Mostrando entradas con la etiqueta Jose KALA. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Jose KALA. Mostrar todas las entradas

miércoles, 6 de febrero de 2013

Visita de José Tomás (aka KALA) a Jerez y ASL82 "For Honor Alone".

Visita de José Tomás (aka KALA) a Jerez y 
ASL82 "For Honor Alone"

Ayer, 30 de Septiembre, tal y como habia sido planificado llegó José Tomas, más conocido por KALA a estas latitudes con la intención de hacer una visita por unos dias y jugar un escenario de tamaño medio, ya lo habiamos comentado en otras ocasiones, y el que habiamos escogido tras varias deliberaciones y propuestas fue el "For Honor Alone" ASL82, y así estrenar los recien adquiridos franceses del "Croix de Guerre".

José Tomás durante la colocación de los alemanes "ASL 82 For Honor Alone"
El setup fue un proceso largo, me llevó toda una maana sobre todo porque no sabía que enfoque darle, teniendo en cuenta que desconocía que alternativa cogeria para su setup José Tomás. La primera opción es que abordase las defensas de frente, cosa que considere una opción poco factible, la segunda es que abordase el asalto con una fuerza importante de frente y con una avanzada de los refuerzos por el lateral oeste (opción que consideré la más posible) y la última es que entrase con todas sus fuerzas por el lado oeste (realmente es lo que más se asemeja al despliegue que utilizó José Tomás).


En la imagén superior el setup inicial de José Tomás, frente a los franceses (todavía no habiamos procedido a colocar los correspondientes "?" por falta de LOSes, así como a descubrir Trincheras dentro de la LOS de unidades enemigas).

Con esta disposición, lo que es evidente es que la amenaza ya no es frontal si no más bien occidental por dos puntas, por el bosque aledaño a la  granja y por el flanco más noroccidental.


Lamentablemente la imagén superior está algo desenfocada, pero permite hacerse una idea de la situación tras el primer turno alemán. José Tomás ha desplazado sus unidades hasta la linde del bosque tras haber colocado dos pepinos de humo procedentes de sus morteros (en uno de los casos uno de ellos se quedó sin más proyectiles tras haber agotado el último -s8-). Aprovechando esta ventaja ofensiva las unidades, -en algunos casos a la carrera-, se aproximan buscando el enfrentamiento con la parte más occidental de mi línea de trincheras, que recorre de oeste a este -hasta el edificio más alejado y ocupado por un par de pelotones franceses- y de forma transversal la línea de avance germana.


Aqui puede verse la situación sobre el mapa al finalizar el 1º turno francés. En N0 la HMG con el 9-2 espera a que los alemanes comiencen el asalto para abrir fuego a bocajarro. En N9 un pelotón con una LMG cubre O9-N8 para evitar que haya demasiadas facilidades para en caso de que José Tomás decida por el asalto inmediato, mientras un pelotón oculto cubre desde L10 el flanco abierto. Hasta el momento ninguna novedad importante. 

José Tomás, cómodo, durante el final del 2º Turno alemán, con un asalto importante entre manos... 

El repertorio de "apoyo" aportado por J.T. impresionante: dados de precisión, dado para SAN, pinzas, tablas plastificadas, ... la envidia (sana, esperemos) de cualquier ASLero.








En la imagén superior, el final del 2º Turno Alemán. Los germanos se han lanzado al asalto sin pensarlo dos veces. Los refuerzos se acumulan en importante número por el lado noroccidental negando toda posibilidad de que los franceses entren por este mismo séctor (aunque no había descartado aún -como lo haría más tarde-, la opción de entrar a sangre y fuego con los 4 Hotchkiss H39).

El incendio inicial se propaga rapidamente por el trigal.


Termina el segundo turno francés, con la aparición de los H39, uno de ellos recibe un monumental susto con un CH procedente de un ATR que termina en eso, un susto.. ¡afortunadamente!.  Aún así los ATG y Morteros de 81 abrirán fuego contra los vehículos, uno de los primeros quedará averiado tras su segundo disparo (!). La ametralladora pesada francesa con el 9-2 han realizado su trabajo y sorprendido a los alemanes en N9, derrotando a pelotón y medio alemán, que buscan el auxilio de su íder -2. Uno de los pelotones franceses recibe un ataque (dr 1) de un SAN, quedando fuera de combate.


Una imagén más cercana del meollo del combate. Hasta el momento 1 pelotón francés y dos HS alemanas han sido eliminadas. El tercer turno verá la llegara de otro ATG 37 mms alemán y de los importantes refuerzos a pie de los franchutes....Aún queda por saber si el avión alemán aparecerá como refuerzo o no este próximo turno. La posición de la HMG francesa ha sido reforzada por otro pelotón. 

En el próximo turno con la llegada de mis refuerzos y dependiendo de si ha arribado o no el aparato de caza alemán (sin bombas, por fortuna), tomaré la decisión de cerrar más la defensa sobre la granja con los blindados cubriendo el flanco abierto noroccidental.










Sesión del 02 de Octubre de 2012


Tercer turno alemán... El protagonista absoluto durante la MPh fue un pelotón con ATR que se ha lanzado contra los H39 a tumba abierta... los Hotchkiss, a pesar de estar inmensamente acorazados (4 en casco y 6!! en torreta), son de escaso valor con su CMG de 2 FP y su cañón corto de 37 mms (4 FPs), y a la vista está que el pelotón consigue llegar al CC y asaltar al blindado (afortunadamente sin éxito). La HMG francesa termina por averiarse durante la DFPh, y el avión alemán siguen sin aparecer .....


Tercer turno francés, y llegan los refuerzos que se apresuran a paso ligero a buscar refugio ante la inminencia (el proximo turno sera dr= 1,2,3) de la aparición del caza de la Luftwaffe. Los Hotchkiss se han redespeglado (y la HMG ha quedado finalmente disabled). Un gran agüjero se ha terminado abriendo en la línea francesa de trincheras, puesto que tras la ruptura definitiva de la HMG, el lider ha resultado eliminado por el fuego francés, al igual que un par de pelotones que entre reducido y desmoralizados ha dejado el sector del bosque guarnecido por un único SMC (un héroe, producto del HoB). Los carros franceses han cerrado filas para tras la llegada de los refuerzos colaborar con su potencia de fuego en la defensa de los dos bastiones a defender (la granja y el edificio L6). Las unidades de infantería a la carrera que han quedado en terreno abierto han decidido dispersarse ante la posibilidad de la llegada del caza alemán. En M2 4 pelotones desmoralizados (no DMs) franceses, mientras en O3 se encuentra otro bajo DM. En N1 una unidad bajo "?", dispuesta a pelear el tiempo que sea necesario para permitir reorganizar las defensas francesas.

Una foto más próxima del fragor del combate alrededor del bosque. Combate donde José Tomás ha decidido poner toda la carne en el asador, terminando por romper la línea francesa. Veremos ahora (una MMG en O3 y los blindados en el otro flanco) como contrarresta la llegada de los 16(!!) pelotones de refuerzo franceses (aunque su llegada en buen orden va a depender mucho de la llegada del avión alemán "in time").

La fatiga personal tras más de 10 horas de ASL continuas entre ayer y hoy, y el madrugón de los dos dias, más el cansancio natural que arrastraba Kala tras el viaje de más de 700 kilometros, por lo que la sesión de juego de hoy no dió más de sí.... el 3º turno alemán y francés.

En fin, mañana aún queda !

3ª Sesión (3 de Octubre 2012)


Comenzamos el 4º turno alemán (el caza de la Luftwaffe hace al fin su aparición). La posición M2 es duramente castigada por el mortero ligero alemán y los pocos supervivientes encuentran refugio en la granja donde aun custodian el edificio un pelotón y dos HS (una equipada con la MMG) junto a un lider 9-1.

El pelotón fanatico es conducido hasta asaltar uno de los Hotchkiss pero sin éxito.

4º Turno Francés:


Parte de la punta de asalto alemana es obligada a replegarse (incluyendo al 9-2) por el fuego a quemarropa de los escasos ya franceses que aguantan en primera línea. Con el 9-2 frances eliminado, la HMG disabled y escasos pelotones en buen orden todo está confiado ya a los refuerzos. Con la vista puesta en el peligroso nido de ametralladoras alemán (9-1 con dos MMGs en G10) que obviamente va a tratar de cortar el avance de los refuerzos franceses, los primeros en desplazarse son los del primer pelotón blindado que busca aproximarse a los citados para proceder a OVR si procediera en un turno siguiente (ya que en este resultaba imposible por la falta de MPs). Los otros dos H39s se ubican en posición mejorada tras la valla que defiende los arrabales del otro edificio a capturar por los alemanes..

Con el caza en el aire vigilando los movimientos de los refuerzos franceses, estos resultan penosamente dificultados, uno de los pelotones queda DM mientras otros dos resultan PINned (I8).

Durante la DFPh un lider francés (granja 9-1) pasó a Berserk convirtiendo a uno de los pelotones (no afortunadamente a la dotación de la MMG). Esta ultima paso a tomar posiciones en la parte superior del edificio para no tener todos los "huevos en el mismo cesto".

Perdidas materiales al final del turno 5:

Alemanes: 3 HS, 1 pelotón, 1 lider y 1 morteros de 81 mms (Disabled)
Franceses: 6 HS, 5 pelotones, 2 lideres y 1 héroe. 1 HMG (Disabled).

Las perdidas materiales claramente favorecen a José Tomás, que con la ruptura a través del bosque ha conseguido descalabran la defensa francesa, y entrar en el laberinto de trincheras por la cual va ganando poco a poco terreno.

Debido a que hasta el momento la partida ha consumido 14,5 horas y hemos alcanzado el comienzo del 5º turno, la misma continuará via VASSAL.

Agradecer a José Tomás la visita, y los presentes que tan amablemente ha traido. También ha aportado una serie de ideas brillantes para mejorar la "calidad" del juego, como el uso de pinzas de modelismo, las "tarjetas" de francotirador, etc...

SESION 11 DE OCTUBRE DE 2012

Dado que fue imposible totalmente terminar tras casi 15 horas de F2F tomamos notas de las posiciones de nuestras respectivas unidades, y una vez traspasado cuidadosamente a VASSAL, procedimos a continuar nuestra partida via online.

Arriba turno 5 alemán, como siempre las lineas discontinuas (naranjas para PFPh y moradas para First Fires) marcan fuegos, mientras que las continuas en verde movimientos.

Ha sido un "petit" desastre, con 3 HS eliminadas (dos por fuego de mortero y otra por el de una MG). El peloton de Renaults R35 ha resultado ser un bocado apetecible para los alemanes, a pesar de que realmente su valor militar dista mucho de hacerlos tan atractivos (aunque ciertamente su invulnerabilidad al fuego directo hace comprensible quitarlos de enmedio cuanto antes para evitar OVRs y encircleds). José Tomás tras disparar con su ATG (un impacto en la torreta rebotó) contra uno de los blindados del pelotón más arriba en el mapa no pestañeó y envió una miriada de unidades de infantería, las cuales pasaron con mayor o méjor fortuna su aproximación a lo mismos (un pelotón rompió, otro quedó Pinned, y otro tras un HoB me sorprendió con la aparición de un Heroe y su "conversión" al fanatismo más recalcitrante). La MMG desde la granja trató de apoyar la dificil situación en la que se encontraban los blindados pero nada pudo hacerse. La única perdida alemana que hubo de lamentar KALA fue un HS fanatico.

