Me complazcó en invitar, gracias a la colaboración, inestimable, de DracoTienda, a la 2ª Convocatoria de las Jornadas de ASL "AndaluKIA" que tendran lugar en Córdoba el 19 y 20 de Octubre del presente año, a todos los jugadores de ASL que precien acercarse a esta bella ciudad andaluza.
NORMAS de la CONVOCATORIA.
1.- El número de plazas es límitado, el derecho de admisión completamente a libre disposición de la organización del mismo. Tienen preferencia los participantes en la edición anterior que deberan manifestar su disposición a participar o no, y hasta su pronunciamiento aguardaremos para ver el total de plazas que quedan libres para nuevas asignaciones de participantes.
2.- Una vez la fase de pre-reserva ha finalizado, y se ha comunicado el número de plazas convocadas, aquellos interesados deberan manifestarlo por cualquier via al organizador (Telegram/Correo Electrónico/Teléfono), y será aceptado el jugador por orden riguroso de solicitud.
3.- La cuota de inscripción es de 15 Euros por participante, a abonar según el método que se indicará a cada uno por via telemática.
4.- Una vez el cupo este cubierto se aceptarán invitaciones (que no deberán pagar cuota si no se termina por formalizar realmente la participación) para jugadores potencialmente reservas y que podran ocupar plaza si a tiempo dicha plaza queda descubierta por la razón que fuera.
5.-EMPAREJAMIENTOS Y SORTEOS
utilizaremos el sistema Bucholz de Ajedrez pero dividiendo a los convocados en dos grupos (Alfa y Bravo), siendo los Alfa los que superan los 1500 puntos y los Bravo los que tienen 1500 o menos puntos de ELO.
Los ELO iniciales para los jugadores para el sorteo son los siguientes, a fecha de 17 de septiembre de 2019:
FERMIN RETAMERO 1627 CARLOS JAVIER GUARNIZO 1613 MIGUEL GUERRERO 1603 FRAN LOPEZ 1576 SANTIAGO LOPEZ 1555 PAKKO BELMONTE 1540 RAMÓN REAL 1531 JOSE LUIS 1530 JOSE TOMAS KALA 1528 RICARDO 1517
ANGEL 1500 JERO 1500 JUAN LUIS CORREDOR 1500 CRISTOBAL CORREDOR 1500 ALBERTO GONZÁLEZ 1496 JUAN MANUEL 1478 JUAN EGEA 1475 JUANJO ESTEVAN 1423
El grupo ALFA se sorteara entre si para la primera ronda, y lo mismo para el grupo BRAVO. Los cruces en segunda ronda iran marcados por los ganadores de la primera ronda y se harán dentro del mismo grupo, se hará por sorteo pero los cuatro primeros jugadores que terminen en dicho grupo serán defensores del segundo escenario. Los cuatro siguientes ganadores serán atacantes en el segundo escenario emparejandose por sorteo INSITU con los anteriormente citados ganadores del grupo Bravo. Queda un emparejamiento suelto que será por descarte o suerte (sorteo).
El ganador del campeonato será aquel que habiendo ganado tres partidas consiga el mayor número de puntos, considerandose los puntos, la suma de los ELOs de los rivales vencidos.
Habrá un segundo ganador, que será el que más partidas y puntos consiga del Grupo BRAVO, tendrá derecho a elegir entre el resto de premios de la Convocatoria, mientras que el resto de premios será sorteado entre los participantes al finalizar el Torneo, y siempre entre aquellos que no han conseguido ningún premio.
Se hará entrega a cada jugador de un certificado de participación en el evento.
6.- Los jugadores se adaptaran a los horarios y usos de DracoTienda, cualquier falta de educación, o respeto hacia los jugadores, la organización o la Empresa colaboradora quedará penalizado con la fulminante descalificación y expulsión del torneo.
7.- La organización anunciará los horarios de las partidas dias antes, así como los escenarios, el material que debe llevarse con tiempo suficiente a los jugadores para que puedan traerlos hasta la sede de las partidas. Se ruega puntualidad, en caso de manifiesta impuntualidad se considerará al jugador no presentado.
