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jueves, 27 de agosto de 2015

HG3 The Cohort & The Phalanx

Aunque esta temporada el número de partidas aún no está a la altura de las precedentes, si puedo decir que el escenario era uno de los que quería jugar hace tiempo y no ha defraudado en absoluto. Es interesante desde el comienzo mismo.

El rival en esta ocasión es el amigo David que decidió llevar Italianos, por lo que me complaceré en llevar a los perseguidores griegos en este intento de evitar que las tropas de "Julia" atraviesen el puente con el apoyo de los que custodian la cabeza del mismo.

Es imposible hacer un video ya que hubo un LOG de larga duración que no fue grabado por lo que haré solamente un resumén sucinto del desarrollo de la partida, con gráficos procedentes de los finales de cada turno.

TURNO DE JUEGO 1
La imagén se corresponde con el final del turno de Juego 1.
Con líneas grises los movimientos italianos (primero) y verdes para los griegos. La intención es cortar la retirada de los italianos que han de cruzar primero el puente (los que aparecen huyendo de los griegos, los E), para no permitir que los 1ª Línea puedan comenzar a cruzar. Aun así David tiene la opción de eliminar 18 CVP para ganar en caso de no poder retirar sus tropas, por lo que el tope de perdidas es una consideración a no olvidar!.

La partida empezó mal con un CH de una de las piezas sobre un pelotón griego de élite que quedó quebrantado y se retiró.

TURNO DE JUEGO 2


Personalmente creo que David se condenó en el bosquecillo E3-4. Al mantener unidades hacia la derecha del eje de avance griego, facilitaba a estos últimos el corte de su linea de comunicaciones por lo que era un trabajo unicamente de ser sistemático y eliminar la bolsa que se iba a producir evitando con las armas de largo alcance que los que escapan puedan llegar al puente. Hubo que lamentar la perdida de dos pelotones italianos, uno por el fuego de fusileria griego y el otro por CC.

TURNO DE JUEGO 3

La bolsa efectivamente se produce, con pelotón y medio encerrado junto al lider 9-1 (5 CVP). Si contamos tambien al pelotón italiano que anda en persecución de los griegos derrotados, el total de CVP que David tiene en el "lado bueno" es solo de 17, por lo que ya tendria muy dificil aspirar a ganar (tendria que enfrentarse a los griegos en clara inferioridad númerica y de posición y con el único beneficio del fuego de artillería directo de las dos piezas), en cualquier caso la partida está aun en su turno 3, y es pronto para especular.

TURNO DE JUEGO 4

Las unidades griegas sellan el cerco de los encerrados y el resto de italianos se ve incapaz de alcanzar el puente, ya que los fuegos griegos de las alturas se lo impiden al no terminar de ser neutralizados.

TURNO DE JUEGO 5

Los estertores de la partida con los griegos tirandose encima de los italianos rodeados... con la situación actual David decidió entregar la partida.

Como conclusión decir que el escenario me parece muy recomendable, una situación táctica muy interesante con una porción de italianos custodiando la via de salida (el puente) mientras otra (los élite) tratando de escapar de las garras de unos griegos ansiosos por evitar la fuga de éstos.


martes, 10 de febrero de 2015

AAR: Chestnuts!, Hot Chestnuts! vs David Huguet

El escenario escogido por David en esta ocasión es un "Tactiques", concretamente el "Chestnuts!, Hot Chestnuts!" que nos lleva a la Normandia francesa en 1944, concretamente a Buron donde Canadienses y Waffen SS lucharon unos por arrebatar el pueblo y otros por mantenerlo en sus manos.

Debido a lo extremadamente cerrado del escenario con numerosas fortificaciones (AT Ditch, Minas AP y AT, los HIP, los BS) resultaría engorrosisimo hacer una presentación con movimientos al detalle porque como digo la partida fue extremadamente cerrada.


Arriba el setup de ambos. Puedo comentar el mio: el acceso frontal esta muy fortificado para evitar que los canadienses puedan tomar la via más corta para cerrar sobre los alemanes. Las piezas estan emplazadas (5/8" facilmente reconocibles) y sendas MGs (HMG y MMG) en los niveles superiores HIPs con la intención de solo disparar a blancos de oportunidad.


