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miércoles, 5 de agosto de 2015

ASL 107 Tettau´s Attack vs Frana (alemanes)

Tras leer el reto publicado por Fran en el foro ASL-Spain, y con dos meses de descanso sin jugar, decidí aceptarlo y utilizarlo como "vehículo de reentrada suave" en el mundo ASL.

Contando con la idea que ya hice publica en la entrada anterior de realizar un nuevo formato de Video AAR con mejoras (en este caso he incluido música, ventanas emergentes y he excluido la narración que a veces puede ser tediosa), ha sido muy costoso porque he tenido no ya que familiarizarme con Camtasia (el programa de edición) si no hacerme con él y tras la edición transformarlo en un producto "compartible" en Youtube (algo no siempre fácil). Con la re-edición del video he suprimido la música (distrae demasiado), he vuelto a incluir la narración (por solicitud de algunos seguidores), y he vuelto al formato que seguia hasta ahora con ligeras novedades (el logfile sirve de plataforma para revisar el juego, pero es preciso un log limpio -sin demasiadas correcciones-, y con las ideas claras de que actividad es la que se está desarrollando), he incluido ventanas emergentes en varios formatos (incluyendo bocadillos con comentarios), el formato de dibujos y por escrito dará paso a un formato sobre el propio log y con ventanas emergentes, narración y bocadillos de comentarios más completo y agradable a la vista. Todas las sugerencias y criticas constructivas serán bienvenidas (el que tenga apetito de hacer criticas destructivas puede dejar de seguir el blog, y así hace un favor).

Agradecer a Frana su tiempo y su fantástica actitud. Como siempre, es un placer poder jugar con él, son sesiones de juego exentas de tensiones, muy relajadas, en las que se puede tomar el reglamento con tranquilidad y los resultados de la partida (dados, etc..) no son motivos de innumerables comentarios o murmuraciones. Quedé gratamente sorprendido como tras año y medio sin jugar, Fran, demostró un conocimiento del reglamento muy por encima de lo esperado.

Igualmente hay que disculpar a Fran por el resultado de la partida, puesto que si bien puso lo mejor de si durante esta primera sesión si es cierto que adolecia de la soltura que le podia facilitar el desarrollo ventajoso en la misma. En cualquier caso, la sesión de juego se hizo muy amena.

Los videos serán de la extensión de cada sesión de juego, y la primera se alarga hasta el comienzo del 3º turno de juego.


ERRATA: minuto 9:12, RPh Alemanes. El líder no debió ser eliminado por el DR Original de 12, ya que es una DR de reagrupamiento (A10.64) y no un MC de una unidad derrotada (A10.31). Gracias a Fernando Gargallo.


Sesión de Juego del 04 de Agosto de 2015 (Turno 1)


Sesión de Juego del 04 de Agosto de 2015 (Turno 2)


Sesión de Juego del 09 de Agosto de 2015 (Turno 3)


Sesión de Juego del 09 de Agosto de 2015 (Turno 4)


Sesión de Juego del 09 de Agosto de 2015 (Turno 5)


Sesión de Juego del 09 de Agosto de 2015 (Turno 6)


Sesión de Juego del 13 de Agosto de 2015 (Turno 7)

subirá en breve, lamento los problemas técnicos que me han obligado a borrarlo temporalmente.


Sesión de Juego del 13 de Agosto de 2015 (Turno 8 británico)
Por circunstancias ajenas a mi voluntad, y ante la imposibilidad de renderizar todo el videoclip sobre el Turno 8 en una sola entrega me veo obligado a dividirlo en dos partes excluyendo parte de la edición y conservando solo LOG y audio. 


Sesión de Juego del 13 de Agosto de 2015 (turno 8 alemán)


Sesión de Juego del 13 de Agosto de 2015 (turno 9 completo y FIN de Partida).


jueves, 20 de febrero de 2014

AAR, ESG94: Chewing Gristle, vs Frana (alemán). Crónica de un desastre.

AAR, ESG94: Chewing Gristle, vs Frana (alemán). 
Crónica de un desastre.


Este será uno de los AARs más criticos escritos hasta ahora sin duda... El escenario lo escogí yo mismo y con los bandos no hubo problemas en la elección (ambos lo teniamos claro). Pese a las criticas que voy a vertir creo que el escenario es bastante recomendable y lo expuesto ha de servir de ejemplo de "lo que no debe hacerse de soviético"... La planificación inicial adolece de un claro error de bulto: las VC establecen dos condiciones para la victoria del ruso, la primera que no haya unidades alemanas en buen orden en la colina de la izquierda y la segunda que sean ocupados dos de los 4 edificios multihexágono de la población controlada por los alemanes... Dos de estos edificios se encuentran próximos a la colina y la carretera que corre entre ambos se encuentra "protegida" por un seto contando con buenas vias de aproximación y la cobertura de un terreno espeso y poco factible a ser detenido a larga distancia, maxime cuando los rusos cuentan con un interesante respaldo blindado en forma de T26s y T70s. 

1.- PLAN ORIGINAL: Por la derecha una masa de maniobra con el grueso de las fuerzas a pie soviéticas que se veran apoyados por un grupo de blindados que habran de colaborar tanto para el asalto acorazado como para mantener con las piezas de 45 mms un fuego de cobertura desde la carretera elevada (idea nefasta que como se verá no pudo llegar a materializarse por la presencia de una de las piezas de artillería alemanas en este flanco)... Los T70s debian colaborar con el asalto principal en forma de apoyo anti-blindados y cobertura en asalto acorazado. Por el centro un grupo de infantería debía colaborar con la masa principal para atacar el flanco del saliente alemán.. Por el centro otro grupo de blindados deberia evitar el apoyo de los blindados alemanes en la colina y cortar a los alemanes en dos para evitar que pudieran reforzar esta última... mientras que una sección nutrida debia aprovechar las posiciones expuestas de los alemanes para comenzar a abrir fuego e ir neutralizando las posiciones defensivas alemanas hasta la llegada de los tanques que una vez neutralizado el ATG deberían cooperar en el asalto de las tropas a pie.


