Mostrando entradas con la etiqueta Akademy 2017. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Akademy 2017. Mostrar todas las entradas

martes, 26 de diciembre de 2017

Akademy 2017. Primeras impresiones (Fermando V.)

Hola a todos los seguidores del Blog...

Hace unas semanas y coincidiendo con el paso del meridiano en la agenda que nos hemos marcado para concluir, les solicité a los participantes del Akademy 2017 (Septiembre 2017-Febrero 2018) que tuvieran la amabilidad de pasarme sus impresiones de lo que habian aprendido en cuanto a reglas, de lo que habían ganado con la experiencia y finalmente de aquellas cosas que les había parecido mejor y peor de la misma.
Hace unos dias colgué en la última partida vigente con Juanjo E., sus impresiones, pero las que ha enviado Fernando V. merecen un trato especial por la profundidad que le ha dado así como por las impresiones que a futuros jugadores pueda llegarles. Sobre todo a aquellos que temen enfrentarse al temible "tocho".
A continuación el texto que Fernando ha tenido la amabilidad de hacerme llegar:


Mis tres primeros meses con ASL



(Si alguien no quiere leer todo el rollo y solo está interesado en saber si, tras la experiencia actual, creo que merece la pena meterse en ASL, la respuesta es ROTUNDAMENTE SÍ.)



A principios de agosto recibí mis primeros productos de ASL, el ASL SK 1 (fue un error de la tienda, aunque finalmente –y de forma más que afortunada– me lo quedé) y el ASL SK 4. Había pedido solo este último, pues había leído algo al respecto de ASL SK –no mucho– y tenía ganas de probarlo. Sin embargo, lo que descubrí superó con creces mis expectativas. ASL SK era increíble, pero poco después descubrí que ASL, su hermano mayor, parecía ser mucho más increíble aún.



A menudo catalogamos los juegos en función de si son más o menos narrativos. Generalmente, aquellos que cuentan una historia lo pueden conseguir por diversos medios, pero es habitual que lo hagan utilizando mecánicas que tengan un gran poder de representación. Una de las primeras cosas que me llamó enormemente la atención fue la abrumadora capacidad de ASL para generar una historia bélica, y lo bien engranadas que estaban sus mecánicas para obtener un poder de representación como no he visto en ningún otro juego.



El caso es que empecé a meterme con el SK1, así como con algunos tutoriales que encontré en internet –recuerdo especialmente los de Jay Richardson que miré en la BGG–. Aquello, como no podía ser de otra manera, me parecía una maravilla de juego, y ya el mero hecho de hacer los tutoriales y de aprender las reglas me proporcionaba una satisfacción inmensa. No era fácil –o, al menos, era más difícil que muchos de los juegos que tenía–, pero las historias que veía ante mí, así como la profundidad táctica del juego, compensaban con creces el tiempo y el esfuerzo invertido. Me decidí entonces a hacerme con el libro de reglas en su versión de archivador (de segunda mano, junto con más cosas de SK) y con el indispensable Beyond Valor, pues me pareció que si el SK estaba tan bien, el ASL completo tenía que ser auténticamente brutal.



Fue precisamente cuando estaba con todo ello que acabé estableciendo contacto con la comunidad ASLera, a través del canal de Telegram en el que se desarrolla buena parte de la vida del mundillo en nuestro país. Ahí expresé mi deseo de aprender ASL completo, al mismo tiempo que mis dudas acerca de conseguirlo antes del comienzo de la próxima liga Conscriptos, en 2018. Y apenas lo dije, apareció Ramón ofreciéndose a ayudarme a conseguirlo. Por supuesto, acepté al instante, a pesar de que hasta finales de septiembre yo no podía empezar con las clases.



