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miércoles, 14 de noviembre de 2018

Into Vienna Woods vs Tesi (GE) AP52

1a sesion (14 de noviembre de 2018):


2a sesion (20 de noviembre de 2018):

3a Sesion (20 de noviembrede 2018):

4a Sesion (25 de noviembre de 2018):

domingo, 16 de septiembre de 2018

GD5 morchka vs Tesi (GE)

1a sesion (26 de septiembre de 2018)




2a sesion (08 de octubre de 2018):


Partida finalizada con la victoria de Tesi (alemanes), muy buena partida, y merecida victoria de Tesi.
REPORTADA RANKADE (8/10/18)

viernes, 25 de noviembre de 2016

In sight of the Volga ASL5 vs Tesi (alemanes)

Tesi se ha convertido en uno de los contrincantes habituales, y he de decir que en esta partida desde sus inicios hasta casi las postrimerias de la misma ha sido sin duda la partida más interesante que le he visto, y como más adelante veremos, durante el medio juego tuve la certidumbre de que la partida o daba un vuelco muy grande a mi favor o estaba irremisiblemente perdida... Fue muy minucioso y sistemático durante el desarrollo inicial de la partida, y a pesar de que la suerte no le sonrió en muchas ocasiones (un factor que hay que considerar en ocasiones) supo llegar hasta el final de la misma tratando de llevarla hasta buen fin. 

Arriba la colocación inicial, he señalado en circulo rojo las unidades HIP (MMGs, LMG y pieza de apoyo de infantería). Me choco en principio que Tesi no hubiera aprovechado S4 para su grupo de apoyo con sus MMG/HMG y el lider -2, pero si me pareció muy razonable su despliegue buscando sacar el máximo partido a una abrumadora superioridad local que explotar y que le permitiera ganar terreno rapidamente para alcanzar cuanto antes las proximidades de la factoria, donde asaltarla, bloquear sus refuerzos (sacando unidades por el extremo izquierdo del mapa) o cubrir con sus fuegos sus avenidas. 

Finalizado su primer turno, Tesi ha conseguido destruir una HS en O2, mientras que el resto del pelotón (otra HS) queda rota y encircled en la parte superior del edificio desde el que trataba de ralentizar el avance enemigo. Precedido por un avalancha de HSs y operaciones de búsqueda, las unidades germanas han ganado terreno por la izquierda de su despliegue, mientras que la amenaza que se dibuja, claramente por el lado opuesto deberá lidiar con las unidades emboscadas soviéticas antes de alcanzar el edificio G4 y los adosados G6-F5-E5-etc.. que sin duda son un buen punto de apoyo (el primero) para un grupo de apoyo desde el que barrer con potencia de fuego la factoria, y un inmejorable "jumping point" (el segundo) desde el que iniciar un asalto ordenado contra la fachada cubierta por los fuegos del primero.

Final del 1º soviético. Con la que se avecina, comienzo a deslizar cuidadosamente unidades desde la parte superior en dirección a la factoria antes de que sea demasiado tarde y la colocación de las MGs alemanas en los edificios dominantes me niegue libertad de movimientos. La HS de O2 ha quedado capturada por los alemanes que igualmente han derrotado a parte de los rusos de aquel flanco, situación que complica aún más las posibilidades de frenar a la horda teutona antes de que recomponga mi despliegue o que los refuerzos del otro lado del Volga lleguen con suficientes efectivos para compensar las perdidas del delay.

2º turno alemán finalizado. Ahora si, Tesi ha colocado un grupo de apoyo en S4 desde el que cubrir el avance hacia la factoria de sus tropas. H4 ha aparecido ante la oportunidad que se ha ofrecido de derrotar en R5 a un grupo de MGs (quedando la HMG con su equipo derrotada), cosa que afortunadamente para los soviéticos ha ocurrido. Aún así el progreso por el lado inferior del mapa de los alemanes es contundente y las bajas soviéticas ascienden ya a 1,5 pelotones (por las mismas alemanas), pero los refuerzos no están a la vista y la superioridad númerica alemana es demoledora a nivel local.