2.- "LO QUE DEBIO SER EL PLAN"... Sin duda, la idea de maniobra más heterodoxa hubiera sido la que expongo en la imagén superior (IMHO): Una masa de maniobra con todo el peso de los blindados y una gran parte de las unidades a pie por la carretera que intersecta la línea alemana buscando dividir a los alemanes y proyectar su fuerza en busca de la colina y los dos edificios más cercanos... Se garantiza la presencia de la máxima cantidad de esfuerzo y la posibilidad de reservar más o menos fuerza en uno u otro sentido dependiendo de la necesidad, del modo que yo lo hice no existia ninguna posibilidad de apoyo mútuo en el esfuerzo ya que estaba excesivamente dividido... Sin duda una pequeña fuerza de diversión por la derecha colaboraría para que los alemanes no pudieran descuidar la defensa de los dos edificios multihex de aquel lado... Esta es sin duda la IDEA de maniobra más afín a mi metodologia y entendimiento para ajustarse a las VC del bando soviético. Yo, lamentablemente, me dí cuenta de la misma una vez la partida ya estaba comenzada, por lo que me ví en la obligación de intentar mejorar un mal plan para convertirlo en un subconjunto de planes menores con objetivos limitados (por zonas)  que termino en un fiasco absoluto ya que con la división del esfuerzo provoco que fuera débil en todas partes y fuerte en ninguna.

3.- Primer Turno Soviético... En la imagén la PFPh y la MPh rusas. EL Opportunity de la izquierda tenia como intención proteger el asalto de los pelotones de infantería... pero debí hacer Preparatorio méjor incluso con los ocultamientos sobre las unidades alemanas. Puede parecer que visto de manera retrospectiva parece fácil decirlo.. pero realmente era una mala elección con las unidades OPP bajo la mirada de tres morteros con ROF 3 y en bosque . Su integridad no estaba ni mucho menos asegurada, y Fran bien podia centrarse en derrotar a los del grupo de apoyo y dejar para su PFPh a los que avanzaban... Una mala elección que será decisiva en este flanco. Por el centro los tanques avanzan más de lo previsto empujados por la confianza en principio y luego percatandome del enorme error (de hecho tenia previstos ubicarlos un par de hexágonos más atras) de quedar dentro de la LOS del 40LL alemán de la colina... error que igualmente costará caro. Por la derecha los planes cambian abruptamente al aparecer la pieza de 105mms (oculta, previamente HIP, pero no en terreno ocultador apareció con la primera LOS). Lamentablemente hube nuevamente de improvisar bajo el fuego poco acertado de la HMG sobre el que habia depositado demasiadas esperanzas... Un clásico. No es bueno esperar demasiado y si ceñirse a los resultados...  Y en este caso tocaba adaptarse a la peor situación posible: un escenario que nacia mal concebido (mea culpa) y cuya ejecutoria parecía que igualmente se iba a ver empañada por errores de bulto iniciales que condicionarían el progreso de la misma.

4.- DFPh del 1º Turno ruso.... Los fuegos alemanes terminan por provocar un autentico desastre. Los morteros se ceban con el grupo de Oportunity Fire al que despedazan sin piedad (pelotón y medio eliminado y pelotón y medio derrotado, el medio con el ELR incluido), mientras que la MG alemana del nivel 1 abre fuego contra un 447 del mismo sector al que elimina (dejando la LMG averiada). Por el centro, los fuegos de fusileria germanos derrotan a dos de los pelotones soviéticos... Un comienzo realmente espeluznante (2,5 pelotones eliminados y otros 2 derrotados... esto sin contar la dificil situación del pelotón de carros de cabeza, cuya integridad esta seriamente en peligro). Un DESASTRE.

5.- La PFPh del Turno 1 alemán igualmente demoledora, otro pelotón y medio eliminado y otros dos pelotones derrotados... Uno de los T70 destruido por el segundo disparo del 40LL. 


6.- Segundo turno soviético con muchos handicaps que superar.... Por la derecha comienza la MPh con un autentico festival de efectos pirotecnicos... Fran decide arriesgar incluso intensivo por eliminar al segundo T70 antes de que escape, y consigue dejarlo Shocked al segundo disparo (el primero al arrancar), circunstancia que es aprovechada por el pelotón de T26s para buscar el lado opuesto de la colina y tratar de erosionar las defensas alemanas en la misma (al menos los morteros que estan destrozando a la infantería rusa. Por el centro las unidades comienzan a deslizarse buscando el foco donde se pone toda la carne en el asador y esto es el asalto masivo de la fuerza principal contra el vertice de la defensa alemana, donde menos LOSes convergen y más fácilmente puede producirse una ruptura... Seguidos por la infantería, los T26s (dos de ellos CE) consiguen colocar un bote de humo y el de cabeza (BU) en BFF eliminar al vehiculo antiaereo alemán que cubria la avenida de aproximación... La avalancha de rusos por la derecha solo tiene que lamentar un MMC derrotado, mientras que son dos los pelotones alemanes los que han quedado encerrados en el Sleaze... !

Lamentablemente los fuegos de la DFPh conseguiran derrotar aun a más MMCs soviéticas (3), y la pieza de aRT de la derecha eliminar al t26 de cabeza de columna.





