Mostrando entradas con la etiqueta Pecete. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Pecete. Mostrar todas las entradas

martes, 8 de abril de 2014

AAR: "OM1 Morning´s Peril" vs Pecete (Alemán) . Conscriptos 2014 - 1ª Ronda -

AAR: "OM1 Morning´s Peril" vs Pecete (Alemán). 
Conscriptos 2014 - 1ª Ronda -


En el marco de la Liga VASL española, la primera ronda me tocó jugar con Pedro (Pecete) y ambos escogimos bando alemán, quedandose finalmente a suertes Pedro con dicho bando (yo llevaría neozelandeses, y pasé olimpicamente de cojer el "Balance" que me correspondía).

El escenario estuvo plagado de incidencias ya que mi oponente no se habia estudiado nada del mismo (ni las reglas del escenario, ni las del OM) haciendo gala de su pública negligencia con el reglamento. Esto puede resultar a veces insufrible, y como ya hice la pataleta en una entrada anterior, me ceñiré a comentar la partida que creo que no pasará a los registros de la Historia de mi curriculum ASLero por muchos mótivos.

 1.- Posiciones tras la colocación inicial con las posiciones de las unidades neozelandesas y los planeadores alemanes en sus respectivos ILH. 

Los fuegos AA del primer turno conseguiran averiar un aparato y un segundo se verá obligado a una maniobra evasiva. El primero de ellos quedará finalmente destruido en el aterrizaje y el segundo averiado. 

2.- Situación al finalizar el primer turno alemán con las tropas aerotransportadas ya en tierra. Las perdidas alemanas infimas: 1 HS. Por otra parte el avión derribado no "transportaba nada" contraviniendo a las reglas de OM (particularidades nacionales alemanas, donde se exige que cada planeador lleve al menos una MMC). 

3.- Turno 1 Neozelandés. Los AA abren fuego. Un pelotón alemán queda derrotado. La MMG hace lo propio por el flanco contrario contra los alemanes del Grupo de Apoyo del otro lado del lecho del Tavronitis. Sin éxito. El pelotón de la izquierda visto que no hay amenaza ninguna por aquel lado aprovecha los primeros momentos del aterrizaje para buscar redesplegarse por el flanco contrario donde se encuentran todos los alemanes.


4.- Segundo turno alemán. Pecete monta sus armas pesadas (sendos morteros y HMG), y nervioso por la presencia de los 40LL (!?) decide cargar directamente sobre dos de ellos... Contra el primero, las unidades alemanes se estrellan y quedan derrotadas y contra el segundo espero a que termine sus movimientos: comienza lanzando una HS suicida para despues no apoyarla en su asalto, condenandola a muerte (en la DFPh el cañon NZ girará y la engullirá).

Los fuegos de avance proporcionan la primera ventaja para los alemanes ya que consiguen derrotar a la dotación del cañón del extremo derecho del despliegue. 

En la RtPh decidó no cargar a la dotación con prisioneros y declaro NO QUARTER eliminando a la MMC (548) y al lider (8-0) que locamente se habian lanzado contra un PomPom británico (?!)... En muchas ocasiones mi oponente ignoró su exponente de 4 de Humo de Infantería, y esto bien pudo haberle costado la partida. Como en otras ocasiones parecía faltarle siempre tiempo para alcanzar sus objetivos (?!), y tomar decisiones absolutamente heterodoxas.

 5.- El Neozelandés no puede más que seguir una politica de discriminación de objetivos, con escasa movilidad debido a lo restringido de las VC, el terreno y la potencia de fuego alemana, las unidades Kiwi abren fuego siguiendo una politica de amenazas (amenaza cercana y potente, amenaza cercana pero débil, amenaza potente y lejana, amenaza débil y lejana). 

La dotación de la pieza del extremo derecho quedará capturada por los paracaidistas alemanes.

6.- Pecete insiste en buscar una solución rapida de la partida, ignora el humo de infantería y el del mortero (tan valioso), y se lanza en alguna ocasión a la carga sin necesidad alguna. Dos pelotones alemanes quedarán derrotados por los fuegos defensivos de las piezas AA de 40 L. Y como practicamente en cada turno como si hubiera una prisa tremenda por acabar, saltará de fase en fase (de la de Prep a la de Movimiento, y de nuevo a la de Prep, que he olvidado tal cosa, y luego a la de movimiento, siendo esta una constante que rompera la dinámica natural del juego, donde es importante respetar la secuencia para no perder credibilidad en el juego).


7.- El turno neozelandes 4, (en la imagen al final de la CC del mismo), sin grandes cosas que reportar, practicamente todas las bocas de fuego dispararon sin grandes eventos (un pelotón alemán quedó derrotado por el fuego de una pieza, y otros dos que ya lo estaban bajo marcador DM), pero en general los fuegos fueron bastante pobres en sus resultados (consiguiendo sobrevivir el 238 alemán ADYACENTE a una de las piezas a los numerosos fuegos que se le hizo).



 8.- Pecete comienza su turno con una decisión claramente acertada, colocar un HUMO sobre la pieza 40L del centro (será el último proyectil de estas características). Los movimientos siguen siendo tropezados, y de la MPh hemos de volver a la PFPh para resolver otros disparos ... más que una partida parece una carrera al galope con un caballo desvocado, lo que no es que sea reprobable, pero si un sufrimiento para el que lo vivencia, o esa impresión, tan contraria al placer de jugar, es la que yo percibo desde el exterior. Estamos aún en el 4º turno y mi oponente (ya sin el Dust protector) sigue ignorando sus humos de infantería (tan valiosos), lo que le seguirá costando perdidas en el camino  -pelotón y medio derrotado, otro PINned-.

En la APh una HS alemana entra en la posición del 40L antes mencionado quedando tanto ésta como la dotación eliminadas.


9.- Los neozelandeses estan limitados a seleccionar los blancos adecuados, y sus fuegos en todo caso resultan ineficientes, salvo para dejar DM a un HS ya derrotado, lo que no va a suponer ningún handicap para los alemanes, que de todos modos, y con lo progresada que esta la partida, se encuentran claramente lejos de su último objetivo (el 40L presente en la arboleda y cubierto por tres pelotones de infantería neozelandesa).  De estos tres uno resultada infaustamente eliminado por el impacto critico del mortero de 50 mms que consigue tras una DR = 1,1 otra DR=1,1 en los efectos, un resultado tremendamente duro para mantener la integridad de la defensa neozelandesa. No solo eso, el lider herido 9-2 resultará eliminado por el fuego defensivo alemán de ametralladora.

10.- Sin duda los dos eventos más importantes del turno serán las averias del 40L y la Lewis, lo que me deja sin potencia de fuego para enfrentarme a los pocos alemanes que pueden intentar capturar el último de los cañones AA. Con solo dos turnos más por delante y fuerzas insuficientes parece ya claro que salvo una excelente racha de buena suerte, nada impedirá que el escenario se lleve a buen fin (incluso sin lideres, cosa que mi oponente enfatizaba en un momento determinado dando a entender que no existian opciones... ¡ no si todos son derrotados !, pero si mientras esten en pie, y la pieza siga en manos neozelandesas... Cosa que a poco que me empeñe será fácil pues aunque la destruyera, necesita CAPTURARLA y solo puede hacerlo en la MPh o RPh para lo cual tiene que elimnar a todos los MMC enemigos en CC o vaciar el GunPit de tropas enemigas, algo que parece ya complejo).

11.- En el turno neozelandés decido jugarmela en la RPh y tirar por reparar el 40L AA, con éxito, podria incluso haber perdido la partida con una dr=6, pero no estaba dispuesto a perder esta partida por el simple hecho de que mi oponente no habia hecho nada que le conviertiera en merecedor de la victoria. Con el cañón operativo, tanto éste como las unidades de fusileros abren fuego contra los alemanes más proximos derrotando a 2 HS y dejando PIN a otro pelotón y medio. Salvo milagro no veo opciones para los alemanes, sin HUMO con el mortero pesado, con las unidades extremadamente lejos y teniendo que atravesar 6 hexágonos de terreno abierto frente al 40L y las dos unidades de infantería neozelandesa (D1F, SFF) y teniendo que CAPTURAR el cañón (cosa que hemos de recordar que solo puede ser en movimiento o en RPh), su situación a falta de dos turnos es agónica, salvo un providencial critico de HE sobre la pieza.