2º turno soviético. El 9-1 con la MMG se ha centrado en el equipo de la HMG derrotado aleman que ha sido eliminado con tanta fortuna como para destruir el arma (!!). Los fuegos alemanes igualmente han resultado demoledores y practicamente el flanco izquierdo soviético depende de la unidad HIP y la MMG de H4.2.

3º Turno alemán. Finalizado.
Aquí el donde Tesi tiene la partida en sus manos... El equipo de MMG derrotado en H4 y bajo DM, los HIP de K2 encircled (el edificio tiene escaleras especificas justo debajo), los de J4 irrecuperables... El fuego de O8 y S4 comienza a hacerse sentir por el tablero y la pieza ha abierto fuego contra el primero de ellos para tratar de silenciarla y dar más libertad de movimiento a los rusos que han de retirarse por mi izquierda y a los que han de redesplegarse por mi derecha.

3º turno soviético terminado. La situación pinta aún más negra con la avería de la pieza de apoyo de 76 mms corto. Los alemanes siguen arrollando y este turno he perdido un pelotón y medio sin que los alemanes hayan sufrido perdidas materiales. El flanco izquierdo ruso está completamente destruido, y nada puede evitar que los alemanes se apoderen del edificio G4 ni de los adosados frente a la factoria.

4º Turno alemán (Tesi). La partida está completamente en manos alemanas. Derrotados, destruidos por mi izquierda, con el cañon averiado y sin que aparezcan los refuerzos hasta el momento, los alemanes son dueños de la partida.... La situación al final de su turno 4 es dramatica para mis perspectivas futuras, Tesi es consciente de G4 y no solo va a terminar de limpiar el edificio sino a asentarse en él para desde hay limpiar E7-D6-C6, dejando el camino abierto a un asalto desde los adosados.

4º soviético. Al fin, los refuerzos asoman, y en fuerza...son 4 pelotones 628 que llegan en el momento justo para poder entrar en la factoria antes de que los alemanes puedan rodearla o comenzar a sacar unidades por el extremo izquierdo negando la entrada de refuerzos soviéticos (1 HSalemán extraido = 1 peloton ruso menos de refuerzo para la siguiente RPh). 

5º aleman terminado. Es aqui donde bajo mi humilde punto de vista Tesi comenzó a perder la partida.... Los alemanes comienzan a abordar la factoria sin haber abierto aún fuego con sus unidades y limpiado la fachada E7-D6-C6 y perdiendo un pelotón en el proceso. F9 es un atrevimiento y G8 esta expuesto a los fuegos rusos de la otra fachada contra los cuales Tesi solo puede responder de manera efectiva con  O9.2. Creo que si se hubiera centrado en concentrar sus fuerza (efectivos y fuegos de apoyo) contra E7-D6-C6 incluso con los refuerzos rusos, habría conseguido expulsarme y ganar la partida, porque aún era dueño de una fuerza imponente para asaltar ordenadamente la fabrica. Igualmente las HS eran candidatas perfectas para salir por el lado derecho del mapa e ir anulando refuerzos enemigos y él podria haber prescindido de 2-3 de ellas por turno sabiendo que en la factoria solo hay 7 pelotones rusos (3 527 y los 4 628 de refuerzo del turno anterior). Los rusos más arriba tienen muchos problemas para alcanzar la factoria por la presencia de S4.2 yO9.2 y solo pueden sostener con sus fuegos una cobertura indirecta a este lado del muro, cosa que yo no hubiera atravesado permitiendo el concurso de dichas unidades rusas.

5º ruso finalizado. A pesar de que este turno no han llegado refuerzos, mis soviéticos han contraatacado contra F9 (eliminando la HS en CC) y derrotando con el fuego de la MMG de G3.2 a los alemanes de G8. Los prisioneros de F2 gracias al concurso de un SAN han conseguido primero rebelarse contra sus captores (derrotados) y eliminarlos en CC rearmandose y convirtiendose en una pequeña molestia en la parte trasera de la línea alemana (cosa que no tendrá mayores consecuencias dada el poco valor militar de la unidad).