 7.- Con poco que perder en la partida, hay que pelear al menos la dignidad de haberla peleado... medidas desesperadas que nacen muertas. Por la izquierda los dos T26s quedan fuera de combate por el fuego indirecto del mortero de 50 mms (!!). Uno queda inmovilizado al arrancar y el segundo que le sigue queda Shocked al primer movimiento por el disparo del mismo mortero, con lo que las escasas posibilidades en la colina quedan practicamente convertidas en polvo. Por la derecha el asalto es masivo y precedido por los tanques supervivientes que encierran a algunas unidades alemanas para permitir un asalto contundente seguido del emplazamiento de alguna carga DC (cosa que no se puedo verificar finalmente). Sin embargo el nivel de presión por esta zona es bastante alto y existen opciones fundadas de pensar que la defensa alemana aqui si flaquea puede al menos permitirme capturar dos de los edificios del pueblo con lo que salvar al menos la dignidad (!)... pero ya veremos que ni por esas.







8.- Tercer turno alemán... Logicamente y con mucho sentido Fran comienza a reforzar el lado de la colina donde claramente tiene ya todas las cartas en la mano... Por la derecha más inexplicablemente se lanza a contraatacar con uno de sus blindados mientras que el PzIV adopta una posición claramente más ventajosa. Ciertamente perseguir la superioridad blindada sobre el tablero pondria la partida ya completamente de su lado pero estimo que era innecesario correr el riesgo cuando son los rusos los que han de ganar el terreno y exponerse....
Durante los DFPh por la izquierda Fran sufre un revés con la derrota de su lider y dos de sus pelotones a manos del FG masivo de 46EE4.
9.- Peor imposible... Los T70 de la derecha en pelotón tratan de bordear los edificios para atrapar al grupo más septentrional de los alemanes, pero son detenidos por el disparo afortunado del Pz38t que consigue destruir (!!) al de cabeza con un impacto critico. Lamentablemente la jugada no puede continuarse con la avalancha de sovieticos (ingenieros de asalto con la intención de colocar sendas DCs) y dar un golpe a la defensa alemana que aunque no podia cambiar ya el sentido de la partida si hacerlo más digno... Por la izquierda el T26 superviviente consigue zafarse del StugIII (de momento) y sigue con la intención inicial de limpiar el solito la colina (??), mientras que la infantería sovietica se posiciona por aquel lado con la intención de evitar refuerzos a esta última (ya practicamente inviable). La situación no puede ser más desesperada.

Por si fuera poco por la derecha los alemanes derrotan a otros dos pelotones soviéticos antes de que puedan efectuar fuego de asalto ....

 10.- Fuegos Preparatorios y movimientos alemanes en su 4º turno. Otro de los T26 termina por volar por los aires, y solo queda el T70 a la derecha bajo el fuego del Pz38t. Al termino del turno y con practicamente las opciones de juego para mi bando completamente suprimidas por la izquierda y muy complicadas por la derecha y gracias a la oferta de Fran decidí abandonar la partida.
11.- Situación en el momento de la rendición soviética.


RESUMEN, CONCLUSIONES, COMENTARIOS.

Un escenario interesante mal enfocado por mi parte, y sin que por ello haya que quitar un apice del mérito a Fran. Yo desde el primer momento, en el comienzo mismo de la partida me dí cuenta de que la concepción de la idea estrategicamente hablando, era erronea... Con tres puntos claves (dos parejas de edificios multihex y la colina obligatoria), tenia que capturar dos, y la linea de intersección que corre por la carretera 46-O es bajo mi punto de vista el punto donde el golpe más importante ha de ser asestado, eso si con una pequeña fuerza de contención en la derecha que disuada a los alemanes de no abandonar completamente la otra pareja de edificios de aquel lado. Dividiendo a los alemanes, por 46-O, evitando que puedan reforzar la colina, esta puede ser asaltada masivamente como primer esfuerzo (asumiendo un numero de perdidas), y desalojados los alemanes de la misma solo hay que concentrar todo el esfuerzo contra los dos edificios colindantes a 46O.

No hay excusa, puesto que mi planteamiento era la de amenazar los tres puntos y fui debil en todos ellos, seguí una línea de acción que me hizo débil en todos sitios y fuerte en ninguno. La defensa de la colina trituró a los soviéticos de aquel lado a fuego de morteros, el primer turno fue un verdadero Pandemonium. Y Por la derecha una vez todo perdido me lancé al asalto que termino frustrado por una serie de catastroficas desdichas... aun así hubo momentos en los que parecia que la defensa alemana podia colapsar por aquel lado, lo que al final no se produjo y terminó por obligarme a aceptar la realidad de que era inviable continuar con el esfuerzo.

Felicitar a Fran por la victoria y agradecerle su tiempo y paciencia.



Una serie de catastroficas desdichas... 


domingo, 5 de enero de 2014

AAR: To Hold? vs Frana (Alemanes)

AAR: TO HOLD? vs Fran (Alemanes)


Siguiendo con el Pack "Leibstandarte" de Lone Canuck nos encontramos con este "To Hold?", el quinto de sus escenarios que nos lleva a la cabeza de playa de Dunkerque en 1940 y a alemanes cruzando un canal frente a una colina significativa (la colina 72 -Wattenburg) controlada por los aliados anglo-franceses. En el ROAR arroja un 5 a 2 para los alemanes, aunque no son muchos registros hace pensar que quizás este un poco desequilibrado, cosa que certificaremos con el paso del tiempo, aunque esto no es óbice para jugarla y quizás también un pequeño reto.

Arriba el setup inicial de ambos. Los lideres alemanes son visibles. Durante el setup el jugador contrario no puede inspeccionar el contenido, por eso podria haber sido una idea interesante colocar los lideres abajo y no mostrarlos para en el caso de conseguir ocultarse en la fase final del setup negar al enemigo su ubicación. Las unidades franco-británicas las he identificado.

