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martes, 27 de junio de 2017

CONSCRIPTOS 2017








Conscriptos 2017


BASES DE LA CONVOCATORIA

1. Objetivo
“Conscriptos“es la Liga ASL para jugadores españoles de cualquier nivel y que
tiene como motivo principal el crear comunidad. A pesar de que existe una
clasificación, puntuación, final y ganador, la intención principal es la de fomentar el
hobby y crear un buen ambiente de juego. El espíritu de deportividad y cordialidad
debe presidir cada partida.

2. Derechos y Obligaciones
Los jugadores tendrán derecho a participar en la Liga previo el abono de 10 €. Este
dinero en parte irá dedicado a la adquisición del trofeo para el ganador. El
organizador facilitará a los jugadores que deseen “alistarse” el número de cuenta y
la fecha tope de ingreso para adquirir la categoría de jugador de pleno derecho. No
hay posibilidad de devolución una vez comenzada la Liga.
Los jugadores tendrán la obligación de informar al organizador del comienzo de sus
partidas, de las ausencias de sus contrincantes y de cualquier cuestión relacionada
con las reglas que haya podido acontecer durante el desarrollo de sus partidas. Se
aconseja que en cada sesión los jugadores graben el log de la misma.
Los jugadores deberán enviar sus direcciones de correo electrónico al organizador
a efecto de poder remitírselo al resto del grupo al que pertenezca.

3. Estructura de la Liga.
Los jugadores serán divididos en dos grupos del mismo número de jugadores (en
caso de ser pares) para la Fase de Candidatos. Si el número final de jugadores
resultara impar entonces un grupo contará con un jugador extra, y deberán
seguirse las normas establecidas más abajo para el establecimiento de las parejas
de juego. La composición de ambos grupos será por sorteo público y el log del
mismo será enviado a todos los participantes. Una vez finalizada la Fase de
Candidatos, los ganadores de cada uno de los grupos compondrán la Fase Final del
Torneo.

El único método de juego aceptado es a través de la plataforma VASSAL-VASL.

4. Establecimiento de las partidas.
Una vez sea pública la composición de los grupos, el organizador remitirá a los
componentes de cada uno los correos electrónicos del resto de jugadores y estos
serán responsables de sus emparejamientos. Cada jugador es responsable de
comunicar a la organización sus emparejamientos al igual que las ausencias que
haya podido tener cualquiera de sus contrincantes. El total de partidas que cada
jugador deberá haber completado en la Fase de Candidatos (ver abajo) es de 5.

5. Emparejamientos por Grupos.
Los componentes de cada uno de los Grupos podrán libremente elegir su
contrincante respetando el orden en el que han pactado dicho emparejamiento.
Una vez se haya concertado un emparejamiento este deberá ser notificado, y no
podrá ser notificado el siguiente hasta que se haya facilitado a ambos jugadores el
escenario de cada ronda. Por ejemplo: un jugador A se pone en contacto con B y C,
y es B el que primero pacta una primera partida con A. Esta será su primera partida
de la ronda, que podrá comenzar cuando desee, pero deberán ambos notificar
dicho emparejamiento primero para conocer el escenario de la ronda y después
para ser libres de decidir un siguiente emparejamiento. No se podrá enviar más de
un emparejamiento a la vez. No se notificarán los escenarios y el sorteo de bandos
para cada participante hasta que AMBOS jugadores lo hayan notificado por correo
electrónico. Cada jugador es absolutamente libre de escoger contrincante y
aceptarlo, ósea, si un jugador ya ha aceptado sus 4 partidas de la Fase de
Candidatos NO podrá aceptar más partidas, y si le queda una y tiene dos
potenciales jugadores que deseen jugar partida, podrá libremente escoger con
quien jugar. Se pueden jugar tantas partidas simultáneas como se desee, el único
límite es la fecha de finalización de la Fase de Candidatos.
Ningún jugador podrá repetir con el mismo jugador durante la Fase de Candidatos
(EXC: salvo abandonos y previa consulta con el organizador).

