martes, 8 de abril de 2014

AAR: "OM1 Morning´s Peril" vs Pecete (Alemán) . Conscriptos 2014 - 1ª Ronda -

AAR: "OM1 Morning´s Peril" vs Pecete (Alemán). 
Conscriptos 2014 - 1ª Ronda -


En el marco de la Liga VASL española, la primera ronda me tocó jugar con Pedro (Pecete) y ambos escogimos bando alemán, quedandose finalmente a suertes Pedro con dicho bando (yo llevaría neozelandeses, y pasé olimpicamente de cojer el "Balance" que me correspondía).

El escenario estuvo plagado de incidencias ya que mi oponente no se habia estudiado nada del mismo (ni las reglas del escenario, ni las del OM) haciendo gala de su pública negligencia con el reglamento. Esto puede resultar a veces insufrible, y como ya hice la pataleta en una entrada anterior, me ceñiré a comentar la partida que creo que no pasará a los registros de la Historia de mi curriculum ASLero por muchos mótivos.

 1.- Posiciones tras la colocación inicial con las posiciones de las unidades neozelandesas y los planeadores alemanes en sus respectivos ILH. 

Los fuegos AA del primer turno conseguiran averiar un aparato y un segundo se verá obligado a una maniobra evasiva. El primero de ellos quedará finalmente destruido en el aterrizaje y el segundo averiado. 

2.- Situación al finalizar el primer turno alemán con las tropas aerotransportadas ya en tierra. Las perdidas alemanas infimas: 1 HS. Por otra parte el avión derribado no "transportaba nada" contraviniendo a las reglas de OM (particularidades nacionales alemanas, donde se exige que cada planeador lleve al menos una MMC). 

3.- Turno 1 Neozelandés. Los AA abren fuego. Un pelotón alemán queda derrotado. La MMG hace lo propio por el flanco contrario contra los alemanes del Grupo de Apoyo del otro lado del lecho del Tavronitis. Sin éxito. El pelotón de la izquierda visto que no hay amenaza ninguna por aquel lado aprovecha los primeros momentos del aterrizaje para buscar redesplegarse por el flanco contrario donde se encuentran todos los alemanes.


4.- Segundo turno alemán. Pecete monta sus armas pesadas (sendos morteros y HMG), y nervioso por la presencia de los 40LL (!?) decide cargar directamente sobre dos de ellos... Contra el primero, las unidades alemanes se estrellan y quedan derrotadas y contra el segundo espero a que termine sus movimientos: comienza lanzando una HS suicida para despues no apoyarla en su asalto, condenandola a muerte (en la DFPh el cañon NZ girará y la engullirá).

Los fuegos de avance proporcionan la primera ventaja para los alemanes ya que consiguen derrotar a la dotación del cañón del extremo derecho del despliegue. 

En la RtPh decidó no cargar a la dotación con prisioneros y declaro NO QUARTER eliminando a la MMC (548) y al lider (8-0) que locamente se habian lanzado contra un PomPom británico (?!)... En muchas ocasiones mi oponente ignoró su exponente de 4 de Humo de Infantería, y esto bien pudo haberle costado la partida. Como en otras ocasiones parecía faltarle siempre tiempo para alcanzar sus objetivos (?!), y tomar decisiones absolutamente heterodoxas.

 5.- El Neozelandés no puede más que seguir una politica de discriminación de objetivos, con escasa movilidad debido a lo restringido de las VC, el terreno y la potencia de fuego alemana, las unidades Kiwi abren fuego siguiendo una politica de amenazas (amenaza cercana y potente, amenaza cercana pero débil, amenaza potente y lejana, amenaza débil y lejana). 

La dotación de la pieza del extremo derecho quedará capturada por los paracaidistas alemanes.

6.- Pecete insiste en buscar una solución rapida de la partida, ignora el humo de infantería y el del mortero (tan valioso), y se lanza en alguna ocasión a la carga sin necesidad alguna. Dos pelotones alemanes quedarán derrotados por los fuegos defensivos de las piezas AA de 40 L. Y como practicamente en cada turno como si hubiera una prisa tremenda por acabar, saltará de fase en fase (de la de Prep a la de Movimiento, y de nuevo a la de Prep, que he olvidado tal cosa, y luego a la de movimiento, siendo esta una constante que rompera la dinámica natural del juego, donde es importante respetar la secuencia para no perder credibilidad en el juego).


7.- El turno neozelandes 4, (en la imagen al final de la CC del mismo), sin grandes cosas que reportar, practicamente todas las bocas de fuego dispararon sin grandes eventos (un pelotón alemán quedó derrotado por el fuego de una pieza, y otros dos que ya lo estaban bajo marcador DM), pero en general los fuegos fueron bastante pobres en sus resultados (consiguiendo sobrevivir el 238 alemán ADYACENTE a una de las piezas a los numerosos fuegos que se le hizo).



 8.- Pecete comienza su turno con una decisión claramente acertada, colocar un HUMO sobre la pieza 40L del centro (será el último proyectil de estas características). Los movimientos siguen siendo tropezados, y de la MPh hemos de volver a la PFPh para resolver otros disparos ... más que una partida parece una carrera al galope con un caballo desvocado, lo que no es que sea reprobable, pero si un sufrimiento para el que lo vivencia, o esa impresión, tan contraria al placer de jugar, es la que yo percibo desde el exterior. Estamos aún en el 4º turno y mi oponente (ya sin el Dust protector) sigue ignorando sus humos de infantería (tan valiosos), lo que le seguirá costando perdidas en el camino  -pelotón y medio derrotado, otro PINned-.

En la APh una HS alemana entra en la posición del 40L antes mencionado quedando tanto ésta como la dotación eliminadas.


9.- Los neozelandeses estan limitados a seleccionar los blancos adecuados, y sus fuegos en todo caso resultan ineficientes, salvo para dejar DM a un HS ya derrotado, lo que no va a suponer ningún handicap para los alemanes, que de todos modos, y con lo progresada que esta la partida, se encuentran claramente lejos de su último objetivo (el 40L presente en la arboleda y cubierto por tres pelotones de infantería neozelandesa).  De estos tres uno resultada infaustamente eliminado por el impacto critico del mortero de 50 mms que consigue tras una DR = 1,1 otra DR=1,1 en los efectos, un resultado tremendamente duro para mantener la integridad de la defensa neozelandesa. No solo eso, el lider herido 9-2 resultará eliminado por el fuego defensivo alemán de ametralladora.

10.- Sin duda los dos eventos más importantes del turno serán las averias del 40L y la Lewis, lo que me deja sin potencia de fuego para enfrentarme a los pocos alemanes que pueden intentar capturar el último de los cañones AA. Con solo dos turnos más por delante y fuerzas insuficientes parece ya claro que salvo una excelente racha de buena suerte, nada impedirá que el escenario se lleve a buen fin (incluso sin lideres, cosa que mi oponente enfatizaba en un momento determinado dando a entender que no existian opciones... ¡ no si todos son derrotados !, pero si mientras esten en pie, y la pieza siga en manos neozelandesas... Cosa que a poco que me empeñe será fácil pues aunque la destruyera, necesita CAPTURARLA y solo puede hacerlo en la MPh o RPh para lo cual tiene que elimnar a todos los MMC enemigos en CC o vaciar el GunPit de tropas enemigas, algo que parece ya complejo).

11.- En el turno neozelandés decido jugarmela en la RPh y tirar por reparar el 40L AA, con éxito, podria incluso haber perdido la partida con una dr=6, pero no estaba dispuesto a perder esta partida por el simple hecho de que mi oponente no habia hecho nada que le conviertiera en merecedor de la victoria. Con el cañón operativo, tanto éste como las unidades de fusileros abren fuego contra los alemanes más proximos derrotando a 2 HS y dejando PIN a otro pelotón y medio. Salvo milagro no veo opciones para los alemanes, sin HUMO con el mortero pesado, con las unidades extremadamente lejos y teniendo que atravesar 6 hexágonos de terreno abierto frente al 40L y las dos unidades de infantería neozelandesa (D1F, SFF) y teniendo que CAPTURAR el cañón (cosa que hemos de recordar que solo puede ser en movimiento o en RPh), su situación a falta de dos turnos es agónica, salvo un providencial critico de HE sobre la pieza.

En la DFPh se avería el mortero alemán de 81 mms.

12.- Los fuegos alemanes consiguen derrotar no solo al pelotón que custodia la pieza de  40L aun en servicio si no también a sus servidores... A pesar de que la situación se complica, mi contrincante depende solo de la suerte, y esto no es por otro motivo que por el hecho de haber infra-planificado la partida, y ahora todo queda al albur de que las cosas salgan extraordinariamente bien por mediación de la Fortuna... El humo de infanteria alemán (exponente 4) sigue siendo el gran ignorado.

