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domingo, 15 de marzo de 2015

BtB 3 "Kraut Corner" (BFP) vs Isaac ( Alemanes )

Kraut Corner ha sido uno de los escenarios elegidos como "iniciaticos" para repasar el tema del Bocage sin implicar un escenario grande, ni demasiado tiempo, de hecho jugamos la partida en unas 6 horas de una misma sesión, jugando yo con americanos e Isaac con germanos.

En la imagén de la izquierda puede verse la situación tras el primer turno con un pelotón aleman diezmado y en retirada por la derecha. Los americanos han atacado con los tanques repartidos en sendos flancos (el dozer a la izquierda, el M4 a la derecha) con la intención de dividir a los alemanes y tratar de derrotarlos al detalle, ciertamente muy pocas de las fortificaciones han sido reveladas en este momento de la partida, y queda la incognita de donde se encontrarán las minas, por lo que un avance cauto, precedido de algunas busquedas con las 3 dotaciones vehiculares se presenta como una opción barata y productiva.



















A la izquierda el final del 2º turno americano donde ya se han ido descubriendo más fortificaciones enemigas, y los americanos han tenido que centrarse en la eliminación de las resistencias en el centro, dejando la izquierda para el final (una dotación quedo derrotada tras entrar en un campo de minas enemigo). 

























Aunque el centro ha conseguido ser limpiado y el flanco derecho también gracias a la acción mixta de AFV e infantería, la importante resistencia que se presenta en la posición del búnker y la "aparición" de la OBA alemana como elemento disuasorio son sin duda los dos quebraderos de cabeza para un futuro inmediato. 

























Turno 3 Americano, y los refuerzos ya han entrado por el Oeste (4 pelotones, MMG y lider). Ya no quedan alemanes ni por mi derecha ni por el centro. y basicamente los que quedan estan alrededor del bunker que en la posición tras el Bocage resulta complicado de abordar salvo por su retaguardia (aun así fuera del bunker en la localización exterior se encuentra un peloton de élite alemán con una MMG, lo que no deja de ser un rival complicado). La OBA alemana ha provocado ya en este momento de la partida un importante número de bajas entre las filas americanas (y alemanas propias, ya que el pelotón prisionero resulto diezmado por el fuego de los suyos).


















Isaac utiliza la estrategia de salir de la ratonera, y poner tierra de por medio, pero los americanos salen a su encuentro buscando rodearlos y evitar que puedan quedar los 6 CVP necesarios para cumplimentar las condicionesde victoria. Abandonando material y a toda carrera los alemanes tratan de ganar tiempo suficiente para llegar a su 6º turno.































Situación en la que quedo la partida en el momento en que Isaac decidió abandonarla, ya que con menos de 6 CVP la partida era una victoria norteaméricana.

SOBRE EL ESCENARIO

Para poner en practica las "bondades" del Bocage y su repercusión sobre el tablero, es un escenario más que interesante:

*Con respecto a la LOS, el lado de hexside de un Bocage impide la misma, a diferencia de setos y muros. Es un obstáculo de nivel 1 que provoca hexágonos ciegos uno más allá de su propia ubicación (aqui era interesante porque teniamos laderas sobre hexágonos de nivel 1). Para ver más allá del hex. adyacente al bocage la unidad tiene que tener Wall Advantage. Y la ganancia de ocultamiento es automática cuando la unidad está detrás de bocage, ya que esta condición se asimila a estar en terreno ocultador y fuera de la LOS enemiga.
*Con respecto al movimiento podemos mover por detrás de bocage sin perder ocultamiento.
*El TEM +1 para fuego directo, +1 para indirecto.

También es interesante, por otros motivos, nos permite comprobar las reglas de DEFENSOR del escenario, ya que por SSR se especifica que el alemán coloca como si el jugador USA entrase de fuera del mapa, por lo que dicho jugador contará con la ventaja del Bore Sighting, comprobar LOSes antes de comenzar la partida y sus "?" dados en el OOB serán señuelos, mientras que todas las unidades tendrán su propio "?" a parte.

Hay hexágono Pre-Registrado para los alemanes y su OBA y munición abundante para los americanos. Nosotros jugamos con la Regla de Pleva.

En general un escenario pequeño, para jugar en una tarde y entretenido. Aunque uno de los Sherman era un Dozer y podia abrir brechas en el bocage no se dio la necesidad de practicar semejante jugada, como tampoco hubo más allá de una tirada BOG posibilidades de que los vehiculos tuvieran que presionar más allá de un apoyo a la infantería manteniendo una distancia de seguridad y contando con una fuerte escolta de infantería para evitar los Pf enemigos.

Sin muchas pretensiones más allá de echar un rato y poner en práctica el bocage y los distintos tipos de fortificaciones. 




viernes, 23 de mayo de 2014

AAR: ESG 4 The Clog vs Isaac (alemán)

AAR: ESG 4 The Clog vs Isaac (alemán)

Cazadores de las Ardenas Belgas en Revista.

Antes de comenzar con el monstruoso ESG 11 "Symphony of Violence" que nos llevará meses (y muchos) terminar hemos tenido una jornada de una partida rapida con un escenario corto, que yo mismo escogi por las buenas experiencias que me ha deparado en el pasado, hablamos del ESG 04 The Clog que enfrenta a los nazis avanzando por las Ardenas de Bélgica abriendose paso frente a los Cazadores de ésta nacionalidad que valientemente les hicieron frente.




 SetUp belga (Ramón), con el vehículo en un extremo de la colina y el mortero en E3 con posibilidad de abrir fuego directamente sobre su izquierda y sobre su derecha con el concurso de un observador. En mi extremo derecho la MMG con el méjor lider por donde presumiblemente avanzaran con fuerza los alemanes.