En la DFPh se avería el mortero alemán de 81 mms.

12.- Los fuegos alemanes consiguen derrotar no solo al pelotón que custodia la pieza de  40L aun en servicio si no también a sus servidores... A pesar de que la situación se complica, mi contrincante depende solo de la suerte, y esto no es por otro motivo que por el hecho de haber infra-planificado la partida, y ahora todo queda al albur de que las cosas salgan extraordinariamente bien por mediación de la Fortuna... El humo de infanteria alemán (exponente 4) sigue siendo el gran ignorado.

Con más en la AFPh, consigue derrotar al unico peloton neozelandes en pie!!... no hay ni una sola unidad neozelandesa en buen orden, ni tampoco lideres con los que poder levantarlos. Aun así me empeñaré para no dar la partida por perdida por el mero hecho de que sería completamente injusto entregarsela a quien no se ha molestado en prepararla.

El 6º turno aliado no tiene mayor importancia, ya que solo un pelotón neozelandés pudo entrar en liza, mientras el resto, unidades derrotadas, eran colocadas bajo DM por los fuegos paracaidistas.




13.- Final de la partida, 7º turno alemán... La dotación del cañón consigue reagrupar y realiza tantos fuegos primeros defensivos como es capaz para derrotar a todos los alemanes que se empeñan en llegar a EE9 (uno de ellos emplazando una DC, la unica opción de destruir el cañón, ya que aunque entrase en CC, necesita capturar o destruir el cañón, cosa ya inviable con las unidades de a pie). Con todas las unidades potencialmente capaces de hacer daño a la pieza de 40L derrotadas, Pecete entrega la partida.


CONSIDERACIONES FINALES.

Sobre el escenario no hay que decir más de lo que ya he dicho en partidas anteriores del mismo. Es muy interesante para jugar con los alemanes, como ejercicio táctico de "aterrizaje caliente", sin embargo el neozelandés tendrá que fundamentalmente escoger bien sus blancos, ya que carece de flexibilidad táctica (la colocación inicial es fundamental ya que las posibilidades de redespliegue son minimas). La presencia de las armas pesadas alemanas (HMG; Morteros) al otro lado del lecho del rio es ya casi ubicua, y de una ortodoxia aplastante.

Sobre la partida esta en concreto, frustrante, por el hecho que ya he mencionado en varias ocasiones.. Jugar con alguien que no se ha preparado la partida resulta frustrante, y más cuando desconoce las reglas, las particulares y a veces hasta las generales. No haberse tomado la molestia de estudiar el escenario ni las particularidades que hacia tres meses que se habian avisado (laderas, planeadores y polvareda) le hacia inmerecedor de una victoria, por lo que a pesar de no tener ninguna motivación por jugar la partida lo hice por hacer el esfuerzo de no entregarsela a quien no la merecia. Puede parecer un comentario duro, pero solo es aseptico, visto desde la distancia y sin emociones se entenderá con más facilidad. Yo me habia molestado en releerme las reglas de planeadores (que hacia tiempo que no practicaba), de estudiar el fuego AA ligero, la polvareda en el capitulo F (que no es más que un pequeño parrafo) y las laderas (que aparecen en el capitulo del KGP), al igual que las particularidades del Operation Merkur (Olive Grooves, Reed Bed, y todos los demás terrenos que hacian particular el mapa sobre el que ibamos a celebrar la partida)... Mi contrincante ni siquiera sabia las particularidades de los alemanes hasta tal punto que el unico planeador derribado no llevaba  ninguna MMC (contradiciendo las reglas del OM), ... cuando realizaba los MC no indicaba en que orden, y a pesar de entenderse de arriba a abajo, en una ocasión el medio peloton que estaba abajo resultó ser el que primero chequeaba -al fallar-, todo me terminaba resultando indiferente...

 Pasar de una fase a otra corriendo y viceversa fue la tónica general, parecia una carrera de caballos desbocados... y pasabamos de su MPh a su PFPh porque habia olvidado tal o cual cosa.... La experiencia ha resultado negativa y frustrante, y ni siquiera el hecho de haber conseguido que no ganase la partida (a mi ganarla sinceramente me importa bien poco) me ha reportado satisfacción. Solo "King´s Gambit" de hace unos años me dejo peor sabor de boca, por lo que si esta partida queda en el curriculum ASLero del que escribe será como ejemplo de lo que no quiero que sea ninguna experiencia posterior...


NOTA ACLARATORIA

Desde aquí quiero hacer publicas mis disculpas a mi oponente, Pedro a.k.a. Pecete por las diferentes expresiones utilizadas durante la explicación de este humilde AAR, ya que nada más lejano de mi voluntad que la de ofender ni a él ni a nadie. Quiero hacer extensivo estas disculpas a todo aquel que se haya podido sentir ofendido por cualquier expresión que haya utilizado en este, mi blog, mientras comentaba cualquier partida, y aclarar que nunca tenía una motivación personal/emocioanl si no simplemente era un juicio ludico basado unicamente en consideraciones del juego.












lunes, 8 de julio de 2013

ASL U Chance de un affaire vs Pecete

ASL U Chance de un affaire vs Pecete


Es un escenario iniciado el año pasado, hacia el mes de Octubre y que por diversos mótivos no hemos podido concluir hasta finales de junio pero que merece la pena repasar, ya que se trata de un buen ejemplo de como una correcta planificación se puede ver afectada por un mal "Timing".

Jugué con franceses, y en la imagén siguiente puede verse la colocación inicial de cada bando.
Por mi parte dos formaciones, una septentrional, con la intención de contar en asalto acorazado con la cobertura de los blindados y otra meridional de la infantería que trataría de infiltrarse por aquel lado superando las defensas principales alemanas y dirigiendose directamente hacia los objetivos.

Los blindados trataran de enfrentarse lo antes posible contra los dos Panzers que se encuentran repostando para dejarlos fuera de combate lo antes posible. contando con la ventaja del importante blindaje de los AFV franceses.

1º TURNO FRANCÉS

Los movimientos se desarrollan con un contratiempo y es el fuego de la LMG alemana que consigue dejar PINned a dos de los pelotones de una de las secciones de infantería. La otra avanza a buen paso en dirección al edificio J8.

1º TURNO ALEMÁN


 Las dotaciones de los vehiculos alemanes inmediatamanente entran en sus vehículos, y algunas unidades de infantería se extienden hacia el sur para cortar el avance francés. La situación mostrada es la del final del Primer Turno Aleman. El carro francés de F3 ha averiado MA al intentar disparar contra el panzer IIA.

2º TURNO FRANCÉS

 Los tanques alemanes tratan de detener el asalto francés. Los dos blindados FCM36 mueven en Armoured Assault dando cobertura a la infantería, mientras que el tercero mueve fuera de la disciplina de pelotón y busca neutralizar al otro de los Panzer IIA. La infantería francesa se concentra en J9 donde el equipo del mortero debe reclamar movimiento mínimo por la falta de MFs quedando nuevamente CX.

2º TURNO ALEMÁN


Ambos panzers siguen inmovilizados por la DR Secreta pero tratan de colocar respectivos sD, ambos lo consiguen y reciben el fuego de los AFV franceses, el primero de cuyos impactos vuela al Panzer II de más arriba. El resto de movimiento alemanes se centran en evacuar el edificio K8 y reforzar el ala sur del edificio M6.

3º TURNO FRANCÉS
Con uno de los Panzers eliminados y el otro aun esperando poder ser movilizable (y con la CMG disabled), los franceses abordan los flancos con comodidad con sus AFVs. La pretensión de arrollar a la infantería tras el seto, aunque tentadora, nada fácil con vehiculos de solo 9 MPs y una CMG de 2 como armamento base del cálculo (4+ 2*3/2 =7 FP con DRM-1 vs objetivo en OG), asi que decido continuar ganando terreno hacia las VCs y dejar que los alemanes queden atrás, cortandole los accesos a su retaguardia con los vehiculos.