A pesar del desorden que impresiona el avance alemán la eficiencia y su potencia de fuego marcan la diferencia. Las trincheras han caido antes de lo imaginado, y con un pelotón y un lider Berserk, solo la MMG con el HS que la sirve pueden ofrecer una resistencia que no ha de durar demasiado tiempo.

SESION DEL 7 DE NOVIEMBRE DE 2012

Comenzamos esta sesión donde terminamos la anterior (al comienzo de la DFPh). El fuego intensivo de los cañones de sendos R35 consiguen derrotar al lider de una de las agrupaciones de infantería que les amenaza ya a corta distancia. En la CCPh ambos carros aguantan el primer empujón pero no va a ser tarea fácil salvarlos (quedarse al CC es perderlos más temprano que tarde, mientras que tratar sacarlos de ahí será exponerlos a un CC-Reaction Fire una sola vez).

5º Turno Francés

Hay que tratar de sacar a los dos R35 del atolladero, pero antes vamos a ser testigos de la eliminación del lider y el pelotón berserk que cargan enloquecidos (nunca méjor dicho) hacia las posiciones atrincheradas de los alemanes... siendo eliminados por una rafaga de ametralladoras que a pesar del cowering acierta a eliminar a ambos (3KIA!).

Los R35 tratan de salir en movimiento de pelotón y al arrancar pierden el status de Melee y son sometidos inmediatamente al Cc-Reaction Fire en ambas posiciones, el primero explota y el segundo es eliminado, en ninguno de los dos casos hay si quiera supervivientes (CS 2).

Todos los movimientos franceses han ido encaminado a cerrar filas en torno al edificio de L6 junto con los dos restantes blindados. Solo ha habido que lamentar un pelotón derrotado, en tanto que los R35 mantienen sus posiciones y las unidades de C8 ocultas mantendran sus posiciones de guardaflanco.

SESIONES SUCESIVAS (11, 21, 28 de noviembre, 12 y 19 de diciembre de 2012,  23 y 30 de enero y 6 de febrero de 2013)

La situación al final del 5º Turno francés, deteriorada por el colapso de la cabeza de trincheras, pero aún no perdida. El flanco izquierdo custodiado por sendos pelotones ocultos, la MMG se encarga desde arriba de ganar tiempo para organizar la defensa en torno al otro edificio, y numerosos pelotones 457 con algún 458 superviviente del primer encontronazo se encuentran en las proximidades del edificio encaranzo las amenazas procedentes de arriba, y por la derecha. El cazabombardero alemán ha conseguido derrotar a algún pelotón durante su última pasada, y la CMG de uno de los blindados supervivientes se ha averiado.

6º TURNO ALEMÁN


En la imagén superior hasta el final de la MPh del 6º Turno Alemán... El principal empeño de los alemanes es tratar de ganar terreno en dirección al edificio secundario via la trinchera francesa, obviamente bajo la mejor cobertura posible, por lo que recibe toda la atención posible de los fuegos defensivos en el proceso, sin embargo, un critico del cañón 37 corto de uno de los AFVs termina en dud y el resto de fuegos son incapaces de detener a los alemanes, que en ocasiones han de arriesgar un poco. Una de las LMGs se averia dando al traste con una de las FL. La única baja que han de contar los alemanes es un pelotón que cae al intentar colocar un humo en su propio hex con la presencia de un RFP que consigue (actividad diferente al mov) derrotarle.

16L4, será la unica posición que sea batida en la posterior DFPh. En la RtPh una HS francesa cae prisionera de los alemanes, y el turno acaba con el edificio principal firmemente controlado por los alemanes.

6º TURNO FRANCÉS

Arriba la situación tras la MPh del 6º turno francés, dedicado fundamentalmente a abrir tantos fuegos como fue posible contra los alemanes que acortaban distancias. Solo dos de los disparos consiguieron algún resultado. un pelotón rompió en L4 tras el tercer fuego recibido, en esta ocasión fue H6 el que consiguió derrotarlos, mientras que en P8 el lider alemán resultaba KIA por un resultado K que provoco una herida mortal. Muy pocos movimientos y todos ellos rectificaciones en la línea, condicionados por la situación general y la posible aparición del FB alemán.

El avión realizó su pasada en la DFPh y ahí consiguió derrotar a un lider que también quedo herido (DR = 6,6) y perdió el ELR, amén de dejar PIN a uno de los pelotones, otro paso BH y quedó como Elite tras un HoB.

7º TURNO ALEMÁN

El tiempo corre y aunque la ventaja material de los alemanes es ya muy importante, aun han de capturar el edificio secundario.

Ametralladoras y morteros concentran sus fuegos sobre el edificio de la École pero sin mucho éxito, realmente el mayor daño lo sufren los franceses con el Fate de uno de los pelotones derrotados en la RPh que es reducido, mientras que por su parte los alemanes han de lamentar la perdida de un pelotón Berserk que se lanzá contra la posición más cercana (la de uno de los blindados).


DFPH, ninguna concentración de fuego es suficientemente capaz de derrotar a la pequeña fuerza de flanco alemana que con dos pelotones va aproximandose lenta pero progresivamente a las líneas franceses tras los muros. Por otra parte en el extremoizquierdo, los pelotones frances con sus 12 FP son incapaces de conseguir algo más que derrotar a una insignificante HS, por lo que comienza a ser evidente que su presencia en el juego va ser en breve marginal o desaparecerá.

La fase de avance llevará a un importante numero de tropas alemanas al asalto de m6 mientras una valiente HS se adelanta a asaltar la posición del blindado francés de la columna L. Increiblemente esté último resulta inmovilizado por la HS mientras el blindado consigue un resultado de infiltración para la HS que prefiere ignorar, al otro lado al precio de una única HS los alemanes destruyen un peloton y medio franceses de la escolta y el vehículo blindado. Con todo, dos pelotones y una LMG aún se encuentran en el edificio y podrán abrir fuego a bocajarro contra los infiltrados alemanes....

TURNO 7 FRANCÉS

Nuevo Fate en el punto clave, y una HS es eliminada al tratar de reagrupar a un pelotón... la desgracia se ceba con los franceses que han de consagrarlo todo a una DR de FP20 sobre M6. Con una DR original de 10 no hay mayores consecuencias y los alemanes quedan ilesos en la posición que realmente podía ayudarme a aguantar un poco más... el tiempo cuenta y mucho.
El resto de franceses consiguen eliminar una HS alemana del grupo de flanco dejando a la restante HS bajo marcador PIN.

Nada más podía hacerse, porque faltaba lo principal.... medios!. Sin tanques, con la HMG disabled y la MMG eliminada, los franceses ya no cuentan con nada más que sus rifles y una voluntad férrea de llevar el escenario a buen puerto.

Los alemanes deciden declarar Sin Cuartel para evitar que los prisioneros sean una carga en la recta final de la partida, y a pesar de la potencia de fuego implicada, al final del turno, siguen quedando dos pelotones y una LMG en el edificio secundario de la École.


Situación una vez finalizado el turno francés. En el edificio aún aguantan dos pelotones, mientras otro Berserk ha entrado a morir en la localización ADYACENTE.

8º TURNO ALEMÁN

La imagén reproduce la situación al final del turno. Una importante cantidad de alemanes se apiña frente al edificio, con ya un peloton de élite (CX) junto a 3 HS en Melee frente a 3 pelotones franceses (2 de 1ª línea y otro de reservistas). La Melee ha quedado sin perdidas, por lo que el control del edificio sigue en mis manos. De todos modos aun quedan mi turno 8 y finalmente el 9 alemán, con lo que las posibilidades se basan en que pudiera ocurrir un evento que provocase que los franceses continuaran en pie. No es fácil, con la potencia de los alemanes ADYACENTES y ya con la declarada intención de abrir fuego contra propios y extraños.

8º TURNO FRANCÉS


Los estertores del Armée. A pesar de un buen comienzo, dejando derrotado a uno de los pelotones y PIN al equipo de la MMG en K6, al llegar la DFPh los fuegos desde K6 y M7 sucesivos provocan un Encircled a todos los ocupantes de la Melee, y finalmente el apilamiento M6 se encargara de un FP36 con DRM -1 (dos heroes y un lider 9-2) que provocará un 4MC que acabará con todos los del interior del edificio, franceses y alemanes, derrotados. Con el No quarter declarado por Kala, todos los franceses del interior desaparecerán por fallo en la huida y con solo dos pelotones en buen orden será inevitable que en el turno 9 y último los alemanes consigan capturar el edificio por que lo decido conceder la partida a José Tomás.


RESUMÉN, COMENTARIOS.

Inicialmente hablaré del escenario. Es mucho más interesante que sobre el papel, largo, pero ofrece mucho, los derroteros de esta partida en concreto pueden hacer pensar lo contrario pero aqui entrarian en juego los factores que luego voy a pasar a comentar.

Planteamiento de la defensa:

Inicialmente había estudiado las líneas de avance potenciales de los alemanes, y establecí una línea paralela al muro que protege uno de los edificios y que me llevaba hasta el bosque con la intención de usarla de linea de movimiento "oculta" frente al enemigo, así como de desplazamiento de cualquier reserva a cualesquiera de los dos flancos. Había otra ventaja añadida y era que un ataque por el frente suponía un importante número de estorbos a la visión que impedirian a los alemanes localizar las posiciones atrincheradas hasta que se encontrasen bien cerca. La MMG y HMG deberían hacer el trabajo de negar el movimiento alemán por el trigo desde posiciones elevadas en el edificio principal de la Ecole.

A pesar de que habia valorado la opción de una fuerza de flanqueo por el lado superior, ese flanco abierto lo había dejando en manos de los 4 AFVs que habrían de entrar de refuerzo con los elementos de la École d´Infanteríe. En esto cometí un error de sobrevaloración de las posibilidades de estos AFVs: lentos, sin radio, dependientes unos de otros para el movimiento y con una única CMG de 2 FP, a pesar de su casi invulnerabilidad al fuego enemigo, se mostrarian poco aptos para cumplir una tarea que requeria mucha más movilidad con la que reaccionar ante las amenazas que fueran surgiendo por este lado que finalmente fue el principal de la partida, ya que por el frente ningún alemán decidió aparecer.

Planteamiento del ataque:

Kala tomó la decisión de sacar a todas sus unidades por el lado norte, quizás con demasiada prisa por alcanzar las líneas alemanas.... El humo de los morteros colaboró en su avance por aquel lado y llegado el momento del choque con los franceses y atacando por la transversal de la línea atrincherada, consiguio un buen promptun que se vio favorecido por la averia en el 3º turno alemán  de la HMG francesa que mantenia la línea por aquel lado y que era la base de la defensa. Ya en aquel momento los Hotchkiss trataban de llevar a cabo un ataque apoyando su derecha sobre el bosque asaltado y tratando de separar a los alemanes que alli pugnaban por ganar posiciones con los que aun se encontraban en aquel flanco. Bajo mi humilde punto de vista el ataque carecía de orden, que no de potencia, y le faltaba algo de armonia a la hora de la elaboración, aunque no de decisión. Finalmente fue el peso sobre un ya reducido número de franceses en pie lo que terminó por decantar la partida.