Aunque venía del ASL SK, meterme con el manual de ASL completo no era moco de pavo. Ciertamente, el SK es una buena puerta de entrada, ya que permite adquirir un buen conocimiento de algunas mecánicas básicas, la secuencia de turno, etc. Incluso es, por sí mismo, un muy buen juego, con bastantes más posibilidades que muchos juegos que hay por ahí. Ahora bien, una cosa es el SK y otra muy diferente el galimatías que al principio parece el libro de reglas del ASL completo. Al principio, me daba la sensación de que leía y leía…, pero apenas se quedaba nada. Además, me preguntaba muchas cosas: ¿De verdad el libro de reglas está bien ordenado? ¿Seguro que no colocaron mal las páginas? ¿Qué eran todas esas cosas nuevas que no aparecían en el SK? Fue gracias a comenzar las clases con Ramón que todo empezó a cobrar cierto sentido. Y es que uno puede aprender ASL por su cuenta, pero el esfuerzo es de tal magnitud que puede llevar, en caso de conseguirlo, muchísimo más tiempo que si uno tiene la suerte de contar con la guía de alguien con mucha experiencia e infinita paciencia, como es el caso de Ramón.



Lo primero que vi nada más empezar con el primer escenario (Fighting Withdrawal) es que el SK (a pesar de que sigo jugándolo y me encanta) se me iba a quedar corto; ya siempre lo iba a ver como una versión capada de otra cosa mucho más potente y con un poder narrativo absolutamente brutal. De repente, los edificios podían tener varias plantas, no hacía falta meterse de lleno en un bosque siempre, sino que podía ser rodeado si así le convenía más a uno, había incendios que podían extenderse a medida que avanzaba el escenario –y qué decir de la dirección del humo…–, un francotirador podía aparecer de repente y hacer mucho daño a tus unidades, etc. Fue este primer escenario el que me permitió, poco a poco, sesión tras sesión de juego, empezar a hacerme con algunas de las cuestiones básicas nuevas para mí. La paciencia de Ramón es, como ya dije, infinita, lo que facilitaba el poder jugar sin demasiado estrés, aun siendo muy consciente de lo muchísimo que quedaba por delante y las lagunas enormes que aún tenía en mi conocimiento del libro de reglas. Así mismo, me di cuenta de que, gracias a la secuenciación de escenarios que tenía planeada Ramón, no necesitaba meterme de lleno con todas las reglas a la vez, sino que bastaba con ir machacando algunas de las más básicas y aquellas otras que tenían que ver con los recursos empleados en el escenario de turno. Ciertamente, el aprendizaje funciona en gran medida así: asentando nuevos conocimientos que abran una nueva zona de desarrollo próximo que será explorada a continuación.



Con el segundo escenario (Ceramic City, del fantástico Poland in Flames) Ramón introdujo la OBA y sus devastadores efectos (¡ay, ese 150mm alemán…!). La lectura del manual me había hecho suponer que me iba a costar mucho hacerme con la mecánica. El vídeo explicativo de Ramón –que puede verse en su canal de Youtube– me empezó a aclarar las cosas. Pero fue la propia práctica con Ramón, siguiendo primero el diagrama de flujo en Vasl, y luego el físico –mucho mejor aún que el de Vasl, aunque menos cómodo–, la que acabó por dejarme clara la mecánica. Una vez aprehendida de esta forma, el contenido del libro de reglas se revela con mayor claridad.



Por último, Ramón ha utilizado el escenario actual (In the Name of Rome) para introducirme en la parte del capítulo C dedicada al ordnance. De nuevo, es la práctica y las explicaciones en vivo lo que está facilitando en gran medida la asimilación de los aspectos básicos y no tan básicos de las mecánicas propias del uso del ordnance. Y es con posterioridad a esta misma práctica que, tal y como ha sucedido en anteriores ocasiones, se hace la luz sobre algunos de los puntos más oscuros del manual.



