viernes, 14 de diciembre de 2012

T2 Puma Prowls vs Frana (Alemán)

T2 Puma Prowls vs Frana (Alemán)


Habiendo finalizado el primer escenario de la CG del Operación Merkur, y con Frana estudiando el capítulo D y trabajando en ello con el apoyo del Ejemplo de Juego de Combate Blindado de Tom Repetti "T2 Puma Prowls", me sugirio, a pesar de estar en preparación otro escenario, jugar una partida a este clásico de "solo blindados".

Sencillo pero muy interesante, el escenario enfrente a 4 Pumas alemanes a 5 T70 soviéticos a comienzos de 1944 en una doble operación de reconocimiento ofensivo. Ambos bandos puntuan igual contando 2 EVP por cada vehículo que salga por el extremo opuesto y 1 CVP por cada vehículo del enemigo inmovilizado, abandonado o destruido.

Las ventajas del alemán son sin duda la ROF de su armamento principal (2), el sD (7) y la posibilidad de estar CE pudiendo abrir fuego, mientras que su principal desventaja es la inferioridad númerica y el hecho de que son los que deben tener MÁS puntos que el jugador soviético al finalizar el juego, y un empate favorece por tanto al ruso.

El ruso disfruta de la ventaja númerica, un buen número de munición especial (APCR 6)  y un líder 10-2 y la desventaja de que estar CE equivale a no poder abrir fuego por lo que en el TH siempre contará con el DRM+1 por BU.

El primer turno de juego no tiene nada que referir, ambos bandos proceden de fuera del tablero y el jugador ruso cuenta con la mitad de sus MPs. Hay poco o nada que decir, la imagén refleja los movimientos de ambos en los respectivos Turno 1 de cada jugador.

2º Turno de Juego

 El 2º Turno de juego es la segunda fase de la aproximación de ambos bandos.... Comenzaré con los rusos que movieron primero:

"Leningrad" a Y2 desde donde ya detenido cubre toda la línea de la carretera por la que circula hasta donde pierde la vista en O2.

"Smolensk" a W3 cubriendo a Leningrad. No hay que olvidar que mis tanques no tienen ROF y en caso de abrir fuego sin éxito se ven forzados a Fuego Intensivo por lo que el T70 aqui evita que si Frana se adentrá con más de uno de sus Pumas pueda hacerlo hasta llegar a corta distancia de Leningrad. Smolensk fuera de toda posible LOS enemiga.

"Tula" cubre el centro hasta P10.
"Orel" cubre todo el flanco derecho soviético, con LOS hasta O8 con la ventaja de encontrarse HD.
"Minsk" (con el lider 10-2 abordo), cubre el flanco izquierdo de Orel.

Fran tomo una decisión cuestionable (lo que no quita un ápice al comentario que merece por el curro que se ha dado con el reglamento y al que solo le falta rematar con más experiencia) y es que al mover tan próximo a vehiculos enemigos dejo sus AFVs en "Motion Status", por lo que facilitaba la aproximación de los mios, detenidos y abriendo fuego en la AFPh ganando una adquisición y dejando al vehiculo en cuestión aleman, pendiente de la MPh (ya que en Motion no puede abrir fuego en PFPh), y al gastar el primer MP recibir nuevamente fuego del carro soviético. Con esta idea en mente de ganar la ventaja del Firefight será como encararía el siguiente turno... 

TURNO 3 SOVIÉTICO
Pues como decía anteriormente, la intención en este tercer turno es aprovechar la ventaja que me ofrece tener tan cercanos los Pumas en Motion Status.... Así que ""Orel" en primer lugar, y recibiendo un disparo dificil desde uno de los Pumas en movimiento (sin consecuencias) y "Minsk" con el lider 10-2 posteriormente se aproximan al grupo de 3 Pumas con la intención de resolver la partida en una jugada... que en principio promete. La llegada de "Minsk" provocará que uno de los Pumas prefiera colocar un sD (el otro no puede ya que ha abierto fuego) con éxito. Ambos carros soviéticos abren fuego en la AFPh y al estar detenidos ambos ganan el adquirido deseado, suficiente para que en mi DFPh pueda sentenciar la partida (o en eso confiaba yo en este momento).

TURNO 3 ALEMÁN
Desde R3 el primer Puma bajo la atenta mirada de los soviéticos emprende la "huida hacia adelante", con ... sorprendente éxito, consigue eludir el impacto de Minsk que no consigue impactar al Puma y prefiere conservar la opción de intensivo ante la presencia de otros dos Pumas alrededor. El primero de los Pumas termina en Z2 amenazando el flanco de Minsk y mi lider 10-2. El siguiente de los Pumas, cambia su CA y al entrar en S5 recibe el fuego de S6 que averia su armamento principal, lo que estresa a Minsk que abre fuego intensivo (un riesgo excesivo con un tanque ya Malfunction MA), sin éxito y sin averia. 
En el centro el único Puma se adentra y recibe un primer fuego de "Tula" que tampoco consigue impactar; éste último Puma termina en CC1.

TURNO 4 SOVIÉTICO

La situación ha cambiado bastante.... el carro T70 con el armamento averiado supone que no contaré con EVP y ahora son mis dos vehículos los que dada su incapacidad para batir a los Pumas en su momento más delicado, se encuentran en apuros.... "Orel" (el malfunctioned) consigue arrancar, tras lo cual recibe un primer disparo de uno de los Pumas (no acierta), y al girar un segundo disparo (intensivo al no haber conservado ROF en el primero) que afortunadamente no atina a dar tampoco, lo que libra al tanque soviético al menos de la destrucción, poniendo tierra de por medio en dirección a la salida por si fuera capaz de arreglar el 45L que tiene como arma principal.

"Tula" vuelve grupas y se coloca en Y6 desde donde controla toda la columna Y (dos de los Pumas aun han de atravesarla o rodear más allá del seto en Y7/Y8.

"Leningrado" cumple una doble función, cubrir las espaldas del averiado "Orel" y amenazar a otro de los Pumas desde una posición HD. Al terminar su movimiento y procedente de fuera de la LOS el Puma decide intentar ponerse Motion y lo consigue con una dr = 2 (igual o menor al número de MPs que gastó el T70 dentro de su LOS). En la AFPh "Leningrad" conseguirá su Acq sobre el PUMA.

"Smolensk" se aproxima al extremo de salida del mapa pero manteniendose dentro del mismo para cubrir a "Orel" mientras sea necesario.


TURNO 4 ALEMÁN
El primer disparo es conmocionante... El Puma de U6 abre fuego contra el T70 HD en I2, pero su cañón se averia y va a condicionar nuevamente la partida (Fran me ha eliminado un T70, y yo tengo un T70 con el cañón averiado). Marcado con Prep Fire ahora el Puma averiado está en una situación delicadisima.