6. Duración de cada partida.

Las partidas se podrán celebrar de manera simultánea sin ningún problema, y
terminar la de la ronda 2 antes que la de la 1 o viceversa, eso es indistinto, pero si
es cierto que solo se aceptarán resultados para todas las partidas que hayan
declarado su ganador antes de la fecha establecida para la FASE DE CANDIDATOS.
Una vez termine dicha fase los jugadores con mayor puntuación de grupo A y del
grupo B serán denominados FINALISTAS y celebrarán una partida final, a un
escenario que se anunciará debidamente y con sorteo público de bandos.
Si se produjese un empate entre varios jugadores de un grupo (situación muy
improbable, por el método de puntuación, pero matemáticamente posible) para
poder optar a la clasificación de finalistas, la organización remitirá un escenario
breve que deberá ser cumplimentado en un tiempo limitado y en el que se
resolverá el desempate.

7. Arbitraje
Los jugadores (ambos) son responsables de grabar logs de las partidas y en caso
de queja/duda/pregunta remitir el log con la misma lo antes posible al correo
electrónico del organizador, que resolverá la misma en el tiempo más breve
posible. El único árbitro es el organizador y aquel que éste designe de manera
pública por su reconocido conocimiento del reglamento y reputada experiencia
como jugador.

8. Puntuación
El vencedor de cada partida ganará una cantidad de puntos igual al ELO
establecido de cada jugador según la tabla de Conscriptos 2014 y considerando
1.500 puntos para todos los jugadores de nueva incorporación.
El ELO considerado será el previo a la partida y no el obtenido tras la finalización
de la misma.

9. Desclasificación.
Es motivo de desclasificación fulminante el comportamiento antideportivo y las
faltas de respeto a los jugadores, las trampas y el hecho de no comparecer en
más de dos ocasiones a citas concertadas con un mismo contrincante. Si un
jugador deja de comparecer a una partida establecida con otro jugador, el
primero tendrá derecho (en caso de falta de tiempo o contrincantes) de recibir el
total de puntos de ELO del jugador que abandono en ese momento.

10. Escenarios.
Los escenarios serán idénticos para todos por cada ronda y serán comunicados a
los jugadores por el organizador una vez que hayan comunicado cada
emparejamiento, la elección de bandos será al azar y lo realizará el organizador, o
en caso de que ambos decidan hacerlo de manera conjunta resuelto a suertes
por VASL.
La fecha prevista inicialmente para comenzar a emparejar la primera ronda será el 9 de Enero
de 2017. TODOS los resultados de las partidas podrán ser entregados antes de finalizar el 26 de Noviembre del mismo año. Con todo ello deberíamos tener finalistas y ganador en Enero de
2018.

PARTICIPANTES CONFIRMADOS

1.-Miguel Guerrero (1603)
2.-Santíago López (1565)
3.-Carlos J. García Guarnizo (1550)
4.-Juanjo Martínez (1528)
5.-Tesi (1516)
6.-Nicolás (1513)
7.-Germán (1501)

8.-Miguel Molina (1500)
9.-Fran (1500)
10.-Martí Cabré (1500)
11.-Javier Ballesteros (1500)
12.-Miquel Mendoza (1500)
13.-Fermín REtamero (1500)
14.-Pakko (1491)
15.-Ramón Real (1485)

15.-Angel González (1432)

FECHA DEL SORTEO DE GRUPOS: 08 de Diciembre de 2016 (VASL, online).

En el Grupo A hay que añadir a Fermin Retamero.

Nota para el Grupo A:
En cada ronda habrá un jugador (el más lento en coger pareja) que quede desemparejado, pues bien se podrá presentar voluntario a jugar partida con él cualquier jugador de cualquiera de los dos grupos con bonificación de 100 puntos si ganase la partida. En caso de no finalizarla será penalizado con 100 puntos.  En caso de no encontrar rival podrá jugar conmigo la partida de su ronda, si hubiera más de un candidato escogera el jugador que quedó cojo en su grupo.







FINALISTAS: JUANJO (4 victorias, 6.016 puntos) - FERMIN (5 victorias, 7.498 puntos)

Clasificación Candidatos

3º Clasificado: Carlos Javier (6.031 puntos), 4 partidas ganadas, 0 derrotas.
4º Clasificado: Fran (4.491 puntos), 3 partidas ganadas, 2 derrotas.
5º Clasificado: Santi (4.158 puntos), 3 partidas ganadas, 2 derrotas.
6º Clasificado: Ramón (4.403 puntos), 3 partidas ganadas, 0 derrotas.
7º Clasificado: Pakko (3.116 puntos), 2 partidas ganadas, 3 derrotas.
8º Clasificado: Martí (2.985 puntos), 2 partidas ganadas, 3 derrotas.
9º Clasificado: Miguel Molina (1.557 puntos), 1 partida ganada, 2 derrotas.
10º Clasificado: Angel (1.551 puntos), 1 partida ganada, 4 derrotas.
11º Clasificado: German (1.529 puntos), 1 partida ganada, 3 derrotas
12º Clasificado: Nicolas (1.500 puntos), 1 partida ganada, 4 derrotas

