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miércoles, 13 de diciembre de 2017

BFP 107 Costly Baptism vs Txema (GE)

Partida con vista a prospectar escenarios para el futuro Conscriptos 2018. Txema se ha ofrecido a jugarlo de alemán como yo le pedí.


Segunda sesión, celebrada el 14 de diciembre de 2017:

Tercera sesión, celebrada el 18 de diciembre de 2017:

4a Sesión, celebrada el 19 de diciembre de 2017:

5a Sesión, celebrada el 22 de diciembre de 2017


FINALIZADA, Reportada en ROAR y ELO ASL-Spain.

jueves, 10 de marzo de 2016

AAR: Na Pas Subir vs Txema (Alemán)

Siguiente escenario con Txema de este 2016, esta vez con franceses, y una situación táctica con un canal de por medio y a ver quien es capaz de tener al final del mismo más pelotones en buen orden.

Celebrado entre el 18 de Febrero y el 7 de Marzo, con un total de 7 sesiones de juego, de entre 1 y 1,5 horas de duración cada una.

Arriba la colocación inicial de ambos... En el nivel dos del edificio una única HS para ver las posiciones alemanas desde principio, mientras que la HMG se encuentra en el nivel 1 fuera de las LOSes enemigas, esperando para subir al nivel 2 en avance del primer turno... Idem la MMG en el otro flanco, que se colocara en el nivel 2 de AA2 para cumplir la misma función de apoyo al asalto. El mortero usará como observador al HS centinela y las dos secciones de asalto lo haran cada uno por uno de los flancos a la espera de la llegada de los CharB1bis que deberán apoyar con su peso el asalto al otro lado del canal.

Primer Turno Francés: como he indicado en el parrafo anterior, y siguiendo dicho plan, las unidades comienzan su avance por ambos costados del puente BB5, las MGs se han posicionado ocultas y el mortero ha ganado dos adquisiciones en el edificio DD2. 























En el Primer turno alemán, la HMG francesa nockea a las unidades alemanas de DD2 y la HMG de éstos queda abandonada.























Segundo Turno Francés, sin muchas novedades. La HMG alemana vuelve a ser funcional y las unidades francesas toman a posiciones frente al canal, con DD7 en ventaja con sus "?".



















A la izquierda el segundo turno alemán finalizado.






























































Termina el tercer turno francés con la aparición del pelotón acorazado, que sin olvidar su misión no deja de estar atento a la posible intrusión de los blindados alemanes por mi izquierda. El intercambio de fuego sigue siendo favorable (hasta el momento) al francés, que aunque no haya propiciado grandes ventajas materiales (solo una HS alemana ha sido eliminada) si algo de ventaja posicional.

Situación al finalizar el tercer turno alemán. El vehiculo Sdfkz que ha intentado introducirse por detras de las lineas francesas ha sido detenido en seco e inmovilizado (la dotación no lo ha abandonado). El ATG francés averiado, junto con la MMG y el SA del CharB1bis de cabeza en una sucesión de catastroficas desdichas.

Turno 4 francés, y las desdichas continuan, con el ATG eliminado por disabled y uno de los CharB1bis alcanzado por un impacto critico del tira-puertas de 37 mms. La situación comienza a complicarse ya que tampoco se ha conseguido neutralizar a la HMG alemana con los fuegos de fusileria ni los de largo alcance de las armas de apoyo.





Finaliza el 4º turno alemán y éstos comienzan a infiltrarse por el otro puente del canal acumulando medios pesados..Su Panzer IV se enzarzó en un duelo con el CharB1 pero su arma terminó averiada. El CharB1 bis "Temeraire" con su 75 disabled. 


A pesar de que el Panzer IV ha resultado eliminado, la situación ya es completamente desesperada, el número de pelotones franceses que potencialmente pueden cruzar el canal ya esta a un pelo de ser igual o inferior al que los alemanes ya cuentan a este lado....


Finalmente en el 6º turno aliado, en la MPh con la imposibilidad material de superar el número de pelotones al otro lado del canal, los alemanes han ganado la partida. Felicitar a Txema por su victoria merecida y comentar que ha resultado un escenario interesante en su tramo final, a pesar de que inicialmente pudiera esperarse de un intercambio de disparos de un lado a otro hasta ver quien conseguia romper al enemigo y cruzar el canal antes.






martes, 23 de febrero de 2016

Escenario CH vs Txema

No recuerdo el nombre del escenario, pero solo puedo decir que pertenece a un pack de CH... la sugerencia es de Txema y tampoco recuerdo si los bandos fueron por sorteo o simpatias, la cuestión es que Txema jugó con alemanes y servidor con Finlandeses. 

El resultado como se verá será una victoria alemana sin paliativos, en parte por que la estrategia que seguí era demasiado lenta y era necesario empujar con mucha más firmeza para abrir hueco entre las líneas alemanas.