 Imagén del Final del 1º Turno de Juego, podemos ver como los alemanes han ganado terreno claramente por mi derecha mientas que el mortero pesado belga se ha debido desplazar para hacer frente a la terrible amenaza que se dibuja por el otro flanco con un poderoso Killer Group protegido por el PSW 222. Uno de los pelotones belgas quedo derrotado al primer contacto con los alemanes. El mortero ligero belga resultó averiado tras algunos disparos. 




Finalizado el 2º turno así lucía el tablero... Con los alemanes abiertos por los dos flancos, los belgas se han colado por el puente y han buscado una posición fuerte más allá del mismo ya que la colina se volverá indefendible a poco que los alemanes se apuren.. El pelotón de la MMG y el lider quedaron duramente castigados por el SAN alemán (igualmente hubo de lamentarse la muerte de un lider alemán por el SAN belga). 



El final de la partida en el 3º turno, donde ambos concluimos que era inviable para los alemanes conseguir un asomo de las condiciones de victoria... Con la mitad de las tropas alemanas derrotadas y los belgas con tres núcleos fuertes apuntando sus armas sobre el puente; incluyendo al mortero pesado, al ligero y al curioso y obsoleto T13-IIA poco había que decir y habiendo Isaac ofrecido su rendición decidí aceptarla.

CONCLUSIONES, RESUMÉN

Una partida corta, en unas 4 horas la dimos por finalizada por los motivos que hemos expuesto antes. jugado ya en varias ocasiones y con el mismo bando, me sentí muy cómodo defendiendo, y me pareció más fácil incluso que en otras ocasiones defenderme.. Isaac afrontó el ataque bien por mi derecha pero muy timidamente por la izquierda aun contando con el concurso de la pieza de apoyo de 75 mms (que quizás debió ayudar a empujar con otro pelotón), que en varias ocasiones no consiguió desplazarse por mala fortuna en el "Mandhandling", y con el vehículo PSW222 que utilizó bien como apoyo para desplazar a la infantería gracias al asalto acorazado pero ignoro su sD que también podia haber ofrecido algún juego. En general la partida estuvo interesante aunque corta, y los francotiradores se mostraron claramente decisivos en ambos casos provocando solo ellos las perdidas materiales que se produjeron en el escenario (un lider alemán y un lider belga junto con una HS de la misma nacionalidad).



sábado, 26 de abril de 2014

Thai Hot AP83 vs Isaac (Tailandés) -f2f-

AAR: Thai Hot AP 83, vs Isaac (Tailandés) -F2F-

Primera Sesión:  26 de Abril de 2014, unas 4 horas.
Segunda Sesión: 02 de Mayo de 2014, unas 4 horas.


Como el seguidor del blog habrá adivinado el hecho de dedicar una entrada reciente a la Guerra Anfibia no es más que la antesala a la práctica, y con la meta puesta en el Omaha de CH en un futuro a medio o largo plazo hemos decidido comenzar a familiarizarnos con conceptos como Oceáno profundo y poco profundo, playas con diferentes niveles de ondulación, botes y lanchas de desembarco, tropas de asalto anfibio, etc... El AP10 traia consigo un fantastico escenario para iniciarse en el entorno anfibio, concretamente este AP83 Thai Hot que sugerí a Isaac, y que él aceptó jugar de Tailandés, debiendo yo empollar como si de universitario en plena epoca de examenes se tratase todo el capitulo G12, G13 y sus vericuetos... Una tarea compleja pero con paciencia y tiempo superada, familiarizado con el tema decidimos comenzar este viernes, dia 25 de Abril nuestra partida, ubicandonos en Pattani, en la Tailandia que jugaba a dos bandos antes de que se iniciaran las hostilidades y que aqui vemos enfrentandose a uno de los grupos de desembarco japoneses que correrían hacia el infortunio.


1.- El IJA debe cubrir una serie de objetivos al final de cada turno de jugador para provocar una "muerte subita" o cumplir con todos ellos al final de la partida. Obviamente con 7 turnos por delante y una playa que asaltar se impone la velocidad como requisito, y una agresividad desmedida casi con seguridad para batir a los tailandeses, dependiendo de la disposición de sus defensas.

2.- Aqui puede verse el escenario montado a la espera de la colocación inicial de ambos bandos.


3.- La colocación inicial, el contenido de cada bote se encuentra oculto en el "cloaking display", aunque su contenido esta CE (los botes "shohatsu" a pesar de estar blindados tienen estar particularidad) por lo que son sensibles a los fuegos enemigos... La intención es formar dos grupos tipo "pelotón" para minimizar los riesgos de embarrancar antes de entrar en la playa.


4.- Tras la MPh, los japoneses sufren la perdida de dos medios pelotones. Con el asalto anfibio, las unidades en la playa tienen el estatus de Fanaticas, pero cada quebrantamiento se paga no con la reducción por pasos si no con la reducción por bajas, que es lo que ocurre en el extremo derecho del despliegue japonés, que es castigado por el fuego de dos pelotones tailandeses equipados con ametralladoras ligeras. Todos los botes llegaron a la playa sin incidencias durante su trayecto.

5.- Terminado el segundo turno de juego japonés, las unidades niponas controlan 4 de los 7 edificios que necesitan para ganar automáticamente en el tercer turno. Claramente la ubicación del grupo tailandés en P18 es mala con la MMG cubriendo unicamente los hexágonos adyacentes, e ignorados por los japoneses que se han lanzado en tromba en un par de banzais contra las lineas tailandesas, a las que han roto provocandole sensibles bajas (medio pelotón eliminado, y otro pelotón con lider derrotado), y una importante ganancia de terreno. A la derecha bajo marcador CX dos pelotones tailandeses con sendas LMGs tendrán que lidiar con el grueso de la infantería nipona. Durante el primer turno tailandés comenzó a llover.