Arriba final del turno 1 canadiense, es obvio que los canadienses abordaran las defensas alemanas en dos pinzas para cerrar posiblemente cerrar por detrás y evitar el acceso a los Panthers al pueblo.

El primer turno Waffen SS se limito a pequeñas correcciones de posición (de las Reservas básicamente). Los canadienses colocaron su SR (OBA).


Arriba, el final del 2º Turno Canadiense. David ha hecho efectiva la OBA en forma de HUMO que ha venido a caer encima de mi HMG... él desconoce esa posición, puesto que mi ametralladora se encuentra HIP. El carro al que ha nombrado "Foxtrot" pasa con éxito por el primer campo de minas, creando un trailbreak.

Durante el turno alemán, el SAN consigue herir al 10-2 canadiense.

Arriba, turno 3 canadiense finalizado. Ambas piezas de 75 mms están ya sobre el tablero tras haber abierto fuego contra sendos tanques canadienses. No ha habido que lamentar perdidas por ningun lado...


4º Turno Canadiense (David) finalizado. La OBA ha comenzado a cobrarse su tributo, son 1,5 pelotones alemanes y un lider eliminados (entre CC y OBA). Uno de los cañones de 75 mms está inutilizado con sus servidores quebrantados mientras el otro no para de abrir fuego contra cualquier blanco que se muestre cercano.

4º Turno alemán finalizado. Llega la caballería y a los canadienses se le amontonan los problemas. A los dos tanques eliminados (uno por el fuego de un Panther y el otro por el de una pieza de 75L), hay que sumar la averia del cañón de otro de los Sherman que hace frente a los temibles Panthers.


5º Turno aliado finalizado. Varios tanques canadienses se han perdido este turno, uno por el fuego de un Panther, el otro por un PF, hay un tercero (Crab) abandonado tras quedar inmovilizado y un cuarto que esta atascado (BOGged).
La presencia de los Panthers lo ha cambiado todo, y  partir practicamente de este turno la iniciativa no es que este en manos de los Waffen SS por que numericamente son muy inferiores pero si es cierto que los canadienses la han perdido por completo. El núcleo central donde se concentran los germanos es sin duda un núcleo complicado de romper, y cuanto más tiempo pase más facilidad para que los Panthers lleguen al rescate y lo conviertan en inviable para los canadienses sobre el tablero.


Final del 5º alemán. Los Panthers avanzan a sangre y fuego llevandose por delante a otro Sherman canadiense, y a pesar de que uno de los Panthers sufre de la averia de su MA, solo quedan dos tanques canadienses operativos (el Cocodrile bogged, y un Sherman).


Final del 6º Turno Alemán, ya los Panthers estan en contacto visual con los defensores de Buron (solo quedan 5 pelotones alemanes que estan cerrados sobre la posición de arriba). A David le queda solo el Crocodile (bogged) y muy pocas unidades de a pie en servicio.


Fin del 7º alemán. Los Panthers dominan completamente el escenario. Ahora forman una barrera entre la línea canadiense (abajo) y el punto fuerte alemán (arriba).


Momento en el que David decidió entregar la partida. Es el 8º Turno Canadiense y el Cocodrile ha quedado tras un Gun Duel inmovilizado pero capaz de abrir fuego con su FT y dejar fuera de combate al Panther alemán tras el muro. Con pocos efectivos, sin tanques y con muy poco tiempo, entiendo que David haya preferido abandonar. La partida comenzó en Octubre de 2014 y ha finalizado el 4 de febrero de 2015.


COMENTARIOS

No voy a recomendar el escenario porque personalmente no me gustó. Muy cerrado, angustioso, demasiado marcador y muy poco espacio.

Sobre la partida, hay que dispensar a David que era su primera partida con vehiculos y aún con esas se veia claro que se habia empollado el reglamento para jugar. Intento una doble pinza sobre el pueblo evitando el asalto frontal con tanta AT-ditch y campo de mina, lo que en cierto modo era logico. Su idea no parece en absoluto mala, pero su desconocimiento en el funcionamiento de los vehiculos fue su perdición cuando aparecieron los Panthers, ... estos hicieron trizas a los canadienses sin muchas contemplaciones y los primeros en posiciones comprometidas y en algunos casos Motion no tenian con que responder. Buscando la superioridad numérica los 76LL canadienses terminaron destruidos y el único Panther elimiinado lo fue por el FT del Cocrodilie.