8.- Aquel jugador que anuncie a viva voz haber obtenido un primer 12 en una tirada de TH, IIFT, MC, ó de Reagrupamiento obtendrá de inmediato una pareja de dados de precisión.
9.- Se seguiran las normas, procedimientos y arbitrajes propios del Torneo "Conscriptos".
PARTICIPANTES
FASE DE PRE-RESERVA 1.- Fran López (Córdoba) ------------ PAGADO 2.- Pakko Belmonte (Córdoba) ------- PAGADO 3.- Juan Jose Estevan (Barcelona) --- PAGADO 4.- Carlos Javier García Guarnizo (Valencia) ----- PAGADO 5.- Ricardo García (Málaga) ------------PAGADO 6.- Miguel Guerrero (Chiclana de la Fra) -------- PAGADO 7.- Santiago López (Madrid) ----------- PAGADO 8.- Juan Manuel (Almendralejo) ------ PAGADO 9.- Juan Egea (Almeria) --------PAGADO 10.- Fermin Retamero (Jerez) ------ PAGADO 11.- José Luis Perez (Alicante) ------ PAGADO 12.- José Tomás Balaguer KALA (Castellón) ------ PAGADO 13.- Ramón Real (Jerez) ---------------
14.- Juan Luis Corredor (Madrid) ------ PAGADO 15.- Corredor Ardoy, Cristobal (Madrid) -----PAGADO 16.- Angel (Barcelona) -------PAGADO 17.- Jeronimo (Barcelona) --------PAGADO 18.- Alberto González (Madrid) ------- PAGADO
1º Premio: Trofeo acreditativo de campeón del torneo con maqueta montada y pintada a mano.
2º Premio: Revista LFT cedida por Fermin Retamero
Obsequios para sortear entre los NO ganadores:
2 premios descuento para Lone Canuck Publishing facilitados amablemente por George Kellen.
2 modulos de Lone Canuck Publishing gentileza igualmente de George Kelln.
1º RONDA
Sorteo; celebrado via Vassal, con testigos de excepción:
Jero, Angel, Miguel Guerrero.
Mano inocente: Fran Oliva. Fermin (Italianos) - Carlos Javier (Sudafricanos) Miguel Guerrero (Italianos) - José Luis (Sudafricanos) Fran Lopez (Italianos) - Santi Lopez (Sudafricanos) Pakko (Italianos) - Kala (Sudafricanos) Ramón (Italianos) - Ricardo (Sudafricanos) Angel (Sudafricanos) - Jose LUis Corredor (Italianos) Jero (Sudafricanos) - Juan Manuel (Italianos) Cristobal (Italianos) - Juanjo Estevan (Sudafricanos) Alberto (Sudafricanos) - Juan Egea (Italianos)
La intención es plasmar sobre el mapa gran táctico de la serie GTS, los planes, y operaciones militares a la escala del juego que realmente llevaron a cabo los aliados durante el periodo que cubre la serie. Espero sea de vuestro interés y agrado.
1.- La 231st Brigade Group, adscrita a la 50th División de Infantería (Northumbrian) (que sería la formación de cabeza del XXX Cuerpo), desembarcaría en el sector más occidental de la Playa GOLD, denominado en clave JIG, mientras que su hermana, la Brigada 69 lo haría en el sector KING una milla al este. Les habrían de seguir la segunda oleada (151 y 56 Brigadas) mientras que la 8ª Brigada Acorazada y el 47º Grupo de Comandos estaría adscrita a la división, la última de las formaciones con la orden de capturar Port-En-Bessin, 8 millas al Oeste.
Extracto de la ORDEN DE OPERACIONES de la 50th Division (Northumbrian) detallando las operaciones planificadas para la 231st Brigada:
(1) Fase 1: Desembarcar y asegurar Playa JIG GREEN, estableciendo una cabeza de playa que incluya COTA 54 8585, BUHOT 8685, ASNELLES SUR MER 8785 y LE HAMEL 8786.
(2) Limpiar un tramo de playa de 250 yardas para cada frente de batallón para H+60 (60 horas despues de la hora H) que permita a las LCTs alcanzar la playa y a los vehículos salir de las mismas.