Evolución de la partida:

Realmente el momento clave de la partida fue sin duda el 3º turno cuando la HMG se estropea y los alemanes proceden a un decidido asalto que termina por romper a las tropas francesas que aunque reforzadas con las reservas que se encontraban en el centro -y estas a su vez sustituidas por las del flanco derecho francés- fueron incapaces de aguantar los CC/Melees. Los alemanes consiguen alcanzar en CC a los blindados que terminan por ser ¡eliminados!. La decepción del primer pelotón me lleva al conservadurismo más extremo llevando al 2º pelotón tras los muros del edificio aledaño a la Ecole, y utilizarlos como armas de apoyo a la infantería.

En el 5º turno habia perdido los efectivos de 8 pelotones, el 50% de los iniciales, y a pesar de verme reforzado por un buen número de pelotones 457s, su situación sobre el tablero dejaba aún mucho que desear.... es obvio que a partir de aqui la partida ya era un reto por intentar llevarla hasta lo más cerca posible del final, fue imposible, pero hasta el 8º turno estuvieron los franceses luchando por el último de los edificios no pudiendo ser hasta el 9º alemán cuando éstos podrian capturarlo y por tanto llevando la partida hasta el último extremo.

Enhorabuena a Kala por la victoria.

COMENTARIOS JOSE KALA

Cuando hace años compre el modulo de los franceses "Croix de Guerre", al mirar los escenarios en general no me acabaron de gustar, veia mas interesantes otros escenarios de otros modulos, pero hubo uno que si me parecio interesante, fue el ASL82 "For Honor Alone", el nombre ya me llamo la atencion, la historia que representa, mas aun, una fuerza de un pais ya derrotado, pero que no se rinde sin luchar, y el OOB variado, todo esto hizo que lo pusiera en mi lista para jugarlo. Cuando fui a jugar con Ramon, y como el acababa de adquirir el modulo de los franceses, le sugeri este escenario, a el le parecio bien, y a por el fuimos.

El Set-up:
durante el set-up los alemanes pueden salir por el norte y/o por el oeste, si avanzaba por el norte, el frances podria poner una MG en la altura del primer edificio y cubrir todo el campo, un enorme campo de trigo que me hubiera retrasado, asi que decidi poer todas las tropas por el oeste, asi ademas atacaria solo un lado de la linea francesa, mientras que si atacaba por el norte atacaria toda la linea francesa a la vez. Mas adelante me di cuenta que podria haber puesto al menos algunas tropas por el norte, ya que hubo un exceso de tropas por el centro de mi ataque y este escenario tiene mucha opcion de maniobra.

La partida:
al haber colocado todo en el oeste, en mi inicio no veia casi ningun frances, a los poco que veia le tire humo con los morteros de 81mm, con uno tube esxito, con el otro no tuve esa fortuna, ya que no tenia humo, y mas tarde lo averie, y con una reparacion de 6 de rompio del todo. Con la cobertura del humo avance toda la tropa por el centro hacia la linea francesa, llegando hasta la cobertura de los arboles, esa lucha en los bosques se fue desarrollando a mi favor en los siguientes turnos. Mientras mis refuerzos entraron todos en la parte sur-oeste para protegerme de la posible entrada de los refuerzos franceses justo a mi lado o en mi retaguardia, Ramon, al ver tal despliegue, saco sus refuerzos por el sur, sur-este.
El avance fue en general bien, las fuerzas alemanas son muchas y potentes, los alemanes disfrutan de muchos lideres en este escenario, aunque el sniper frances cazo a dos (ambos 8-1) a lo largo de la partida. Con los carros Ramon se puso agresivo, y aunque alcance a uno con un CH de un ATR, no le hice ni cosquillas, son tortugas acorazadas y casi sin dientes en movimiento, tambien alcance a otro con un 37L pero esa coraza que tienen repelio todos los proyectiles. No es que fuera un enemigo temible, pero me daba miedo que Ramon los utilizara poniendose en mi retaguardia y consiguiera eliminar alguna tropa mia por fallo de retirada, asi que los converti en mi objetivo, contra dos carros que habia adelantado arroje no menos de 5 escuadras al CC, como estaban parados me tiraron con todo, saque un heroe, una escuadra fanatica y otra berserker, que si llegaron al CC, pero en este CC no hice nada, pero al siguiente turno, cuando arrancaron los carros por las malas compañias que tenian, ambos cayeron en el CC Reaction Fire y hasta el berserker genero un lider 8-1.
Por el centro ya habia llegado casi hasta el primer edificio cuando el frances consigui un lider berserker, que convirtio a berserker una escuadra, ademas, una HS que no se hizo berserker se subio al primer piso con la MMG, eso me paro un poco, asi que espere al turno frances mientras reorganizaba las fuerzas en ese lado.
Cuando los berserker salieron, le tire y con un tiro afortunado consegui eliminarlos, con lo cual en mi turno 6 me lance a saco a la conquista de la primera casa objetivo, consiguiendolo. Mientras el segundo peloton de carros, se atrinchero detras de un muro, con lo cual, o me tiraba contra ellos con todo o con fuego no les haria nada, avance en fuerza por la trinchera, llegando al lado de un carro, el cual quedo destruido en CC, el otro carro fue curioso, lo ataque con una HS fanatica y lo deje inmobilizado, y con un 37L que habia acercado con un camion, le tire por detras y lo destrui, pero se puso a arder, con lo cual si queria tirar desde ese hexagono a la casa objetivo tenia un +6 a la tirada, aun saco Ramon otro berserker, que hizo que no pudiera atacar directamente a la segunda casa objetivo y que la pudiera reforzar, pero al fianl el aleman tenia tanta fuerza, que con un imponente disparo de mas de 40 de potencia y con un -1, contando ya que era una casa de piedra, acabo la partida. 

Conclusiones:
considero que el escenario es favorable al aleman, diria que 60-40, el aleman tiene muchas fuerzas y muchos lideres, ademas tiene el avion, que no es muy potente, pero hace que cuando este presente el frances mueva con mucha cautela y le retrasa, el frances tiene muchos refuerzos de infanteria y tiene 4 carros, son anticuados, sin radio y con poca potencia, pero tal como puso Ramon el segundo peloton, hizo que resultara muy dificil asaltar esa posicion, si lo consegui fue gracias al mismo sistema de trincheras que tenia el frances, ya que por ellas me infiltre con mucha proteccion frente a sus fuegos. En resumen, un escenario que me ha gustado mas de lo que ya me gustaba, agradecerle a Ramon su paciencia para conmigo y su determinacion a no entregar la partida hasta que no se quedara sin ninguna posibilidad, fue un ejercicio intelectual muy complicado el romper la nuez que construyo alrededor del segundo objetivo. He disfrutado mucho con este escenario, el hacer sesiones cortas ha hecho que piense en la partida incluso mientras trabajaba, viendo opciones y dandome cuenta de errores y nuevas posibilidades. Le ofrezco a Ramon la revancha en el escenario que el mismo elija ya que es un placer jugar con el.


martes, 27 de septiembre de 2011

They Really Know How to Die RbF39

RBF-39 They Really Know How to Die
Recon by Fire
Oponente: José Tomás (Kala) - Polacos

Introducción

Una interesante apuesta para retomar la temporada de Juego por parte de José Tomás. Un escenario que a primera vista parece muy atractivo... polacos frente a SS y ambos fuertemente armados (FT, DC, piezas, OBA, carros, HMG..). Jugaremos comodamente según la disponibilidad de tiempo de Don José...veremos que tal se defienden esos polacos.

Aclaración

El escenario indica escuadras 658 de las SS más propias de las etapas más avanzadas de la guerra que de los inicios de la misma (A25 habla de 468s para las SS en este periodo), asi que decidí en primera instancia ponerme en contacto con HoB que me respondío inmediatamente diciendo que no se trataba de una errata, pese a la estupefacción de la escueta respuesta hemos decidio cambiar los 658s por 468s son su nivel moral desmoralizado de 9.
SetUp Polacos

4K2:  ??
4o5:  ??
4O6.1 : ??
4O7:     ??
4K9:  ??
17J2:  ???
17R2: ??
17Q4.1: ??
17P4.1: ???
17O6: ??
17Q7: ?? (5/8")
17Q8: ???
17H8: ??

SetUp alemán

17D3: 468/DC, 468/ATR, 248/MMG, 10-2
17C4: 468/DC, 468/FT, 9-1
17D4: 468/LMG, PZ IB
17C5: 468, 468, 468, 8-0
17D5: PZ IB, 248, 468
17C6, 468/LMG, PzIIA
17D6: 468/LMG, PzIIA
17D7: PZIVC
17D8: PZIVC
17D10 248
07D1: 468, 468/lmg, 8-1
7D2: 248
Idea Inicial:

Examinado el escenario y teniendo que capturar 15 edificios en 7 turnos, he decidido concentrarme en el centro (donde más edificios están a menor distancia) y realizar una carga acorazada apoyada por tanto humo como sea capaz de desplegar (PZIVC con SMOKE y PZIIA y IB con sD, amén de de las escuadras), aprovechando la arboleda (en estación) y la compartimentación que permite el bosque que niega LOS desde la parte superior del despliegue polaco. Intentaré arrollar su centro con un "rush" aprovechando la superioridad númerica y de fuego para luego tomar por el revés los edificios que puedan restarme de la parte superior al objeto de cumplir con las VC.. Va a ser un escenario "loco" con una enorme densidad de fuego, o al menos eso preveo. 

La pinza superior con el 10-2 y un potente despliegue (FT, DC y MMG) cortará a lo polacos en dos mitades compartimentando la zona a asaltar, previamente los dos PZIVC tratarán de cegar la posición en la que presumiblemente se oculta una MG polaca (piso 1 de P4) mientras el otro despliega algo más de humo con el que enmascarar mis movimientos, en la mayoria asaltos acorazados por parte de los PzIIa Y PzIb. Es necesario ganar mucho terreno antes de la llegada de la inmensa oleada de caballeria polaca que con sus 458s (más que con sus blindados) amenazaría con echar al traste el esfuerzo inicial si no he ganado suficiente terreno.

Tras el SetuP aparece un Foxhole en 17R4 por LOS desde el campo alemán
el SAN polaco se coloca en 17E6
Y los alemanes en 7D2, 7D1 y 17D3 consiguen su marcador de "?"

1º TURNO ALEMÁN

RPh

1. WC DR = 1,3 n.e.

PFPh

1. 17D7 PzIVc ATT Humo @ 17 P4 (TH#9) BU +1 DR= 6,3 no.
2. 17D8 PzIVc ATT Humo @ 17J5 (TH#9) BU+1 DR = 2,4 HUMO
Los alemanes disparan con su PzIVc para colocar HUMO y cegar las posiciones polacas en lo alto del edificio en P4. Uno de los disparos resulta infructuoso, pero a pesar de todo, la idea se mantiene para el siguiente.. la dotación quedará CE en la APh para compensar el +2 del Humo Disperso de J5 que interferira en mi disparo junto con el -1 del Adquirido....al menos esa es la idea que me he guardado en mi cabecita.

MPh

1. PzIb y 348 en 17D5 declaran movimiento acorazado, y arranca 1 MP
1a. 17E5, 1 MF, 2MP
1b. 17F4, 2 MF, 3 MP
1c. 17G5, 3 MF, 4 MP
1d. sD DR = 5,5 no hay gasto de MP por no haber colocado HUMO disperso
1e. H4, 4 MF, 4 MP
1f. vehiculo TCA ccw. Status Motion.