6º turno alemán (final). A pesar de la potencia de fuego, creo que el asalto frontal no era el tratamiento más indicado, pero es el que aborda Tesi perdiendo 1,5 pelotones (y aún así llevandose por delante a un pelotón ruso en el camino). Ponen pie en la factoria los primeros alemanes (1 HS) pero permitir los PBFs en la PFPh rusa parece más una solución desesperada que necesaria. Los alemanes aún conservan cantidad de efectivos, e incluso la salida de C3 por el borde lateral del tablero me negaria la llegada de 2 x 628 en la proxima RPh. y eso combinado con los fuegos desde G4.2 y ganar ocultamiento con las unidades que fueran a realizar el asalto detras de los adosados para en la APh colocars een los mismos ocultos y preparados para (tras limpiar el Support Team C6-D6-E7) asaltar y poner pie en la factoria bajo ocultamiento, lo que le habria dado una ventaja tremenda al final del escenario (aun quedan 4 turnos más!). Aquí es donde yo creo que los alemanes han perdido la partida que hacia escasamente dos turnos estaba francamente muy bien jugada y practicamente ganada salvo milagro en la llegada de refuerzos, que como puede verse hasta este momento no han sido muy prolificos.

6º turno ruso terminado. Los alemanes han sido expulsados de la factoria, y los rusos ocupan en fuerza la misma. Si los alemanes no evitan el flujo de tropas de refuerzo a la fabrica será muy dificil que obtengan la victoria, y materialmente comienzan a equipararse a sus contrapartidas soviéticas.

7º turno del Eje. A pesar de todo, los alemanes vuelven a intentar un segundo asalto frontal, consiguiendo colocar dos pelotones en la factoria, y perdiendo en el proceso uno. Las fuerzas son equivalentes.  Hay 9 pelotones alemanes en buen orden en la factoria o sus aledaños y otros 9 rusos en  buen orden en el interior de la misma.

7º Turno (rusos). Otro peloton aleman eliminado y estos expulsados nuevamente de la factoria. Con la presion de G4.2 y sin necesidad alguna decido dejar E7-D6-C6 y acumular efectivos para PBF e incluso asaltar o HW si existe necesidad de última hora. 
8º turno (alemanes). Ambos perdemos un pelotón y los alemanes que entran en la factoria se ven involucrados en una Melee contra unidades sovieticas en la localización de la pieza de apoyo averiada. Son dos pelotones y medio alemanes frente a un único de los sovieticos, eliminando este núcleo de tropas alemanas casi matemáticamente es imposible una victoria teutona.

Durante mi 8º turno Tesi decidió entregar la partida tras ver como las unidades alemanas en la Melee resultaban descalabradas por un FP34+1 (quedando una HS sovietica en buen orden y la posibilidad de introducir al menos dos pelotones rusos en la misma). La falta de fuelle para continuar con el asalto ha sido clave para que la partida terminara de este modo.

RESUMEN.

La partida comenzó de manera muy prometedora para los alemanes, aunque no habia escogido buenas posiciones dominantes para colocar sus HMG/MMG, esto sería corregido más adelante dejando a los rusos poca libertad de movimientos. Las unidades alemanes progresaron durante los cuatro primeros turnos de manera sistemática barriendo toda oposición a su paso y no dejando ningún fleco. Al alcanzar el punto que debia ser su punto de apoyo (edificio G4) y su jumpig poing (los adosados) Tesi creo que perdió la partida al no valorar el hecho de poder evitar los refuerzos rusos con salidas de tropas alemanas, y el hecho de que el asalto no estuvo coordinado y carecía de fuerza suficiente para romper las defensas de la factoria. Un asalto metódico como el que inició la partida, aprovechando una fuerte superioridad local y una potencia de fuego abrumadora que le facilitaban sus grupos de fuegos (MMGs y lideres -2). 
En cualquier caso ha sido una partida muy interesante y un rival dificil, hay que felicitar a Tesi por sus progresos (no hace mucho que ha retomado el hobby) y por su amabilidad y tiempo durante el desarrollo de la partida que se ha prolongado por casi dos meses (Septiembre-Noviembre 2016).


miércoles, 24 de agosto de 2016

ASL4 COMMISARS HOUSE vs Tesi (sovietico)

Arriba el setup antes de proceder a la colocación de los concealment. Tesi juega con soviéticos y yo con alemanes. He dividido a estos últimos en tres grupos claramente diferenciados. Mi ala derecha (A) está formada por los ingenieros de asalto equipados con las armas principales (DC/FT) y algunas de largo alcance (2 LMG/1 MMG), en mi ala izquierda (C) las tropas regulares que han de capturar el edificio secundario. El grupo B es el grupo de apoyo con la HMG y una MMG junto con el lider 9-2. El lider 10-2 que ha de exponerse en el asalto acompaña a las tropas 838.