3º TURNO ALEMÁN


Particularmente creo que Pecete aqui se equivocó, con practicamente el bulto del ataque abajo y con una clara via de aproximación a los hexágonos objetivo por aquel lado, retirar sus unidades posiblemente tratando de evitar un Firefight desventajoso no parece lo más oportuno. Pienso que es una sobre-reacción a la situación generada tras el primer movimiento en el que un pelotón con lider y DC quedan PIN y derrotados respectivamente al intentar abordar al AFV frances que interdicta las salidas del edificio principal por el norte.

Para mayor INRI para la causa germana, los vehiculos franceses consiguen inmovilizar al Panzer II de K6 dejandolo con pocas espectativas en la partida, y uno de los pelotones de M6 resulta igualmente derrotado por el fuego de las unidades de a pie francesas .









4º TURNO FRANCÉS

Comienza el turno con el viento soplando a rachas y la eliminación de una HS alemana por "Fate". Los fuegos cruzados de los AFV franceses terminan por eliminar al último de los Panzer IIA en su posición de reabastecimiento, tras la penetración de un impacto lateral en la torreta. Sin embargo este turno será desgraciado por varios motivos: el primero la eliminación de uno de los tanques franceses a manos de una DC lanzada ex-professo por uno de los pelotones alemanes con tanto éxito como para conseguir reventarlo, mientras que el fuego defensivo germano detiene (PIN) en seco el avance francés hacia el primero de los edificios y rompe a uno de los pelotones en M6.

4º TURNO ALEMÁN


 La dotación alemana del panzer II sortea los fuegos franceses y alcanza el refugio del edificio donde se encastillan sus camaradas... Los pelotones de refuerzos corren a custodiar los accesos a los dos edificios objeto de las VC que le quedan más a mano.

Los AFPh alemanes provocarán la aparición de un heroe francés en la parte superior del mapa.

5º TURNO FRANCÉS

Aqui quizás es donde cometí un error fundamental, y es el de "entretenerme" en reducir la defensa de un edificio que no cuenta para nada en las condiciones de victoria... El 50% del OOB se entretienen todo un turno en quebrartar la resistencia de uno de los pelotones alemanes, cuando deberían haber maniobrado para flanquear y negar localizaciones a los alemanes  para mejorar las perspectivas de alcanzar las VC.

5º TURNO ALEMÁN

Un turno soso, practicamente Pecete se ha centrado en garantizar la seguridad de x8 y concentrar a los del edificio de N6 en la fachada posterior con vistas a las avenidas de aproximación a los objetivos de victoria.

6º TURNO FRANCÉS



Con los tanques ahora separados, ambos dependen del movimiento fuera de la disciplina del pelotón, el más al norte realiza un Sleaze para favorecer el acceso de la infantería al edificio N3 que me he empeñado en capturar para evitar que desde la fachada posterior puedan los fuegos alemanes perturbar las operaciones de captura de los edificios objeto de las VC.

Una HS y medio pelotón alemán son eliminados en la CCPh tras una intrusión másiva de las tropas francesas en las localizaciones ocupadas por las unidades alemanas en el citado edificio N3.

6º TURNO ALEMÁN


Con la localización N5 neutralizada, Pecete se concentra en O4 mientras que los últimos refuerzos alemanes acuden presurosos a defender las posiciones de los pequeños edificios x5 y x8. Con tres turnos franceses por delante y dos vehiculos blindados me las prometía muy felices todavia....

7º TURNO FRANCÉS

un pelotón frances resulta eliminado por un despiste, que también se pagan y caros.... las prisas comienzan a hacer mella en los franceses que abren fuego contra la Melee incluso para ganar tiempo a costa de posibles bajas "colateerales" que afortunadamente no se producen.
Uno de los AFVs fuera de la disciplina de pelotón consigue colocarse tras el muro para disparar de flanco al semioruga alemán que tiene al de v8 por blanco.

la Melee de N5 es masivamente alimentada con más tropas francesas, cuando muy probablemente hubiera sido mejor enviar un único pelotón para mantener encerrados a los alemanes y con el resto dirigirse a la zona donde se va a solventar la partida.

7º TURNO ALEMÁN
Rachas de viento.

Los alemanes juegan al escondite en el Chateau, mientras que el Sdkfz.251/10 consigue un impacto en la oruga del AFV frances de V8 consiguiendo inmovilizarlo (afortunadamente la dotación se mantiene dentro del vehículo). Pero este disparo es critico, ya que impedira desarrollar el objeto del vehículo que era realizar un "Sleazee" contra el siguiente edificio y permitir que la infantería francesa lo abordase en la MPh (adyacente)- AFPh (disparos) - APh (abordar) - CCPh (Combate cercano contra los supervivientes).

Los fuegos defensivos franceses consiguen dejar Shocked al Sdkfz251/10 mientras que el pelotón de X8 es derrotado por el de fusileria. Va a ser muy complicado el abordaje de X8 sin el concurso de ningún blindado dada la escasa cantidad de medios para afrontarlo.

En la CCPh, los alemanes entran al CC contra el último de los blindados franceses completamente operacional, consiguiendo destruirlo, y dejando la partida practicamente sentenciada, a pesar de que la otra Melee en la que se encontraban los franceses envueltos estos consigan un resultado de infiltración que les permite salir de la localización enemiga.


8º TURNO FRANCÉS
Ultimos cartuchos para capturar al menos x8. Tanto el blindado como la MG intentan descubrir y derrotar sin éxito a V4 que entorpecerá sin duda mi camino. Pecete decide abrir fuego contra los que suben al edificio, más que nada a molestar y provocar sus fuegos, ya que no cumplen ningúna otra función posible en esta etapa de la partida, Pecete dispara pero reserva su LMG que resultará más adelante decisiva obteniendo un resultado KIA contra los que han de moverse al descubierto bajo su línea de fuego. Dos pelotones franceses derrotados y el lider muerto evitan que estas unidades claves para el final de partida alcancen la linea de combate frente a x8, donde por otra parte, las unidades francesas han conseguido progresar y llegar hasta el linde del mismo, provocando sus disparos frente a una HS molesta que se protege tras el muro y sobrevive a los fuegos enemigos causando un "cowering" y un FPF que supera el alemán derrotando al pelotón (no al lider) que tenia como misión la lucha a muerte en el CCPh como última alternativa casi desesperada.

En X8 se producirá una CC con una HS CX y un peloton francés junto con un lider 8-1 frente a un 548 alemán, en la que no habrá ni ambush ni resultados, quedando encerrados todos en Melee.

8º TURNO ALEMAN

Practicamente lo unico a reseñar es que el pelotón aleman de X8 no queda eliminado, aunque si reducido por lo que la Mele persiste y deja a los franceses incapaces de capturar el siguiente edificio. Si el 548 hubiera resultado eliminado y con el Sdkfz 251/10 que no supero el UK y quedo destruido, se hubiera podido intentar, muy a la desesperada, eso si, un intento de asalto con escasas probabilidades de exito, por no decir casi ninguna.

9º TURNO FRANCÉS

Con casi ninguna opción de poder pelear la partida continue la misma, por intentar lo desesperado, una HS consigue superar los primeros fuegos defensivos que Pecete decide realizar (!?) frente a una amenaza muy pequeña y sin capacidad de alcanzar el decisivo X5, pero frente al siguiente paso, dos pelotones franceses, necesitados del bono del lider si quieren servir de algo se lanzan a la carrera, para ser exterminados con un 2KIA por el fuego demodelor de los dos pelotones alemanes con lider tras el seto. Esto da por concluida la partida ante la IMPOSIBIDAD objetiva de alcanzar el último de los objetivos de victoria.


COMENTARIOS

El escenario es interesante, curioso y con el tema de los dos Panzer IIA reabasteciendose cuyo momento de activación no vamos a conocer como alemanes, ya que dependen de una dr secreta. Lamentablemente para Pecete ninguno de los dos tanques fue capaz de estar movil antes de que se le echaran encima los AFV franceses que rapidamente dieron cuenta de ellos y me transmitieron una falsa seguridad de que la partida estaba en el bote, nada más lejos de la realidad, como ha podido verse en el resultado.