Con más en la AFPh, consigue derrotar al unico peloton neozelandes en pie!!... no hay ni una sola unidad neozelandesa en buen orden, ni tampoco lideres con los que poder levantarlos. Aun así me empeñaré para no dar la partida por perdida por el mero hecho de que sería completamente injusto entregarsela a quien no se ha molestado en prepararla.

El 6º turno aliado no tiene mayor importancia, ya que solo un pelotón neozelandés pudo entrar en liza, mientras el resto, unidades derrotadas, eran colocadas bajo DM por los fuegos paracaidistas.




13.- Final de la partida, 7º turno alemán... La dotación del cañón consigue reagrupar y realiza tantos fuegos primeros defensivos como es capaz para derrotar a todos los alemanes que se empeñan en llegar a EE9 (uno de ellos emplazando una DC, la unica opción de destruir el cañón, ya que aunque entrase en CC, necesita capturar o destruir el cañón, cosa ya inviable con las unidades de a pie). Con todas las unidades potencialmente capaces de hacer daño a la pieza de 40L derrotadas, Pecete entrega la partida.


CONSIDERACIONES FINALES.

Sobre el escenario no hay que decir más de lo que ya he dicho en partidas anteriores del mismo. Es muy interesante para jugar con los alemanes, como ejercicio táctico de "aterrizaje caliente", sin embargo el neozelandés tendrá que fundamentalmente escoger bien sus blancos, ya que carece de flexibilidad táctica (la colocación inicial es fundamental ya que las posibilidades de redespliegue son minimas). La presencia de las armas pesadas alemanas (HMG; Morteros) al otro lado del lecho del rio es ya casi ubicua, y de una ortodoxia aplastante.

Sobre la partida esta en concreto, frustrante, por el hecho que ya he mencionado en varias ocasiones.. Jugar con alguien que no se ha preparado la partida resulta frustrante, y más cuando desconoce las reglas, las particulares y a veces hasta las generales. No haberse tomado la molestia de estudiar el escenario ni las particularidades que hacia tres meses que se habian avisado (laderas, planeadores y polvareda) le hacia inmerecedor de una victoria, por lo que a pesar de no tener ninguna motivación por jugar la partida lo hice por hacer el esfuerzo de no entregarsela a quien no la merecia. Puede parecer un comentario duro, pero solo es aseptico, visto desde la distancia y sin emociones se entenderá con más facilidad. Yo me habia molestado en releerme las reglas de planeadores (que hacia tiempo que no practicaba), de estudiar el fuego AA ligero, la polvareda en el capitulo F (que no es más que un pequeño parrafo) y las laderas (que aparecen en el capitulo del KGP), al igual que las particularidades del Operation Merkur (Olive Grooves, Reed Bed, y todos los demás terrenos que hacian particular el mapa sobre el que ibamos a celebrar la partida)... Mi contrincante ni siquiera sabia las particularidades de los alemanes hasta tal punto que el unico planeador derribado no llevaba  ninguna MMC (contradiciendo las reglas del OM), ... cuando realizaba los MC no indicaba en que orden, y a pesar de entenderse de arriba a abajo, en una ocasión el medio peloton que estaba abajo resultó ser el que primero chequeaba -al fallar-, todo me terminaba resultando indiferente...

 Pasar de una fase a otra corriendo y viceversa fue la tónica general, parecia una carrera de caballos desbocados... y pasabamos de su MPh a su PFPh porque habia olvidado tal o cual cosa.... La experiencia ha resultado negativa y frustrante, y ni siquiera el hecho de haber conseguido que no ganase la partida (a mi ganarla sinceramente me importa bien poco) me ha reportado satisfacción. Solo "King´s Gambit" de hace unos años me dejo peor sabor de boca, por lo que si esta partida queda en el curriculum ASLero del que escribe será como ejemplo de lo que no quiero que sea ninguna experiencia posterior...


NOTA ACLARATORIA

Desde aquí quiero hacer publicas mis disculpas a mi oponente, Pedro a.k.a. Pecete por las diferentes expresiones utilizadas durante la explicación de este humilde AAR, ya que nada más lejano de mi voluntad que la de ofender ni a él ni a nadie. Quiero hacer extensivo estas disculpas a todo aquel que se haya podido sentir ofendido por cualquier expresión que haya utilizado en este, mi blog, mientras comentaba cualquier partida, y aclarar que nunca tenía una motivación personal/emocioanl si no simplemente era un juicio ludico basado unicamente en consideraciones del juego.












sábado, 22 de marzo de 2014

Cuestión de Enfoque...

Cuestión de Enfoque...


Hay, y ya lo hemos tratado en otros artículos, varios modelos de jugadores, o perfiles, como guste llamarse... y obviamente aqui hablamos del jugador intelectual, no del deportista que juega al futbol o al baloncesto, si no aquel que utilizando su intelecto se enfrenta a un oponente para buscar la solución de un problema, en ASL, un problema táctico para lo cual cuenta con tres factores a considerar:

- Un Orden de Batalla (los recursos para conseguir el objetivo)
- Un tiempo para determinar si ha conseguido o no dichos objetivos (los turnos)
- Una condiciones de victoria determinadas que son el "leiv motiv" de la partida en si misma.

Sin embargo, el hecho de que se trate de un reto intelectual, deportivo en cierto modo, hace que sea más difuso categorizar a cada jugador o encasillarlo en un perfil u otro, ya que no son virtudes o defectos palpables a primera vista como puede ser contemplar a un deportista en la pista donde las referencias de marca, ranking, etc... permiten con más facilidad colocarlo en un punto u otro de ese mismo sistema de referencias.

En cualquier caso, no escribo estas líneas para hablar nuevamente de los perfiles de jugador que podemos encontrar en ASL o practicamente en cualquier juego de mesa, si no en un detalle relacionado: el ENFOQUE.

En el enfoque que un jugador tiene hacia la partida, es la motivación, sin duda, el proceso que dirige y finalmente detiene una secuencia de conductas dirigidas a una meta... Será el fáctor determinante del comportamiento de ese jugador frente al tablero, y que tiene que ver con variables hipotéticas que son los mótivos (psicologicos, y de fondo, y que obviamente por su profundidad no podemos tratar aqui). 

Cuando un jugador tiene su ENFOQUE claramente apuntando a "Ganar", a "No perder" percibiremos claramente una actitud fuertemente competitiva, y el problema aqui no estriba en que ese perfil sea predominante o no, tampoco cuestionable, si no en el hecho de que ASL no es un juego como el ajedrez con 64 escaques y 16 piezas por barba, todo lo contrario un juego muy complejo que cuenta con un libro de reglas no solo extenso si no en el que practicamente cada frase encierra una regla. El conocimiento de ese reglamento es practicamente fundamental para hacer dos cosas: Una partida LEGAL y una partida INTERESANTE. Ahora bien, cuando ese ENFOQUE esta puesto en la VICTORIA, llegamos a un punto en que si la motivación (por las razones que fueran) es demasiado grande se perderá o distorsionará el que nos lleva a respetar a las reglas, a nuestro oponente y al mismisimo sentido común: De que sirve engañar al oponente y a nosotros mismos después de horas de lectura de un complejo reglamento y cientos de euros en material (!!). Francamente, la bendición en este juego, se encuentra en el punto opuesto, en el ENFOQUE durante la partida al respeto riguroso del reglamento, en no ignorar las reglas por que no me interesa o no me conviene, o en "olvidos" convenientes cuando una regla que nos perjudica esta en liza... o al contrario, cuando cierta regla beneficia a nuestro contrincante y nos callamos, y nuestra conciencia nos dice " él debería saberla "... Realmente, esto último no es más que una justificación de una conciencia manchada por la ansiedad que solo buscar alcanzar la meta a la que antes nos referiamos: la VICTORIA... y en ocasiones, a todo trance.

No hay que olvidar, que motivación y emoción son considerados los fáctores determinantes de la emoción, de esta forma un estado de alta motivación e interes estrecha nuestro foco atencional, lo que nos lleva a la premisa de que : " cuanta mayor motivación -por las razones de fondo que sean- por ganar, más facilmente veremos que nuestro oponente ABANDONA a la más mínima ocasión de no ver perspectiva de cumplir con su ansiada victoria ". Este es un sintóma claro sobre como ambos factores (emoción, motivación) se mezclan para facilitarnos una información interesante sobre el perfil del jugador con el que nos encontramos disputando una partida.  En cuanto se llega a este punto de "ruptura", el jugador contrario pierde automáticamente el interés por la partida, la MOTIVACIÓN de la que antes hablabamos. Claro esta que el que abandona la partida por que ha de sacar 16 EVP por un lado del mapa y solo tiene 6 EVP con posibilidades de llegar o habiendo alcanzado ya su meta, no se encuentra en este perfil.... Más bien es aquel que estando en el desarrollo de la partida veremos que tras un revés inesperado, perfila una perspectiva negativa e incapaz de soportar la perspectiva de no alcanzar la meta de la victoria, prefiere abandonar para evitar "sufrir" durante el desarrollo de la misma dos factores: el hecho de tener la perspectiva de la derrota y el hecho mismo de sufrirla.

