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miércoles, 29 de marzo de 2017

Meat Grinder AP41 vs Miguel M.

Partida celebrada con Miguel M., en cuatro sesiones celebradas entre el 15 de noviembre de 2016 al 29 de marzo de 2017.

 Arriba la ubicación inicial de las unidades (soviéticos), con los que me tocó (o decidimos que me tocara, que no recuerdo) jugar. Sendos flancos con los KV1s y la pieza de 76LL AA detrás del muro en un erizo defensivo cerrado sobre una porción importante del edificio. Consideré que las perdidas jugarían un papel importante al final de la partida ya que los CVP iban a contabilizarse a parte de los edificios multihex, así que preferí jugar a la baza de cubrir pocos edificios pero los justos para evitar una victoria de paseo militar alemana, y concentrar mis fuerzas ante un ataque por cualquier zona.



Imagen al terminar el 1º turno completo (alemanes y soviéticos), en el enfrentamiento frontal con el KV1 HD del flanco derecho soviético, los alemanes han perdido un tanque mientras que el otro ha agotado su munición AP y con ello sus esperanzas de batir al monstruo de acero ruso. El flanco izquierdo ha recibido el refuerzo de los vehículos blindados ligeros. Ante la falta de amenaza por la derecha de unidades enemigas de infantería el vehiculo AA ha comenzado a desplazarse al flanco opuesto.

Imagen terminado el 2º turno de juego (alemanes y soviéticos). Han llegado los refuerzos alemanes que Miguel ha dividido en dos grupos. Uno de ellos compuesto de dos tanques ha entrado por la derecha mientras el otro compuesto de un solo tanque lo ha hecho por el lado opuesto.Este último ha resultado Shocked tras recibir varios impactos de los tanques soviéticos de mi izquierda. Por el otro lado, uno de los tanques alemanes ha resultado destruido por la pieza AA 76 LL mientras que el segundo ha tenido que obtener un sD tras salir al ruedo para evitar males mayores.

Imagen del final del 3º turno (alemanes y soviéticos). Ha habido un potente ataque alemán contra el sector del flanco izquierdo original ruso, por donde han penetrado algunas unidades de infantería y un Panzer. El contraataque soviético se ha saldado con la perdida de un BT y el abandono del vehiculo AA, mientras que los alemanes han quedado practicamente batidos y con su único Panzer con el arma principal averiada tras un intento de intensivo contra el segundo BT ("Voroshilov"). El flanco derecho ruso carece ya de amenazas y las unidades van dirigiendose a alimentar el combate principal.

Final del escenario. Durante el 4º turno Miguel y yo comentamos la situación y decidimos dejar la partida en la situación que se ve arriba con una ventaja importante por parte soviética (dos pelotones eliminados y salvo un par de panzers -uno de los cuales Malf MA-, todos los demás han sido destruidos y sus dotaciones -salvo una- eliminadas igualmente).Considerando el tiempo que quedaba (un turno) y las unidades en pie (escasas -uno de ellos Berserk eliminado durante la carga-), Miguel decidió rendirse y dejar el tiempo para poder buscar un escenario con el cual seguir jugando.

RESUMÉN.

Un escenario de los que hacia tiempo quería jugar, y hasta ahora no he encontrado hueco y/o rival para el mismo. Es un escenario ligeramente escorado hacia el bando ruso (103-76 en el ROAR cuando lo he comprobado), pero no dejo de ser por ello divertido.

Sobre la partida, a mi juicio Miguel fue extremadamente agresivo buscando el enfrentamiento directo con los KV1s a los que yo creo que debería torear y evitar para acabar rapidamente con los BTs y ganar así unos puntos valiosos que le permitirian una ventaja material y en puntos y forzaría al ruso a evitar perdidas de edificios y por tanto a arriesgar. Yo no tuve practicamente que arriesgar nada, me limite a esperar su ataque y obtener la ventaja material que me permitió en el momento algido de la partida (cuando se produjo el ataque aleman a mi izquierda) involucrar muchos más efectivos de los que Miguel podía echar a la olla.

A Miguel agradecerle su tiempo y amabilidad, es un rival muy agradable, al que tengo el gusto de conocer personalmente. Ahora toca esperar el setup del proximo escenario (OF18 Red Crossroads) y probar con mismos bandos (esta vez puedo decir con seguridad que ambos teniamos claro que bandos queriamos llevar).


miércoles, 9 de noviembre de 2016

ESG 4 The Clog vs Miguel M (Belgas)

Tras "Lack of Communications" le sugerí a Miguel este escenario, mil veces jugado pero interesante e intenso. Corto y divertido me pareció una elección adecuada. Los bandos fueron elegidos si no mal recuerdo a suertes, y me tocó alemanes, bando con el que creo que solo jugué una vez.