El Puma de P4 gira e I2 "Leningrad" abre fuego anunciando APCR, el disparo resulta en un impacto en el casco y por detras que salvo dud es eliminado, lo que efectivamente sucede sin que termine por explotar e incendiarse. Ahora ambos contamos con un vehículo menos y lo dos tenemos un vehículo con el armamento principal averiado !!.

"Tula" es acosado por dos Pumas, uno por su frente que recibe un disparo, mientras que un segundo Puma lo aborda por su retaguardia... No confio en el intensivo y espero a ver que depara su AFPh esperando que en mi turno al menos consiga el EXCHANGE (un carro eliminado ruso por otro alemán, lo cual me interesaria).

En la AFPh, el Puma a la espalda de "Tula" dispara un proyectil AP que penetra el blindaje y lo deja fuera de juego, destruido.

TURNO 5 SOVIÉTICO


Otra "bomba" explota en la partida. "Orel" repara su MA en la RPh, con lo que es un tanque con armamento principal que puede contar 2EVP si sale por las carreteras del extremo izquierdo... Sin embargo, Frana tiene aún 3 fases en las que podría recuperar su MA y por tanto ganar la partida con tranquilidad... Así que no me queda otra, que exponer a "orel" mientras garantizo 4 EVP sacando a los otros dos T70s.

Orel se aproxima a R9 y toma posiciones contra el indefenso Puma, sobre el cual efectua un disparo con munición AP en la AFPh, consiguiendo un impacto sobre el casco lateral que termina provocando que explote y quede eliminado del juego.... Ahora Fran tiene 2 tanques operativos en el tablero y yo solo uno... obviamente necesita destruir mi T70 y sacar en su turno a los dos Pumas.

TURNO 5 ALEMÁN


Ambos Pumas se aproximan al T70 que aguarda pacientemente a que acabe la MPh alemana, momento en el que decide abrir fuego contra el T70 de T7... no tiene munición APCR, y tampoco consigue impactar con AP. Ambos carros alemanes responden en la AFPh y el Puma de T7 gana adquisición sobre el T70 (el otro a pesar de que abre fuego en Motion, no consigue su adquirido al encontrarse en movimiento).

TURNO 6

En la Fase de Fuego Preparatorio el T70 abre disparo en dos ocasiones, el primer disparo no consigue impactar con el Puma de T7 y tampoco el intensivo, cosa que he de arriesgar, ya que el Exchange entre tanque ruso y alemán me garantizaría la victoria..... Los Pumas en la DFPh acaban con el desdichado "Orel" y ahora es momento de que Fran se desplace a la mayor velocidad posible para salir por las carreteras de la derecha del mapa.


Finalizado el turno 6 alemán, uno de los Pumas consigue salir del mapa pero no el último, así que en la suma de puntos, los 6 puntos conseguidos por el ruso (2 T70 salieron y 2 Pumas fueron destruidos) se imponen a los 5 puntos del alemán (1 Puma salió y 3 T70s destruidos).

CONCLUSIONES, RESUMÉN.

Este escenario lo he jugado en varias ocasiones, y es algo más que un escenario introductorio al capitulo D.

La ventaja del escenario es que solo cuenta con AFVs, sin movimiento de pelotón, por lo que el jugador puede centrarse en el tema del movimiento de los vehiculos (oruga para los rusos, rueda para los Pumas), y el combate entre vehículos blindados, familiarizandose con los DRMs y las técnicas-tácticas del combate entre vehiculos (intento deliberado de ponerse en movimiento, sD, munición especial...).

A Fran hay que felicitarle puesto que de todos los jugadores que empiezan con este tema, y a los que he visto o bien jugar o bien ponerme al otro lado del tablero, es al que he visto de largo más preparado, se nota bastante el buen trabajo que ha realizado estudiando el tema D y también el Ejemplo de Juego de Tom Repetti sobre este mismo escenario. Su metodologia de avanzar poco a poco, con paciencia y perseverancia es obvio que esta dando sus frutos.

Perfectamente podría haber ganado Fran, si con más profusión hubiera usado sD e intentando el APCR... Realmente tras la pifia de los T70s al comienzo tratando de sorprender a los Pumas en movimiento, yo daba la partida practicamente por perdida, y solo con mucho esfuerzo pude conseguir dar la vuelta al resultado (la averia de piezas nos perjudicó a los dos, un tanque por barba, pero mientras el T70 pudo reparar el suyo, Fran hubo de contar con la desdicha de ver como el suyo era destruido antes de poder conseguir lo propio con el suyo).

En fin, una partida intensa, corta (unas 3 o 4 horas de juego) pero muy divertida. Trabajar con pocas piezas permite muchas veces tratar de sacar el máximo partido posible de las mismas, y esta es una de las bondades de este estupendo "Puma Prowls".




martes, 11 de diciembre de 2012

Operación Merkur - OM2 Glide Path to Hell

Operación Merkur 
OM2 Glide Path to Hell
vs Frana - Juan Manuel (Fallschirmjäeger)

Aunque realmente el "Operation Merkur" no guarda ninguna semejanza con cualquiera de las CGs standards (Red Barricades, VotG, KGP, PBr, etc...), la escogimos como juego a 3 bandas, estando Fran y Juan Manuel decididos a jugar con el bando asaltanto y yo por tanto con los neozelandeses.

La CG esta dividida en escenarios que no tienen mayor relación entre ellos que el hecho de la puntuación (fija y variable) que se obtiene tras jugar cada uno de los mismos, tomando en consideración tambien las perdidas materiales. No voy a entrar en más detalle hasta que tengamos que proceder a puntuar cada una de las partidas, así que vamos al grano.

El escenario inicial, "Glide Path to Hell" reproduce el asalto de los planeadores al lecho seco del Tavronitis en las proximidades del aerodromo de Maleme, y tiene como objetivo (para el jugador alemán) controlar el puente (evitando que una determinada potencia de fuego neozelandesa sea ejercida contra el mismo) y eliminando de cualquier modo las tres piezas AA en servicio. 

Al aterrizar los planeadores se producirá una polvareda (DLV) que afectará a los turnos 1 (moderada), 2 y 3 (ligera)  y que sin duda habrá de servir a los alemanes para ganar terreno entre los puntos de aterrizaje y los de asalto.

Los ILHs de los planeadores de Von Plessen (derecha) y Braun (izquierda del puente). Por mi derecha el primer Bofors no supero el NMC por lo que no puede abrir fuego, mientras el segundo al primer disparo se averia (!).... con todo ello todos los planeadores a la izquierda del "T" aterrizan sin ningún contratiempo. El "R" recibe el fuego de una LMG y el Bofors oculto en BB8 consigue derribar al "Y" eliminando al 9-1 (Von Plessen) y a un pelotón con LMG. El planeador C tiene problemas al aterrizar por culpa de un olivar y se queda dos hexágonos corto en su aterrizaje. Por lo demás, los neozelandeses guardaron sus fuegos para ejercerlos durante el DFPh a los ya en tierra.