Arriba finalizado el 1º turno alemán, con evidentes progresos por mi derecha, donde he eliminado a uno de los pelotones más adelantados de los soviéticos, mientras otro (HIP) en Z7 esta claramente comprometido. El fuego de la HMG ha eliminado una HS alemana y por el otro lado un searching y la detección han conseguido acabar con 6 dummies.

Arriba, turno 1 sovieticos. Los númerosos TC que comienzo a tener que realizar son sin duda un presagio poco agradable para lo que aun nos queda por ver. No hay que olvidar que Tesi cuenta en su bando con el grado C de trampas para bobos, y como veremos entre mis líneas hay más tontos de lo que pudiera presumirse.

Como ya adelantaba las trampas para bobos se tornan mortiferas, este turno 2 han sido tres HS las eliminadas por ese método. Los alemanes se encuentran ya en sus jumping points. Por mi derecha, los ingenieros de asalto tienen previsto por pelotones proceder al asalto del edificio CC5: 

- Primeros pelotones entraran en asalto
- Segundo pelotones con los lideres declararan AM y trataran de colocar sg en CC5-BB5-AA6 Y posteriormente entraran en asalto en las posiciones de los primeros pelotones.
- Terceros pelotones declaran NAM y aprovechando la cobertura del humo se desplazaran a los pisos superiores de CC5-BB5-AA6.

A posteriori me percate que ubicarme en DD6.1 /DD5.1 o CC7.1 podria haber sido muy práctico para batir los pisos segundos de la casa del comisario.

2º turno soviético. Dos HS eliminadas por Fate es lo que se cobra el turno. Por lo demás, Tesi ha realizado algunos fuegos y se ha posicionado en en frente del edificio del comisario con vistas claras al firefight que se avecina intenso.

3º turno alemán. A pesar de que solo hay que lamentar la muerte de un lider 8-0 alemán, y de que estos han entrado en asalto y conservado sus capuchones (no hubo humo en ningun caso -!!!-), los fuegos soviéticos han conseguido parar en seco el primer posible asalto... ninguno de los pelotones con lanzallamas es capaz de abrir fuego por encontrarse derrotado, igualmente el 10-2 junto con gran parte de sus unidades ha quedado derrotado y los fuegos que he devuelto solo han conseguido un miserable PIN en la posición de la HMG. Lo peor aún está por llegar... 

Tercer turno soviético (y último!!). La fase de reagrupamiento acaba con el 10-2 (fate) y este a su vez se lleva por delante a otra HS de élite (LLMC), mientras que los fuegos soviéticos (certeros como no se ha visto en tiempo) destrozan peloton y medio de élite alemán. Con solo 2 pelotones en buen orden en las filas de los ingenieros de asalto, y muy desmoralizado decido abandonar la partida y entregarla a Tesi.

Comprobamos las DRs al finalizar la sesión de juego última y la media de los alemanes en MC rondaba el 8 (con 23 chequeos) y la de la IFT en el caso de los rusos rozaba el 5, con un número elevado de disparos realizado. A pesar de que estas cosas pueden pasar y hay que aceptarlas no hay que negar que la eficiencia en los fuegos soviéticos ha conseguido concluir la partida muy prematuramente. 

Con los alemanes derrotados y un turno minimo necesario para su reagrupamiento y ganar ocultamiento, otro para volver a ocupar las posiciones de asalto y uno para batir a los soviéticos antes de proceder al asalto a tumba abierta, a pesar de que solo nos encontrabamos en el turno 3 es evidente de que la victoria ya estaba decantada para el bando ruso... salvo que ocurrieran una serie fortuita de acontecimientos que me devolvieran la esperanza de recuperar el tono de la partida, algo que en las tres primeras sesiones no parecía encontrar por ningun lado.