Arriba la planificación inicial. Por la izquierda y derecha sendos flanqueos, el de la derecha obligatorio (ya que por ahí aparece una sección de infantería-ingenieros de asalto) y el de la izquierda compuesto por una sección de infantería que tiene la intención de abordar la colina por su extremo sudoccidental. Mientras ambos flanqueos tienen lugar, la formación del centro con el grueso, el vehículo y la pieza, deberá tomar posiciones y con fuego de preparación ir batiendo las posiciones belgas más fuertes previo al asalto del puente, que habrá de ir precedido por el HUMO que pueda proporcionar la pieza de infantería y el coche blindado. 

Situación al terminar el primer turno alemán, algún intercambio de fuego que ha provocado que el Sdkfz.222 averíe su MA.
Situación finalizado el 1º turno belga. Los refuerzos de Miguel entran a cubrir el flanco derecho de sus belgas, mientras que el intercambio de fuego ha provocado que un francotirador elimine a un lider alemán (el del flanco derecho).
2º Turno Alemán. Las sección de fusileros de la izquierda consigue abrirse paso hacia la colina, mientras por la derecha, los alemanes destruyen uno de los pelotones de infantería belga y reciben el refuerzo del resto de la sección (otros dos pelotones con otro lider). El mortero ligero belga ha quedado fuera de combate en D2 pero su vehículo ha aguantado todo tipo de fuego (armas ligeras, ATR, etc..), y permanece desafiante frente al puente.
2º Belga. Las perdidas se acumulan para ambos ... esta vez la mala suerte golpea a Miguel que pierde una HS por fate y el mortero pesado averiado por el fuego de las pequeñas armas alemanas. El tanque recibe fuego de mortero,ATR y ametralladoras mientras que el CC se cobra una HS alemana.
El tiempo corre a favor de los belgas.
3º Alemán. Con poco tiempo y mucho que hacer, llega la hora de la verdad, el tanque belga es destruido por le fuego del ATR, y con el núcleo de G5  fuerte, es necesario el concurso (y sacrificio) del AFV, que será destruido en CC, pero cuya operación termina por permitir el acceso al puente de varios pelotones.
3º Belga. El contacto sigue cobrandose su factura en sangre (1,5 pelotones alemanes y 2,5 pelotones belgas), pero mientras alguno de ellos tenga alcance normal y LOS al puente la partida está perdida, y Miguel es perfectamente consciente de ese hecho, las unidades en Melee no le servirán por no estar en buen orden, pero aun quedan unidades proximas al puente que lo defienden con tenacidad y cuya voluntad de lucha aún está incolume.

4º Alemán. El cañón de apoyo de infantería cubre con Humo el otro lado del puente, y los alemanes se precipitan. Entrar en Melee no es más que evitar que algun belga quede en buen orden, pero no soy inconsciente y aun hay dos pelotones en el cambio de rasante de la colina, y que en cualquier momento pueden quedar a la vista del puente y permitir a Miguel la victoria, por lo que un grupo nutrido de fuego con ametralladoras espera para evitar que tal eventualidad ocurra.

4º Belga. Como estaba previsto los belgas se posicionan en dos localizaciones diferentes (Foxhole F3, y G3) para dispersar el fuego alemán, y lo hacen muy logicamente durante la APh para evitar el DFPh. Ahora es necesario quebrantar a dichas unidades para conseguir la victoria, y que los belgas de I5 no consigan la victoria en la CCPh.

5º Alemán (y ultimo de partida). La situación al finalizar la partida con victoria para Miguel con belgas. Uno de los pelotoens (f3) tiene LOS al puente y este se encuentra dentro de la distancia normal). Conseguí romper al otro pero E3 al quedar PIN no consiguió entrar en CC -lo hizo el lider en un intento suicida de obtener un resultado bizarro-

Enhorabuena a Miguel por su bien merecida victoria, y a esperar al AP41 Meat Grinder en el Frente del Este.


lunes, 24 de octubre de 2016

Lack of Communications, DftB vs Miguel M. (alemanes)

Primera partida con Miguel M.
El me propuso tres escenarios, entre los cuales decidí escoger este y él escogió bando (alemanes).
Arriba mi colocación inicial (US) con el terreno dividido para dos secciones de infantería con elementos de vanguardia (forzosos por SSR).

Reglas de Enfrentamiento:

1) Antes de comenzar a abrir fuego en la DFPh/PFPh considerar el posible uso de WP por el mortero, en su defecto, este arma siempre será la primera en disparar contra objetivos en movimiento (ROF / Alcance)
2) Fuego de MGs sobre cualquier blanco en movimiento con DRMs -2
3) Solo aplicar disparos defensivos con unidades de vanguardia si estas se encuentran con enemigos adyacentes.
4) Todos los fuegos de retaguardia iran dirigidos a cubrir a los dos pelotones de vanguardia antes de su retirada.
5) A partir de que ambos pelotones de vanguardia consigan evacuar sus posiciones y encontrarse con la retaguardia, fuego a discrección salvo posiciones rebasadas o en peligro de serlo.
6) No olvidar el WP de los BAZ45

Una pequeña reserva (L7) deberá estar disponible hasta que sea necesario comprometerla.

