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miércoles, 15 de noviembre de 2017

AAR AP41 Meat Grinder vs Angel González (GE).Conscriptos 2017

Partida del Conscriptos 2017, 5a ronda con Angel González a quien tocó en suerte jugar con alemanes.

Mi colocación inicial, con sendos KV2s en los flancos, protegiendo el despliegue que cubria 5 de los 13 edificios, la intención era de principio ganar por CVPs aprovechando la potencia y aguante al castigo de los KV2s, y con ellos encararme tantas veces como fuera posible con los Panzers IVs hasta obtener la superioridad blindada. La pieza de 76LL tenia como objeto mantener a ralla a los blindados alemanes de la carretera que transversalmente recorre la población.

1º Turno de Juego

Mapa al finalizar el turno 1, con los alemanes ya sobre el mapa avanzando en fuerza por el centro con sendos tanques por cada flanco. Los refuerzos rusos buscan proteger y retardar esa marcha, esperando que los tanques alemanes de refuerzo entren por el lado contrario y sean objetivo del 76LL.

Turno 2
El turno 2 ve como los combates se generalizan en toda la línea condicionados por la derecha por el BFF de las MGs de uno de los Panzers que consigue poner fuera de combate a la dotación del 76LL, cosa que me obliga a inmediatamente mandar durante mi turno a un pelotón para hacerse cargo de tan valiosa pieza. La reacción se vuelve virulenta con la aproximación del KV2 "Svechin". Por la izquierda, los BT7s buscan posiciones HD para enfrentarse al único Panzer, pero en estas uno de ellos deja su MA averiado. En el centro tanto el KV2 "Frunze" como el BT7A con la pieza corta de 76 mms toman posiciones para cortar la avenida Q con sus fuegos.

Turno 3

De derecha a izquierda, el KV2 "Svechin" junto con la pieza de 76LL (uso no cualificado hasta que ha llegado su dotación original) han conseguido poner fuera de combate a los 3 Panzers de aquel lado dando una importante ventaja material, por el centro practicament eno hay progresos (Un Berserk aleman caeria cargando contra el KV2 soviético de este lado tras recibir númerosos fuegos defensivos en el proceso), mientras que por mi izquierda, el Panzer IV alemán ha conseguido destruir al tanque "Molotov" que tras haber sufrido un resultado de RECALL pretendía salir fuera del tablero.... 

Turno 4
Recuperada la pieza de 76LL y con el "Svechin" KV2 libre, éste se traslada al centro donde ha surgido un autentico imprevisto... su compañero "Frunze" al buscar el enfrentamiento directo con uno de los Panzers IV alemanes, se ha visto con la sorpresa de que este ha girado y ha obtenido un impacto critico, haciendo volar por los aires a uno de los dos monstruos soviéticos con la perdida de una importante cantidad de puntos de victoria, situación que se ha unido al hecho, que dando por sentado que el KV2 daria cuenta de aquel panzer, ambos BTs se han lanzado a acabar con el tanque alemán que más abajo habia ido agotando (hasta INtensivo) sus posibilidades de fuego durante la aproximación de uno de ellos. 

5 Turno (y último)
Situación al finalizar la partida, a la conclusión del turno soviético. 
Durante el 5º turno la Melee se resolvió con la única perdida de una HS alemana, mientras que el edificio seguía en mis manos, y atraía con todos mis pelotones sus fuegos esperando que Angel se convenciera de que solo pretendia reforzar dicho edificio, mientras que en el momento que estos ya estaban comprometidos, el comisario y un peloton 527 salieron a la carrera a recuperar uno de los desguarnecidos (arriba la derecha). Esto último fue la clave para poder ganar la partida. 

Angel obtuvó 16 P.de victoria por los edificios, 6 por tropas eliminadas (incluyendo el doble por el pelotón prisionero), otros 16 por los vehículos de combate eliminados (incluyendo un KV2 destruido por el CH).
Yo por mi parte obtuve 10 P. de victoria por los edificios (la toma del último resultó clave), 6 por las tropas y lideres eliminados y 24 por los tanques destruidos, totalizando 40 puntos frente a los 38 de Angel, por lo que el soviético consiguió ganar muy apuradamente la partida.

RESUMEN.

Escenario creo que todos convendrán que muy interesante. Bajo mi humilde punto de vista creo que el alemán debe evitar a toda costa enfrentar a sus blindados con los KV2, no gana nada (son casi invulnerables a los disparos de 75 mms corto y del 50 del Panzer III, y el APCR es una munición bastante complicada -3-), solo puede perder (como pudo verse cuando me fui enfrentando a ellos ... e incluso podria haber perdido otro más facilmente si no hubiera obtenido ese critico). Angel pudo haber ganado la partida perfectamente, por que al final, la tirada de Mechanical Reliability del último KV2 me ocasiono un disgusto (quedando inmovilizado) que afortunadamente tenía para los rusos poca importancia, con la captura del edificio del extremo superior del mapa.

Agradecer a Angel su tiempo y esperar volver a verlo en la edición 2018.
Gracias a todos.

martes, 20 de noviembre de 2012

TAC 54 In the Name of Rome vs Angel González

TAC 54 IN THE NAME OF ROME
vs Angel González



PROLOGO

Musolini, furioso por no haber reibido la noticia del lanzamiento de la Operación Barbarroja a tiempo, deseaba su cuota de gloria en la "cruzada anti-bolchevique" (sic). Decidio enviar al "Corpo Spedizione Italiano in Russia" (Cuerpo Expedicioanrio Italiano en Rusia), que resultó destinado a Ucrania donde actuarón como colchón entre los Rumanos y Hungaros. A comienzos de Agosto el CSIR había alcanzado el frente. La División "Pasubio" había recibido la orden de avanzar hacia el Rio Bug al objeto de cortar la retirada a las fuerzas soviéticas. Una vanguardia, con el Regimiento Roma (80º de Infantería) como grueso junto con varias unidades de apoyo abría el avance. 

El dia 11 se tomó contacto con el enemigo y la siguiente tarde el primer batallón se encontró con fuerte resistencia cerca de la población de Jasnaya Polyana (población natal del escritor Leon Tolstoy). Tras violentos combates el comandante italiano quedó fuera de combate y con los principales elementos de la columan todavía alejados el Coronel Chiaramonti, comandante del Regimiento "Roma" se puso al mando de la situación.

La situación comenzaba a apremiar y el resto de la compañia de apoyo fue enviada delante junto a la solicitud de apoyo artillero. La artillería y los morteros soviéticos rompieron todos los intentos de asalto. De cualquier modo, la 3ª compañía consiguió flanquear a los defensores forzandoles a retirarse. El grupo del teniente Carbonari -compuesto por personal del HQ d ela compañía- llegó justo cuando los rusos estaban ya batidos en retirada. El pueblo calló a las 19.30. En su informe el Coronel Chiaramonti tachaba el comportamiento de su regimiento como heroico y merecedor de su lema "Nel nome di Rome" ("en el nombre de Roma"). La verdad es que la retaguardia soviética habia sido capaz de retrasar el avance de la "Pasubio".