COMENTARIOS DAVID (CANADIENSES)

Este escenario me ha traído de cabeza desde el principio. Nunca había jugado con tanques, como se puede ver, ni con minas, y como la mejor manera de aprender es ponerse a la faena, pues ea!
El factor tiempo es muy justo, hay un mogollón de edificios que conquistar y eso dispersa seriamente tus recursos, como pude comprobar. Ya se necesitan 2 o 3 turnos para aproximarse a la villa, con la duda de si rodear o ir por en medio y desear que las primeras minas fueran Dummies.
La defensa alemana de Ramón estaba muy bien acuartelada. De hecho, defendiendo un edificio tiene suficiente para evitar la victoria Británica, y el uso de las minas para proteger edificios ha sido otro problemilla añadido.
Me quedo con ganas de jugarlo otra vez e intentar eliminar al enemigo antes de ir a por el resto de edificios, llevando todas las tropas por el mismo flanco, aunque al llegar los Tiger, la libertad de movimientos puede verse comprometida.
En definitiva un escenario recomendable, en el que me he divertido aunque me haya perdido por entre las intrincadas trincheras buscando huecos para acceder que no resultaran en una masacre, sin mucho éxito. Personalmente creo que las reglas sobre limpieza de minas dejan bastante que desear.
 

sábado, 13 de septiembre de 2014

AAR: ASL A21 Among the Ruins vs David (alemanes)

David, que no juega a ASL desde hace muchos años me comentó de jugar una partida para retomar el hobby y le pedí que buscará un escenario que se adaptará a sus necesidades. Me sugirió éste "Among the ruins" que yo ya había jugado hace ya bastantes años contra un norteamericano, y aunque me pareció un poco complejo para "re-comenzar" (hay movimiento por alcantarillas, algunos tanques, una pieza emplazada, PanzerFaust-PSK, etc..), con el transcurso de las sesiones me demostró que su conocimiento del reglamento era más solido que el que en un principio podría presuponerse. El bando ya no recuerdo si fue por simpatias (posiblemente) o por suerte.


Arriba tenemos el despliegue inicial de ambos con la idea inicial de maniobra. Con un despliegue tan abierto es muy tentador montar un ataque principal muy concentrado con un flanco que se encargue de evitar que el resto de unidades enemigas puedan reforzar a las que van a ser asaltadas bajo la ventaja de una importante superioridad numerica.

Los vehículos tienen como reglas de enfrentamiento: mantenerse BU (el SAN alemán es 6), disparar WP-HUMO a las posiciones elevadas donde sean detectadas MGs medias o pesadas y apoyar el avance de la infantería con sM (muy bajo) y asaltos acorazados. La presencia de unidades de infantería que protegan a los vehículos es también otro fáctor importante dada la enorme cantidad de Pf (18)  y la presencia de algún PSK sobre el tablero.

1º TURNO USARMY:

Bajo una imponente cortina de humo proporcionada por las númerosas granadas lanzadas al efecto, los americanos comienzan su avance que en ningún caso resulta perturbado salvo por el traqueteo de una HMG que en tres ocasiones abre fuego (dos contra un mismo objetivo que gasto 2 MFs) sin resultados. Teniendo en cuenta la cantidad de turnos, solo es necesario ganar 2 o 3 hexágonos por turno para alcanzar en el turno 10 el extremo izquierdo del mapa, por lo que contando que el enemigo cuenta con un importante número de HIPs, y el temible AA cuadruple, los yankees mueven con extrema cautela.

En la DFPh sin embargo, la HMG que tan timorata resultó durante la MPh, se cobra tres bajas (2 HS y un lider todos eliminados, bien como consecuencia directa del fuego o de los sucesivos LLMC por la muerte del lider!!).  


