viernes, 6 de febrero de 2015

AAR: ESG11 SYMPHONY OF VIOLENCE.


El inicio de este monstruo estaba planificado desde hacía ya meses, pero su inicio se fue demorando por diversas razones, y ahora, tras finalizar "Mountain Hunters" decidimos comenzar el "Symphony of Violence" que ESG nos ofrece en uno de sus primeros packs de escenarios. Es un escenario de dimensiones colosales, más de 100 piezas por bando, 11 turnos y 6 mapas, condiciones de victoria alternas y no muy reportado en el ROAR (4 para el alemán, 2 para el británico), claramente debido a sus dimensiones. Jugaré de británico y mi contrincante deberá defender el escenario de alemán.


A pesar de las dudas que alguno ha podido tener sobre su inicio, aqui ha comenzado ayer, 27 de Noviembre, y tras casi 3 horas de juego conseguimos finalizar el Turno 1 alemán (que consiste simplemente en salir del mapa sin fuerza enemiga presente).

A la izquierda una imagén general de la mesa de juego, con el mapa y los alemanes tras su primer turno, la carta dle escenario con los británicos, tablas y torre de dados junto con cubiletes de fichas para tener los marcadores a mano.

En las imagenes parciales comentaré al detalle algunos de los movimientos alemanes.
























Aqui vemos la esquina inferior izquierda del mapa con las fuerzas a pie alemanas desplazandose a la carrera, mientras otras parece que permaneceran en esta esquina del tablero como "última línea de defensa" (no hay que olvidar que los alemanes cuentan con 92 Pf, y 5 PsK). Sobre el canal una columna acorazada parece dirigirse a reforzar a los elementos de infantería (visibles en una foto posterior) que han llegado motorizados a posiciones desde las que taponar la entrada de los elementos acorazados británicos más pesados. 




















Aqui en la parte superior izquierda podemos ver a los elementos de infantería motorizada que han sido desembarcados de los camiones para tomar posiciones en las proximidades de la zona de entrada de los Churchills/Cocodrile/Archers. A estos elementos me refería en la foto anterior.

Aqui una visión general de la vanguardia, donde termina el canal y podemos ya ver el rio en el centro dividiendo el frente. Abajo vemos (A) la "Flanking Force", una fuerza de infantería endeble que ha tomado posiciones sin prisas. A su izquierda (B) una columna motorizada que podemos dividir en 3 subgrupos: los elementos mecanizados (SPW e infanteria) que parecen buscar el refuerzo de las tropas que han alcanzado los extremos del pueblo junto a la iglesia; los elementos acorazados (presumiblemente piezas AT autopropulsadas) que han tomado posiciones para cubrir esos movimientos (una de ellas extremadamente bien posicionada en maleza ha sido marcada con un circulo), y finalmente un grupo de extrema retaguardia que parece ser una forma de reserva posiblemente con los vehiculos de municionamiento (??).


En el extremo superior derecho la bateria movil de artillería autopropulsada alemana que busca alcanzar las líneas alemanas, en este caso precedida por su infantería de apoyo (supuestamente bien pertrechada de LATWs). 

Ahora comienzan los dolores de cabeza para planificar la salida de los elementos británicos en varias columnas (hasta 5!!) que han de converger sobre los diversos objetivos potenciales.

SESION DEL 4 DE DICIEMBRE DE 2014

Una perspectiva general del final de la MPh del 1º Turno Británico. Una serie de columnas convergen sobre el pueblo, a la izquierda una columna acorazada apoyada por una sección de infantería motorizada, en el centro hacia el monticulo todos los "assets" que han de servir de apoyo (armas pesadas, Morteros y OBA), que desde las alturas de nivel 2 cuentan con interesantes LOSes. El despliegue ira precedido por una importante barrera de humo proporcionada por los vehiculos que la custodian por su derecha y que formaran parte de la agrupación de asalto a las primeras estribaciones del pueblo. A la derecha del rio, una porción de contención (abajo es visible) para intentar entretener a la artillería movil alemana que esta atrapada tras las líneas británicas, una columna que puede verse sobre el extremo derecho en el centro con 15 pelotones de infantería y algún apoyo blindado, que busca encontrarse con el grupo de blindados pesados (Cocodrile/Churchills/Archers) que estan en la parte superior derecha proporcionando cobertura al que les precede y hemos mencionado anteriormente.











Al finalizar la MPh del 1º Turno Británico las posiciones frente a la Bateria de Artillería Autopropulsada germana, con dos Kangaroo habiendo desembarcado una sección de infantería mixta y un vehiculo de reconocimiento sobre ruedas que proporciona cobertura de largo alcance. Por la izquierda algunos vehiculos que buscan reunirse con la columna principal estan posicionados para evitar cualquier movimiento sobre las alturas por parte de los alemanes.



Zona Inferior, detalle. Bajo la cobertura de las arboledas y el humo desplegado por los vehiculos, se despliega una formación blindada con una sección de infantería, contará con el apoyo de una pieza autopropulsada para proporcionar más humo si cabe al que va a ser desplegado por los sD/sM de los vehículos, previos a la llegada de la siguiente compañía de infantería (11 pelotones, 3º Turno).




Aqui el centro tras la MPh británica (1º Turno), son distinguibles bajo Motion los vehiculos que transportan el grupo de Morteros pesados y las armas de apoyo. Un pelotón de tanques proporciona cobertura a distancia.





Asi luce la Agrupación de Vehículos Pesada del Ejército Británico, con 3 Churchills, un Cocodrile y 3 Archers, cubiertos por 4 Carriers (2 AAMG, 2 BMGs).... La potencia de fuego de los Carrier AAMG (HMG de 6 , con alcance 14 y ROF 3) disuadira de cualquier veleidad a los alemanes que buscan perturbar el avance de las unidades británicas. Este grupo esperara la llegada (y cubrira con HUMO) de las unidades motorizadas de infantería que serán las protagonistas sin duda del asalto de los edificios objeto de las VC.



Durante la AFPh se dio un disparo fortuito que provocó una situación delicada. La CMG de un Daimler (FP1, 1/2 por AFPh, 1/2 por Concealled Target) consiguio un NMC sobre el apilamiento 9-2 con MMG, y PSK de los alemanes en la colina, que aunque superado (solo hubo un PIN), provocaría la invocación de un SAN que terminó sobre un vehículo AA alemán que termino Stun (minúsculas).


Aqui podemos ver la AFPh (con los humos a la deriva) y las adquisiciones ATT sobre los diversos blancos que ofrecen los alemanes...



Una toma durante la elaboración del 2º Turno alemán, con el jugador alemán concentrado en la Batería de ARtillería autopropulsada y su partícular contraataque contra la débil formación británica que pretende distraerla o retrasarla o simplemente perturbar cualquier movimiento hóstil que pudiera realizar....



2º Turno de Juego

 Llegamos al 2º Turno de Juego, en la cual, durante la PFPh el jugador alemán se dispusó a atrincherar alguna de sus unidades de extrema retaguardia (por donde han de salir los británicos). Hasta 4 unidades lo intentaron infructuosamente pero obtuvieron sus marcadores -1 Labor.

Se presume que son unidades dotadas de muchos medios LATW (jugamos con la regla opcional de los Pf).




La otra zona que dio tiempo de mover (en 3,5 horas de juego) fue la de la Batería autopropulsada que sin duda me sorprendió: un contraataque incisivo contra los escasos elementos que intentan bloquearla, y que sin duda va a dar mucho juego. Uno de los Kangaroo (bypass) ha conseguido con éxito ponerse en movimiento tras la aparición de un Wespe.

Sesión del 11 de Diciembre de 2014 (Turno 2 Alemán, 3,5 horas de Juego)




  Vista de los accesos al pueblo por donde apareció el Grupo Pesado de Carros Británicos. La aparición del Königs Tiger ha condicionado tremendamente la postura de los británicos que han abierto una imponente cortina de humo. Por la derecha un Hetzer se ha ubicado cortando a los británicos en dos. Un 436 fue eliminado aqui como Rider por el fuego del Carrier que esta enfrente.



 Una vista de la zona donde se ha producido el primer intercambio de disparos, entre un Hetzer y un Comet (el primer con un blindaje tremendo y el segundo con la protección del casco). El Cromwell con el cañón averiado al intentar un fuego contra una unidad a la que consiguió derrotar durante su movimiento (pelotón / MMG)


 A la izquierda la imagen del final del Turno 2 alemán, en el sector de la Batería Autopropulsada que tiene que alcanzar las líneas alemanas. Un Wespe y un Hummel han embestido contra la línea británica que esta insuficientemente equipada para tal reto. Un Daimler, Dos Kangaroo con dos pelotones (PIAT / LMG) se encuentran en una posición complicada de abordar, pero mientras sean capaces de hacer perder tiempo a los germanos no sera preciso reforzarlos, ya que la intención es la de contención e incluso a distancia, aprovechando la diversidad de vehiculos dotados con armas de largo alcance.





