La idea de maniobra inicial era muy sencilla, un peloton de T26s se subiria a la colina para proporcionar fuego de apoyo y suprimir la capacidad de movimiento de los blindados enemigos (muy débiles), y por otra parte, el otro peloton de T26s debia cubrir con sus granadas de humo, el asalto blindado y el BFF el avance de las tropas de a pie,...

1º Turno, Fase de DFF alemana en la imagén terminada...con un FL y diversos disparos una HS de exploración ha quedao nockeada, mientras el heroe ha conseguido pasar al otro lado y los tanques del grupo móvil han llegado a la altura de la infantería a la que deben apoyar. El grupo de MGs no ha conseguido suprimir ninguna posición defensiva enemgia (O10, HMG; MMG, y 2 LMGs).

Situación finalizado el turno 1 alemán, con uno de sus vehiculos expuesto al fuego enemigo (dotación CE) quedando STUN y finalmente RECALL. La OBA germana se encuentra Offboard (de momento).

2º Turno finlandés, durante la MPh, nuevas FLs, y fuegos defensivos para detener a los fineses. El intento de MOTION será un fiasco, y los finlandeses armados con Pf se frotan las manos... Los tanques T26 del pelotón de apoyo llegan a sus posiciones iniciales.


La HMG alemana provocá una autentica debacle.. varias unidades quedan desmenuzadas (3 HS eliminadas, resto rotos, Heroe muerto), por lo que no se podrá asaltar la posición del vehículo blindado (que quedo averiado al intentar abrir fuego contra los atrevidos finlandeses).

Asi terminó el segundo turno alemán, con su vehiculo recalled, otro habiendo retrocedido para cubrir la retaguardia y un tercero encajonado. La amenaza de la OBA se cierne sobre unas fuerzas finlandesas que han flaqueado a las primeras de cambio.

Fase de Movimiento, 3º Finlandés, los T26s en Primer Fuego Móvil y disciplina de pelotón consiguen eliminar a uno de los Panzers. El grupo de apoyo (T26s y MGs) no consiguen suprimir el resto de defensas, por lo que los grupos de asalto progresan con extrema lentitud.

Arriba imagén al finalizar el 3º turno germano. La OBA finalmente ha echo su aparición, sin provocar más daños que un incendio en el bosque de J10. La idea es sacrificar a los vehiculos para frezear a la infantería enemiga, o que el humo de las explosiones de los vehiculos cieguen a los defensores lo suficiente como para permitir el avance de las unidades de a pie...

Situación en la que quedo la partida cuando ya no habia opciones materiales de empeñarse en continuarla puesto que matemáticamente era imposible conseguir las condiciones de victoria.

CONCLUSIONES, RESUMÉN

El escenario, no porque haya sido una derrota, puedo catalogarlo de flojo, el espacio de maniobra es muy limitado, y el tiempo con el que se cuenta poco menos que dá para hacer una carga de blindados con infantería como raiders y esperar que la suerte te sonria... yo me sentí un poco enlatado con el escenario jugando de finlandés...

Por la partida en si misma, Txema resolvió bien la defensa, el vehículo que estaba abajo, en mi opinion se encontraba demasiado encajonado, y aunque se perdió por el fuego de los tanques T26s finlandeses, bien pudo haberlo echo por la acción de la infantería enemiga, que quedo suprimida por el certero fuego de la HMG alemana que si acertó a cubrirlo.

Una vez la HMG provocó la mortandad y destrozo en las lineas finlandesas, estas comenzaron a titubear, con falta de suficiente fuerza como para acometer las lineas alemanas sin exponerse en exceso.

Enhorabuena a Txema por la victoria (merecida).

viernes, 1 de mayo de 2015

Inherent systemic Violence SP238 vs Txema (alemanes)

Fecha de Inicio de la Partida: 02 de abril de 2015
Fecha de Finalización de la Partida: 23 de abril de 2015
Número de sesiones de juego: 10 (una media de entre una hora y hora y media cada una)
Bandos: Txema (alemán), yo (soviéticos)
Resultado Final: Victoria alemana (ROAR 5 alemanes - 6 soviéticos)

La partida fue sugerencia de Txema por el hecho de que yo mismo le había comentado mi interés en escenarios del Frente Oriental al comienzo de Barbarroja. Txema me ofreció jugar con los rusos y acepté con gusto. 

La colocación inicial de ambos ANTES de proceder a ganar ocultamiento antes de comenzar la partida y colocar SANs. El alemán debe controlar 3 de los 4 edificios (realmente no necesita ganar el control si no que no haya MMC en buen orden del soviético, que no es precisamente lo mismo). Yo en principio decidi concentrar mis recursos en defender dos de ellos y alejados el uno del otro para forzar al alemán a dividir el esfuerzo, lo que se mostraría interesante a lo largo de la partida. Por un lado en el edificio del lado inferior las dos piezas de artillería con el respaldo de toda la NKVD del OOB y en el otro extremo, la infantería regular con el comisario para faciltar el trabajo del reagrupamiento. Me pareció más interesante equilibrar las ventajas a un lado la NKVD con un lider normal y al otro tropas normales con el comisario.