En el extremo izquierdo una vanguardia con dos pelotones con la única intención de ganar tiempo ya que la misión de fuego alemana caerá en el primer turno y quizas sea necesario recomponer las defensas tras la misma. Son unidades que doy por perdidas desde el mismo comienzo. En el centro en el bosque el eje de la defensa mira en dos direcciones, la primera sobre el puente colocando en el edificio de piedra una HS con la intención de igualmente forzar a los alemanes a no pasar de primera mano. Conociendo a Fran, no lo hará, y abrirá fuego, lo que me hará ganar nuevamente tiempo... La desmoralización de la unidad provocará que los alemanes pasen por el puente y se encuentren con la sorpresa de la FL del peloton británico HIP por mi derecha.

La MMG y la reserva francesa se encuentra en el edificio de piedra cubriendo la planicie que se abre frente a la colina 72. Igualmente se encuentran bien protegidos frente a la misión de OBA alemana...
(en teoria!).

La tarea de los británicos es cubrir el flanco frances y mantener operativas las opciones de victoria por proximidad al puente...

TURNO 1 ALEMAN

1.- El primer turno comienza duro para el aliado. La misión de fuego que esta preregistrada cae en I7  y bombardea el edificio dejando derrotados a todos sus ocupantes... afortunadamente el edificio no ha caido, pero la situación de sus ocupantes es critica puesto que estan condenados a sufrir la segunda andanada de proyectiles en la DFPh siguiente.

El cruce de los alemanes por la izquierda es muy agresivo pero aguanto para realizar el fuego en la DFPh contra el pack de unidades más interesante, mientras que por el centro los alemanes pueden ser considerados frenados por lo fuegos franceses (una HS ha resultado eliminada y hay un lider derrotado además de pelotón y medio PINned), es al menos un buen comienzo. Como supusé, por mi derecha Fran abriria fuego contra la posición del edificio, desconfiando, y consiguió hacerle perder el ocultamiento pero no derrotarlo.. lo alemanes avanzaran pese al fuego de fusileria y morteros.. alcanzando el último tramo del puente... Los británicos HIP aguardan...


2.- Los fuego defensivos castigan a los alemanes nuevamente: una HS eliminada en DD1 por el fuego de EE2 (practicamente obligatorio para permitirme el acceso al edificio EE1), mientras que por la derecha la HS consigue derrotar al lider alemán...
3.-Los alemanes no consiguen quebrar la voluntad de lucha de EE2, ni tampoco la de R1 1...

En la APh los alemanes entraran en tromba en EE2 para el CC, eliminando una HS francesa y perdiendo una suya con un lider herido... la defensa del sector se resiste al empuje alemán.

1º TURNO ALIADO

4.-Con el mortero británico trate de colocar un HUMO sobre los alemanes que se encontraban en la localización más próxima del puente para permitirme libertad de movimientos y salvar la HS, en su defecto (no HUMO), intente HE sin éxito y la HS un disparo de fortuna que no obtuvo resultados positivos. Los desplazamientos pueden verse en la imagén superior, con las unidades británicas abriendose buscando evitar los demoledores fuegos alemanes y los franceses buscando reforzar la Melee de la izquierda... que terminará ofreciendo una agradable sorpresa.

Fran en la DFPh decide abrir fuego contra esta Melee quedando eliminado su lider herido y dejando derrotado a un HS aleman... ahora la situación pinta aún méjor para la CCPh! (contando que su otro HS y el mio, ambos se encuentran PINned por los fuegos alemanes).

En la CCPh, los franceses eliminan al lider alemán y a la otra HS, mientras que la derrotada consigue huir... aunque desmoralizada y bajo DM. Los dos pelotones franceses en el flanco izquierdo estan superando todas las espectativas.

2º TURNO ALEMÁN

5.- La potencia de fuego alemana es apabullante, dos HS francesas caen ante el fuego germano y los alemanes comienzan a cruzar en fuerza por el puente. La HIP aparece y deja un FL lo que frena a estos... Fran decide progresar pero cae en el RFL siguiente con tan mala fortuna que su unidad cae en ELR (y por tanto queda como dos HS desbaratadas).  Por el centro también la presión alemana parece que será dificil de contenter. Hay que convenir que la "perdida" de la MMG francesa en lo alto del edificio terminará por ser claramente decisiva.

El SAN alemán se llevará por delante a un 7-0 francés durante la AFPh.

 6.- Fran avanzará con un pelotón a M5 donde el mismo resultará emboscado y destruido. Realmente a nivel material el comienzo ha sido de un tremendo desgaste. Estamos en el turno 1 y se ha perdido 2 pelotones y medio alemanes y dos lider por dos pelotones franceses, un heroe y un lider de la misma nacionalidad.








2º TURNO ALIADO

 7.- La descomposición aliada es cada vez más evidente. Ya no es que sea dificil mantener la línea, practicamente imposible por la derecha frente al 9-2 con sendas MMGs si no que las unidades ya se encuentran en serias dificultades para mantener sus posiciones salvo quizás M4 que pretende apoyar el flanco de la colina desde el edificio de piedra. Se trata de 2 pelotones de fusileros franceses.

3º TURNO ALEMÁN

8.- Fran ve claro su momento y se lanza por el centro y la derecha sin miramientos... las opciones defensivas son muy escasas y sin éxito... Las unidades alemanas penetran por todos lados excepto por el flanco británico. La colina 72 puede darse ya oficialmente por perdida con una sola HS francesa y los derrotados del edificio en peligro critico de caer prisioneros del enemigo.

3º TURNO ALIADO

9.- Los fuegos aliados son muy afortunados y es lo único que da alguna esperanza... Por la izquierda hay muy poco que hacer salvo tratar de apoyar a la desventurada HS en su tarea de defender la colina. Sus camaradas derrotados de la derecha han huido en parte a J10 (interponiendo una unidad en J7 para hacer más complicado el movimiento a los intrusos alemanes). La unidad que se ha levantado milagrosamente en el self-rally comienza a encararse con la HS perseguidora por mi extrema izquierda mientras que por el centro el edificio del centro se refuerza en vistas a apoyar a larga distancia a la defensa de la colina y contener a los alemanes del bosque... Los británicos siguen desplazandose con sumo cuidado buscando mantenerse dentro de 3 localizaciones del puente para el final de la partida... una misión que les queda muy grande.