El escenario ya lo había jugado con Dani Blasco hace años y en aquella ocasión si no mal recuerdo perdí con rusos, en esta sin embargo el escenario me ha parecido mucho más interesante (seguramente por lo claustrofobico que resulta jugar con rusos en este caso). Aún así lamentar que la partida se haya decidido con tanta altelación por que no ha permitido disfrutar del medio juego y el final de la misma.

Felicitar a Tesi por la victoria y esperar un mejor desenlace para la próxima.


martes, 2 de agosto de 2016

ASL1 Fighting Withdrawal vs Tesi (finlandeses)

Partida celebrada con Tesi durante el mes de Julio de 2016 a este machado pero siempre interesante ASL1 Fighting Withdrawal.
Jugaré con rusos ya que Tesi decidió coger el bando Eje.

Arriba mi setup con la MMG dominando el cementerio desde el nivel 2 del edificio, y un par de señuelos para tratar de confundir a los finlandeses por aquel lado. Uno de los lideres (8-0) lo he cambiado por un comisario 9-0 y se encuentra abajo con el grupo principal.
Arriba el mapa como pintaba tras mi setup y antes del suyo, por tanto antes de ganancias graturitas de ocultamientos.

 Imagen al finalizar el turno 1 finlandes.
Tesi ha progresado rapidamente por arriba llevandose por delante a los señuelos, sin sufrir perdidas (una HS quedo PINned) y provocando un HoB en X6 que terminará en Berserk. Por abajo con solo un 248/Heroico y un Heroe la tentación de contragolpear es grande, PERO...el objetivo es el que es, así quenos disponemos a correr.

Turno 1 Soviéticos, finalizado. El incendio de U6 ha comenzado a expandirse (el Humo no aparecerá hasta el comienzo de la AFPh). Los rusos ha apostado su linea de contención en los adosados, mientras que por el flanco, el comisario con el grupo de pelotones ha ganado mucho terreno.

El pelotón conscripto berserk fue fusilado por los finlandeses....


Finalizado 2º Turno Finés. Un pelotón ha quebrantado por los fuegos soviéticos, que practicamente han disparado a todo aquel que ha entrado dentro de LOS y alcance, aún así Tesi se ha movido bien y los perseguidores vuelven a estar pisando los talones a los soviéticos.


Terminado 2º Turno soviético. Los rusos en el cementerio (en breve fisicamente). Es en este momento donde me percato que mi retirada esta siendo demasiado "eficiente". Controlar el timing es importante, y aqui donde hay que evitar que salga mayor número de fineses que rusos en clara inferioridad cuantitativa y cualitativa es vital controlar los tiempos y hacer un correcto delay. Y aqui es donde hay que depósitar el peso de las razones de mi derrota.


Fin del 3º Finés.
He perdido un pelotón y Tesi 1/2, y los HIPs han aparecido para contener la horda finlandesa que sin arredrarse mucho ha ganado nuevamente mucho terreno a buen paso. Los fuegos han resultado impotentes, y yo he cometido otro importante error. En una invocación al SAN, obtuve un 2, que debí usar para reposicionar al SAN en posiciones ya a retaguardia pensando en el final de partida, sin embargo me descuide y lo utilice cuando casi el 80% de las posibilidades era caer y dejar PIN a su SAN (2), lo que tenia una más que dudosa utilidad.

3º turno ruso finalizado y ya hay unidades a distancia de salida (!!). La retirada ha sido ordenada, estaba bien organizada, pero mantengo que ha sido demasiado rapida.

Los fuegos defensivos (una inmensa potencia de fuego en un único FG) han conseguido dejar K.O. la posición de la MMG que ha quedado abandonada. Las unidades tras el sego en I7-J7 van a intentar disuadir a los finlandeses de la ruta sur, y I3 lo propio por el norte, para que se vea obligado a dirigirse por el centro en dirección a la inmensa humareda provocada por el incendio que desde el comienzo de la partida no ha hecho otra cosa que irse propagando.


finalizado el 4º turno finlandés y ya me encuentro con 3 pelotones rusos rotos y al enemigo a dos pasos de la línea de meta. Ahora el miedo es sacar atodos los del seto y J9 que pueden quedar rebasados por el empuje imparable de los finlandeses.