JUGADORES  que han terminado TODAS LAS PARTIDAS : 8
JUGADOR más veces victorioso : Fermín (5)








1ª Ronda, retos aceptados:

Pakko - Angel González (Grupo A)
Fran - Ramón (Grupo B)
Germán - Martí Cabré (Grupo B)
Santiago López -Carlos Javier Garcia (Grupo A)
Nicolas - Javier Ballesteros (Grupo A)
Juanjo - Miquel Mendoza (Grupo B)
Fermin - Tesi (Grupo A)
Miguel Guerrero - Miguel Molina (Grupo B) (automático)

2ª Ronda, retos aceptados

Pakko - Tesi (Grupo A)
Fran - Miguel Molina (Grupo B)
Germán - Ramón (Grupo B)
Angel - Santiago López (Grupo A)
Miquel Mendoza - Martí Cabre (Grupo B)
Carlos Javier - Nicolas (Grupo A)
Fermin - Javier Ballesteros (Grupo A -automático)
Miguel Guerrero - Juanjo (automático, Grupo B)


3ª Ronda retos aceptados
Germán - Miguel Molina (Grupo B)
Fran - Miquel Mendoza (Grupo B)
Martí Cabré - Juanjo (Grupo B)
Pakko - Carlos Javier (Grupo A)
Fermín - Angel (Grupo A)
Santiago López - Nicolas (Grupo A).



4ª Ronda retos aceptados
Fran - Germán (Grupo B)
Pakko-Javier Ballesteros (Grupo A)
Miguel Molina - Juanjo (Grupo B)
Angel - Carlos (Grupo A)
Nicolás - Fermin (Grupo A)
Miquel Mendoza - Ramón (Grupo B)
Miguel Guerrero - Martí (Grupo B)


5ª Ronda retos aceptados
Juanjo - Fran (Grupo B)
Pakko - Nicolás (Grupo A)
Fermin - Carlos J. (Grupo A)
Tesi - Angel González (Grupo A)
Miguel Guerrero - Germán (Grupo B)
Miguel Molina - Ramón (Grupo B)






CURRICULUM ASLero de nuestros PARTICIPANTES a la Edición 2017


MIGUEL GUERRERO (Chiclana de la Frontera, Cádiz)
 
Foto de la izquierda: Miguel Guerrero (d) jugando con Martín Snow. Foto de la Derecha: recibiendo el premio como ganador en ITASLIA 2014 flanqueado por Mario Aceto y Phillippe.
Año de Inicio en ASL: SL desde 1979 y ASL desde 1985
Torneos y Campeonatos ASL en los que has participado: En vivo ITASLIA varios (4 o 5) y una vez a Barcelona al FANATIC.. no recuerdo los años. Último en 2014. Por internet GUN 2006 de ASLSK y varios VASL league.
Nombra campeonatos o Torneos de ASL que hayas ganado: ITASLIA al menos dos veces. GUNS 2006 de ASLSK.
Algún bando favorito: españoles de LFT
Número de partidas al año (aproximadas): 10-20
Estas registrado en ROAR / AREA u otras plataformas de seguimiento Asl (nombralas): supongo que ROAR y AREA pero no por iniciativa propia, sino por los registros de las partidas de los campeonatos. Ladder the Mark Humprey por las partidas contra Damon.
Algún escenario que te haya gustado siempre (recurrente): En su momento cuando apareció Cross of Iron me gustaron Hube´s Pocket y Borisov Breaksout.. Ninguno otro ha tenido tanto impacto. Pasar de SL a COI ha sido el más impactante avance en el juego desde mi punto de vista.
Algún rival recurrente: He jugado por temporadas contra rivales varias partidas encadenadas pero variando de año en año. El trabajo me apara muy a menudo por meses.. Jas, Damon, Trezza, Enrico, Ramón.. Ahora mismo llevo dos partidas contra Vic Rosso y posiblemente juguemos una serie larga, porque las partidas están siendo muy tensas e interesantes. En vivo contra George Tournemire en casa 3 o 4 partidas este año y el año pasado.
Algúna partida memorable: Posiblemente la partida contra Rich Domovic para el campeonato de ITASLIA (sabe Dios de que año).. Melee near the coast the BFP entre japoneses y chinos.