Pero este recorrido estaría incompleto sin los ejercicios con los que periódicamente nos ha retado Ramón, que han ayudado también a aclarar determinados grupos de reglas. Y no solo para ver lo más habitual, sino también para considerar aspectos que entran dentro del –gigantesco– grupo de las excepciones en ASL. (Quién sabe: quizá con el tiempo y si hay más temporadas del Akademy –¡espero que sí!–, podríamos ir recopilando estos ejercicios para acabar generando un material didáctico que pueda estar a disposición de los nuevos aficionados.) Del mismo modo, el entusiasmo compartido con Juanjo e Israel se retroalimenta y hace que la experiencia se multiplique (¡gracias por la ilusión contagiosa y por compartir tanto!).



Soy consciente de que aún queda muchísimo camino por recorrer y muchas reglas que aprender –por ejemplo, todo lo referente a vehículos– y asimilar de forma más profunda –buena parte de lo visto y trabajado hasta ahora–. Está claro, por otra parte, que no he podido dedicar todo el tiempo que me hubiera gustado a estudiar y a jugar. Aun así, si me llegan a decir hace tres meses que estaría donde estoy, no lo hubiera creído. Así que millones de gracias, Ramón, porque sin tu ayuda todo esto probablemente no hubiera sido posible. Por supuesto, no puedo dejar de recomendar mi experiencia en la Akademy a posteriores interesados.



Y para terminar –ahora de verdad–: creo que ASL es mucho más que un juego; podría ponerlo sin ninguna duda al mismo nivel de grandes obras artísticas o de ingeniería que admiro. Es, probablemente, uno de los juegos más complejos y al mismo tiempo más gratificantes que tengo la suerte de conocer. De hecho, puedo decir que en mi vida hay un antes y un después de haber tomado contacto con ASL. Y si eres un poco más nuevo que yo en esto y estás preguntándote si merece la pena invertir el tiempo y esfuerzo necesario para ponerte a aprender y a jugar ASL completo, como ya dije al principio, la respuesta es ROTUNDAMENTE SÍ –de hecho, ya estás tardando–.

Hasta aqui el texto que Fernando ha enviado en abierto para compartir con la afición o más concretamente a los potenciales aficionados. Ahora yo añadire algunas cuestiones de cosecha propia.

Después de varios años sin querer repetir la experiencia, e incluso este mismo año terminando por cerrar el blog ante la actitud de determinados MALOS aficionados (porque es el calificativo que méjor se puede emplear para definirles), he de decir que recuperé el interés tras una fase de debate interno en el que venció la voluntad de superar dichas actitudes ignorandolas y centrandome en compartir inquietudes, comentarios, partidas, etc.. con aquellos que francamente si lo merecen. Así que hace unos meses me propusé tratar de ayudar a iniciarse de manera muy personalizada a un par de nuevos jugadores o candidatos a jugadores, y en esta que se presentaron tres, y puedo decir que es imposible haber tenido mejor suerte. A pesar de que uno de ellos ha tenido que abandonar temporalmente por fuerza mayor, de los otros dos puedo decir que con tanta ilusión, ganas de aprender y voluntad es imposible no alcanzar los objetivos, solo hay que poner metas parciales para llegar al objetivo final, encarar una partida con todos los aspectos que cubre el reglamento (infanteria, artillería, OBA, vehículos y fortificaciones) en un entorno ETO.
El primer apartado era pedirles que se leyeran una serie de reglas de infantería para practicar, corregir, ver las dudas sobre el tablero con la práctica misma, y para ello escogi dos escenarios (ASL A "Guards Counterattack" y ASL 1 "Fighting Withdrawal"). La intención no era acabar la partida, ni jugarla, era provocar tantas situaciones de movimiento y fuego como fueran posibles y practicar la mecánica de juego y las distintas fases de cada turno para que ellos pudieran PRIMERO perder el miedo al juego y SEGUNDO sentir las reglas en carne propia que es la mejor manera de aprender. 