El escenario TAC 54 corresponde a la colección de "Tactiques" traducido al inglés por el "Coastal Fortress Gaming Group". Le pedí a Angel una revancha tras el ASL54 Bridge to Nowhere y nada mejor que con soviéticos frente a italianos y en un escenario que nos lleva a la misma población (Yasnaya Polyana), protagonista igualmente del escenario de MMP.

SETUP




A) Posición MMG (con pelotón y lider 8-0). cubre el flanco izquierdo del despliegue soviético contando con buenas avenidas para colocar RFLs, tanto por la línea de aproximación como una vez sea superado el punto fuerte (B) de las ametralladoras lígeras, cuyo flanco cuenta con su apoyo.

B) Nido de ametralladoras ligeras en el maizal, ambas en posiciones mejoradas (Foxholes) y con la cobertura de frente del bosque, lo que le quita de las vistas de las "armas pesadas" italianas. Cualquier pelotón italiano que trate de flanquearlas tendrá que sortear la potencial FL de la posición fuerte (A) o de las mismas LMGs de esta posición.

C) El mortero ligero cubre el flanco derecho de todo el dispositivo y se apoya en el extremo Norte del tablero. Esta bajo la cobertura de un Foxhole para evitar el fuego de los morteros enemigos.

D) Posición de MMG (con pelotón y lider 8-1) para colocar FL y romper la cohesión del avance italiano. 

E) Posición para un mortero de 50 mms que ha de proceder desde la posición ADYACENTE y que inicia la partida fuera de todas las potenciales LoF que pudiera desplegar Angel desde el comienzo.

Existen tres pelotones en el Norte para ralentizar a los refuerzos italianos que llegan por ese lado, mientras que los dos pelotones de reserva se encuentran abajo junto con el mortero de 50 mms que ha de desplegarse en el Foxhole. Los otros dos pelotones dependerán del despliegue que efectue Angel.

El observador para el mortero de 82 mms y el observador para la OBA de 70 mms están en el centro del dispositivo hacia donde convergen todos los potenciales fuegos de morteros, OBA y MGs, por lo que cualquier avance frontal de los italianos podría quedar seriamente comprometido.

Arriba el setup ya de los italianos completado a falta de colocar el francotirador soviético y comprobar que unidades quedaran ocultas tras comprobarse que se encuentran fuera de la LOS de unidades enemigas.

Personalmente pienso que el despliegue de Angel carece de fuerza por que ha desplegado muy fragmentado y la falta de cohesión cuando tenga que realizar el esfuerzo ofensivo para capturar los 15 edificios (!) y evitar perder 25 CVP. 

Veamos como se desarrollan los acontecimientos en la partida :

TURNO 1 ITALIANO

Angel comienza abriendo fuego con sus morteros ligeros ganando un par de adquisiciones, en la fase de movimiento comienza por el norte, y la sección de infantería comienza a avanzar recibiendo fuego desde las posiciones ocupadas por el mortero de 50 mms. Primero el pelotón con First Fire y luego el mortero con su fuego conseguiran batir a dos de los pelotones italianos, mientras un tercero consigue eludir la lluvia de proyectiles de 50 mms y encontrar cobijo en la linde del bosque tras el cual aguardan más sorpresas a los italianos. 

Más al sur los italianos avanzan pero no son hostilizados, mientras por el centro el primer pelotón italiano en asomar recibe la atención de fuego observado del mortero de 82 mms atrincherado tras los adosados. 


Llegado el momento de la DFPh, tanto el mortero de 50 mms como el de 82 mms con la asistencia de un observador desde U6 abren fuego gracias a que mantuvieron ROF durante sus disparos en la precedente MPh. Otro pelotón italiano se quebranta y son 3 los que han quedado fuera de combate.

1º TURNO SOVIÉTICO


Practicamente me limité a abrir fuego contra las unidades expuestas italianas (dejando a dos pelotones bajo marcador DM y forzandolas otro turno más a estar fuera del combate). La OBA de 70 mms, con la que hubo comunicación por Radio, perdió el acceso a la bateria tras la extracción de una carta roja del mazo. 

La HMG italiana sin duda la protagonista absoluta del turno eliminando de un plumazo y tras dos disparos sucesivos a un pelotón soviético (U6), que hacía las veces de observador para el mortero de 82 mms. 

Uno de los morteros italianos se averia en J9. 

Abajo, (no visible) el equipo de morteros de 50 mms se ubica ya en la posición que cubre todo el flanco sur por donde deberán aparecer importantes refuerzos italianos.

2º TURNO ITALIANO

En la PFPh, el mortero italiano se vé sin munición de HUMO y decide emprenderla con la posición atrincherada de S9 (ocultos un lider y una MMG manipulada por un pelotón de infantería), mientras que el mortero ligero de M2 sigue disparando sobre el soviético de U1. El empeño de Angel de dejar los derrotados en el mismo stack tendrá su precio y no vá a tardar en llegar.

El resto de italianos se desplazan, ignoro el empeño de Ángel de enviar a la HMG a primera línea, con su excelente alcance de 12 hexágonos y ROF 3. En cualquier caso, los soviéticos mantienen la disciplina de fuego a la espera de la DFPh para evitar que los pocos fuegos que puedo realizar sean un handicap permitiendo a los italianos desplazarse a mayor velocidad.

 La DFPh soviética es aterradora, 7 medios pelotones italianos caen, 5 en la posición del mortero ligero y otros dos ante el fuego a bocajarro de la MMG a la que los italianos se han aproximado sin prudencia alguna. El único borrón en el turno, el francotirador italiano que se ha cobrado la vida de uno de los lideres que dirige el fuego de la otra MMG oculta, provocando un LLMC que desmoraliza a ésta última. El mortero ligero soviético malfunciona pero con el éxito obtenido es un mal muy menor.

2º TURNO SOVIÉTICO


Angel en la APh precedente insiste y coloca otro nuevo pelotón en R9 frente a la MMG soviética... ésta no duda en abrir fuego dejandola derrotada. Sin observador para el mortero pesado (solo el lider con la radio que ha tratado de obtener contacto con la misma y por tanto no ha podido cumplir dicha función), y con el mortero ligero definitivamente fuera de juego en la RPh, corrigo algo mis posiciones, enviando a uno de los pelotones 447 de reserva a la posición W8 desde donde avanzará al adosado de v7 en la APh para hacerse cargo de la MMG en el caso de que el pelotón que la manejaba quedase nuevamente derrotado.

Con la MMG expuesta, el mortero italiano puede abrir fuego con más posibilidades, obteniendo un segundo blanco adquirido a pesar de no hacer daño a los ocupantes del foxhole con la MMG. La HMG abre fuego contra la posición del enlace de artillería (oculto en uno de los adosados).