El timing, como comentaba en un articulo, es una pata del juego importante, y hay que saberla dominar, yo no debí entretener ni tiempo ni recursos en limpiar el Chateau, ya que era un relativamente "suprimible" con el fuego de contención de las MGs francesas y un buen lider... mientras el resto de tropas avanzaba por la brecha abierta al sur que permitia el paso de las unidades francesas, bien es que pudiera incluso haberme sometido al fuego de la LMG, pero el coste en bajas hubiera sido permisible si esto me hubiera permitido llevar ante x8 suficiente cantidad de fuerzas como para encarar el asalto del edificio.

La inmovilización del tanque francés frente al último edificio de victoria fue también clave ya que evito que pudiera hacer el sleaze que hubiera permitido un acceso más rapido a la infantería y sin costes (un pelotón importantisimo fue derrotado por el FPF por ejemplo, cosa que no hubiera ocurrido si la unidad alemana hubiera quedad "freeze").

Enhorabuena a Pecete, por la victoria, que en algunas ocasiones se permitió fuegos innecesarios sin considerar el factor clave en toda amenaza: POTENCIA DE LA AMENAZA y TAMAÑO DE LA AMENAZA. Una Hs incapaz de pelear una localización porque materialmente no va a alcanzarla no es un objetivo ni peligroso (una HS) ni potencial (incapaz de alcanzar la localización), por lo que debemos reservar nuestros fuegos para objetivos que cumplan con los dos requisitos clave: POTENCIA y TAMAÑO. Cuando no hay ninguna potencial amenaza, es plausible abrir fuego una vez el enemigo entra en LOS y aprovechar el -1 por FFNAM habitual (obvia decir que cuando no contamos ni con el -1 FFNMA ni con el -1 FFMO es torpe disparar a un blanco al que podemos abrir fuego con los mismos DRMs en la DFPh).

Una nueva derrota para el curriculum de este año... Timing!



lunes, 8 de octubre de 2012

Red Packets vs Pecete (Soviético)

Red Packets vs Pecete (Soviético)

Tras "Into the Fray", Pecete sugirió jugar un escenario corto con algunos vehículos, y aunque el Puma´s Prowl podría haber sido una elección interesante, preferí sugerir este "Red Packets" que nunca había jugado y prometia corto... como veremos fue más corto aún de lo que yo preveía.

  Arriba la imagén con los movimientos alemanes (han consumido la 1/2 de su capacidad de movimiento antes de iniciar el turno) y los soviéticos en su primer turno de juego. Varias observaciones:

1.- Quizás uno de los errores fue tratar de emparejar al Sdkfz 37L con el Panzer, con el que podía sentirme más seguro, y confiar en la velocidad del Sdkfz 231 para dejarlo solo.

2.- Pedro cometío un error grave, dejo a sus vehículos del pelotón que acompaña a los motociclistas en Motion dentro de la potencial LoF que podían alcanzar mi Sdkfz 231. Una de las claves para ganar cualquier "engagement"  con vehículos reside en tomar ventaja en la capacidad de abrir fuego antes y más veces. Con los vehículos BA-6 en movimiento mi Sdkfz 231 puede ganar el primer disparo en su AFPh tras haber movido y disparado consiguiendo un blanco adquirido, para posteriormente en el siguiente turno (soviético) abrir fuego antes de que Pecete pueda hacerlo (ya que sus vehículos en movimiento no pueden abrir fuego hasta la MPh), si Pecete gasta un MP en detenerse recibirá otro disparo del Sdkfz 231, y si no lo hace y prefiere disparar su punteria se verá muy limitada con el caso C4. En cualquier caso yo opté por intentar aprovechar las ventajas naturales de las Reglas de Enfrentamiento (ver AoO 2 -Panzer gegen Panzer-, un artículo firmado por Bruce Bakken y que explica muy detalladamente la guerra blindada en ASL).

Analizaré más adelante otros detalles y errores de una y otra parte.

2º Turno Alemán.

Sigo con mi plan y posiciono inicialmente el Panzer 38t en G2 desde donde cubro el acceso por el puente, mientras desplazó al Sdkfz 231 a la posición de tiro de la que hablaba anteriormente. El SPW 251/37L se desplaza y descarga a su ATR Team en H6, tratando de cubrir desde ahí la posibilidad de que el pelotón BA6 se introduzca por la retaguardia del Sdkfz 231/8rad. Aquí debí ser más agresivo y buscar la posición H8 bypass aun sin descargar el ATR Team. Las consecuencias como se verá, terminaron resultando fatales.

El Sdkfz 231/8 rad abre fuego con su cañón de 20 mms consiguiendo adquirir el blanco sobre el BA6 primero de la columna.

2º Turno Soviético
Pecete mueve el pelotón de Ba6 de abajo e inmediatamente recibe el fuego del Sdkfz 231/8 rad que consigue un impacto en la torreta pero sin penetrar el blindaje. Prefiero no forzar el Fuego Intensivo ya que Pecete en su AFPh disparará con el Caso B+C+BU, con lo que yo aún cuento con mi PFPh del siguiente turno y con DRM -2 por Acq, con lo que salvo el 12 tengo el impacto garantizado. Si hubiera eliminado al tanque de cabeza, hasta el segundo carro del pelotón tendría motivos para echarse a temblar... pero la cosa se torcerá rapidamente.

Con el camión Pecete la lia parda... Primero arriba, luego baja y vuelve a subir, como un niño travieso que no sabe si asomarse o no ante la posibilidad de un castigo. Realmente el vehículo no esta diseñado para enfrentarse cara a cara a los blindados dado su falta de protección, sin embargo podria haberse posicionado -como ya le comenté a él personalmente- para ir negando hexágonos al jugador contrario, en esto el 76LL hubiera resultado decisivo... 


Pecete en la AFPh no duda en hacer fuego con los vehículos del pelotón tras haber movido y a pesar de los númerosos modificadores que lastran su disparo, obtiene un 1,1 que resulta en CH, haciendo volar por los aires al valiente (no se puede llamar de otra manera!) vehículo blindado alemán. Ahora si que se complica la situación.... ! Hay que evitar que destruya los dos AFVs que me quedan y tratar que no pase los 18 EVP que precisa para ganar. Cuesta arriba, pero aún queda la capacidad de maniobra y el efecto "ver fantasmas" que parece predominar en las filas soviéticas (algo común cuando no se conocen bien las reglas y hay que estar más centrados en el correcto uso de las mismas que de la táctica en sí misma).


Tercer Turno Alemán. Reorganización.
El ATR Team ocupa G6 para cubrir a corta distancia el "paso" G7 y hacer más penoso el transito del pelotón Ba6 por los edificios colindantes. El 37L cubre H7, mientras el Panzer sigue en su posición apoltronada, cómoda y segura. Todavía parece que se podrá hacer algo si Pecete sigue viendo "fantasmas" donde no hay más que un semioruga y un Panzer 38t, junto a un medio pelotón con un endeble ATR.

Tercer Turno Soviético.
Pecete efectivamente sigue titubeando, el pelotón de L8 caracolea evitando al SPW251/37L, perdiendose en un laberinto estrecho y facilmente interceptable colocando al SPW en F7 para apuntar a H9 bypass, lo que le haria o bien retroceder o bien perder alguno de sus preciados BA6. El pelotón BA6 junto al arrollo está más confuso aún si cabe y ha seguido introduciendose en la ratonera que supone estar con el riachuelo delante y los edificios atras. El camión practicamente está fuera del juego. Mi SPW abre fuego en la DFPh contra la infanteria con la intención de romper un FG contra mi ATR, y ya sin ninguna clase de amenaza blindada por aparecer.


4º Turno Alemán. Aquí cometí yo un error fatal... En vez de desplazar mi SPW251 a F7 como tenía pensado y temiendo el fuego de la infantería contra mi dotación, bien podria haber elegido E6 o D4 que cumplian la misma función disuasoria frente al bypass en H9, pero el temor a tener que retirar el ATR Team (que ya en G6 no precisaba taponar nada y con el que debí hacer skulking), decidí torpemente tratar de romper el FG con el cañón 37L, sin éxito... Resultado = los soviéticos dejan DM a mi ATR Team debilitandome más aún.