(3) Abrir tres brechas para vehículos de cadenas, cada una de las cuales deberá tener 24 pies de anchura. Dos de ellas para vehículos ligeros y una para el transito de vehiculos pesados.
(4) Marcar dichas brechas a través de los obstáculos y campos de minas
(5) Fase 2: Ampliar la cabeza de playa para incluir RYES 8483, LA ROSIERE 8284, LONGUES 7986, ARROMANCHES LES BAINS 8486.
(6) El 47 Commando capturará PORT-EN-BESSIN, a 8 millas al Oeste de Le Hamel
Arriba: situación de Port-en-Bessin, primer objetivo militar del 47º Commando Británico.
Arriba en el mapa principal podemos comprobar los objetivos de la primera cabeza de playa (punteado en gris claro), los movimientos para el batallón DORSET 1 (flechas rojas) y DEVON 2 (flechas azules). El perimetro para la cabeza de playa expandida planificada se encuentran punteadas en color púrpura.
La Operación OVERLORD debía comenzar con bombardeos rutinarios nocturnos que se iban a hacer coincidir con el lanzamiento de los paracaidistas. El timing de la 50th División de Infantería era el siguiente:
(1) Hora H era la 0725
(2) Salida del Sol menos 40 minutos (0530) comenzaría el bombardeo preparatorio contra las defensas costeras por parte de la Royal Navy.
(3) A partir de H-60, bombardeo preparatorio por parte de la RN y la RAF.
(4) H-5 : Los escuadrones de tanques DD llegarían a las playas tomando posiciones de tiro.
(5) Hora H: Desembarco de los equipos blindados de asalto.
(6) H+5: Las compañias de cabeza de los batallones de asalto desembarcaran.
(7) H+20: Las compañias de reserva de los batallones de asalto desembarcaran.
(8) H+45 a H+60 : Desembarcaran los batallones de reserva de las brigadas de asalto.
(9) H+60 a H+90 : Los regimientos acorazados (menos los escuadrones DD) desembarcaran
(11) H+120: El 47º Commando de los Royal Marines desembarcará.
El HMS Glenroy de 9.871 tns (grt), embarcó el 31 de Mayo al 2nd Devon (231 Grupo de Brigada).
HMT Empire Spearhead encargado de hacer llegar a las playas al Dorset 1 Bn.
HMT Empire Arquebus, donde embarcaba el Hamps 1, de la 231 Brigada de Infantería.
Las Defensas Alemanas frente a JIG
Era una mezcla de unidades de infantería de costa, básicamente el I./726 de Infantería y el I./916 que era un batallón de infantería de campaña. El 726 Regimiento de Infantería de Costa guarnecía las fortificaciones en este sector, en casamatas o puntos fuertes denominados Wiederstandnest.
En el mapa puede comprobarse el estado de cada uno de dichos puntos fuertes frente al sector JIG de GOLD.
A las 5:30 a.m la Royal Navy comenzó a machacar las posiciones costeras alemanas.
El crucero HMS Ajax bombardeaba la batería de Longues-Sur-Mer, mientras que hacia el Este, el HMS Argonaut abría fuego contra la batería alemana de Vaux-sur-Avre (más al sur del mapa, al norte de Bayeux), el HMS Emerald, lo hacía sobre Arromanches, y el cañonero holandes "Flores" disparaba sobre el punto fuerte WN39. Una flotilla de 4 destructores de la clase Hunt lo hacía sobre WN36 mientras que 3 de la clase Fleet centraban sus disparos sobre Le Hamel.
Planificación de los Equipos de Asalto de la 79 División Acorazada, en el Sector JIG de la Playa GOLD. Los Funnies estaban agrupados en 6 Equipos, cada uno de ellos formado por :
* 2 Churchills AVRE
* 2 Crabs (Flail)
* 1 AVRE Fascine
* 1 Vehículo extra particularmente adaptado a la misión de cada equipo.
Los equipos correspondian al 6º Escuadrón del 82 Squadron, 6th Assault Regiment R.E. (Royal Engineers) y al B Squadron de los Westminster Dragoons.