     El fuego defensivo desde S12 daña al planeador de S6 que pierde el HS y la DC que contenía, mientras que N12 dispara sin consecuencias (DLV) a P7. En el dibujo pueden apreciarse los avances de los alemanes en la APh

1º TURNO NEOZELANDÉS

Durante el 1º Turno las SSR me impiden moverme o avanzar por lo que todo el esfuerzo es centrado en ejercer potencia de fuego. En la RPh, el AA de 40L Bofors se repara dandome motivos de alivio, a pesar de que los fuegos preparatorios no provocaran daño alguno, con la salvedad del 9-2 alemán que queda PINned. Fran y Juan Manuel montan sus armas pesadas y el último decide devolver el fuego a N12 desde N6, también sin consecuencias.

Turno 2 Fallschirmjäeger

Con la polvareda (DLV) todavía en juego (Light) los fuegos resultan poco efectivos a pesar de que todas las armas pesadas alemanas la emprenden con la posición BB8, sin consecuencias, por fortuna. El resto de las unidades de Juan Manuel (izquierda del puente -Braun-) y Frana (derecha del mismo puente -Von Plessen), sabiamente, y aprovechando la misma polvareda que perjudica sus fuegos, se lanzan a ganar terreno.... Fran acumula efectivos en un punto de ruptura que puede terminar amenazando toda la integridad de la línea neozelandesa por aquel lado.

Los fuegos de avance provocan un desaguisado impresionante en mi linea, pero no donde pensaba, sin o en la posición S12, donde pierdo medio pelotón, y mi méjor lider (9-2) junto con el resto de tropas se quebrantan y quedan bajo un marcador DM ( un pelotón 458/LMG aguanta PINned ).

2º Turno Neozelandés

Tras la derrota de la dotación del AA 40L del flanco derecho (en modo AA obligatorio hasta el turno 3), la situación por aquel lado ha quedado bastante vulnerable a la penetración alemana, algo ya previsto puesto que la apuesta defensiva está en torno a BB8 por mi derecha, mientras que a la izquierda las unidades intentaran sortear los turnos del méjor modo posible para conseguir los 12 FP sobre el puente al final del escenario... o al menos esa es la idea básicamente.

Los fuegos preparatorios de BB8 marcan un antes y un después, sin duda... la dotación del Mortero Pesado alemán queda fuera de combate lo mismo que el lider y el pelotón que manejan la HMG.... estos últimos podrán permanecer sin huir gracias a la presencia del planeador (en otro caso hubiera sido un lamentable "fallo en la huida" en cualquier dirección -y los de Von Plessen solo pueden huir hacia la derecha-).

La posición DD7 quedará despedazada tras los potentes fuegos del FG central alemán, que termina imponiendose, como no podia ser de otro modo, perdiendo un medio pelotón valioso, aunque en FF7 aun queda un pelotón bajo conceal que puede proteger el flanco de BB8 o al menos hacerle perder otro valioso turno a los de Fran.

3º Turno Alemán


La imagén superior corresponde al final del 3º Turno Alemán (2 medio pelotones y una dotación alemana junto a un pelotón neozelandes destruidos). El pelotón neozelandes corresponde a los prisioneros capturados en las proximidades del punto fuerte BB8, mientras que la dotación alemana lo era del mortero pesado tras recibir el fuego certero del 40L del mismo punto. Una ametralladora lígera NZ se ha averiado y los fuegos defensivos han llegado hasta el intensivo de una de las piezas, y es que la situación en el lado derecho es critica. En derredor a DD6 las posiciones alemanes son fuertes y tienen capacidad de ruptura y el único elemento que puede "frenarles" es la Lewis de BB8. En LL8 un HS alemán ha entrado a la carga contra la pieza y será eliminado por sus servidores merced al DRM -1 por CX.

3º Turno Neozelandés

Los fuegos de los AA se muestran infructuosos y llega el momento de comenzar a rectificar las posiciones aprovechando el DLV lígero que se termina con mi turno.... Los paracaidistas alemanes responden virulentamente a todo movimiento y consiguen derrotar en la primera línea de defensa a un pelotón, una dotación con una Lewis y a un lider que se desplazaba con ella, y todo ello a pesar de que el movimiento estaba enmascarado con un bote de humo lanzado ex-professo. La idea es bien sencilla, apoyar una posición fuerte en el edificio de piedra T10 con el 9-2 capitaneandola y suficientes FP como para barrer cualquiera de los hexágonos objetivo en el puente con los dichosos 12 FP necesarios.

No habrá que lamentar perdidas por ninguna de las partes, ellos con su mortero nuevamente en servicio (eso si, con personal no cualificado y por tanto con las restricciones que eso supone tanto para impactar, ROF como averia).

4º Turno Fallschirmjäeger


Los puntos fuertes neozelandeses (BB8 y T10) aguantan los golpes que a distancia pretenden asestarles los paracaidistas alemanes, tanto con el fuego de Mortero como con el de fusileria. La ametralladora pesada de X0 esta inoperativa con sus servidores desmoralizados. La otra HMG ha sido aproximada a la línea de cresta en T6 (bastante más expuesta que si hubiera sido mantenida a distancia como la de X0 desde donde solo puede ser contrabatida por las piezas de 40L neozelandesas, ya de por si saturadas de trabajo y muy acosadas). Ambos flancos alemanes pasan al ataque y por mi flanco derecho se consigue derrotar al pelotón que junto con un lider pretendian abordar de forma directa a una de las dos piezas operativas. La posición de BB8 intimida a los alemanes, que en sus proximidades prefieren mejorar sus posiciones y esperar (bien la resolución de la situación junto a LL8 o bien, como más tarde podrá verse, el apoyo y coordinación de las unidades de Braün -Juan Manuel-).

Los posteriores Fuegos Finales en la DFPh derrotaran al pelotón de la HMG en la línea de cresta (objetivo obvio del fuego de fusileria) mientras que desde BB8 repetidas rafagas de cañón (TH#) conseguiran derrotar a todos los paracaidistas que asoman la cabeza por aquel lado (v6, w7). Todo ello provocará un tanto de desesperanza en mis contrincantes que ven como termina su 4º turno de juego, y no han capturado ninguna de las piezas, la de LL8 se resiste, y la de BB8 cada vez parece más fuerte, mientras que por el lado del puente carecen de fuerza suficiente para romper las líneas neozelandesas, y estas rechazan, hasta el momento, cualquier conato ofensivo alemán.