4º TURNO ALEMÁN


10.- A pesar de la perdida de una HS por el fuego defensivo francés, la situación aliada es ya calamitosa... Los alemanes ya buscan posiciones ni siquiera para rematar la partida, si no para rematar ¡unidades! ...señal inequivoca de que las condiciones de victoria estan más que en el bote. Fran no necesita ya grandes esfuerzos para hacer volar en pedazos a las pocas unidades aliadas que pretenden resistirse. Realmente continuamos por ver hasta donde se podía llegar, pero en este punto era casi obvio el derrumbe absoluto de mis posiciones.

4º TURNO ALIADO

11.- A situaciones desesperadas, medidas desesperadas. Todos los británicos abren fuego contra el stack del 9-2 con la remota esperanza que pueda obtenerse un resultado que vuelque la partida... Las posibilidades son muy pequeñas, y efectivamente el 9-2 con sendos pelotones y sus respectivas MMG seguirán repartiendo leña... El 237 parte de la colina para tratar de recuperar el edificio (ahora ocupado por dos HS derrotadas del enemigo tras el fuego de los pelotones franceses desde el lado opuesto). La intención es tratar de recuperar el edificio, la MMG y contraatacar en la colina con el escaso número de fuerzas francesas, ya que mantener a los británicos a 3 hexágonos del puente es una labor harto complicada por no decir ya imposible.

Los fuegos defensivos alemanes son demoledores, el 9-2 revienta el stack británico eliminando un pelotón y dejando al resto derrotados. Otra HS caera victima del stack del edificio junto al puente, y el unico punto a favor sera la CCPh donde los franceses eliminaran otra HS enemiga infiltrandose.


5º TURNO ALEMAN


La imagén de arriba se corresponde con el momento en que decidí abandonar la partida por imposibilidad absoluta de llevarla adelante. Las unidades británicas han quedado fuera de combate por el fuego de las MMGs alemanas (9-2) mientras que ya nadie se opone al avance de los alemanes por aquel lado del puente, los británicos estan condenados a caer prisioneros abandonando a los escasos franceses en el mapa a correr peor suerte...

CONCLUSIONES, RESUMÉN

No hay demasiadas partidas reportadas (7) en el ROAR, pero estas arrojan un clarificador 2 a 5 para los alemanes... Realmente, no se si mi setup fue malo, si el de Fran fue brillante o ambas cosas a la vez, pero la verdad es que incluso con muchisimo a mi favor (materialmente al comienzo) la situación era insostenible llegado al meridiano de la partida. Era absolutamente inviable defender las posiciones y el 9-2 se mostró absolutamente demoledor. Posiblemente haya una mezcla de todo, pero en cualquier caso retaría a cualquiera que pensara que no esta desequilibrado a jugar con el bando aliado... Me he encontrado con muchos escenarios hasta ahora, y este sin duda, es el más desequilibrado que he visto hasta el momento, o al menos, como yo lo he sentido.. independientemente de que yo haya jugado de aliado... si lo hubiera hecho de alemán probablemente hubiera pasado lo mismo.. y no hay que olvidar que como decia antes materialmente el primer turno fue duro para los alemanes y le costo mucho acceder a la orilla opuesta...

La Misión de Fuego, que obviamente Fran pre-registró en la colina (existen otras opciones pera esa es la más obvia) se torno decisiva desde el mismo momento en que derrotó a sendas MG (LMG/MMG) francesas que podrian haber mantenido a raya a los alemanes por más tiempo y haber hecho la partida más interesante...

Enhorabuena a Fran por la victoria...



miércoles, 18 de diciembre de 2013

AAR: They Stop Here (LSSAH Pack 1, escenario 2, Lone Canuck) vs Frana (SS)

They Stop Here vs Fran (SS)


Fran me invitó a jugar este escenario con la intención de hacerlo él de alemán, cosa que para mi no es problema alguno, ... Tengo la posibilidad de poner a prueba una variación de la defensa que en su momento tenía en mente para una partida al mismo escenario con Isaac (2012).

1.- Colocación inicial Polaca. Mi setup tiene una estructura sencilla:

a) Una isla AT con el ATR, una pieza ATG que no está en terreno ocultador y por tanto una vez el enemigo entre en LOS perdera su status HIP, y una MMG en lo alto del edificio. En total 3 pelotones (uno en el Foxhole y dos en el edificio) más un ATG con un lider. Demostrará a lo largo de la partida haber sido una estupenda elección. No solo la MMG puede disuadir de un ataque frontal si no que además cubrirá toda la línea O con sus 22 hexágonos de (largo) alcance. Este grupo ha de enfrentarse a un potencial asalto frontal alemán, cosa que no ocurrirá.

b) Una posición de contención orientado al bosque, para que en el caso de que el alemán disuadido de un asalto frontal en dirección a la isla AT se disponga a un avance a través del citado bosque. Para ello la posición esta dotada de sendos morteros (para aprovechar el air burst) y un ATG para cubrir de la amenaza blindada. Entre ambas posiciones hay cuatro pelotones desplegados en dos grupos de dos, cada uno más próximo a cada una de las posiciones y que han de servir como reserva local bien para una u otra.

c) La posición del campanario con una HMG, un 237 y el lider 9-1. Adicionalmente he ocultado HIP (ya que puedo hacerlo con un pelotón equivalente) otra HS en un primer piso de uno de los edificios que Fran ha de capturar... si no se apercibe del detalle y accidentalemente no sube arriba, se encontrará con la sorpresa de no haber capturado el edificio ... y perder la partida.