Existen bastantes unidades alemanas que no aparecen como fichas físicas en TGD, sin embargo son parte del OOB alemán, es el caso de las unidades tamaño compañía con las que estaban dotadas los diferentes puntos fuertes a lo largo de la línea de costa, concretamente, y correspondientes al sector de la playa que estamos estudiando en primer lugar (JIG/GOLD):
1./916 y 3./916 los Wn 37, Wn 38, Wn 39, Wn 40, Wn 41, Wn 42, Wn 43 y Wn 44. 3./Ost 441 (rusos) los Wn 35 y Wn 36. 1./Ost 441 (rusos ) el Wn 33a 7./736 los Wn 33 y Wn 34.
La peregrina idea de jugar este escenario nació de Juan Egea, que ha hecho de maestro de ceremonias y ha reunido a un grupo de jugadores españoles para jugar este divertido y enorme escenario.
1a sesion (decidí comenzar a grabar después de 2 sesiones previas con Txema, dado que él ya había ido adquiriendo más experiencia en otras partidas -Mercury vs Juanjo M, p.e-), y podría resultar interesante ver como evolucionaba esta viendo la situación trás la segunda de las sesiones.
En esta entrada voy a condensar todos los videos que voy a ir realizando y que estan relacionados con esta serie, que trabaja a nivel Compañia (GT), y que me tiene absolutamente absorbido por el fantastico sabor de boca que deja tanto aprendiendo como jugando.
Hemos formado un pequeño grupo en Telegram en el compartimos conocimientos, recursos y concertamos partidas, y que esta abierto a todo aquel que esté interesado en este maravilloso juego.
1. Introducción al Sistema (Mapas, Fichas, Puntos de despacho y órdenes directas, display divisional):
2. Activaciones y Acciones de Movimiento
3. Potencia de fuego (fuego regular y de oportunidad):
En estas entradas me han comunicado que hay un importante bug y lo hemos comprobado y efectivament es así... el mapa 17 elaborado por Batisse (no sabemos si por error o simplemente porque esta inacabado) tiene una falta de 4 trigales (no cuatro hexágonos, si no cuatro trigales) uno de los cuales se encuentra justo entre el despliegue alemán y británico, por lo que lo jugado hasta ahora puede tener solo intención didáctica y poco más ya que no es valido como partida per se, de hecho hemos decidido abandonarla y retomar con otro escenario.
1a sesion.
2a sesion:
Vistos una serie de elementos propios de la mecánica hemos decidio jugar con bandos cambiados para que Javier explore las otras posibilidades cambiando de bando...
Taller en directo para dar una visión del reglamento a aquellos jugadores que han dado el salto a Full desde sK o van a participar por primera vez en Conscriptos y desean familiarizarse con las reglas completas.
“Conscriptos“es la Liga ASL para jugadores españoles de cualquier nivel y que
tiene como motivo principal el crear comunidad. A pesar de que existe una
clasificación, puntuación, final y ganador, la intención principal es la de fomentar el
hobby y crear un buen ambiente de juego. El espíritu de deportividad y cordialidad
debe presidir cada partida.
2. Derechos y Obligaciones
Los
jugadores tendrán derecho a participar en la Liga previo el abono de 10
€ que podrá ser abonado via Paypal o transferencia bancaria. Este
dinero en parte irá dedicado a la adquisición del trofeo para el
ganador. El organizador facilitará a los jugadores que deseen
“alistarse” el número de cuenta y la fecha tope de ingreso para adquirir
la categoría de jugador de pleno derecho. No hay posibilidad de
devolución una vez comenzada la Liga.
Los jugadores tendrán la obligación de informar al organizador del comienzo de sus
partidas, de las ausencias de sus contrincantes y de cualquier cuestión relacionada
con las reglas que haya podido acontecer durante el desarrollo de sus partidas. Se
aconseja que en cada sesión los jugadores graben el log de la misma.
Los jugadores deberán enviar sus direcciones de correo electrónico al organizador
a efecto de poder remitírselo al resto del grupo al que pertenezca.