4º Turno Neozelandés



Los neozelandeses consiguen un DR=1,1 en el primer autoreagrupamiento lo que lleva a la aparición de un nuevo lider 8-0 (que me habría de venir muy bien...), y me centro en mi turno en tratar de acabar con las posiciones alemanas más conflictivas (la HMG por arriba, la posición enquistada de N12 y DD8), consiguiendo dejar roto al lider alemán de N12, PIN a la HS servidora de la sMG y roto al pelotón de la última posición citada, igualmente otro lider alemán (herido 8-0) resulta abatido por un francotirador neozelandés, acabando muerto y fuera del juego.

En la DFPh una de mis preciadas dotaciones 228 resultará eliminada tras no superar un NMC mientras derrotada, y practicamente cada alemán en pie abre fuego sin mayores consecuencias....

5º TURNO FALLSCHIRMJAËGER

¡El tiempo apremia!


El 5º Turno será sin duda un antes y un después durante la partida, al menos en lo que a perdidas materiales se refiere.... una autentica masacre.... X0 con fuego de sMG consigue romper al pelotón de AA9 y continua con su fuego sobre BB9 y DD7 elimina a uno de mis 228s en CC8. Los agresivos movimientos alemanes conducirán a más perdidas en su MPh, 3 HS alemanes serán eliminados, un lider neozelandés arrollado y eliminado y lo más importante para los paracaidistas germanos, la colocación de una DC (cx) en la dura posición BB8 donde aguanta el 40L junto al 9-2 que dirige el fuego de la Lewis. 
En la DFPh caerán otras dos HS alemanes, mientras que la DC explota en la AFPh provocando un pequeño desastre: el 228 que maneja el AA 40L queda roto y con tropas enemigas ADYACENTES no podrá permanecer en la posición y el 40L quedará abandonado.... 
En la AFPh no se producirán más bajas pero Fran no duda en avanzar con su pelotón CX cargando prisioneros a la posición BB8 para acabar de una vez para siempre con el 9-2 y la Lewis (con su dotación bajo marcador PIN).... El combate provocará la eliminación del pelotón alemán, la liberación de los prisioneros (ahora convertidos en HS novata), que reforzarán una posición que no tiene más futuro que el de aguantar el máximo tiempo posible el embite de los de Von Plessen....la partida esta claro que ya se juega en mi flanco izquierdo donde debo conseguir 14 FP sobre el puente.

5º TURNO NEOZELANDÉS

El fuego neozelandés se ceba con los pocos paracaidistas que quedan, convirtiendo mi porción del 5º turno en una continuidad a la carnicería que comenzo con el homologo de los alemanes, dos HS alemanas resultarán eliminadas al igual que un lider 8-1 (L15) neozelandés que aislado tratará de ganar las posiciones propias siendo abatido en el camino. Cada vez es más obvio que T10 será la posición dura del final de la partida y BB8 caerá irremediablemente en manos alemanas...

En la DFPh se ceban con la posición ultima mencionada, batiendola duramente (todas las unidades quedaran bajo DM, incluyendo al preciado 9-2), para ser eliminadas por posteriores disparos procedentes de la sMG de la otra rivera del rio.... quedando unicamente el 9-2 condenado a caer prisionero de sus enemigos.

6º TURNO FALLSCHIRMJÄEGER

El tiempo se acaba!
Las escasas fuerzas alemanas, ya más resignadas a la derrota que otra cosa, tratan de batir T10, una vez quebrantada la moral de la dotación de LL8 que aguantó lo inaguantable... Aquí ellos se sabían derrotados salvo milagro en T10 (no impensable, pero si complicado con un lider 9-2 en un edificio de piedra apoyado con numerosas unidades).

El 6º turno neozelandés es irrelevante, no se produjo ninguna incidencia y las unidades se dedicaron a tratar de cubrirse de los fuegos defensivos alemanes, mientras que la posición de T10 aguantaba con facilidad los fuegos que la hostilizaban.


7º TURNO ALEMÁN y FIN DE JUEGO

 Tras la PFPh, tanto Fran como Juan Manuel deciden dejar la partida, con todas sus unidades tras haber abierto fuego infructuosamente contra las posiciones neozelandesas que en torno a T10 colman con holgura las condiciones de victoria para los aliados de conseguir 14 FP frente al puente del Tavronitis (32 FP).

RESUMÉN, CONCLUSIONES...

Hablando primeramente del escenario, decir que es muy interesante, ya había jugado en el pasado la versión simplificada de este mismo escenario con Carlos Fernández, y tanto las reglas de Dust como las de planeadores habian dado mucho juego... En este caso igualmente y además considerando que el número de fuerzas se veia sensiblemente incrementado por ambas partes con las correspondientes a la margen opuesta del puente sobre el Tavronitis. Es un escenario intenso y ameno, pero con pocas opciones de maniobra.... más adelante me explicaré.

Sobre la partida en si misma, los neozelandeses tenían una colocación inicial muy restringida por la carta del escenario lo que no permitía flexibilidad alguna y hube de colocar aquellas secciones de "reserva" en posiciones fuertes (en torno a BB8 a mi derecha y en torno a T10 a mi izquierda), siendo la última de las mencionadas solo alcanzable por la maniobra (eso sí, no presentaba ningúna complicación). De los 3 Bofors, uno debía permanecer hasta el turno 3 en modo AA por lo que preferí relegar a esa misión al que estaba en la posición más excentrica (a mi derecha), mientras convertia la posición del que estaba HIP en una posición fuerte con Foxhole, Lewis y 9-2.

El aterrizaje de lo planeadores se produjo con pocas perdidas para los alemanes, y algún planeador averiado (uno resultó destruido), y Fran, acertadamente, bajo mi punto de vista, decidió emplazar sus armas de largo alcance en la orilla opuesta del Tavronitis para con las mismas abrir fuego contra las posiciones fuertes de la defensa mientras el resto de FallschirmJaëger procedian al asalto. Juan Manuel parecía sentirte algo más inseguro y no se atrevió en los primeros turnos a dar un golpe fuerte sobre el tablero contra mi izquierda, bien por la presencia de numerosas unidades neozelandesas bien por una prudencia excesiva, desconocida en él por otra parte....Utilizaron botes de humo y por mi izquierda Fran asalto con decisión y de manera más concentrada el núcleo de la defensa neozelandesa, consiguiendo ponerla en apuros en algunos momentos, tanto que en el turno 2 alemán, y con el DLV en juego parecía que rompería con facilidad la fragil defensa de los kiwis por aquel lado... Los cañones de 40L Bofors lo dieron todo, y LL8 particularmente, puede decirse que salvo muchas situaciones delicadas y retardo las operaciones más temerarias del flanco de Von Plessen...