Primer Turno Alemán.

Los movimientos de aproximación germanos, y un disparo furtivo de la pieza de 76 corto soviética que no consigue impactar contra el Panzer IV alemán que desde esa posición puede neutralizar la mia fuerte con HUMO por lo que es urgente batirlo.. Las piezas de 76 corto de infantería soviéticas no son rivales con un TK de 9 para el blindaje frontal de los Panzer IVD, pero al menos intimidarle mientras llegan los carros rusos.

Durante la DFPh los rusos conseguiran contactar por radio y acceder a la bateria y con éxito emplazan su SR sobre la línea más avanzada de los alemanes. Por otra parte el otro cañón (fuera de toda LOS enemiga) gana adquisición de area sobre Q6 que quiero evitar sea el "nido" para una de las MGs alemanas y cortar el acceso entre los edificios P7 y R7.














En la AFPh el Panzer IVD sobre el que abrí fuego devuelve el disparo con averia de su MA.

1º  TURNO SOVIÉTICO

Txema decide arriesgar con la reparación del PzIVD y este termina RECALL.

Durante la PFPh, una de las piezas decide emplazar HUMO (la otra lo disparó ó mejor dicho, lo intento, sin munición), para evitar el fuego enemigo ....Cuando el HUMO se disipe el primero en disparar seré yo con dos adquisiciones sobre el blanco y presumiblemente con los alemanes habiendo perdido el conceal por una razón u otra.

Con el PzIVD recalled la otra pieza se centra en el edificio y los sovieticos subordinan toda su estrategia a defender los dos edificios más abajo de forma directa e indirecta, de hecho la presencia allí de la NKVD, la MMG y las dos piezas y la proximidad de los refuerzos a dicho edificio colaboran a que dicha estrategia sea más "economica". Las vias de aproximación por ambos lados quedaran cubiertas por los fuegos desde varias posiciones (u9 y r2)

2º TURNO ALEMÁN


Segundo turno alemán, y la OBA germana hace su aparición con fatidica punteria.... El SR cae sobre el edificio principal soviético amenazando con desmantelar la pieza que se encuentra situada en la calle (ninguna de ellas está emplazada por SSR). 


SEGUNDO TURNO SOVIÉTICO

Llegan los refuerzos rusos....
La BMG del Panzer IV se intenta reparar y termina Disabled.

El mayor error es despistarme y olvidar que el SR alemán de 80 mms se encuentra ya sobre el edificio R7, y los tanques rusos se estan posicionando a su alrededor.... Esto fue un despiste importante y no hay que ignorarlo. El fuego preparatorio ha conseguido eliminar a uno de los tanques alemanes gracias al fuego de una de las piezas de 76 mms (corta) mientras la otra ha seguido colocando HUMO (en una posición mejorable, ya que en la calle de Q hubiera conseguido el mismo efecto y además estorbar a la MMG alemana.

Efectivamente en la DFPh, la OBA alemana se convierte a FFE1, y uno de los BT es eliminado (explota) junto con la pieza de 76 mms del mismo hexágono.... (2 KIA!). el resto de las unidades aguanta el aguacero.


TERCER TURNO ALEMÁN

Mucha actividad, los alemanes se vuelven más virulentos, y a los intentos de sD (algunos con más fortuna que otros) le siguen un Sleaze, y el avance agresivo de la infantería. Hay un importante volumen de fuego soviético contra las unidades enemigas, pero que no consigue frenar el impetú con el que éstas se aproximan.

3º TURNO SOVIÉTICO

Los rusos tratan de jugar la baza del edificio de arriba, enviando a los refuerzos, el 10-2 con tres pelotones (de conscriptos, no hay que olvidarlo!). En el edificio hay 3 pelotones sovieticos (2 de ellos "encircled"), un comisario, y otros dos pelotones se encuentran en el edificio aledaño, con otros 5 junto o acompañando al 10-2.. A pesar de la presencia del Panzer en las inmediaciones, la situación puede ser favorable para los soviéticos...

Es importante que al final del turno, en la CC, el comisario y el pelotón consiguen eliminar en CC al Panzer en Motion en su propia casilla, una ventaja que lamentablemente fue compensado por los germanos ya que durante la DFPh, los fuegos alemanes han conseguido eliminar una HS y poner en fuga a otro 1,5 pelotones soviéticos. Queda poco tiempo y todo cuenta ya al milimetro.


4º TURNO GERMANO

A pesar del duro castigo al que es sometido el edificio de R7 por la OBA Alemana (los dos lideres quedaran derrotados y la dotación de la pieza también), Txema decide apostar por el edificio superior, ya que la presencia de los numerosos blindados soviéticos y sendas artillerias cayendo en las proximidades del primero de los edificios mencionados lo convierten claramente en el edificio más complicado. La partida se decidirá en el edificio T2.