2. PzIB y 468/lmg de 17D4 declaran movimiento acorazado, arranca 1 MP
2a. 17E5, 1 MF, 2MP
2b. 17F4, 2 MF, 3 MP
2c. 17G4, 3 MF, 4 MP
2d. sD DR = 3,4 n.e. Motion Status.

Avance de los dos primeros PzIb cubriendo a las primeras unidades de infanteria en el asalto frontal ... el HUMO de J5 me cubre por la derecha mientras la arboleda me proporciona unos comodos modificadores positivos con los que afrontar cualquier fuego IFT contra la infanteria...

3. 248 17D10 a la carrera, queda CX
3a. bypass E1, 1 MF
3b. F10, 2 MF
3c. bypass G1, 3 MF
3d. H10, 5 MF
3e. I10, 6 MF

4. 17D6 PzIIA y 468/lmg declaran movimiento acorazado, arranca 1 MP
4a. 17E6, 1 MF, 2 MP
4b. 17F5, 2 MF, 3 MP
4c. G5, 3 MF, 4 MP
4d. sD DR = 5,2 no
4e. H5, 4 MF, 5 MP
4f. TCA gira ccw y stop 6 MP.

Cada vez parece más obvio que H8 no se trata más que de un señuelo... un 348 avanza por la derecha rebasandolo, mientras el PzIIA con la escuadra en H5 esta enfilandolo por el costado contrario.

5. C5 468 a la carrera, CX
5a. 17D4, 1 MF
5b. E5, 2 MF
5c. F4, 3 MF
5d. G4, 4 MF
5e. intenta bote de humo en H3 dr (drm+1 por CX) = 4, n.e.

6. 468 de D5 normal
6a. E5, 1 MF
6b. F4, 2 MF
6c. G5, 3 MF
6d. H4, 4 MF

7. 7D2 248/? a la carrera CX
7a. D1, 1 MF
7b. bypass E1, 2 MF
7c. F10, 3 MF
7d. G10, 5 MF
7e. H9, 6 MF
Pareciera la confirmación absoluta de que H8 no tiene contenido real.. y ésto junto a la obviedad del señuelo terminará confundiendome.

8. 8-1, 468/lmg de 7D1 mueve a la carrera, CX
8a. 17E10 bypass, 1 MF
8b. F10, 2 MF
8c. bypass G1, 3 MF
8d. H10, 5 MF
8e. I1, 6 MF
8f. 457 de H8 pierde conceal (?) y FF @ I1 FP4 DRM-2 DR = 3,4 1MC, 2 RFP.
1MC vs 8-1 DR = 3,4 PIN
1MC vs 658 DR = 6,4 rompe, DM.

Una mentira bien envuelta termino pareciendo una verdad... el 457 polaco supo esperar una buena ocasión... disciplina de fuego.

9. 7D1 468/? normal
9a. bypass E1, 1MF pierde concealment
9b. F10, 2 MF.
9c. G10, 4 MF. (voluntariamente pierdo el concela del HS de H9 para evitar SFF por parte del 457 polaco)

10. C6 PzIIA + 468/lmg declaran movimiento acorazado, arranca 1 MP
10a. 17D5, 1 MF, 2 MP
10b. E6, 2 MF, 3 MP
10c. F5, 3 MF, 4 MP
10d. G6, 4 MF, 5 MP, la infanteria se queda aqui.
10e. H6, 6 MP
10f. intenta sD DR = 2,3 si, HUMO DISPERSO. 7 MP
10g. gira cw, 9 MP
10h. H7, 10 MP
10i. OVr H9, 15 MP...
OVR PzIIA @ 457 FP12 DRM-1 DR  = 1,3 K/3 SAN.
3MC vs HS DR = 6,2 rompe, ELR, DM.
dr Posible SAN Polaco = 6, n.e.

El panzer IIA que ha provocado el arrollamiento se encuentra ubicado sobre el DM en H8 (no en I9 como aparece en la imagén)

Un PzIIA se encarga de arrollar la posición del pelotón polaco con éxito, una HS es eliminada y la otra yace en el campo con dificiles perspectivas de supervivencia.

11. 8-0, 468, 468 de C5 mueven
11a. D5, 1 MF
11b. E6, 2 MF
11c. F6, 3 MF
11d. G7, 4 MF
11e. H6, 6 MF

12. D3 a la carrera, CX
12a. E3, 2 MF
12b. F2, 4 MF, perdiendo "?" debido a la LOS desde 17Q8 (457 revelado temporalmente)
12c. G2, 6 MF
12d. H1, 8 MF

13. C4 a la carrera, CX
13a. D3, 2 MF
13b. E3, 4 MF
13c. F2, 6 MF
13d. G2, 8 MF

DFPh

Ninguna acción

AFPh

Ninguna acción

RtPh

1. SS 7I1 a J1
2. H8 polaco a I8 y J7 finalmente.

APh

1. 468 de H6 a I7.
2. 468/lmg de G4 a H3
3. 248 de H4 a I4
4. 468/lmg  de G6 a H6
5. HS/CX H9 a I9
6. HS I10 a J9
7. G10 a H9

CCPh

1. H1 y G2 ganan automáticamente su "?"
2. H9 dr para ganar ? (drm+3) = 2, si.



1º TURNO POLACO

RPh

1. WC DR = 5,4 n.e.
2. Autoreagrupamiento I7J7 DR = 2,5 n.e.
3. DM de J1 se elimina.

PFPh

1. Radio contacto = 3,3 si
2. Contacto bateria = Automático por SSR. AR en H3. dr punteria = 4, no. DR dirección/extensión error= 1,2 pasa a H1 y se coloca el SSR.

MFPh

1. 4K2 a la carrera, CX
1a. J2, 1 MF
1b. J3, 2 MF
1c. I4, 3 MF
1d. H4, 4 MF
1e. H5, 6 MF

2. 4O5 a la carrera, CX
2a. P5, 1,5 MF
2b. Q6, 3 MF
2c. Q7, 4 MF
2d. Q8, 5 MF

3. 17J2 movimiento normal
3a. J1 bypass, 1 MF, pierde ? por LOS desde I7.
3b. J0 bypass, 2 MF
3c. K10, 4 MF

4. 4O7 a.m. N7
5. 17Q8 a.m. a Q9
6. 17R2 a.m. a Q2

DFPh

1. I7 @ J7 FP 8 DRM+1 DR = 3,5 PTC inmunes.

AFPh

ninguna acción

RtPh

1. HS de J7 polaca cae prisionera de I7.
1a. DR Interrogatorios = 4,4 nada.


APh

1. 4H5 a H6
2. 4N7 a M8
3. 4Q8 a P8
4. 4K10 a 4L9
5. 17Q2 a P2
6. 17Q4 a P4
7. Q9 a P8
8. 4K9 a K10

CCPh

1. 4L9 gana ? automático

2º TURNO WAFFEN SS

RPh

1. WC DR = 4,3 n.e.
2. Autoreagrupamiento DR en 7J1 = 3,4 OK, se levanta
3. 17H1 despliegue 468/ATR DR = 5,3 Despliega en 2 HS

PFPh

1. 17H6 HUMO disperso desparece
2. 17J5 HUMO pasa a HUMO Disperso.

El HUMO va a jugar un papel fundamental en el asalto a la aldea polaca, y la velocidad es un fáctor importante considerando que hay que capturar 18 edificios antes de que termine el escenario... la potencia de las Waffen SS frente a los polacos (incluso considerando 468s) es apabullante (los Panzer IV, II e incluso I poseen potencia de MG importante para apoyar el asalto, y  lo que es aún méjor, números s y sD con los que emplazar HUMO y HUMO DISPERSO con los que enmascarar la aproximación). En breve seremos testigos de un "rush" en toda regla por parte de los SS para ganar cuanto más terreno (y mejor!) sea posible antes de que lleguen los numerosos refuerzos polacos.

MPh

1. 17H5 asalto acorazado con squad a la carrera (CX)
1a. AFV arranca, 1 MP
1b. I5, 2 MP, 1 MF
1c. J4, 3 MP, 2 MF
1d. K4, 4 MP, 3 MF
1e. intento sD DR = 2,3 si, 5MP
1f. L3, 4,5 MF, 6 MP TCA cambia cw.
1g. M3 6 MF, 7 MP
1h. vehiculo continua solo a N2, 8 MP aparecen foxholes de R3 y Q3
1i. O2, 10 MP
1j. P1, 11 MP
1k. cw, 12 MP
1l. stop 13 MP
1m. BFF IFE @ P2 FP4,5 DRM+3 (1/2 BFF, 1/2 Conceal, x2 PBF) DR = 3,6 n.e.

2. 17H4 a la carrera, CX y movimiento acorazado.
2a. I5 con TCA cw, 1 MP, 1 MF
2b. J4, 2 MP, 2 MF
2c. K5, 3 MP, 3 MF
2d. sD intento DR = 6,6 no
2e. L4, 4 MP, 4,5 MF
2f. M4, 5 MP, 6 MF
2g. N4 solo el vehículo, 6 MP.
2h. stop, 7 MP

3. 248 de I4 a la carrera, CX
3a. J3 1 MF
3b K4, 3 MF
3c. L3, 4,5 MF
3d. M4, 6 MF

4. 248/?/CX de 17 H1 normal
4a. I1, 1 MF
4b. bypass J10, 2 MF
4c. K10, 4 MF, se trata de dummies que desaparecen, el 248 pierde conceal por temporalmente squad en L9
4d. L9 457/lmg FF @ K10 FP12 DRM0 DR =5,6 malfunction, 4 RFP.

5. G4 movimiento acorazado.
5a. H3, 1 MF, 1 MP
5b. I3, 2 MF, 2 MP
5c. J3, 3 MF, 3 MP
5d. K3, 4 MF, 4 MP pierde CX y la infanteria se detiene.
5e. L2, 5 MP
5f. sD intento DR = 5,6 n.e.
5g. M3, 6 MP
5h. N3, 7 MP
5i. stop, 8 MP

6. I9 normal
6a. J8, 1 MF
6b. K8, 2 MF
6c. L7, 3 MF pierde CX y gana Wall Adv.

7. 17J9 normal
7a. K9, 1 MF
7b. L8, 2 MF
7c. L7, 3 MF

8. I7 normal
8a. J7, 2 MF
8b. K7, 3 MF
8c. intenta colocar humo en su propio hex dr= 6, no. se queda detenida.

9. 7J1 a la carrera, CX
9a. K1 bypass, 1 MF
9b. HIP 237 aparece en L1 FF @ K1 FP4 DRM-2 DR = 5,5 cowering, n.e. 1 RFP que queda en K1 bosque
9c. 7K1, 3 MF, 1RFP @ K1 DR = 6,6 n.e.
9d. L10, 5 MF

10. H8 PzIIA mueve
10a. I9, 1 MP
10b. gira ccw, 2 MP
10c. J8, 3 MP
10d. K8, 4 MP
10e. stop, 5 MP

11. PzIVA arranca, 1 MP
11a. E7, 2MP
11b. F6, 3 MP
11c. G7, 4 MP
11d. H7, 6 MP
11e. I7, 7 MP
11f. stop, 8 MP

12. H3 normal.
12a. I3, 1 MF
12b. anuncia carrera, CX, J3, 2MF
12c. K3, 3 MF
12d. L3, 4,5 MF

13. H9 normal
13a. I10, 1 MF
13b. I1, 2 MF
13c. J1, 4 MF pierde conceal

14. 8-1 a.m. J1
 Parte superior del mapa.