3. Estructura de la Liga.
Los jugadores serán divididos en dos grupos del mismo número de jugadores (en
caso de ser pares) para la Fase de Candidatos. Si el número final de jugadores
resultara impar entonces un grupo contará con un jugador extra, y deberán
seguirse las normas establecidas más abajo para el establecimiento de las parejas
de juego. La composición de ambos grupos será por sorteo público y el log del
mismo será enviado a todos los participantes. Una vez finalizada la Fase de
Candidatos, los ganadores de cada uno de los grupos compondrán la Fase Final del
Torneo.
El único método de juego aceptado es a través de la plataforma VASSAL-VASL.
4. Establecimiento de las partidas.
Una vez sea pública la composición de los grupos, el organizador remitirá a los
componentes de cada uno los correos electrónicos del resto de jugadores y estos
serán responsables de sus emparejamientos. Cada jugador es responsable de
comunicar a la organización sus emparejamientos al igual que las ausencias que
haya podido tener cualquiera de sus contrincantes. El total de partidas que cada
jugador deberá haber completado en la Fase de Candidatos (ver abajo) es de 5.
5. Emparejamientos por Grupos.
Durante la Fase de Candidatos el Emparejamiento se realizará en dos grupos, encabezado el primero por el ganador del año anterior y el otro por el finalista, y sucesivamente se alternaran por grupos según la clasificación obtenida en el Conscriptos anterior. Los jugadores nuevos, recien incorporados o que no tengan ELO conocido se incorporaran al final de la lista de manera alterna por el orden de inscripción.
6. Duración de cada partida.
Las partidas se podrán celebrar de manera simultánea sin ningún problema, y
terminar la de la ronda 2 antes que la de la 1 o viceversa, eso es indistinto, pero si
es cierto que solo se aceptarán resultados para todas las partidas que hayan
declarado su ganador antes de la fecha establecida para la FASE DE CANDIDATOS.
Una vez termine dicha fase los jugadores con mayor puntuación de grupo A y del
grupo B serán denominados FINALISTAS y celebrarán una partida final, a un
escenario que se anunciará debidamente y con sorteo público de bandos.
Si se produjese un empate entre varios jugadores de un grupo (situación muy
improbable, por el método de puntuación, pero matemáticamente posible) para
poder optar a la clasificación de finalistas, la organización remitirá un escenario
breve que deberá ser cumplimentado en un tiempo limitado y en el que se
resolverá el desempate.
7. Arbitraje
Los jugadores (ambos) son responsables de grabar logs de las partidas y en caso
de queja/duda/pregunta remitir el log con la misma lo antes posible al correo
electrónico del organizador, que resolverá la misma en el tiempo más breve
posible. El único árbitro es el organizador y aquel que éste designe de manera
pública por su reconocido conocimiento del reglamento y reputada experiencia
como jugador.
8. Puntuación
El vencedor de cada partida ganará una cantidad de puntos igual al ELO
establecido de cada jugador según la tabla de Conscriptos 2014 y considerando
1.500 puntos para todos los jugadores de nueva incorporación.
El ELO considerado será el previo a la partida y no el obtenido tras la finalización
de la misma.
9. Desclasificación.
Es motivo de desclasificación fulminante el comportamiento antideportivo y las
faltas de respeto a los jugadores, las trampas y el hecho de no comparecer en
más de dos ocasiones a citas concertadas con un mismo contrincante. Si un
jugador deja de comparecer a una partida establecida con otro jugador, el
primero tendrá derecho (en caso de falta de tiempo o contrincantes) de recibir el
total de puntos de ELO del jugador que abandono en ese momento. 9.1 (editado 16 de Mayo de 2019):
A todos los participantes, consideren la siguiente nota admonitoria, que comenzará a aplicarse a partir del dia de Hoy para todas las partidas NO iniciadas del Torneo CONSCRIPTOS y todas las partidas venideras de ANDALUKIA:
1.- En aquella partida que se encuentre una pieza ILEGALMENTE colocada en el setup una vez comenzada la partida, dicha pieza será directamente ELIMINADA. No hay ninguna opción de acuerdo, compromiso, etc..