6.- Si el ataque del IJA fue contundente, no fue menos el contraataque tailandés con los refuerzos del segundo turno, que presionaron en toda la extensión del flanco izquierdo japonés con la intención de aliviar a los tailandeses del lado opuesto y que se enfrentan a la potencial muerte subita. El camión con la AAMG quedó inmovilizado por el fuego de la RFL. Sin embargo los progresos realizados por los tailandeses para recuperar terreno se hacen sentir y el número de bajas niponas comienza a ser preocupante (al final del turno de juego dos, tres pelotones y una dotación). El nivel de la lluvia se incremento a FUERTE durante el segundo turno de juego (!!), sin duda un contratiempo para los morteros japoneses (humo, WP...), que podrían haber dado mucho juego antes de los Banzais.

7.- Vista para comenzar el 3º turno nipón. Una Dotación japonesa ha sido eliminada en CC mientras que una HS de la misma nacionalidad se ve envuelta en CC (iniciado por los tailandeses, y por tanto aun normal). Los primeros prisioneros tailandeses son custodiados por ota HS mientras que la partida podria decidirse en el tercer turno de juego si los japoneses son capaces de tomar los tres edificios que les restan para conseguir el 1 VP siempre y cuando sean capaces de capturarlos en su turno y conservarlos en el turno enemigo sin perder hasta un total de 12 CVP (hasta ahora un total de 8) lo que supondría la perdida de 1 VP y por tanto la continuidad de la partida, algo cuesta arriba porque exigiria aun más velocidad,... velocidad que no hay que olvidar se han permitido los japoneses a costa de mucha sangre... hasta el francotirador del IJA ha resultado eliminado por el certero disparo de su rival y espejo tailandés.

 8.- Los japoneses siguen abriendose paso a sangre y fuego a base de Banzais, sin embargo a pesar de tener todo a una DR de ganar los nipones son incapaces de terminar de desalojar el edificio de M12, por lo que la partida se deberá prolongar al menos dos turnos más, y si no lo remedia nada (con la tasa de perdidas materiales japonesas altisima) posiblemente hasta el último turno.



 9.-Durante su cuarto turno los japoneses liberan incluso a un SMC capturado para poder afrontar con posibilidades de éxito al captura del edificio M12, cosa que verifican con tremendo éxito (una emboscada exitosa consigue eliminar a las tropas defensoras tailandesas, mientras en el turno tailandés previo éstos consiguen liberar otro de los edificios que constituyen el primer VP, por lo que no habrá aún victoria que celebrar.

10.- Final del 4º turno tailandés. Isaac ha decidido comenzar a retirarse rapidamente para defender los reductos de retaguardia y dejar de combatir en la extrema vanguardia, dejando que sus dos piezas de 75 cubran la retirada... Realmente sobre el tablero se puede uno hacer cuenta de la matanza que se ha producido, 5,5 pelotones japoneses eliminados y 2 dotaciones corriendo la misma suerte junto a un lider 8-0, por un número similar de pelotones tailandeses junto con un lider 8-1 y algun arma de apoyo. Sobre la mesa realmente la única fuerza coherente son los tres pelotones de primera linea tailandeses que por mi extrema izquierda corren con sendas MMGs (una capturada) y HMG, mientras que a los japoneses solo les quedan en pie 6 pelotones y medios, siendo la HS la encargada de custodiar a los prisioneros hasta ahora capturados (pelotón y medio), y con solo dos pelotones llevando el peso de la carga ofensiva con sendos lideres (10-1 y 9-1). La lluvia sigue siendo fuerte y el viento soplando del Noreste, el HUMO es inviable  y las tropas no han conseguido aun una cabeza de playa sólida...


Echando una ojeada a las VC se entenderá que la partida esta practicamente finiquitada, y con una victoria para el bando tailandés obvia, ya que en este turno siguiente el japonés ha de conseguir otros 2 VC (uno relativamente fácil, el otro imposible), ya que cuenta con más de 12 CVP para el tailandés y esto supone deducir 1 punto a las VC... después del turno 5 ya solo quedará conseguir TODO al finalizar la partida, inviable con solo dos pelotones japoneses capaces de hacerlo frente a los 3 pelotones y 3 dotaciones tailandesas que se les oponen con 1 HMG y 2 MMGs (una de ellas capturada a los japoneses), mientras que estos últimos ya no cuentan con más armas de apoyo para el asalto que una LMG... además las dos piezas tailandesas aun pueden dar juego con sus fuegos.

RESUMÉN

El escenario nos ha permitido practicar el asalto anfibio, la aproximación con las lanchas (en nuestro caso botes), el desembarco, las playas (en nuestro caso moderadamente onduladas), y posteriormente, en el caso de Isaac el encuentro con el PTO (kunai, bamboo, jungla -densa-, chozas), y las particularidades del IJA.

El escenario es MUY recomendable, muy bonito a pesar de lo pequeño que es. Sin duda habrá repetición con el mismo o cambiando bandos.

