martes, 17 de julio de 2012

ASL11 Defiance on Hill 30 vs Juan Manuel

ASL 11 Defiance on Hill 30 
vs Juan Manuel (USArmy)

En un principio habiamos planificado jugar ASL1 Fighting Withdrawal pero Juan Manuel me comentó que tenía un setup listo de un escenario que iba a jugar y que finalmente no hizo, así que aventuramos jugar este escenario que jugue hará año y medio con el amigo Pepe. Al igual que aquella vez me tocaba jugar con alemanes.

Inicialmente, observando las posiciones iniciales de Juan Manuel y dando por sentado que su arma más letal (el mortero de 60 mms) se encontraba en la colina, me situe para iniciar el avance tras las ventajas que ofrecen los numerosos hexágonos ciegos que me ofrecen los arboles para evitar los fuegos prematuros del enemigo. Tras el disparo (herrado por LOS) efectuado con el mortero y la perdida de cadencia de fuego, pude avanzar con mucha más comodidad aunque esto supusiera la perdida (momentánea) de ocultamiento... y digo bien momentanea puesto que aquellas unidades que lo perdian buscaban posiciones donde ganarla con facilidad al final del turno 1...(la imagén superior reproduce la situación al finalizar la MPh alemana).

Al finalizar mi turno, he desplegado mis fuerzas en derredor del edificio P6-o6 mientras que el grupo de apoyo (el MG Team) con dos MMGs y el lider 9-1 se han posicionado en T4 (12 hexágonos de distancia hasta el mortero enemigo, con la ventaja de que estoy bajo marcador de ocultamiento).

He aqui en la imagén los movimientos de Juan Manuel, claramente al menos dos pelotones son los que se desplazan a la carrera sobre su flanco atacado, mientras que Z10 es con total seguridad un dummy. De los tres apilamientos que han hecho "skulking" al menos 1 es falso. Su mortero abrió fuego contra el que ha de ser el observador del mio sin éxito.

En la fase de fuego defensivo las MGs dispararon sin éxito contra el Mortero americano....

Imagen superior, turno dos alemán. En la PrepFire Phase disparamos contra el mortero con el MG Team dejando PINned al mismo lo que va a suponer ya un beneficio importante al anular su ROF y dejarla a un solo disparo y penalizarlo con el Caso D (DRM+2). Teniendo al observador y al mortero bajo marcador de ocultamiento y con CX decido por esto último asignarles OppFire y perder el marcador CX esperando a la AFPh para abrir fuego contra un blanco que en cualquier caso ya no se va a mover ni tiene muchas posibilidades de anular la amenaza. Los movimientos encaminados a ganar el muro y posicionarme para una vez anulado el mortero enemigo poder comenzar con el asalto a las posiciones yankees.

En la AFPh, el mortero aleman abre fuego con tan mala fortuna para Juan Manuel que resulta en un impacto critico que derrota a los servidores que buscaran refugio en los bosques cercanos.... La primera parte de la operación culmina (anular el arma principal y avanzar hasta el muro) con éxito al finalizar el segundo turno alemán.


Posiciones al finalizar el 2º Turno Germano (al acabar la primera sesión de juego). El MG Team abandona sus posiciones de apoyo en el bosque y comienza a dirigirse hacia el grueso de la fuerza de asalto a la que deberá dar cobertura con sus fuegos. 

Turno 2 Americano. Juan Manuel decide poner a buen recaudo a practicamente toda su línea mientras que en el N9 permanece lo que parece sin duda un stack señuelo (que bien podría no serlo!), que recibe toda la atención y el cariño de los alemanes. Un grupo de dos señuelos USA entran en LOS de los alemanes y se pierde, por lo que el total de dummies en el tablero debe ascender a 8 (ya se perdieron 2 anteriormente).

En la APh, Juan Manuel devolverá practicamente toda su línea de batalla a las posiciones originales...
Turno 3 Aleman (hasta fin MPh). Con N9 incordiando envío un 247 de exploración que en su primer paso en la dirección del bluff se encuentra no ya no el fuego de éste (lo que cada vez confirma más la teoría del dummy) si no de K9 (1), lo que va a provocar un giro en los planes iniciales.... El 247 sufre un NMC que terminará en HoB y finalmente en su "conversión" a Berserk, que teniendo que cargar contra la unidad conocida más próxima no le queda más remedio que cambiar de orientación y seguir en dirección a los que le acaban de abrir fuego, los cuales en SFF terminarán por eliminarlo. Con K9 descubierto (747/Bazooka), adoptó una nueva decisión y es pivotar coon todos los elementos en esa dirección apoyandome en el bosque M8 y en el hecho de que K9 no puede disparar ya más que FPF. Por la derecha el MG Team recibé un pequeño susto por un desliz mio en el movimiento, pero no tiene consecuencias... O9 será finalmente el encargado de descubrir que se oculta tras N9 en la CCPh.

Toda la línea alemana abrirá fuego en AFPh contra K9 sin consecuencias (solo quedará bajo un triste marcador de PIN), al igual que contra O9 que tampoco se descubrirá...
Posiciones tras la APh. N9 ha sido abordado a las bravas mientras que el resto de la línea alemana es rectificada en torno al nuevo objetivo y condicionada igualmente por la MMG que Juan Manuel tiene en V10. El MG Team en R8 cubre ahora todo el flanco izquierdo y podrá batir las posiciones americanas de S9 o R10 o bien a cualquiera que pretendiese alcanzar las alturas.

En el CCPh, tras la dr de emboscada J.Manuel no podrá revelar ninguna fuerza en N9 y finalmente los 3 dummies desaparecerán de sus manos y ya no podrán seguir engañando a nadie...

Turno 3 Americano. Juan Manuel vuelve a recular en la MPh evitando quedar a la vista de los alemanes (en tonalidades verdes los MPhs), dejando unicamente a éstos últimos la opción de incrementar el adquirido sobre el terreno en L10 (-2) con el mortero que hace fuego con la asistencia del observador (spotter) en O6. En blanco los movimientos realizados por J.Manuel en la APh.


Turno 4 Aleman. Si antes reoriente la fuerza para acabar con K9 sin éxito ahora, tras el primer movimiento que desde N8-Bypasss N9 en dirección a T9 provocará la aparición de la unidad HIP de Juan Manuel que tras abrir fuego provoca la perdida de ELR y ruptura de la unidad que queda DM en N9, las unidades alemanas se vuelven a reorientar para hacer frente al nuevo descubrimiento, asi gran parte de las mismas se ubican en M9 con un lider 8-1.

En la DFPh, el Final Fire del ex-HIP provocará la eliminación del 447 derrotado tras un Fate. La AFPh solo provocará empeorar las cosas. El ex-HIP pasa a Fanatico y aparece en su posición un Héroe.... parece imbatible!.