4º turno SOVIÉTICO


Todo el esfuerzo se concentra en mantener sendos edificios en manos rusas, los tanques más duros suben para apoyar con su fuego de 76 mms mientras que los BT cerraran el acceso al edificio más abajo, que esta asegurado en manos soviéticas con los 3 pelotones de la NVKD,el heroe (producto de un HoB), y el lider 9-1 que ha retornado a buen orden.

El 10-2 se marca con OppFire para permitir derribar a los ocultos en frente de él (la MMG) que serán descubiertos por una acción de detección de uno de los pelotones... Se trata de asegurar el acceso en el último turno a alguna de las escaleras que me permita meter unidades en todos los niveles y evitar que los alemanes aseguren dicho edificio.

 La situación al finalizar el turno pinta muy diferente tras la DFPh/AFPh ... los alemanes han conseguido descabezar el intento de defender el edificio superior, derrotando a 4 pelotones y eliminando a otro con el comisario incapaces de huir (rout failure).

Lo único a favor es la situación del 10-2 que ha derrotado a la MMG alemana, a pesar de que ha quedado derrotado uno de sus pelotones y averiada la LMG.


5º TURNO ALEMÁN


Los fuegos alemanes han sido suficientes como para decidir la partida... Con el lider 10-2 PINned, sus tres pelotones derrotados y los cuatro que pueden afectar al edificio de las condiciones de victoria en iguales circusntancias, solo queda que medie un milagro para darle la vuelta a la partida, algo por lo que yo no voy a apostar, porque efectivamente se trataría de un milagro, y no de un esfuerzo.


Quedaba una única opción para salvar la partida, y era la de contraatacar masivamente contra P7/P6 y dejar que al menos un peloton de la NVKD en buen orden se encontrara en el edificio, ya que no se trata de capturarlos y ganar el control si no simplemente de que el alemán limpie una determinada cantidad de edificios de unidades soviéticas en buen orden.... Ya con el edificio superior insalvable tras la Rally Phase, se procede con el asalto precedido por los BTs que se sacrifican colocandose en VBM (uno de ellos resulta Shocked antes de acceder al VBM). y seguido por el asalto de los 3 pelotones de la NKVD, el lider y el heroe, .... finalmente solo el heroe queda disponible para avanzar (el lider PIN, al igual que uno de los pelotones, y los otros dos MMC derrotados). Como una SMC no cumplia las condiciones de victoria, aquí se detuvo la partida con una victoria ya germana.

CONCLUSIONES, COMENTARIOS.

El escenario resulta muy interesante, posiblemente por el hecho de que es un escenario muy completo (armas combinadas: infanteria, vehiculos, OBA, artilleria sobre el tablero...), y aunque corto esto lo hace muy intenso. No poder emplazar las piezas hace que el abordaje del alemán prescinda de la necesidad de la cautela y el reconocimiento, y la OBA por ambas partes resulta una amenaza desestabilizadora en cualquier momento. Los vehiculos alemanes pueden lidiar perfectamente con la superioridad númerica soviética en este campo, ya que cuentan con buenos blindajes y mejores ROF que sus contrapartidas rusas.

La partida estuvo disputada practicamente hasta el turno 4, donde durante el DFPh de ese turno ruso desestabilizó la misma a una altura complicada ya de enmendar.

Felicitar a Txema por la trabajada y merecida victoria

ESTADISTICAS DE LA PARTIDA

IIFT (hubo OBA para ambos):

Txema: 59 tiradas (media 7,10)
Ramón:  49 tiradas (media 7,28)

TH 

Txema: 21 tiradas (media 7,09)
Ramón: 19 tiradas (media 6,94)

TK

Txema: 3 tiradas (media 8,00)
Ramón: 4 tiradas (media 8,25)

Moral Checks

Txema: 6 tiradas (6,5 media)
Ramón: 41 tiradas (7,00 media) Aqui puede verse la potencia de fuego de los alemanes.

Task Checks (lo soviéticos contaban con Mechanical Reliability)

Txema: 8 tiradas (6,75 media)
Ramón: 14 tiradas (6,64 media)

Rally

Txema: 3 tiradas (7,66 media)
Ramón: 15 tiradas (6,93 media)

Close Combat

Txema: 1 tirada (8)
Ramón: 5 tiradas (7,4 media)











jueves, 26 de marzo de 2015

"Soebang Serenade", FE8 (Fanatic Enterprises) vs Txema (IJA)

Fecha de comienzo: 24 de Febrero de 2015
Fecha de finalización: 25 de Marzo de 2015
Número de sesiones: 14 (aproximadamente unas 14-18 horas de juego)
Reparto de bandos: Txema (IJA) - Ramón (Holandés)
Resultado: Victoria anticipada IJA por rendición del jugador Holandés. (Comienzo del Turno 7)

Solo puedo hablar bien de este escenario incluso desde el mismisimo comienzo de la redacción de este modesto AAR. Si bien no soy capaz de recordar como llegamos a él, supongo que sería Txema quien sugirió jugarlo ya que estamos adentrandonos en el PTO desde hace ya un tiempo, y posiblemente sería yo quien le pediría jugar con los holandeses porque es un bando que en este teatro de operaciones me resulta más atractivo.