La partida se puede resumir brevemente: El asalto anfibio no sufrio demasiadas bajas (las tropas japonesas se oponen a unidades tailandesas de escaso valor, salvo una MMG), perdí 2 HS en el acto de desembarcar, pero la MMG (muy mal ubicada) fue decisiva para permitirme avanzar rapidamente hacia los edificios que suponian el 1º de los VC... Al finalizar mi 3º turno estuve a un tris de conseguir las condiciones de victoria pero ya la sangre derramada en los numerosos banzais (no menos de 4) estaba pasando factura y el empuje japonés iba perdiendo brio. A cada ataque le sobrevenia un contraataque tailandes, con mucha violencia, por cierto, ... el camión con la AAMG resultó inmovilizado en una muy mala posición lo que le impedía cumplir alguna función en la partida, descubriendo la vulnerabilidad de no cubrir la carretera que a través de la jungla dá acceso a la mayor parte de los refuerzos tailandeses.. y por tanto una posición clave a cubrir con estos para evitar que la cierren los nipones.... En el turno 4 la escabechina fue en aumento y a pesar de los banzais los tailandeses (aunque en numeros cada vez más reducidos) aguantaban llegando al turno 5 sin esperanzas de cumplir las posibilidades de victoria marcada debido a las cuantiosas bajas del IJA (12 cvp = 1 VP).

Muy recomendable.

viernes, 28 de febrero de 2014

AAR: BFP 83 THE SECOND BELT vs Isaac (Waffen SS)

AAR: The Second Belt -BFP 83- CoS vs Isaac (WaffenSS)

Fecha de Inicio: 13 de Diciembre de 2013 (4 horas -Turno 1 completo-)
Segunda Sesión: 20 de Diciembre de 2013 (5,5 horas -Turno 2 completo-) 
Tercera Sesión:  03 de Enero de 2014 (5 horas -Turno 3 completo-) 
Cuarta Sesión: 10 de Enero de 2014 (4 horas -Turno 4 alemán-)
Quinta Sesión: 17 de Enero de 2014 (5 horas -Turno 4 soviético, Turno 5 Alemán hasta RtPh) 
Sexta Sesión: 24 de Enero de 2014 (7 horas y media -Resto del 5º Turno Alemán, 5º Soviético completo y 6º Alemán hasta final MPh). 
Septima Sesión: 31 de Enero de 2014 (5 horas - Resto 6º Turno alemán, y 6º Turno Soviético)
Octava Sesión: 14 de Febrero de 2014 (4 horas -7º Turno Alemán)
Novena Sesión: 21 de Febrero de 2014(5 horas -7º Turno Soviético Y 8º Turno Completo)
Décima y última sesión: 28 de Febrero de 2014 (1 horas -9º Turno alemán y Fin de partida)

Hasta la fecha el sistema ya incluía numerosos escenarios dedicados al choque de titanes que supone la Batalla de Kursk en el verano de 1943, sin embargo, coincidiremos todos que sin duda, el trabajo en exclusiva que BFP le ha dedicado en su impagable Crucible of Steel es sin duda magnifico.

Terminado el U2, y con la intención de continuar el progreso hacia escenarios de mayor envergadura plantee a Isaac dar un salto cualitativo e introducirnos en un escenario de asalto de gran magnitud y que implicaba el concurso de numerosas fortificaciones (Trincheras, Trincheras AT, minas AT y AP, alambradas, edificios fortificados, búnkers...) y esto nos llevó al BFP 83 del CoS que bajo el nombre de "The Second Belt" nos llevá a los dias iniciales de la ofensiva alemana, concretamente al dia 6 de julio de 1943, cuando la 2ª División de PanzerGranaderos de las SS "Das Reich" se disponía a asaltar el segundo anillo defensivo soviético en el séctor sur.

Tras dos largos dias de combate, el II Cuerpo panzer de las SS tendría que haber alcanzado la ruptura en su frente sien embargo los alemanes se habían visto ralentizados por el densamente fortificado primer anillo de fortificaciones soviéticas y ahora se aproximaban al "Segundo Anillo". La "Das Reich" se dirigia directamente a los puntos fuentes en frente de la ciudad fortificada de Lutschi, defendida por la 2ª División de Rifleros de la Guardia que había sido reforzada por elementos del 28º Regimiento de Artillería anticarro. Aquí es donde la "Das Reich" tendría que lcuhar por alcanzar su ruptura. El comandante del Frente Voronezh, el General Vatuti, reconociendo el peligro envió a parte de sus reservas del 5º Ejército de Carros de la Guardía.

Los alemanes precedieron su asalto con una barrera de cohetes. El ataque, implacable, prolongó los combates durante todo el dia. Los tanques Churchill maniobraró para detener el avance alemán. La línea rusa cedió pero no se rompió y las perdidas fueron muy altas por ambas partes. Al final del dia alguna de las unidades alemanas vieron sus efectivos reducidos a la midad. Los soviéticos habian perdido algun terreno pero los alemanes se vieron forzados a defender el que habían ganado y esperar suministros y refuerzos. Tras tres dias de duros combates la ruptura alemana no se extendia más allá de 20 kilometros. Los anillos de defensa de los soviéticos en sus posiciones fortificadas probaron ser más dificiles de superar de lo que había pronosticado el Alto Mando alemán.