Hay quien mide a los jugadores por sus victorias, por sus derrotas, por su posición en determinado ranking o en esta o aquella competición, cuando existen factores que se ignorar y que son profundamente más importantes:

- El conocimiento del reglamento. No es preciso saberse de memoria las reglas como la lista de los reyes godos, pero si es importante estar familiarizadas con ellas para saber que existen y acudir al ASLRB para cuando se dé el caso en esta o aquella partida.

- El mantener una actitud deportiva frente a tu oponente. Esto no vulnera A.2 (ERRORS), no se trata de permitir que el oponente pueda o no cambiar sus acciones o movimientos (cosa que francamente opino debe salir de cada jugador, pero que todos deberían ser inflexibles consigo mismo, pero eso queda en conciencia de cada cual... ya que las acciones son consideradas "irreversibles"... No imagino a un pelotón saliendo de un edificio y tras examinar las posibilidades de resultar derrotado dar marcha atras en el tiempo para buscar otra "solución" al problema. Con mantener una actitud deportiva, me refiero al hecho de concederle tiempo para elaborar sus jugadas, no confundirlo con reglas que no se conocen a fondo y permitir el tiempo necesario para consultar las dudas que puedan surgir en el desarrollo de la partida (esto nos llevaría al bronco articulo anterior, y hay que recalcar que una cosa son las dudas y otra muy diferente NO conocer la regla por el mero hecho de no haberse tomado la molestia en estudiar/leer el reglamento). Igualmente una actitud deportiva es aquella que no precisa ser descrita: la que todos conocemos, la de la elegancia a la hora de ser educado y no molestar o importunar a nuestro contrincante con rumiaciones sobre lo mal que me fue con esta o aquella tirada de dados, la suerte que tiene nuestro oponente, o el "ya no podré ganar si me sigue la fortuna deparando esta maldita suerte". Esto último es un tema ya bastante manido en este blog pero que sigue siendo lamentablemente motivo de referencia puesto que lo veo casi en toda partida en la que participo o contemplo.

- Jugar bien, esto es producto de la inteligencia, la imaginación y la originalidad de cada uno, que llevan en su conjunto a elaborar jugadas más o menos complejas cuyo fruto puede deparar mejor o peor suerte. Uno puede elaborar una jugada muy bien desarrollada pero la linea de acontecimientos que NO controla el jugador (las DR/dr) llevarnos a un final desgraciado... Esto no significa en caso alguno que el promotor de la misma sea un mal jugador, todo lo contrario, el buen jugador seguirá elaborando y desarrollando jugadas interesantes Y no lamentará constantemente su mala suerte al encontrarse con estas eventualidades. Esto es sintoma no solo ya de jugar bien si no de aquello a lo que haciamos referencia en el punto anterior: la deportividad. Aqui existen tambien categorias o perfiles de jugadores: desde los que se desenvuelven con más conservadurismo hasta los más arriesgados, y que suelen sobre el tablero hablarnos de su personalidad en la vida cotidiana, ya que esto último suele reflejarse en el modo de jugar casi sin remedio.

Podria alargarme más pero creo que los elementos que motivan este articulo han sido ya exprimidos lo suiciente como para no ver la necesidad de seguir cansando al lector con más argumentos . 

Espero os haya gustado.








jueves, 20 de marzo de 2014

AAR: J07 SLOW & STEADY vs Txema

AAR: J07 Slow & Steady vs Txema

Siguiendo la línea presupuestada a comienzos de año, Txema y yo nos marcamos dos objetivos para este 2014: partidas PTO y nocturnas (o la combinación de ambas, como el caso del "Saipan Tanks"), salpicadas con saltos a otros escenarios que bien por su interés o por cambiar de temática pudieran resultar interesantes. 

Buscando combinar el "Saipan Tanks" (en preparación) con algún escenario no muy grande al terminar el "Red Sun, Red Star" nos detuvimos en este "Slow & Steady" que nos lleva a la selva birmana enfrentando a unidades de élite chinas (con el apoyo de Stuarts) frente a un abigarrado grupo de infantería japonesa que ha de evitar en la espesura y tras un curso de agua que los primeros consigan materializar las condiciones de victoria impuestas por el escenario, que en nuestro caso son 16 VP de salida para el chino.

1.- El setup de ambos... Por mi parte (como DEFENSOR, colocaba primero), me centré en que la entrada más obvia (la carretera) fuera con diferencia la más dura, lo que llevó sin duda a Txema a escoger cualquiera de las dos alternativas (arriba o abajo), decantandose por la que le pareció más apropiada (yo particularmente opino lo mismo). 

Por mi parte decidí no sacrificar ninguna unidad a las potenciales vistas chinas y no arriesgar nada, todas las unidades esperarían a buen recaudo el paso del curso de agua por las tropas chinas, y en virtud de sus movimientos operaria en una dirección u otra, con un código de movimiento claro... si los chinos no aparecían por la carretera las unidades HIP se desplegarian de inmediato (HMG y pelotón DC élite con lider 9-1). La posibilidad de usar Héroes DC y AT quedaría supeditada a acciones desesperadas, y el Banzai se evitaría a cualquier precio salvo necesidad, ... Se trata de aprovechar la mejor virtud del IJA en defensa: su aguante antes de romperse.

 2.- Especialmente cauto cuando del IJA se trata, Txema desarrollo una serie de fuegos preparatorios para evitar sorpresas de unidades ocultas y procedio a cruzar el riachuelo de modo sistemático y ordenado. 

3.- La línea IJA inmediatamente se redespliega buscando taponar a los intrusos... Realmente pensar en los tres AFVs dotados de metralla y una potencia de fuego descomunal (12 FP de MGs) provoca que trate de ser conservador y buscar unicamente "enganchar" a la infantería enemiga ignorando en la medida de lo posible los vehículos salvo "blanco de fortuna".




4.- Situación al finalizar el 2º turno chino. Txema a decidido enviar a sus AFVs hacia adelante al objeto de garantizarse un buen número de EVP... Particularmente pienso que aunque es cierto que se garantiza todos los EVP menos 1 (necesitaria sacar al menos un SMC después de todos los vehículos), será complicado (salvo que habrá una buena brecha) abrirse paso con la infantería sin el apoyo de esos tres valiosos Stuart que cuentan con Metralla, 10 FPde MGs y un cañón de 37 LL con ROF,a parte del Humo que puede facilitar y sobre todo la capacidad de Armoured Assault. En cualquier caso, esto no es un AXIOMA de lo que inevitablemente hay que hacer, ni una lección magistral de nada, es simplemente una OPINIÓN, y como tal puede tener sus detractores y sus seguidores.... Si la OBA hubiera funcionado méjor (no tuvo ninguna suerte con ella como veremos a lo largo de la partida) quizás si hubiera sido suficiente para poder colarse por suficientes brechas como para garantizar ese único SMC ó HS ó pelotón para llevarse la victoria.


5.- 2º turno IJA, no hay intención de lanzar heroes DC ni AT ni similar...los vehiculos blindados enemigos tienen franco paso ("enemigo que huye: puente de plata" un refrán bien conocido que viene al caso), ya que prefiero que se marchen del escenario y me dejen lidiar con la infantería china. El punto fuerte a partir de ahoraserá el bamboo de D7 donde he colocado la HMG y un pelotón con DC junto al lider 10-0 que habrán de permanecer y sacrificarse en arás del tiempo que he de ganar a costa de su "esfuerzo". Txema sacará su primera carta roja (devuelta al mazo e incluida con una segunda carta roja adicional, siguiendo la regla de Steve Pleva).

6.- Txema decide sacar dos de sus tres AFVs y garantizarse 10 EVP. Particularmente yo los hubiera dejado apoyando a la infantería, PERO.... esta opción ya le dá un importante número de EVP. Quizás influido por la mala suerte con la OBA (2ª carta roja, que en nuestro caso no significó el final del Modulo, ya que estabamos aplicando las "Pleva rules").


7.- El turno IJA no tuvo grandes eventos, salvo la tercera carta ROJA sucesiva de la OBA de los chinos (estamos con la regla de Pleva)....Nomura y su sección permanecen en el bamboo pendientes de aguantar a la horda china que de un momento a otro se avalanzará sobre ellos, con la esperanza de ganar todo el tiempo posible mientras la linea japonesa se ajusta a la nueva situación.


8.- Txema  decide tratar de sacar el último de sus AFV con un Raider, cosa que si consigue obviamente me pone en un duro aprieto... Es una jugada muy expuesta, pero quizás el riesgo podría merecer la pena. El pelotón Raider sufre un MC que no pasa y queda Bail Out, ... el vehículo se desentiende y continua su marcha hacia el exterior.... La OBA esta vez si hace su aparición tras contacto y Acceso a Bateria, cayendo el Sr en C2 (AR en B7). Los chinos sufren la perdida de un HS por un RFP. Los fuegos defensivos provocaran la perdida de otras dos HS de élite chinas junto al Bamboo de D7 (la HMG).