En lo de aprender han sido muy disciplinados, leyendose las reglas, y esto es clave, han sido serios intentando jugar lo méjor posible y el único fallo que les puedo achacar a los tres es que estaban más preocupados de la TACTICA que del reglamento, y en esto insisto por enesima vez, primero hay que dominar las reglas, aprender bien las mecánicas y luego podeis dedicar el resto del tiempo en jugar BIEN.

Ciertos valores van con la metodologia, no es necesario acabar la partida (se trata de aprender no de un reto de ganar, jugar más y mejor, o eliminar más unidades que el oponente), y por otra parte la GANANCIA vá en lo aprendido, en lo que el jugador que esta aprendiendo a jugar adquiere de conocimientos, en las experiencias que ha tenido que le serviran para la siguiente y sucesivas partidas, y así ira atesorando un patrimonio de conocimientos que con el tiempo le serviran para desenvolverse sobre el tablero con soltura y dignidad.

Despues de tres meses no puedo sentirme más contento por el hecho de ver como han ido progresando y pasar de sus primeros pasos en el primer escenario, a desenvolverse con más soltura con el reglamento conforme hemos ido avanzando con las diferentes sesiones introduciendo poco a poco nuevos elementos y considerando los mismos con más mimo.

Espero que cuando acabemos, allá por Febrero (es lo que yo tengo previsto), puedan jugar con dignidad y conocimientos suficientes para poder abrirse al plantel de jugadores estables que esta afición mantiene en nuestro pais. Yo desde ya les deseo mucha suerte, y pueden contar con mi colaboración y ayuda en todo aquello que se les presente para la inmersión en el mundillo. 




 

domingo, 5 de noviembre de 2017

Akademy 2017. Ceramic City vs Juanjo

Primera Sesión del Ceramic City PiF 108 con Juanjo. La sesión comienza con el turno 1 ya iniciado, por despiste del que escribe.

Segunda Sesión del Ceramic City PiF 108. 05 de noviembre de 2017.



Tercera Sesión del Ceramic City PiF 108. 05 de noviembre de 2017.




Cuarta SEsión del Ceramic City PiF 108. 09 de noviembre de 2017.



Quinta Sesión del Ceramic City PiF 108. 11 de noviembre de 2017


Sexta Sesión del Ceramic City PiF108. Tb 11 de noviembre de 2017

Septima y última sesión del Ceramit City PiF 108. 19 de Noviembre de 2017.

RESUMEN Y CONCLUSIONES
El escenario bueno no...lo siguiente. Para no contar con AFVs ni vehículos de ningun tipo es muy completo, OBA por ambas partes, un asalto a un pueblo con un campanario y númerosas MGs, entrada progresiva del atacante, y un resultado final más que interesante. Juanjo ha ganado limpiamente, puesto que el handicap inicial del SAN sobre el enlace de artillería debería haberle yo buscado una solución adaptandome a la contrariedad e imponiendo un ritmo más agresivo a mis movimientos... Con cautela los desplazamientos no condujeron a nada y la OBA polaca sentenció la partida a la mitad de la misma... 
Muy buen escenario, que queda como referencia y potencialmente para colocarlo en el Conscriptos.

Independientemente del resultado lo más grato es ver que aquellos que de verdad quieren aprender y le dedican tiempo, sacan provecho de sus conocimientos y progresan sin necesidad de darle el trabajo masticado.




domingo, 29 de octubre de 2017

Akademy 2017. Ejercicio 2 (LOS)

Siguiendo con la idea iniciada con el ejercicio anterior, ahora les remito un problema de LOSes en terreno abierto con mezcla de colinas y otros terrenos donde basicamente deben dominar los conceptos de ver por encima de obstáculos de menor altura y el total de ciegos generados según altura del obstáculo, altura del observador y distancia del observador al obstáculo.


RESPUESTAS CORRECTAS.

LOS del USA 667 al 447: No hay. El obstáculo de J4 (bosque sobre nivel 3), representa un obstáculo de nivel 4 sobre el cual no tiene LOS nuestra unidad americana ya que descansa sobre un hexágono de nivel 4.