4º Turno Soviético. Pecete logicamente pasa por H9 bypass (y mi sucio SPW entretenido en D7 perdiendo el tiempo). El camión con el 76LL sigue siendo un estorbo que Pecete quita de enmedio para permitir el movimiento del peloton de BA6 de arriba que parece por un momento que se envalentona. Y con la infantería Pecete con mucho sentido común se lanza a capturar a los ya rotos y con dificiles esperanzas.

El cañon 37L del preciado Pz38t gira y obtiene un primer blanco adquirido y ROF sobre F3, es preciso casi  un milagro para salvar a G4, y vuelve a disparar, con tan mal fario que el cañón quedá averiado y todo queda al albur de que sea reparado o bien en el turno alemán o bien en el soviético antes de que los Ba6 que aguardan más allá del puente se lancen sobre este desdichado.

El cañón no pudo ser reparado ni en mi turno, donde giro para tomar de nuevo el encaramiento H1/H2 y cubrir nuevamente el puente ni tampoco durante la RPh del 5º Turno Soviético, donde finalmente la partida se la concedí a Pecete.


CONCLUSIONES

El escenario es un problema táctico interesante, con pocos y valiosos vehículos por parte del alemán, y vulnerables pero numerosos y bien artillados por parte del soviético. No es fácil encarar el problema por parte de ninguno de los dos. Bajo mi humilde punto de vista el 76LL montado en el camión debia haber tratado de negar cuanto antes algunos hexágonos importantes (no hay tantos) al alemán y por tanto permitir una aproximación más segura por parte de los dos pelotones soviéticos de BA6s. Mi error fundamental sin duda el no haber movido el SPW 251/37L en la posición para cubrir H9 bypass. No se puede achacar la destrucción del Sdkfz 231 a un error, ya que tácticamente la ventaja para mi era enorme (tiro en AFPh para ganar adquisición y luego en la DFPh tenía garantizado al menos un disparo -no hay que olvidar la ROF de estos 20L-, y eso antes de que Pecete pudiera hacer nada, luego él solo contaba con el BFF frente a mi siguiente PFPh donde volvia a contar con opciones de fuego y ROF), lamentablemente la jugada terminó en fiasco, pero es innegable que era buena. La posición del Panzer38t me pareció afortunada al menos hasta el momento en que el ATR Team fue derrotado. Este último aun cuando podria haber cumplido una mejor función, también deberia haberse quitado de enmedio cuando la infantería soviética amenazaba con arrollarme (3 pelotones vs 1 HS).

Enhorabuena a Pecete por su victoria, y espero poder dar una revancha más digna.



jueves, 27 de septiembre de 2012

ASL 43 Into the Fray vs Pecete

ASL 43 Into the Fray vs Pecete
Conscriptos 2012

Esta partida corresponde a la tercera ronda de la liga "Conscriptos 2012". Creo recordar que fue Pecete quién me sugirió el escenario y yo acepté, sorteandose los bandos y tocandome en suerte jugar con alemanes. 

Es un escenario que en principio no me llamaba especialmente la atención, pero como iremos viendo resultá bastante interesante y atractivo. 

Existen dos posibilidades de ganar con el alemán, o bien mediante la salida por el extremo opuesto de una cantidad de EVP o bien mediante la ventaja material en forma de CVP. Sería la segunda de las opciones por la que aposté nada más ver la ingente cantidad de fuerza que el polaco mostraba tras recibir sus refuerzos. Decir que en el ROAR el registro de partidas es bastante equilibrado, 57 victorias alemanas frente a 67 del polaco.

He aqui el setup inicial de ambos bandos, mi intención inicial era tratar de abrir una brecha en el centro con la infantería de tal modo que cuando los blindados llegaran penetrar por ella y dividir a los polacos en dos, combatiendo solo con la porción que pudiera facilitarme los suficientes CVP mediante la captura de tantos prisioneros como fuera posible. 33R7 es donde Pedro concentra sus dos ATRs y una de sus MMGs. 

Según me manifestó Pecete, las firelanes que tenía en mente eran las siguientes:

Desde 33O9 alternage hex grain a W9
Desde 04O3 a 04CC10
Desde 04J1 aternate hexgrain a 04P10
Desde 33I10 a 33T4
Desde 04I3 a 33O5


TURNO 1 ALEMÁN

Porciones de la primera línea de Pecete son vulnerables a la PFPh y hay que aprovechar esa coyuntura, por lo que siguiendo con la intención inicial  las unidades alemanas trataran de aprovechar para buscar la ruptura de la línea polaca por el centro.


El primer disparo efectuado provoca un HoB convirtiendo a uno de los pelotones polacos en un Berserk mientras que el otro fuego no obtendrá efecto alguno. Las unidades alemanas comienzan a precipitarse en dirección a la linde norte del bosque para evitar que la porción más septentrional del despliegue polaco pueda apoyar al centro que ha de ser empujado violentamente hacia atras por la potencia de fuego alemana. Un 247 quedó desmoralizado por el fuego defensivo polaco, mientras  un pelotón quedó PINned.


Durante la Fase de fuego defensivo el Berserk polaco consigue romper al Lider de Y2, lo que va a provocar un gran trastorno. Ninguno de los pelotones ó HS del apilamiento resultó afectado directamente por el mismo fuego, sin embargo el LLTC provocado dejará a 2 MMC pinned.

Los fuegos de avance buscan neutralizar S3 (S2 se evaporará en su propia MPh), y S8.


Arriba la fase de avance alemana. T3 es una localización importante a capturar lo antes posible para dividir en dos a los polacos a la mayor brevedad. La línea alemana ha ido corriendose a lo largo del bosque ganando terreno en dirección al seto P1/Q2/Q3.

TURNO 1 POLACO

Era intención manifiesta de Pecete la de relevar de primera línea a las unidades novatas por las de élite de la caballería, una intención que bajo mi humilde punto de vista me parece acertada, ya que son las primeras las que pueden facilmente caer en manos alemanas dado que una vez pierdan el ELR quedarán bajo marcador "Disrupted" y a merced del enemigo. Sin embargo, como le comenté a él durante el desarrollo de la partida, la idea puede ser plausible pero como iremos viendo la ejecutoria fue un verdadero desorden, que redundaría sin duda en la efectividad que como Fuerza debería haber podido ejercer sobre el tablero de juego.

Aqui arriba está el primer turno polaco (hasta el final de la Fase de Movimiento), con los fuegos defensivos efectuados por los alemanes. El Berserk quedó eliminado tras el fuego del MG Team alemán. Otro pelotón polaco (437) resultó disrupted (el ELR es muy bajo). Puede verse a las unidades de primera línea reculando mientras la caballería llega en tropel como si les faltará el aire (!). Aún no es todavía evidente el desorden que imperará en las líneas polacas en los turnos sucesivos.

2º TURNO ALEMÁN

Llega el momento de romper los huevos y hacer la tortilla... la intención inicial será acabar con T3 desbordandolo por el peso, y cubrir el acceso a S2, ambos hexágonos importantes para alcanzar por un lado el punto donde posicionar el MG Team que ha de dividir a los polacos en dos, y el segundo para convertirse en el punto de apoyo desde el que comenzar el asalto en dirección abajo/arriba según las posibilidades. Realmente en este momento de la partida y tras la llegada en tropel de la caballería mi intención era cortar al polaco en dos y lanzarme en "masse" para aplastar el sector con menos tropas, en este caso, y como es evidente el que se muestra en el lado inferior del tablero 4. Seccionando desde T3 en dos a los polacos, los de la parte superior dificilmente podrían acudir en auxilio de sus compatriotas una vez que los blindados alemanes aparecieran para envolverles, por detrás y por la transversal del corte S4-L4 (tablero 4).


Arriba la imagén que ilustra la PFPh y la mitad aproximadamente de la MPh alemana. El primer pelotón en mover coloca con éxito una granada de humo en T1mientras el resto se avalanza sobre T3, que abre fuego en dos ocasiones, dejando DM al medio pelotón de U4 (sin el DM para claridad en el dibujo). El resto de fuegos defensivos polacos muy débiles y aislados, obteniendose en un caso un HoB que terminará en BH para una HS alemana, mientras que el restante hará "cowering" desplazandose dos columnas a la izquierda el efecto del disparo y quedando en nada.