Detalle de los OOB de sendas grandes unidades (alemanes y soviéticos):

 Das Reich "SS Panzer Grenadier Division"

Regimiento de Infantería "Deutschland" :

   I/Deutschland:     1.Kompanie (KStN 1114), 2.Kompanie, 3.Kompanie, 4.Kompanie (schwere)
  II/Deutschland:    5.Kompanie (KStN 1114), 6.Kompanie, 7.Kompanie, 8.Kompanie (schwere)
 III/Deutschland:    9.Kompanie (KStN 1114), 10.Kompanie, 11.Kompanie, 12.Kompanie (schwere)

   13.Kompanie ( Infanteriegeschütz ) 6 s.I.G.33 (Sf) (Sd.Kfz.138/1)
   14.Kompanie ( Panzerjäger )
   15.Kompanie ( Pionier )
   16.Kompanie ( Flak )

Regimiento de Infantería "Der Führer" :

   I/Der Führer:        1.Kompanie (KStN 1114), 2.Kompanie, 3.Kompanie, 4.Kompanie (schwere)
  II/Der Führer:        5.Kompanie, 6.Kompanie, 7.Kompanie, 8.Kompanie (Schwere)
 III/Der Führer:       9.Kompanie, 10.Kompanie, 11.Kompanie, 12.Kompanie (Schwere)

   13.Kompanie (Infanteriegeschütz) 6 s.I.G.33 (Sf) (Sd.Kfz.138/1)
   14.Kompanie (PanzerJäger)
   15.Kompanie (Pionier)
   16.Kompanie (Flak)

Panzer Regiment.2 :

   I/Panzer Regiment 2:  (en Alemania, entrenando con Panther V)

  II/Panzer Regiment 2:  5.Kompanie, 6.Kompanie, 7.Kompanie

 III/Panzer Regiment 2:

    9.Kompanie:

       Stab (2 Panzer IV)
       1º Pelotón (1 Panzer IV, 4 T34)
       2º Pelotón (1 Panzer IV, 4 T34)
       3º Pelotón (1 Panzer IV, 4 T34)
       4º Pelotón (1 Panzer IV, 4 T34)

    10.Kompanie (2 Panzer III, 11 T34)
    11.Kompanie (17 Panzer III)

8.(schwere) Kompanie :

       Stab (Tigers S01, S02)
      1º Pelotón (Tigers S11, S12, S13, S14)
      2º Pelotón (Tigers S21, S22, S23, S24)
      3º Pelotón (Tigers S31, S32, S33, S34)

La división contaba con 36 Panzer III, 18 Panzer IV, 9 Panzer VI "Tiger", 10 vehículos de Mando, 9 Panzer BeoIII (un total de 82 carros operativos).

Vehículos en reparación: 1 Panzer II, 26 Panzer III; 14 Panzer IV, 5 Panzer VI "Tiger" (total 46)

Stüg Abteilung 2: (1.Kompanie, 2.Kompanie, 3.Kompanie)

Aufklärungs Abteilung 2:

Stabskompanie – KStN 1109(gp)
--1. leichte Aufklärungs-Kompanie (VW) – KStN 1113
--2. leichte Aufklärungs-Kompanie (VW) – KStN 1113
--3. leichte Aufklärungs-Kompanie (gp) – KStN 1113(gp)
--4. Panzerspäh-Kompanie – KStN 1162
--5. Panzerjäger-Kompanie (mot) – (6 x 5cm PaK, 3 x 7.5cm PaK) – KStN 1140
--6. Infanteriegeschütz-Kompanie (mot) – (4 x 7.5cm leIG)

Pionier Abteilung 2:          1.Kompanie, 2.Kompanie, 3.Kompanie
Nachrichten Abteilung 2: 1.Kompanie, 2.Kompanie, 3.Kompanie
Flak Abteilung 2:                1.Kompanie, 2.Kompanie, 3.Kompanie

Artillerie Regiment 2:

I/AR 2    (1.Batterie, 2.Batterie, 3.Batterie)
II/AR 2   (4.Batterie, 5.Batterie, 6.Batterie)
III/AR 2  (7.Batterie, 8.Batterie, 9.Batterie)
IV/AR 2  (10.Batterie, 11.Batterie, 12.Batterie)

(12 Wespe, 6 Hummel, el resto artillería remolcada, obviamente se trata de 1 bateria motorizada pesada con Hummel, y 2 baterias medias con Wespe)

La división contaba con un total de 9 Marder III (anticarros)

 
2ª División de Rifleros de la Guardia "Tamanskaya"

6º Regimiento de Rifleros de la Guardia
15º Regimiento de Rifleros de la Guardia
21º Regimiento de Artillería de la Guardia
7º Batallón de Zapadores de la Guardía
2º Regimiento de Reconocimiento de la Guardia
2º Batallón antiaéreo de la Guardia
2º Batallón de señales de la Guardia
1º Batallón médico de la Guardia
2º Batallón Antitanque de la Guardia

1º TURNO ALEMÁN

Primero una impresión de la planificación efectuada por el jugador alemán:


1.- Aqui en esta imagén vassalizada puede verse el detalle de la colocación inicial germana y sus intenciones para el primer turno de juego (Creditos Imagén: Isaac Pérez).




1.- Terminado el setup alemán aparecen a la vista numerosas fortificaciones soviéticas dentro de la LOS de los primeros, quedando al descubierto la apuesta principal del soviético: Defender el pueblo a todo trance. De las tres opciones que se presentan: Defender la colina, el pueblo o ambos, la tercera es poco viable, ya que convierte al jugador soviético débil en las dos partes, defender la colina unicamente es tentador pero la misión de fuego OBA de cohetes de 150 mms y la OBA de 100 mms de artillería la hacen un tanto vulnerable.. mientras que el pueblo ofrece una tentadora posición para una defensa en un entorno urbano contando con los seis edificios fortificados... Finalmente aposté por esto último a sabiendas que Isaac para descartar una de las dos opciones se decantaría por la más débil, el poblado... cosa que efectivamente haría. Como puede verse la defensa cerrada sobre el contorno del mismo pueblo se encuentra defendida por un entresijo de trincheras protegidas por alambradas y fortines. Del total de fortificaciones aún quedan por aparecer las minas (AT y AP), los bunkers, y algunas trincheras normales y AT además de las piezas.