Sin duda el turno de inflexión fue el 5º donde las numerosisimas perdidas (de ambos bandos) provocaban una simplificación en el juego que se volvía contra los intereses de los alemanes que terminaron por carecer de la fuerza suficiente para poder embestir el núcleo T10 donde se concentraban los neozelandeses para taponar el puente del Tavronitis. De la segunda condición de victoria, bien puede decirse, para mérito de los jugadores alemanes, que consiguieron capturar los 3 cañones Bofors y que lucharon hasta el último aliento para conseguir cumplimentar la que les faltó.

Las perdidas fueron tan numerosas que ambos bandos rebasaron los límites del escenario, por lo que he de conformarme con los VP básicos del escenario....

Solo me queda felicitar a Juan Manuel y a Fran por su juego cooperativo, y su perseverancia, que no cejo ni en los peores momentos, llegando a ponerme contra las cuerdas en más de un momento, donde parecía que la defensa se derrumbaría (sobre todo durante el 3º Turno que parecía que los alemanes con su potencia de fuego terminarían por abrirse paso a sangre y fuego).

COMENTARIOS (Frana) -los de Juan Manuel los ha incluido en un comentario-

Este primer escenario de la campaña de O.M, tenía varios alicientes para mi, uno ha sido el uso de los planeadores y también la aparición de los "slopes" en el terreno, pero sobre todo no estaba muy seguro de como funcionaría el hecho de jugar dos jugadores con un bando. He de decir que la experiencia lúdica ha sido muy agradable, creo que la compenetración entre Juan Manuel y yo ha sido muy buena, y que el disfrute y las ayudas que nos hemos prestado entre ambos ha superado a los pequeños inconvenientes de coordinación que pudieran darse. También ayudaba el hecho de que había dos compañías muy diferenciadas en nuestro bando con objetivos distintos.

En cuanto al escenario en si mismo, me ha resultado muy entretenido y con grandes giros de timón en su desarrollo hacía un bando u otro. Por lo que corresponde a mi compañía creo que empezamos presionando de forma agresiva a las piezas de artillería, aunque antes de aterrizar el único planeador alcanzado en vuelo fue el del comandante Von Plessen (mi lider 9-2), con la consiguiente pérdida de mi lider más importante. Desde el comienzo tuve claro que uno de los grandes problemas que se le plantearía a mi compañía era la dificultad para establecer rutas de huida y lugares para poder recuperar a mis unidades una vez que romperían, de todas formas, solo había un camino, ir a por esos "malditos AA". Cerca del tercer turno pensé que todo iba muy bien, y decidí ser un poco menos agresivo y arriesgar menos. Además en esos momentos se destacó, la unidad a mi juicio con mayor rendimiento en la partida, la pieza artillera de LL8, que consiguió aguantar y poner en jaque a gran parte de mi compañía ella solita. Así que a partir de ahí, mi avance fue mucho más lento, gracias a como planteo Ramón esa parte del mapa, y no pude llegar a tiempo a ayudar a las fuerzas de Juan Manuel, que se enfrentaban con el grueso de fuerzas aliadas. Por tanto, considero que aunque al final conseguí mi objetivo, destruir o capturar las tres piezas artilleras, no llegué a tiempo de prestar apoyo y conseguir desplazar a los aliados que amenazaban el puente (segundo de nuestros objetivos).
 
Como dije antes, escenario muy divertido desde mi punto de vista, y muy agradables sesiones de juego con mi compañero de fatigas Juan Manuel y con nuestro leal contrincante Ramón. Eso si, esto no ha hecho más que empezar así que queda mucha tela que cortar.
Saludos a todos.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Ejemplo de Juego de Infantería "Fighting Withdrawal", ASL1

Ejemplo de Juego 
Básico Infantería
"Fighting Withdrawal"
 (TOM REPETTI - JOHN SLOTWINSKI)

Mayo 2000



En esta entrada tengo inicialmente la intención de colgar una serie de 6 videos en los que se reproduce via logfile comentado el Ejemplo de Juego de Infantería que en su dia publicó Tom Repetti de su partida con John Slotwinski al "Fighting Withdrawal" (ASL 1). Por lo interesante del ejemplo (cualquier otro podría valer, pero sin duda este es un clásico jugado por dos importantes personajes en el universo ASL), pensé que podía ser útil... sin embargo durante la edición en video me percaté de lo extremadamente largo que puede ser, de hecho las explicaciones de la colocación inicial y el primer turno finlandes consumen casi una hora de tiempo, y posiblemente cada turno completo precisen un tratamiento similar.

Me gustaría que los que tuvierais el interés (primero) y la paciencia (después) de verlo, me expusierais vuestros comentarios, puesto que si lo veis largo, tedioso, un poco aburrido o dificil de seguir, será mejor no proceder editando el resto de videos, por que es un poco faraónico (realmente la parte complicada que es la edición en logfile de cada turno está terminado), pero no deja de precisar al menos 5 horas más en trabajo de edición de video más las que suponga la subida al canal youtube, etc...

Dado que VASL permitía flexibilidad a la hora de mostrar fichas bajo los apilamientos, facilitar el trabajo del desplazamiento he preferido usarla como herramienta de exposición frente a la más atractiva que podía ser un mapa fisico con fichas de cartón de verdad. 

De todos modos, esperaré unos dias a ver el "feedback" que hay de este video, y como decía antes, el futuro del proyecto está un poco en el aire, porque dependerá de lo que me comenteís los que tengaís tiempo y ganas de verlo. 

Gracias por adelantado. Aquí os dejo colgados la Primera Entrega en Video del Ejemplo de Juego "Fighting Withdrawal" (Tom Repetti).

1º Entrega: SetUp y 1º Turno Finlandés

Gracias al apoyo mostrado me he sentido lo suficientemente más comodo y motivado como para dar continuación a la tarea... Aquí seguimos pues con la siguiente entrega (1º Turno Ruso), bastante más corta que la primera (no llega a los 20 minutos, esto será una tónica, los turnos finlandeses son bastante más extensos que los rusos....) y en estos dias ire subiendo a razón de un video diario (o eso espero) hasta completar el Ejemplo de Juego al completo. Una vez acabe con éste, trataré de simultánear videos del Capitulo C con el Ejemplo de Juego de Vehículos (Puma Prowls), también de Tom Repetti. Todas las entradas relacionadas del Canal Youtube se encontrarán en la misma entrada del blog (las del capitulo C en la entrada del blog correspondiente y las referentes al Ejemplo de Juego en la suya).

2ª Entrega: 1º Turno Soviético

Aquí os dejo el video correspondiente al 2º Turno del jugador Finlandés. (Actualizado 30-11-2012)

3ª Entrega: 2º Turno Finlandés

Agrego aqui el 2º Turno Ruso, como algunos ya me habeís comentado en el video del 1º Turno ruso se corta al finalizar la RtPh, y lamentablemente fue un error mio al dejar en pause la grabación por una llamada telefonica, tras terminarla olvide dar a F9 para retomar la grabación pero yo seguí "grabando", hasta producir el video completo, pero logicamente se produjo hasta el momento del corte. Debido al coste de tiempo y recursos que tiene el video y siendo de muy poca importancia la APh prefiero dejarlo como esta.