Arriba imagen finalizada la MPh del 1º Turno Alemán. Los fuegos siguieron la pauta rigida de las reglas de enfrentamiento (no deseando comprometer más fuerza que la meramente imprescindible para mantener la integridad de la fuerza y preservar sus valiosos marcadores de ocultamiento). Una HS enemiga resultó destruida y dos pelotones derrotados. La amenaza principal se dibuja por el lado oriental del tablero donde una fuerza de tamaño y potencia de fuego teoricamente desconocida (aunque solo hay que descontar lo que esta a la vista sobre el tablero que es el resto) se prepara para dar el salto al bosque y colarse por aquella parte del tablero, lo que forzará a un redespliegue de algunos medios (mi grupo de reserva es L7 en mi planificación original).

Turno 1 US: el mortero que mantiene su posición dispara HE ATT al único blanco en su LOS en este caso un pelotón derrotado que queda DM. Tras esto, el pelotón que se encuentra en aquella colina, deja DM al resto de alemanes quebrantados y se posiciona en el lado septentrional de la colina. Por su retaguardia, el pelotón con BAZ45 busca posición tras el bosque desde la que defender el linde de la misma ante el inminente asalto teutón.
Por el centro sendas MGs buscan posicionarse para cubrir ambos flancos (H6 con vistas al corrector A5-A6 y J7 cubriendo toda la maleza que se extiende por el lado occidental del tablero).
La reserva es movilizada para cubrir las posiciones en la linde de dicha maleza.
2º Turno Alemán, finalizada la MPh. Las pérdidas materiales son graves para Miguel, dos pelotones y medio (incluyendo 1,5 pelotón de 838s) han sido eliminados por el efectivo fuego defensivo americano cuya potencia de fuego se hace sentir. Tal y como estaba previsto las unidades que van a ser desbordadas abren fuego y son cubiertas por sus camaradas de retaguardia. Así el grupo de D4 recibe el fuego de hasta tres stacks americanos hasta quedar derrotado junto a C5. El primer intento de cruzar (Miguel no consiguió humo y decidió pasar a las bravas) se saldó con graves bajas y el frenazo en seco del asalto. Por el flanco occidental los alemanes han resultado neutralizados por el terrible fuego de la MG que ha eliminado al otro pelotón aleman que ha causado baja en la partida. Con la posición L3 asegurada (pese al fuego del mortero alemán) aquel flanco no corre ningún peligro y la intención ya es reposicionar el mortero y alguna unidad de este flanco al opuesto.

2º Turno US.

a) las unidades del flanco derecho americano se lanzan a capturar a los restos de alemanes de aquel lado.
b) completamente eliminada la amenaza por el lado occidental, el resto de fuerzas (Pel/MMG, HS/LtMtr, Lider) se lanzan a tomar posiciones para proteger la zona de salida de la presión enemiga inminente.

Arriba las posiciones al comienzo de la MPh alemana del 3º turno, Miguel intentó una sg con ningún éxito (dr=6) y esto le condenó a ni siquiera tratar de forzar el paso A5-A6 (las DCs ambas estan abandonadas) y decidió entregar la partida.

RESUMEN.

Partida corta pero situación táctica interesante. La fuerza alemana del flanco oriental se mantuvo fuera de LOSes enemigas durante todo el tiempo, y pudo alcanzar un jump point sin ser hostigada, el resto partió hacia adelante a pesar de los fuegos de largo alcance americanos (las ametralladoras se mostraron mortiferas, bien es que estuvé muy afortunado en algunos lances, pero eso no exime de la temeridad por parte alemana)y los DRMs negativos que fueron claves. Las perdidas materiales fueron graves (6 pelotones alemanes), hay que añadir que esto no fue óbice para que Miguel siguierá con voluntad de continuar la partida, a pesar de que llegado un momento era inviable (en la imagén). En su favor también hay que añadir que no es un escenario que en el ROAR este demasiado equilibrado (21-6 para los americanos) y no parece fácil de encarar con el alemán con tan poco tiempo para alcanzar las condiciones de victoria (cruzar el mapa de abajo a arriba ). 
Sobre mi defensa decir que trate de llevar adelante unas Reglas de Enfrentamiento ajustadas al tamaño de la misión y temía por la superioridad númerica alemana que de forma local podria desbordar a cualquiera de mis pelotones; los dummies no generaron demasiada incertidumbre y a Miguel no le costó mucho averiguar de cuales se trataban una vez sendos pelotones de vanguardia abrieron fuego por perentoria necesidad táctica. 

Una partida amena. Agradecer a Miguel M. su tiempo para jugarla.

Proxima partida: The Clog ESG4 (Miguel M jugará con belgas por azar).