2.- Una imagén general terminado el primer turno alemán. Muy metódico en sus procedimientos, los alemanes avanzaron con pocas incidencias. La misión OBA de cohetes provocó algunos crateres y llamas en el campo de trigos de la derecha mientras que el observador de artillería (en un OP AFV) contacto con la batería de 100 mms para solicitar fuego, cayendo el proyectil de puntería sobre la pequeña planicie que es también objeto de condiciones de victoria para los alemanes.



3.- Un detalle del lado izquierdo una vez finalizado el primer turno alemán. Puede verse uno de los bunkers descubierto por las unidades de reconocimiento que avanzarón rapidamente por el flanco opuesto. En I8 uno de los Pz.VI Tiger ha conseguido un impacto en una dotación / Proyector MOL dejandola PINned.


4.- El avance alemán por su derecha (mi izquierda) con un imponente apilamiento en K9 (al semioruga hay que añadir tres pelotones con sendas ametralladoras medias y un lider 10-2) que sin duda serán el grupo de apoyo al asalto por ese lado y contra el que habrá que aplicar tantas contra medidas como sean posibles. 


5.- Por mi derecha son visibles los efectos de la caida de cohetes de 150 mms y el avance de un grupo de reconocimiento acorazado con SPW acompañados de un T34 capturado y un vehículo semioruga anticarro. 

1º TURNO SOVIÉTICO


6.- Imagen general tras el primer turno soviético, pueden verse los Churchills de refuerzo por la izquierda y sendos Carriers (uno ha desembarcado su equipo de colocación de minas). La reserva aún no ha sido movilizada, mientras que Isaac ha decidido corregir su SR y desplazarlo más atrás visto que la colina no se encuentra defendida.




7.- Detalle de la Izquierda del Ejército Rojo. Algunos medios se han desplazado por la trinchera para adoptar posiciones más excentricas y controlar más el acceso por mi extremo izquierdo.



8.- Los proyectiles de 150 mms de la misión de cohetes siguieron cayendo durante el FFE:2 de la misma provocando más crateres y algunas llamas más... Las convertidas en incendio (que provocarán a su vez HUMO a la deriva en la siguiente RPh) son las llamas del turno de jugador precedente. Puede verse a la unidad sovietica no identificada qu huye de la posición elevada para recular hasta Z15... 

2ª SESIÓN DE JUEGO (2º TURNO DE JUEGO COMPLETO)


El segundo turno alemán ha tenido como protagonista el edificio proximo a las defensas. La imagén de abajo ilustra la posición de las unidades una vez terminado el turno. Una dotación anticarro soviética ha lanzado un cocktail Molotov contra un Panzer IIIJ sin éxito, aunque dejando PINned a dos pelotones alemanes, el tercero con el lider se ha introducido en el edificio y junto con practicamente dos secciones completas de SS han volcado toda su potencia de fuego contra la sorpresa imprevista sin resultados.  En la colina un vehiculo APC ha ascendido y se ha encontrado con un campo de minas AT que lo ha volado por los aires, el trailbreak de entrada ha servido para que un Tiger entre en la localización. Isaac ha decidido retirar su misión de artilleria OBA y ha desplazado su vehículo dado la nula resistencia encontrada en la colina de mi derecha. 

9.-
10.- En la imagén superior un detalle de las posiciones alemanas por el flanco izquierdo ruso (lado del ataque principal). Puede verse el 128 soviético con su ATR en el piso superior del edificio que tras la incapacidad de los alemanes para reducirlo tendrá una segunda opción para lanzar un Cocktail Molotov contra el Panzer IIIJ ADYACENTE desde la parte superior del edificio.



11.- Detalle de la derecha soviética. Los alemanes han quedado un poco aturdidos por los fuegos de la HMG (10-2) que ha conseguido detener a un pelotón (PIN), mientras que una de las piezas AT ha tratado de impactar al Panzer T34/M41 alemán sin éxito. El fuego puede verse como se expande por el trigal ... 


12.- La imagén superior se corresponde con el final del 2º turno soviético (flanco derecho alemán visto desde su campo).

La HMG soviética se averia, el cocktail molotov falla y la unidad contracarro soviética es exterminada por los fuegos de los SS. Por la derecha el ATR intenta un segundo disparo contra el Sdfkz con el 28LL sin éxito (que consiguió reparar su AAMG averiada el turno anterior).  Con el Tiger I en las alturas los Churchills se han quitado de enmedio tras una cortina de sM ... Una porción de las reservas soviéticas ha sido movilizada hacia el sector del ataque principal alemán. 



Vista al detalle del ala izquierda alemana al finalizar el turno 2 soviético. 


13.- La HMG con el lider 10-2 ha reculado para recuperar el "?" mientras ha sido relevada por unidades de la reserva. Ahora es preciso reparar la HMG averiada tras abrir fuego contra el 658/FT expuesto por mi derecha.


14.- La imagén superior corresponde al flanco izquierdo ruso visto desde su campo al finalizar el 2º turno de juego soviético.

3º TURNO ALEMÁN

15.- Finalizado el tercero de los turnos alemanes, Isaac se ha centrado en al limpieza de los edificios que sin duda utilizará para apoyar el asalto. Los dos "killer stacks" sin duda estan disuadiendome de mantenerme en primera linea ya que la potencia de fuego es abrumadora. El SPW escapa al disparo del ATR que no consigue impactar tras el primero colocar una sg.




16.- Una imagén que ilustra la primera linea alemana. El edificio de la izquierda ya tomado, el 128 soviético eliminado y el ATR capturado.. el campo de minas revelado y por la derecha, aún permanece en pie la dotación AT con ya pocas opciones de supervivencias. Trato el MOL pero sin éxito y aunque tengo intención de apoyarla a distancia, la unidad esta condenada a morir aguantando lo máximo posible... 