Arriba un esbozo de mi colocación inicial (holandeses) y el plan que había ideado, simple y ordenado:

* Una fuerza cohesionada respaldada por el conjunto de vehiculos blindados que debía proporcionar cobertura directa con su potencia de fuego y su capacidad para el asalto acorazado y pasiva con la posibilidad de lanzar humo (cosa de la que carecen los pelotones neerlandeses).

* Un avance por el centro, que se presiente como el más sencillo por las coberturas facilitadas por setos, kunai y que permiten quedar fuera de las vistas de los IJA que se encuentran HIP. Una vez posicionado tras el seto comenzaría la primera parte, rodear por ambas partes la jungla que se presenta en frente y esto habria de verificarse con el apoyo de sendos grupos blindados.

* Una vez abierto, sendos flancos convergerian sobre el pueblo y se unirian a la altura del aserradero, donde en teoria y teniendo que capturar 15 edificios para ganar la partida, ya podria contar con 10 de ellos, a un paso del esfuerzo final. Con 10 turnos por delante, se presenta como una tarea programable y metódica. Ideal.


Seria muy engorroso reproducir los movimientos iniciales del más que compacto grupo holandes de asalto a Soebang, por lo que para no llenarlo de líneas ininteligibles, prefiero exponerlo con más claridad en el parrafo. Los blindados básicamente utilizaron movimiento acorazado y dotación expuesta hasta lanzar granada de humo (o intentarlo) para pasar posteriormente a BU (ya todos comenzaban su MPh con la CE). No hubo fuegos del IJA pero si temporalmente Txema procedia a descubrir la unidad de Y9 o W4 para forzar a perder ocultamientos de las unidades en movimiento.

No hubo DFPh, AFPh, RtPh....basicamente no APh ya que la inmensa mayoria de las tropas a pie holandesas iban aun como pasajeros de los camiones. Y es que abandonar los mismos supone un Recall para los vehiculos que no creo adecuado, ya que pueden jugar un papel interesante al final de la partida cuando sea necesaria alguna movilidad extra para obtener algún edificio.


Predecible y logicamente los japoneses se cierran sobre el centro, donde se cierne la amenaza, la única amenaza... He aqui que podemos comenzar a sospechar que ninguna de las piezas esta en las alas si no en ya emplazadas en el centro. Durante la APh algunas unidades japonesas retornan a sus posiciones en primera línea de fuego (tras ponerse a cubierto de las LoFs enemigas realizando skulking).

No se produce ningún disparo ni hasta ahora ha habido ninguna actividad fuera de los movimientos iniciales de aproximación por parte del atacante y redespliegue por parte del defensor. Aqui finaliza el Turno 1.


Comienza mi segundo turno, y como decia al principio la comodidad del tiempo (10 turnos) permitia ser metódico y calculador al extremo. Este entorno de juego es fantástico para comenzar elaborando cuidadosamente cada jugada. Toca limpiar la primera línea de "delay" japonesa y para eso utilizamos un pelotón de Marmon Harrington (con CMG de 8 FPs) y una HS en movimiento acorazado. Esta última provoca una detección en X6 forzando la aparición de un pelotón japonés que recibirá una vez descubierto hasta 5 disparos de los BFF de los Marmon, consiguiendo reducirlo y derrotarlo en uno de ellos.


El siguiente pelotón lo componen 3 AFVs con la intención de erosionar las posiciones W4-5,pero más allá de colocar una sg en Z4 no conseguirán ningún efecto contra las unidades ocultas del IJA. Es más el vehiculo de cola averia su MA.

Con la cortina de humo, las unidades a pie (una sección completa -3 pelotones con un lider-) se aproximan a la linea japonesa. Con ellos dos AFVs se adentran hasta la posición de la HS derrotada nipona que ahora recibe nuevamente el fuego de los holandeses en BFF, sin efectos.


En línea con lo ideado inicialmente, dos AFVs holandeses vuelan sobre mi flanco izquierdo para no solo cubrirlo de la aproximación de unidades japonesas, si no también asegurar Z9 e Y9 (edificios de puntos de victoria), y por otro lado ir buscando la salida V9-V8-U8 desde donde emerger al núcleo del pueblo y colapsar la defensa del bosque por parte del IJA.


Con la certeza de que Txema oculta sus piezas en los accesos inmediatamente frente al pueblo el temor de acceder por X2-W2 se ha incrementado, por lo que la inmensa mayoria de los vehiculos (aprovechando su amplia movilidad) cambian de sector y refuerzan el más cerrado acceso por X9-W10, sin olvidar que una vez el reconocimiento ofensivo que tengo en mente pueda dar frutos y revelar las posiciones HIP japonesas.

2º Turno Japonés, que no puede empezar méjor para el IJA. Txema abre fuego con la LMG contra el vehículo de cabeza consiguiendo que explote (!!), mientras con la ROF consigue destruir al segundo. Las tropas japonesas siguen con su redespliegue, concentrando una importante cantidad de efectivos tras la jungla por la que han de emerger los neerlandeses.