9.- El fuego de la HMG nockea al lider chino de la radio y al pelotón de élite que le acompaña. Las unidades del Bamboo siguen con la idea de sacrificarse en aras de ganar tiempo,mientras ya el resto del OOB japonés se redespliega para evitar el flanqueo de los chinos que busca superar las líneas japonesas para alcanzar el punto de salida...


10.- Txema decide sacar su último vehiculo (hay dos intentos dificiles de detenerlo, lanzandole una DC y un disparo de mortero, ambos infructuosos, pero habia que intentarlo). Efectivamente el Stuart sale como 5 EVP y los chinos solo precisan de otro más para ganar la partida, pero sin esos valiosos Stuart y con la OBA habiendo siendo ineficaz hasta ahora (y no parece que tenga muchas perspectivas en el estadio de la partida en el que nos encontramos, con el lider derrotado DM y habiendo perdido el contacto por radio), será la infantería china la que tenga que jugar al ratón y al gato con los peligrosos japoneses que se pueden limitar a cubrir los corredores por los que es posible alcanzar a tiempo la salida del tablero 37.


11.- Los japoneses se lanzan en tropel a detener la maniobra china, dejando al 10-0 con la HMG la labor de detener a los chinos de la parte superior izquierda. En este punto de la partida las opciones de Txema estan limitadas, y pienso que los Stuarts habrian realizado una labor de apoyo a la infantería indispensable para cubrir las EVP, ... es una opinión muy personal.

La OBA china se hará efectiva cayendo sobre las unidades chinas (!!), y provocando la salida a juego de un heroe de dicha nacionalidad, y tambien unas llamas en una localización de Kunai(!).

12.- Todas las esperanzas chinas residen en el lider 7-0 con los dos pelotones de élite que de momento consiguen superar los primeros fuegos defensivos japoneses... aun así, parece muy complicado que tras la siguiente MPh japonesa sean capaces de romper por el único corredor que se les abre por delante.

Los japoneses (HMG) eliminan otra HS china.

Los chinos entran en el Bamboo pero resultan emboscados y los japoneses deciden salir del Bamboo para escabullirse.


13.- Los Japoneses comienzan a sellar la única salida que le queda al chino... terminará siendo una carrera suicida, con muy pocas esperanzas...

14.- Situación al finalizar la partida... Los chinos son detenidos por los fuegos defensivos (D1F, SFF, e incluso FPF) y la partida ya sin objeto da a su fin...


CONCLUSIONES, COMENTARIOS

El escenario está bien, es interesante, y como japonés puedes sentirte un poco constreñido frente a la amenaza de los blindados contra los que solo puedes contar con un débil ATR de 20 mms, las DCs y los heroes suicidas, que tienen poco valor cuando los vehiculos enemigos estan bajo marcador "Motion" ya que las opciones son limitadas.

Txema no contó con el respaldo más que de la mala suerte: las cartas le fueron desafortunadas, incluso jugando con la Regla de Pleva, y le fueron saliendo una roja detrás de otra, y cuando finalmente obtuvó una carta negra, la OBA con la que tuvo que arriesgar para buscar alguna ventaja material le cayó encima , y aunque no le provocó un grave perjuicio tampoco beneficio.

Creo que la decisión de sacar sus AFVs para garantizarse una serie de EVP no fue la más acertada (IMHO), y haber contado con su concurso durante el estadio intermedio de la partida creo que podría haber resultado mucho más productivo para llegar a buen fin.

En general, y como siempre, Txema hizo una buena partida, estuvo muy desafortunado con sus DRs/drs lo que nos llevo a una nueva práctica, (muy interesante) de utilizar dados con una webcam, y hubimos de finalizarla prematuramente ya que se encontró al final sin opciones de victoria.

Gracias a Txema por su tiempo y su paciencia.













jueves, 6 de marzo de 2014

ASL: APRENDIZAJE SI, ETERNO: NO!!.

ASL: APRENDIZAJE SI, ETERNO: NO!!

Yo he sido durante esta corta trayectoria (2011-2014), un jugador absolutamente partidario de colaborar a enseñar a jugar a los demás, en la medida de mis posibilidades e incluso compartiendo mi línea de aprendizaje con otros. Hay muchos ejemplos, pero no voy a citar nombres para no herir susceptibilidades si olvido a alguien o cito a quien no quiera ser citado. En cada partida de aprendizaje he puesto mi granito de arena, he intentado llegar hasta donde he podido o me han dejado (hay quien prefiere aprender con metodos diferentes a los que yo pueda sugerir, y pueden ser méjores para él, sin duda.). Siempre he puesto el resultado en un segundo termino priorizando siempre la comprensión de las reglas o probar tal o cual cosa para mejorar el conocimiento del reglamento.

Obviamente no es lógico plantear como duda: "que alguien me diga como funcionan los semiorugas" porque esto claramente no es una duda, es una petición en voz alta de que alguién le explique las reglas al que cuelga la llamada de auxilio. Chico, igual que me las leo yo, leetelas tu... Y si no te has comprado el reglamento porque vale 80 euros, no exigas que encima te lo enseñemos aquellos que colaboramos con el hobby y los diseñadores. Haz un esfuerzo, si tanto te gusta.

No hace falta incidir en que yo he mostrado interés siempre en ayudar a aprender a aquel que quiere introducirse en el hobby. Hay está el Akademy, el Conscriptos en su nueva edición con la deliberada intención de ir incluyendo nuevos retos para la mejora en los conocimientos de sus participantes.

Lo que no tiene ningun sentido es que el que escribe termine por ser quien deba buscar cada regla y leerselas al oponente porque este se este rascando o porque le parece más cómodo. Y cuando es la duda de uno, se hace con alegria, pero cuando uno tiene que hacerlo porque el otro no sabe, no quiere, no puede o no le apetece, una vez vale, dos también, a la tercera viene el articulito.

Me parece absolutamente impresentable jugar a esto sin leerse las reglas pertinentes, repasar lo que no se abe, las reglas especiales, las del escenario, o incluso a veces dando la impresión de que ni siquiera se hayan leido las del ASLRB. Ya he hablado en otros articulos en varias ocasiones sobre la "ansiedad" que determinado perfil de jugador (de wargames sobre todo, no solo particularmente este) muestra por jugar a pesar de tener pocos o ningún conocimiento. Cada cual, por supuesto es libre de hacer con su tiempo y su dinero lo que quiera, faltaría más... Pero es responsabilidad de cada uno no hacer perder el tiempo de los demás.

El tener que cojer el ASLRB y leer al interesado las reglas como si fuera ciego o analfabeto se acabó, y se acabó para siempre. No hay cosa más absurda que hacer doble esfuerzo por aquellos que no estan dispuestos a hacer ni siquiera un PEQUEÑO esfuerzo.


A partir de ahora, solo jugaré con aquel que tenga claro dos cosas: la primera que debe tener un nivel de conocimientos suficiente como para encarar el escenario que pretende jugar y lo segundo que en caso de duda (que todos las podemos tener) tenga en consideración que el que escribe ha colgado cientos de dudas en GS (para mi mismo y sobre todo, PARA LOS DEMÁS), y que igual que yo sé escribir seguro que también saben hacerlo los demás. Al final de cada año hago un repaso de todas las dudas que he colgado y las cuelgo en este blog para que sirvan de repaso a aquello que por el motivo que sea ha sido objeto de pregunta en GS. Yo me tomó la molestia... ¿y el que lee?. Cada uno que se responda así mismo.

Claro esta que esto puede provocar que deje de jugar partidas por VASSAL, pero a eso me expongo. Si tengo que limitarme al F2F lo haré, pero quiero dejar absolutamente claro que no pienso jugar con nadie que no se tome la minima molestia en aprender a jugar antes de hacerlo.

Cada uno debe ser consecuente con lo que se enfrenta, y si quiere jugar a ASL debería al menos conocer el juego, y para conocer el juego, esto implica conocer el reglamento, algo que solo puede hacerse ESTUDIANDOLO, no mirando los dibujitos.

De ahí el titulo del articulo, "Aprendizaje: SI, Eterno: NO"... No puede ser que alguien que lleve años jugando a esto venga con dudas que solo requieren releer la regla, porque no significa otra cosa que es que le da pereza abrir el libro de reglas o buscar en el glosario, que es sencillamente MARAVILLOSO. Yo estoy encantado de atender dudas, es más, me gusta en muchos casos porque me ayudan a mi también... pero hay dudas y luego esta NO saberse la regla y preguntarla (a esto último me refiero... si no lo sabes, leetelo igual que he hecho yo y hacemos la mayoria, porque no hay otra forma de aprender -a jugar a esto o a cualquier otra cosa-). 