Concluido el 4º Turno soviético.
La idea sigue siendo la misma a estas alturas de la partida, tras la destrucción de otra HS soviética y con L8 ya rebasada por el enemigo, los rusos se concentran en evitar el progreso finlandés por ambas alas, para que se desplacen en dirección al humo y pierdan preciosos puntos de movimiento.
B3 controla con dos pelotones y el comisario toda la "via" C3-H0 proporcionando apoyo a E1 que cuenta con una LMG y un pelotón dirigidos por un lider 7-0.

L8 se va a sacrificar para evitar que los pelotones finlandeses del cementerio puedan ganar terreno por aquel lado, ya que sus rutas de huida practicamente estaban capadas por los mismos.

Imagen superior, el 5º turno finés acabado. He perdido este turno 1,5 pelotones (de ellos uno priisionero) por 1/2 que ha perdido Tesi, ...pero no es lo peor, por arriba ha derrotado a los defensores de E1 y ha ganado mucho terreno como para compensar esa pequeña perdida. El incendio ya progresa por E5 (llamas), pero no parece que vayan a ser las llamas suficiente para detener a los finlandeses.

El 5º turno aliado es tan corto como el número de piezas que tengo ya sobre el tablero. Es momento de organizar la defensa final a ultranza. Los finlandeses cuentan con dos turnos para sacar más pelotones que yo mismo, y tendrá que exponerse a los fuegos defensivos si quiere ganar terreno tan contundentemente como hasta ahora.

Imagen superior, terminado el 6º turno del Eje. No ha habido forma de parar a la horda, los dos heroes que por HoB ha ido ganando durante la partida, le han sido muy utiles arriba (ahora ambos se encuentran junto con una HS finlandesa en Melee con un impotente 447 soviético).

Mi penultimo turno acaba, y a pesar de que no he salido mal parado en C8, donde mi pelotón consigue derrotar a uno de los del enemigo y se zafa de los potentes fuegos que le devuelven, he perdido un lider por Fate y un peloton en el CC, los rusos supervivientes se concentran en la defensa del último turno. 



Final de la MPh de los finlandeses en su último turno. Lamentan la perdida de un HS y tienen nada menos que 5,5 pelotones derrotados... de como puede cambiar una partida por el azaroso devenir de los acontecimientos vamos a ser testigos.






















Un tremendo 3KIA obtenido en su AFPh contra los rusos de A3 termina con cualquier esperanza de estos. Solo eran 6 puntos de potencia pero los dos heroes y el hecho de que no hubiera penalización de cowering, convirtió ese 1,1 (de los pocos que recuerdo durante toda la partida) en el momento clave de la partida. Ahora la victoria finlandesa es matemática.

Tras conseguir hacer pasar 15 exit VP, la victoria de Tesi es automática, ya que no cuento ni con esos puntos sobre el tablero, así pues la victoria es finlandesa. Felicitar a Tesi por su merecida victoria, y añadir al curriculum esta desdichada derrota.

RESUMEN.

El escenario esta muy machado, y lo he jugado infinidad de veces con ambos bandos, eche a correr demasiado rápido y en el turno 3 estaba ya tan cerca del extremo del tablero que habia concedido a mi enemigo el mismo margen de espacio ganado en dirección a su meta. La MG intentó parar a los finlandeses en cuanto se arrimaron a la valla del cementerio, pero debío aguantar su fuego, y aunque Tesi sospechaba logicamente de su ubicación (ubicúa por otra parte), su efecto disuasor podria haber sido mucho más recomendable que los pocos fuegos que llego a realizar sin efecto alguno. Los heroes que Tesi fue obteniendo durante el curso de la partida le resultaron muy utiles al final de la misma, todo lo contrario de lo que se puede decir del SAN sovietico, que estuvo practicamente marginado de la mismal, a la primera oportunidad de activarlo debí recolocarlo al borde del tablero donde podia dar juego en vez de quedarse atrás sin más objetivo que el SAN enemigo al que dejo PIN en una ocasión. La escasez de munición me jugó dos malas pasadas ya que sendos pelotones quedaron degradados a conscriptos. 
 El final de la partida fue trepidante, como suele suceder con este escenario, y a pesar de todo, al terminar la MPh del ultimo turno podia haber ocurrido casi cualquier cosa, porque los fuegos soviéticos resultaron muy eficientes, sin embargo lo propio puede decirse de los que devolvieron los finlandeses que con el 3KIA antes mencionado eliminaron al comisario y los dos pelotones soviéticos, dejando sentenciada la partida.


viernes, 5 de septiembre de 2014

AAR: "Buccholz Station" vs Tesi (Alemanes)

"Buccholz Station" es un escenario bien conocido por la afición, no en vano es uno de los clásicos, convertido al formato ASL desde el viejo SL. 