2.- Aquellos que tengan unidades HIP deberan anotar CUIDADOSAMENTE en las notas delayed (CONSCRIPTOS) o en un papel debidamente anotado antes del comienzo de la partida y entregado al organizador las posiciones, arcos cubiertos y Bore Sighted que correspondieran. Quien no lo hiciera automáticamente se considerará derrotado.
10. Derecho de Admisión
La organización se reserva el derecho de admitir a los jugadores que pretendan participar, y aquellos que han sido descalificados en ediciones anteriores.
- MONOGRAFICO batalla de KURSK - 11. Escenarios.
Los escenarios serán idénticos para todos por cada ronda y serán comunicados a
los jugadores por el organizador una vez que hayan comunicado cada
emparejamiento, la elección de bandos será al azar y lo realizará el organizador, o
en caso de que ambos decidan hacerlo de manera conjunta resuelto a suertes
por
VASL.
Aquellos jugadores con un nivel inferior que por inexperiencia o falta de contacto con determinadas reglas no se vean con suficiente entereza para afrontar un determinado escenario deberán notificarlo a la organización que les facilitara un escenario ALTERNATIVO.
La
fecha prevista inicialmente para comenzar a emparejar la primera ronda
será el 15 de Febrero de 2018. TODOS los resultados de las partidas
podrán ser entregados
antes de finalizar el 31 de diciembre de 2019. Con todo ello
deberíamos tener finalistas y ganador en Febrero de 2020.
12. Regla de Paridad.
Cuando el escenario seleccionado para una ronda presente en el ROAR un desequilibrio importante a juicio de la Organización, se procederá a indicar, previo al sorteo de bandos, si dicho escenario cuenta o no con balance para uno de los dos bandos.
JUGADORES ADMITIDOS (Fase de Candidatos)
1.- Juanjo Estevan (BCN) 1447
2.- Ricardo (Málaga) 1472
3.- Fran López (Córdoba) 1558
4.- Juanjo Martínez (Madrid) 1579
5.- Fernando Villanueva (Ciudad Real) 1461
6.- Pakko (Córdoba) 1515
7.- Santi López (Madrid) 1593
8.-Juan Manuel Balbastre (Valencia) 1500 (N)
9.- Angel González (Madrid) 1395
10.- Fermin Retamero (Jerez) 1599
11.- Juan Manuel (Badajoz) 1500 (N)
12.- Martí Cabré (BCN)1471
13.- Tesi (Valladolid) 1516
14.- Carlos Javier Garcia, 1597 15.- Txema Maínez (Baleares) 1409(P)
16.- Ramón Real (Jerez Fra.) 1570
17. Luis Zurita (Zuzu) (Murcia)1456 18. Pablo (Berlin) (P) 1522
19. Pedro Javier Ferrandiz (Valencia)1463 20.- Albert (BCN) (P) 1441 21.- Javier Ballestero (Madrid) 1469
22.- Juan Egea (Almeria) (N)1500 23.- Alvaro(Córdoba)(N) 1500 24.- Fran Oliva (Sevilla) (N) 1500 (P) 25.- Alberto Glez (Madrid) (N) 1500
PENDIENTE DE EMPAREJAMIENTO
ESPONSORIZACIÓN y APORTES A LA COMUNIDAD
A) Borja Maestre Balboa (jugador sK, Bilbao). Aportación económica.
B) Revista LFT14, gentileza de Fermín Retamero, para el ganador de la semifinal.
C) Jose Tomás (KALA) ofrece un ejemplar de la revista Recon By Fire para sortear entre aquellos que acaben las rondas completas.
SORTEO DE CANDIDATOS (gracias a la mano "inocente" de Juanjo Esteván)
SEMIFINALES. BFP103 KNIFE IN THE RIGHT SIDE
JUANJO MARTINEZ (SOVIETICOS) - PAKKO (Alemanes)
FRAN (SOVIETICOS) - RICARDO (Alemanes
Fecha de Entrega resultados: 10 de Febrero de 2020
EL FLAMANTE GANADOR DE ESTE AÑO, JUANJO MARTINEZ (MADRID), que se lleva el T-34 montado (Carlito´s work) sobre Trofeo (Trofeos Barcelona) de este año. Enhorabuena al campeón y mucha suerte en la proximá Edición.