Parte inferior del mapa.

15. 468 H6 normal
15a. H7, 1 MF
15b. I8, 3 MF
15c. J8, 4 MF

16. PzIVc D8 arranca, 1 MP
16a. ccw, 2 MP
16b. E8, 3 MP
16c. E7, 4 MP
16d. E6, 5 MP
16e. E5, 6 MP
16f. F4, 7 MP
16g. cw, 8 MP
16h. G4, 9 MP
16i. H3, 10 MP
16j. I3, 11 MP
16k. intenta sD DR = 2,5 n.e.
16l. J3, 12 MP
16m. K3, 13 MP
16n. stop, 14 MP

17. H6 normal.
17a. H7, 1 MF
17b. bypass I8, 2 MF
17c. J8, 3 MF
17d. K9, 4 MF
17e. L9, 6 MF

18. 17H1 248/MMG/? pierde CX y mueve a 17I1, 1 MF
18a. J10,3 MF

19. 17H1 247/ATR/? pierde CX mueve a I1, 1 MF
19a. J10, 3 MF

20. 17H1 468/DC/10-2 pierde CX y mueve.
20a. I2, 2 MF
20b. J2, 4 MF
20c. pierde conceal por LOS desde 17P8

21. 17G2 468/DC/9-1/? normal
21a. H2, 2 MFpierde conceal
21b. I2, 4 MF
21c. J1, 6 MF

DFPh

1. DR radio contacto = 4,4 si. solicita cambiar AR (SR) en 17M3 y declara conversión SSR en FFE:1.
1a. dr punteria = 3. NO
1b. dir/dist DR = 5,6 cae en 17K4
1c. 12FP vs L3 DR = 3,2. 2 MC
2MC vs 468 DR = 2,2 OK. SAN polaco
dr SAN polado = 4, n.e.
1d. 12 FP vs K3 DR = 3,4 1MC
1MC vs 468 DR = 1,1 HoB
No efecto sobre AFV.
HoB DR vs 468 DR = 3,2 (-1 drm) = Héroe.
1e. 12 FP vs L4 Terreno DR = 2,2 n.e.

2. L9 Final Fire @ K10 FP4 DRM+1 DR = 6,3 n.e.

3. 4T9 aparece cañón HIP a conceal y gira ccw una vez @ P1 TH drm+9 DR = 2,3 Adquirido.

AFPh

1. M3, M4, L3, K3 @ P4.1 FP6 DRM+3 DR = 2,6 n.e.
2. 17J2 @ P4.1 FP1 DRM0 DR = 4,5 n.e.
3. 17J1 @ P4.1 FP1 DRM+1 DR = 4,6 n.e.
4. 4K10 @ L9 FP2 DRM+1 DR = 3,4 n.e.
5. 7J1@L1 FP2 DRM0 DR = 6,4 n.e.

6. 4L0@ L1 FP6 DRM+2 DR=2,3 NMC
NMC vs 237 DR = 1,2 SAN
SAN dr alemán = 2. PIN/hiere
SAN DR alemán = 3,2 a 17Q1 y de ahí a P2 (457 pierde conceal y queda PINned)

RtPh

Ninguna acción

APh

1. 17L9 a 17M9
2. 17J8 a K8
3. HS 17L7 a M8
4. 17G5 a G6
5. 468 de 17M4 a N4
6. 17M3 a 17N3
7. 17M4 a M5
8. 17L3 a M4
9. 17K3 a L2
10. 17J0 a 4K10
11. 17J1 a J0
12. 248 de 4k10 a J10
13. 17L10 a M10
14. 17J2 a J1
15. 17K7 a L7

CCPh

1. 17M10 gana "?" automático
Posiciones al final del 2º turno Alemán. Los circulos rojos indican los edificios capturados hasta ahora por las Waffen-SS.

2º TURNO POLACO

RPh

1. WC DR = 6,5 N.E.
2. LMG L9 reparación dr = 2, n.e.

PFPh

1. Contacto por radio drm -2 por mantenimiento OBA 70 mms DR = 3,5 mantiene el contacto.
1a. FFE:2 corregido a 17M3. AR dr Accuracy = 4, no.
1b. DR dirección/distancia = 1,4 cae en M1.
vs Terreno M1 DR = 3,4 n.e.
vs Terreno M10 DR = 2,2 n.e.
vs Terreno N10 DR = 5,6 n.e.
vs Terreno 17N1 DR = 4,2 n.e.
vs Terreno 17M2 DR = 3,4 n.e.
vs Terreno 17L1 DR = 1,6 n.e.
vs Terreno 17L10 DR = 6,3 n.e.

Pasa a FFE:C

2. T9 @ P11 PzIIA THModificado#10 DR = 1,1 CH, Casco, ROF.
TK 7(*2)=14-1 = 13. DR = 5,5 destruido. DR CS = 6,2 no sobrevive la dotación.
Detalle en el momento de la destrucción del primer PzIIA por impacto directo de la Artillería Polaca

MPh

1. 4H6 pierde CX m.a. H5
2. 4L9 m.a. M9
3. 4O6.1 m.a. 4O6
4. 4P8 pierde CX y no mueve.
5. 17P2 m.a. Q2
6. 17P4.1 m.a. 17Q4.1
7. 17P8 m.a. 17Q8

8. 237 de L1 declara CX y mueve
8a. M2, 2 MF
8b. bypass M1, 3 MF
8c. bypass N10, 4 MF
8d. O1, 5 MF
8e. P10, 6 MF

9. Vehiculo Offboard FF4(1)  y FF4 (2) mueven en "Platoon Movement"
9a. 4GG5 y offboard, 1 MP
9b. FF4, GG5, 2 MP
9c. EE5, FF4, 3 MP
9d. DD4, EE5, 4 MP
9e. CC5 y DD4, 5 MP
9f. BB4, cC5, 6 MP
9g. AA5 y BB4, 7 MP
9h. Z4, AA5, 8 MP
9i. Y4, Z4, 9 MP
9j. X4 e Y4, 10 MP
9k. W5, X4, 11 MP
9l. V5 y W5, 12 MP
9m. U6 y W5, 13 MP
9n. El de cola pasa de W5 a U5 y el primero gira ccw, 14 MP
9o. El de arriba gira ccw y el de abajo ccw, 15 MP. Ambos MOTION.

10. 4FF9 (1) a la carrera, CX
10a. 4GG9, 1 MF
10b. FF8, 2 MF
10c. EE9, 3 MF
10d. DD8, 4 MF
10e. CC9, 5 MF
10f. BB9, 6 MF

11. 4FF10 offboard (1) a la carrera, CX
11a. 4GG10, 1 MF
11b. FF10, 2 MF
11c. EE10, 3 MF
11d. DD10, 4 MF
11e. CC10, 5 MF
11f. BB10, 6 MF

12. 17FF2 offboard (1) a la carrera, CX
12a. GG3, 1 MF
12b. FF2, 2 MF
12c. EE3, 3 MF
12d. DD3 bypass, 4 MF
12e. CC3 bypass, 5 MF
12f. BB2, 6 MF
12g. AA2, 7 MF
12h. Z2, 8 MF

13. 17FF10 offboard (1) a la carrera (CX)
13a. 17GG10, 1 MF
13b. FF10, 2 MF
13c. EE9, 3 MF
13d. DD10, 4 MF
13e. 7CC1, 5 MF
13f. BB10, 6 MF
13g. AA1, 8 MF

14. 17FF9 offboard (1)  a la carrera (CX)
14a. 17GG9, 1 MF
14b. FF8, 2 MF
14c. EE8, 3 MF
14d. DD7, 4 MF
14e. CC8, bypass, 5 MF
14f. BB7, 6 MF

15. 17FF5 offboard (1) a la carrera, CX
15a. 17GG4, 1 MF
15b. FF5, 2 MF
15c. EE5, 3 MF
15d. DD4, 4 MF
15e. CC4, 5 MF
15f. BB3, 6 MF
15g. BB2, 7 MF (Road Bonus)

16. Offboard Vehiculos en FF7 (1) en movimiento de pelotón (los tres vehiculos)
16a. 17GG8, offboard y offboard, 1 MP
16b. FF8, GG8, offboard, 2 MP
16c. EE8, FF8, GG8, 3 MP
16d. DD7, EE8, FF8, 4 MP
16e. CC7, DD7, EE8, 5 MP
16f. BB7, CC7, DD7, 6 MP
16g. AA8, BB7, CC7, 7 MP
16h. Z8, AA8, BB7, 8 MP
16i. Y9, Z8, AA8, 9 MP
16j. X9, Y9, Z8, 10 MP
16k. W9, X8, Y8, 11 MP
16l. V8, W8, X7, 12 MP
16m. giran todos cw, 13 MP
16n. V7, W7, X6, 14 MP
16o. giran todos (15 MP) MOTION.

17. P8 m.a. a P7.
DFPh

1. 17L7, M8 FG @ O6 FP4 DRM+2 DR = 6,6 cowering, n.e.

2. 17N3, M4 FG @ Q4.1 FP6 DRM+3 DR = 2,2 cowering, PTC, SAN polaco
PTC vs 8-1 DR = 4,6 PIN
PTC vs 457 DR = 6,1 OK
dr SAN polaco = 1, si!
DR SAN polaco = 3,1 pasa a 17G6 y deja DM al 468/FT.

3. PzIb N3 @ Q4.1 FP6 DRM+2 DR = 1,5 ROF PTC
PTC vs 457/MG DR = 3,6 PIN

4. 17L2 @ Q4.1 FP 4 DRM+2 DR = 3,1 NMC SAN polaco
NMC vs 8-1 DR = 3,5 exento PIN.
NMC vs 457 DR = 1,1 HoB
HoB vs 457/HMG DR = 2,2 BH/Héroe. Pierde PIN

5. PzIVC K3 ITT @ Q4.1 DRM+2 TEM+1 BU TH#8 THmodificado#5 DR = 4,4 Acq.

5a. PzIVC K3 CMG@ Q4.1 FP4 DRM+2 DR = 1,2 ROF, 1MC
1MC vs 8-1 DR = 2,1 OK, SAN alemán
1MC vs 149 DR = 3,3 OK
1MC vs 458  DR = 4,1 OK
dr SAN alemán  = 4 n.e.

6. PzIb MA ROF N3 @ Q4.1 FP6 DRM+2 DR=1,3 ROF, 1MC, SAN Polaco
1MC vs 8-1 DR = 2,6 rompe, DM
1MC vs 149 DR = 4,5 herido, severidad en la herida dr = 4, leve.
1MC vs 458 DR = 5,6 ELR, rompe, DM
dr SAN Polaco = 3, n.e.
(tanto vá el cantaro a la fuente que al final se rompe!)