Como estas letras las escribo cuatro meses después de haber comenzado la partida no recuerdo si la selección de bandos fue a suerte o por criterio de gusto personal. En cualquier caso mi oponente juega con alemanes y yo con norteamericanos en este escenario que tiene lugar en las Ardenas.

El despliegue inicial viene ya en la carta del escenario y cada bando cuenta con una fuerza tamaño compañía (en el caso de los americanos motorizada, y sin dotación de morteros, y en el del alemán acompañada de una sección de ingenieros de asalto).











































Hay poco que comentar en el Turno Alemán. Las unidades germanas realizan una aproximación evitando las LOSes enemigas  con los elementos más avanzados entrando practicamente en contacto con la primera sección de infantería norteamericana.


Arriba la MPh del 1º Turno Americano. La Fuerza esta dividida en 3 secciones, cada una responsable de:

*Flanco izquierdo (apoyado en el edificio CC5)
*Flanco derecho (sobre el bosque de la columna T)
*Centro-Reserva (una sección que puede apoyar indistintamente a cualquiera de los dos flancos mientras mantiene cerrada al acceso del enemigo la cota 522 y la carretera Y)

La HMG que en el Jeep se ha desplazado a los alrededores del Edificio M3 donde deberá ser alojada en la segunda planta se encarga de cuidar de sendos flancos volantes y de mantener a raya a los alemanes con su potencia de fuego limitandoles en su libertad de movimiento fundamentalmente entre las cotas 522-534).



TURNO 2 Alemán, el Support Team de los germanos comienza a hacer sentir su potencia de fuego. Sendas MGs despedazan al pelotón del flanco izquierdo (reducido y derrotado), mientras que un Tesi desconocido desplaza a sus unidades con suma cautela buscando huecos en las líneas americanas.



turno 2 USArmy:

Redespliegue en toda regla con la amenaza dibujada claramente por la izquierda. Con la HMG a punto de alcanzar el nivel 2 de N3 y dando por tanto una amplia cobertura y potencia de fuego al flanco derecho y centro americanos, la preocupación se encuentran en el lado opuesto que es sensiblemente reforzado, mientras el vehículo (sobredimensionado sin duda en sus atribuciones) se dedica a perturbar la retaguardia alemana con fuego de Largo Alcance con vistas fundamentalmente a molestar los movimientos por líneas interiores que pudieran efectuar éstos.


TURNO 3 ALEMAN:

Muy cohesionados, y con gran aparato de fuerzas y exhibición de Humo, los alemanes avanzan con mucha cautela evitando las indiscretas miradas de los americanos.


TURNO 3 AMERICANO:

El reposicionamiento del M3 provocá algún disparo con las LMG alemanas (que impactan sin efecto, por fortuna para el vehículo pero le fuerzan a desplazarse con cautela, bajando la dotación a BU durante su desplazamiento). Los fuegos preparatorios americanos no son suficientes para cortar la amenaza del Killer Group de AA8, dejando derrotado a uno de los dos pelotones presentes, mientras hay pequeñas correcciones en la línea con la intención de sustituir al grupo que ha abierto fuego por el que está concealled, y que el primero retroceda en la APh para ganar ocultamiento fuera de las LOSes enemigas.El pelotón americano expuesto en AA7 será directamente eliminado en la DFPh enemiga. Mientras X3 recibirá fuego suficiente como para derrotar a sendos pelotones americanos que habrán de retirarse antes de lo previsto (en la RtPh!)...

4º TURNO ALEMÁN

Poco compromiso en los movimientos efectuados por los alemanes, predomina la cautela y la paciencia.