3º TURNO ITALIANO

Angel pierde el SR tras no conseguir mantener el contacto con radio. Los italianos reciben refuerzos y entran en dos formaciones distantes (??, no encuentro la necesidad de enviar tres preciadisimos 447 de élite italianos con capacidad de despliegue sin lider, pero es la opción escogida por mi contrincante). Frente a ellos el mortero de 50 mms que cubre este sector tratará de detenerlos si es preciso con el concurso del segundo pelotón de fusileros que aguarda en la posición adyacente. En la DFPh posterior adquirirá blanco sobre los tres pelotones de élite italianos que Ángel ha decidido dejar "huerfanos".

En Q3 Ángel no deja de sorprenderme y prefiere perder su ocultamiento para abrir un fuego muy limitado (5 FP DRM +2), que será respondido con contundencia durante la DFPh posterior (aunque el pelotón italiano aguantará PINned, eso sí, con su LMG malfunctioned).

Algunos movimientos italianos rozan la temeridad absoluta, una HS cruza delante de las narices de los rusos, recibiendo disparos a bocajarro desde la localización ADYACENTE y quedando DM, con pocas opciones de volver en un futuro próximo a por más. ¿ y que sucede con el resto ?, por el lado de la MMG soviética, Ángel parece escarmentado y recula, pero la sensación es de acometer la tarea con mucho desorden. El mortero pesado a la primera oportunidad escoge como observador al enlace de artillería, que ya se resigna a no llamar por radio, dado que el mortero de 82 mms es sin duda el arma "estrella" para el centro de mi dispositivo defensivo, y que por otra parte se ha quedado coja tras la eliminación de su 447 observador bajo el fuego de la HMG italiana.

Va a comenzar el tercer turno soviético, y he aqui la situación y lo que tengo en mente:

 El pelotón italiano que ha quedado PINned el turno precedente recibirá nuevamente la atención de los 16 FPs soviéticos que aguardan en las posiciones mejoradas (Foxholes), mientras que sendas MMGs abriran fuego para batir al pelotón italiano más próximo y que supone la única "amenaza inmediata y NO potente". El mortero pesado se hará cargo del fuego sobre el centro italiano mientras que el mortero más al sur (el de 50) continuará hostigando a los italianos de refuerzo en su punto más débil (los tres pelotones sin lider).


3º TURNO SOVIÉTICO


El comienzo del turno me sorprende con la creación de un lider en el autoreagrupamiento (un 7-0 en W8), mientras que la PFPh no puede ser más frustrante: ni el mortero pesado, ni el ligero y una de las MMGs se averia. La otra consigue derrotar al pelotón italiano de R7 y con la ROF dejar DM al desmoralizado de Q7. Tampoco los disparos contra R3 son más afortunados. En la fase de movimiento pequeñas correcciones. Un pelotón de abajo es enviado al edificio central para descargar al observador de artillería de la responsabilidad de dirigir el fuego del mortero pesado y apoyar el centro con sus fuegos.

Los fuegos defensivos italianos han sido demoledores, comenzando por el mortero pesado que ha conseguido (tras 6 disparos consecutivos !) reventar la posición de la MMG en S9 (tanto el pelotón como el lider han resultado eliminados). Un SAN soviético caerá sobre la dotación del mismo dejandolo roto, mientras el resto de fuegos italianos consiguen destrozar tanto al pelotón que cubre con su mortero el avance por debajo de los italianos como a uno de los pelotones en el foxhole en la parte superior del tablero.

5º TURNO CSIR

El mortero pesado dispara contra el nivel bajo de U5 con la intención de tirar abajo el edificio !!... inteligente idea que casi logra su fin, en el primer disparo nos sorprende con un CH que a punto está de echarlo abajo. El mortero ligero de O6 se averia. Los italianos mueven en algunos casos siendo sometidos a los fuegos de los rusos que ocnsiguen romper a un lider y un pelotón en Q7 que pretendian ir demasiado lejos...abajo pueden mover con bastante libertad gracias a que tras la derrota del pelotón con el mortero ligero no hay oposición alguna a su avance....

5º TURNO SOVIÉTICO

 El turno 5 y la estresante presión continúa en toda la línea. La radio consigue acceso a la bateria de 70 mms y el AR es solicitado en R7 (terminando el SR en R4). El mortero pesado es el protagonista eliminando medio pelotón italiano y dejando a otro bajo marcador DM (T10). El resto de fuegos (MMG y LR de un pelotón) no tienen efecto alguno y pasmoa a mover las unidades y rectificar posiciones.

Con la Melee imposible de reforzar para los italianos, envio a un segundo pelotón para reforzarla y acabar con los italianos (no está penalizado el intento de capturarlos en CCPh). La columna italiana que procede del mapa inferior será detenida por las unidades recien liberadas de la necesidad de cubrir la parte superior, y así un pelotón alcanzará EE4 y los dos pelotones recientemente salvados para la causa soviética se posicionaran en Z7 y Z8 antes de que en la fase de avance tomen posiciones para cubrir las avenidas que han de cruzar los italianos si pretenden capturar el resto de edificios.

El pelotón soviético más adelantado, aprovecha para saltar a otro de los foxholes y disponerse a avanzar a la espesura del bosquecillo donde se refugia un pelotón de asustados italianos que si no media remedio caeran prisioneros sin duda alguna el próximo turno (otros 4 CVP)... al final serán los CVP los que decidan el resultado del juego.

 En la DFPh, Angel conseguirá con su HMG eliminar al observador de artillería, dejando huerfano a mi OBA de 70 mms (un arma importante menos)... El OBA Italiano por su parte hace su aparición y deja DM al pelotón soviético que aún anda quebrantado en u3.

En el CCPh los rusos son capaces de capturar al pelotón italiano y por tanto ganar otros 4 CVP para la causa.

6º TURNO ITALIANO

Angel tiene que capturar 15 edificios y hasta el momento gobierna en 6 por lo que ha de hacer un esfuerzo importante para hacerse con el control de la partida. Decide no abrir fuegos preparatorios y lanzar sus tropas a otro asalto más...

Desde P7 una HS comienza a aproximarse por Q7 bypass y Q6 hasta R5 y temiendo que no solo capture el edificio central donde se encuentra la radio abandonada, si no que amenace seriamente la integridad física del equipo del mortero pesado que esta detrás del mismo, abro fuego primero con V7 (solo el IFP, puesto que quiero conservar la ROF de la MMG para evitar intrusiones por abajo), sin resultados y posteriormente desde Q3 cuando entra en S5 e igualmente no solo sin resultados positivo si no que además la unidad peca de "ponerse a cubierto" (cowers) y queda bajo un marcador de Final Fire.

Un pelotón italiano le sigue en CX por N4 hasta O4 y con intención de profundizar por el centro y obviamente es objeto de la atención de los rusos, que abren fuego con la MMG de V7 y dejan una FL por toda la calle.. lamentablemente hace cowering y he de colocarle un Final Fire y perder la FL.