1º TURNO ALEMÁN
David cometé un error grave y de libro. Las unidades alemanas claramente dispersas para hacer frente al esfuerzo americano se dividen aun más (algunas incluso en dirección al Sur (derecha del tablero), lo cual es una absoluta perdida de tiempo y esfuerzo. NO hay que ignorar la posibilidad de que se tratase de dummies (pero al menos 3 de esas unidades no lo son!!, y estamos hablando del 20% de los efectivos alemanes). 
Algunas unidades del tablero 21 si no se movian ahora pronto no podrán efectuar el desplazamiento necesario y obligatorio para interferir en los movimientos americanos, y esta falta de medios sin duda provocará un rapido hundimiento de las defensas alemanas. Esta situación requeria un RAPIDO redespliegue de las unidades alemanas hacia atrás y a la izquierda, sin demora y por el camino más corto, aprovechando la ventaja que les permite el movimiento por alcantarillas si es necesario para evitar LOSes del Killer Stack de las MMGs americanas.
2º TURNO AMERICANO

Las deficiencias del setup alemán comienzan a pasar fáctura. El boquete en la parte superior es de tal tamaño que los americanos rapidamente y con maniobra simple consiguen rebasar facilmente las líneas alemanas que no hay con que sostenerlas. Realmente el alemán ha perdido la partida en el SETUP.



2º TURNO ALEMÁN

El cañón antiaéreo estaba HIP donde no podia (un edificio), ya que se trata de un cañón antiaéreo de tamaño grande. En el momento que David es consciente de ello lo hace aparecer y lo saca del edificio empujandolo a las bravas con el apoyo de un pelotón y abandonando parte de la munición para aligerar la carga.
Los alemanes siguen con sus 13 de enviar un grupo "expedicionario" al edificio de las MGs que en breve ya no cumplen ninguna función puesto que los alemanes estan deslabazados por el Este y si no se apresura a cubrir la brecha y colocar sus armas de manera que evite el transito de los mismos, los americanos cruzaran el tablero casi como un paseo militar.

 3º TURNO USARMY.

El progreso de las fuerzas americanas es fulgurante, puede verse en rojo la línea inicial y en burdeos la linea aproximada que ocupan las fuerzas americanas, en algunos puntos hasta 18 hexágonos de distancia han sido cubiertos en solo 3 turnos y solo restan 13 más para salir del tablero (en 7 turnos!!) por lo que puede decirse que la partida esta prematuramente decidida (y pobre de mi si no fuera así), no así las numerosas circunstancias que se pueden ir dando y pueden ayudar a David a retomar el juego y recordar mecánicas, y reglas (salvo algúna confusión con los reagrupamientos y huidas me quede muy gratamente sorprendido por su conocimiento del reglamento).


3º TURNO ALEMÁN

Con echar una ojeada puede contemplarse como practicamente no hay nada que se interponga en el camino de los alemanes. Un porcentaje de unidades (alto) sigue empeñado en querer molestar la retaguardia americana pero es un esfuerzo baladí. El cañón AA en I2 es el único que puede salvar la plana cubriendo la avenida y evitando que los americanos la atraviesen impunemente, pero considerando el factor de humo y la cantidad de pelotones que pueden empeñarse es hasta fáctible cruzar fuera de la LOS del enemigo consiguiendo un +6 con los estorbos de las sucesivas granadas....

4º TURNO USARMY:

Los americanos por arriba se cuelan (solo un pelotón es derrotado, un costo insignificante). Por el centro la ruptura es monumental... El pelotón alemán se precipita abriendo fuego y en cuanto el pelotón derrotado queda a un único hexágono de él (los alemanes hacen un "cowering"), los americanos se avalanzan en "masse" provocando un FPF que dejara al alemán derrotado y listo para entregarse a los númerosos americanos que le asedian. El centro está roto y lo que unico que se opone al avance (imparable) de los americanos es la pieza AA cuadruple (con munición escasa al haber sido abandonada en su momento por David para aligerar peso y poder manipularlo con más facilidad).

Detalle de la situación en el centro. No hay nada que se oponga al avance norteaméricano.

TURNO 4 ALEMÁN


David sigue empeñado en perturbar al grupo de apoyo, que ya no cumple ninguna función practicamente, pero en ello, como vemos tiene dedicado un porcentaje importante de sus efectivos que urgen en otros puntos, donde lo único que puede detener el avance americano es el Cuadruple AA que se encuentra en I2. Otro movimiento (tardio) en esa dirección es el redespliegue de una de sus MGs.