Ahora le toca el turno a Juan Manuel .....estamos en el turno americano 4 y los refuerzos no entran, y aqui en mi opinión debió retirar el grupo Fanatico/Heroe para evitar el encircled, sin embargo se quedan y disparan bazooka contra el edificio de P8 y IFP contra unidad de infantería alemana en las proximidades sin éxito... Su único movimiento será enviar un 8-0 al rescate de la HS que manipulaba el infame mortero de 60.... Ahora los alemanes se cobran la factura, y comienzan disparando desde las colinas e inmediatamente despues desde K8 provocando el Encircled y dejando al resto de los fuegos directos e indirectos (el mortero) provocar un pequeño desastre en las lineas americanas. Será ahora J.Manuel quien sufra el Fate, y el pelotón fanático dejará de serlo, quedando en HS que gracias a su fanatismo no quedará disrupted... Ahora con el Heroe Pinned y el Fanatico reducido y desmoralizado la posición del bosque está batida.. Ya Juan Manuel espera en el pueblo y sobre todo a la llegada de sus refuerzos!!..
Entramos en el 5º Turno Alemán. Una HS americana es eliminada por Fate en la RPh, y no se produce ninguna acción en la PFPh.

La MPh la voy a repasar al detalle por que creo que merece la pena. Lo primero que he hecho es CONTAR FICHAS... Son 4 pelotones, y uno y medio esta eliminado, por lo que Juan Manuel puede tener en el tablero 2,5 pelotones, tengo localizado a medio en U9, otro sé que está en K10 con un bazooka y otro en V8 con la MG y un lider, mientras que el otro lider que fue descubierto en su camino a U7 consiguio ocultarse.... Por todo esto sé que los de T8 y S9 son dummies con total seguridad al igual que los dos ? que se encuentran junto al desmoralizado de U9... Asi que vamos a abordar la situación....Inicialmente movilizo a mi peloton de flanco en O7 y lo llevo al nivel 3 para que en la APh entre en O6 desde cuya altura interdictará cualquier paso de tropas americanas de refuerzo en dirección al pueblo.... (2) Ahora voy a intentar neutralizar al héroe que aunque CX se interpone en mi camino para abordar este flanco ya abierto de los americanos.... Lo primero es que lanzo un 247 con un 8-0 desde O9 y en N9 bypass chequeo intento de OVR, con drm+1 por el TEM del bosque, cosa que no consiguen mis unidades y siguen por tanto circunvalando el hexágono y alcanzando T10 donde reciben First Fire / SFF del heroe (un error  a mi juicio porque Juan Manuel como veremos agota todas las opciones de fuego de sus unidades a la más mínima posibilidad, ignorando el enorme volumen de tropas alemanas que aguardan dicha coyuntura). (3) Con la seguridad que proporciona conocer la ubicación de las unidades reales, y sin miedo ya alguno, un pelotón con LMG y lider se adentra en las posiciones americana alcanzando T9 y dejando DM al roto de U9, desde aqui podre tomar con facilidad el edificio de T8, uno de los objetivos de victoria....aparece aqui una primera sorpresa que no esperaba en T8 y es en forma de 337 que igual que antes decide agotar todas sus opciones de fuego con First Fire y SFF.... lo que igualmente se volverá en contra de los intereses de Juan Manuel.

(4) el mortero ligero aprovecha el road bonus para ganar terreno.... trataré de posicionarlo en altura para entorpecer el contraataque americano todo lo posible.

(5) De M9 pare un lider con otro 247 para intentar el OVR contra el Héroe de U10... Ahora el líder si pasará el chequeo y eximirá de esa misma tirada al HS que abordan inmediatamente al doble del COT el hexágono (quedando CXs). Juan Manuel decidé aguantar el embite y dispara en FPF con su SMC sin consecuencias por fortuna. Se desarrolla un inmediato CC que milagrosamente supera. Nos surgio la duda de si habría Ambush dr en este tipo de OVR, y la respuesta (no se puede) se encuentra en el siguiente link: http://forums.gamesquad.com/showthread.php?107424-Infantry-OVR-and-ambush-question

(6) El MG Team toma posiciones en R8 para cubrir hasta V6.
(7) K8 asalto a K9... Juan Manuel vuelve a abusar de la capacidad de fuego de sus unidades y dedice abrir First y SFF. Y cuando (8) la HS entra en V10 decide realizar un FPF que terminará por romper su aguante bajo la presión y las unidades se desplomaran quedando DM, ahora es el momento de (9) envolverlo para cortar toda opción de retirada y forzar la rendición del pelotón.









(10) Otro pelotón presiona y elimina dummies en el camino en S9 , y Juan Manuel sigue en la línea de emplear toda opción de fuego, usando FPF, justificandolo en que "no queda otra opción"... quizás pudiera ser mejor aguantar y tratar de embarrar a los alemanes en CC, o quizas quedemos desmoralizados en la AFPh, pero un FP2 DRM+1 es una opción de FPF quizás muy arriesgada.

(11) Otro pelotón, este bajo ocultamiento avanza para reforzar la Melee en caso de que fuera preciso y el héroe aguantara en la Melee durante el CCPh.



Los Fuegos de avance alemanes terminaran con otro HS americano (el que quedaba fanático) y en la RtPh el pelotón de K10 caerá prisionero por lo que en este tuno los americanos han sufrido perdidas catastroficas (2 pelotones eliminados y dos HS bajo marcador DM). Juan Manuel necesita y de forma urgente el revulsivo de los refuerzos para organizar ya no una defensa si no más bien un contraataqu con el que recuperar unos edificios que pronto van a encontrarse en manos alemanas.

Situación al terminar el turno alemán. El héroe fue eliminado en la Melee de U10 (donde las unidades que lo han batido se encuentran CX pero al compartir el hexágono con una unidad no CX estan abajo aunque unconcealled). Las MG en R8 y el mortero a un paso de alcanzar Q7 desde donde podrá recibir el apoyo para la observación del pelotón encaramado en la cima. Frente a los 9,5 pelotones alemanes, poco podrá hacer Juan Manuel en su turno méjor que intentar poner a buen recaudo lo que le queda para unirlo a sus refuerzos y tratar de pelear el pueblo, puesto que si se queda para morir el exchange más probable es que pierda la MG, el lider y el peloton a cambio de alguno de los numerosos HS de las líneas alemanas.

5º Turno Americano. Los de V8 intentan salir poniendo tierra de por medio, recibiendo fuegos desde todas direcciones, quedando desmoralizados y bajo DM a las primeras de cambio tras las primeras rafagas del MG Team y finalmente ese mismo grupo de ametralladoras lo despedaza eliminando tanto a la MMC como al SMC en la DFPh. El único SMC superviviente del asalto alemán se retira intentando buscar la salvación junto a los refuerzos que ya llegarán sin duda el próximo turno. Todo el pueblo está en mis manos, pero la llegada de los refuerzos le confiere a Juan Manuel una ventaja de 2 puntos, aun asi las perdidas juegan en su contra, y deberá recuperar todo el pueblo si quiere ganar... Una tarea de proporciones biblicas como ahora veremos...