RAMÓN REAL (Jerez de la Frontera, Cádiz)
Frente al KGP I

Año de Inicio en ASL: Desde 1991. Squad Leader desde el 1989.
Torneos y Campeonatos ASL en los que has participado: En vivo dos Fanatics (2013-2014), obviamente todos los Conscriptos (2012-13-14-15)
Nombra campeonatos o Torneos de ASL que hayas ganado: ninguno.
Algún bando favorito: soviéticos. Aunque también me gustan mucho IJA, chinos, italianos, polacos y cualquier morralla.
Número de partidas al año (aproximadas): 30-50 (mi record)
Estas registrado en ROAR / AREA u otras plataformas de seguimiento Asl (nombralas): AREA no estoy seguro, ROAR si.
Algún escenario que te haya gustado siempre (recurrente):tengo muchos, algunos son protagonistas de esta edición de Conscriptos en curso, p.e. "Slamming of the Door", "They Stop Here", otros más largos como "Bridge to Nowhere", "The Gauntlet"....
Algún rival recurrente: Juego habitualmente con Txema (Mallorca), Ernesto (Madrid), Tesi (Madrid), y cuando se puede con Pakko (Córdoba), Miguel Guerrero (Cádiz) y ultimamente también con MIguel Molina (BCN) y Fran (Córdoba).
Algúna partida memorable: Muchas, algunas a escenarios pequeños como el ASL 1 Fighting Withdrawal, otras más grandes y sobre todo las campañas al Stoumont (KGP I).

MIQUELl MENDOZA (BCN)
Año de Inicio en ASL: 2000 (aprox.)
Torneos y Campeonatos ASL en los que has participado: En el Fanatic desde 2006 (8, 9 ... hasta el 18), y los MADASL I, II y III.
Nombra campeonatos o Torneos de ASL que hayas ganado: Ganar?? Eso debe ser la repera 😁
Algún bando favorito: Depende del dia, Alemanes, Japoneses o Rusos
Número de partidas al año (aproximadas): unas 15
Estas registrado en ROAR / AREA u otras plataformas de seguimiento Asl (nombralas): AREA (ID: MAM)
Algún escenario que te haya gustado siempre (recurrente): ASL Scenario C, un clasico.
Algún rival recurrente: Ramon Povill, German Fernandez
Algúna partida memorable: La que jugué contra Miguel Guerrero en el Fanatic IX, AAR en ASL-Spain: AP17 - THE VALLEY OF DEATH,




PAKKO (Córdoba)

Año de Inicio en ASL: 1985
Torneos y Campeonatos ASL en los que has participado: Fanatic, Conscriptos y MadASL
Nombra campeonatos o Torneos de ASL que hayas ganado: ninguno
Algún bando favorito: el que gana....
Número de partidas al año (aproximadas): 10 a 15
Estas registrado en ROAR / AREA u otras plataformas de seguimiento Asl (nombradas): ROAR, AREA-ASL
Algún escenario que te haya gustado siempre (recurrente): Hill 621
Algún rival recurrente: Carlos García, Ramón Real, Fran Delgado
Algúna partida memorable: el tercer escenario de la campaña de Kursk de los Journal. Uno de mis Churchills destruyó con sendos CH los tigres de mi oponente.

FRAN (Córdoba)
Año de Inicio en ASL: 2016
Torneos y Campeonatos ASL en los que has participado: NingunoNombra campeonatos o Torneos de ASL que hayas ganado: NingunoAlgún bando favorito: Pues si tengo que elegir uno me quedaría con los alemanes, aunque no sea políticamente correctoNúmero de partidas al año (aproximadas): Es que aún no llevo ni un año, pero cuando lo lleve habré jugado unas quince o veinteEstas registrado en ROAR / AREA u otras plataformas de seguimiento Asl (nombralas): Me registré en ROAR, pero ni lo miro, la verdad
Algún escenario que te haya gustado siempre (recurrente): Nunca he repetido escenario
Algún rival recurrente: Miguel Molina, que me introdujo en esto y siempre tenemos una partidilla entre manos. Aparte de él solo he jugado con Pakko y Ramón.
Alguna partida memorable: Muchas, pero destaco dos en los que disfruté de lo lindo, y eso que los perdí ambos (lo que demuestra que al final es lo de menos): Red Packets contra Pakko, me impresionó la cantidad de opciones tácticas disponibles con tan pocas unidades y un espacio de juego tan pequeño; y el otro lo jugué contra Miguel Molina, no me acuerdo del nombre, yo jugaba como alemán y defendía una posición contra los americanos. El escenario me proporcionaba minas antitanque y antipersona, alambradas, trincheras y búnkers. Disfruté mucho colocando todas esas defensas y luego viendo como caía el americano en mis trampas, además fue una partida muy emocionante.