El siguiente movimiento de Angel carece para mí de sentido, exponiendo la HMG al fuego abierto de los soviéticos, en T6 donde el pelotón de Z8 a LR consigue un resultado de K/1 y envia a medio pelotón italiano a criar malvas dejando a los superivientes (incluido el lider 9-1) fuera de combate, bajo marcador DM.

El resto son movimientos sin consecuencias, y los de abajo intentan colocar un bote de humo con el que cubrir su asalto pero sin éxito... En la fase de Huida Angel perderá el malhalado pelotón del bosque (capturado) y el número de bajas materiales supera ya los 25 CVP (concretamente 27), por lo que la partida finaliza con victoria soviética inmediata.


CONCLUSIONES, COMENTARIOS

El escenario es muy recomendable, a mi me ha parecido un ejercicio de defensa de perimetro muy atractivo contando con unas posiciones abordadas por tres direcciones y escasos recursos, aunque hay que destacar que a pesar de la enorme superioridad númerica italiana, el ruso cuenta con un mortero pesado y dos ligeros, así como dos MMGs que proporcionan una más que interesante potencia de fuego defensiva. La OBA de 70 mms, cuyo observador coloque en el centro y que fue más observador del mortero de 81 mms que de la propia bateria, a la que solo consiguió llamar con éxito una única vez (y aún asi no pudo llegar a corregir el SR puesto que resulto en KIA tras el fuego de la HMG italiana un turno antes). El mortero pesado cumplió estupendamente con las espectativas, tanto con fuego dirigido como de forma "directa" cuando la amenaza le desbordaba por el flanco. Las posiciones pudieron ser mejoradas gracias a que el esfuerzo de Angel fue algo disperso, sus unidades en algunos casos (como arriba) prefirieron arriesgar al CCPh cuando podian perfectamente haber fijado a rusos para que no acudieran abajo a detener el avance principal italiano. El mortero italiano por otra parte, carente de HUMO desde el principio no pudo ayudar en mucho (aunque elimino a una de las MMGs al comienzo del juego con su fuego directo), pero sin duda el no contar con HUMO desde el primer disparo es un elemento que jugó en contra de las opciones de Ángel. En cualquier caso, él abusó de los asaltos a pecho descubierto y frontales que hubieron a fin de cuentas costarle la partida por el exceso de bajas entre los de la "Pasubio". En algunos momentos la defensa llegó a flaquear por el exceso de "Threads" desde varias direcciones y todo pendía de la capacidad del asaltante para aprovechar los "huecos" que se abrian en una defensa limitada por la extensión del perimetro a cubrir.

Como escenario me gustaría mucho volver a jugarlo pero de italiano porque me parece un reto interesante, así que si alguien lee estas líneas y tiene interés en jugarlo, me gustaría me tuviera en consideración para jugar de atacante.


COMENTARIOS ANGEL GONZÁLEZ (ITALIANOS)



De todos los escenarios que juego con Ramón extraigo algunas enseñanzas de mis errores y este es uno de ellos, a nivel táctico creo que como dice mi oponente no tiene mucho sentido dispersar las tropas, sobre todo cuando son italianas con moral baja y ELR bajo también, de forma que mi primer error fue ese , con italianos creo que conviene concentrar y tener siempre lideres en segunda fila para poder recuperarlos, de hecho hubo un momento en que en la parte sur vi bastantes huecos pero con tal cantidad de escuadras rotas y sin lideres resulto infructuoso, otro gran fallo que tuve fue entrar por el norte y hacer un CC que aunque en un momento dado podría haber sido ventajoso , la realidad fue que unas escuadras que podían haber amenazado no sirvieron para nada,  por ultimo el mortero grande cuya función era lanzar humo para cubrir el ataque se quedo sin el en la primera tirada  y lo único que pudo hacer fue amenazar la casa central, en fin como resumen un escenario muy entretenido, mal planteado por mi parte y que puede dar bastante mas juego, muchas gracias a Ramón y enhorabuena por su victoria, siempre es un placer jugar con buenos aficionados, ahora a por otro escenario.




miércoles, 24 de octubre de 2012

ASL 54 Bridge to Nowhere vs. Angel González (italianos)

ASL 54 BRIDGE TO NOWHERE vs. Angel González

El pasado 22 de Agosto comenzamos este Bridge to Nowhere que yo mismo sugerí a Angel jugar, decidiendo también con que bando debía lidiar (los italianos), para poner sobre el tapete a parte de consideraciones propias del reglamento las concernientes a la técnica/táctica.

Es un escenario machacadisimo y que en estos dos últimos años he jugado unas cuantas de veces (al menos dos con Miguel Guerrero y otra con Tim Hunsdorfer que recuerde ahora mismo y otras muchas en el pasado remoto! es uno de esos escenarios que siempre me gusta jugar), puesto que es un escenario intenso e interesante. 

Sobre la idea general ya tenía reservado el punto donde DEBIA dejar el vehículo anfibio soviético para reservar los 8 FP de su potente CMG....Por lo demás una acción dilatoria en el lado del vado y una resistencia lo más activa posible por el puente. En este escenario es dificil adivinar quién es más débil si los italianos (de élite!) o los soviéticos (conscriptos).

El setup soviético frente a la colocación posterior de los italianos. La pieza clave de la defensa es el mortero ligero en W4 que cubre a derecha e izquierda el paso de las unidades italianas, bien por el vado bien por el puente. Los dummies trataran de semejarse a unidades reales mientras eso sea posible mientras que en Z2 la MMG ocupa el único Foxhole y queda fuera de la potencial línea de fuego de los morteros que Angel haya podido ubicar al otro lado para bombardear el bosque donde se encuentra la sección de armas soviética.

1º TURNO ITALIANO


El pelotón soviético en descubierta al otro lado del puente aguanta todo lo que le echan (fuego de morteros, de fusileria, etc...), mientras que la MMG italiana se basta para desbaratar el grupo señuelo de mayor tamaño. Por el vado, Angel se precipita corriendo y el mortero ligero gana dos adquisiciones valiosas, conservando ROF para la DFPh.


En la DFPh, las prisas de los italianos se cobran su precio. El mortero consigue impactar alguna vez más provocando el caos: un pelotón y el lider derrotados, el otro pelotón PINned. Al otro lado del rio el solitario 426 responde al fuego  del enemigo. 

1º TURNO SOVIÉTICO


El mortero acosa al pelotón de R5 en el lado del vado dejandolo finalmente bajo DM, el 426 de custodia del puente ya se ha ganado el rancho del dia batiendo a dos pelotones italianos (DM bajo el lider), pero como todo no podía ir bien la MMG abre fuego para culminar y se averia. Mi pelotón ATR rectifica su posición a X3.

Angel insistirá en la DFPh con sus unidades en disparar al 426 de su lado del rio, sin efecto (!).