Movimientos (verde) y avances (blanco) de las unidades alemanas ya sin unidades americanas que las puedas hostilizar.

Al terminar el turno alemán 6º, terminamos la sesión con unas explicaciones relativas a la línea de visión, algo que obviamente para Juan Manuel que viene reciente del SK (donde todo es en un mundo plano en 2D) tiene la mayor importancia. En la imagén superior las posiciones alemanas al terminar el turno y sus LOFs. El nido de ametralladoras con 2 MMGs dirigidas por el 9-1 en la colina Q6, otro grupo de LMG en las alturas de T6. La via de acceso por V2 cortada por fuegos mientras el flanco fuerte con pelotón y medio LMG y bazooka capturado. Una MMG americana a la espera de ser capturada por un pelotón en V7.

6º Turno americano y llegan los refuerzos. Con mucha buena voluntad y méjor espíritu Juan Manuel se propone a contraatacar y anuncia medidas contundentes. No se le puede reprochar su intento, noble pero absolutamente suicida. Las dos MMGs en O6 frenan con sus fuegos cualquier posibilidad de aproximación casi desde el mismo arranque, y las unidades americanas resultan o bien diezmadas o bien derrotadas. El quebranto es grande, a pesar de lo cual uno de los 747s es capaz de abordar U4 a la carga tras un HoB que le convierte en un rabioso Berserk. Juan Manuel decide no dar cuartel e invoca "No Quarter".
7º Turno Alemán. Los americanos están completamente desarbolados. L0 reune a los restos de los refuerzos derrotados por el fuego del MG Team de Q6, mientras en N1 dos HS se afanan por combatirlas. En S3 el pelotón americano Berserk pasó a caer prisionero, pero las tropas alemanas a pesar del trato que los yankees dieron a los que capturaron no tomaron venganza...T4 la Melee entre el HS y el lider inconclusa.

Finalizado el 7º Turno americano y empecinado en cargas a viva fuerza contra las MGs, Juan Manuel mantiene sobre la mesa medio pelotón y un heroe seguido no de muy lejos por un pelotón y un lider 9-1, pero frente a ellos practicamente todo el OOB alemán espera pacientemente...

Terminado este turno y la sesión le sugerí a Juan Manuel abandonar ya con evidentes pocas espectativas de victoria. Juan Manuel aceptó.

CONCLUSIONES, RESUMÉN

Este escenario lo jugué el año pasado contra Pepe "Tornereitor" con el mismo bando y ahora con mucha más experiencia encima hacia frente a los americanos de Juan Manuel, que recien salido de SK comienza su andadura por el ASL Full. No se le puede reprochar absolutamente nada, muchas ganas, muy buena voluntad pero obviamente unas deficiencias importantes en relación a la linea de visión y en general al reglamento junto con una experiencia corta hacian que su tarea pudiera ser algo más que titánica.

Juan Manuel se sorprendía en los primeros turnos porque durante la aproximación alemana no habia
sido capaz de mellar un poco la fuerza de los mismos. La supresión del mortero americano (bien situado en las alturas) por el equipo de MGs alemán, junto con una avenida de aproximación que buscaba minimizar LOS/LOF enemigas y que buscaban alcanzar el muro que separaba las "Jump Position" de mi primer objetivo hicieron que no resultase demasiado complicado.

Juan Manuel buscó logicamente reforzar su flanco izquierdo a espensas del derecho, pero dejo algunas unidades a su derecha sin justificación alguna, lo que evidentemente iba reforzando mi conocimiento sobre sus posiciones e ir descartando "dummy stacks".

El asalto al bosque fue duro y contundente, donde pude usé el Humo a pesar de que mi exponente es 1 en todos mis pelotones y  que Juan Manuel posteriormente ignoraría a pesar de contar con un exponente 3 en las suyas. El Humo es una herramienta esencial en toda aproximación al enemigo y sobre todo en la fase de asalto a las posiciones enemigas. La enorme concentración de fuerzas alemanas y la superioridad local hicieron el resto. Las posiciones americanas iban cayendo una a una y a la llegada de los refuerzos lo único que quedaba era un solitario lider que podia reforzar a los que ya venian con los paracaidistas de refuerzo.

Realmente en este punto se podía haber dado por terminada la partida, pero Juan Manuel prefería buscar opciones de salvar la partida, y como dije inicialmente, a pesar de la buena voluntad y méjor disposición, el modo con el que pretendía asaltar lo que era ya irrecuperable, era un poco locura, con dos MMGs que dominaban todas las lineas de aproximación, y sin cobertura del terreno, las tropas americanas fueron diezmadas y derrotadas al detalle sin que ningún milagro hubiera podido serle útil, pues a un milagro debia suceder otro y así sucesivamente.

La distancia entre el fondo del tablero y los edificios objetivos es de 2 turnos y al menos uno más para un asalto ordenado por lo que con los alemanes en posiciones elevadas desde las que dominaban todo el terreno de aproximación, la misión era poco menos que Imposible.

Agradecer a Juan Manuel su tiempo, y su buena disposición.

CONTINUARÁ....

jueves, 12 de julio de 2012

ASL Tácticas de Infantería

ASL Tácticas de Infantería

Ya hace tiempo, practicamente un año, cuando empezabamos a darle forma al Akademy, algunos jugadores me comentaban porque no desarrollar o traducir algún articulo sobre tácticas en ASL. Sobre el tema se ha gastado ya mucha tinta en revistas en inglés, pero obviamente no vamos a conseguir los permisos para traducirlos por obvios motivos comerciales, pero en cualquier caso lo que si podemos hacer es verter nuestras opiniones en lo relacionado con el particular sin que ello nos cueste más que algúna critica. Por ello y antes que nada, queria dejar claro que este artículo solo pretende ser un articulo de OPINIÓN, no es un credo ni mucho menos, nada que haya que seguir a pie juntillas. La clave para desarrollar cualquier táctica (y de estas hay tantas como escenarios/situación y jugadores se puedan dar) se encuentra en una buena base de conocimientos del reglamento. Cuanto más conocimientos tengas más opciones le darás a tu imaginación para ser creativo.

Igualmente es importante quedarse con algunas ideas generales que iremos viendo, y como desarrollar un plan y ajustarse (si las cosas funcionan) o adaptarse a la situación (si no funcionaran).