En fin, que nadie se moleste, que siempre aparecerá algun desagraviado que creerá que el articulo va dirigido "contra" alguien, y no es así, es el conjunto de varias experiencias que me han hecho reflexionar y "ver la luz". El que quiera jugar que APRENDA, y si para aprender necesita AYUDA, aquí estoy para ayudar en TODO lo que haga falta.... Con esto termino la de cal.

Vamos con la arena.

Quiero agradecer a los que incansablemente muestran su apoyo a mi actividad por promocionar este juego, a aquellos que muestran su interés por jugar con el que escribe porque les supone interesante, o simplemente les agrada jugar conmigo, por que les supone un reto, o porque les gusta ganarme. A todos ellos les he de agradecer su tiempo, y su confianza. También a aquellos, que hace tiempo que no juegan, pero que de vez en cuando se toman la molestia de escribirme para molestarse en saludarme o dedicarme algunas palabras de agradecimiento o atención. Especialmente a estos últimos un fuerte abrazo.

Todo lo expuesto anteriormente no es óbice para que siga con mi actividad "akademyca", de hecho comencé con la 3ª edición de videos (hasta ahora solo hay uno), pero requieren mucho trabajo y necesito tiempo y fuerzas para afrontar el siguiente, al que no quiero poner fecha por no sentirme comprometido.

Tampoco voy a dejar de tratar de ayudar a aquellos que quieran aprender a jugar siempre y cuando pongan de su parte, o a los que quieran dar saltos cualitativos (PTO; DTO; etc..), que suponen un reto para cualquiera, y para los que yo siempre estoy dispuesto, siempre cuando haya interés real por la otra parte. 





lunes, 3 de marzo de 2014

AAR: ASL 65 RED SUN, RED STAR vs Txema (IJA).

AAR: ASL65 Red Sun, Red Star vs Txema (IJA).


Uno de mis escenarios favoritos sobre el papel, y que no habia tenido la ocasión de jugar en ninguna de mis etapas de ASL. Aqui se ponian en juego los terrenos deserticos, la OBA en forma de Creeping Barrage (dos para el ruso), y el IJA contando con apoyo aéreo. 

Txema no necesita presentación, y a nivel técnico es un gran jugador, metódico, reflexivo y adepto de la ortodoxia clásica, no suele dejar nada al azar (y ahora más tarde comprenderemos porque esto último resulta una afirmación "cruel"). Tiene un profundo conocimiento del reglamento y prepara sus partidas con seriedad y evitando las frivolidades con las que algunos se permiten "estudiar y colocar una partida en 5 minutos" para sufrir durante horas fruto de la ineptitud e impaciencia.

Es el tercer escenario consecutivo que sale "rana", y en esta ocasión también ha sido una excesiva deriva del factor suerte y no precisamente en contra mia, si no en contra de los intereses de mi contrincante. Lamentablemente las DR/dr terminaron siendo determinantes para que la partida se frustrará y terminara anticipadamente de acuerdo ambos en este extremo.



 1.- Tras poder ver el despliegue del IJA, y ver que se encontraba abierto entre los dos extremos y con cierta profundidad, contando sin duda con el concurso de la ventaja del terreno ampliamente llano y la facilidad para usar las armas de largo alcance (2 HMGs, 2 ATGs...), decidí atacar por mi derecha (lado izquierdo del tablero) con una fuerza única que se vería apoyada por su costado o flanco abierto por los AFVs que sin duda habrían de lidiar con el concurso de la aviación japonesa... La intención es progresar tras las dos barreras de artillería (una programada para las PFPh mientras la otra para ambas PFPh y DFPh), con lo cual tendria una primer barrera por delante que iria limpiando el terreno mientras que la segunda más lenta me permitiría progresar tras ella con la cobertura del +2 LV y el +? que me facilitaba la polvareda moderada (FRD). 

En fin, este era el plan inicial o el planteamiento con el que iniciaba este escenario. Veamos como se desarrollo.


2.- Comienza el turno con el estreno de ambas Creeping Barrages, ninguna de las cuales sufre retraso en el "timing" programado, y ambas caen con sendos errores, que las corrigen aproximandolas intimamente... y provocando la eliminación de tres señuelos apilados en el extremo izquierdo de la línea imperial. Las tropas soviéticas de a pie hacen su aparición por el tablero 26 escorandose ligeramente hacia la izquierda y buscando la gran cresta de duna que domina el tablero 27.

En el primer turno nipon no se produjo ninguna acción,salvo que en la DFPh la Barrera A hubo de ser corregida según la programación de la misma...

3.- El segundo turno soviético con el avance de las unidades a pie continuando con su deriva hacia el  extremo izquierdo (flanco derecho ruso) con una fuerza tamaño compañía buscando la duna central del 27 desde donde en teoria enlazará con los vehículos blindados que habrán de cubrir el flanco abierto por la derecha (flanco izquierdo ruso).

El segundo turno japonés solo a descatar la llegada del apoyo aéreo en forma de 3 cazabombarderos (con bombas unicamente) y las tropas a pie que entraron por 28A6-A5.

4.- Arriba la situación finalizado la MPh soviética de mi tercer turno... Los AFV han provocado la aparición de un heroe anticarro que afortunadamente no ha conseguido eliminar al vehiculo blindado de cabeza ... En la DFPh, los aviones japoneses apareceran eliminando al BT5 de cabeza, otro hará un Recall y un tercero que apareció en la MPh consiguió derrotar a un lider y al pelotón que le acompañaba. La OBA provocará un HoB en un pelotón de élite japones que terminará Berserkr!.


5.- El protagonista del 3º turno nipón es, sin duda, el pelotón Berserkr! que recibe toda la atención de las unidades soviéticas de rifles que se ceban con el pobre pelotón que durante el transcurso de su movimiento queda primero reducido y finalmente eliminado al llegar a la localización del vehículo, que es el que consigue eliminarlo con el fuego de su CMG. Otro heroe AT intentará una carga por el otro flanco pero sin éxito. Medio pelotón japonés será eliminado por el fuego de un mortero que consigue un critico, y otros 3 señuelos sufren igual suerte por el fuego de fusileria.
(En esta sesión las medias de DRs serán para Txema de 8,83!! y para mi de 5,76!!, más de 3 puntos de diferencia...)


6.- situación al finalizar la MPh del 4º turno soviético. Los japoneses han colocado una RFL con la HMG del flanco derecho, y han perdido una HS por la OBA y un lider por el SAN... Realmente un auténtico calvario para Txema.



7.- situación en la que dimos la partida por concluida, Txema hastiado con la mala fortuna decidió no continuar y me pareció completamente comprensible... La OBA de una de las barreras le provocó otra perdida (1 pelotón 448) mientras que la aparición de sus piezas AT no cuaja (una de ellas pierde el ocultamiento). Bien es cierto que la situación general es la que determina que Txema prefiera abandonar pero esta se ha visto muy facilitada por las continuadas rachas de buena suerte que han frustrado la partida....


RESUMÉN

Sobre el escenario decir que me parece menos interesante de lo que siempre habia pensado, aunque es bonito, también la falta de familiaridad con el DTO provocó que hubiera de andar consultando cada terreno y anotarlo sobre el mapa para no olvidar las particularidades... Aun con todo, la parte más interesante fue la planificación y ejecución de sendas Creeping Barrages, y creo que aqui si acerté con el planteamiento de una para la PFPh y la otra para la PFPh-DFPh, quedando una siempre por delante y avanzando en perpendicular al mapa y la otra por detrás sirviendo de cobertura para las fuerzas de a pie y blindadas (+2 por LV, a lo que hay que añadir la polvareda).

La idea estrategica de volcar el esfuerzo en la mitad izquierda del mapa con sendas creeping barrages precediendo el avance provocaba que el japonés hubiera de abandonar su despliegue abierto y redesplegar su flanco derecho, aunque eso si, contando con el concurso de varias armas de largo alcance (HMG; ATG; MTR) esto podria ser incluso innecesario.

Como ya hemos visto la enorme mala suerte que acompañó a Txema en cada una de las sesiones de juego terminó por desmotivarlo y decidir abandonar la partia. Compartó perfectamente su criterio porque la partida se quedo lamentablemente en un ejercicio de DR/drs, en vez de centrarnos en la táctica. Lamentable.