7. N3 PzIB CMG ROF @ Q4.1 FP6 DRM+2 DR = 3,5 n.e.

8. 17N4 y M5 FG @ O6 FP2 DRM+3 DR = 3,6 n.e.
9. 17J2 @ 17Q4.1 FP2 DRM0 DR = 1,6 n.e.
10. 17J0 @ 17Q4.1 FP2 DRM+1 DR = 5,2 n.e.
Lluvia de plomo sobre Q4.1

AFPh

Ninguna acción

RtPh

1. Polacos de Q4.1 bajan a Q4, R3 por el foxhole y S4, total 5 puntos de movimiento.
2. Alemanes de G6 por H6, H7 e I8.

APh

1. 17P10 a P9
2. 17Q8 a P8
3. 17Q2 a P2
4. 4H5 a H6
5. 4M9 a N9
6. 4P7 a P8
7. 4O6 a 4O6.1
8. 7AA1 a Z10
9. 17BB7 a AA8
10. 17Z2 a 17Y3
11. 17BB0 a AA1
12. 17BB2 a AA3
13. 4BB9 a AA10

CCPh

Ninguna acción
Situación al finalizar el 2º turno polaco. La llegada de los refuerzos y las tecnicas dilatorias (Skulking) han sido las notas importantes durante esta fracción de la partida. Sin duda la pérdida (cantada desde el turno anterior) del PzIIA ha sido la nota dominante, como la intensidad de los fuegos defensivos dirigidos contra el edificio en Q4.1. La densidad de los mismos finalmente se cobro la pieza, y deja el camino libre para un asalto véloz durante el turno 3, siempre con el permiso de los polacos, que a toda prisa parecen con muchas ganas de pelea.


3º TURNO WAFFEN SS


RPh

1. WC DR = 5, 3 n.e
2. I8 autoreagrupamiento DR = 6,2 n.e. pierde DM
3. 4N9 polacos intento reparación LMG DR = 1, si.
4. 17Q4.1 recovery dr HMG (por heroe herido) = 4, si.
5. 17S4 reagrupamiento lider polaco DR = 3,5 n.e. pierde DM

PFPh

1. K4 y J5 humos dispersos se pierden
2. 17N4 y 17N3 declaran Opp Fire y pierden CX

MPh

1. PzIb N3 arranca, 1 MP
1a. O4, 3 MP
1b. cw, 4 MP
1c. O5, 5 MP
1d. intenta sD DR = 5,2 n.e.
1e. O6 bypass, MOTION (termina movimiento)
1f. 457 pierde conceal en O5 y declara CC reaction Fire vs PzIB DR PAATC = 4,3 OK.
CCV vs PzIb DR = 5,3 OK. (First Fired)

2. PzIb N4 arranca, 1 MP
2a. O5, 2 MP
2b. P5, 3 MP
2c. intento sD DR = 4,6 n.e.
2d. Q5, 4 MP y TCA cw
2e. stop, 5 MP

3. 17L7 248 declara CX a la carrera
3a. M8, 1 MF
3b. N8, 3 MF
3c. O9, 5 MF
3d. 17P9 @ 17O9 FP4 DRM+1 DR = 3,5 n.e., 1 RFP
3e. O9 declara búsqueda dr = 2 (drm+1 CX) busca en P8 y se encuentr a 457/ATR y Cañón 100mms/crew.
3f. dr perdidas por búsqueda (drm-2) = 1, eliminada la HS.

Menuda sorpresa!!. Ahora toda la atención pivota hacia el cañón de 100 mms que en un principio parecia ser al 5/8" detras del muro.

4. 17M10 m.a. N10 , pierde CX

5. 17M9 m.a. N9

6. 7J1 normal
6a. K1, 2 MF
6b. L10, 4 MF
6c. M10, 6 MF

7. 17K8 arranca, 1 MP
7a. L8, 2 MP
7b. M8, 3 MP
7c. N8, bypass, 5 MP
7d. stop, 6 MP
7e. Bounding fire @ P8 FP4,5 DRM+1 (+2 vs cañón) DR = 4,4 n.e.
7f. arranca, 7 MP
7g. bypass N8, segundo hexside, 9 MP
7h. O9 bypass, 11 MP
7i. ATR polaco P8 @ O9 bypass PzIIA TH#7 DR =6,5 n.e.
7j. dotación CE.
7k. 1RFP vs CE DR = 4,1 n.e.
7l. P8 457 @ CE PzIIA FP8 DRM+2 DR = 5,6 n.e. 4RFP

8. M5 pierde CX y muev enormal
8a. N5, 1 MF
8b. N6, 2 MF
8c. O7, 3 MF
8d. 17Q4.1@ O7 FP6 DRM-2 DR = 5,3 1MC 2 RFP
1MC vs 248 DR = 1,4 OK
8e. HS sigue a P6, 4 MF

9. 149 de L2 normal
9a. M3, 1,5 MF
9b. N2, 3 MF

10. K3 PzIVC arranca, 1 MP
10a. L3, 2 MP
10b. M3,3 MP
10c. N3, 4 MP
10d. O3, 6 MP
10e. sD intento DR = 5,3 n.e.
10f. P3, 7 MP
10g. 457 de 17P2 PAATC = 1,2 si. Posible SAN alemán
10h. DR CCV CC REaction Fire = 6,3 n.e.
dr SAN alemán = 3, n.e.
10i. PzIVC stop (8 MP) y gira TCA ccw.

Situación alemanes tras el movimiento del Panzer IVC hasta P3. La atención de la partida ha pivotado repentinamente desde el edificio central a la posición de la pieza de 100 mms descubierta por la patrulla enviada al efecto. Realmente una sorpresa inesperada encontrarla tan en primera línea, y aunque expuesta es una posición que brinda un buen arco de fuego frente al villorio que tengo por misión capturar en tran breve espacio de tiempo... La perdida de la HS queda más que compensada con el "descubrimiento", aún así es necesario sacrificar los medios blindados en avanzada para conseguir posiciones que stresen las defensas polacas o las saturen, algunos puntos han llegado al limite de su capacidad de abrir fuego, aun así abrirse paso no va a resultar un trabajo fácil.

La partida está resultando tan interesante intelectualmente como vistosa visualmente.... el héroe polaco hace honor a su condición y en un edificio rodeado ya por tanques nazis abre fuego, un Sleaze VBM ha encapsulado a una de las escuadras polacas en descubierta, mientras otra se encuentra en apuros frente a una potencia de fuego que a poco que termine de mover resultará considerable.... Más abajo, un PzIIA en Bypass ha intentado comprometer las defensar alrededor del 100 mms, y toda una sección de SS esperan su momento para iniciar un asalto en toda regla.

11. 17M8 declara CX
11a. M9, 2 MF
11b. N9, 4 MF
11c. bypass N10, 5 MF
11d. 7O1, 6 MF

12. 17L7 normal a M8, 1 MF
12a. N8, 3 MF

13. 17K8 normal a L8, 1 MF
13a. M9 bypass, 2 MF
13b. N8, 4 MF

14. 17L2 normal a M3, 1,5 MF
14a. N2, 3 MF

15. 17M4 pierde CX y mueve normal
15a. 17N4, 1,5 MF
15b. O5, 2,5 MF

16. 17J2 normal a k3, 1 MF
16a. L3, 2,5 MF
16b. M4, 4 MF
16c. N4, 5,5 MF

17. 17J0 normal a K1, 1 MF
17a. K2, 2 MF
17b. L2, 3,5 MF
17c. M3, 5 MF

18. 4I10 m.a. j10

19. 4K10 m.a. 4K9

20. 17I7 PzIVC arranca, 1 MP, CE.
20a. J6, 2 MP
20b. K7, 3 MP
20c. L7, 4 MP
20d. M8, 5 MP
20e. stop 6 MP
20f. Bounding Fire CMG @ Emplaced 100mms gun FP2 DRM+2 Vs Emplaced +1 vs Infantry DR = 4,6 n.e. 7 MP
20g. BFF M.A. 75mms @ Emplaced 100 mms gun ITT TH DRM +8 DR = 3,1 n.e. SAN polaco. N.E.
SAN Polaco dr = 1, si!
SAN Polaco DR = 1,2 pasa a 17J0 donde deja DM al 248/MMG. (buen ojo!)
20h. PzIV C intenta sD DR = 4,3 n.e.
En la parte superior las unidades se despliegan para un asalto a las casas del poblado con la cobertura de uno de los Panzers. En la parte inferior todo han sido maniobras de flanqueo para asaltar la posición de un 100 mms emplazado. Un francotirador polaco ha acertado en desmoralizar a mi equipo de MMG que habia posicionado para dar cobertura con sus fuegos al asalto al primer edificio (donde un héroe con un HMG aún aguanta e incluso amenaza con sus fuegos a los débiles Panzer I-II).

DFPh

1. Radio Contacto DR = 1,3 OK
1a. FFEC convertido en FFE:1
1b. vs Terreno N10 (posible incendio) DR = 2,4 n.e.
1c. vs Terreno L10 (posible incendio) DR = 5,6 n.e.
1d. vs Terreno N1 (posible incendio) DR = 1,5 n.e.
1e. vs Terreno M2 (posible incendio) DR = 3,4 n.e.
1f. vs Terreno L1 (posible incendio) DR = 1,3 n.e.

Convertido a FFE:2

2. 4u5 Tanqueta @ 17P3 Panzer TH DR = 6,1 n.e.

3. 17P8 100 mms HE @ bypass 17O6 PzIIA TH DRMs +1 size +2 Motion DR TH DRM final +3 = 4,1 impacto en el casco. TK Casco DR = 1,4 destruido no arde.
CS Survival DR =  4,1  n.e.

4. P8 100 mms HE Intensivo @ P6 TH -1 distancia, +2 intensivo. DR = 6,6 se averia. (!)

Bueno, el trabajo por otra parte se ha adelantado un poco....la averia del 100 mms resulta muy conveniente para el comienzo del siguiente turno.

5. 17O6 Final Fire @ 17O5 FP4 DRM0 DR = 2,5 PTC
PTC vs 468 DR = 1,5 OK

6. 17P8 @ 17O9 bypass CE PzIIA FP4 DRM+2 DR = 1,6 n.e.

7. 17Q4 TH fuego intensivo @ 17Q5 PzIb TH DR = 3,5 hit. Torreta.
TH DR modified #6 DR = 4,5 n.e.


AFPh

1. 17Q5 PzIb @ 17Q7 FP1 DRM 0 DR = 5,4 n.e.

2. 17N8 @ 17P8 FP4 DRM+2 (+1) DR = 3,1 SAN
NMC vs 228 DR = 5,6 rompe. DM
1MC vs 457 DR = 2,3 OK
dr SAN = 5 n.e.

3. 17N10 @ 17P8 FP2 DRM+2 (+1 vs infanteria) DR = 2,6 n.e.
4. 17O5 @ 17O6 FP6 DRM+2 DR = 5,3 n.e

5. 17N4 @ 17O6 FP6 DRM0 DR = 1,6 NMC
NMC vs 457 DR = 1,6 PIN

6. N2 y N3 FG @ 17P2 FP8 DRM +2 DR = 6,1 PTC
PTC vs 457 DR = 6,1 OK.

7. 17M3 @ 17Q4.1 FP2 DRM+1 DR = 6,2 n.e.
8. 17P3 PzIVC @ 17P2 CMG FP4 DRM+3 DR = 4,6 n.e.
9. 17P3 PzIVC 75mms ITT TH @ 17P2 DRM +4 movimiento +1 BU -2 PBF +3 TEM DR = 3,2 (+6) n.e.