Recordar siempre que "si necesitas ser afortunado, tu plan no es un plan, es una plegaria". Esto es valido para cuando dejamos una jugada al albur de lo que pueda "decidir" una DR/dr. Si has desarrollado bien el plan es locura dejar las decisiones en manos de la fortuna. Y por otra parte y viene muy bien junto a esta recomendación igualmente, no olvideis que "como en la vida misma, las amenazas son inlcuso más poderosas que su ejecución". Esto va a ser valido fundamentalmente para cuando hablemos de señuelos o de mantener el secretismo de nuestro despliegue el máximo tiempo posible. Cuanto menos información disponga nuestro adversario mas ventaja tenemos.
A mi derecha en la imagén la estructura de una compañía de infantería alemana standard. He tomado como referencia la KStN 131c, una muy común a partir de febrero de 1941, con una estructura de:

a) Plana Mayor - ATRs-
b) Sección MGs
c) Tres Secciones de Infantería.

He ignorado los elementos logisticos que le son propias puesto que no vienen al caso.




En una estructura absolutamente ideal (ni las distancias ni las posiciones son más que "virtuales" y que sobre el campo de batalla adoptarían las posiciones acordes al terreno y las circunstancias, espero se comprenda la idea), nos encontramos con la Compañía (KStN 131c) desplegada en defensa con sendas ametralladoras (media y pesada) cubriendo los flancos de la Unidad (suponiendo que no apoya ninguno de los dos sobre una unidad en su frente, en cuyo caso las MGs irian sobre el flanco abierto). Dos secciones de infantería sobre el frente mientras que una tercera permaneceria en reserva en el "Rally Point". Obviamente este despliegue es sobre plano y con una amenaza entendida por su frente, cubriendo sus flancos con las armas de mayor alcance y con capacidad de ejercer una tremenda potencia de fuego (FL, ROF...).

Vamos a tratar primero la Defensa que es un concepto más sencillo que el Asalto. Una regla de oro a considerar, y muy importante es poner atención a las rutas de huida, e igual que tu pones tu atención debería hacerlo tu contrincante y si no lo hace aprovecharse de ello. Cada vez que desplazamos una unidad deberiamos hacernos la siguiente pregunta:

¿Si me muevo aquí y quedo desmoralizado y con marcador DM en que situación queda mi unidad derrotada?

Si la respuesta es que sufrirá interdicción, tendrá que recurrir al Low Crawl o que caerá prisionera, obviamente es un mal movimiento. Si es nuestro enemigo el que se desplaza sin tener esto en consideración la pregunta sería a la inversa: ¿Si abro fuego contra esa unidad, en que situación quedaría si terminase desmoralizada?. La respuesta además estará condicionada por:

1) La unidad objetivo es de escaso valor militar o no representa una amenaza inmediata.
2) Existen amenazas inmediatas que requieren nuestra atención y capacidad de ejercer la potencia de fuego. Amenaza inmediata es toda aquella unidad que aun no se ha desplazado, y tiene la opción de hacerlo dentro de nuestra zona de seguridad (esta zona de seguridad es muy subjetiva y sobre todo muy condicionada por el terreno, las condiciones de victoria y la situación general, por tanto cada uno debe considerar cual es la que debería considerar en cada momento y circunstancia).

Si no nos vemos condicionados por estos requerimientos, podremos considerar abrir fuego en la méjor ocasión. No olvidemos que el enemigo tiene 4 ó 5 fáctores de movimiento cuando no ha declarado "Double time" ya que puede hacerlo en cualquier momento tras haberlo declarado (6 ó 7 si hablamos de unidades desplazandose con un líder). Si se dirige a nosotros por que ha declarado un Banzai, Oleada Humana o es un Berserk a la carga, podemos esperar a descargar sobre él PBF, TPBF maximizando nuestras posibilidades de éxito sin necesidad de recurrir al FPF (que solo deberiamos usar en condiciones extremas).

Otra consideración importante a la hora de defender (también lo es a la hora de asaltar). Las armas pesadas de infantería (morteros, ametralladoras medias y pesadas...) tienen una gran ventaja y es su alcance... ¡APROVECHADLO!. Si tienes una valiosisima HMG no la coloques a 4 hexágonos de las unidades enemigas donde será vulnerable a su fuego... busca la posición desde la que podrá ejercer una potencia de fuego demoledora sin ser expuesta a los fuegos de infantería enemigos que terminaran por suprimirla.... En la imagén superior una HMG en una altura proporciona un contundente fuego de apoyo a una sección de infantería que protege su frente tras un seto. Más aún, si las unidades del frente se encontraran bajo marcador de conceal, evita perderlos y cuando hagas fuego hazlo con las unidades de largo alcance que les dan protección a larga distancia, mientras esto sea posible.

En la imagén superior, una sección de infantería polaca se adentrá en el trigal donde comienza a recibir la atención de la schwereMG que con ROF3 y un DRM-3 alcanza con una potencia de FP7 a la unidad polaca que avanza por DD5 y CC6. Como veis en la imagén ninguna unidad alemana del frente ha expuesto su identidad al enemigo dejando que la HMG haga el trabajo de cobertura. Si la HMG sigue conservando su ROF seguirá siendo un elemento tremendamente disuasorio para un asalto a través del seto y precisará de ser neutralizado previamente. Obviamente la imagén es un ejemplo IDEAL, pero solo pretendo poner un ejemplo para que se comprenda bien la idea. (La presencia de fuego residual quedaría condicionada al mantenimiento de la cadencia de fuego y/o voluntad del jugador, pero en cualquier caso la prioridad sería mantener la cadencia de fuego y olvidarse de los residuales).

He mencionado antes el concepto de zona de seguridad. En la imagen de la izquierda y considerando a la unidad Z6 he querido exponer cual sería para mi la zona de seguridad de dicha unidad. El perimetro incluye AA7-AA8 porque son hexágonos ADYACENTES desde los que un enemigo podria realizar PBF o entrar en CC, AA5 puesto que permitiría a un enemigo plausiblemente abrir fuego sin contar con los estorbos a la LOS del frente del a unidad y todos aquellos que comienzan a flanquear la posición del peloton por su izquierda puesto que suponen una amenaza a la integridad completa de la sección de infantería que cubre el dispositivo. AA7-AA8 ya formarían parte del "cordón de seguridad de la unidad de Z7. Estos son criterios subjetivos y cada uno tiene el suyo, pero son útiles a la hora de valorar una disciplina de fuego coherente con la amenaza y los recursos disponibles.

 No debemos ignorar la ventaja que nos ofrece el conocido ya por muchos "Skulking" (ocultarse), y que en su versión máximizada vendria a ser algo como las dos imagenes que ofrezco a la izquierda. El 467 alemán procede durante su MPh a realizar movimiento de asalto a la posición W10, mientras que la unidad de relevo toma su misma posición en X9 durante la Fase de Avance.
 Al comienzo del siguiente turno nos encontraremos que la posición X9 está ocupada por una unidad bajo ocultamiento y que nuestra unidad revelada el turno anterior habrá obtenido de forma automática el suyo en W10 y lista para relevar a aquella que a su vez le relevo si asi fuera preciso.