Confiamos que tanto el "Slow & Steady" como el "Former Allies" nos deparen una fortuna más compensada y que no tire por tierra la partida.










viernes, 28 de febrero de 2014

AAR: BFP 83 THE SECOND BELT vs Isaac (Waffen SS)

AAR: The Second Belt -BFP 83- CoS vs Isaac (WaffenSS)

Fecha de Inicio: 13 de Diciembre de 2013 (4 horas -Turno 1 completo-)
Segunda Sesión: 20 de Diciembre de 2013 (5,5 horas -Turno 2 completo-) 
Tercera Sesión:  03 de Enero de 2014 (5 horas -Turno 3 completo-) 
Cuarta Sesión: 10 de Enero de 2014 (4 horas -Turno 4 alemán-)
Quinta Sesión: 17 de Enero de 2014 (5 horas -Turno 4 soviético, Turno 5 Alemán hasta RtPh) 
Sexta Sesión: 24 de Enero de 2014 (7 horas y media -Resto del 5º Turno Alemán, 5º Soviético completo y 6º Alemán hasta final MPh). 
Septima Sesión: 31 de Enero de 2014 (5 horas - Resto 6º Turno alemán, y 6º Turno Soviético)
Octava Sesión: 14 de Febrero de 2014 (4 horas -7º Turno Alemán)
Novena Sesión: 21 de Febrero de 2014(5 horas -7º Turno Soviético Y 8º Turno Completo)
Décima y última sesión: 28 de Febrero de 2014 (1 horas -9º Turno alemán y Fin de partida)

Hasta la fecha el sistema ya incluía numerosos escenarios dedicados al choque de titanes que supone la Batalla de Kursk en el verano de 1943, sin embargo, coincidiremos todos que sin duda, el trabajo en exclusiva que BFP le ha dedicado en su impagable Crucible of Steel es sin duda magnifico.

Terminado el U2, y con la intención de continuar el progreso hacia escenarios de mayor envergadura plantee a Isaac dar un salto cualitativo e introducirnos en un escenario de asalto de gran magnitud y que implicaba el concurso de numerosas fortificaciones (Trincheras, Trincheras AT, minas AT y AP, alambradas, edificios fortificados, búnkers...) y esto nos llevó al BFP 83 del CoS que bajo el nombre de "The Second Belt" nos llevá a los dias iniciales de la ofensiva alemana, concretamente al dia 6 de julio de 1943, cuando la 2ª División de PanzerGranaderos de las SS "Das Reich" se disponía a asaltar el segundo anillo defensivo soviético en el séctor sur.

Tras dos largos dias de combate, el II Cuerpo panzer de las SS tendría que haber alcanzado la ruptura en su frente sien embargo los alemanes se habían visto ralentizados por el densamente fortificado primer anillo de fortificaciones soviéticas y ahora se aproximaban al "Segundo Anillo". La "Das Reich" se dirigia directamente a los puntos fuentes en frente de la ciudad fortificada de Lutschi, defendida por la 2ª División de Rifleros de la Guardia que había sido reforzada por elementos del 28º Regimiento de Artillería anticarro. Aquí es donde la "Das Reich" tendría que lcuhar por alcanzar su ruptura. El comandante del Frente Voronezh, el General Vatuti, reconociendo el peligro envió a parte de sus reservas del 5º Ejército de Carros de la Guardía.

Los alemanes precedieron su asalto con una barrera de cohetes. El ataque, implacable, prolongó los combates durante todo el dia. Los tanques Churchill maniobraró para detener el avance alemán. La línea rusa cedió pero no se rompió y las perdidas fueron muy altas por ambas partes. Al final del dia alguna de las unidades alemanas vieron sus efectivos reducidos a la midad. Los soviéticos habian perdido algun terreno pero los alemanes se vieron forzados a defender el que habían ganado y esperar suministros y refuerzos. Tras tres dias de duros combates la ruptura alemana no se extendia más allá de 20 kilometros. Los anillos de defensa de los soviéticos en sus posiciones fortificadas probaron ser más dificiles de superar de lo que había pronosticado el Alto Mando alemán.

Detalle de los OOB de sendas grandes unidades (alemanes y soviéticos):

 Das Reich "SS Panzer Grenadier Division"

Regimiento de Infantería "Deutschland" :

   I/Deutschland:     1.Kompanie (KStN 1114), 2.Kompanie, 3.Kompanie, 4.Kompanie (schwere)
  II/Deutschland:    5.Kompanie (KStN 1114), 6.Kompanie, 7.Kompanie, 8.Kompanie (schwere)
 III/Deutschland:    9.Kompanie (KStN 1114), 10.Kompanie, 11.Kompanie, 12.Kompanie (schwere)

   13.Kompanie ( Infanteriegeschütz ) 6 s.I.G.33 (Sf) (Sd.Kfz.138/1)
   14.Kompanie ( Panzerjäger )
   15.Kompanie ( Pionier )
   16.Kompanie ( Flak )

Regimiento de Infantería "Der Führer" :

   I/Der Führer:        1.Kompanie (KStN 1114), 2.Kompanie, 3.Kompanie, 4.Kompanie (schwere)
  II/Der Führer:        5.Kompanie, 6.Kompanie, 7.Kompanie, 8.Kompanie (Schwere)
 III/Der Führer:       9.Kompanie, 10.Kompanie, 11.Kompanie, 12.Kompanie (Schwere)

   13.Kompanie (Infanteriegeschütz) 6 s.I.G.33 (Sf) (Sd.Kfz.138/1)
   14.Kompanie (PanzerJäger)
   15.Kompanie (Pionier)
   16.Kompanie (Flak)

Panzer Regiment.2 :

   I/Panzer Regiment 2:  (en Alemania, entrenando con Panther V)

  II/Panzer Regiment 2:  5.Kompanie, 6.Kompanie, 7.Kompanie

 III/Panzer Regiment 2:

    9.Kompanie:

       Stab (2 Panzer IV)
       1º Pelotón (1 Panzer IV, 4 T34)
       2º Pelotón (1 Panzer IV, 4 T34)
       3º Pelotón (1 Panzer IV, 4 T34)
       4º Pelotón (1 Panzer IV, 4 T34)

    10.Kompanie (2 Panzer III, 11 T34)
    11.Kompanie (17 Panzer III)

8.(schwere) Kompanie :

       Stab (Tigers S01, S02)
      1º Pelotón (Tigers S11, S12, S13, S14)
      2º Pelotón (Tigers S21, S22, S23, S24)
      3º Pelotón (Tigers S31, S32, S33, S34)

La división contaba con 36 Panzer III, 18 Panzer IV, 9 Panzer VI "Tiger", 10 vehículos de Mando, 9 Panzer BeoIII (un total de 82 carros operativos).

Vehículos en reparación: 1 Panzer II, 26 Panzer III; 14 Panzer IV, 5 Panzer VI "Tiger" (total 46)

Stüg Abteilung 2: (1.Kompanie, 2.Kompanie, 3.Kompanie)

Aufklärungs Abteilung 2:

Stabskompanie – KStN 1109(gp)
--1. leichte Aufklärungs-Kompanie (VW) – KStN 1113
--2. leichte Aufklärungs-Kompanie (VW) – KStN 1113
--3. leichte Aufklärungs-Kompanie (gp) – KStN 1113(gp)
--4. Panzerspäh-Kompanie – KStN 1162
--5. Panzerjäger-Kompanie (mot) – (6 x 5cm PaK, 3 x 7.5cm PaK) – KStN 1140
--6. Infanteriegeschütz-Kompanie (mot) – (4 x 7.5cm leIG)

Pionier Abteilung 2:          1.Kompanie, 2.Kompanie, 3.Kompanie
Nachrichten Abteilung 2: 1.Kompanie, 2.Kompanie, 3.Kompanie
Flak Abteilung 2:                1.Kompanie, 2.Kompanie, 3.Kompanie

Artillerie Regiment 2:

I/AR 2    (1.Batterie, 2.Batterie, 3.Batterie)
II/AR 2   (4.Batterie, 5.Batterie, 6.Batterie)
III/AR 2  (7.Batterie, 8.Batterie, 9.Batterie)
IV/AR 2  (10.Batterie, 11.Batterie, 12.Batterie)

(12 Wespe, 6 Hummel, el resto artillería remolcada, obviamente se trata de 1 bateria motorizada pesada con Hummel, y 2 baterias medias con Wespe)

La división contaba con un total de 9 Marder III (anticarros)

 
2ª División de Rifleros de la Guardia "Tamanskaya"

6º Regimiento de Rifleros de la Guardia
15º Regimiento de Rifleros de la Guardia
21º Regimiento de Artillería de la Guardia
7º Batallón de Zapadores de la Guardía
2º Regimiento de Reconocimiento de la Guardia
2º Batallón antiaéreo de la Guardia
2º Batallón de señales de la Guardia
1º Batallón médico de la Guardia
2º Batallón Antitanque de la Guardia

1º TURNO ALEMÁN

Primero una impresión de la planificación efectuada por el jugador alemán:


1.- Aqui en esta imagén vassalizada puede verse el detalle de la colocación inicial germana y sus intenciones para el primer turno de juego (Creditos Imagén: Isaac Pérez).