Una vista general, e impresionante del final del Turno 2 alemán (Symphony of Violence, ESG11).



Sesión del 18 de Diciembre de 2014 (4 horas de Juego). 2º Turno Británico - Comienzo del 2º Alemán (4 HORAS)



 Vista General tomada al final de la PFPh del jugador aleman (2º Turno de Juego). Durante el Turno 2 Británico, la Formación de Blindados pesado se concentró junto a la infantería motorizada en los aledaños del pueblo, rehuyendo el combate tras una intensa cortina de humo, con los elementos pesados blindados germanos (Königs Tiger y JagdPanzer IV/70). En el proceso se perdió un Churchill por el impacto de un 88LL en el casco del mismo procedente del KönigsTiger.


 Arriba la zona inferior con los elementos blindados británicos junto a una sección de infantería que ha alcanzado el bosque bajo la cobertura de una cortina de humo desplegada por los AFVs.


 El centro, donde los británicos han perdido un Challenger producto del fuego de un Marder, ahora acosado por los disparos de varios AFVs ingleses. En la colina, los elementos del grupo de apoyo (Morteros y ametralladoras) que han de suprimir la libertad de movimiento de las unidades alemanas con sus fuegos. Dos morteros de 76 mms, otro de 51 junto a la OBA de 100 mms más las ametralladoras medias y pesadas formaran desde esas posiciones la columna vertebral de la ofensiva británica.




 Aqui la parte del despliegue principal ingles con las unidades de infantería desmontadas ya de los camiones y los Churchills y  Archers que han conseguido rehuir el combate con los elementos más pesados de los alemanes. Un churchill y un Carrier AAMG han quedado junto al edificio de madera (tras el muro) "atrapados". Puede distinguirse el Churchill destruido por le impacto del Königs Tiger en el turno anterior (antes del Drift Smoke)



La situación frente a la bateria de artillería autopropulsada ha beneficiado a los británicos con la destrucción de un Wespe, que ha sido eliminado por el impacto critico en el casco de un proyectil de 40 mms de un Daimler que habrío fuego en BFF. Un segundo Daimler ha acudido a la zona para intentar rematar la jugada eliminando al Hummel que acompañaba al ya destruido vehiculo alemán de artillería móvil. Las unidades inglesas a pie han quedado rotas por el fuego de la MG alemana mientras que otra parte de la sección ha conseguido emerger de la carretera hundida para cubrir la retirada de los elementos que he mencionado antes.

















Sesión del 26 de Diciembre de 2014, Turno 3 Alemán


 Una imagen bastante clara de la situación general al finalizar el turno 3. Los vehiculos alemanes (conocidos) más letales estan señalados sobre el tablero. El simple hecho de la maniobra va a permitir que los británicos controlen rapidamente dos de los edificios del pueblo, con las importantes consecuencias que eso puede tener para el devenir de la partida. La Artillería ya ha colocado su SR, bien es verdad que ya fuera de la LOS del observador que tendra que corregir con error completo, pero sin duda será un elemento en un futuro muy cercano para permitir el asalto (masivo) que se ha de producir en cuanto aparezca el apoyo aéreo (esperado para neutralizar las armas principales alemanas y generar la suficiente disuasión como para anular la libertad de movimientos alemana). La cima ya esta bajo control de los británicos y en breve una cortina de humo la cubrira de las miradas enemigas y por tanto Morteros, observadores, y unidades con ametralladoras podran abrir fuego a larga distancia desde una posición lejana y practicamente invulnerable (salvo armas de Largo Alcance, que los alemanes tendrian que exponer y que serán neutralizadas con HUMO).




 La imagen superior se corresponde con la zona proxima a por donde han de salir los británicos (opción que he descartado inicialmente por ser la más compleja). Un Marder que trato de escapar a toda velocidad, y consiguió liberarse de los disparos de los blindados británicos -merced al humo de los vehículos menores SPW-, queda inmovilizado tras intentar forzar su velocidad y romper la cadena (ESB). Arriba a la derecha un Comet británico ha quedado STUN (mayúsculas) por el certero fuego de un SAN (1) que provocará su RECALL. Una perdida lamentable. Para ganar tiempo y poder contar con una referencia de la posición de la artillería y sus opciones el observador llamó a la bateria consiguiendo contacto y acceso pero el AR se llevo el SR ya fuera de la LOS (ni altura de la explosión ni localización alguna dentro de la LOS), por lo que la corrección es obligatoria y completa en la proxima fase.




Arriba la situación junto al pueblo, en la otra parte del canal. Los alemanes cierran filas y han compuesto una linea muy ordenada, sin imaginarse la enorme cantidad de HUMO que va a ser desplegado para permitir la aproximación de la infantería, cuyos Comandos buscarán el CC contra las unidades conscriptas alemanas (con intención deliberada de capturarles).




Finalmente la imagen de la situación en la zona de la bateria de la artillería autopropulsada alemana, donde han iniciado estos ultimos un contraataque en toda regla, perdiendo un HUMMEL por el fuego del Daimler, que gracias a conservar ROF suponía suficiente disuasión como para evitar al Wilberwind mejores opciones de aproximación tras el muro.

Tras otras 3,5 horas de juego dimos por terminada la sesión y continuará el próximo dia 2 de Enero de 2015.

Sesión del 03 de Enero de 2015 (algo más de 4 horas de juego).

Si, más de 4 horas de juego ha llevado concluir la RPh, PFPh y MPh del 3º Turno Británico. Inicialmente los refuerzos no trajeron a los dos cazabombarderos (realmente creo que cuanto más tarde más decisivos pueden terminar siendo, por lo que no lo considero un grave contratiempo, más bien al contrario). Las imagenes que vemos a continuación se corresponden con el final de la MPh británica.


 Arriba las posiciones inglesas en la zona de los aledaños del pueblo defendido fieramente por los germanos. Un Churchill y un Carrier (ardiendo) han sido victimas del fuego alemán. Ambos vehículos habían quedado atrapados entre los fuegos del Königs Tiger, JagdPanzer IV/70 y la infantería alemana equipada con Pschreck.



El puente junto a la iglesia ha sido ya atravesado por dos AFV ingleses (un Cromwell VII y un Firefly), mientras podemos observar los restos del SPW251/1 en el puente de cruce del arroyo. 



Aqui las posiciones en la zona donde se ha producido el cambio de línea. Tras la finta que pretendia fijar tantos elementos alemanes como fuera posible, y ya en el turno 3, llega el momento de cruzar y abandonar la zona, dejando a los alemanes a este lado del canal para entrar con fuerza a reunirse con el Elemento de Maniobra Principal y capturar tantos edificios como sea posible antes de la etapa final de la partida. Un Daimler ha obtenido una posicion HD en 3 lados de hexágono en la colina (las arboledas estan fuera de temporada). La maniobra, que incluia una diversión con el AEC III, ha tenido un precio, y ha sido la perdida de éste último cuando intentaba sorprender y atraer la atención del vehículo oculto en la arboleda. Finalmente el disparo de un SPW251/21 ha acabado con su aventura.

 La retaguardia británica, donde el SAN alemán se ha puesto las botas. Un dr=1 ha llevado a un RECALL a otro Cromwell (van 2 AFVs recalled por SANs), mientras que en la colina, un MOrtero de 76 mms ha quedado DM por el mismo resultado. Atras pueden verse los refuerzos a pie británicos buscando los elementos de transporte que los aproximen a los diversos frentes de lucha.


La zona de la bateria AAP, donde de nuevo la balanza se mueve a favor de los alemanes; tras una complicada maniobra para salvar sendos Kangaroos (ambos salieron por el puente a recoger tropas de a pie) y poder eliminar al PzKw.IV/20 Wilberwind, éste agotó sus opciones de fuego recurriendo incluso al Intensivo sin éxito. El Wespe con HEAT consiguio eliminar a uno de los Daimler después de que forzase la situación por aquel lado, de modo innecesario.

Sesión del 10 de Enero de 2015

Tras más de 4 largas horas de juego dimos por terminada ayer la sesión en la que concluimos el 3º Turno Británico y completamos el 4º Alemán. Un turno lleno de acontecimientos, ya que mi contrincante ha decidido replegarse aún más ante la presión de los británicos en los aledaños del pueblo, cediendo algo de terreno y temiendo que la Artillería sea motivo de bajas dificiles de reemplazar.