Defensa Pasiva:

Muchas veces la méjor manera de defender una posición no es desde la mismisima primera línea desde la cual podemos vernos expuestos a los fuegos enemigos, y sobre todo cuando los mismos son más potentes que los nuestros.


En la imagén la posición del pelotón aleman con la LMG cubre X9 y W9 con PBF mientras que si los polacos pretenden flanquearlo el fuego de su LMG puede tender una Fire Lane en cualquiera de las dos direcciones forzando al jugador polaco a tomar decisiones de riesgo.

El ejemplo es extrapolable a muchas otras situaciones, que cada uno puede usar según sus experiencias o imaginación. Lo importante es el concepto, el jugador polaco puede cruzar, claro, pero si lo hace no puede ir más allá de X8 sin sufrir el fuego PBF del pelotón oculto, y si quiere desbordarlo encontrarse con las FLs.

Apilar solo cuando es extremadamente necesario. Podemos formar Equipos de Fuego (FG) de forma que cada unidad tamaño pelotón (squad en la denominación anglosajona) ocupe un único hexágono minimizando asi el daño que pueda ocasionarnos el enemigo con cada fuego que efectue.

En la imagen una sección de infantería alemana en el edificio F6 (escaleras incluidas) está desplegada con una LMG abajo con un pelotón y el lider de la sección, mientras que otros dos pelotones se encuentran "conectados" en los niveles superiores. Si el jugador contrario quiere abordar el edificio entrando en F5 - G6 recibirá el PBF del grupo de abajo, mientras que si pretende ignorarlo y superarlo por sus flancos se encontrará con las múltiples posibilidades de FL con las que cuenta la unidad de F6.0 a parte de la posibilidad de que todos los pelotones alemanes pueden unirse en FG si fuera preciso o la situación se presentase adecuada. Esta situación en un setup como el de "Guards Counterattack" permite al jugador aleman al terminar la colocación ganar ocultamiento con todas las unidades, mientras que si despliega sus unidades en el frente H5-G6 o F5 quedarán bajo la LOS de las unidades rusas que como comienzan el juego podran desmontar con una potencia monstruosa la débil defensa del alemán. La palabra clave aqui sería MAXIMIZAR espacio, conectando las fuerzas de tal modo que puedan ofrecer el máximo de potencia de fuego en cada hexágono que PUEDA ocupar el enemigo en su camino a nuestras líneas.

La excepción a esta norma serían :

1) Cuando contamos con MGs y pocas posiciones estrategicas y un buen lider, apilarlas juntas cada manejada por una HS (es absurdo perder todo un pelotón para un arma que alcanza 16 hexágons y pretende ejercer su potencia de fuego más allá de la distancia normal de un pelotón).

Existen otras excepciones, (sobre todo cuando hablamos de asaltar o ganar un escenario por velocidad), pero no las vamos a tratar en este momento (corresponden más a tácticas de asalto).

Rally Point o Punto de Reagrupamiento:

No podemos ignorar (tanto en defensa como en ataque, más dificil en este último caso) que cuando planificamos una colocación o comenzamos a desplazar nuestras unidades, éstas están expuestas al fuego enemigo y en tanto así sea son susceptibles de resultar derrotadas lo que es un contratiempo en lo que a tiempo se refiere, valga la redundancia. Y es que cuando nos movemos, como decía al principio debemos pensar en si quedasemos derrotados donde tendriamos que huir... TENDRIAMOS que huir, repito, porque aún existen jugadores que buscan huir donde quieren y no donde TIENEN. Las reglas de retirada son muy estrictas pero también muy claras y dejan pocas posibilidades a una unidad en retirada, así que como decía a cada pasito adelante tenemos que considerar la posibilidad de que una vez derrotada ¿que sería de ella?....Por esto sería aconsejable utilizar posiciones que faciliten la retirada a nuestras  unidades y la provisión de un lider (cualquiera es valido, hasta un 6+1) para cumplir la tarea.





A la izquierda la sección de infantería alemana se encuentra tras el seto defendiendo un asalto polaco.

El lider de nuestra sección en Y9. El bosque de Z8 y el bosque X7-X8-W9-W10 son las protecciones aledañas a nuestra pequeña unidad. 
Veámos uno a uno que sucederia si alguna de nuestras unidades quedase derrotada por el fuego polaco:
a) Z6 podria ir a Z8 que es el más cercano pero al encontrarse a la misma distancia que el pelotón polaco de CC7 puede ignorar dicho refugio y escoger Z8, eligiendo esta opción (más segura) en la APh avanzamos a nuestro lider desde Y9 a X8 y podremos comenzar a reagruparlo en la siguiente RPh

b) Z7 Se encuentra en el mismo caso que Z6.
c) Z8 puede quedarse en el edificio, pero puede escoger no hacerlo, lo que es más seguro y se podria retirar bien a X8 ó X9 donde en la APh se reuniría con el lider con los mismos efectos que los anteriores.

Todos nuestros pelotones tienen una huida relativamente segura mientras sus flancos no esten expuestos a los fuegos enemigos, y un punto de reagrupamiento planificado con el que contar en caso de ser derrotados.

Fuego no expuesto de nuestros Morteros Lígeros (Observado):

En la imagén el mortero ligero en Y8 (oculto) y el observador (Z7) oculto igualmente abren fuego defensivo contra uno de los pelotones polacos que se aproxima a través del campo de trigo.  Ni nuestro mortero ni nuestro observador (en este caso un pelotón, que cuenta a efectos de First Fire como el uso de un arma por el hecho de realizar la función de observador) perderán la condición de oculto ya que observar no es una actividad que provoque el ocultamiento y el mortero que dispara se encuentra fuera de las LOSes enemigas.


VENTAJAS: El mortero no se encuentra expuesto al fuego de las pequeñas armas de infantería.
DESVENTAJAS: ROF reducida en un punto y DRM+2 por fuego observado.

Ciertamente perderemos algo en punteria (que iremos corrigiendo con los Acquired Target acumulativo hasta DRM-2)  pero ganaremos mucho en seguridad.

Esto es fundamentalmente valido cuando nos encontramos en posiciones que son vulnerables al fuego de las armas enemigas. En caso contrario es obvio que no es necesario.

El primer planteamiento de todo el que dirige una Fuerza es sin duda la integridad de la misma. Muchos jugadores tratan a sus unidades como si fueran talibanes a los que no les importa morir con tal de llevarse alguien por delante.... Creo que es suficiente la reflexión para que cada cual saque sus propias conclusiones.


¿Que hacer frente a la amenaza del Sleaze VBM?.