2º TURNO ITALIANO


Los italianos de Angel se desmandan. La MMG que abre fuego desde la posición P5 se averia, y sus compañeros del lado del puente pierden la cabeza para lanzarse a un alocado asalto contra el pelotón 426 cuya significación estrategica es nula. Será un turno perdido que me hacia pensar que los soviéticos de este otro lado no deberían realizar demasiados esfuerzos para salvar el dia. Dos pelotones italianos quedan PINned...

En la fase de fuego defensivo, el mortero ligero devolverá el fuego a la MMG dejando roto al pelotón italiano que la manipula. El fuego de avance de los italianos dejara PINned al 426 que va camino de convertirse en un puñado de Héroes de la Unión Soviética, tras una gloriosa CCPh, en la que aguantará el embite de 3 pelotones italianos que Angel empuja al CC para acabar de una vez por todas con ese "grano". Terminaba el turno 2 Italiano y la situación era francamente preocupante para los de Angel que aún seguian lidiando con una situación que él mismo podia haber conjurado con mucha menos implicación de medios y tiempo. El enviar armas pesadas (MMG, ATR...) por el lado del vado tampoco fue una buena idea, porque resultaban más una pesada molestia a la hora de ganar espacio que armas que pudieran decidir el paso de las tropas al otro lado del rio.

2º TURNO SOVIÉTICO

LLega la caballería!. El AFV anfibio (T40) a pesar de los planes que para él tenía ( aguardar en DD4 o EE5 ) me emociona y es enviado a toda velocidad a la primera línea, ya que los italianos no solo estan al otro lado si no que andan aun entretenidos con el pelotón 426 (en la Melee, el autentico protagonista de todo el comienzo de la partida), mientras que los ATRs Angel decidió enviarlos por el vado, armas que si suponen una amenaza para el AFV y de las que ando a cubierto por este lado. Esto me anima en mi espiritu ofensivo y será un error que pagaré carisimo (!!).  El resto de fuerzas a pie siguen el plan inicial, dos formaciones de infantería a reforzar el puente, mientras el otro mortero y otra sección de infantería acuden a apuntalar la posición del vado ya duramente castigada por el mortero ligero (otro pelotón italiano DM en la PrepFirePhase). La nota más positiva la reparación de la MMG. 

En el CCPh, mi pelotón 426 será reducido a 226, pero seguirá aguantando a los 3 pelotones 447 italianos incapacitando a los de Angel por un tercer turno ... ¡ un miserable pelotón conscripto !

3º TURNO ITALIANO


Arden los italianos en ganas de recuperar el tiempo perdido. Por la derecha los movimientos entorpecidos por las armas pesadas son interceptados por el fuego del mortero de W4 que esta cumpliendo estupendamente su función (en esta ocasión consigue romper una HS italiana en P5 tras haber realizado fuego contra otra en R5 que portaba el ATR). Uno de los disparos del mortero tendrá fatales consecuencias, al invocar al SAN Italiano que deja roto al heroico 426 del otro lado del puente que se encuentra en Melee con nada menos tres pelotones de élite italianos.... Ha sido una historia de resistencia que bien podria haber sellado la partida. Los italianos corren puente abajo tratando de ganar todo el tiempo perdido en los turnos precedentes... el primer pelotón en aventurarse es detenido en seco por el fuego de la MMG que lo reduce y deja a los supervivientes bajo un marcador DM.  Tras él el resto de italianos le siguen, salvando la excepción de un pelotón 346 que toma posiciones junto al puente (algo que escapa a mi entendimiento puesto que carece de armas de largo alcance y se encuentra a 7 hexágonos de la posición MMG soviética).

Desde Q9 el fuego Defensivo soviético provocará nuevas perdidas, esta vez una HS resultará eliminada por el fuego de los mios contra la posición Q6. Nuevamente el SAN italiano invocado caerá sobre los de la Melee, terminando por eliminarlos. Héroes!!.

El AFPh italiano rompe al pelotón soviético de la MMG provocando también una convulsión en mi línea !!.... 

3º TURNO SOVIÉTICO

Los soviéticos siguen disparando a placer contra las unidades italianas por el lado del vado. Otro pelotón es desmoralizado junto a un lider enemigo, el restante PIN. Los italianos estan pasando un autentico calvario, mientras por el lado opuesto, el del puente, el T40 corrige posiciones dispuesto ya a abrir fuego al primer italiano que asome la cabeza con su CMG de 8 FP. Aunque la posición Z3 es tentadora, se encuentra demasiado expuesto si algún italiano es capaz de alcanzar Z4, por lo que prefiero mantenerlo en las proximidades del Foxhole. V10 pasa a convertirse en la Reserva en caso de necesidad para un flanco u otro.


Los fuegos defensivos italianos se cobran sus piezas. En Z2 reducen al pelotón servidor de la MMG, cuyos supervivientes rompen, al igual que el lider que los acompaña, mientras que en Q9 los dos pelotones soviéticos quedan bajo marcador de PIN. En este momento me alegro de tener al T40 en Y3....

4º TURNO ITALIANO


Angel ignora el exponente de humo de sus pelotones de élite y pasa a tumba abierta, pero la prueba de fuego es insuficiente para derrotar a todos los italianos que lo intentan. Un peloton y un lider rompen en la cabeza de columna, mientras que el resto de fuegos (incluidos el de la CMG del T40) son insuficientes para parar la marea de italianos que incluso se permiten la DETECCIÓN en AA3, eliminando mi último apilamiento dummy que ya era evidente. El mortero de V3 sigue atascando a Angel que vé como otra HS resulta desmoralizada por un impacto del primero.

Por la derecha los rusos abriran fuego en la DFPh dejando PIN practicamente a todos los italianos que se apiñan en el bosque junto al vado, limitandoles nuevamente para la APh.

4º TURNO SOVIETICO


Primer susto.... el T40 se encuentra demasiado atenazado por el fuego de las MGs italianas, varias de las cuales (3) abren fuego al arrancar el vehículo, el primer disparo es un CH pero afortunadamente no penetra el blindaje (!!).. La debilidad de la línea soviética frente a la amenaza me obliga a permanecer para disuadir a Angel de continuar avanzando y colaborar en la captura del foxhole a donde se encuentra mi MMG y un pelotón italiano.

En Z2 se producirá un CC entre un pelotón 527 sovietico (armado con un ATG) y el 346 italiano, terminando en Melee sin perdidas hasta el momento.

5º TURNO ITALIANO
La imagen corresponde al final del 5º turno italiano. Ahora los de Ángel aprietan y mi situación comienza a complicarse... La tanqueta es objeto del fuego de todas las MGs disponibles en el puente, y no hay fuerzas a pie capaces de frenarles.

5º TURNO SOVIÉTICO


Los problemas a los que tenia que hacer frente quedan subsanados con el terrible fuego preparatorio del T-40 que pone orden en la línea espantando a las unidades italianas adyacentes... Las tropas a pie han corregido sus posiciones para cerrar a los italianos, mientras por el vado siguen éstos sin ser capaces de cruzar (¿ y el humo de los pelotones de élite ? ¿no hubiera sido méjor intentarlo que no hacer nada?).