Penúltima entrega, con el 3º Turno Finlandés (duración aproximada, 30 minutos).

Última entrega con el 3º Turno Soviético. Gracias a todos los que habeis mostrado vuestro apoyo al proyecto y el interés al mismo... Espero que pueda merjorarse en un futuro próximo.


Actualizado el dia 12 de Diciembre de 2.012

martes, 20 de noviembre de 2012

TAC 54 In the Name of Rome vs Angel González

TAC 54 IN THE NAME OF ROME
vs Angel González



PROLOGO

Musolini, furioso por no haber reibido la noticia del lanzamiento de la Operación Barbarroja a tiempo, deseaba su cuota de gloria en la "cruzada anti-bolchevique" (sic). Decidio enviar al "Corpo Spedizione Italiano in Russia" (Cuerpo Expedicioanrio Italiano en Rusia), que resultó destinado a Ucrania donde actuarón como colchón entre los Rumanos y Hungaros. A comienzos de Agosto el CSIR había alcanzado el frente. La División "Pasubio" había recibido la orden de avanzar hacia el Rio Bug al objeto de cortar la retirada a las fuerzas soviéticas. Una vanguardia, con el Regimiento Roma (80º de Infantería) como grueso junto con varias unidades de apoyo abría el avance. 

El dia 11 se tomó contacto con el enemigo y la siguiente tarde el primer batallón se encontró con fuerte resistencia cerca de la población de Jasnaya Polyana (población natal del escritor Leon Tolstoy). Tras violentos combates el comandante italiano quedó fuera de combate y con los principales elementos de la columan todavía alejados el Coronel Chiaramonti, comandante del Regimiento "Roma" se puso al mando de la situación.

La situación comenzaba a apremiar y el resto de la compañia de apoyo fue enviada delante junto a la solicitud de apoyo artillero. La artillería y los morteros soviéticos rompieron todos los intentos de asalto. De cualquier modo, la 3ª compañía consiguió flanquear a los defensores forzandoles a retirarse. El grupo del teniente Carbonari -compuesto por personal del HQ d ela compañía- llegó justo cuando los rusos estaban ya batidos en retirada. El pueblo calló a las 19.30. En su informe el Coronel Chiaramonti tachaba el comportamiento de su regimiento como heroico y merecedor de su lema "Nel nome di Rome" ("en el nombre de Roma"). La verdad es que la retaguardia soviética habia sido capaz de retrasar el avance de la "Pasubio".


El escenario TAC 54 corresponde a la colección de "Tactiques" traducido al inglés por el "Coastal Fortress Gaming Group". Le pedí a Angel una revancha tras el ASL54 Bridge to Nowhere y nada mejor que con soviéticos frente a italianos y en un escenario que nos lleva a la misma población (Yasnaya Polyana), protagonista igualmente del escenario de MMP.

SETUP




A) Posición MMG (con pelotón y lider 8-0). cubre el flanco izquierdo del despliegue soviético contando con buenas avenidas para colocar RFLs, tanto por la línea de aproximación como una vez sea superado el punto fuerte (B) de las ametralladoras lígeras, cuyo flanco cuenta con su apoyo.

B) Nido de ametralladoras ligeras en el maizal, ambas en posiciones mejoradas (Foxholes) y con la cobertura de frente del bosque, lo que le quita de las vistas de las "armas pesadas" italianas. Cualquier pelotón italiano que trate de flanquearlas tendrá que sortear la potencial FL de la posición fuerte (A) o de las mismas LMGs de esta posición.

C) El mortero ligero cubre el flanco derecho de todo el dispositivo y se apoya en el extremo Norte del tablero. Esta bajo la cobertura de un Foxhole para evitar el fuego de los morteros enemigos.

D) Posición de MMG (con pelotón y lider 8-1) para colocar FL y romper la cohesión del avance italiano. 

E) Posición para un mortero de 50 mms que ha de proceder desde la posición ADYACENTE y que inicia la partida fuera de todas las potenciales LoF que pudiera desplegar Angel desde el comienzo.

Existen tres pelotones en el Norte para ralentizar a los refuerzos italianos que llegan por ese lado, mientras que los dos pelotones de reserva se encuentran abajo junto con el mortero de 50 mms que ha de desplegarse en el Foxhole. Los otros dos pelotones dependerán del despliegue que efectue Angel.

El observador para el mortero de 82 mms y el observador para la OBA de 70 mms están en el centro del dispositivo hacia donde convergen todos los potenciales fuegos de morteros, OBA y MGs, por lo que cualquier avance frontal de los italianos podría quedar seriamente comprometido.

Arriba el setup ya de los italianos completado a falta de colocar el francotirador soviético y comprobar que unidades quedaran ocultas tras comprobarse que se encuentran fuera de la LOS de unidades enemigas.

Personalmente pienso que el despliegue de Angel carece de fuerza por que ha desplegado muy fragmentado y la falta de cohesión cuando tenga que realizar el esfuerzo ofensivo para capturar los 15 edificios (!) y evitar perder 25 CVP. 

Veamos como se desarrollan los acontecimientos en la partida :

TURNO 1 ITALIANO

Angel comienza abriendo fuego con sus morteros ligeros ganando un par de adquisiciones, en la fase de movimiento comienza por el norte, y la sección de infantería comienza a avanzar recibiendo fuego desde las posiciones ocupadas por el mortero de 50 mms. Primero el pelotón con First Fire y luego el mortero con su fuego conseguiran batir a dos de los pelotones italianos, mientras un tercero consigue eludir la lluvia de proyectiles de 50 mms y encontrar cobijo en la linde del bosque tras el cual aguardan más sorpresas a los italianos. 

Más al sur los italianos avanzan pero no son hostilizados, mientras por el centro el primer pelotón italiano en asomar recibe la atención de fuego observado del mortero de 82 mms atrincherado tras los adosados. 


Llegado el momento de la DFPh, tanto el mortero de 50 mms como el de 82 mms con la asistencia de un observador desde U6 abren fuego gracias a que mantuvieron ROF durante sus disparos en la precedente MPh. Otro pelotón italiano se quebranta y son 3 los que han quedado fuera de combate.

1º TURNO SOVIÉTICO


Practicamente me limité a abrir fuego contra las unidades expuestas italianas (dejando a dos pelotones bajo marcador DM y forzandolas otro turno más a estar fuera del combate). La OBA de 70 mms, con la que hubo comunicación por Radio, perdió el acceso a la bateria tras la extracción de una carta roja del mazo. 