Si sospechamos que un vehículo va a entrar en circunvalación en nuestro hexágono para quedarse podemos utilizar varias tácticas. Si nuestra unidad está completamente inerme si armas LATW/AT podemos comenzar por abrir fuego de con nuestro IFP contra el vehículo a pesar de su invulnerabilidad a las pequeñas armas de infantería y dejar una ristra de fuegos residuales que inhabiliten a la infantería que le siguen a tomar ese mismo camino para aprovechar nuestra condición de "congelados" por el VBM Sleaze.

No olvidaos de que algunos pelotones de infantería cuentan con Fuego Disperso lo que les habilita para disparar a dos hexágonos adyacentes como Fuego de Area y por tanto dejar el doble de residuales.

El vehículo se desplaza desde O2 a O3 y tememos que nos deje "congelados" frente a la infantería soviética que aun no ha movido.... en O3 abrimos fuego disperso declarando que lo hacemos tambien a P3, dejando un residual de 1 FP en cada uno de los hexágonos, podríamos haber disparado con todo el pelotón en O3 y haber dejado 2 FP pero en este caso nos interesa dejar tantos RFP como podamos.

Una vez que el vehiculo entre en O4 bien podemos disparar como SFF al vehículo para dejar otros 2 RFP o bien aguantar para hacer un Reaction Fire en nuestro propio hexágono (estaremos penalizados con un DRM+1 por cada condición que signifique "Fuego de Area").

El vehículo ha llegado a O4 recibido el SFF del pelotón y entrado en Bypass en nuestro hexágono. Eso si debe haber gastado los puntos de movimiento que le corresponden en su lote total (14 en este caso). Si no es así todos los demás puntos los habrá gastado en el último hexágono. ¿Que opciones tenemos ahora? Podemos intentar un Reaction Fire FPF siempre y cuando pasemos un PAATC (salvo que estuvieramos exentos) y que tiene el inconveniente del "Final Protective Fire" en el sentido de que si la DR supera nuestra moral quedaremos DM.

¿Cual es bajo mi punto de vista la mejor opción frente al Sleaze VBM?. Pues estar preparado siempre ante esa posibilidad y tener a las unidades con capacidad de apoyarse unas a las otras... Si en el ejemplo anterior una simple LMG fuera capaz de trazar una FL por Q3-P3-O3 el movimiento Sleaze del vehículo serviría de muy poco puesto que la infanteria soviética tendria que cruzar la RFL. El posicionamiento de incluso los ATRs puede ser tambien importante. Y ojo, que si quien nos hace el Sleaze VBM es un vehiculo OT podemos abrir fuego contra su PRC con TBPF incluso si se encuentra BU, lo que es una opción más que interesante (FP12 DRM+2), y aun asi dispondremos del Reaction Fire como Subsecuente.


Los señuelos son otro importante fáctor en la ecuación de la defensa. Usarlos como si fueran unidades reales, y utilizar las unidades reales como si fueran señuelos es la méjor via para engañar a nuestro enemigo. Si tiene un plan se lo trastocaremos cada dos por tres por la presencia de señuelos (que son tambien interesantes para evitar que el enemigo pueda obtener ocultamientos, no olvidaos de esto), y si juega por impulso perderá tiempo y en ASL el tiempo es oro. Cada hexágono significa tiempo, y el tiempo corre en contra del atacante....

Nunca pierdas de vista las ideas básicas de toda defensa:

Apoyo mútuo, Profundidad y atención a los flancos.

DISCIPLINA DE FUEGO

Quizás uno de los conceptos más interesantes. ¿A que nos referimos con el concepto de "Disciplina de Fuego"? Pues simplemente a tomar la decisión de abrir fuego frente a la de conservar el ocultamiento. Como comentaba Pecete en los comentarios resulta muy tentador abrir fuego con un DRM-2, pero esto es lo que muchas veces hay que sopesar. Vamos a verlo en un ejemplo:




Ejemplo: Imagén de la izquierda. Una sección de infantería alemana (-) se va a lanzar al asalto enviando por delante una HS mientras otros dos pelotones aguardan las reacciones del jugador polaco.





La HS alemana paga sus 2 primeros MF en cruzar el muro, y ahí el jugador polaco no se lo piensa dos veces y quiere "aprovechar" ese DRM -2 tan interesante.... El disparo FP4 DRM-2 resulta en NMC, que la HS supera obteniendo menos de 7. Hemos dejado 2 RFP y nuestra unidad ya se encuentra marcada con First Fire lo que le incapacita para disparar más allá de la unidad enemiga más próxima. 

El jugador alemán toma la ruta de O2 y nuevamente el polaco no puede "resistirse" a disparar y lo hace con FP2 DRM-2. Ahora consigue derrotar a la HS alemana (que por otra parte tiene la huida a Q3 perfectamente cubierta por el muro de P2). El alemán tiene una HS derrotada pero ha dejado al polaco sin ninguna capacidad de hacer fuego más allá del FPF... Por lo que ahora puede empezar a mover con bastante libertad.
Ahora el alemán puede desplazar su valioso lider con el peloton de la LMG sin miedo a sufrir fuegos por parte del pelotón que decidió no conservar la disciplina de fuego hasta el momento más adecuado. Recibirá fuegos en la Fase de Avance y el alemán podrá penetrar por el bosque via L0 y ganar ocultamiento inclusive, cambiando la situación bastante.


¿Que hubiera sucedido si el pelotón polaco no hubiera disparado contra el HS alemán que se movió inicialmente?.
La HS ha llegado al otro lado del descampado y alcanzó el bosque... Muy bien, tampoco es una amenaza inmediata, tampoco ha forzado perder el ocultamiento a L2, y realmente tampoco amenaza la integridad de la posición polaca. Seguimos conservando a L2 como una amenaza real contra cualquier unidad alemana que intente cruzar el descampado, y posiblemente esa sola amenaza sea suficiente para evitar que el 9-2 y su gente decidan tomar tan arriesgada decisión. Como decía al principio muchas veces la simple amenaza cumple una función muy superior a su ejecución. En el caso anterior estamos ya expuestos a los fuegos enemigos mientras que en este otro seguimos conservando el ocultamiento y el enemigo no ha cruzado por lo que tendra que suprimir la amenaza de L2 por otros medios (preparatorios - Oportunidad), lo que le obligará a perder tiempo.







CONTINUARA....



viernes, 6 de julio de 2012

Mark VIB


Mark VIB y Mark VIC
El tanque lígero Mak VI era el sexto en la línea de carros ligeros fabricados por Vickers-Armstrongs para el Ejército Británico durante el período de entreguerras. La Compañia habia alcanzado un grado de estandarización con sus cinco anteriores modelos y el sexto era identico prácticamente en todo salvo pequeñas diferencias. La torreta, la cual habia sido ampliada en el Mark V para permitir una dotación de tres hombres en el tanque fue ampliada algo más para darle al habituaculo en su parte posterior capacidad suficiente para albergar un equipo de transmisiones sin cable. El peso del tanque se incremento hasta los 4.900 kgs, lo cual era bastante más pesado que los modelos anteriores, y a pesar de eso se mejoraban sus capacidades de manejo, contando con un motor de 88 caballos (66 kW) era capaz de una velocidad máxima de 35 millas / hora (56 kms/hora).