Con las unidades holandesas tan apretadas sigue siendo tremendamente complicado hacer un seguimiento ordenado si no es por partes.

Comienza el turno y el Marmon Harrington del flanco derecho holandes consigue un resultado que fuerza a Txema a perder el ocultamiento en U2, pero sin consecuencias para sus unidades.

a) Una HS en CX entra en V6 (oculto) provocando DETECCIÓN y forzando a la unidad enemiga a aparecer.

b) Un pelotón de CTLS sustituye al pelotón de Vickers destruidos con la misma primitiva intención pero ahora con la obligación de neutralizar la amenaza T9.

c) Un primer pelotón holandes toma posiciones para batir V6.Este peloton recibira D1F del pelotón IJA que conseguira derrotarlo dejando en dicha localización 4 RFP.


La ambición de querer arrollar V6 provocará el caos en las lineas holandesas, y es que dos de los pelotones que acceden a W6 van a resultar destrozados literalmente por lso 4RFP en la jungla (uno quedará reducido, ELR y DM, y el otro ELR/desmoralizado). Una sección de unidades holandesas copa W7 y recibe el DFF de V6 resultando en un PTC que afortunadamente no tiene ya más consecuencias negativas para los aliados.












Vista de como finaliza la MPh holandesa, con dos CTLS subiendo por la carretera para hacer un "Delay" lo más largo posible frente a los tanques japoneses, que estan por llegar en breve. Por la via de acceso superior, 3 Marmom-Harrington trataron de dañar la posición de la MMG sin éxito. Unidades de infantería ya a pie depositan su confianza en la via de acceso inferior donde se puede aislar con más facilidad a las defensas niponas y abordar el pueblo.


3º Turno IJA. Txema se cierra más sobre el centro en la MPh. En la previa PFPh la dotación reducida por pasos niponas consigue destruir con su IFP(y hacer explotar) el camión holandes, no quedando ningún superviviente (1 pelotón resulta eliminado). Dicha dotación será engullida por el fuego de avance de los holandeses.


4º Turno holandes. Colocó a mis unidades de W5-W6 en Opp Fire esperando detectar V4 en la MPh. V5 decide no revelarse temporalmente por lo que las unidades holandesas no pierden su ocultamiento. Por arriba se presenta la oportunidad de aislar la MMG japonesa y abordar s4-w4 que se presenta seguramente con complicaciones, asi que la misma maniobra con los Vickers puede ser util para localizar alguna de las piezas japonesas emplazadas. No es el caso (aún)!.


Dos pelotones holandeses se preparan para asaltar la posición ya congelada de V3, mientras que un tercero se precipita sobre V5 provocando la DETECCIÓN de una miserable HS japonesa. A pesar de la poca entidad del enemigo, como decia al principio, hay demasiado tiempo y destruirlo al detalle es una de las posibles ventajas, a pesar de que obviamente esta unidad con su sacrificio busca ganar tiempo. Otro Vickers aparece por la retaguardia (cada vez más confianza en la ruta W2-S4!!...) de la MMG para negarle la retirada (no hay pisos superiores por SSR en este escenario,ni tampoco hay cabañas en el tablero 24!).



El exceso de confianza es siempre un peligroso enemigo. Aqui un ejemplo. De w8 sale una HS holandesa con la "sana" intención de detectar la presencia de unidades enemigas en U9, efectivamente un pelotón japones con LMG que abre fuego y la elimina....Si solo la hubiera derrotado la unidad serviria para negar al pelotón japones todo SFF más allá del hexágono adyacente...Es el turno de los CTLS que sobrepasan la posición tal y al rebasarla abren fuego para al menos ablandar las posiciones IJA antes del avance de Y9....Sin embargo, la unidad ya ha quedado marcada con DFF, por lo que solo tiene a su disposición el FPF como último recurso....

Desconfiando de todo (y fundamentalmente de los HIPs), los holandeses buscan machacar U9 con potencia de fuego y sin arriesgar. Hasta 7 pelotones se concentran para destruir U9, copado por los vehículos y aislado sin poder contar con el auxilio de más japoneses que los de U6.


Los dos CTLS que han subido a recibir a los japoneses blindados se encuentran con el ATR de 20 mms que les abre fuego nada más arrancar, afortunadamente sin consecuencias, ambos buscan posicionarse frente a la zona de llegada japonesa y retrasarla lo más posible. Antes de eso se aproximan a su agresor y le devuelven el fuego con BFF y PBF dejando PINned al Pelotón. Ambos vehiculos se retiran de la zona.

La elección de los CTLS es por su escasa potencia de fuego IFT, mientras que el arma no deja de ser una CMG como en los Marmon Harrington (pero estos cuentan con una potencia de 8 FP muy util para apoyar a la infantería en el pueblo). Habría que decir en favor de los Marmon, que estos cuentan con dos tiradas TK, lo cual los hace más eficientes como unidades AT, pero he preferido conservarlos, ya que será el japones el que tenga que desplazarse y contraatacar en el pueblo... o al menos, eso habia yo programado,cosa que como veremos no va a ocurrir.