La HMG italiana sin duda la protagonista absoluta del turno eliminando de un plumazo y tras dos disparos sucesivos a un pelotón soviético (U6), que hacía las veces de observador para el mortero de 82 mms. 

Uno de los morteros italianos se averia en J9. 

Abajo, (no visible) el equipo de morteros de 50 mms se ubica ya en la posición que cubre todo el flanco sur por donde deberán aparecer importantes refuerzos italianos.

2º TURNO ITALIANO

En la PFPh, el mortero italiano se vé sin munición de HUMO y decide emprenderla con la posición atrincherada de S9 (ocultos un lider y una MMG manipulada por un pelotón de infantería), mientras que el mortero ligero de M2 sigue disparando sobre el soviético de U1. El empeño de Angel de dejar los derrotados en el mismo stack tendrá su precio y no vá a tardar en llegar.

El resto de italianos se desplazan, ignoro el empeño de Ángel de enviar a la HMG a primera línea, con su excelente alcance de 12 hexágonos y ROF 3. En cualquier caso, los soviéticos mantienen la disciplina de fuego a la espera de la DFPh para evitar que los pocos fuegos que puedo realizar sean un handicap permitiendo a los italianos desplazarse a mayor velocidad.

 La DFPh soviética es aterradora, 7 medios pelotones italianos caen, 5 en la posición del mortero ligero y otros dos ante el fuego a bocajarro de la MMG a la que los italianos se han aproximado sin prudencia alguna. El único borrón en el turno, el francotirador italiano que se ha cobrado la vida de uno de los lideres que dirige el fuego de la otra MMG oculta, provocando un LLMC que desmoraliza a ésta última. El mortero ligero soviético malfunciona pero con el éxito obtenido es un mal muy menor.

2º TURNO SOVIÉTICO


Angel en la APh precedente insiste y coloca otro nuevo pelotón en R9 frente a la MMG soviética... ésta no duda en abrir fuego dejandola derrotada. Sin observador para el mortero pesado (solo el lider con la radio que ha tratado de obtener contacto con la misma y por tanto no ha podido cumplir dicha función), y con el mortero ligero definitivamente fuera de juego en la RPh, corrigo algo mis posiciones, enviando a uno de los pelotones 447 de reserva a la posición W8 desde donde avanzará al adosado de v7 en la APh para hacerse cargo de la MMG en el caso de que el pelotón que la manejaba quedase nuevamente derrotado.

Con la MMG expuesta, el mortero italiano puede abrir fuego con más posibilidades, obteniendo un segundo blanco adquirido a pesar de no hacer daño a los ocupantes del foxhole con la MMG. La HMG abre fuego contra la posición del enlace de artillería (oculto en uno de los adosados).

3º TURNO ITALIANO

Angel pierde el SR tras no conseguir mantener el contacto con radio. Los italianos reciben refuerzos y entran en dos formaciones distantes (??, no encuentro la necesidad de enviar tres preciadisimos 447 de élite italianos con capacidad de despliegue sin lider, pero es la opción escogida por mi contrincante). Frente a ellos el mortero de 50 mms que cubre este sector tratará de detenerlos si es preciso con el concurso del segundo pelotón de fusileros que aguarda en la posición adyacente. En la DFPh posterior adquirirá blanco sobre los tres pelotones de élite italianos que Ángel ha decidido dejar "huerfanos".

En Q3 Ángel no deja de sorprenderme y prefiere perder su ocultamiento para abrir un fuego muy limitado (5 FP DRM +2), que será respondido con contundencia durante la DFPh posterior (aunque el pelotón italiano aguantará PINned, eso sí, con su LMG malfunctioned).

Algunos movimientos italianos rozan la temeridad absoluta, una HS cruza delante de las narices de los rusos, recibiendo disparos a bocajarro desde la localización ADYACENTE y quedando DM, con pocas opciones de volver en un futuro próximo a por más. ¿ y que sucede con el resto ?, por el lado de la MMG soviética, Ángel parece escarmentado y recula, pero la sensación es de acometer la tarea con mucho desorden. El mortero pesado a la primera oportunidad escoge como observador al enlace de artillería, que ya se resigna a no llamar por radio, dado que el mortero de 82 mms es sin duda el arma "estrella" para el centro de mi dispositivo defensivo, y que por otra parte se ha quedado coja tras la eliminación de su 447 observador bajo el fuego de la HMG italiana.

Va a comenzar el tercer turno soviético, y he aqui la situación y lo que tengo en mente:

 El pelotón italiano que ha quedado PINned el turno precedente recibirá nuevamente la atención de los 16 FPs soviéticos que aguardan en las posiciones mejoradas (Foxholes), mientras que sendas MMGs abriran fuego para batir al pelotón italiano más próximo y que supone la única "amenaza inmediata y NO potente". El mortero pesado se hará cargo del fuego sobre el centro italiano mientras que el mortero más al sur (el de 50) continuará hostigando a los italianos de refuerzo en su punto más débil (los tres pelotones sin lider).


3º TURNO SOVIÉTICO


El comienzo del turno me sorprende con la creación de un lider en el autoreagrupamiento (un 7-0 en W8), mientras que la PFPh no puede ser más frustrante: ni el mortero pesado, ni el ligero y una de las MMGs se averia. La otra consigue derrotar al pelotón italiano de R7 y con la ROF dejar DM al desmoralizado de Q7. Tampoco los disparos contra R3 son más afortunados. En la fase de movimiento pequeñas correcciones. Un pelotón de abajo es enviado al edificio central para descargar al observador de artillería de la responsabilidad de dirigir el fuego del mortero pesado y apoyar el centro con sus fuegos.

Los fuegos defensivos italianos han sido demoledores, comenzando por el mortero pesado que ha conseguido (tras 6 disparos consecutivos !) reventar la posición de la MMG en S9 (tanto el pelotón como el lider han resultado eliminados). Un SAN soviético caerá sobre la dotación del mismo dejandolo roto, mientras el resto de fuegos italianos consiguen destrozar tanto al pelotón que cubre con su mortero el avance por debajo de los italianos como a uno de los pelotones en el foxhole en la parte superior del tablero.

5º TURNO CSIR

El mortero pesado dispara contra el nivel bajo de U5 con la intención de tirar abajo el edificio !!... inteligente idea que casi logra su fin, en el primer disparo nos sorprende con un CH que a punto está de echarlo abajo. El mortero ligero de O6 se averia. Los italianos mueven en algunos casos siendo sometidos a los fuegos de los rusos que ocnsiguen romper a un lider y un pelotón en Q7 que pretendian ir demasiado lejos...abajo pueden mover con bastante libertad gracias a que tras la derrota del pelotón con el mortero ligero no hay oposición alguna a su avance....