3º TURNO SOVIÉTICO


17.- Vista general al terminar el tercer turno soviético... He tenido incluso que evacuar uno de los bunkers ocupado por un MMG/458 con lider 8-1 ya que el fuego enemigo del killer stack entraba por un punto muerto del CA delantero y resultaba tremendamente arriesgado mantenerme. La HMG termino disabled (un clásico) y me he visto obligado a reducir mi presencia en primera linea al extremo izquierdo preparando la fuerza para un encontronazo con la infantería alemana en la primera línea de edificios.



18.-Vista de la linea soviética (fin del 3º turno) principal con uno de los Churchill encarando el edificio desde presumiblemente los alemanes vayan a apoyar su asalto. El proximo turno los SU152 tendran que encarar mucha faena incluido posiblemente enfrentarse a los temibles Tigers. H9 se ha convertido en otro punto fuerte con infantería y un Churcill protegiendo el acceso a la primera línea tras el seto. 




19.-  Una vista de la primera linea alemana por su flanco izquierdo (el derecho soviético). La dotación AT ha cambiado de posición aprovechando el HUMO lanzado por los alemanes para tratar de escabullire y si es posible disparar al vehículo ADYACENTE o bien un cocktail molotov o bien un disparo del ATR (habrá que sopesar, aunque me decanto por lo último contando con la seguridad de la disponibilidad frente al dr 1-3 del MOL). También habrá que contar que los alemanes de a pie buscaran su eliminación y posiblemente con contundencia para dejar limpio el edificio y poder ocupar posiciones previas al asalto principal. 



20.- La derecha soviética, donde la colina se encuentra con un poderoso incendio que no para de crecer con rápidez por el trigal. Isaac ha adoptado posiciones defensivas en prevención de un contraataque de las reservas soviéticas (2 SU152, 3 Churchills y 2 SU76 junto con 4 pelotones de infanteria). La dotación AT soviética (no se vé en pantalla) huye ya derrotada por el fuego enemigo.
 4º TURNO ALEMÁN


21.- Comienza a llover y esto trastoca todo el planteamiento alemán que este turno se arranca con el comienzo del asalto a las posiciones del pueblo. Hay varios fuegos por parte de los soviéticos (aparece el segundo de los ATGs), sin ningún éxito, y una averia (la de un 57L de uno de los Churchills). Medio pelotón alemán de ingenieros cae eliminado en un campo de minas y una tercera dotación AT soviética es eliminada por los SS.



22.- Aqui una imagén en la que puede verse el mapa completo con el incendio por la izquierda, ya de proporciones importantes, y sin HUMO a la deriva al haber hecho acto de presencia la lluvia. La formación cerrada de la derecha con numerosos blindados se encuentra respaldada por dos Tiger I y dos grupos de apoyo de notable importancia (33 y 30 FPs!) dirigidos por sendos lideres (uno el 10-2). Es el turno de la aparición de los refuerzos soviéticos e Isaac ha decidido no tomar ninguna decisión con su flanco izquierdo hasta ver que hacen los rusos.


 23.- Imagen : Final del 4º turno soviético. han entrado los refuerzos buscando reforzar los puntos más débiles de la línea soviética. Al recular uno de los Churchills ha resultado impactado en la torreta por un proyectil APCR (el último) de uno de los Panzer IIIL que lo ha hecho volar por los aires. Ha habido que lamentar otras perdidas : un SPW 251/1 ha sido destruido por un proyectil HE de la pieza 76L soviética... El 228 de dotación del 45LL de la izquierda ha resultado volatilizado por el Killer stack del 10-2 (FP33!!).

 24.- Finaliza el 5º Turno Alemán.... vista del lado hacia la izquierda del despliegue ruso. Es presumible un asalto masivo y frontal.
 25.- Una vista general del final del 5º turno alemán. El 10-2 con las 3 MMGs y los 3 pelotones domina el campo de batalla y la primer linea de edificios (fortificados) ha tenido que ser abandonada por los soviéticos al igual que la segunda, imposible de mantener frente a la terrible potencia de fuego alemana.ç

 26.- finaliza el 5º Turno Ruso.... Una escabechina espantosa!. He perdido los dos SU152 por disparos de un Tiger VIE que ha conseguido con dos disparos consecutivos eliminarlos en una LOS forzada pero correcta. Pueden distinguirse los detalles del despliegue ruso (aun no es visible el ART 122L ni el fortin de hormigón 1+5+7).



27.- Una visión más general del final del 5º turno ruso con el extremo inferior reforzado con dos Churchills III para combatir la intrusión del PzT34-MOD 41(L). Arriba a la izquierda puede observarse el despliegue en masa de la infantería soviética esperando el asalto de los SS.


28.- Sexto turno alemán... (Final) Una vista del meollo, con numerosas unidades alemanas y soviéticas en el frente del pueblo donde es obvio que se decidirá la partida, ... el asalto es esperado pero Isaac se esta tomando su tiempo con los preparativos, concienzudamente posicionando sus armas pesadas (el Tiger) y más temible aún su SR de 100 mms que en caso de caer en las líneas rusas puede provocar que la defensa se desmorone... Puede verse como la situación del pueblo es angustiosa, con las unidades alemanas enfilando una posible retirada de las mismas... 



29.- Detalle del pueblo mismo, puede verse a la derecha la pieza de 45LL abandonada, un Churchill destruido y más a la derecha los dos SU-152 eliminados por el fuego de uno de los Tigers.