Los dos Marmon-Harrington formando pelotón buscan sacar alguna ventaja del presunto hueco "S4-W2", y dañar V3, que parece una perita en dulce, sin posibilidad de huida, Otra HS se concentra en la posición (con mortero). Mientras un camión se desvia para permanecer en reserva y disponible con un pelotón y abordar un movimiento excentrico para divertir medios japoneses más adelante.


Aunque dificil, posible y en este caso cierto. Dos vehiculos holandeses desaparecen del OOB....el primero eliminado por el fuego de una LMG que consigue hacerlo explotar y el segundo tras el giro del cañón emplazado en S5 (era sospechoso, aunque yo realmente pensaba en R4), no consigue impactar, pero la MMG se encarga de volarlo por los aires.


4º Turno IJA, y llega la caballería nipona. Los armados con una CMG de 2 realmente son de muy poco valor militar, equivalente en potencia de fuego a una LMG, no son demasiado importantes, más interesantes son los armados con cañón de 37 mms que son atraidos por los dos CTLS que han ido a su encuentro, ambos se ponen en Reverse Motion automáticamente tras la MPh de dicho pelotón nipón. Más importante sin duda es la perdida de otro AFV a manos de la pieza japonesa de 70 mms que se cobra asi su primera victima.


La situación abajo es ideal para un asalto en "masse" contra el pelotón japones al que no hay que darle cuartel, apoyado solo por los camaradas de T6-S7, no podra aguantar el empuje de tamaña cantidad de efectivos enemigos. Aún así, el pelotón japones consigue (estando PIN) romper al pelotón primero que marchaba a cortarle la retirada dejando Berserkr a su lider que se lanza como un loco hacia la posición japonesa. Este consigue entrar y congelarlo en CC (forzando un disparo), ahora los holandeses se acercan con mayor impunidad y rodean literalmente al pelotón nipón.


Otra sucia sorpresa... Un pelotón IJA HIP aparece en Z1 y embosca a un camión cargado con un pelotón holandés, no hay supervivientes.

La línea en la jungla se prepara para comenzar a asaltar la línea japonesa y comenzar a buscar un CC masivo para reducir en un "Exchange" la cantidad de efectivos sobre el tablero antes de que la partida se precipite a un abismo habida cuenta de los pocos progresos y la cantidad de material perdido en el proceso.


5º Turno Imperial. Otro Marmon Harrington queda destruido por la acción del ATR japonés (!). Los blindados nipones se aproximan al pueblo y es evidente que se va a producir un poderoso encontronazo en el centro....


5º Turno holandes, el esfuerzo es faraonico con tal de romper el eje central de la defensa nipona, respaldado por la maldita pieza de 75 mms... Los CTLS entran por detras, y eluden el fuego de las piezas de 37 de los tanques nipones... Sin embargo es la LMG la que consigue reventar al vehiculo de cola, frustrando el intento de congelar al 10-1 con toda la infantería. El vehiculo CTLS de cabeza entraraen S5 bypass (no aun en la imagen por claridad)... Txema obtendrá un lider Tank Hunter que lanzará contra el vehiculo en movimiento consiguiendo dejarlo INMOVILIZADO (!). El colmo de males para el holandes.Los dos CTLS ni han conseguido congelar la posición enemiga, se han perdido y encima ni siquiera han absorbido fuego enemigo (la LMG obtuvo un doble 1, y conservó ROF por tanto). Un esfuerzo y sacrificio inutiles.

Txema al final decide disparar con el cañón volando al vehiculo inmovilizado... la dotación no se salvará.


La partida esta tan perdida que solo caben actos heroicos, lo que supone exponerse en exceso, pero es eso o dejarla. Asi se introduciran por las lineas enemigas un segundo Marmon-harrington, que será destruido por el fuego intensivo de la pieza japonesa... antes de que siquiera pueda abrir fuego... Por detras un CTLS busca cumplir con el objetivo que es cerrar la retirada a todos los japoneses que han de enfrentarse al asalto CC que les espera en breve... El ATG de 37 aparece y tras dos disparos es capaz de zafarse... El caos es absoluto!!.
En la fase de avance la linea holandesa se lanza al CC masivo contra la linea japonesa....
Los japoneses salen bastante mal parados en los CCs y pierden 2,5 pelotones por uno de los holandeses...


6º Turno Japonés, ... finalizado en la imagen superior. A pesar de la matanza en el centro, los holandeses no han conseguido nada, sin potencia de fuego y sin vehiculos (practicamente solo queda un Marmon Harrington y un Vickers), solo queda que se obre un milagro. Los tanques japoneses en si mismos no son una amenaza, pero la posición y las perdidas materiales no permiten ya pensar más que en la obra de un milagro y a eso me consagraré al comienzo del turno 7 holandés...Todo (repito TODO) debe salir maravillosamente bien y escandalosamente mal al enemigo para que la partida pudiera enderezarse, por lo que es obvio que estamos ante una importante derrota holandesa.