El francotirador polaco deja "clavados" a dos de las HS alemanas del MG Team, sin duda, esto si es importante, puesto que evitará que pueda desplazarlos este turno.


2º TURNO ALEMAN - II-: El intento de bordear el seto es frustrado por la presencia de una FL que Pecete traza hasta su objetivo, un pelotón 467 alemán que resulta eliminado. Este momento es decisivo para apostar definitivamente por el sector occidental (lado inferior del tablero), por lo que las unidades alemanas van adoptando posiciones desde las que una vez capturado T3 y S2 proceder a lanzar un asalto  apoyado por las armas pesadas (2 MMGs).


En la imagén superior, situación al finalizar el 2º turno germano. T3 cayó ante el empuje de las horda teutona, y sus ocupantes pasaron a engrosar el número de prisioneros de guerra polacos. La línea roja divide las porciones occidental y oriental del despliegue polaco, siendo la primera (parte inferior) la que acapara la atención de los alemanes dispuestos a cortarles en dos y aplastarlos en cuanto aparezcan los 5 vehículos blindados.... La posición de R5 es claramente muy vulnerable, mientras que P6.1 está igualmente muy expuesto al fuego de las armas automáticas alemanas de w6. Impresiona como si Pecete hubiera decidido relevar a los novatos directamente en su misma línea de frente, prefiriendo estos mantener sus posiciones frente a los más cualificados alemanes que tratan de mantener una distancia superior a 3 hexágonos para batir las líneas polacas con eminente superioridad (FP4 vs FP 2 por cada pelotón, no contamos ni lideres ni MGs).

2º TURNO POLACO

Pecete trata de relevar a las unidades de primera línea, en posiciones tan adelantadas casi como las iniciales, lo cual solo hace exponerle a una amenaza más proxima por parte de los alemanes. Como puede verse en la imagén siguiente, las unidades polacas provocan tal "corre-ve-y-dile" en la línea de frente que es dificil hacerse cargo de la idea última que motivaba sus desplazamientos.

El aislamiento al que se somete una fracción de la fuerza polaca es ya visible, curiosamente con algunas porciones llevadas aún más al extremo inferior y sin conexión ni protección mútua entre las unidades de la misma. Una cuestión interesante, eso si, es el envio del 9-2 previsiblemente con una de las MMGs hacia O3 al objeto de enfrentarse a la amenaza T3.

Fuegos Defensivos Alemanes (DFPh, 2º Turno Polaco). Las unidades germanas consiguen reducir a un pelotón y desmoralizar a otro. El resto de fuegos (incluidos ROF) a pesar de insistir sobre P6 no consiguen más que dejar PINned a uno de los pelotones polacos.

En la Fase de Avance, pese a lo pensé que haría Pecete, éste decide desplazar a su 9-2 a M2 dejando a algunas unidades avanzar en la APh a O3.

3º TURNO ALEMÁN

Llegan los refuerzos blindados y con ellos un nuevo elemento para apoyar el asalto (el sD), por lo que serán los primeros en mover y tratar de facilitar un poco el trabajo del asalto de la infantería.

El primero de los blindados aún CE pendiente de su sD recibe el disparo de una MMG (FP 4 DRM+1) que despliega una FL y deja stunned a la dotación. De los siguientes, uno obtendrá un sD en S3, otro Panzer II se posicionará en las proximidades de la posición de la MMG, mientras que el último recibirá la atención del ATR de J4 que consigue un impacto provocando un Posible Shock, lo que terminará sin consecuencias. Como puede observarse todos los carros se han metido por el centro para terminar la maniobra ideada de romper al polaco en dos fracciones, y terminar por avalanzarme sobre la más débil siempre que me garantice los CVP necesarios.


Como si de un revulsivo se tratase, el despliegue de la FL polaca, me hace cambiar radicamente de plan, con cuatro de los vehículos en el centro, y el último esperando acontecimientos, toda la idea pivota en dirección al lado oriental (parte superior), donde aun con más fuerzas, estoy obligado a neutralizar la MMG, y los fuegos que desde ese flanco puede realizar pecete en mi maniobra contra la porción occidental, así pues, las unidades  ya establecidas sobre el centro polaco solo tienen que cambiar ligeramente de orientación y disponerse para asaltar el lado contrario al inicialmente previsto.

El heroe es el primero en moverse tras los 4 vehículos que han entrado en juego y entra en un hexágono ocupado por ? polacos, que terminan siendo revelandos (dos 227 que en RS empatan al ser forzados a perder su capuchón). El resto de fuerzas comenzará a tomar posiciones en la linde del bosque dispuestos a neutralizar a cualquier polaco en mi LOS.

Númerosos intentos de sg fracasan (también eran muy complicados con exponente 1), pero en cualquier caso sobrando MFs no venian mal... también aproveche que algunas unidades polacas habian descargado toda su capacidad de fuego contra los vehículos en tránsito y algunos habian terminado en Final Fire por "cowering".

En la parte inferior solo una pequeña fuerza va a quedar para enfrentarse a los polacos mientras el MG Team se reune con la MMG rezagada con la intención de revelar al Sdkfz 222 en T3.

Una multitud de fuegos de avance cubre la línea alemana, practicamente sin resultados, salvo un 227 que rompe en P1 y otro que en la misma localización queda PINned.

En la fase de avance el Heroe 149 entrara en la posición de ese último 227 PINned con la intención de clavarlo en su turno. Sin embargo Pecete consigue en la CCPh eliminar al heroe pero no podrá infiltrarse a pesar de la DR=1,1 al encontrarse bajo marcador de PIN.

3º TURNO POLACO

Vamos a asistir a la operación que bien podria llamarse "salvad al soldado ryan"... Previamente en la PFPh el ATR de 33G6 impacta en el casco de uno de mis Sdkfz222 pero no penetra el blindaje. Volviendo a la operación de "rescate", veámos la siguiente imagén que la reproduce:


Uno de los pelotones de caballería polacos consigue colocar en principio un bote de humo en O2, tras haberse desplazado a O1 en NAM, mientras que un segundo pelotón de caballería tiene igualmente éxito colocando un segundo bote en N2 y poniendo tierra de por medio desplazandose a L1. Con los hindrances de humo colocados en sendos hexágonos y cubierta la retirada, Pecete pone tierra de por medio evitando marchar apilado, con un pelotón llegando a L1 y otro con el lider a K2, poniendo a buen recaudo a la MMG. Hubo un intento frustrado de disparo en N2, desde una de las unidades de la parte inferior del tablero (no visible en la imagén), pero lamentablemente no hay LOS. Realmente la operación salió brillante.

En la parte inferior Pecete recula y en el resto del tablero (seguimos con la MPh del tercer turno polaco) la sensación que yo particularmente tenía era la de mucho desorden en la idea de maniobra (si realmente había alguna). La brillantez con la que escaparon los de la MMG no tiene continuidad en el resto de la MPh, y la percepción es más la de un "no sé qué hacer" , que la de un delay planificado. La incapacidad para identificar la amenaza de los vehículos suponé un handicap que lleva a Pecete a tratar de atacar los vehículos con cualquier medio (fuego de infantería, por supuesto ATRs, intentos de Street Fighting), ignorando a veces a la infantería que les sigue.

Los fuegos defensivos alemanes son virulentos y consiguen romper a uno de los pelotones polacos de élite (O9), que ELRrea, mientras que una unidad oculta en J4 (que resultó ser un "señuelo", un lider 6+1), termino Disrupted. El resto de fuegos sin consecuencias.
Aunque en el gráfico no aparece la línea el vehículo de 4G6 consiguió eliminar con sus fuegos a un medio pelotón que estaba desmoralizado en N10.

4º TURNO ALEMÁN

Achtung, Panzer!

Como no quiero permitir que Pecete pueda recular a placer, y con los blindados ya sobre el terreno, la primera intención es abordar a los que han quedado en campo abierto para desmenuzar su retaguardia y encerrar en el proceso a los del bosque en la parte superior (tablero 33).