5º TURNO NORTEAMERICANO

Con solo un elemento capaz de perturbar el avance americano, éste se convierte sin duda en el objetivo del turno. Dos de los Shermans se emplean para abordarlo por sendos flancos... Ahora deberá hacer frente al fuego de sendas piezas más el fuego cruzado de las ametralladoras... No es necesario eliminar el cañón basta con suprimirlo (dejarlo fuera de combate).

El cañón intentará un intento desesperado por nockear a uno de los Sherman sin éxito. Estos devuelven el fuego para adquirir blanco y uno de los disparos resulta en un Impacto Critico que elimina a la pieza y a su dotación. A partir de este momento la partida puede darse por acabada en todos los sentidos, a pesar de todo deje esto en manos de David que decidió continuar para ir ganando soltura en el manejo del sistema.

Arriba la situación cuando finalizó la partida, terminado el 7º turno americano. En este punto David decidió entregar y darla por finalizada, ya con 5,5 pelotones americanos fuera del tablero y otros 7,5 pelotones en las puertas sin que nadie les pueda detener.

Durante los turnos 6 y 7 se produjo un intenso firefight entre uno de los Shermans y un grupo de alemanes que trato de abordarlo con PSK y Pf, aprovechando la coyuntura de que el AFV se encontraba sin escolta de infantería (un error mio). Las unidades alemanas fueron rechazadas gracias a la intervención de la infantería americana cercana y al hecho de que el vehiculo se encontraba HD tras un muro de piedra. Aún así su cañón quedó averiado durante el fuego intensivo que hubo de realizar con su MA.

COMENTARIOS, RESUMÉN (Ramón)

No me extraña que sea un clásico, es un escenario bonito, bien diseñado y muy entretenido. Frente a un rival más duro esta partida habría sido otra cosa, pero no se puede pedir peras al olmo. David hizó gala de tener un conocimiento bien fresco del reglamento, se lo ha trabajado y se nota. Le falta experiencia, pero tras 20 años sin jugar es imposible pedir más. Otro resultado hubiera sido casi imposible (y no es ninguna falta de humildad, simplemente es sentido común). Si hubiera sido una derrota americana yo tendria mucho que pensar, fundamentalmente en  que "coño he aprendido yo durante todo este tiempo".

David ha resultado un rival bastante agradable, sin problemas con los dados, sin tensiones ni ansiedades con las victorias, con el que se ha podido jugar por el placer de jugar y hacerlo con los objetivos en mente pero sin un enfoque extremo como al que muchas veces me refiero.

El escenario muy recomendable.


COMENTARIOS DAVID

Antes de nada agradecer a Ramón que me haya facilitado enormemente mi reingreso en los escuadrones del ASL. Después de 20 años sin jugar he podido ponerme al día con sus incontables videos de inicio y, sobre todo con esta partida, que si bien ya tenía perdida antes de empezar, me ha servido para darme cuenta de que tenía algunas reglas mal entendidas, sobre todo referentes a rally y huidas, y que me ha costado un poco reorganizar en mi mente.

En lo referente al escenario situé mis tropas para cubrir gran parte del tablero. Mi primer error fue dejar todo el lado Este sin oficiales. Fue un descuido grave. Otro error fue la mala colocación de la HMG en 21v9, demasiado en vanguardia y con pocas posibilidades de ser útil pasado el turno 2. Mi intención era causar cierto kaos en la formación USA, pero como se verá, Todos los Americanos asaltaron la ciudad por el lado Este, justo el más débil.

En la zona del cementerio situé a unos muñecos (Dummies) en el piso alto de la iglesia con la intención de que fueran barridos y que dieran una falsa sensación de seguridad, de manera que tras algún avance USA aparecería el AA oculto en el piso inferior (esto es un error ya que no se puede introducir un cañón grande en un edificio, me di cuenta tarde).

Todo lo que ocurrió después fue que mi falta de experiencia con el “timing” hiciera que mi repliegue fuera confuso y tardío. Mis tropas Dummis del sector Este dieron todo lo que pudieron por defender la entrada americana y una vez derrotada con poco esfuerzo la posición de la HMG de la torre, todo fue un paseo para los del nuevo continente. 

Aunque pueda parecer un desastre para el Germano, a mi me ha servido para aprender y para calentar motores hacia nuevas misiones en nuevos escenarios.