El Mk VI contaba con una dotación de condutor, artillero y comandante que hacía las funciones de operador de radio, un blindaje de entre 4 y 14 milimetros capaz de resisitir los proyectiles de los riffles y ametralladoras y un armamento consistente en una ametralladora refrigerada por agua de 0,303 pulgadas y una ametralladora Vickers de 0,50 pulgadas.

La producción del Mk VI comenzó en 1936 y finalizó en 1940 con un total de 1.682 Mk VI construidos. Muchos de los producidos fueron reamente variantes diseñadas para solucionar problemas encontrados en el diseño original. El Modelo Mk VIB era mecánicamente indentico al Mk VIA pero con menores diferencias para simplificar la producción, . El Mk VIC que sería el último en la serie, eliminaba la cúpula del comandante entre otras pequeñas diferencias relacionadas con el carburador y el rendimiento del motor asi también estaba más poderosamente armado que lo modelos anteriores, remplazando la .303 y la Vicekrs de 0,50 con una coaxilar de 15 mms (0,59 pulgadas) y una ametralladora Besa de 7,92 milimetros. Un pequeño numero de variantes especializadas fueron igualmente construidas sobre el chasis del Mk VI. El tanque Ligero Mark I fue construido tras la Batalla de Francia y fue desarrollado como una contramedida ante los ataques de la aviación germana.  Contaba con una torreta dotada de 4 ametralladoras Besa de 7,92.

Cuando el Mk VI fue inicialmente producido en 1936, el Cuartel General Imperial consideró el tanque superior a cualquiera de los carros ligeros producidos por otras naciones y bien dotado para el doble papel de reconocimiento y guerra colonial. Como mucho de sus predecesores, el Mark VI fue utilizado por el Ejército Británico para realizar tareas de policia imperial en la India Británica y otras colonias el Imperio, un papel para el cual los otros modelos de carros ligeros de Vickers-Armstrongs se encontraba adecuadamente dotados. 
mark VIc

Cuando el Gobierno Británico comenzo el proceso de rearme en 1937, el Mk VI fue el único tanque con el cual la Oficina de Guerra estaba lista para proceder a su producción; el desarrollo de un tanque medio para el Ejército había sufrido de numerosos problemas tras la cancelación de la propuesta para un carro medio de 16 toneladas en 1932 debido a los costes. Por otra parte modelos más baratos solo existian en forma de prototipos y contaban con defectos mecánicos. Como resultado de todo ello, cuando la II Guerra Mundial comenzó en Septiembre de 1939, la vasta mayoria de los tanques disponibles por el Ejército Británico eran Mk VIs.

Había 1.002 Mk VI, 79 tanques de crucero Mk I y Mk II y 79 Mk I de infantería. De todos esos tanques, únicamente 196 carros ligeros y 50 tanques de infantería estaban en unidades operativas del Ejército.

Cuando comenzó la Batalla de Francia en Mayo de 1940, la mayoria de los carros de la Fuerza Expedicionaria Británica (BEF), eran variantes del Mk.VI. Los siete Regimientos de Caballería del Real Cuerpo de Carros, que eran las principales formaciones blindadas de la BEF estaban equipadas con 58 Mk. VI. La 1ª División Blindada, elementos de la misma desembarcaron en Francia en Abril, estaba equipada con 257 tanques, de los cuales un gran número eran Mk VIB y MkVIC. El 3º Real Regimiento de Carros, que formaba parate de la 3ª Brigada Blindada de la División contaba en aquel tiempo con 21 carros ligeros Mk.VI.

Mark VI de patrulla en Chipre, la dotación consulta con un oficial -en la motocicleta-. El censor de la foto ha borrado los colores regimentales. El vehículo era parte del Regimiento de Caballería de la 7ª División Australiana que desembarco en Chipre el 5 de Mayo de 1941 tras llegar via maritima abordo del SS Warzawa. Por aquel entonces el Regimiento contaba con 15 MkVIa y MkVIb junto con 14 Carriers (equipados con Boys ATRs), 26 motocicletas, 40 camiones 15cwt, 10 camiones 30cwt, 15 camiones australianos de 15 toneladas, y 4 piezas antitanque de 2 libras.

El Mk VIb también estuvo en acción en el Norte de Africa frentte a los Italianos a finales de 1940 tanto con el 3º de Husares como con la 7ª División Blindada. A finales de 1940, los Británicos contaban con 200 carros ligeros (presumiblemente Mk VIb) junto con 75 carros medios (A9, A10 y A13) y 45 Matildas. 


Utilizado con profusión por el Ejército Británico, el tanque participó en varias batallas importantes. El Mk VIb formaba parte de forma significativa en al fuerza de tanques enviada para luchar en Grecia en 1941, la mayor parte de los mismos con el 4º de Húsares. 10 MkVIb combatieron con el 3º de Husares del Rey (3rd The King´s Own Hussars) durante la Batalla de Creta. La misma unidad blindada habia previamente embarcado 3 MkVIB para la campaña de Noruega el año anterior, pero fueron perdidos en el tránsito debido al ataque de aviones alemanes.

MARK VIb y MARK VIc en ASL
 
Mark VIB. Destacan varios factores. Primero su movilidad, además cuenta con una ventaja adicional que es una baja presión sobre el terreno lo que le permitirá superar con mayor facilidad obstáculos donde pudiera quedar atascado (bogged). Otra gran ventaja es su dispensador de humo (sD6) lo que le ofrecerá una mayor capacidad de supervivencia frente a carros enemigos. Es un vehículo de pequeño tamaño pero no está muy protegido, solo 1 de blindaje. Frente a Panzer IIs tiene opciones, ya que su CMG cuenta con dos DRs para el TK (una en la columna de 12,7 mms y la otra en la columna de MG), como ya hemos visto este vehiculo iba dotado de un cañón de 12,7 mms y una Vickers. El panzer IIa cuenta con un blindaje de 1 igualmente, y el número TK del 12,7 es un 5 que aumenta a 6 cuando hablamos de distancias de 6 a menos hexágonos e incluso a 7 cuando estamos adyacentes o en el mismo hexágono. El Panzer IIa contará con la ventaja del cañón 20L más letal y una cadencia de fuego más alta (2 vs 1 del MkVIb). Obviamente con estas armas tenemos pocas opciones frente a modelos superiores como el Panzer III. Con una importante potencia de fuego y un alcance de 12 hexágonos (CMG) nos encontramos con un vehículo realmente temible contra la infantería enemiga. 