El primero de los vehículos en iniciar la marcha es P2 que nada más arrancar recibe la atención del ATR de 4M1, que no solo no consigue impactar si no que se avería. Sigue hasta J2 donde a falta de puntos para poder hacer un OVR, y teniendo en mente el movimiento en pinza del OT Sdkfz 222, decido un BFF en PBF para tratar de anular la MMG. Tanto el lider polaco 9-1 como el pelotón 458 quedan DM y ELRrean. Un buen comienzo. Pecete responde con I5 (impactando en casco pero no penetrando el blindaje del vehículo, que en la posición actual esta francamente expuesto).

El segundo vehículo, el Sdkfz222 de 33G6 se lanza como loco en dirección a la unidad a caballo de I2 con la intención de arrollarla en OVR, recibiendo la atención tanto de L0 como de J10.


Los Panzer continúan su trabajo.... en teoria para ablandar la bolsa que pretendo cerrar, pero la situación se convertirá en un petit desastre... El PzIIA de T5 se dirige a M3 buscando neutralizar a M2 para facilitar el trabajo de la infantería, sin embargo su MA averia  y no consigue su proposito... El siguiente en mover una HS desde Q2 que busca descubrir que esconde Pecete en O10, efectivamente se trataba de una unidad real, en este caso una "valiosa" (al menos para mi) 437. El cuarto vehículo, en esta ocasión un Sdkfz consigue colocar un sD en Q10 lo que no vendrá mal, y el último de mis Sdkfz se intenta colar por el sitio equivocado y P10 con un Street Fighting dá cuenta de él. Dos vehículos con el MA averiado y uno destruido, mi fuerza Panzer ha quedado reducida a la mitad en su potencia de fuego.


En la imagén superior el resto de la MPh alemana. El MG Team toma posiciones finalmente en el hexágono T3.


Situación alrededor del bosque (m1-o1), donde un buen grupo de fuerzas polacas se encuentran practicamente aisladas del resto de las fuerzas de Pecete...


Turno 4 Polaco. Los fuegos preparatorios de Pecete arruinan mis planes. El ATR en servicio elimina a uno de los Panzers IIA, mintras otro de los vehículos queda stunned.  En sus movimientos, que siguen pareciendome algo erráticos, dos pelotones y un lider quedan desmoralizados. No son perdidas importantes, de hecho mucho más lo es la de mi Panzer IIA.


Los fuegos defensivos alemanes carecen de potencia suficiente para hacer claudicar a los polacos. Solo el MG Team es capaz de imponerse, rompiendo a J4 (un lider 6+1! que ha quedado disrupted y herido).

En la Fase de Avance el polaco de M2 entra en CC con el blindado Panzer IIA... afortunadamente puede contarlo, aunque el pelotón polaco salé indemne de la tarea.

TURNO 5 ALEMÁN

Hay que meter el acelerador, tengo 22 CVP frente a los 15 CVP que lleva Pecete gracias a la destrucción de dos de mis vehículos, la diferencia es suficientemente pequeña como para empezar a mostrarme más agresivo...


Los fuegos preparatorios son tres, el primero contra la unidad polaca que quedó atrapada en la Melee con el vehículo, que queda Pinned, el segundo el vehículo Stunned que deja a otro pelotón bajo marcador disrupted y finalmente la sorpresa los 14 FP DRM+1 de Q8 son incapaces de hacer perder el ocultamiento a P8, lo que va a implicar graves consecuencias sin duda, y a no mucho tardar. No debí arriesgar, debí hacer un deploy con uno de los pelotones y dejar que alguno forzase la entrada a P8 para obligarle a aparecer mientras el resto de unidades o bien hacian un despliegue entre R7 y R8 y/o algún otro declaraba OppFire.

Movimientos alemanes, hay que lamentar la perdida de una HS (con la MMG !) que recibe un fuego mortifero de una unidad polaca en O9 que no estaba neutralizada e ignore lamentablemente. "Afortunadamente" el doble 1 de Pecete es también cowering lo que deja a esa unidad un tanto manca para reaccionar a lo que se le echa encima. Otro pelotón queda desmoralizado por el fuego de otra unidad polaca que abre fuego desde M2. La situación ya se nota que ha dado un giro y es ya perceptible que será más complicado presentarse al final de la partida con opciones reales de pelearla.

Los fuegos defensivos polacos terminan con todas las esperanzas polacas, el ATR revienta a uno de mis vehiculos blindados (el stunned que estaba pendiente del Recall por 1MT), mientras que abajo, el stack de O8 termina completamente desmoralizado (el lider y los dos pelotones), lo que puede provocar el colapso definitivo si Pecete dá con la solución para capturarlos. La HS de O3 desaparece por otro resultado K/#. Realmente la partida es muy dificil de levantar.

En 33O9 se producirá un CC, entre dos HS alemanas y el pelotón polaco de élite, situación que he dejado atada, no permitiendo ninguna linea de aproximación a la misma a Pecete, y esperando que no sea capaz de destruir a sendas HSs... En la Melee del vehículo el pelotón polaco PINned sigue aguantando.

5º TURNO POLACO

Pecete se volcará este turno en tratar de capturar a los desalentados alemanes que resultaron fulminados en el turno anterior....
La imagén superior ilustra los movimiento de Pecete en su 5º turno de jugador. La Fire Lane deshizo parte de los intentos polacos, aun así este "contraataque" sin duda va a forzar a los alemanes a prestar atención con sus armas de largo alcance a este sector que no es el que puede cambiar el resultado de la partida.

6º TURNO ALEMAN

Pecete cuenta con 22 CVP, mientras que yo he amasado 26 CVP, la diferencia es unicamente de 4, y he de conseguir ganar otros 20, algo que solo puedo hacer capturando otros 5 pelotones y no sufriendo más perdidas, lo que parece harto complicado, ... lo primero salir de la zona de tiro del ATR, y despues buscar posiciones desde las que maximizar las opciones de mis blindados, ciertamente lo ideal seria mantenerlos a distancia pero uno de ellos está con su armamento principal averiado y voy a intentar usarlo para colocar sD y apantallar los movimientos del resto de la infantería o atraer la atención de los polacos, que tienen fijación por los vehículos.



Arriba la MPh y PFPh alemanas. Uno de los vehiculos sale de la Melee y va a posicionarse frente al grupo 9-2 tratando, tras colocar con éxito un sD, un desesperado BFF, que no tiene éxito. El otro vehículo se reposicionará no sin intentar frustradamente colocar un segundo sD, la intención era que la sección de infantería 467 de la parte superior fuera bordeando la posición del bosque y poder asi asaltar desde dos puntos opuestos, provocando fallos en la huida, y rendiciones rapidas de los desmoralizados o incluso mejor aún capturar disrupteds sin más esfuerzo....pero, como digo, esto ya son medidas arriesgadas y casi desesperadas porque a la partida le resta un solo turno  más, y la diferencia de puntos a conseguir es enorme, yo ya incluso le habia manifestado a Pecete que si seguia jugando era por jugar, y que él obviamente tenía la partida ganada con claridad.
La situación al final del 6º turno alemán es el que se refleja en la imagén superior. La Melee de O9 ha resultado en la eliminación del pelotón polaco de caballería.

La situación era francamente ya insuperable, a Pedro solo le bastaba evitar el enfrentamiento para ganar la partida con bastante facilidad.


6º TURNO POLACO

Con alguna excepción, como podrá verse en la imagén que sigue, la práctica mayor parte de los polacos ponen tierra de por medio (es incomprensible el movimiento del peloton 437 en dirección al stack de los 3 pelotones 467 alemanes apilados en N8 (aún así en el First Fire consiguio resultar unicamente PIN frente a un disparo de FP24 DRM+1).

Durante la MPh de Pecete decidí abandonar y entregar la partida, que ya estaba decididamente perdida, puesto que al polaco unicamente le hacía falta colocar un peloton en R8 y capturar a los pelotones que no pudieron ser recuperados en la RPh.


Arriba la situación en el momento de la rendición alemana. Enhorabuena a Pecete por los merecidos 4 Puntos que consigue en el campeonato.