 Una imagen general del mapa, donde podemos apreciar la situación general. Los alemanes se han replegado en el pueblo, contraatacan en la zona de la bateria autopropulsada, y esperan acontecimientos en la parte del lago, donde un solo tanque (Un Challenger) ha puesto en jaque a las unidades alemanas, al abrir fuego sobre un desprevenido vehículo Flak que ha quedado expuesto tras detenerse. Un primer blanco adquirido y un cañón LL apuntando pueden ser la sentencia de muerte del mismo... En tanto un Hetzer se ha colocado en posición para batir al Challenger.... sin duda otro duelo a muerte.
Durante la APh tomé la decisión de bajar las dotaciones de la inmensa mayoria de los AFVs británicos del centro (salvo los OT), ya que el SAN en tres turnos se ha llevado a dos por delante con el RECALL.
 

 La situación en la zona de la laguna, con las unidades alemanas alteradas por el fuego del Challenger (a la derecha tras el muro).


El centro, donde queda un pequeño reducto en la iglesia, que presumiblemente quede "encircled" en el proximo turno con la presencia de un grupo de limpieza británico asignado al efecto. En esta zona los británicos han eliminado a dos HS 248 alemanes que se oponian abiertamente al avance inglés. 
 


La zona de la batería Autopropulsada, donde tras la perdida del Daimler y la frustrada operación para acabar con el Wilberwind, se encuentran los británicos en clarisima desventaja, con solo un pelotón en buen orden, y un Daimler fuera de sitio y asediado por las armas anticarro ligeras de los alemanes... Si consigue salir de este sin duda será épico.

























La situación junto al pueblo, con los alemanes redesplegandose en una nueva linea defensiva, mientras arriba las unidades alemanas que han quedado aisladas arriba parecen buscar el flanco inglés para perturbar sus operaciones.. Una decisión quizás dudosa, pero, ya se verá.

Sesión del 15 de Enero de 2015 (4º Turno Británico - 4 horas de juego)

 Una imagén general, vista al final del 4º Turno Británico. En la parte inferior la zona de la Batería AAP alemana, donde otro Daimler ha sido destruido, esta vez por el disparo certero de un Psk. Solo un lider con una LMG y un pelotón con un PIAT se mantienen frente a los alemanes. He enviado un refuerzo (un Cromwell VII). Al otro lado del rio pueden verse las unidades de a pie montando en los vehiculos (Kangaroos y camiones ligeros y pesados para ser dirigidos al frente). Aqui hay dos camiones alemanes con los que Isaac pretendia perturbar los movimientos por carretera. Al fondo a la izquierda es visible el Challenger que ha destruido a un vehículo Flak alemán con un disparo que ha impactado en su casco volandolo por los aires.
La colina,f irmemente en manos británicas, con el observador de la OBA, un mortero pesado, dos MMGs y un lider 9-2.
Ya al otro lado del canal los británicos han entrado con fuerza en el pueblo tras la primera andanada de la Real Artillería, que ha conseguido en su primera salva volar al Königs Tiger de un impacto critico (ha explotado!), mientras que el Hetzer abandonado por su dotación tras quedar inmovilizado, se ha quedado sin la misma, victima de los obuses británicos. Hasta cinco pelotones alemanes han quedado fuera de combate (uno perdiendo el ELR) en la zona. Un serio revés que da la vuelta completamente a la situación material de la partida.


 Detalle de la zona donde ha caido la primera andanada de 100 mms británica. El Königs Tiger ardiendo, con el humo disperso provocado tras volar por los aires. La HMG abandonada, y un pelotón allí habia quedado PINned, mientras el resto de sus camaradas huyen hacia las lineas alemanas. Por el puente han penetrado también los elementos de la otra parte de la pinza. La situación material se ha desequilibrado notablemente a favor de los británicos con la eliminación de 4 vehiculos este turno (Königs Tiger, Hetzer, FlakPz, y como veremos más adelante el STUN -mayúsculas- de uno de los Nashorns).



 La colina, con los elementos a pie a los que hacia referencia antes y un Daimler que ha entrado en duelo con el Sdkfz 251/21

 Arriba la zona de la bateria AAP, con el Cromwell aproximandose por el lado del puente. Un pelotón y un lider con otro pelotón derrotado es lo único que queda de los británicos en esta zona. Se ha conseguido detener la marcha de la bateria por 4 turnos y hemos conseguido eliminar dos piezas autopropulsadas. Incluso hubo un momento en el que parecia que los Daimler iban acabar con el Wilberwind dando alas a los británicos en este sector. Un pequeño refuerzo para ayudar a seguir conteniendo a los autopropulsados alemanes.

Sesión del 22 de Enero de 2015, Jueves.

Algo más de 3 horas llevó concluir el 5º turno alemán. Veámos detalles.

Vista general al acabar el 5º Turno alemán. Son visibles los dos vehículos cuyos armamentos principales se encuentran "Malf" y la posición de KönigsTiger ardiendo por el impacto critico de un proyectil de artillería de 100 mms junto al Hetzer abandonado por su dotación tras resultar inmovilizado por el mismo fuego OBA.
Zona central donde se está JUGANDO la partida claramente. Aqui son visibles tambien las posiciones de las HMG británicas junto a otro 9-2 (el primero se encuentra con las MMGs en la colina). Es patente la fragilidad ahora de la línea alemana que no cuenta ya con la consistencia que le proporcionaba el respaldo del 88LL alemán del terrorifico KönigsTiger y el Hetzer ambos puestos fuera de combate por la OBA inglesa de 100 mms.


La zona meridional del mapa con el duelo entre el Cromwell y el STUG IIIG (L). El fuego defensivo iniciado por el británico solo pretendia adquirir para en el proximo turno inglés convertir dicha adquisición el ATT y aprovecharla para lanzar HUMO y cegar a esta pieza, permitiendo el despliegue de la bateria de Archers...


Aunque los británicos han conseguido retener por nada menos que 5 turnos a los alemanes de la bateria AAP, han resultado finalmente eliminados por el peso de una tremenda superioridad númerica. El saldo: dos Daimler destruidos, tres pelotones eliminados, un lider liquidado, un PIAT y una LMG perdidos, a cambio de conseguir eliminar un Wespe y un Hummel e igualmente una HS.  Es preciso reforzar el contingente con medios suficientes como para que las piezas alemanas no alcancen las líneas alemanas.

La clave absoluta de la partida en el mismo corazón del tablero. El nivel dos de la colina donde los británicos han posicionado a su lider-observador de artilleria con el equipo de radio, el 9-2 con dos MMGs funcionales, sendos morteros pesados de 76 mms y un Daimler que ofrece cobertura frente a los blindados alemanes con su cañón de 40L y su capacidad de sD en caso de que la amenaza fuera creciente, cosa que no ha ocurrido durante la partida, ya que las amenazas fueron siendo neutralizadas progresivamente. Sin duda la gran clave de la situación actual en la partida. Los alemanes tienen pocas opciones de movimiento y además no tienen como neutralizarla, mientras que los británicos gozan de amplias LOSes/LOFes con las que perturbar la libertad de movimiento enemigas.

Ambos convenimos que neutralizar esta posición de principio podria requerir en el nivel 1 del tablero más al noreste algunas piezas capaces de batir dicha posición (un cañón 88LL de uno de los Nashorns o el mismisimo KönigsTiger, también cualquier elemento del arsenal aleman capaz de lanzar Humo).

Hasta aqui el turno 5 alemán, proximo dia: turno 5 inglés y un 1-4 para que aparezcan los deHavilland Mosquito (2), que añadiran sin duda más salsa al juego.

Sesión del 30 de Enero de 2015


 Vista general terminado el 5º Turno británico. Tres largas horas para concluirlo han sido precisas. El núcleo principal de la población esta solidamente en manos británicas, con la iglesia finalmente limpiada de nazis (eliminados en CC por las fuerzas de asalto). Los Churchills y Archers se disponen a buscar posiciones de flanqueo y eliminar el núcleo de la última línea de defensa alemana (el FlakPanzer y las ametralladoras del edificio al fondo del tablero). El SEXTON está identificado erróneamente como un Bison.
Ni el apoyo aéreo ha acudido aún (dr=5 sobre Turno 5), ni la Bateria de Artillería ha recibido ordenes (perdido el contacto con la misma DR=11).


 Una vista más cercana de los combates en el pueblo, con los Churchills enfilando a la HMG alemana, y los Archers apuntando junto al AEC III abriendo fuego contra el edificio de la retaguardia germana. Un Sexton ha quedado averiado cuando abria fuego contra la misma.



 Junto al canal el combate contra el solitario Hetzer, que ha quedado claramente desbordado por el número de vehiculos británicos que le han hecho frente, finalmente destruido en la AFPh por el impacto de un proyectil AP de 76 mms procedente del Sherman Firefly que ha alcanzado el lateral de su superestructura.