RtPh

1. Polacos en P8 por Q9, R9 y S9.

APh

1. 7O1 a 7O2
2. O5 a O6 CC
3. P6 a O6 CC
4. 468/prisionero se despliega y un 248 avanza a O9.
5. 17M10 a N10
6. N4 a O5
7. N5 a N4
8. M3 a N3
9. heroe de N2 a N3

CCPh

1. 17O6 ambush dr polacos (drm+1 por pin) = 3. dr alemanes = 6. No ambush.
1a. alemanes 3:2 vs 457 DR = 4,1 eliminado
1b. polacos 1:4 vs alemanes DR = 4,6 n.e.
Situación al final del 3º Turno Aleman. Dos Panzer han sido destruidos, un panzer IV y un panzer Ib se encuentran en el centro apoyando el asalto al poblado, mientras abajo otro Panzer IV junto a un Panzer IIA apoyan los progresos por este lado. La marea de polacos de refuerzo es visible.




domingo, 3 de julio de 2011

Raiders at Regi

Raiders at Regi

Oponente: José Tomás (KALA) (USMC)
Fecha de comienzo: 26 de Mayo de 2011.
Duración de la partida: 4,5 horas
Tipo de partida: amistosa, introducción al PTO.

SetUp IJA:

K3 : 447/lmg HIP
K4: 447/lmg HIP
K6: 447/lmg, 8-0, HIP
M4: 237


SetUp USA

Offboard P4/P5: ????
Offboard P5/P6: ???
Offboard P6/P7: ??
Offboard P4/P5 (2): ??
Offboard P5 (2): ????

Francotiradores:

SAN Japones (5): M5
SAN USMC (3): K6
1º TURNO USMC

RPh

WC DR = 1,5 n.e.

PFPh

Ninguna acción

MPh

1. ?? desde P4/P5 (2) offboard anuncia movimiento.
1a. offboard P4/P5 , 1 MF.
1b. P5, 2 MF
1c. O6, 4 MF

2. ?? desde P6/P7 offboard anuncia movimiento.
2a. P6, 2 MF
2b. O7, 4 MF

3. ?? desde P5/P6 offboard anuncia movimiento.
3a. P5, 1 MF
3b. O5, 2 MF
3c. Realiza dr búsqueda, 3 MF. dr búsqueda = 2 (+2 vs IJA, -1 sigilo, -1 escuadra) Puede buscar en 3 hexes: decide hacerlo en N4 y N5 (n.e.). Quedan T.I.

4. ?? desde P5/P6 offboard anuncia movimiento.
4a. P5, 1 MF
4b. O5, 2 MF
4c. N5, 3 MF
4d. Realiza dr búsqueda, 4 MF. dr búsqueda = 1 (drm -1 sigilo y +2 vs IJA) Puede buscar en 4 hexes y decide hacerlo en M5, M6, N6 y N5 (n.e.). Quedan T.I.

5. ???? desde P5(2 away) mueve.
5a. offboard P5/P6, 1 MF
5b. P5, 2 MF
5c. O5, 3 MF
5d. N4, 5 MF

6. ???? desde P4/P5 mueve.
6a. P4, 2 MF
6b. O4, 4 MF
6c. N3, 6 MF
DFPh

Ninguna acción.

AFPh

1.N3 @ M3 (Fuego de Área) FP2 DRM+1 DR = 2,1 (no hay nadie)
2.O7 @ N7 (Fuego de Área) FP2 DRM+2 DR = 4,1 (no hay nadie). Posible activación SAN japonés

dr SAN japones = 4, n.e.

RtPh

1. N3 a M3
2. N4 a M5
3. O7 a N7 (queda CX)
4. O6 a N6 (queda CX)

CCPh

Ninguna acción

1º TURNO JAPONÉS

WC DR = 1,6 n.e.

RPh

Ninguna acción

PFPh

Ninguna acción

MPh

Ninguna acción

DFPh

1. M3 monta SW
1a. M3 MMC @ L2 FP4 DRM+1 DR= 6,2 n.e.

2. M5 monta SW
2a. M5 MMC @ L4 FP4 DRM+2 DR= 4,2 n.e.

3. N6 @ M7 FP2 DRM+3 DR= 3,3 (cowering), n.e.
4. N7 @ M7 FP 4 DRM+3 DR= 3,4 n.e.

AFPh

Ninguna acción

RtPh

Ninguna acción


APh

Ninguna acción


CCPh

Ninguna acción.

2º TURNO USMC

RPh

1. WC DR = 3,3 n.e.

PFPh

1. N7 declara Opportunity Fire.

MPh

1. O5 mueve
1a. N5, 1 MF
1b. M6, 3 MF
1c. declara búsqueda (4 MF). Queda TI. dr búsqueda (drm+1) = 2(+1) = 3. Decide buscar en L5, L6 y M7 (no hay nada).

2. M3 movimiento de asalto a L2

3. M5 mueven
3a. L4, 2 MF
3b. declara búsqueda (3 MF). Queda TI. dr búsqueda (drm 0) = 6, Ningún hex.

4. N5 mueve
4a. M6, 2 MF
4b. M5, 3 MF, fin.

5. N6 declara que mueve y al encontrarse rodeado de jungla/bambú tiene que tirar por posible extravio. DR =2,3 (n..e.), mueve a M7, fin.

DFPh

NInguna acción

AFPh

1. L2 @ K3 FP2 DRM+1 DR= 6,6 n.e.
2. M7 @ L7 FP1 DRM+2 DR= 3,1 n.e.
3. N7 @ N8 FP4 DRM+2 DR = 6,1 n.e.

RtPh

Ninguna acción

APh

1. M5 a L5
2. N7 a M8, queda CX.

CCPh

Ninguna acción
2º TURNO IJA

RPh

WC DR = 6,1 n.e.

PFPh

Ninguna acción.

MPh

Ninguna acción

DFPh

1. L2 (MMC+1lider) @ K3 FP4 DRM+1 DR = 5,2 n.e.
2. MMG L2 @ L1 FP4 DRM+2 DR = 3,5 n.e.
3. L4 (MMC+lider) @ K4 FP4 DRM+2 DR= 3,3 n.e.
4. L4 (MMG) @ K5 FP4 DRM+2 DR = 1,1 1MC, no hay nadie.
5. L5 @ K6 FP2 DRM+2 DR=6,2 n.e.
6. M6 @ L6 FP2 DRM+2 DR= 5,4 n.e.
7. M7 @ L7 FP2 DRM+2 DR= 4,3 n.e.
8. M8 @ M9 FP4 DRM+3 DR= 3,2 n.e. posible SAN japones
dr posible SAN japonés= 5, n.e.

AFPh

Ninguna acción

RtPh

Ninguna acción

APh

Ninguna acción

CCPh

Ninguna acción


3º TURNO USMC

RPh

1. WC DR = 2,2 n.e.

PFPh

Ninguna acción

MPh

1. L2 m.a. K3

2. L5 mueve
2a. K5, 1 MF
2b. declara búsqueda, 2 MF. Queda TI. dr búsqueda (drm+1) = 5 (+1) = 6, nada.

3. M7 DR extravio = 4,1 OK.
3a. L7, 4 MF

4. L4 mueve
4a. K5, 4 MF
4b. J5, 5 MF
4c. declara búsqueda, 6 MF. Queda TI. dr búsqueda (drm 0) DR = 2. Decide búscar I6, J5 y J4, el jugador japonés declara que no hay nada.

5. M6 mueve
5a. M5, 1 MF
5b. declara búsqueda, 2 MF. Queda TI. dr búsqueda (drm+1) DR = 3, decide buscar en M4 y el jugador japonés declara que hay una unidad IJA que aparece bajo "?".
5c. dr posibles perdidas USMC por búsqueda (drm-1) dr = 6 n.e.

DFPh

1. K3 aparece (447/lmg) @ K3 FP8 DRM+2 DR = 3,3 cowering, PTC.

PTC vs 8-1 DR = 2,1 OK
PTC vs 558/mmg DR = 1,1 OK.

K3 queda marcado con CC.

AFPh

1. K3 @ K3 FP8 DRM+2 DR = 3,3 1MC

1MC vs 447/lmg DR = 6,1 reducido por pasos.

2. L7 @ K7 FP2 DRM+2 DR= 1,2 NMC (no hay nadie)
3. M8 @ M9 FP4 DRM+2 DR = 2,6 n.e.

4. M5 (238) @ M4 FP2 DRM+1 DR= 1,1 1MC.

1MC vs 237 DR= 5,2 rompe DM.

RtPh

M4 mueve a N3

APh

1. M5 a N4
2. L7 a K7

CCPh

1. K3 dr emboscada (USMC drm-2) dr = 1.
1a.. K3 dr emboscada (IJA drm-1) dr = 2, no hay emboscada.
1b. USMC declara 3:2 con drm-1 DR = 4,2 el japones es eliminado.
1c. IJA declara 1:2 sin drms (no ha sido el IJA el ATACANTE por tanto con cuenta ni con el HtH ni con el drm -1) DR = 6,1 n.e.

2. N4 y K3 ganan ocultamiento.

Este turno ha sido duro para el japonés que ha visto que desaparecía un tercio de su OOB sin compensación material alguna. La incertidumbre ante la posibilidad de recibir TPBF / Area en mi propio hexágono antes de poder dejarlos fuera de combate, junto con la posibilidad de que si el ataque hubiera sido suficiente para provocar alguna DM en el apilamiento americano y atacar a los del camino provocando un encirclement me hizo tomar la decisión, que como se ha visto resulto desafortunada.


3º TURNO IJA

RPh

1. WC DR = 4,3 n.e.
2. Autoreagrupamiento en N3 DR = 6,3 n.e.

PFPh

Ninguna acción

MPh

Ninguna acción

DFPh

1. K3 @ K4 FP8 DRM+1 DR = 5,6 n.e.
2. N4 @ N3 FP4 DRM+2 DR= 5,1 n.e. (pierden ?, y es un 2-3-8 USMC)
3. J5 @ I5 FP8 DRM+2 DR = 6,4 n.e.

4. M8 @ N8 FP4 DRM+2 DR= 1,3 NMC (no hay HIPs)


AFPh

Ninguna acción

RtPh

Ninguna acción.

APh

Ninguna acción.

CCPh

Ninguna acción.


4º TURNO USMC

RPh

1. WC DR = 4,3 n.e.
2. despliegue MMC en K3 DR=3,1 OK, se despliega en 2 HS.
3. M2 IJA pierde DM

PFPh

1. K7 declara Opp Firer.

MPh

1. ?? de K3 m.a. a L2
2. M8 declara búsqueda (1 MF) dr= 4 (drm+1)  buscando en L7 (no hay nada) y quedando TI
3. J5 declara búsqueda (1 MF) dr=2 (drm+1) buscando en J6, I5, K5 quedando TI. No hay ningún IJA.
4. K3 declara búsqueda (1MF) dr=5 (drm+1) Queda TI.
5. N4 declara que mueve normal.
5a. N5, 2 MF
5b. búsqueda, 3 MF. dr = 5 (drm+2) queda T.I.

DFPh

Ninguna acción.

AFPh

1. L2 @ M2 FP2 DRM+2 DR= 5,2 n.e.
2. K7 (Opp Firer) @ K7 FP2 DRM+2 DR= 5,1 n.e.

RtPh

1. M2 a N1, y N0

APh

1. L2 a M2

CCPh

Se retiran los marcadores TI


4º TURNO IJA

RPh

1.WC DR = 1,1 si! dr subsiguiente = 2, nada.
2.Autoreagrupamiento N0 DR = 5,5 n.e.
3. usmc k3 recovery LMG IJA dr = 4, no (drm+2 jungla)

PFPh

Ninguna acción

MPh

Ninguna acción.