En el 7º turno holandés, jugamos solo la PFPh, ya que como decia en el parrafo anterior, salvo que todo saliera milagrosamente bien y escandalosamente mal al IJA, nada puede hacerse por ganar la partida. Los vehiculos holandeses destruido y el último de los Marmon Harrington a el punto de mira de los tanques 37 japoneses... El restante Vickers poco menos que escondido y con una potencia de fuego insuficiente, aun con la intención de continuar por ver hasta donde llegabamos, decidí entregar para evitar hacer perder más tiempo a mi contrincante.

El escenario un absoluto EXITO que sin duda repetiré, fabuloso. Muy recomendable.

RESUMEN.

Vamos a valorar si el elemento o factor aleatorio ha influido o no en la partida:

IIFT, Txema realizó 36 tiradas obteniendo entre ellas una media de  6,36
IIFT, Yo mismo realicé un total de 70 tiradas obteniendo entre ellas una media de 7,32

TH, Txema realizó 51 tiradas obteniendo entre ellas una media de 6,98
TH, Yo mismo realicé un total de 11 tiradas para impactar obteniendo entre ellas una media de 6,45

TK; Txema realizó un total de 19 tiradas obteniendo entre ellas una media de 6,63
TK, Yo mismo realicé un total de 7 tiradas obteniendo entre ellas una media de 7,14

MC, Txema realizó un total de 33 tiradas obteniendo entre ellas una media de 7,21
MC, Yo mismo realicé un total de 21 tiradas obteniendo entre ellas una media de 7,42

Rally, Txema realizó 4 tiradas en total , con una media de 6,75
Rally, Yo mismo realicé 14 tiradas en total, con una media de 7,14

TC, Txema realizó 7 tiradas en total, con una media de 7,71
TC, Yo mismo realicé 17 tiradas en total, con una media de 7,76

CC, Txema realizó 12 tiradas en total , con una media de 7,41
CC, Yo mismo realicé 8 tiradas en total, con una media de 6,62



Aqui un resumén con el universo de tiradas de ambos jugadores y las medias.

Sobre la partida. El escenario como decia al principio me parece simplemente estupendo. Muy interesante. Creo que aborde el problema de la salida no exponiendo nada y siendo tan conservador que no ví más allá de que la aproximación más corta me daría más tiempo para ser metódico. Abordar el "engagement" a partir de determinado momento resulto complicado. Los vehiculos, demasiado vulnerables fueron cayendo victimas de las MG japonesas o el fuego de la Pieza de 70 mms. Solo quedaban dos al finalizar la partida, y por contra uno solo de los japoneses, con respecto a las perdidas materiales, de poco consuelo sirve haber eliminado 5,5 pelotones, dos dotaciones y dos lideres (a cambio de 6 pelotones holandeses). El exchange de infantería conviene al Holandés sin duda, con una importante superioridad. Pero era preciso sin duda abrir el esfuerzo en dos o tres líneas bastante abiertas de aproximación para dividir al japones y poder combatir con más holgura. El problema del escenario es realmente atractivo, y ya esta en el cajón de "favoritos".

Sería injusto con felicitar a Txema por la defensa que realizó, no solo afortunada, sino empeñada en mantener una linea de defensa que supo manejar bien incluso en los peores momentos, ya que hubo varias "crisis" por la intromisión de los vehiculos y la avalancha de infantería enemiga que avanzaba por la jungla con la determinación propia del que o lo consigue o muere en el empeño.

Las pautas de empleo de los vehiculos dando cobertura en asalto acorazado, cubriendo con sg, y facilitando con su BFF y su VBM - Sleaze el avance de la infantería no esta en cuestión, solo el hecho de haber permitido que el japonés se cohesionará sobre el centro y fuera complicadisimo abordar su defensa. En esto fracasé notablemente y fui consciente practicamente a partir del turno 3 cuando me empeñe en forzar en exceso en vez de haber dado un giro a la partida virando con los elementos blindados y motorizados por ambos flancos realizando una maniobra mucho más extensa, que aunque hubiera provocado una importante perdida de tiempo hubiera permitido encarar la partida con otras opciones. El ATR holandés estaba francamente mal colocado. Su uso en la parte superior se hecho mucho de menos, nunca hubo de desplazarse a aquel flanco a pesar de todo fue capaz de eliminar a un tanque enemigo...pudo y debió hacer mucho más, a pesar de ello, no eran los tanques japoneses la principal amenaza ni siquiera su valor militar compensaba su presencia ... Muy moviles pero muy ligeramente armados eran muy inferiores en lo que a valor se refiere al ATR de 20 mms, o a las MMGs con los lideres 10-0 y 10-1 que junto al cañón de 75 y el ATG eran la clave de la defensa nipona.

En resumén una partida muy interesante,bonita y recomendable.