TURNO 1 WAFFEN SS
2.- Fran se deja intimidar por la presencia del nido AT (la primera unidad motorizada descubre la presencia del ATG)  y no duda en enviar a una gran porción de sus medios motorizados (los más valiosos -MMGs y LtMtr con sus respectivos lideres) hacia abajo. Uno de los vehículos blindados hace su entrada por la posición BS y recibe un primer disparo sin consecuencias. Por arriba con timidez dos AFVs precedidos por sendas HS en sidecares.


3.- Los fuegos defensivos polacos comprometen a las unidades del edificio O3-O4 que abren fuego contra las unidades que más claramente pueden afectarles (amenaza inmediata y POTENTE). Siempre hay que considerar dos facetas de una amenaza: su proximidad y su potencia. 

 4.- Los fuegos de avance alemanes se dirigen a suprimir a los defensores del nivel 1 del edificio, dejando DM al pelotón del ATR... (!?).


5.- La situación al finalizar el 1º turno de las SS... El grueso de la infantería se ha deslizado hacia el bosque. Fran apuesta por conservar sus medios a todo trance a costa de la perdida de tiempo que implica. La resistencia que pueda ofrecer la linea de Foxholes frente al bosque podria resultar determinante... En estos momentos Fran piensa que la HMG se encuentra desplegada en donde la mayoría del dispositivo polaco de primera línea.

1º TURNO POLACO

En la Fase de Reagrupamiento el pelotón del ATR pierde el DM, pero no consigue "auto-reagruparse".

6.- El ATG junto al edificio se avería al primer disparo lo que es un duro golpe para las pretensiones polacas, ya que mantenía a raya a los Sdkfz.231/8rad. Con el pelotón del ATR quebrantado de moral y solo la MMG parece que el segundo turno podría ser aprovechado por los de Fran para una aproximación agresiva.


7.- Movimientos Polacos, 1º Turno. Las reservas locales del flanco izquierdo se desplazan sobre el extremo izquierdo del dispositivo para reforzarlo ante la inminente avalancha alemana. Los de la derecha se desplazan en asalto, sin prisa, pero sin pausa (2 casillas sin perder el ocultamiento mejor que 4 perdiendolo, cuando no existe necesidad ni urgencia). La MMG ha abandonado termporalmente su posición en el nivel 1 del edificio para evitar los fuegos alemanes procendentes de los AFVs. No hay mucho que destacar del resto del turno salvo los movimientos de avance con el retorno de la MMG a su posición y la llegada de las unidades al flanco izquierdo polaco.

2º TURNO WAFFEN SS

El lider -avanzado a la posición del aTR- recupera al pelotón con lo que la capacidad de disuasión anticarro ha vuelto a incrementarse... la pieza sigue sin reparación.


8.- Comienzan los movimientos alemanes por el lado del bosque y la aproximación va a llevar a los SS al mismo linde.. Los primeros disparos ocurren hacia el centro con sendos morteros abriendo fuego (uno de ellos contra la posición boresighted con escasa fortuna -averia del mortero-). No hay que felicitarse de daño alguno en las líneas enemigas que progresan (el pelotón de L2 hace cowers, mientras que el mortero ligero de L10 mantiene ROF tras las dos adquisiciones).


9.- El Sdkfz.231/8rad de F8 arranca y entra en G8 gastando 3 MPs.. aqui aún con puntería restringida, el ATG de L10 decide abrir fuego (no aparece aún) y consigue colocar un proyectil en el casco del vehículo enemigo inmovilizandolo (1). Por D5.5 la dotación debe pasar un NTC, que no supera abandonando el vehículo y al salir del mismo viendose bajo "Hazardous Movement" recibiendo un disparo desde la MMG (2) que lo derrota con DRM -1 (-2 Hazardous, +1 TEM vehículo abandonando).

10.- El siguiente Sdkfz.231 sufre aún peor suerte... al intentar perforar la posición del ATR por su costado recibe de este un disparo con punteria restringida que consigue un impacto critico que provoca que el vehículo explote (5 CVP para el polaco). Un turno, de momento aciago, para los intereses alemanes.


11.- El resto de vehiculos alemanes se desplaza. Sin duda el de N2 el que más peligro tiene porque esta comprometiendo claramente las retiradas de las unidades polacas de este lado. Sin embargo el vehículo esta demasiado expuesto ya que el ATG es francamente muy movil (M#12) y cuesta poco llevarlo a M1 o M10 para descerrajar un buen disparo por la parte de atrás o lateral del AFV alemán. Igualmente es vulnerable a posible intento de asalto desde el bosque de M2.. Más cuestionable es el vehiculo que por la carretera llega hasta X3, privandose de uno de estos para el avance de su  infantería, (asalto acorazado, sD, Sleaze VBM...) y no cumpliendo una función al menos a mis ojos. El otro vehículo esta claramente posicionado para batir desde detrás del muro a las unidades del reducto AT del edificio. Esta personalmente si me parece una decisión más acertada (L6 es ya para Fran evidentemente un señuelo).

No hay nada que destacar del resto de fases.

2º TURNO POLACO

El intento de reparar la pieza ATG de arriba resulta en un fiasco, y queda eliminada del juego.


12.-Toca recular... el ATG de abajo con un alto M# se coloca apuntando por el costado del Sdkfz231/8rad que intenta ponerse en movimiento sin éxito.


13.- Los fuegos defensivos alemanes castigan a los polacos, un total de 2 pelotones (el 20% de mi fuerza) queda derrotada. Lo unico destacable a mi favor la averia de la CMG del AFV alemán en mi inmediata retaguardia.