CARLOS JAVIER GARCIA (BURGOS)




Año de Inicio en ASL: 1985 (anteriormente jugaba SL)
Torneos y Campeonatos ASL en los que has participado: Torneo ASL de Zaragoza, Fanatic, Conscriptos y MADASL
Nombra campeonatos o Torneos de ASL que hayas ganado: Conscriptos 2015 (por abandono del contrincante en la última partida, todo hay que decirlo).
Algún bando favorito: más bien lo contrario, no me han gustado los italianos y chinos (será porque con mi media de dados y su moral lo combinación no tiene perspectivas de ganar).
Número de partidas al año (aproximadas): de 10 a 15 (contando los torneos).
Estas registrado en ROAR / AREA u otras plataformas de seguimiento Asl (nombralas): creo que no, es posible que en su día estuviera, pero no alcanzo a recordar (el Alzheimer, seguro).
Algún escenario que te haya gustado siempre (recurrente): Hill 251
Algún rival recurrente: Santiago y Pakko
Algúna partida memorable: última partida en el MADASL de 2015 si mal no recuerdo contra Pecete, la mejor racha de tiradas de toda mi vida con mucha, mucha, mucha diferencia (y sé de qué hablo). El británico (Pecete) además entró desde fuera del tablero y persistió en utilizar los mismos hexágonos a pesar de ROF y tiradas muy bajas, lo que unido a mi PFPh siguiente hizo que la partida terminara en un turno o turno y medio por aniquilación.  


SANTIAGO LÓPEZ

  Año de Inicio en ASL: 1993
 Torneos y Campeonatos ASL en los que has participado:
Intensive fire UK,  FANATIC Barcelona, Torneo ASL ZARAGOZA, MADASL
Nombra campeonatos o Torneos de ASL que hayas ganado: FANATIC
Algún bando favorito: ALEMANES
Número de partidas al año (aproximadas): 8-10
Estas registrado en ROAR / AREA u otras plataformas de seguimiento Asl (nombralas):Creo que en el ROAR
Algún escenario que te haya gustado siempre (recurrente): COLD CROCODILES
Algún rival recurrente: ÁNGEL ROMERO,CARLOS GUARNIZO
 Algúna partida memorable:

JUANJO


Año de Inicio en ASL: principios de los 90’s, previamente empecé con SL.

Torneos y campeonatos ASL en los que has participado: no me acuerdo exactamente de los años, pero un par de Conscriptos y también el MADASL III.

Nombra Torneos o campeonatos de ASL que hayas ganado: ninguno.

Algún bando favorito: me encantan los británicos, esos vehículos raros que hicieron tienen su encanto. También tengo un poco de devoción por los finlandeses y los japoneses, aunque la verdad cualquier cosa en ASL me apetece jugarla.

Numero de partidas al año: unas 10 en escenarios, luego alguna campaña.

Estás registrado en ROAR/AREA u otras plataformas de seguimiento ASL: creo que en AREA.

Algún escenario que te haya gustado siempre (recurrente): aunque hay muchos escenarios muy atractivos, lo que más me atrae son las campañas. Mi sueño es jugar el Tarawa…..

Algún rival recurrente: Raúl López, David Yllanes, Angel Romero y ahora empezando con Carlos Javier García Guarnizo y Santiago López.

Alguna partida memorable: pues varias campañas con Raúl López, en concreto la del Primosole Bridge que la jugué con británicos (muy recomendable). También una contra Sergio Puente en la final de un Conscriptos, agonía total hasta el final….típico de ASL.