6º TURNO ITALIANO


Imagén del final de turno.
El vehículo termina siendo inmovilizado por el fuego de las númerosas ametralladoras lígeras italianas... Aun así su fuego sigue conteniendo a los italianos. Por la derecha, en el vado, Angel trata de avanzar y consigue colocar una HS en R2.

Si el vehículo se pierde, todo estará en el aire, ¡sin duda!.

6º TURNO SOVIÉTICO


Turno 6 soviético finalizado. El t40 ha salido ardiendo tras los númerosos impactos de ametralladora que al final consiguieron eliminarlo, y con él ponerme contra las cuerdas en el escenario. Son 16 FP lo necesarios para interceptar la carretera, y los 8 de carro hubieran sido fundamentales.. Como dije al principio (es fácil decirlo a toro pasado) debi .. DEBÍ (en mayúsculas) conservar el tanque atras del muro en EE5 ó DD4 donde podria siempre ejercer los 8 FP a pesar de no apoyar con esa potencia de fuego la línea soviética. Junto con las 2 LMGs serían 12 FP y solo necesitaría 4 FP adicionales para cubrir las condiciones de victoria.... Una conclusión es segura: he de jugar de modo más conservador en este tipo de partidas, sin lugar a dudas.

7º TURNO ITALIANO


El lado del vado vuelve a estar cerrado a los italianos.. No ha hecho falta un empuje demasiado fuerte para expulsarlos (el HS PIN es italiano, pero a pesar de ello, el edificio de R1 está en poder de un pelotón sovietico con un comisario politico). Los problemas estan por el lado del puente donde la superioridad númerica es apabullante. En AA1 un líder herido (!)

7º TURNO SOVIÉTICO


 Los italianos son expulsados definitivamente por el lado del vado. Sin duda la falta de precaución y la excesiva carga que se les ha asignado (un mortero, una MMG y un ATR) han sido sin duda alguna los motivos del fracaso por este lado, mientras por el otro, he de entonar un "mea culpa" por la excesiva ligereza con la que, como siempre, volví a desplegar el T40 en primera línea de fuego.

La imagén superior es la del momento del final de la partida en el último turno italiano, y tras haber adoptado ya medidas desesperadas para conseguir, si se producia el "milagro" de derrotar en Melee a los italianos y que mis unidades sobreviviesen de obtener los puntos necesarios. No fue posible. Ángel ganó finalmente. Enhorabuena!!.

COMENTARIOS.

La partida comenzó como hemos visto, con algunos deficits importantes en el setup italiano. Es importante dedicar tiempo al setup y prestar atención a algunos detalles. Colocar las armas pesadas en el lado del vado no proporcionaba ninguna ventaja salvo el coste adicional en peso que perjudicaba a las unidades al desplazarse de terreno -1 a nivel 0 teniendo además en cuenta que ese terreno en la mayoria de los casos era bosque. Los dos morteros italianos bien que podrian haberse ubicado en la "calle" del puente para batir a cualquier objetivo soviético que se le opusiera mientras que los ATR no pintaban nada en el lado del vado (con además 5 PP), y podian haber cumplido una misión anticarro excelente disuadiendo al T40 de aproximarse a la linea de fuego por aquel lado. Ese sin duda fue mi ERROR de gran calibre. La tentación de usar el T40 para "espantar moscas" era muy atractiva pero finalmente las moscas terminaron por tumbar a la vaca y primero la inmovilizaron y finalmente lo hicieron saltar por los aires.

Ángel ignoró deliberadamente la posibilidad de colocar botes de humo con sus pelotones de élite y realizó gran parte de sus acciones ofensivas exponiendose a fuegos -2 que podrian haberle costado la partida en cualquier momento. No fue el caso, pero no deja de ser demasiado expuesto.

El escenario, por supuesto muy recomendable para esta lucha de "titanes" entre soviéticos, en su mayor parte conscriptos, e italianos.



jueves, 16 de agosto de 2012

ASL I Buchholz Station vs Angel González (Alemán)

ASL I Buchholz Station
vs Angel González

Tras haber jugado con Angel el Gavin´s Take le sugerí este clásico que ya el año pasado jugué con mi hermano y que me parecía muy entretenido. Igualmente fuí yo el que sugerí que Angel llevase los alemanes que han de conseguir pasar con una serie de EVP ú obtener 13 CVP (igual que los americanos, que si obtienen esa cantidad de CVP ganan automáticamente). 

  El Setup no tiene ningún misterio, ya que como todos sabeís en este escenario viene dado en la misma carta. Con posiciones ya establecidas lo único que podia hacer era esperar el primer movimiento alemán para adaptarme a los mismos....

1º Turno Alemán... La aproximación de los alemanes muestra como Angel se decide por dividir sus fuerzas en dos grupos divididos por la columna Y (que trataré de mantener para mantener así divididos a los alemanes). En la imagén solo se muestran los desplazamientos correspondientes a la MPh.
1º Turno Americano... Llega el momento de tomar decisiones tras los primeros movimientos alemanes. 

1.- Un pelotón con MMG para cubrir la izquierda y evitar que el alemán se deslice con impunidad a partir de FF7. Engagement Rules: FL o vs blancos no ocultos.

2.- Dos pelotones de infantería para mantener a los alemanes que se asomen a la linde del bosque a raya. En la DFPh Angel disparará contra esta posición sin provocar daños y éstos responderan en la AFPh (FP8 DRM+1) al fuego.

3.- Z3 tiene otra MG y su target es posicionarse en Z3, pero para evitar perder ocultamiento ha movido hasta aqui y esperará a la APh para alcanzar su posición y cubrir toda la columna Z con la MMG

4.- 3 medio pelotones se desplazan con un jefe y el semioruga con el que pueden formar FG. Esta es la fuerza de flanco a espera de conocer las intenciones y fuerzas de Angel por ese lado.

La HMG se ha desplazad con el Jeep y será abordada el proximo turno por una HS y el 9-2 para buscar posicionarse en el lado izquierdo. He aqui mi primer error. Ya cuando jugué con mi hermano lo valoré y es obvio que lo olvidé hasta que estabamos desarrollando la partida en el medio juego y ya era tarde para un redespliegue... Sin duda la posición en el edificio N2 (2º nivel) me hubiera reportado mayor ventaja.


Turno 2 Alemán y empieza el jaleo... AA1 abre fuego sobre la posición del edificio de Y eliminando una HS y dejando a la otra PINned....

En la MPh Angel comienza moviendo la gente de la derecha, y frente a la espectativa de que estos fueran a derivar más a la derecha Angel parece preferir buscar el bosque donde aguardan los americanos. Creo que si hubiera ahondando por la derecha hubiera obtenido mayores beneficios, pero esto es como los colores, cada uno tiene un gusto. 