3º TURNO ALEMÁN


14.- Con la línea meridional en retroceso Fran aprovecha para ganar terreno y acosar a los que se retiran, en el proceso pierde el Sdfkz.231/8rad por el disparo de la pieza ATG, pero los polacos han perdido gran parte de su posición, y ya el delay no puede prorrogarse ni un minuto más, con los alemanes superando el flanco izquierdo a gran velocidad y el vehiculo que peregrino arriba retorna para tomar una posición a retaguardia de los polacos, no quedan más opciones que tocar un "salvese quien pueda" para la defensa en última instancia del pueblo. En el campanario colaborando con los defensores de la primera línea, aparece la HMG que no consigue nada. Ahora es claro que la defensa polaca consistirá en esta arma y el HIP del primer nivel de la casa adosada que Fran hasta ahora parece ignorar.

En la RtPh los dos medio pelotones alemanes caen en poder de los polacos que deciden invocar NO QUARTER para evitar que al ser destruido el pelotón captor vuelvan a ser recuperados por los SS.

En la CCPh, el pelotón aleman que entrá al CC con la dotación polaca del cañón resulta sorprendentemente eliminado por esta última, aunque no quedan polacos para contarlo. En el CC de L3 sin embargo los polacos son eliminados sin compensación material.

3º TURNO POLACO


15.-Con la línea quebrantada, no quedan muchas opciones, los fuegos van dirigidos desde el edificio de arriba contra el vehículo alemán más próximo mientras que los de la HMG contra el grupo más nutrido de alemanes en J8. No hay consecuencias en ninguno de los fuegos efectuados, y los movimientos son: a) Berserkr cargando, consigue llegar incolume a la posición del AFV. b) el señuelo (ya muy evidente) se aproxima a las motocicletas. c) Las unidades polacas de reserva se retiran a retaguardia para poder apoyar a conformar una última resistencia en el pueblo. d) Una unidad foribunda se une a los derrotados para protegerlos y evitar que caigan con facilidad en manos alemanas.

Las unidades polacas de mi izquierda (abajo) quedarán derrotadas todas por los fuegos defensivos alemanes y obligadas a retirarse. En el CC se perderá medio pelotón berserkr!.

4º TURNO ALEMAN


16.-En este momento Fran considera que ya no es momento de andarse con más preparativos ni demorar más el avance... Estamos en el cuarto turno y el tiempo apremia... Las unidades alemanas comienzan a buscar huecos por donde tratar de ganar terreno, el protagonista será la MMG de O4 que abrirá fuego en numerosas ocasiones terminando por averiarse.

4º TURNO POLACO

17.-La partida ya para el polaco solo tiene tres bases: la posición de la HMG, la posición de la MMG que desde la distancia puede provocar fuegos molestos para los SS, y el HIP en el nivel 1 del adosado que puede pasar desapercibido para Fran, y por tanto condenarle a perder la partida.... Por lo demás la línea polaca ha dejado practicamente de existir, y los retales supervivientes se repliegan para cooperar en lo posible en la parte final de la partida.

5º TURNO ALEMÁN



18.-Con el tiempo en contra, ya Fran no piensa en detenerse a batir a las tropas polacas y sí en alcanzar el pueblo para capturar sus edificios centrales... Sigue sin sospechar la presencia de la HS HIP en este momento. La acción ha aumentado considerablemente de intensidad, los fuegos defensivos se suceden uno tras otro para evitar que los alemanes puedan acceder al pueblo, y el momento culmen sin duda cuando al final de la MPh el stack de 1 lider con 3 pelotones 468 con sus LMGs circunvalan el bosque por detrás a la vista de la HMG.. (una LOS que ni yo mismo tenía clara, pero que decidí arriesgar con el ROF3 y ya sin más blancos elegibles que los que ya se habian desplazado). El disparo provocó un 3KIA que eliminó a todos los alemanes salvo al lider (3 pelotones), dejando muy mermado de fuerzas a Fran para el impulso final... Aún a pesar de que él todavía lo veía fáctible porque no veía más que la HS con la HMG en lo alto del edificio y seguía sin percatarse de la otra HS HIP (el escenario permite un pelotón o EQUIVALENTE HIP).

Otra HS de las SS resultará eliminada por el fuego de la HMG durante la DFPh...(!)

5º TURNO POLACO


19.-El ATR termina por inmovilizar al AFV más próximo limitando aun más el apoyo blindado para el final del turno. En el pueblo, la HMG siega a dos HS del tablero y el número de CVP eliminados comienza aproximarse dramaticamente al punto en el que la victoria es automáticamente polaca (24/30).

El resto del turno son maniobras para intentar ganar tiempo y evitar que los alemanes sean capaces de dominar el pueblo antes del final de la partida. El HIP sigue siendo la baza oculta.

6º TURNO ALEMÁN

20.- Ambos bandos estan muy agotados materialmente, y Fran concentra sus esfuerzos en limpiar el campanario que se presenta como el mayor reto para el final de la partida.. Una HS Alemana es eliminada en el proceso y algunos edificios capturados. La HIP polaca sigue en el primer piso escondida y esperando pasar desapercibida.

6º TURNO POLACO


21.- Con muy pocas tropas, el 457 de N5 se precipita con la intención de buscar la eliminación (captura en RtPh imposible porque ya declaré NO QUARTER) del lider 8-1 que supondrían otros 2 CVP, y por arriba los dos pelotones cubren el acceso al rowhouse X2 por arriba mientras la HMG lo hace por el costado contrario para evitar que Fran accidentalmente descubra a la HS oculta.

7º TURNO ALEMÁN

Rachas de viento (!!) ..