5º TURNO SOVIÉTICO

 El turno 5 y la estresante presión continúa en toda la línea. La radio consigue acceso a la bateria de 70 mms y el AR es solicitado en R7 (terminando el SR en R4). El mortero pesado es el protagonista eliminando medio pelotón italiano y dejando a otro bajo marcador DM (T10). El resto de fuegos (MMG y LR de un pelotón) no tienen efecto alguno y pasmoa a mover las unidades y rectificar posiciones.

Con la Melee imposible de reforzar para los italianos, envio a un segundo pelotón para reforzarla y acabar con los italianos (no está penalizado el intento de capturarlos en CCPh). La columna italiana que procede del mapa inferior será detenida por las unidades recien liberadas de la necesidad de cubrir la parte superior, y así un pelotón alcanzará EE4 y los dos pelotones recientemente salvados para la causa soviética se posicionaran en Z7 y Z8 antes de que en la fase de avance tomen posiciones para cubrir las avenidas que han de cruzar los italianos si pretenden capturar el resto de edificios.

El pelotón soviético más adelantado, aprovecha para saltar a otro de los foxholes y disponerse a avanzar a la espesura del bosquecillo donde se refugia un pelotón de asustados italianos que si no media remedio caeran prisioneros sin duda alguna el próximo turno (otros 4 CVP)... al final serán los CVP los que decidan el resultado del juego.

 En la DFPh, Angel conseguirá con su HMG eliminar al observador de artillería, dejando huerfano a mi OBA de 70 mms (un arma importante menos)... El OBA Italiano por su parte hace su aparición y deja DM al pelotón soviético que aún anda quebrantado en u3.

En el CCPh los rusos son capaces de capturar al pelotón italiano y por tanto ganar otros 4 CVP para la causa.

6º TURNO ITALIANO

Angel tiene que capturar 15 edificios y hasta el momento gobierna en 6 por lo que ha de hacer un esfuerzo importante para hacerse con el control de la partida. Decide no abrir fuegos preparatorios y lanzar sus tropas a otro asalto más...

Desde P7 una HS comienza a aproximarse por Q7 bypass y Q6 hasta R5 y temiendo que no solo capture el edificio central donde se encuentra la radio abandonada, si no que amenace seriamente la integridad física del equipo del mortero pesado que esta detrás del mismo, abro fuego primero con V7 (solo el IFP, puesto que quiero conservar la ROF de la MMG para evitar intrusiones por abajo), sin resultados y posteriormente desde Q3 cuando entra en S5 e igualmente no solo sin resultados positivo si no que además la unidad peca de "ponerse a cubierto" (cowers) y queda bajo un marcador de Final Fire.

Un pelotón italiano le sigue en CX por N4 hasta O4 y con intención de profundizar por el centro y obviamente es objeto de la atención de los rusos, que abren fuego con la MMG de V7 y dejan una FL por toda la calle.. lamentablemente hace cowering y he de colocarle un Final Fire y perder la FL.

El siguiente movimiento de Angel carece para mí de sentido, exponiendo la HMG al fuego abierto de los soviéticos, en T6 donde el pelotón de Z8 a LR consigue un resultado de K/1 y envia a medio pelotón italiano a criar malvas dejando a los superivientes (incluido el lider 9-1) fuera de combate, bajo marcador DM.

El resto son movimientos sin consecuencias, y los de abajo intentan colocar un bote de humo con el que cubrir su asalto pero sin éxito... En la fase de Huida Angel perderá el malhalado pelotón del bosque (capturado) y el número de bajas materiales supera ya los 25 CVP (concretamente 27), por lo que la partida finaliza con victoria soviética inmediata.


CONCLUSIONES, COMENTARIOS

El escenario es muy recomendable, a mi me ha parecido un ejercicio de defensa de perimetro muy atractivo contando con unas posiciones abordadas por tres direcciones y escasos recursos, aunque hay que destacar que a pesar de la enorme superioridad númerica italiana, el ruso cuenta con un mortero pesado y dos ligeros, así como dos MMGs que proporcionan una más que interesante potencia de fuego defensiva. La OBA de 70 mms, cuyo observador coloque en el centro y que fue más observador del mortero de 81 mms que de la propia bateria, a la que solo consiguió llamar con éxito una única vez (y aún asi no pudo llegar a corregir el SR puesto que resulto en KIA tras el fuego de la HMG italiana un turno antes). El mortero pesado cumplió estupendamente con las espectativas, tanto con fuego dirigido como de forma "directa" cuando la amenaza le desbordaba por el flanco. Las posiciones pudieron ser mejoradas gracias a que el esfuerzo de Angel fue algo disperso, sus unidades en algunos casos (como arriba) prefirieron arriesgar al CCPh cuando podian perfectamente haber fijado a rusos para que no acudieran abajo a detener el avance principal italiano. El mortero italiano por otra parte, carente de HUMO desde el principio no pudo ayudar en mucho (aunque elimino a una de las MMGs al comienzo del juego con su fuego directo), pero sin duda el no contar con HUMO desde el primer disparo es un elemento que jugó en contra de las opciones de Ángel. En cualquier caso, él abusó de los asaltos a pecho descubierto y frontales que hubieron a fin de cuentas costarle la partida por el exceso de bajas entre los de la "Pasubio". En algunos momentos la defensa llegó a flaquear por el exceso de "Threads" desde varias direcciones y todo pendía de la capacidad del asaltante para aprovechar los "huecos" que se abrian en una defensa limitada por la extensión del perimetro a cubrir.

Como escenario me gustaría mucho volver a jugarlo pero de italiano porque me parece un reto interesante, así que si alguien lee estas líneas y tiene interés en jugarlo, me gustaría me tuviera en consideración para jugar de atacante.


COMENTARIOS ANGEL GONZÁLEZ (ITALIANOS)



De todos los escenarios que juego con Ramón extraigo algunas enseñanzas de mis errores y este es uno de ellos, a nivel táctico creo que como dice mi oponente no tiene mucho sentido dispersar las tropas, sobre todo cuando son italianas con moral baja y ELR bajo también, de forma que mi primer error fue ese , con italianos creo que conviene concentrar y tener siempre lideres en segunda fila para poder recuperarlos, de hecho hubo un momento en que en la parte sur vi bastantes huecos pero con tal cantidad de escuadras rotas y sin lideres resulto infructuoso, otro gran fallo que tuve fue entrar por el norte y hacer un CC que aunque en un momento dado podría haber sido ventajoso , la realidad fue que unas escuadras que podían haber amenazado no sirvieron para nada,  por ultimo el mortero grande cuya función era lanzar humo para cubrir el ataque se quedo sin el en la primera tirada  y lo único que pudo hacer fue amenazar la casa central, en fin como resumen un escenario muy entretenido, mal planteado por mi parte y que puede dar bastante mas juego, muchas gracias a Ramón y enhorabuena por su victoria, siempre es un placer jugar con buenos aficionados, ahora a por otro escenario.