La MMG de AA8 abre fuego y mete una FL de inmediato ante la amenaza que supone que Angel controle este edificio de piedra para asentarse y cubrir su asalto. Cualquier avertura por la izquierda podria aún ser conjurada por otra potencial FL desde Y8.

Continúan los movimientos germanos y Angel optá por la prudencia y la mesura... En AA2 un peligroso stack parece que tiene como objetivo colocarse tras el muro de Z1 y pelear la posición a los americanos del bosque con cierta ventaja (DRM+2 vs DRM+1), lo que afearía bastante mis posiciones ahí.

 El resto de movimientos practicamente en asalto para evitar perder los ocultamientos. 

En este momento de la partida no sé si angel se dispone a un firefight con los americanos o va a proceder a las bravas.



Posiciones de ambos bandos al terminar el 2º turno alemán. Debo decir que aquí me sorprendío que Angel no se decantase por Z1 como posición fuerte. La posición de Y8 comienza a ser un tanto expuesta pero sacar a esa gente de ahí no va a ser una tarea nada fácil tras la presión de W10. Frente a ellos solo un peloton con un lider -1 lo que no es un riesgo demasiado grande para el movimiento alemán. Es en este momento cuando considero la opción de utilizar el vehículo blindado para comenzara a hostigar su flanco y exponer su retaguardia (!), por supuesto manteniendo una distancia de seguridad frente (más de 2 hexes) vs cualquier potencial PF.


2º Turno USA. En la PFPh los dos pelotones con la MMG a su disposición abren fuego sobre Z10 derrotando a los dos pelotones alemanes. El movimiento comienzá con el marcado como 1. donde un peloton y medio aborda al vehiculo AFV de Q9 y comienzan a mover hasta R2 donde realizan el BFF contra el peloton derrotado dejandolo nuevamente bajo marcador DM y recibiendo el fuego de uno de los pelotones alemanes de retaguardia sin éxito... El vehículo sigue su trayecto (la dirección la columna Y por detras para relevar a Y8 de esa tarea y poderme replegar a mi segunda línea delay).
Comienza el asalto alemán !!.. Inesperadamente Angel decide intentar sg en BB10 y a partir de ahí comienza a moverse con cierta alegria.... Los americanos responden con furia, primero desde X8 dejando a un peloton derrotado y al Lider PIN, mientras en DD9 el pelotón quedó PINned y el HS que movió al finalizar alcanzo EE9 sin problema ya que AA7 no tenia LOS sobre EE1... mi estrabismo virtual impenitente.

Resto de los movimientos alemanes... A pesar de que Angel parece haber conseguido salvar gran parte del claro, todavia esta expuesto a los fuegos de largo alcance ya que sus unidades PINned no podran avanzar en la APh. Sin embargo FF8 y EE9 son sin duda un gran éxito y la posición AA7 habrá que mantenerla y sacrificar a ese pelotón por conseguir algo de tiempo. Por la derecha W9 es una complicación grave. Por la extrema derecha (t8) vuelve a nacer la amenaza que se dibujaba al comienzo de la partida... Esta vez el lider heroico con un pelotón 838/Lmg.

Posiciones al finalizar el 3º Turno alemán. Hasta ahora 2 CVP perdídos frente al HS eliminado alemán (1 CVP).

3º Turno USA.
Con varias unidades en campo abierto (tras haber quedado PINned en la DFPh precedente) la prioridad era aprovechar esa ventaja y batirlas antes de que escaparan a mis LOSes. De arriba a abajo:

1.- Un pelotón 666 con un lider -1 baten Z10 (dejando a un pelotón aleman 467 bajo marcador DM).
2.- La MMG de AA7 abre fuego contra el stack de DD8 (HS con MMG bajo CX y lider), pero no tiene éxito ni ROF.
3.- Z3 también decepciona a pesar del fuego abierto con un pelotón y la MMG bajo la dirección de un lider con DRM-1.

En la fase de movimiento, el AFV retrocede a P10 para cubrir toda la calle y conjurar la amenaza que se dibuja con S8 y un posible DASH sobre el edificio R6.

La potencia de fuego alemana impone su ley en la DFPh con la HMG desde AA1 batiendo Y8 (una HS eliminada) y el grupo DD9-DD8(este último sin LOS) a los de Z3 (pelotón desmoralizado). Esta situación si es muy peligrosa puesto que en su DFPh las unidades que han de cubrir la aproximación alemana han sido batidas liberando a muchas unidades alemanas para mover durante su siguiente MPh.... la unica unidad que puede aliviar esta situación es AA7 con la MMG, ya comprometida desde hace tiempo (por Z10 por un lado y por DD8-DD9-EE8 por el otro).

4º Turno Alemán. Por la derecha Angel trata de que pierda el conceal de U7 a toda prisa, cosa que no va a hacer hasta la DFPh ya que el stack de U8 era extremadamente amenazador... finalmente este coje dirección a S8, mientras los de alli hacen DASHing hasta R6 donde recibiran el fuego defensivo de los del AFV que consiguen dejarles PINned.

En el flanco izquierdo, los alemanes se exponen una autentica barbaridad y no sufren más bajas de milagro. Solo quedaba efectivamente el pelotón con la MG de la posición aislada AA7 pero la MG cubre el flanco con una FL eliminando una HS (KIA) pero el resto de alemanes consigue pasar a pesar de los RFL. El pelotón dejara PINned en SFF a BB8. Claramente AA3 ahora tiene mucho que decir en ese flanco.

En el centro Angel optá por pasar  tropas al otro flanco via el bosque. Realmente estamos en el " momentum " de la partida y la lucha se ha compartimentado en varios firefights.

4º Turno USA. En U7 no queda otra que batir a U6. El M3 ht se desplaza hasta la columna Y para evitar que el 9-2 pueda pasar por dicha columna y cubrir hasta el edificio Y8. ¡ Maldito el momento en que moví al camión a Y2 !... Debería haberlos retirado al extremo derecho del tablero y evitar lo que finalmente decidió la partida. X6 está haciendo malabares para evitar las LOSes enemigas, fundamentalmente las del 9-2 al igual que los de EE3-EE4 que ya pueden batirlo en nivel 1. En T2 un pelotón con un lider se disponen a entrar en el edificio T1 para cortar la calle al enemigo hasta M5.
Los fuegos defensivos alemanes se cobran un par de victimas....en AA7 terminan por reducir al pelotón a una HS que queda DM. En U7 las tropas abajo y arriba de la colina derrotan a u7 al que dejan sin opciones de retirada por lo que caera cautiva de los alemanes en la siguiente RtPh. Los fuegos sobre X8 derrotan a otros dos pelotones pero enhardecen al lider que pasa a heroico y BH (!!) lo que pone en mis manos una autentica máquina de matar... !