COMENTARIOS Y CONCLUSIONES, RAMÓN

El escenario, como decía inicialmente pensé que sería "raro", por la presencia de tanta caballería y por las condiciones de victoria, una de las cuales (la de la salida) realmente cuesta alcanzar y posiblemente los diseñadores la han incluido para evitar que el polaco simplemente haga un "disengage" sin necesidad de tácticas dilatorias.

Precisamente hablando de tácticas dilatorias, la primera critica que haría a mi contrincante sería el desorden a la hora de relevar a sus unidades bisoñas por las de caballería de élite... La idea, como ya creo haber comentado, manifestada por Pecete no era otra que la de ir relevando sus unidades "green" por las de caballería, en esto hay que aplaudirle, puesto que implica una visión clara del problema. Son con los puntos que el alemán puede obtener capturando prisioneros como puede satisfacer la segunda de las condiciones de victoria (20 CVP más que el polaco). Conseguir que estas unidades 437 con un ELR 2 pasen a ser disrupted es relativamente un trabajo de "tiro al pato", "pato que asoma, taponazo". .. Y es en el desarrollo de su idea donde Pecete se desorganizó mucho, al menos fue lo que aprecie (a pesar de todo, ganó). El hecho de al menos, aparentemente, no querer ceder ni un hexágono de su terreno creo que le perjudicaba bastante dado que yo tenía que hacer un recorrido menor antes de comenzar el "firefight".

La presencia de los blindados perturbó enormemente a Pecete, que no sabía como enfrentarse a la amenaza, y en algunos casos daba realmente la impresión de que la convertía en un exponente de lo que realmente eran. Finalmente fue habituandose a las pocas posibilidades que le ofrecía su OOB, las LATW (destruyeron 3 de los vehículos), el Street Fighting (destruyó otro de los tanques) y el Reaction Fire, que no tuvó posibilidades de prácticar dado que no llegue a prácticar ningún Sleaze VBM.

Me parecío magnifica la operación de evacuación de la MMG y el lider -1, (no estaría muy de acuerdo con la posición que adoptó después). Utilizó las herramientas que tenía y dió con la única forma de sacar de allí a su gente.

He hecho una critica de lo que ví en mi oponente, y ahora voy a comenzar conmigo mismo. Contaba con un elemento clave, sin duda, los blindados que aparecen en el meridiano de la partida. Son fundamentales puesto que suponen 25 CVP y hay que preservarlos. Mi idea estrategica, creo que no era mala, partir al polaco, dividirlo en dos fracciones y avalanzarme contra una de ellas, preferentemente hacia aquella que contuviera más unidades 437 -más fáciles de capturar-. La aproximación de la infantería se vió fastidiada por un francotirador que anulo a mi MG Team, y ya comencé cojo, inicialmente habia previsto lanzarme contra la parte inferior del mapa, donde contabilizaba suficientes pelotones como para llevarme la partida. Para ello tenía que seccionar bien el centro y una vez efectuada la penetración, proceder a introducir los blindados por el centro para que sirvieran de yunque frente al martillo, función que habría de cumplir la infantería.

Todo lo planificado muy bien, pero la práctica es otra cosa, una vez Pecete desplegó su FL, consideré que perdería demasiado tiempo neutralizando a ese grupo polaco (fuerte con un lider -1 y MMG), y que ya que tenía que neutralizarlo, me avalanzaría con los medios sobre la parte superior del mapa. Realmente, era el trabajo más duro, pero tenía que hacer economía del tiempo y del esfuerzo. Hasta aquí creo que fue correcto.

Los vehículos entraron CE para maximizar sus posibilidades de sD y con la idea de pasar una vez hecho el intento a situación BU. La MG dejó al primero Stunned, y posteriormente el ATR dió cuenta de 3 vehículos (2 en rápida sucesión), mientras otro caía victima de un Street Fighting mientras buscaba una posición en derredor del bosque que pretencía cercar. Esta baja podría haber sido evitada haciendo un rodeo más largo.. queriendo ganar tiempo, perdí un valioso Sdkfz.222 y lo que es peor, 5 CVP.

No quiero minusvalorar el trabajo de Pecete con el escenario, ni mucho menos, pero realmente yo percibí que fui yo el que perdío la partida (los dos vehículos eliminados en el turno 5 fueron decisivos, sin duda, pero el hecho de que yo apostase por que no serian eliminados por el ATR, y no tener un "plan de contingencia" frente a esa eventualidad, me convierte en el responsable).

El escenario es intenso, divertido y emocionante, yo lo recomendaría, y lo incluyó en mi grupo de escenarios interesantes a repetir.

Incluyo a continuación los comentarios y conclusiones que Pecete me ha enviado amablemente. Gracias por todas las positivas apreciaciones que hace en él. En ningún momento ha hecho el ridiculo, como queda patente en el resultado de la partida.

COMENTARIOS PECETE



Jugar contra Ramón tras leer tantos AAR suyos me dio que pensar y no queriendo hacer el ridículo lo primero que hice fue buscar AAR de este escenario en internet, tras su lectura me di cuenta de varias cosas, la primera que las victorias que había conseguido el alemán en su mayoría eran por cumplir con 20 combat VP mas que por sacar tropas, la razón es obia las unidades del despliegue inicial son green con un ELR bajo por tanto tras fallar un test moral tras un tiro quedaban disruptadas en disposición de ser capturadas por el enemigo (x2VP value), por tanto plantee mi estrategia de defensa con estas premisas:
Primero hay que plantear una estrategia de retirada del frente de combate de las unidades green y sustituirlas por los refuerzos de caballería que son unidades de elite.
Segundo tema que me percate es que los vehículos del alemán tenían un uso principal, ponerse en la espalda del polaco  y negando retiradas o encircles facilitar esta tarea, por tanto lo mas importante es tener las escasas armas anti blindado lo mas atrás posible cubriendo mi retaguardia.
Tercero la MMG debe de usarse para plantear lineas de fuego para negar lineas de avance de la infantería alemana, y colocar los ATR de forma que protejan el flanco de esta, al tiempo que retirar al máximo hacia atrás a las SW, además las armas al principio del escenario están en posesión de las unidades green por tanto no hacer uso de ellas hasta que no hayan pasado a unidades de refuerzo de Elite. Teniendo esto en mente me puse a buscar como loco posiciones desde donde poder tirar una fireline que bloqueara el avance alemán.
Cuarto del estudio del tablero me percate de la posición de los bosques centrales y los campos de trigo que el alemán lo normal es que el avance alemán sea por los bosques del centro y del sur del tablero de juego para capturar lo primero el edificio 4P6, pero lo que mas me llamo la atención es el edificio de madera de 4T3, desde el se traza una fireline perfecta que rompe en dos la defensa del polaco y este edifico cae en el turno 1 Alemán con un 90% de posibilidades. Una MMG impide cualquier forma la llegada de refuerzos de uno a otro lado. (recé  para que Ramón no se percatara de esto).
Quinto la defensa se ha de basar en mantener la disciplina de oculto y solo perderla en caso de un tiro con -2 o PBF mientras se retiran las unidades hacia retaguardia.
Sexto Me planteo la posibilidad de utilizar una unidad o dos encima de un caballo para colocarlo detrás de las lineas alemanas y jugar al mismo juego que el alemán, pero eso no debería de ser por lo menos hasta después de la entrada de los vehículos enemigos.


CONCLUSIONES PECETE

He disfrutado como un enano jugando esta partida Ramón es un jugador experto buen conocedor de las reglas y un caballero, como bien es sabido los planes que hacemos para una partida no tienen porque cumplirse y lo que conviene es tener capacidad de rectificación. La MMG cumplió correctamente su misión de crear lineas de fuego que negasen el avance del enemigo hasta dos veces, pero bien cierto es que en cuanto Ramón la encaró con sus vehículos esta termino abandonada en medio de ningún sitio, pero eliminar a la mmg  tuvo costes altos para el, puesto que un ATR que protegía la mmg pudo cobrarse dos vehículos alemanes, y poner muy cuesta arriba un escenario que en un momento dado parecía que ramón lo tenia ganado.
Sé que Ramón no gusta de hablar de suerte, pero como en todo juego la suerte existe y en este caso creo que me ha favorecido a mi mas que a el. Gracias Ramón por una partida tan interesante.