Mark VIC. Cuenta con las mismas ventajas que su predecesor en cuanto a movilidad, tamaño y ventajas sobre el terreno. Esta ligeramente méjor armado con un cañón de 15 mms (e IFE de 6 IFP), una ametralladora CMG de 4 e igualmente un dispensador de humo sD6. La misma ROF pero un número de averia B11 para el arma principal. Sin duda, ambos son vehículos más rapidos que sus contemporáneos, pero ligeramente protegidos y con los que podemos contar como armas de largo alcance que pueden facilitar fuego de apoyo a distancia a nuestras unidades de infantería pero que habrán de escurrirse a la hora de enfrentarse a Panzers contemporaneos, sobre todo cuando nos referimos a Panzer IIIs.






jueves, 5 de julio de 2012

Visita de Propugnator (... y Slamming of the Door)

Visita de Propugnator 
y Slamming of the Door ASL 129
("Una serie de catastroficas desdichas")

Hace varios dias Pedro me anunciaba que estando veraneando en la provincia podriamos aprovechar para celebrar una partida F2F y que anunciamos como reto en el exitoso ladder de Mark Humphreys  (www.asllader.com).

En la fotografia de arriba intentaré desarrollar el setup de ambos y la idea de maniobra. Pedro habia colocado sus unidades siguiendo la SSR3 (1 MMC por hex entre las filas 3 y 8 del mapa superior), asi pues practicamente su ORBAT estaba dividido en dos grandes islotes y una unidad en la extrema derecha de la vista (circulos rojos). La decisión que adopte fue, dividir mis fuerzas en 3 grupos:

1.- Killer Stack con lider -1, MMG, y las dos LMGs con tres pelotones de infantería que debian quedar conceal, avanzar en asalto y tomar posiciones de tal modo que cortase a los de la isla de la derecha de los de la izquierda y servir por tanto de yunque para la maniobra.

2.- Los blindados se dividirian en dos pelotones uno para apoyar el asalto (el martillo) y otro para contener a los StugIIIb en el caso de que Pedro decidiera (casi por necesidad) hacerlos entrar por el lado derecho de la imagén.

3.- La fuerza de asalto con el comisario y 9-10 pelotones que deberían atacar en HW a la primera oportunidad y ganar cuanto más tiempo mejor antes de la llegada de los temibles Stugs.

Aqui puede verse el despliegue inicial con las fuerzas sovieticas del grupo principal contando con el apoyo del mortero ligero que iniciaria la ofensiva disparando contra la unidad alemana expuesta a su fuego (la del ATR).

El mazacote de la parte superior es el grupo killer con las tres MGs, los tres pelotones, que avanzaría en asalto un hexágono y en avance otro más para quedar en posición de cortar a los alemanes en dos secciones que serían batidas al detalle... (... ¡por los cojones!).

Final del primer turno aleman. Según lo planeado por la derecha el MG Team toma posiciones. En el centro solo hay que lamentar un pelotón roto que retrocede al Rally Point, mientras el mortero ha machacado insistentemente la posición del ATR (terminará derrotandolo pero no sin antes provocar la aparición de un héroe germano). Por la derecha aparecen los dos pelotones de T-26s, el primero por la carretera para apoyar el asalto de la prevista HW y la segunda avanzando para tomar posiciones desde la que cubrir la posible aparición de los stugs.

Imagen con la finalización del turno de Pedro. Ya no me extraña verle avanzar para atacar aunque deba defender, ya parece un cliché.. y ahi vemos como dos pelotones corren para buscar posiciones desde las que presionar a los soviéticos... y efectivamente lo consiguen con un exito espectacular... El MG Team terminará completamente despedazado (los tres pelotones y el lider serán inicialmente derrotados y posteriormente el fuego de frente de las unidades germanas eliminará a tres medios pelotones, obligandome a retirarme y a perder la posición y la MMG). El mortero se averia en uno de los disparos defensivos y Pedro consigue sacar a la mayor parte de las fuerzas del bosque en movimiento retrogrado.... algunos han sufrido los fuegos de las MGs pero la atención dedicada a los mismos ha provocado el habil movimiento de flanqueo que aunque no demasiado poderoso ha resultado de todas todas decisivo.

2º Turno Aleman (en la imagen vemos los tanques que ya se han movido y el comienzo de la HW). Tomo una decisión radical.... Tomo la decisión de abrir fuego con tres pelotones contra N5. Será un modesto FP6 DRM+1 pero las implicaciones eran tremendas... Si conseguia derrotarlos podia plantearme una HW en aquella dirección y los supervivientes podrian bien acojerse a la cobertura de los blindados que ya se encuentran acosando a los dispersos alemanes.... (¡juas!).

 La HW termina como el rosario de la aurora.. Una matanza sin precedentes. 5 Medio pelotones desaparecen del ORBAT soviético, con otros 4 medios pelotones desmoralizados y en terreno abierto expuestos a numerosas interdicciones (si, cabia la opción del Low Crawl...pero bajo el fuego de la HMG en el proximo turno las unidades estaban realmente entregadas). El mortero se habia roto del todo, los pelotones no aguantaron los devastadores fuegos de la Fire Lane de la HMG ni tampoco los de la LMG, y los KIA y K resultaron demoledores.... 

La imagen de la derrota absoluta !!...Sin tropas (ya habia tirado hasta dos veces por la integridad, puesto que habia superado el 20% de mi ORBAT en unidades eliminadas), y con el peso de mi conciencia tras haber mandado al matadero a un buen número de rusos, Pedro tuvo la bondad de ofrecerme la posibilidad de rendirme y me acogi a ella casi con alegria!!... QUE TUNDA!!!.

Enhorabuena Pedro, la victoria más que merecida. Afortunadamente ninguno de los dos somos rumiantes de DRs y aquello se aceptaba con la resignación propia de los antiguos estoicos....

Independientemente de la partida, sin duda, lo méjor, la visita de Pedro, que culminamos con un almuerzo en el que departimos sobre el estado de la afición y las diversas iniciativas que estan en marcha (tanto españolas como internacionales).... 


A pesar de que Pedro habia reclamado el VODKA que habian dejado los rusos en el frio campo de batalla, se tuvo que conformar al final del almuerzo a que la china nos hiciera una foto con el licor de flores....

желать счастья  Педро!! (que no se diga y en cirilico que jode más xDDD!)


Pedro ha tenido la amabilidad de pasarme algunas fotos que realizó durante su visita:

1.- Fotografia épica del momento en el que anuncio el comienzo de la HW ú horda asiatica, como méjor guste a cada cual. Los T-26s se habias posicionado esperando que el "éxito" de la misma llevase al colapso de las defensas alemanas antes de la llegada de los Stürmgetchutz, sin embargo como ya hemos visto, lo único que colapso fue mi espiritú.


2.- Rusos y alemanes perfectamente almacenados esperando salir a la palestra!