LOS del USA 667 al 436: Si hay. El obstaculo de I6 es un bosque sobre nivel 2 de colina, por tanto un obstáculo de nivel 3 que general 3 hexágonos ciegos, el 667 tiene suficiente ventaja de altura como para ver por encima y no hay distancia que aumente el número de hexágonos ciegos. Por otro lado el obstáculo de F7, un bosque sobre nivel 0, es un obstáculo de nivel 1, que se encuentra a 5 hexágonos de distancia, y crea un ciego per se, más otro por la distancia, por tanto 2 ciegos, PERO como la unidad 667 americana se encuentra sobre nivel 4 (2 hexágonos por encima del necesario para ver, que seria nivel 2), reduce en dos menos, pero siempre queda al menos un ciego (salvo en colinas), por tanto hay LOS.

LOS del USA 667 al 467: Si hay LOS. P7 es un hexágono de bosque que descansa sobre una colina de nivel 2 por tanto un obstaculo de nivel 3, que además se encuentra a 5 hexáognos de distancia de nuestro observador (un ciego más), eso da un total de 4 ciegos que no alcanza a nuestro objetivo. Por otro lado el bosque de R8 descansa sobre una colina de nivel 1 (nivel 2 de obstaculo por tanto), a 7 hexes de nuestro observador (un ciego más), pero como nuestro observador esta sobre nivel 4 le resta un ciego, por tanto nos quedan solo dos ciegos, que no alcanzan a ocultar a nuestro objetivo alemán.

lunes, 23 de octubre de 2017

Akademy 2017. Ejercicio 1 (Retiradas)

PREGUNTA: 
En la RtPh describe la Retirada de la unidad soviética en N9.

La mejor solución la aportó Juanjo Estevan que practicamente la clavó (comentó que la retirada obligatoria era la hex. O9 y de aqui la unidad alemana si se destapase volutariamente la rusa se veria obligada a rendirse, hubo una apreciación al respecto pero de menor importancia). Israel elaboró una respuesta muy trabajada pero con el handicap de no considerar que la retirada no es una cuestión de opciones, si no de obligaciones a cumplir a rajatabla, basicamente las que define A10.51. Igualmente Fernando en principio su respuesta iba bien encaminada, pero cometió errores similares a los de Israel, que por otra parte son comunes y bastante comprensibles.

Reglamento:
 
Una unidad nunca puede huir en dirección a KEU (incluso aunque esa unidad este rota o desbaratada -el nivel más degradado de moral de una unidad-), ni incluso tras haber abandonado la LOS de dicha/s unidades durante su retirada, ni puede mover ADYACENTE a KEU y si está ADYACENTE  a KEU tambpoco puede ir a otro hex. ADYACENTE de dicha KEU. Y asumiendo todo lo anterior moverá al hexágono refugio más cercano calculado en FACTORES DE MOVIMIENTO al comienzo de su RtPh.

Argumentación de la Respuesta:

La unidad soviética debe retirarse obligatoriamente porque se encuentra ADYACENTE a KEU, y debe hacerlo al hexágono O9 (el más cercano), que no le aproxima a ninguna KEU (la unidad P8 da igual que tenga concealment, o no, no es KEU para el soviético). Una vez allí, y si el alemán decide voluntariamente perder el ocultamiento la unidad soviética se rendirá, ya que A20.21 nos dice claramente que si DURANTE la Fase de Huida nuestra unidad se encuentra ADYACENTE a KEU y con todas sus posibles retiradas afectadas por potenciales interdicciones, se rendirá a la unidad ADYACENTE. Aquí una vez en O9, y perdido el concealment del alemán, la rusa no puede aproximarse a la ya conocida de N10, por lo que el único hexágono por el que pude huir en dirección a sus potenciales refugios más cercanos (M8 ó N7) se encuentra interdictada por P8, por lo que se rendirá sin remisión.