4º TURNO USArmy:

El vehiculo corre sus riesgos frente al fuego de las MGs alemanas (que no consiguen batirlo a pesar de que ya han registrado varios impactos), pero se posiciona buscando cortar la comunicación entre el grupo alemán de vanguardia y el grueso con el 10-2. El resto de unidades americanas practicamente corrigen posiciones o buscan otras desde las que tomar posiciones en la APh desde las cuales cubrir la línea de avance alemana previsible.


5º TURNO ALEMÁN

Tesi cambia de orientación este turno viendo complicado avanzar por un frente tan estrecho y fuertemente defendido... Objetivamente puede decirse que es un acierto siempre y cuando retenga alguna fuerza para fijar elementos americanos y no se convierta en un baile en el que el tiempo corre en su contra, o simplemente porque los resultados sean los apetecidos... En la Fase de CC los de X9 entraran en W9 pero resultarán emboscados y muy conservador por mi parte, decido no entablar combate y retirarme a W8 desde donde puedo decidir en mi turno abrir fuego a quemarropa....


5º TURNO USA

A grandes problemas, grandes soluciones, el cambio de orientación alemana es seguido por el mismo baile de los americanos, y las unidades comienzan a desplazarse sobre su derecha.

6º turno Alemán (arriba):
En la AFPh las unidades de U7 resultarán derrotadas procediendo a retirarse al edificio de T6. Los alemanes quedarán divididos en dos grupos con la cota 522 entre ellos, lo que puede facilitar el trabajo defensivo contando con W4 como epicentro y trabajando con líneas interiores mientras que su esfuerzo de avance contará con una fragmentada potencia de fuego... aún así las cosas, como veremos, poco importará.


6º Turno USA:

Como decía antes, W4 se convierte en el epicentro de la defensa americana, donde las unidades que han de ser la Reserva se posicionan para bien tornar su atención a diestra o siniestra, según convenga... El vehículo es llamado a reforzar la línea defensiva izquierda como elemento volante, y por la derecha la atención está enfocada a esperar que dirección toma el 10-2 enemigo con su Killer Group.


7º Turno Alemán:

Los alemanes se preparan para el asalto y se decantan por el lado izquierdo de la cota 522 para comenzar su ataque concentrando una importante cantidad de efectivos en X7 para comenzar la ruptura.

Habrá un intenso intercambio de fuego (los americanos conseguiran eliminar un 338 HS y derrotar a un segundo pelotón a cambio de la derrota de X4 que deberá huir a W4 durante la RtPh) durante la DFPh-AFPh.


7º Turno Aliado (Fin de Partida): durante el desarrollo del 7º turno aliado una serie afortunada de fuegos defensivos provocan la destrucción del AFV por el fuego de una MG que además elimina a otra HS mientras que un segundo medio pelotón resulta eliminado por otros fuegos, lo que provocará que el número de perdidas americanas se eleve hasta el punto en que automáticamente se produce la victoria germana. Obviamente los 5 CVP del vehículo blindado han resultado decisivos.

CONSIDERACIONES

Un escenario muchas veces jugado, y a pesar de que inicialmente la partida prometia resultar muy interesante y tener un final trabajado, se llegó accidentalmente a la conclusión de la partida por el número de bajas. El vehículo, que estuvo durante toda la partida preocupando a la retaguardia alemana y tratando de batir con sus fuegos cualesquiera línea de aproximación que pudieran utilizar éstos se vió numerosas veces atacado por el fuego de ametralladoras hasta que finalmente uno tuvo suficiente fortuna como para batirlo. 
En otras ocasiones lo he utilizado con un pelotón a bordo y con la potencia del mismo y la AAMG formado una reserva volante con la que poder acudir a cualquier extremo del corto frente que en esta ocasión, aun condicionado por la presencia de la 8-20 en lo alto del edificio M3 (posición fantástica en el tablero), se fue abriendo ligeramente hacia mi derecha sin convertirse en el embudo en el que han solido terminar todas mis partidas a este escenario, centrado el alemán en alcanzar Y1.

Otro elemento que funcionó bien fue la posición defensiva relevada periodicamente por elementos encubiertos que permanecian a la espera de cubrir a compañeros que hubieran de ganar encubrimiento, mientras los segundo procedian a ocuparse de las labores de mantener a raya a los alemanes, y así sucesivamente... Esto pudo llevarse a cabo sobre W4 que me permitia mirar a derecha o izquierda, según conviniese.