1.- Terminado el setup alemán aparecen a la vista numerosas fortificaciones soviéticas dentro de la LOS de los primeros, quedando al descubierto la apuesta principal del soviético: Defender el pueblo a todo trance. De las tres opciones que se presentan: Defender la colina, el pueblo o ambos, la tercera es poco viable, ya que convierte al jugador soviético débil en las dos partes, defender la colina unicamente es tentador pero la misión de fuego OBA de cohetes de 150 mms y la OBA de 100 mms de artillería la hacen un tanto vulnerable.. mientras que el pueblo ofrece una tentadora posición para una defensa en un entorno urbano contando con los seis edificios fortificados... Finalmente aposté por esto último a sabiendas que Isaac para descartar una de las dos opciones se decantaría por la más débil, el poblado... cosa que efectivamente haría. Como puede verse la defensa cerrada sobre el contorno del mismo pueblo se encuentra defendida por un entresijo de trincheras protegidas por alambradas y fortines. Del total de fortificaciones aún quedan por aparecer las minas (AT y AP), los bunkers, y algunas trincheras normales y AT además de las piezas.


2.- Una imagén general terminado el primer turno alemán. Muy metódico en sus procedimientos, los alemanes avanzaron con pocas incidencias. La misión OBA de cohetes provocó algunos crateres y llamas en el campo de trigos de la derecha mientras que el observador de artillería (en un OP AFV) contacto con la batería de 100 mms para solicitar fuego, cayendo el proyectil de puntería sobre la pequeña planicie que es también objeto de condiciones de victoria para los alemanes.



3.- Un detalle del lado izquierdo una vez finalizado el primer turno alemán. Puede verse uno de los bunkers descubierto por las unidades de reconocimiento que avanzarón rapidamente por el flanco opuesto. En I8 uno de los Pz.VI Tiger ha conseguido un impacto en una dotación / Proyector MOL dejandola PINned.


4.- El avance alemán por su derecha (mi izquierda) con un imponente apilamiento en K9 (al semioruga hay que añadir tres pelotones con sendas ametralladoras medias y un lider 10-2) que sin duda serán el grupo de apoyo al asalto por ese lado y contra el que habrá que aplicar tantas contra medidas como sean posibles. 


5.- Por mi derecha son visibles los efectos de la caida de cohetes de 150 mms y el avance de un grupo de reconocimiento acorazado con SPW acompañados de un T34 capturado y un vehículo semioruga anticarro. 

1º TURNO SOVIÉTICO


6.- Imagen general tras el primer turno soviético, pueden verse los Churchills de refuerzo por la izquierda y sendos Carriers (uno ha desembarcado su equipo de colocación de minas). La reserva aún no ha sido movilizada, mientras que Isaac ha decidido corregir su SR y desplazarlo más atrás visto que la colina no se encuentra defendida.




7.- Detalle de la Izquierda del Ejército Rojo. Algunos medios se han desplazado por la trinchera para adoptar posiciones más excentricas y controlar más el acceso por mi extremo izquierdo.



8.- Los proyectiles de 150 mms de la misión de cohetes siguieron cayendo durante el FFE:2 de la misma provocando más crateres y algunas llamas más... Las convertidas en incendio (que provocarán a su vez HUMO a la deriva en la siguiente RPh) son las llamas del turno de jugador precedente. Puede verse a la unidad sovietica no identificada qu huye de la posición elevada para recular hasta Z15... 

2ª SESIÓN DE JUEGO (2º TURNO DE JUEGO COMPLETO)


El segundo turno alemán ha tenido como protagonista el edificio proximo a las defensas. La imagén de abajo ilustra la posición de las unidades una vez terminado el turno. Una dotación anticarro soviética ha lanzado un cocktail Molotov contra un Panzer IIIJ sin éxito, aunque dejando PINned a dos pelotones alemanes, el tercero con el lider se ha introducido en el edificio y junto con practicamente dos secciones completas de SS han volcado toda su potencia de fuego contra la sorpresa imprevista sin resultados.  En la colina un vehiculo APC ha ascendido y se ha encontrado con un campo de minas AT que lo ha volado por los aires, el trailbreak de entrada ha servido para que un Tiger entre en la localización. Isaac ha decidido retirar su misión de artilleria OBA y ha desplazado su vehículo dado la nula resistencia encontrada en la colina de mi derecha. 

9.-
10.- En la imagén superior un detalle de las posiciones alemanas por el flanco izquierdo ruso (lado del ataque principal). Puede verse el 128 soviético con su ATR en el piso superior del edificio que tras la incapacidad de los alemanes para reducirlo tendrá una segunda opción para lanzar un Cocktail Molotov contra el Panzer IIIJ ADYACENTE desde la parte superior del edificio.



11.- Detalle de la derecha soviética. Los alemanes han quedado un poco aturdidos por los fuegos de la HMG (10-2) que ha conseguido detener a un pelotón (PIN), mientras que una de las piezas AT ha tratado de impactar al Panzer T34/M41 alemán sin éxito. El fuego puede verse como se expande por el trigal ... 


12.- La imagén superior se corresponde con el final del 2º turno soviético (flanco derecho alemán visto desde su campo).

La HMG soviética se averia, el cocktail molotov falla y la unidad contracarro soviética es exterminada por los fuegos de los SS. Por la derecha el ATR intenta un segundo disparo contra el Sdfkz con el 28LL sin éxito (que consiguió reparar su AAMG averiada el turno anterior).  Con el Tiger I en las alturas los Churchills se han quitado de enmedio tras una cortina de sM ... Una porción de las reservas soviéticas ha sido movilizada hacia el sector del ataque principal alemán. 



Vista al detalle del ala izquierda alemana al finalizar el turno 2 soviético. 


13.- La HMG con el lider 10-2 ha reculado para recuperar el "?" mientras ha sido relevada por unidades de la reserva. Ahora es preciso reparar la HMG averiada tras abrir fuego contra el 658/FT expuesto por mi derecha.


14.- La imagén superior corresponde al flanco izquierdo ruso visto desde su campo al finalizar el 2º turno de juego soviético.

3º TURNO ALEMÁN

15.- Finalizado el tercero de los turnos alemanes, Isaac se ha centrado en al limpieza de los edificios que sin duda utilizará para apoyar el asalto. Los dos "killer stacks" sin duda estan disuadiendome de mantenerme en primera linea ya que la potencia de fuego es abrumadora. El SPW escapa al disparo del ATR que no consigue impactar tras el primero colocar una sg.




16.- Una imagén que ilustra la primera linea alemana. El edificio de la izquierda ya tomado, el 128 soviético eliminado y el ATR capturado.. el campo de minas revelado y por la derecha, aún permanece en pie la dotación AT con ya pocas opciones de supervivencias. Trato el MOL pero sin éxito y aunque tengo intención de apoyarla a distancia, la unidad esta condenada a morir aguantando lo máximo posible... 

3º TURNO SOVIÉTICO


17.- Vista general al terminar el tercer turno soviético... He tenido incluso que evacuar uno de los bunkers ocupado por un MMG/458 con lider 8-1 ya que el fuego enemigo del killer stack entraba por un punto muerto del CA delantero y resultaba tremendamente arriesgado mantenerme. La HMG termino disabled (un clásico) y me he visto obligado a reducir mi presencia en primera linea al extremo izquierdo preparando la fuerza para un encontronazo con la infantería alemana en la primera línea de edificios.



18.-Vista de la linea soviética (fin del 3º turno) principal con uno de los Churchill encarando el edificio desde presumiblemente los alemanes vayan a apoyar su asalto. El proximo turno los SU152 tendran que encarar mucha faena incluido posiblemente enfrentarse a los temibles Tigers. H9 se ha convertido en otro punto fuerte con infantería y un Churcill protegiendo el acceso a la primera línea tras el seto. 




19.-  Una vista de la primera linea alemana por su flanco izquierdo (el derecho soviético). La dotación AT ha cambiado de posición aprovechando el HUMO lanzado por los alemanes para tratar de escabullire y si es posible disparar al vehículo ADYACENTE o bien un cocktail molotov o bien un disparo del ATR (habrá que sopesar, aunque me decanto por lo último contando con la seguridad de la disponibilidad frente al dr 1-3 del MOL). También habrá que contar que los alemanes de a pie buscaran su eliminación y posiblemente con contundencia para dejar limpio el edificio y poder ocupar posiciones previas al asalto principal. 



20.- La derecha soviética, donde la colina se encuentra con un poderoso incendio que no para de crecer con rápidez por el trigal. Isaac ha adoptado posiciones defensivas en prevención de un contraataque de las reservas soviéticas (2 SU152, 3 Churchills y 2 SU76 junto con 4 pelotones de infanteria). La dotación AT soviética (no se vé en pantalla) huye ya derrotada por el fuego enemigo.
 4º TURNO ALEMÁN


21.- Comienza a llover y esto trastoca todo el planteamiento alemán que este turno se arranca con el comienzo del asalto a las posiciones del pueblo. Hay varios fuegos por parte de los soviéticos (aparece el segundo de los ATGs), sin ningún éxito, y una averia (la de un 57L de uno de los Churchills). Medio pelotón alemán de ingenieros cae eliminado en un campo de minas y una tercera dotación AT soviética es eliminada por los SS.