La zona de la bateria AAP alemana, con numerosos refuerzos de a pie y blindados británicos para evitar que interfieran en las actividades del grueso que asalta el pueblo. Puede verse un Daimler HD junto a tres pelotones de infantería tras un muro de piedra cubriendo los accesos al puente, y muy a su izquierda al otro lado del rio, un Cromwell que tapona otro de los corredores.

Sesión del 4 de Febrero de 2015

07 largas horas se ha prolongado la sesión de juego en la que hemos concluido el Symphony of Violence al finalizar el 6º Turno Inglés, turno en el que finalmente había acudido la RAF (no habia podido intervenir obviamente). Con el centro completamente roto, y las unidades alemanas sin apoyo blindado (el último JagdPanzer IV/70 resultó recalled, y el FlakPanzer destruido), y ya no quedando más que pequeños núcleos de infantería (en su mayor parte 436s) y teniendo en cuenta que mi contrincante había perdido completamente la motivación por continuar (la victoria inglesa se dislumbraba a todas luces tras la caida de los proyectiles de humo de la OBA que precedia al asalto de la infantería buscando el CC)


Arriba una imagén del núcleo principal de la partida donde finalmente se ha decidido la misma con clara ventaja para los ingleses.
Puede verse las densas columnas de HUMO provocada por la OBA y el HUMO disperso provocado a su vez por la brisa.

Una partida muy intensa, un escenario muy bonito y muy recomendable.


 CONTINUARA (conforme se vaya actualizando semana a semana)


Las tropas escocesas de la 51ª División de Infantería (Highlanders) desfilan por la Victoria ante el Tte. General Horrocks en Mayo de 1945 (Bremerhaven).


miércoles, 4 de febrero de 2015

AAR: T2 Puma Prowl´s vs Ernesto (Soviéticos)

En esta ocasión, fue Ernesto el que solicitó jugar con soviéticos, por lo que me tocó jugar con los 4 Pumas. Es un escenario clásico, que tiene un importante registro en el ROAR (155 vs 169 para el alemán, por tanto un 52% de victorias para el alemán frente a un 48% para el soviético, bastante bien equilibrado, con un total de 324 partidas reportadas).

Arriba movimientos preliminares durante el turno 1 (soviéticos mueven primero). Comienza el baile.

Arriba el Turno de Juego 2, donde aún siguen los vehiculos de ambos bandos posicionandose. Puedo hablar de mis propias intenciones con la maniobra: Sendos pelotones de dos pumas, cada uno por un extremo y ambos teniendo sendas carreteras de acceso a las salidas bajo control, tanto para contar con la salida propia como para evitar la el enemigo.

Turno 3 soviético. El baile ha terminado y comienza el combate propiamente dicho. En torno al vehículo soviético S3, ahorquillado por sendos Pumas por ambos lados se produce la primera refriega, y los rusos abren fuego con dicho vehiculo (munición APCR), consiguiendo un impacto en la torreta del vehiculo Puma en bypass pero sin conseguir penentrarla. Dos vehículos rusos corren en socorro del primero, al que Ernesto cree perdido, y ambos usan BFF. Se produce un intercambio de disparos (sendos Pumas abren fuego sin resultados y sendos T60 hacen lo propio contra el Puma en bypass sin conseguir ningún impacto).
Turno 3 Alemán. Los disparos se centran en el T60 lider (con el 10-2) sin éxito (dos de los Pumas abren fuego en la PFPh), mientras que los otros dos Pumas maniobran para sumar sus 50L al mismo duelo (4 vs 2).
En el fuego defensivo el soviético con su 10-2 conseguirá eliminar al Puma del bypass que explotará por un impacto en la torreta de un proyectil 45L.


Turno 4, Rusos. Otro Puma destruido y van 2. Un impato en la torreta otra vez procedente del T-60 Lider. Con 5 T-60s en el tablero (y dos 2 VP para el ruso) frente a solo dos Pumas, la cosa ya pinta francamente dificil.

Los fuegos defensivos sin embargo consiguen eliminar a "Kursk", el vehículo líder soviético.
Turno 4 Alemanes... Con 1 Punto de victoria conseguido con la eliminación del T60 Lider soviético frente a 2 que tiene Ernesto acreditados por la destrucción de dos de mis valiosos Pumas, la unica opcón es intentar sacar un Puma que vale 2 VP y que Ernesto no consiga ningun punto más (el empate le permite ganar).


5º Turno Ruso...ante la perspectiva de perder por la salida del Puma, y con pocas opciones de sacar sus T60 a tiempo, Ernesto envia a 3 de sus T60 a eliminar al Puma que puede salir (¿porque no los 4?). Mi Puma falla en intentar ponerse en movimiento por lo que decido no lanzar sD y jugarmela a la baza del DFPh y la PFPh con la ROF de dos... es mi última opción.

Los Fuegos de Avance dejarán Shocked a mi PUMA, estado del que se recuperara al comienzo del Turno 5 alemán.
5º Turno Alemán. El Puma lider acuede en socorro de la situación, pero no acierta con el BFF, a pesar de atraer la atención de uno de los vehiculos soviéticos. Durante la PFPh, el PUMA Shocked consiguió recuperarse y devolver el fuego con rabia (APCR; primer disparo con ROF, segundo disparo e intensivo), pero no hubo ningún resultado positivo.

En la DFPh los Soviéticos eliminan al PUMA tras dejarlo Shocked por segunda vez, mientras otro proyectil lo hace explotar.

6º Turno ... El último de los PUmas tiene que hacer una enorme proeza: eliminar a 3 de los T60s él solito... Avanza y carga contra el primero de ellos, que hace fuego en dos ocaisones (quedando el cañón averiado tras el intento de intensivo). Consigue eliminarlo con un impacto en la trasera y conserva ROF lo que da esperanzas de seguir, e intenta infructuosamente, ya que sus siguientes disparos no consiguen eliminar ninguno de los tanques soviéticos... La partida termina con 3 puntos para Ernesto y dos para el que escribe.

DR ANALISIS

TH (Area para ganar adquisición sobre el terreno)

Ernesto: 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 10.
Ramón: 2, 6, 9

TH (para impactar a vehiculos enemigos)

Ernesto:  5, 5, 6, 6, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 9, 10, 11, 11  (media = 7,71 en 14 disparos)
Ramón:  4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 8, 8, 9, 10, 11 (media = 7 en 17 disparos)

TK

Ernesto: 3, 3, 4, 6, 8, 9, 11, 11 (media 6,87 en 8 impactos)
Ramón: 7, 7, 8, 8, 9, 10, 10, 11 (media 8,75 en 8 impactos)

Aqui si hay una importante desviación de casi dos puntos en el mismo número de impactos.


MC

Ernesto: 2 (P.Shock), 4 (D5.5 Posible abandono vehiculo)












viernes, 30 de enero de 2015

AAR: ESG 95 End at Eniwetook Vs Txema

Pendientes de meter mano a un escenario anfibio con cuevas en Gavutú-Tanambongoo, cosa nada fácil, continuamos trabajando con el Pacifico y decidimos tomar como aperitivo este pequeño ESG95 END AT ENIWETOOK, que es todo, menos equilibrado, ... una vez ya empezados, nos dío por comprobar que en el ROAR mostraba un registro de 7-0 para el japonés, ... aún así continuamos a ver donde llegamos: pues al 8-0.

 Arriba el setup japones. Aunque no lo he indicado en el mapa las dos unidades de BB3 (447/lmg) y BB4 (447). Las unidades estan ampliamente distribuidas en un arco cubriendo cada avenida potencial de aproximación salvo la del sendero del sur (arriba en el mapa) que es por donde elegira la penetración inicial Txema. Esta entrada tiene su handicap y es que a pesar de que esta exenta de riesgos, se encontrará de boca con el arroyo teniendo japoneses a ambos flancos de su línea de avance.

Arriba tenemos la MPh del 1º Turno USMC. Un pelotón resultó reducido tras un DR = 12 en un MC. Al final expondré un analisis de las DRs de la partida, ya que las últimas actualizaciones de VASL permiten comodamente trabajar con ellas.

1º turno Imperial. Las tropas de arriba se preparan para asaltar al grupo americano del flanco sur para aplastarlo (un pelotón y un lider amén de la HS derrotada que quedará DM en cuanto los nipones se acerquen en la APh). Mientras que el resto de tropas se cierran sobre la posición del depósito evitando quedar superadas por un enemigo muy superior en potencia de fuego y capacidades tácticas (cuenta con un héroe, un lanzallamas y una DC).

Situación al finalizar el primer turno del grupo americano más meridional. Aunque lo de abajo es un señuelo, puede tentar a Txema a iniciar una operación para salvar a su gente con CC2, y así hacerle perder un turno con parte de su fuerza.