 
APOYOS Y COLABORACIONES:

José Tomás (aka KALA), un pack de HoB (Update) que será sorteado entre los participantes que concluyan todas sus partidas.
Lone Canuck (George Kelln) se ha comprometido a enviar un par de premios.





martes, 17 de enero de 2017

Slamming of the Door - Pakko (sov) vs Angel González (alemán). CONSCRIPTOS 2017)

Despliegues Iniciales
En esta partida de la primera ronda, tengo de adversario a Ángel González, campeón de la última edición del Fanatic. En suertes me ha correspondido el bando ruso. Angel me ha mandado su despliegue y en base al mismo he desplegado mis fuerzas como se ve en la imagen:


Idea de Maniobra
A la vista de su despliegue, existe la posibilidad de atacar al grupo izquierdo alemán de forma que no puede recibir apoyo de fuegos del grupo rojo, si el ataque se produce por el eje F3-H4. De tal forma dispongo mis unidades con el grupo amarillo de apoyo en el centro (formado por el MTR, las dos LMGs y la MMG), el grupo principal a  la derecha, con el 8-0 sustituido por un comisario 9-0 y siete pelotones,con la idea de lanzar si se presenta la ocasión una HW, previa “congelación” de las unidades alemanas con mis carros,  y un grupo secundario,el verde,  al flanco opuesto, con seis pelotones y el jefe 8-0. Los blindados, divididos en tres grupos de dos carros, prestarán apoyo inicial al grupo de infantería principal, con el objeto de desarrollar el plan siguiente:


Turno 1 ruso: Los fuegos preparatorios no pueden empezar mejor: el mortero dispara sobre I5 consiguiendo K/2, que al resolver acaba con un RS que empatan a cuatros el lider y el pelotón alemán. De resultas que el jefe es herido mortalmente y el pelotón quebrantado, reducido y perdiendo calidad. El subsiguiente LLMC acaba terminando con él.
En J4, el fuego del grupo de Mgs ligeras desmoraliza al pelotón alemán. Tras esto empiezan mis movimientos , en el caso del grupo rojo hacia G3-H2-H1. El grupo verde se mueve con la idea de tomar posiciones en S2-S3 y T3, pero los fuegos defensivos alemnes desmoralizan a dos pelotones, uno de ellos sufriendo un 12 en su MC, con resultado de reducción y pérdida de calidad. Los carros avanzan hacia sus posiciones de lanzamiento del ataque prevsito para el próximo turno. La velocidad es esencial, hay que aprovechar cualquier oportunidad de retraso de los carros alemanes de refuerzo. Hemos conseguido 4 VP. Tras los avances, las posiciones quedan como se ve a continuación:

Turno 1 alemán: Ninguno de los bandos consigue levantar a los desmoralizados. Sus fuegos de preparación, dirigidos fundamentalmente sobre el grupo verde, no obtienen efecto. Angel intenta obtener acceso a la artillería pero tras establecer contacto, saca ficha roja en el acceso. Otra roja más a la pila!.
En su fase de movimiento, los pelotones en GO frente al grupo rojo se retiran hacia I10 y J9, sin que yo pueda evitarlo. Igualmente los ocupantes del bosque N5-O5, hacen skulking a O6.  Desde R7 un pelotón alemán hace un dash a P8, mientras la HS del mortero se mueve a R7, perdiendo el encubrimiento. Aprovecho y hago DFF contra elladesde T1, pero sin resultado.
En mis fuegos defensivos, el grupo rojo dispara como FG contra la unidad desmoralizada en J4, con un 24@+1. No pierdo concealment y encima obtengo un dos en los dados. A pesar del cowering, el resultado es 1 KIA que acaba con el pelotón alemán. Ya van 6VPs.
Angel culmina su turno con los avances a O5 y P7, quedando la situación al final del turno como sigue:


Planteamiento para el turno 2 Ruso: Hay que mantener la presión sobre el alemán. Para ello: Sendos grupos de carros se colocarán adyacentes a J9-I10 y N5-O5, que hagan difícil sostener a los alemanes sus posiciones, mientras el grupo verde sigue hostigando desde S2-S3, posiciones de +2 de DRM, el grupo rojo avanza hasta el bosque I6 y el grupo amarillo de apoyo busca posiciones en K1 y K2 para las LMGs, M2 para la MMG e I2 para el MTR, para hacer insostenibles la posición alemanas en N5-O5 y J9-I10.


Turno Ruso 2: Tal y como se planeó, se produce el avance de las fuerzas rusas. Los fuegos preparatorios de los pelotones dotados de LMGs, contra O5, consiguen fijar una de las escuadras. Los movimientos se producen como estaba previsto, consiguiendo alcanzar el grupo verde U3, el grupo rojo el bosque I5. Por último, el grupo amarillo de apoyo destaca a la MMG hasta J4, para cubrir una posible retirada de los alemanes de I10-J9 hacia la casa P6. Se ha destacado a uno de las secciones de carros a L6-L7 para hostigar la posición de la HMG en O6.