DFPh

1. J5 @ K6 FP4 DRM+2 DR = 3,6 n.e.
2. M8 @ M8 FP6 DRM+2 DR=1,5 PTC (no hay IJA)
3. K3 @ K4 FP6 DRM+1 DR=6,6 (averia MMG)
4. M2 @ M2 FP2 DRM+2 DR= 6,4 n.e.
5. N5 @ M6 FP2 DRM+2 DR= 4,5 n.e.
6. K7 @ K7 FP2 DRM+2 DR= 4,6 n.e.
7. K5 @ L4 FP2 DRM+2 DR= 4,2 n.e.

AFPh

Ninguna acción

RtPh

Ninguna acción

APh

Ninguna acción

CCPh

Ninguna acción

5º TURNO USMC

RPh

1. WC DR = 6,4 n.e.
2. Repair dr K3 MMG = 3, n.e.
3. Lider en K3 intenta recuperar LMG IJA dr = 1, si.

PFPh

1. K3 @ L2 FP2 DRM+1 DR=1,5 n.e.
2. K7 declara Opp.Firer

Los HIP del IJA aguardan pacientemente (aunque no sin stress) el momento oportuno para aparecer y sorprender a los USMC en sus tareas de búsqueda y limpieza. 

MPh
 
1. M2 m.a. N1 (2 MF)

2. N5 declara movimiento,
2a. M6, 2 MF
2b. M5, 3 MF
2c. declara búsqueda, 4 MF. dr = 2 (drm+2) busca en M6 y L4 (no hay IJA). Queda T.I.

3. K5 declara movimiento normal,
3a. J5, 1 MF
3b. J4, 2 MF
3c. I4, 3 MF
3d. declara búsqueda, 4 MF, dr = 2 (drm+2), busca en I4, I3 (no hay nada). Quedan T.I.

4. J5 declara movimiento normal.
4a. K5, 1 MF 

4b. K6 aparece (447/lmg, 8-0)(USMC pierde ?) @ K5 FP12 DRM+1 DR = 5,1 1MC, 6 RFP.
1MC vs 7-0 DR = 4,6 DM, roto.
1MC vs 558 DR = 1,3, OK.

4c. K4 aparece (447/lmg) @ K5 FP12 DRM+1 DR=2,2 cowering, 2MC, Encircled.
2MC vs 7-0 DM DR = 1,2 OK.
2MC vs 558/MMG DR = 1,5 rompe, DM.
El momento de la emboscada del IJA (ahora o nunca!)
DFPh

1. K4 Final Fire @ K3 FP2 DRM+2 DR= 6,1 N.E.
2. K6 Final Fire @ K7 FP2 DRM+2 DR= 2,3 n.e.

AFPh

1. K7 @ K6 FP4 DRM+2 DR= 1,4 PTC Posible SAN IJA
PTC vs 447 DR = 6,4 PIN (el lider IJA esta exento)
dr SAN japones = 1, si !
DR SAN japones= 4,4 cae en M9 y de ahí a M8 dejando DM a la 558.

2. N1 @ N0 FP2 DRM+2 DR= 4,1, ne. Posible SAN IJA
dr SAN Japones = 3, ne.

RtPh

1. IJA declar NO QUARTER y masacra al 7-0 y al 558 de K5
2. N0 (IJA) HS se pierde por fallo en la huida.

APh

1. K3 a K4 CC
2. K7 a K6 CC
3. N1 a M2 (CX)

CCPh

1. K4 CC emboscada, dr americano= 6 (drm-3), dr japonés = 5 (drm-1) No hay emboscada.
1a. K4 USMC 1:2 drm-1 DR = 6,2 n.e.
1b. K4 IJA 1:1 drm 0 DR= 5,5 n.e. Quedan bajo Melée.

2. K6 CC emboscada, dr americano = 3 (drm0), dr japonés= 4 (+1 drm). No hay emboscada.
2a. USMC 1:4 drm 0 DR= 1,5 n.e.
2b. IJA 3:2 drm 0 DR= 4,6 n.e. Quedan bajo Melée.

3. M2 gana "?"

5º TURNO IJA

RPh

1. WC DR = 6,6 rachas de viento.
2. M8 USMC pierde DM

PFPh, MPh, DFPh, AFPh, RtPh, APh

Ninguna acción en ninguna de estas fases ya que todas las unidades niponas se encuentran en Meleé

CCPh

1. K4 IJA 1:1 DR = 6,5, n.e.
1a. USMC 1:2 DR= 4,5 n.e.

2. K6 IJA 2:1 DR=6,6 infiltración.
2a. USMC 1:4 DR= 2,1 Reducción por bajas.
dr aleatoria reducción por bajas = (lider 8-0 dr=2) (447 dr=3), la escuadra queda reducida a HS.

6º TUNO USMC

RPh

1. WC DR = 2,1 n.e.
2. Autoreagrupamiento M8 DR = 4,6 n.e.

PFPh

Ninguna acción

MPh

1. I4 mueve en asalto a J4
2. M5 mueve en asalto a L5
3. M2 mueve a L2.

DFPh, AFPh, RtPh
Ninguna acción durante estas fases .


APh


1. J4 a K4 quedando CX
2. L5 a K6 quedando CX


CCPh


 1. K4 Melée (se descubren los ocultos americanos para atacar, 238/CX).
USMC 1:1 drm0 DR= 4,2 n.e.
IJA 2:1 (vs 238/cx) drm-1 DR= 6,1 eliminada, HS.


2. K6 Melée (se descubren lo ocultos norteaméricanos para atacar, 238/CX)
USMC 238 vs 237/8-0 1:2 DR = 6,3 n.e.
USMC 283/cx vs 237/8-0 DR= 6,3 (drm+1) n.e.
IJA 3:2 (drm-1) DR =4,5 n.e.



El total de pérdidas japonesas ha ascendido a 2 escuadras mientras que las norteaméricanas fueron de 1,5 escuadras y 1 lider.
Los Japoneses cumplieron con las condiciones de victoria.

CONCLUSIONES JUGADOR JAPONÉS

La partida se jugó por iniciativa del amigo José Tomás para iniciar el bautismo de fuego en el PTO (en su caso por primera vez, y en el mio retomarlo después de años sin ver una palmera). José Tomás sugirió éste escenario, simple pero como se ha podido ver bastante interesante. Con un repertorio de fuerzas bastante exiguo, ambos jugadores deben pelear unas condiciones de victoria que restringian de manera sensible el terreno de operaciones. Los Japoneses, con tres escuadras, y una media escuadra junto a un lider 8-0 tenian que quedar adyacentes a la carretera y en nivel 1, mientras los USMC debian impedirlo. Contemos que los IJA están todos HIP y los USMC tenían que hacer un uso extenso de la búsqueda, el despliegue y los fuegos de área para localizar a los escurridizos nipones. La ventaja de +2 para buscar japoneses resultó de lo más propicio para mantener mis fuerzas ocultas del enemigo, manteniendo una rigida disciplina de fuego y unas más duras aún reglas de enfrentamiento que podian resumirse en:
1) No abrir fuego bajo ninguna circunstancia, salvo una obvia emboscada que no pudiera ser contundentemente respondida por los USMC. El enemigo tiene que expulsarme de las posiciones que ocupo, donde practicamente garantizaba las VC, por lo que sería él el que tendría que moverse y hacerlo lo méjor posible si queria ganar. 
2) Aparecer con las HIP y retirarme en caso de que fuera inminente quedar bajo una abrumadora potencia de fuego, e intentar dejarlo solo para el último turno, turno en el que habia que aprovechar cualquier circunstancia favorable para mejorar las espectativas de triunfo en el 6º USMC.

En el turno 2 USMC me ví obligado a romper las reglas de enfrentamiento con una de las escuadras, en cuyo hexágono se encontraba un importante apilamiento USMC, en la confianza que rompiendolo en mi propio hex y quedando en CC podría romper el desequilibrio de fuerzas, sin embargo el riesgo provocó el efecto contrario y los americanos aunque PINned devolvieron el golpe con mucha más contundencia eliminando una de mis escuadras. A partir de éste momento decidí mantener a rajatabla las reglas de enfrentamiento y disciplina de fuego, a pesar de poder verme abrumado por la potencia de fuego USMC. Efectivamente verífique esto último hasta el 5º turno USMC, donde una escuadra americana acompañada de un líder se paseo por el sendero entre las dos posiciones ocultas de mis unidades MMC con LMGs, por lo que decidí que el momento oportuno para obtener esa "ventaja material" antes de finalizar la partida habia llegado.. Era la DFPh, por lo que contaría con el Primer Fuego Defensivo, el encirclement y en caso de no conseguir nada, las unidades japonesas podrian no adyacentes a otras enemigas podrian realizar uno en la PFPh, con lo que habia ciertas garantias de arrebatarle una escuadra al OOB de José Tomás. Efectivamente los fuegos fueron suficientemente contundentes para que ambas unidades fueran a quedar prisioneras (los japoneses decidieron masacrarlos, estabamos en el último turno japonés y ya la trascendencia de declarar NO QUARTER iba a ser mínima, y los IJA se daban el gusto de aplicar el Código de Bushido sin ningún miramiento). Fue, bajo mi punto de vista, el momento crucial de la partida, a partir de aquí José Tomás hubo de forzar al máximo y ya contando con un tiempo muy escaso, lo que finalmente se convirtió en dos melées con unas posibilidades de éxito muy reducidas (1:1, 1:2, 1:2), necesitando ganar en ambas melées para evitar la victoria japonesa. 

Una partida interesante con la que poner a prueba el valor del IJA en la jungla (HIP, sigilo, +2 búsqueda vs IJA), e igualmente jugar con los terrenos propios del PTO (jungla, kunai, bambú) y sus particularidades. 

CONCLUSIONES JUGADOR USMC

Esta ha sido mi primera partida en el pacifico, y es una de esas partidas que los yanquis llaman "caza de pulgas", los japos todos escondidos y sin ver a nadie en el mapa. Como introduccion ha estado bien, he aprendido cosas nuevas, como que si estas rodeado de jungla te puedes desorientar, que los japos no se rompen, etc. Tambien considero que es un perfecto ejemplo de como perder pensando en que el enemigo hara lo que tu habrias hecho en su lugar, cosa que no ha ocurrido en esta partida. Como objetivo que tenia para ganar era impedir que hubiera cualquier unidad MMC al lado de la carretera y en montaña. Pensaba que Ramon habria puesta sus unidades lejos y en el ultimo turno haria un sprint para poder cumplir su objetivo, pero ya estaba escondido al lado. 

En un principio he lanzado por un flanco una fuerza para rodear las posibles posiciones de los japos, y por ahi me ha ido bien, he descubierto en lo alto de la colina a una escuadra con una LMG, primero la he reducido y despues en el CC la he destruido, mas tarde he descubierto una media escuadra escondida en el bambu, a la cual finalmente he arrinconado en un lado del tablero y ha muerto por fallo de retirada, pero el resto de japos estaban pacientemente escondidos, aqui tambien he tenido un poco de mala suerte, a un hex he disparado como dos o tres veces sin hacerle nada y por lo tanto sin descubrir nada, asi que se han quedado dos hexes sin buscar y si, ahi en esos dos hexes estaban todos los japos, cuando han aparecido han dejado una escuadra y un lider mios, como autenticos coladores, he hecho un ultimo slalom para entrar en CC contra esos japos, pero solo he podido eliminar media escuadra y para ganar necesitaba eliminar a todos. Enhorabuena a Ramon por su bien merecida victoria.