No hay que olvidar que estamos en 1944 y ya NO HAY CUARTEL entre aliados y japoneses, así que las unidades han de huir o perecer por fallo en la huida.








2º Turno USMC. Aqui vemos como el pelotón en buen orden intenta escapar junto al lider, quedando el segundo de ellos derrotado mientras el otro consigue alcanzar Y2, copando al grupo MMG, cosa que mi oponente desconoce ya que aun el grupo no ha aparecido... El heroe se acerca con una DC y la emplaza en la misma posición, por lo que los japoneses prefieren seguir cabeza agachada y evitar el FP 30 (que quedara con Area Fire en FP15).

El centro Imperial se encuentra bajo una presión complicada de sostener. Situación absolutamente critica, puesto que si consigue eliminar rapidamente al 228 y el lider el centro no habrá forma de recuperarlo y podrá batir a cualquiera de los dos flancos japoneses al detalle.

Arriba la situación al finalizar el turno. Los japoneses no han sido emboscados a pesar de las facilidades de los americanos (heroe y concealed), y consiguen aguantar el primer embiste (no es aun H-t-H, ya que el ATACANTE es el USMC).

Segundo Turno IJA. Las tropas consiguen agruparse en torno al depósito japones. Son ahora tres pelotones de primera línea y un lider con dos morteros de rodilla los que defienden frontalmente los accesos al mismo mientras el resto de unidades busca cerrarse sobre los flancos de dicha posición, salvando a dos pelotones que se van a sacrificar para detener a los americanos (z4 e Y3).

En la CCPh, tanto el lider japones como el 228 imperial quedarán eliminados en la CC.


Situación en la MPh del 3º Turno americano cuando Txema descorazonado decidió abandonar la partida.


DRs, ANALISIS







Por segmentos, aquí están las DRs:

Reagrupamiento (Txema 4 DRs, Ramón 0 DRs)

Txema: 7, 8, 8, 11 (media 8,2)
Ramón: N.A.

IIFT (Txema 4 DRs, Ramón 10 DRs) -incluye RFP-

Txema: 7, 8, 8, 10 (media 8,2)
Ramón: 3, 5, 5, 7, 8, 8, 8, 10, 10, 12 (media 7,6)


Chequeos Morales (Txema 12 DRs, Ramón 0 DRs)

Txema: 3, 5, 5, 6, 7, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 12 (media 7,9)
Ramón: N.A.

Chequeos TC (Txema 0 DRs, Ramón 2 DRs)

Txema: NA
Ramón: 6, 7 (media 6,5)

Combate Cercano (Ambos 2 DRs).

Txema: 8, 9 (media 8,5)
Ramón: 7, 9 (media 8)

Los IJA no sufrieron ni un solo MC, y los USMC se resintieron de la cantidad de fuego que hubieron de sostener (12 DRs en IIFT), la variación no es extremadamente grande (+1,2 sobre la media y +0,6 vs IJA) para que suponga un desequilibrio importante. Más interesante es las 12 DRs en MCs (frente a ninguna para el IJA), en donde la media sufrió una desviación de +0,9. Salvo por el hecho de que el IJA no ha tenido que pasar ningún MC podría decirse que la suerte no ha jugado un papel decisivo en la partida con los datos en la mano. Yo en ese momento habia perdido una dotación de infantería y un lider (solo me quedaba otro), y la MMG habia quedado abandonada, frente a 3 HS americanas, y la DC que explotó sin efecto. Teniendo en consideración la potencia de fuego americana (aun contaba con un FT, un heroe, y la MMG propia más la que podria capturar), con 4 turnos por delante quizás haya sido un poco precipitado el abandono.

La desviación final entre USMC y IJA es de +0,47  en un total de 37 tiradas

Particularmente pienso que la partida podria haber continuado porque no estaba definitivamente terminada, pero quizás descorazonado por los resultados o por la percepción de mala suerte (dos DRs de 12 en los MCs provocaron la perdida de sendas HSs) prefirió abandonar.

Como puede verse el escenario se ofrece a un fácil analisis también en este sentido.

Sobre la partida el 8-0 del ROAR habla suficientemente del tema. Una cosa son los analisis de las DRs, y otra que el escenario sea o no equilibrado. Una constante en ASL es la penosa percepción del timing que tenemos los jugadores cuando valoramos el tiempo para conseguir un determinado objetivo de las VC. Ignoramos muchas veces jugar con orden y concierto y nos abandonamos a las prisas de que "no voy a llegar", generalmente esto es motivo de muchos fracasos en las partidas, y creo que la mejor filosofia es jugar lo mejor posible y si tengo tiempo BIEN y si no lo tengo... TAMBIÉN. El sabor de boca por haber jugado bien aun perdiendo será siempre mejor que el de haber salido a buscar el objetivo a todo trance porque "me falta tiempo". Es algo muy general, yo también he sido victima de este sindroma del "timing", y por eso lo reconozco con facilidad y he ideado la formula que he mecionado antes para simplemente ignorarla. Hay jugadores que me dicen "vas lento" ó incluso "muy lento", pero en ocasiones, termina quedando claro que ese ritmo al final no era tan lento (independientemente del resultado). No hay que olvidar que un Turno de Juego se compone de DOS turnos de jugador.

Finalmente agradecer a Txema su paciencia y su tiempo.



miércoles, 21 de enero de 2015

AAR: ASL83 Thai Hot

Txema y yo nos hemos planteado entrar en el PTO (Teatro del Pacifico) por la puerta grande, con asaltos anfibios, lanchas de desembarco, playas, cuevas, NOBA, etc..etc.. así que teniamos que empezar por algún sitio. Sugerí este Thai Hot, que para empezar con el asalto anfibio, las lanchas y la playa es sencillo, corto en extensión (medio tablero), y ya lo había jugado dejando un buen sabor de boca.

En el ROAR se observa un claro desequilibrio hacia el bando Tailandes (16 vs 10 IJA), pero aún así veremos que es lo que ocurrió en nuestra partida.


SETUP
 Arriba la colocación inicial.
Como se verá aposté por defender los primeros objetivos de victoria con el grueso de los tailandeses, mientras trataba de engañar a los japoneses con las unidades en la jungla (la inmensa mayoria son señuelos). En caso de que Txema optara por asaltar frontalmente las defensas de la costa, recibiría un fuego terrible, y si se daba el caso (como hizó finalmente) de que optará por bordear por la jungla tendria tiempo más que suficiente para encerrarlo entre los refuerzos que entran por I20 y las unidades redesplegadas de la playa, formando una L.

En el primer turno casi todos los botes consiguieron poner pie en tierra a sus tropas, salvo uno que quedo varado en el agua, bajando ahí sus tropas. El flanco derecho de los japoneses resultó duramente castigado, con el lider 10-1 herido y dos pelotones y medio eliminados por el fuego de los tailandeses. Abajo, era ya obvio que las mentiras servirian de poco, y la HS abrió fuego sin ningun efecto.

Los señuelos serian eliminados por los H-t-H japoneses, mientras que P17 se autoderrota para poner pies en polvorosa.



























Un error que cuesta una partida .... Los de F17 tendrian que haber a la carrera alcanzado J18o I19-I20 para luego en avance entrar en I19 e I20, negandoselos a unos posibles intrusos japoneses, pero confiado en la posición fuerte de M16 - N16 (donde se terminarán apostando sendas MGs -MMG-LMG-) pensé que los refuerzos no correrian riesgos, cuando los Palmerales son Hard-Hindrances, y por tanto si afectarán a los fuegos de las potenciales FLs.... si a eso le unimos la imposibilidad de quebrantar la voluntad de lucha e los pelotones japoneses, ... tendremos el resultado que me esperaba a la vuelta de la esquina.


Arriba la situación al finalizar el primer turno tailandes, con los policias desplegados alrededor de I19-I18-J17-J18 pensando que N16 (MMG y lider 8-1 con dos pelotones) y M17 (otro peloton con LMG) cubrian la avenida O-20-N20-M-20-etc... Un error imperdonable.


Los japoneses se infiltran por abajo recibiendo una importante cantidad de fuego que se salda con los tres pelotones stripped, pero el lider a salvo sigue dando el bono y llegan a K20, para poder acceder sin problemas a J20 desde donde acabaran la partida.... Arriba se ha producido una situación dificil de superar, con el Banzai de un HS y un lider abordando la posición del 347 que queda desbordado por el lado de la playa por el grueso de los japoneses que ahora maniobran para capturar las chozas y edificios del primer grupo objetivo.

Un SAN herira al 8-0 de K20 (lamentablemente no dandole muerte, que hubiera provocado un LLTC a los IJA que quizás hubiera podido evitar la hecatombe).