Turno 2 Alemán: lo más importante es el hecho de que no entran aún los refuerzos blindados alemanes, lo que nos permitirá presionar sin molestias en el próximo turno ruso. Los alemanes dispersan sus fuerzas en torno a I10, mientras que los fuegos defensivos quebrantan a la fuerzas en O5, con resultado de pérdida de una HS alemana. Igualmente, la HMG se reposiciona en P6 para evitar los ataques de los carros rusos, que ya han obtenido una adquisición de -2 sobre su posición en O6. Se observa una agrupación de fuerzas en R7, que ganan concealment, y un abandono de la casa de P8, lo que abre una oportunidad para los carros de L6-L7 en el próximo turno.
En la parte negativa, se avería una de la LMGs y el mortero ruso.


Turno Ruso 3: turno muy movido. En la fase de rally, consigo reparar la LMG. Los pelotones alemanes quebrantados en P6 no se recupera ninguno. Practico un único fuego preparatorio, contra P6 para volver a colocar DM a los alemanes. El abandono de la posición alemana en O6 y los bosques aledaños ha abierto una oportunidad de avance que no se puede desperdiciar. Para ello, decido atacar con los carros al pelotón alemán encubierto en K10, pero lo único que consigo en averiar el cañón de uno de los carros. El grupo rojo se despliega para avanzar con precaución, contra la infantería alemana del flanco izquierdo. Sólo conseguimos fijar al pelotón en L9. El grupo de LMGs mueve hasta colocarse adyacente al bosque N5. La MMG, buscando llegar a M8, es fijada en L5 por el fuego alemán desde L9. El grupo verde, en el flanco izquierdo ruso se despliega para apoyar el avance del grupo rojo. Los carros A y B avanzan hasta colocarse adyacentes a P6, arrollando al pelotón en P7, que queda quebrantado, y con ello su destino sellado, ya que el fuego AT desde la HMG no alcanza efecto alguno contra el carro B. Mientras, el tercer pelotón de carros rusos se coloca en R3-Q4, envolviendo la posición alemana en la casa P6.
En la fase de huida, los alemanes consiguen llegar a O6 y pierden el pelotón derrotado en P7. En la fase de avance rusa se alcanzan posiciones en N5 y M7, que comprometen seriamente el futuro de los quebrantados si no son capaces de recuperarse en el próximo turno alemán. La posición alemana se volverá también muy comprometida si no llegan los refuerzos blindados alemanes.


Turno 3 alemán: En primer lugar, corregimos el error que cometimos al declarar eliminada por Failure to Rout a la unidad alemana broken que estaba bajo mi carro en P7, devolviéndola al tablero en R8. La tirada de refuerzos establece que entran os StuGs. Teniendo la suerte de tener en ese momento de espectador a Ramón, se le consulta la duda de si los tres carros alemanes han de entrar por el mismo lado del tablero. Tras breve deliberación, se establece que debe ser por un sólo lado ya que el texto señala “or”, no “and/or”. Por lo demás, en la fase de Rally no ocurre nada más reseñable.
Empieza la PFPh con la avería de la radio alemana. A continuación el fuego de la HMG alemana contra S3 acaba en primera instancia dejando PIN al pelotón, pero al mantener cadencia, acaba provocando un MC que acaba con un HOB ruso que termina como debe ser, en un berserk.
Ya en su fase de movimiento, la infantería alemana de K10 y L9 se mueve a L10 para salir del alcance ruso, mientras que el pelotón de H10 busca cobijo en la edificación vecina. Una unidad concealed de R7 hace AM a R8.
Por lo que respecta a los StuGs, el primero en entrar se dirige a H9, donde se detiene. Mi pelotón aprovecha para hacer un Motion Attempt que tiene éxito automático (ha gastado 9 Mps), y aprovecho para girar mis carros y enfrentar mi proa hacia su StuG. El segundo cañón de asalto se estaciona en I3, encarando mis carros de R3-Q4, que también tienen éxito en su Motion Attempt y se posicionan convenientemente. Por último, el tercer StuG termina junto al primero y se coloca para batir mi infantería.
En mis fuegos defensivos, consigo impactar en el casco al StuG de H9, pero sin daño aparente. Mi grupo de infantería rojo ataca a I10, pero sólo consigue que el pelotón alemán pierda el concealment. El resto de fuegos, no hace efecto alguno.
En sus disparos avanzados, el StuG de I3 consigue impactar (DR=2 con DRM +8!) a mi carro en Q4, pero al no haber declarado Ángel que iba a usar AP, la munición HE no hace mella en el excelente acero soviético. Sus otros dos carros actúan, uno contra mi MMG y el otro contra mi carro con el cañón aún operativo. Consiguen sendas adquisiciones.
Sus brokies de O6, suben al piso superior evitando por ahora entregarse en los fornidos brazos rusos.
Tras la Aph y la CCPh, la situeción queda como en la siguiente figura:

Turno 4 Ruso: Evaluando la posición alemana, entiendo que el camino más rápido hacia la victoria es acosar a los carros alemanes, que privados de apoyo de su infantería, y sin MGs, pueden ser presa de mi infantería dotada de MOL. Máxime cuando tienen que mantener su atención sobre mis carros que se pueden encima de ellos rápidamente, ocasionando un fuerte dilema al alemán. Por lo demás, hay que seguir presionando a O6, con el berserk en primer lugar, y al grupo en el bosque K10. Hay que tener en cuenta que aún sólo tengo 7 VPs.


La Rph no arroja nada reseñable. Mi intento de reparar mi MTR averiado y el cañón de mi carro no tienen éxito. Ángel no se juega el reparar su radio.
Pasando a los PFPh, M7 ataca a los brokies para volver a colocarlos DM. N5 avería su LMG en su ataque a O6h0, que intentaba neutralizar la HMG. Mi MMG ataca L9 y consigue quebrantar el pelotón, lo que abre una avenida de avance libre hacia el bosque K10.
Entramos a la Mph, con el berserk en primer lugar, que carga contra la HMG en O6h0. En su carrera recibe multitud de disparos, desde R7 y O6, que activan mi sniper que deja PIN al pelotón de la HMG. Mi unidad no ceja en su determinación de entrar a O6h0 y que consigue.
Inicio mis movimiento sde infantería contra los carros alemanes. Así, contra el de I3, mueven una HS a I4 y un pelotón y el jefe 8-0 a H2. No se produce reacción por temor a dar la espalda a mi grupo de carros en R3-Q4, que sin duda aprovecharía la situación.
Contra los blindados en G9 y H9 muevo sendos pelotones, por fuera del CA del panzer en G9, a  F9 y G10. Como era de esperar no hay reacción, por lo qiue decido presionar a mi oponente con una jugada que no espera… entrar a su hex!.
Mientras la infantería rusa alcanza posiciones de asalto en L8, N6 y O5.
 Como ya señalé, mis carros en J8-J9 avanzan contra la pareja de StuGs. Mi carro con el cañón operativo sufre un disparo HE que no penetra el blindaje (Acero soviético!), pero el carro alemán mantiene ROF. ROF que aprovecha cuando entro en su hex. Vuelve a disparar, esta vez con AP, que resulta ser su último proyectil de ese tipo, y que no consigue penetrar!. Me detengo en su hex, con lo que tengo disparo adyacente en mi Aph, y si él me dispara desde G9, cabe la posibilidad de que hasta le dé a su carro!
El resto de mis movimientos de carros e infanteria hacen que se acabe con las siguientes posiciones:
Sus DFPh son atacar a O5 desde I3, ignorando la amenaza que se cierne sobre él desde H2 e I4, sin efecto, y desde G9 a mi MMG en L5, que avería el MA!. (y me priva de un VP si lo destruyo….). Um ataque IFT desde R8 a N6, acaba sin más consecuencias.
Y se inicia el último acto. Mi pelotón en F9 tira para MOL con éxito, atacando a G9, con un DR de 6 lo que destruye el carro. La tirada de CS no tiene éxito. Resulta que el líder del carro va en este carro, así que  obtengo 7 Vps. Ya van 14.
MI carro en H9 tira contra el panzer en su mismo hex, pero sólo adquiere, como era de esperar. Ahora prueba suerte con MOL mi pelotón en G10, que tiene éxito. Y en su ataque al StuG, lo incendia. Esto me da otros 6 VPs. Ya tengo los 20 VPs necesarios para ganar la partida. No es necesario seguir más. Ángel concede.

Gracias a Pakko por tomarse la molestia de montar el AAR.