30.- Una vista general del final del turno 7 alemán. La sección meridional del pueblo se ha convertido en una autentica ratonera para los rusos, que cuentan ya solo con los SU-76 como AFVs operativos, frente a una imponente superioridad blindada germana,... Ha aparecido el 122 mms que para estrenarse lo ha hecho volando por los aires a uno de los tanques germanos (M7 en llamas)... El vehiculo de observación detenido es sin duda el siguiente objetivo (para la PFPh del turno 7 soviético).

Tanto material como posicionalmente mi situación se ha ido degradando progresivamente, aunque es obvio que eso no contará hasta que al final se verifique quien ha sido capaz de alcanzar las VC marcadas...

 31.- Fin del 7º Turno Soviético. Por la derecha los combates son desesperados para evitar que los alemanes puedan combatir por los edificios de aquel lado, pero por otro lado claramente desfavorables, con los dos Pz T34/M41-M43 implicados en primera línea (a uno de ellos se le averío el MA) mientra que acuden refuerzos a toda velocidad para marcar la diferencia. Arriba la imagén habla por si misma.. Ambos tras un muro de seguridad esperando a ver quien dá el primer paso.



32.- Detalle del lado más septentrional (final 7º Turno soviético).


 33.- Imagén superior con lo detalles de la zona meridional, ya con las defensas del flanco perforada por los medios blindados alemanes... El pueblo una auténtica ratonera.


 34.- Finalización de la Partida. El fin del 9º Turno alemán, ya inviable para los soviéticos; con 20 edificios en su poder tengo que recuperar 6 para evitar que Isaac gané, cuando realmente ha merecido ampliamente la victoria, por muchos motivos (uno fundamental, su capacidad de organización y su sistemático trabajo que le ha ido llevando a ir consiguiendo progresivamente mejor posición y ventaja material).


 35. Detalle de la parte meridional, donde son visibles los tremendos esfuerzos que han sido precisos para poder romper la linea defensiva soviética... los restos en el campo de batalla son una muestra delos mismos...



36.- Una vista del lado izquierdo (oriental) del frente, donde Isaac ha conseguido capturar en el último turno otros dos edificios...


Finalmente imposibilitado de hacer el ciclopeo esfuerzo de recapturar 6 edificios en manos alemanas, he decidido entregar la partida y reconocer el muy buen aprovechado esfuerzo de Isaac por ganar la partida. Una victoria merecidisima.


RESUMEN, COMENTARIOS.

 Sobre el escenario no hace falta decir que me parece muy recomendable, muy interesante, muy currado y genera situaciones tácticas de lo más variado y complejo.

 Sobre la partida, decir que inicialmente aposté por una línea defensiva muy cerrada sobre el pueblo regalando a mi oponente la colina de la derecha, sobre la que, conociendo a mi contrincante, sabría que desencadenaría la OBA de 150 mms de los cohetes, así que coloqué unicamente un falso grupo de señuelos para que impresionaran alguna resistencia. He de decir que mi defensa estaba preparada para el supuesto de que todas las fuerzas alemanas se lanzaran contra la colina y de ahí desde posiciones HD, los blindados más pesados aleamanes facilitaran una cobertura pesada a los elementos blindados de asalto por lo que deje las Trincheras anticarro para aquel lado, reforzandolas con las alambradas para complicar el acceso a un posible asalto pie a tierra de los 658s. Los grupos AT especiales los disemine por posiciones de extrema vanguardia con las minas para que entre ambos forzasen perder tiempo y desorganizaran a los alemanes... Cuando un jugador es milimetrico e Isaac lo es, lo méjor que puede hacerse es tratar de romper su "timing", y esta era la principal motivación para realizar esta colocación. Por el lado izquierdo practicamente todo era una gran IMPOSTURA... 

Pienso que el setup es mejorable, pero era duro de romper, y mantuve el 120L oculto todo el tiempo que pude (hasta el 7º turno) porque mientras Isaac no conociera su ubicación evitaría arriesgar sus valiosos Tigers. Dos de estos cayeron durante el combate (uno inmovilizado fue devorado por las llamas de un tremendo incendio fruto del bombardeo de los Neberfeldwebel, y el otro destruido por un disparo de un SU76 que acertó a impactar en el costado del Tiger que se desplazaba por mi izquierda). Los SU-152 no se hicieron sentir en la partida, ambos fueron destruidos por dos disparos consecutivos del mismo Tiger que acertó a encontrar una LOS dificil que fui incapaz de vislumbrar. Los Su76 y los Churchills fueron los que hubieron de lidiar contra los elementos pesados del avance alemán, siendo eliminados progresivamente por los 88L de los Tigers y otras almas AT montadas por los germanos. Tampoco la OBA alemana de 100 mms se hizo sentir, a pesar de las buenas y programadas intenciones de Isaac, terminó siendo objetivo del 120L (que no consiguió destruir el OP) y con la radio averiada, solo consiguió extraer una carta ROJA que evito una misión de fuego al mismo comienzo de la partida... También es cierto que hay que anotar que la lluvia comenzó justo cuando se iba a iniciar el principal asalto alemán, y esto le perjudicó notablemente, ya que no podía colocar HUMO y el Disperso a la deriva que habia sobre el tablero desapareció.

La parte más interesante fue cuando los alemanes por ambos flancos fueron atenazando a los soviéticos que quedaron comprimidos como en una ratonera, sin posibilidad de escapar por un lado y de recibir refuerzos por la otra... En esto Isaac fue habil y me limito completamente la libertad de movimientos, dejando a mis unidades apostadas en posiciones fijas y esperando el momento del choque inevitable que de frente no llegó hasta que la suma de edificios controlados por los alemanes era demasiado grande como para salvar la partida.

Finalmente felicitar a Isaac por su bien merecida victoria. Una partida francamente muy interesante y aconsejable.