En el CC perdí el 347 del edificio P14 y la HS de O20 abordada tambien en HtH por los marines japoneses.



Situación en la que terminó la partida por abandono. Los dos camiones con sendas piezas de 75 mms, la HMG y el camión AAMG destruidos por el fuego de fusileria japonés. Ni el hecho de que la lluvia incrementase su fuerza les ayudo (por una parte daba un DRM+1 LV, pero evitaba poner humo, cosa que el vehiculo AAMG si podia intentar, si no resultaba destruido por el residual de 6 FP..). Las perdidas eran extremas,y las unidades que quedaban en pie (practicamente dos pelotones y los policias 228s, no eran rivales para los japoneses que avanzaban desde la playa) por lo que ofrecí mi rendición que fue amablemente aceptada. Ya no había ninguna opción de juego

RESUMÉN

La protección del acceso de los refuerzos fue sin duda la clave que provoco la debacle de los tailandeses, cosa a tener en cuenta sin duda para el despliegue (tanto inicial!, como de los 228s y 8-0 del edificio F17). 

Como ejercicio inicial para practicar playas (esta cuenta con una pendiente moderada por lo que hay que tener en consideración las reglas del Deir), las lanchas (en este caso eran botes sin rampas), y las operaciones anfibias (con sus particularidades: las bajas de las tropas que desembarcan, el efecto en su moral mientras se encuentran en hexágonos de playa, etc..), lo hacen ideal por su tamaño reducido. Pudimos ver las reglas relacionadas con el varado de los botes, las aguas poco profundas proximas a la playa, el desembarco de las unidades y el efecto e los Overlays sobre el terreno PTO.

Un escenario muy recomendable. Enhorabuena a Txema, por la merecida victoria.





jueves, 8 de enero de 2015

AAR: Too Little My Friend, LFT89

Sobre el papel este escenario me pareció tan interesante que lo programe para jugarlo con Miguel Guerrero y con Ernesto. Ya vimos el desastroso juego que desarrollé en la partida con Miguel en el AAR que confeccioné al efecto, ahora valoraremos la partida que jugué con Ernesto. Este amablemente me dejo jugar con franceses.

La partida comenzó el 13 de Noviembre de 2014 y ha concluido, el dia que escribo estas letras, 08 de Enero de 2015, tras cinco sesiones de juego que han variado entre una hora y las dos horas y poco cada una. 


Arriba la idea de maniobra junto a la colocación inicial de ambos bandos. Como en la partida con MIguel, la idea inicial era la misma (de hecho ambas partidas comenzaron practicamente al mismo tiempo). Sin embargo viendo la trágica evolución de la partida con el primero, decidí rapidamente truncar la maniobra de diversión (que tenia por objeto desviar dos o tres HS a la retaguardia alemana para ir capturando edificios forzando así al aleman a dividir sus fuerzas y fijar algunos elementos, debilitando así a los que hubieran de hacer frente al asalto principal).

TURNO 1 FRANCÉS

La misma idea de maniobra que en la partida anterior y siguiendo el esquema planeado que antes he expuesto. Un pelotón francés queda derrotado por el D1F provocado por el fuego de fusileria de un pelotón alemán desde lo alto de uno de los edificios prominentes, mientras que uno de los Panzers (el Panzer IIA) ante la primera visión de enemigos decide abrir fuego contra el primero de los coches blindados Renault que aparece frente a él. Una decisión dudosa, con numerosos tanques aun por mover y que terminaran todos apuntando con sus ánimas al desdichado blindado que no podrá hacer frente a semejante desproporción material. Pudo esperar a disparar más adelante hasta ver cual era el méjor blanco o si eran demasiados en la última o proximo a esta, tratar de conseguir un MOTION Status y un sD para salir de ahí lo antes posible y con la menor intervención francesa.

En la AFPh, los 5 AFV franceses obtendrán adquisición contra el PzIIA germano.

TURNO 1 ALEMAN


Infructuosamente el ATR alemán trata de acabar con uno de los tanques ligeros franceses, que resulta impactado por el proyectil sin conseguir penetrar el blindaje. Por otro lado el PzIIA intenta sD sin éxito y al arrancar recibe el primer pepino de uno de los coches blindados Renault que consigue impactar en el casco y destruir al AFV germano. El resto de movimientos incluyen la aparición del Panzer 38t (HIP en Z9).

2º TURNO FRANCÉS
La maniobra de Diversión es cancelada en este segundo turno y los semiorugas se vuelven a un objetivo de oportunidad, en este caso el edificio V8/V9 valorado en 2 VP, y que en breve quedará completamente aislado de las lineas alemanas. El fuego de la ametralladora media ha conseguido dejar Stun a uno de los AFV franceses, deteniendolo en su maniobra de aproximación. Otros blindados han conseguido el Sleaze frente a las posiciones germanas del ATR, y la infantería teniendo que sortear la FL de la MMG (posterior al fuego contra el AFV, contra el que obtuvo ROF), consigue quedarse lo suficientemente proxima como para permitirles asaltar. 

El pelotón Alemán del ATR quedara desmoralizado por el fuego de la AFPh,

2º TURNO ALEMÁN


Es visible que los recursos alemanes no son abundantes, y ERnesto tiene entre manos una operación para salvaguardar su MMG y al pelotón de W6, que tras intentar lanzar un sg recibe un ordago de disparos por parte de los vehículos franceses proximos y con LOS. Muy poca actividad.

3º TURNO FRANCÉS

Este tercer turno es absolutamente clave para las aspiraciones francesas de ganar la partida... Por arriba, las tanquetas bloquean a las unidades de X6/X7, mientras que otro pelotón blindado provoca sendos Sleazes sobre V9/V10, eliminando a un apilamiento señuelo.. La otra unidad alemana queda encerrada y los franceses la atenazan por el norte con las unidades que allí llegaron via Halftrack. El centro con 5 VP es clave, y los alemanes parece que no podrán defenderlo con ventaja.

TURNO 3 ALEMÁN


Los fuegos defensivos franceses consiguen cobrarse la primera factura en sangre: una HS es eliminada por el fuego de las armas de W5 sobre un pelotón alemán. El Panzer 38t queda inmovilizado al intentar ganar 1 punto de movimiento extra. La situación de X7 empieza a resultar, cuando menos, apurada. 

TURNO  4 FRANCÉS


A pesar de las perdidas materiales (dos tanquetas eliminadas a manos del Pz38t y el ATR -ambas ardiendo hacia el Este-), las posiciones francesas cada vez son más sólidas en el centro, con una ligera resistencia en el edificio V8/V9 que será asaltado por los franceses de U9 en la APh, y por otro lado la situación nada fácil para los alemanes en X9, que se han quedado aislados de sus colegas, y ahora habrán de sortear el ataque de los 458s con el 9-1 en el adosado adyacente.

Los CC terminan mal para los alemanes, que son eliminados de V8 (un pelotón) y el lider y un pelotón son eliminados en X9, quedando unicamente la HS con la MMG...

4º TURNO ALEMÁN

El 4º Turno alemán. En rojo los fuegos de preparación que se han cobrado otro nuevo vehículo francés a manos del Pz38t inmovilizado. El Panzer Ib de refuerzo ha resultado SHOCKED tras el impacto de un proyectil de 25LL en la torreta, mientras que el Panzer 38t de refuerzo por el Oeste se ha encarado con el vehículo Renault desemparejado que en duelo contra el germano poco tiene que hacer. Los fuegos de fusileria han dejado PIN al lider francés en la Melee y no han tenido más consecuencias.... Fruto de cierta desesperación por la situación Ernesto ha decidido abrir fuego sin contemplaciones sobre X7 con todo lo que tenia a mano.

5º TURNO FRANCÉS

Situación en la que termino el escenario de mutuo acuerdo. El Panzer Ib del lado oriental que superó el SHOCK, resultó destruido por el fuego del 25LL francés, mientras que los dos coches blindados Renault que restaban se lanzaron contra el solitario Panzer 38t y en el duelo, uno de los Renault quedó Shocked (tras un fuego intensivo del 37L del Panzer) mientras que el impacto por detrás en Bounding First Fire del segundo Renault consiguió acabar con el vehículo germano. Las tropas francesas firmemente ya en los edificios (con la HS de la MMG finalmente eliminada en la Melee anterior), no tienen rivales que puedan expulsarlos, equipados con tres ametralladoras medias (hay que sumar a la alemana las dos francesas que han llegado en MPh a X7 y que pasarían al adosado X7 durante la APh, mientras que François se apostaba en el piso de arriba del mismo adosado. Con practicamente 8 pelotones en el centro, y los alemanes derrotados y sin vehículos, decidimos dejar aqui la partida.


SOBRE EL ESCENARIO, UN RESUMÉN.