Situación al terminar el 4º Turno Aliado. En T7 el 10-2 alemán. En Z10 el 9-2 herido tras el impacto de un francotirador. Los supervivientes del islote AA7 tras el low crawl muy expuestos a los fuegos alemanes. La HMG americana con el 9-2 en X3.
Lamentablemente olvidé grabar un logfile de nuestra tercera sesión de juego y aqui dispongo de la situación en el sexto turno americano (al comienzo del mismo). La situación en la izquierda se me complicó bastante, con AA1-BB0 llamando a la puerta y sobre todo Y6 capturado (maldito camión Y2!!).... La HMG manipulada por un lider ya que en una RPh preferí transferirla desde la HS que intentar reagruparla bajo DM... Por la derecha sin embargo la situación se complicó muchisimo para Angel ya que su 10-2 con un 838 recibió el fuego del 9-2 heroico americano que eliminó al pelotón dejando al lider solo con una HS americana prisionera, que durante la CCPh consiguio rebelarse y ambos quedaron en Melee (con el lider 10-2 desmoralizado). En este punto ambos estabamos a un tris de la victoria, a Angel solo le faltaba 1 CVP para conseguir los 13 y a mi 3 con lo que capturar al lider 10-3 me daría 6 y para ello iba a conjurar todo el esfuerzo de la partida....

X3 abre fuego para intentar suprimir al grupo de la HMG en AA7 pero solo con el lider 9-2 mientras la HS se quita de enmedio y se desplaza a V3. En Z1 sin embargo los fuegos americanos se muestran contundentes y rompen al pelotón aleman en AA1. El resto desplazar tanto el grupo del ht como el del lider heroico a entrar en melee para capturar en CC al 10-3 y ganar la partida... Sin embargo el camión de Y2 sufre el fuego de Y6 resultando eliminado por lo que Angel se alza con la victoria tras la perdida de 13 CVP por mi parte.


COMENTARIOS, CONCLUSIONES.

Primero voy a valorar mis errores y el motivo de la derrota. Personalmente pienso que los dos hicimos cosas mal, por mi parte obviamente me cuesta más tiempo percibirlas (espero que no se trate de una consideración arbitraria...!).

 La partida finalizó ayer y he estado valorando este punto mientras redactaba el AAR y realmente creo que el problema más dificil ha sido tratar de mantener la posición de los edificios de la columna Y amén de la complicada situación que pudó darse en el bosque aledaño y que personalmente creo que Angel no termino de manejar bien (aunque inicialmente parecía lo contrario, todo sea dicho). El despiste del camión no es un error, es eso, un despiste que me costó la partida, pero podría haber perdido la partida en cualquier momento y quizás debí evitar a toda costa cualquier situación que me llevase a que Angel capturase tropa. Por otra parte la HMG que debía de haber cumplido una función bastante más disuasoria de lo que lo hizó, como dije al principio de este AAR no se encontraba bien posicionada, y esto sin duda fue importante... Cuando jugué este escenario el año pasado con mi hermano la misma posición resultó útil frente al mismo problema... pero una vez que los alemanes se escurrieron por la derecha (con realmente demasiado riesgo) la HMG ya precisaba buscar una posición menos vulnerable y con mejores LOSes. El vehículo fue bastante útil porque le confirió a la defensa versatilidad, y sobre todo capacidad de respuesta.

Por parte de Angel, al principio fue cauto y comedido lo que fue en su beneficio, entrando en las posiciones de línea en la APh en vez de en la MPh como en el pasado, lo que mejoraba bastante sus posiciones ofensivas al mantenerlas ocultas... Esto fue un problema para mi tanto en el bosque como en la línea Y. Ángel ganó la partida y eso es indiscutible, puesto que las condiciones de victoria están para cumplirlas, sin embargo se enfrascó primero en un firefight del que podia salir ganando por su potencia de fuego (HMG, lider -2, etc..), de hecho si hubiera mantenido la presión y roto a la MMG aislada en AA7 podria haber ganado muchisimo ya que los americanos se encontraban en ese momento desarbolados. Este fue el primer error de mi oponente, al menos bajo mi punto de vista, prefirió a la primera ocasión salir al barro, y lo hizó como hay que hacerlo lanzando humo ... sin embargo habia dividido a sus 838s y el principal grupo de asalto solo contaba con uno, le hubiera venido de perlas haber contado en el flanco izquierdo con el otro 838 y el 10-2 para apoyar a las fuerzas de asalto... En su caso prefirió lanzarse a pecho descubierto y salir por una FL ... cosa que hizo con cierto exito ya que algunas unidades importantes consiguieron cruzar y se convirtieron en una amenaza real.... aunque esto no significa que fuera una operación muy ortodoxa. Las MMGs que podrian haber proporcionado una enorme potencia de fuego se encontraban divididas y Angel recurrió poco o nada al deploy que podria haber sido la clave tras el 3º turno americano en el que sus fuegos defensivos habian despejado el terreno y solo contaba con una unidad MMG operativa. Yo creo que es aquí donde Angel podía haber decidido la partida o complicarmela... aún así, insistó al final ganó en el 6º turno americano justo a tiempo para no perderla (el 10-2 hubiera caido prisionero ante una proporcion de 15:1 con DRM-3 por lider y heroico, +1 por CX y +1 por intento de capturarlo ... practicamente necesitaba que yo no obtuviera un 12 para librarse de caer prisionero). Esto no es justificación alguna... como decía antes valoró el esfuerzo de Angel y hay que felicitarlo por su victoria.

COMENTARIOS ANGEL GONZÁLEZ

El escenario elegido en esta ocasion era para tomar la actitud de atacante y Ramon defensor, sinceramente me parecio un escenario muy entretenido y yo lo titularia " como cambiar la estrategia para ganar sobre la marcha" , mi objetivo primero era sacar las tropas que marcaba el escenario, me propuse establecer un ala de ataque por mi derecha con numerosas tropas porque habria que salvar muchos obstaculos, en mi parte derecha deje a tropas buenas con buenos lideres para intentar sacarlos dando un rodeo por donde estaba concentrado a base de intentar ganar puntos con los lideres.

 Despues de muchos firefights e importantes bajas para ambos,  nos dimos cuenta que el quiz era alcanzar CVP en numero de 13, y visto como iba la partida el que llegase antes ganaria, cosas divertidas como que en un momento dado tenia un lider para hacerle prisionero que me iba a dar puntos y mi propio francotirador le elimino evitando capturar puntos, el paso de varios zonas a mi derecha que Ramon habia protegido muy bien me costo mucho, al final la victoria vino del lado de un vehiculo que se habia quedado parado y me dio 1 punto que me faltaba, tengo que decir que estaba perdido pues Ramon al final del turno me tenia contra las cuerdas, en fin asl es asi, destaco como leccion el mirar bien las condiciones de victoria y pensar en ellas en todo momento y en estos escenario que tienen tantos turnos manejar mejor los turnos especialmente del lado atacante : empece tranquilo pero en un momento dado acelere de manera temeraria, tengo que aprender a dominar mas los tempos, en fin muchas gracias Ramon pues cada escenario es una buena leccion, saludos