22.- Aqui una imagén en la que puede verse el mapa completo con el incendio por la izquierda, ya de proporciones importantes, y sin HUMO a la deriva al haber hecho acto de presencia la lluvia. La formación cerrada de la derecha con numerosos blindados se encuentra respaldada por dos Tiger I y dos grupos de apoyo de notable importancia (33 y 30 FPs!) dirigidos por sendos lideres (uno el 10-2). Es el turno de la aparición de los refuerzos soviéticos e Isaac ha decidido no tomar ninguna decisión con su flanco izquierdo hasta ver que hacen los rusos.


 23.- Imagen : Final del 4º turno soviético. han entrado los refuerzos buscando reforzar los puntos más débiles de la línea soviética. Al recular uno de los Churchills ha resultado impactado en la torreta por un proyectil APCR (el último) de uno de los Panzer IIIL que lo ha hecho volar por los aires. Ha habido que lamentar otras perdidas : un SPW 251/1 ha sido destruido por un proyectil HE de la pieza 76L soviética... El 228 de dotación del 45LL de la izquierda ha resultado volatilizado por el Killer stack del 10-2 (FP33!!).

 24.- Finaliza el 5º Turno Alemán.... vista del lado hacia la izquierda del despliegue ruso. Es presumible un asalto masivo y frontal.
 25.- Una vista general del final del 5º turno alemán. El 10-2 con las 3 MMGs y los 3 pelotones domina el campo de batalla y la primer linea de edificios (fortificados) ha tenido que ser abandonada por los soviéticos al igual que la segunda, imposible de mantener frente a la terrible potencia de fuego alemana.ç

 26.- finaliza el 5º Turno Ruso.... Una escabechina espantosa!. He perdido los dos SU152 por disparos de un Tiger VIE que ha conseguido con dos disparos consecutivos eliminarlos en una LOS forzada pero correcta. Pueden distinguirse los detalles del despliegue ruso (aun no es visible el ART 122L ni el fortin de hormigón 1+5+7).



27.- Una visión más general del final del 5º turno ruso con el extremo inferior reforzado con dos Churchills III para combatir la intrusión del PzT34-MOD 41(L). Arriba a la izquierda puede observarse el despliegue en masa de la infantería soviética esperando el asalto de los SS.


28.- Sexto turno alemán... (Final) Una vista del meollo, con numerosas unidades alemanas y soviéticas en el frente del pueblo donde es obvio que se decidirá la partida, ... el asalto es esperado pero Isaac se esta tomando su tiempo con los preparativos, concienzudamente posicionando sus armas pesadas (el Tiger) y más temible aún su SR de 100 mms que en caso de caer en las líneas rusas puede provocar que la defensa se desmorone... Puede verse como la situación del pueblo es angustiosa, con las unidades alemanas enfilando una posible retirada de las mismas... 



29.- Detalle del pueblo mismo, puede verse a la derecha la pieza de 45LL abandonada, un Churchill destruido y más a la derecha los dos SU-152 eliminados por el fuego de uno de los Tigers.


30.- Una vista general del final del turno 7 alemán. La sección meridional del pueblo se ha convertido en una autentica ratonera para los rusos, que cuentan ya solo con los SU-76 como AFVs operativos, frente a una imponente superioridad blindada germana,... Ha aparecido el 122 mms que para estrenarse lo ha hecho volando por los aires a uno de los tanques germanos (M7 en llamas)... El vehiculo de observación detenido es sin duda el siguiente objetivo (para la PFPh del turno 7 soviético).

Tanto material como posicionalmente mi situación se ha ido degradando progresivamente, aunque es obvio que eso no contará hasta que al final se verifique quien ha sido capaz de alcanzar las VC marcadas...

 31.- Fin del 7º Turno Soviético. Por la derecha los combates son desesperados para evitar que los alemanes puedan combatir por los edificios de aquel lado, pero por otro lado claramente desfavorables, con los dos Pz T34/M41-M43 implicados en primera línea (a uno de ellos se le averío el MA) mientra que acuden refuerzos a toda velocidad para marcar la diferencia. Arriba la imagén habla por si misma.. Ambos tras un muro de seguridad esperando a ver quien dá el primer paso.



32.- Detalle del lado más septentrional (final 7º Turno soviético).


 33.- Imagén superior con lo detalles de la zona meridional, ya con las defensas del flanco perforada por los medios blindados alemanes... El pueblo una auténtica ratonera.


 34.- Finalización de la Partida. El fin del 9º Turno alemán, ya inviable para los soviéticos; con 20 edificios en su poder tengo que recuperar 6 para evitar que Isaac gané, cuando realmente ha merecido ampliamente la victoria, por muchos motivos (uno fundamental, su capacidad de organización y su sistemático trabajo que le ha ido llevando a ir consiguiendo progresivamente mejor posición y ventaja material).


 35. Detalle de la parte meridional, donde son visibles los tremendos esfuerzos que han sido precisos para poder romper la linea defensiva soviética... los restos en el campo de batalla son una muestra delos mismos...



36.- Una vista del lado izquierdo (oriental) del frente, donde Isaac ha conseguido capturar en el último turno otros dos edificios...


Finalmente imposibilitado de hacer el ciclopeo esfuerzo de recapturar 6 edificios en manos alemanas, he decidido entregar la partida y reconocer el muy buen aprovechado esfuerzo de Isaac por ganar la partida. Una victoria merecidisima.


RESUMEN, COMENTARIOS.

 Sobre el escenario no hace falta decir que me parece muy recomendable, muy interesante, muy currado y genera situaciones tácticas de lo más variado y complejo.

 Sobre la partida, decir que inicialmente aposté por una línea defensiva muy cerrada sobre el pueblo regalando a mi oponente la colina de la derecha, sobre la que, conociendo a mi contrincante, sabría que desencadenaría la OBA de 150 mms de los cohetes, así que coloqué unicamente un falso grupo de señuelos para que impresionaran alguna resistencia. He de decir que mi defensa estaba preparada para el supuesto de que todas las fuerzas alemanas se lanzaran contra la colina y de ahí desde posiciones HD, los blindados más pesados aleamanes facilitaran una cobertura pesada a los elementos blindados de asalto por lo que deje las Trincheras anticarro para aquel lado, reforzandolas con las alambradas para complicar el acceso a un posible asalto pie a tierra de los 658s. Los grupos AT especiales los disemine por posiciones de extrema vanguardia con las minas para que entre ambos forzasen perder tiempo y desorganizaran a los alemanes... Cuando un jugador es milimetrico e Isaac lo es, lo méjor que puede hacerse es tratar de romper su "timing", y esta era la principal motivación para realizar esta colocación. Por el lado izquierdo practicamente todo era una gran IMPOSTURA... 

Pienso que el setup es mejorable, pero era duro de romper, y mantuve el 120L oculto todo el tiempo que pude (hasta el 7º turno) porque mientras Isaac no conociera su ubicación evitaría arriesgar sus valiosos Tigers. Dos de estos cayeron durante el combate (uno inmovilizado fue devorado por las llamas de un tremendo incendio fruto del bombardeo de los Neberfeldwebel, y el otro destruido por un disparo de un SU76 que acertó a impactar en el costado del Tiger que se desplazaba por mi izquierda). Los SU-152 no se hicieron sentir en la partida, ambos fueron destruidos por dos disparos consecutivos del mismo Tiger que acertó a encontrar una LOS dificil que fui incapaz de vislumbrar. Los Su76 y los Churchills fueron los que hubieron de lidiar contra los elementos pesados del avance alemán, siendo eliminados progresivamente por los 88L de los Tigers y otras almas AT montadas por los germanos. Tampoco la OBA alemana de 100 mms se hizo sentir, a pesar de las buenas y programadas intenciones de Isaac, terminó siendo objetivo del 120L (que no consiguió destruir el OP) y con la radio averiada, solo consiguió extraer una carta ROJA que evito una misión de fuego al mismo comienzo de la partida... También es cierto que hay que anotar que la lluvia comenzó justo cuando se iba a iniciar el principal asalto alemán, y esto le perjudicó notablemente, ya que no podía colocar HUMO y el Disperso a la deriva que habia sobre el tablero desapareció.

La parte más interesante fue cuando los alemanes por ambos flancos fueron atenazando a los soviéticos que quedaron comprimidos como en una ratonera, sin posibilidad de escapar por un lado y de recibir refuerzos por la otra... En esto Isaac fue habil y me limito completamente la libertad de movimientos, dejando a mis unidades apostadas en posiciones fijas y esperando el momento del choque inevitable que de frente no llegó hasta que la suma de edificios controlados por los alemanes era demasiado grande como para salvar la partida.

Finalmente felicitar a Isaac por su bien merecida victoria. Una partida francamente muy interesante y aconsejable.