Lo primero señalar que tras dos partidas este escenario no será el que yo recomiende. No me ha gustado desde que lo jugué con Miguel, pero no queria argumentar lo que voy a hacer ahora, por el siempre hecho de que como resulté el claro perdedor se podría entender mal. Lo primero es que el escenario tiene algun defecto que es dificil de encajar. Los semiorugas franceses formaban parte de la plantilla AT de los Regimientos y normalmente remolcaban los cañones 25LL y transportaban a sus dotaciones. Aqui no hay ningún 25LL y justificar su presencia solo para dar opciones diferentes de movilidad a los franceses me parece muy poco serio. Si querian darle movilidad a la infantería debieran haberla dotado de los medios propios de la misma (camiones Renault p.e.), pero como el terreno es el que es, el diseñador se vé que eligió los semiorugas para permitirles más facilidades... Poco riguroso, me es indiferente la cuestión de lo que pretendiera el diseñador.. Me gustan los escenarios que reproducen situaciones tácticas reales, o al menos que se esfuercen en intentarlo. Cualquier otra cosa, me parece deslucido. Y en este caso, esta es la primera piedra. 

Jugado dos veces (una derrota, una victoria), tengo credito para opinar sobre lo poco que ofrece, en un terreno tremendamente restringido, donde el tablero 19 no se sabe muy bien que pinta, ya que el desarrollo de la partida esta completamente en el tablero 46, y no hay tiempo (salvo tomar los semiorugas como elementos moviles, como yo pretendí en mis dos partidas, con el resultado nefasto que ya hemos visto) para maniobras de diversión o intentos de abordaje del problema desde angulos diferentes al asalto casi frontal. 

El escenario, como se puede deducir, no lo voy a recomendar.... sinceramente no me ha gustado nada. Decir por otra parte que ojeado el ROAR, ese 9 a 22 para los franceses desde luego que no habla nada bien del equilibrio entre uno y otro bando. La culpa en cualquier caso de la selección del escenario solo es mia, ya que me deje llevar por una carta de escenario que a primera vista me gustó y me pareció que podría dar de sí con las herramientas que ponía al servicio de cada jugador. Es evidente que me equivoqué.

A Ernesto, es de los pocos jugadores que tengo claro que quiero en mi equipo 2015, y por muchas razones. Juega para ganar, logicamente, pero sin los excesos propios de otros que hacen de la victoria la justificación para pisotear el reglamento y tratar de forzar las reglas en su favor... Es tranquilo y se puede jugar calmadamente y consultando cada duda, incluso si es necesario postear y esperar la respuesta, pacientemente aguarda, y no muestra esa ansiedad que tan mal hace. Por otra parte se toma el hobby con seriedad y eso, para una persona que se ha tomado tantas horas con esto, se agradece, y mucho.

lunes, 5 de enero de 2015

OOB Frente Norte, 22 de Junio de 1941

Con la inminente aparición de Haaka Paale, aprovecho la oportunidad para dar a conocer a los enemigos de los Finlandeses durante la Guerra de Continuación (como se conoce a la guerra entre estos últimos y los soviéticos a partir del 22 de Junio de 1941, fecha de comienzo de la Operación Barbarroja, la invasión de la Unión Soviética).

FRENTE NORTE


Markian Popov

                                                            Teniente General M.M.Popov

Unidades adscritas directamente al Mando Supremo del Frente Norte:

177ª División de Rifles
     
        240º Regimiento de Rifles
        269º Regimiento de Rifles
        275º Regimiento de Rfiles
        322º Regimiento de Artillería Lígera
        707º Regimiento de Obuses
        222º Batallón Antitanque
        321º Batallón Antiaéreo
        Batallón de Tanques (BTs y T-26s)

191ª División de Rifles

        522º Regimiento de Rifles
        546º Regimiento de Rifles
        559º Regimiento de Rifles
        488º Regimiento de Artillería Lígera
        504º Regimiento de Obuses
        235º Batallón de Reconocimento.

8ª Brigada de Rifles
                                                                http://www.armchairgeneral.com/rkkaww2/formation/mechcorps/photo/1mk/chernyavskiy_ml.jpg
1º Cuerpo Mecánizado   (Gen.- Major: Mikhail Lvovitch Tchernyavsky)  
(contaba con un total de 1.037 blindados, de ellos 15 modernos KV)
Distrito Militar de Leningrado, PSKOV.

Unidades INDEPENDIENTES del 1º Cuerpo:

   - 5º Regimiento de Motocicletas (Mayor K.N. Vindushev -teniente coronel-)
   - 202º Batallón Independiente de Señales (Capitán P.A.Priluchniy)
   - 101º Escuadrón Independiente del Cuerpo Aéreo (Bombarderos Lígeros U-2, anticuados).
   - 50º Batallón Independiente de Ingenieros (Capitán A.D.Il´chenko)
   - 89ª Oficina de Correos de Campaña.
   - 203ª Departamento de Tesorería de Campaña.


                                                               http://www.armchairgeneral.com/rkkaww2/formation/mechcorps/photo/1mk/baranov_vi.jpg
1ª División de Tanques (General Mayor V.I. Baranov)
        
    AFV de la División: 6 KVs, 89 BT-5, 176 BT-7, 18 T-26, 50 KhT-26 (OT-26), 38 T-28 y 53 BA.

    - 1º Regimiento de Tanques (Coronel D.D. Pogodin)
           Compañía de Reconocimiento (Capitán N.I. Lobanov)
           1º Batallón de Tanques (Capitán I.B.Schpiller)
           2º Batallón de Tanques (Capitán A.Z.Oskotskiy)
           3º Batallón de Tanques (Capitán N.F.Anisimov)
           4º Batallón de Tanques (Capitán A.P.Ivanovich) (equipado con OT-26)

    - 2º Regimiento de Tanques (Mayor P.S. Zhitnev)
           Uno de los batallones equipado con T-28, otros dos con BTs, y el cuarto con OT-26s
 
           1º Batallón de Tanques (Capitán Kazarinov)
           2º Batallón de Tanques (Capitán Druzhinin)
           3º Batallón de Tanques (Primer Teniente Leljukh)
           4º Batallón de Tanques (Capitán Leont´jev)

     - 1º Regimiento Motorizado de Rifleros (Mayor G.V. Golavanov)
     - 1º Regimiento de Obuses (Mayor Voronin)
     - 1º Batallón de Reconocimiento (Capitán In.N.Iboldov)
     - 1º Batallón Independiente de Artillería Antiaérea.
     - 1º Batallón de Pontones
     - 1º Batallón Independiente de Señales.
     - 1º Batallón Médico
     - 1º Batallón de Auto-Transporte.
     - 1º Batallón de Reparaciones
     - Compañía de Control de Tráfico
     - 63º Oficina de Correos de Campaña
     - 204º Departamento de Tesoreria de Campaña
     - Panaderia de Campaña.
                                                             http://www.armchairgeneral.com/rkkaww2/formation/mechcorps/photo/1mk/andreev_kyu.jpg
3ª División de Tanques (Colonel. K. Yu. Andree)

    AFV de la División: 232 BT-7, 68 T-26, 38 T-28, 50 BA-10, 24 BA-20.
 
     - 5º Regimiento de Tanques (sin mando, actuaba como comandante el Mayor G.M.Lanyuchev)
            1º Batallón de Tanques (Mayor P.I. Kravtsov)
            2º Batallón de Tanques (Capitán B.F.Belozertsev)
            3º Batallón de Tanques (Mayor G.I.Segeda)
            4º Batallón de Tanques (Capitán S.G.Gelestukhin)

     - 6º Regimiento de Tanques (Teniente Coronel K.I.Vyaznikov)
          Uno de los batallones equipado con T-28, otro con BT-7, y otro con T-26s, también habia OT-130 y T-50 distribuids

           1º Batallón de Tanques (Capitán F.F.Prokhorov)
           2º Batallón de Tanques (Primer Teniente A.F. P´jantin)
           3º Batallón de Tanques (Capitán I.P.Petrov)
           4º Batallón de Tanques (Primer Teniente I.V.Shapkov)

     - 3º Regimiento Motorizado de Rifleros (Mayor G.I.Pankratov)
     - 3º Regimiento de Obuses (Mayor V.M.Zelentsov)
            Batallón de Artillería (capitán V.A. Doronin)
            Batallón de Artillería (capitán I.N.Lysakov)
     - 3º Batallón de Reconocimiento (Capitán I.F.Lapshin)
     - 3º Batallón de Pontoneros (Primer Teninete I.E. Nagornyi)
     - 3º Batallón Independiente de Señales (Capitán P.E.Lesnikov)
     - 3º Batallón de Reparaciones (Capitán A.A.Sytkov)
     - 3º Batallón de Auto-Transporte (Capitán M.A.Bolotnikov)
     - 3º Batallón Independiente de Artillería Antiaérea
     - 3º Batallón Médico
     - 3ª Compañía de Control de Tráfico.
     - Panaderia de Campaña
     - 99º Oficina de Correos de Campaña.
     -205º Departamento de Tesoreria de Campaña.

                                                          http://www.armchairgeneral.com/rkkaww2/formation/mechcorps/photo/1mk/kuznetsov_im.jpg
163ª División Motorizada (General Mayor Ivan Mikhailovich Kuznetsov)

         AFV de la División: 25 BT-5, 229 T-26s.


       - 529º Regimiento Motorizado de Rifleros (P.V.Baldin)
       - 759º Regimiento Motorizado de Rfileros
       - 25º Regimiento de Tanques (Coronel A.M.Khasin)
       - 365º Regimiento de Artillería.
       - 204º Batallón Independiente Antitanque.
       - 320º Batallón Independiente Antiáereo.
       - 177º Batallón de Reconocimiento.
       - 230º Batallón Lígero de Ingenieros
       - 248º Batallón Independiente de Señales.
       - 172º Batallón Almacén de Artillería.
       - 298º Batallón Médico.
       - 148º Batallón Auto-Transporte.
       - 122º Batallón de Reparaciones
       - 20º Compañía de Control de Tráfico.
       - 334º Panaderia de Campaña.
       - 457ª Oficina de Correos de Campaña.
       - 198º Departamento de Tesoreria de Campaña.
                                          
7º EJERCITO (Teniente General F.D.Gorelenko)


54ª División de Rifleros

      81º Regimiento de Rifles
      118º Regimiento de Rifles
      337º Regimiento de Rifles
       86º Regimiento de Artillería Lígera
      491º Regimiento de Obuses
  
71ª División de Rifleros
  
      52º Regimiento de Rifles
      126º Regimiento de Rifles
      367º Regimiento de Rifles
      230º Regimiento de Artillería Lígera
      237º Regimiento de Obuses
      133º Batallón Antitanque
      128º Batallón de Zapadores

168ª División de Rifleros

     260º Regimiento de Rifles
     402º Regimiento de Rifles
     462º Regimiento de Rifles
     453º Regimiento de Artillería Anticarro
     412º Regimiento de Obuses
     60º Batallón Antitanque
     187º Batallón de Reconocimiento

237ª División de Rifleros



                                           
14º EJERCITO (Teniente General V.A.Frolov)

42º Cuerpo de Rifleros (Mayor General R.I.Panin)

104ª División de Rifleros

     217º Regimiento de Rifles
     242º Regimiento de Rifles
     273º Regimiento de Rifles
     290º Regimiento de Artillería Lígera
     502º Regimiento de Obuses
     161º Batallón Antitanque
     163º Batallón de Reconocimiento
     276º Batallón de Zapadores
     208º Batallón Antiaéreo
     352º Batallón Médico
     234º Compañía de Señales
     6º Compañía de Suministros (MOT)

102ª División de Rifleros

14ª División de Rifleros

     95º Regimiento de Rifles
     135º Regimiento de Rifles
     325º Regimiento de Rifles
     143º Regimiento de Artillería Lígera
     241º Regimiento de Obuses
     149º Batallón antitanque
     35º Batallón de Reconocimiento
     31º Batallón de Zapadores
     289º Batallón de Zapadores
     278º Batallón de Señales

52ª División de Rifleros

     58º Regimiento de Rifles
     112º Regimiento de Rifles
     205º Regimiento de Rifles
     208º Regimiento de Obuses
     62º Batallón de Reconocimiento
     314º Batallón Antiaéreo
     54º Batallón de Zapadores

  
                                                                      
23º EJERCITO (Mayor General P.S.Pshennikov)

19º Cuerpo de Rifleros (Mayor General M.N. Gerasimov)

115ª División de Rifleros

     576º Regimiento de Rifles
     638º Regimiento de Rifles
     708º Regimiento de Rifles
     313º Regimiento de Artillería Lígera
     371º Regimiento de Obuses

142ª División de Rifleros

     461º Regimiento de Rifles
     588º Regimiento de Rifles
     701º Regimiento de Rifles
     334º Regimiento de Artillería Lígera
     172º Batallón de Reconocimiento


50º Cuerpo de Rifleros (Mayor General V.I. S´cherbakov)

43ª División de Rifleros

      65º Regimiento de Rifles
     147º Regimiento de Rifles
     708º Regimiento de Rifles
     162º Regimiento de Artillería Lígera

70ª División de Rifleros

123ª División de Rifleros

     245º Regimiento de Rifles
     255º Regimiento de Rifles
     272º Regimiento de Rifles
     275º Regimiento de Artillería Lígera
     323º Regimiento de Obuses


10º Cuerpo Mecánizado (Mayor General I.G.Lazarev)

21ª División de Tanques
AFVs de la División:   22 Kht-130/133 -OT-26s-, 6 T26 con doble torreta -MGs-, 39 T26s con doble torreta -MG y cañón-, 121 T26s con cañones de 45 mms, 2 ST-26s de ingenieros equipados con puentes, y 8 T26-T de recuperación -remolque-, 41 BA.

24ª División de Tanques
AFVs de la División: 139 BT-2, 142 BT-5, 42 BA.
 
198ª División Motorizada
AFVs de la División: 79 BTs de todos los modelos (BT-2/5/7).
 
7º Regimiento de Motocicletas






domingo, 4 de enero de 2015

D5.33 MOVIENDO LA DOTACIÓN INHERENTE DE UN VEHÍCULO.

Como todos sabreis a estas alturas, no todos los vehículos cuentan con una Dotación Inherente. Solo aquellos vehículos armados cuentan con una, a diferencia de los vehículos no armados que solo cuentan con un conductor inherente al que nunca vamos a tratar como a una dotación (D5.1).

La dotación de un vehiculo puede cambiar de status BU (escotilla cerrada) /CE (dotación expuesta) unicamente durante la MPh y la APh pero una vez realizado el cambio de status, no puede revertirse en esa misma fase. Dicho de otro modo, si la dotación de un vehículo comienza su MPh BU, puede durante la misma pasar a CE, pero no podrá cambiar más veces durante dicha MPh.

Sin embargo, y esto si que no todo el mundo lo conoce, el status de la dotación de un vehículo NO puede cambiar en la MPh tras que el vehículo haya abierto fuego en la Prep Fire Phase o como Primer Fuego Movil durante dicha MPh. 

Ejemplo:

Si el KV-1S soviético con su dotación expuesta abre fuego contra la unidad oculta alemana, durante la siguiente MPh, el status de la dotación NO podrá cambiarse y habrá de esperar hasta la APh de ese mismo turno para poder hacerlo.

Si el KV-1S no disparase durante la PFPh, y decidiera comenzar a mover, podria cambiar el status de su dotación de CE a BU, pero una vez realizada dicha maniobra, la unidad no podría volver a cambiar de status hasta la APh del mismo turno.









Hay algunas preguntas interesantes al respecto en la selección de Q&A de Romanowski (Versión 22, pagina 36):

- Pregunta: ¿Puede un vehículo utilizar Primer Fuego Móvil en la misma MPh en la cual la dotación haya cambiado de status siempre y cuando el marcador haya sido emplazado ANTES de anunciar el PRIMER FUEGO MOVIL?

- Respuesta: Si (General 24.1)
                                                              -------------

-Pregunta: ¿Puede un jugador anunciar el cambio BU/CE simultaneamente con el gasto de MP ó anuncio de disparo por Primer Fuego Móvil?, y si es así, ¿si el gasto de dicho MP o disparo en Primer Fuego Móvil será considerado bajo las circunstancias del nuevo status de la dotación inherente?

- Respuesta: Si a ambas preguntas. (Letter 77)

                                                              --------------

-Pregunta: Asumiendo que el defensor ha indicado que NO DISPARARA contra un MP recien gastado por un AFV. Si el propietario de dicho AFV decide sacar ahora el marcador CE permitiria esta circunstancia cambiar al defensor su intención y declara Primer Feugo Defensivo sobre el recién gastado MP: 
a) ¿Antes que el AFV gastase un nuevo MP ? 
b) ¿antes de que el AFV realice un disparo como Primer Fuego Móvil?

-Respuesta: 
a) Si, ya que ningun nuevo MP ha sido gastado este disparo se basaría en el anterior punto de movimiento y contra la Dotación recientemente expuesta.
b) El jugador movinedo debería anunciar que el está abriendo fuego como Primer Fuego Móvil mientras pasa a CE lo cual evitaria el Primer Fuego Defensivo hasta despues de dicho Primer Fuego Móvil.