1.- Mopping Up para limpiar el edificio Z6 o descubrir al HIP polaco, del que Fran ya es consciente de su existencia.
2.- El apilamiento principal se la juega a un Prep contra el HS y el lider del campanario sin éxito.
3.- El AFV entra en VBM con la dotación CE en BB5 dejando a las unidades de arriba congeladas, abriendo estas fuego tanto en D1F como sostenido con la HMG ..sin éxito(?!).
4.- La infanteria de W3 ahora con  libertad de movimientos entra en X2 y SUBE!!...se encuentra la sorpresa.. la HS que le faltaba por descubrir está ahi arriba
5.- El resto de alemanes de Y7 se precipita a por la iglesia.

En el CC, los polacos del campanario eliminan en una emboscada a los SS, mientras que el HS oculto decide permanecer oculto y no atacar en el CC, saliendo ileso de la refriega... ya sin posibilidades de ganar, con la iglesia claramente en poder del polaco, Fran desiste de continuar y la partida finaliza.


COMENTARIOS....

Es un escenario ya machacado previamente y con el que me propuse probar una defensa adelantada como el último planteamiento que realicé con Isaac pero con algunas variaciones.

La actitud de Fran inicial fue apocada, y timida, prefiriendo no exponerse a lo fuegos procedentes del edificio O4 y evitandolos, lo que supuso un retraso de tiempo inicial. Pero lo que más eché en falta de los alemanes fue el uso de los sD, y los botes de humo de infantería, con un exponente de 2 nada desdeñables podrían haberle ayudado a avanzar sin necesidad de esconderse... Los vehículos quedaron algo infrautilizados.. Mi primera pieza anticarro quedo fuera de juego al primer o segundo disparo por averia y la otra acertó a eliminar un par de vehiculos que sumaban 10 bonitos puntos, otro quedo inmovilizado... con el tiempo el rifle anticarro conseguiria dejar inmobilizado al cuarto, dejando a Fran con solo un AFV útil para el final de la partida.. Sin duda, las tres claves de la partida fueron: la entrada de los alemanes con un exceso de prudencia, la HMG del campanario y la HIP en el primer edificio que paso desapercibida para los alemanes casi hasta el final...

La ruptura de la linea polaca abajo fue descomponedora, solo quedo una posición aislada arriba, en O4, que consiguió hacerse sentir casi hasta el final con sus fuegos a larga distancia. La eliminación de los tres pelotones por la HMG fue un golpe muy duro para los alemanes, porque posiblemente con ese exceso de fuerza podría haber terminado por decantar la partida a su favor, y eso considerando que iba con cierto retraso desde el principio.

Posiblemente no cambiaria la posición de los ATGs, ni de la HMG que estaba en una posición absolutamente ideal dominando todo el campo de batalla. La isla AT funciono bien pero habría que ver que hubiera sucedido lo mismo ante un alemán más contundente de inicio.










domingo, 8 de diciembre de 2013

BFP 29 Marco Polo Bridge vs Fran (GMD)

BFP 29 Marco Polo Bridge vs Fran (GMD)
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Fecha de Inicio: 28 de Octubre
Fecha de Fin: 10 de Noviembre

La elección de este escenario fue mia, porque tenía interés de probar la versión de BFP sobre el mismo incidente (el del Puente de Marco Polo) entre el IJA y el GMD. Bajo mi personal punto de vista, y no es más que eso, es un trabajo más conseguido y tentador de jugar que el BoF1 de Friendly Fire (después republicado por MMP bajo el pack "best of friends").

Juraría que también yo mismo decidí jugar con japoneses, aunque no recuerdo si Fran estaba abierto a cualquier bando o yo mismo lo sugerí. Inicialmente la colocación la realiza el IJA y será el GMD el jugador atacante. El perimetro es fundamental ya que el chino debe controlar o bien todos los edificios dentro del mismo o bien dos cualesquiera multihex más el puente... 

El IJA tiene una colocación fija ( los 14 pelotones en el perimetro por un lado y los 2 morteros de 70 mms en las alturas al otro lado del rio), y luego tiene otra colocación variable, con la que se puede jugar (practicamente todas las armas de apoyo -los RCL, MTR, HMG, MMG). Yo decidí colocar las dos HMG y uno de los RCL arriba junto con los dos morteros de 70, y tener una reserva de 2 MMG, con 2 morteros de 50 (muy versatiles) bajo el mando de un buen lider  en el mismo perimetro.

1.-Detalle de la colocación inicial del IJA. En las posiciones elevadas las armas de largo alcance salvo las dos MMGs y lo dos LtMtr que son la reserva clave dentro del perimetro. Existe una segunda reserva en mi flanco con un 10-1 y un par de pelotones con armas para un contragolpe. La intención es ceder terreno a cambio de la invulnerabilidad de mi despliegue, y defender a muerte U3 y X2 con su flanco fuertemente defendido por la presencia del mortero de 70 mms en la retaguardia. Las ametralladoras pesadas con su larga distancia y potencia de fuego desde arriba impediran movimientos a la ligera por parte de los GMD. 

1º TURNO GMD
2.-Movimientos en el primer turno GMD. Los fuegos de las HMGs de arriba han ido condicionando los movimientos una vez comenzaron a abrir fuego y a conservar la ROF. Son tres los pelotones que han sufrido por el fuego al igual que un lider, todos derrotados.
3.-Aqui vemos la situación al finalizar el turno, con varias unidades derrotadas por el fuego a larga distancia de las HMG japonesas y el de los morteros (una de cuyas adquisiciones ha quedado en el tablero). Las dos piezas chinas han querido batir las posiciones fuertes de las alturas pero se encuentran en clarisima desventaja (el cañón de 70 mms no adquiere y es de munición escasa, mientras que el 37 mms tiene pocas opciones de dañar a las unidades japonesas encumbradas y que devolveran el fuego con mucha más potencia). Impresionante la horda china

1º TURNO IJA



4.-Los fuegos preparatorios corren a cargo del grupo de apoyo en retaguardia y en las alturas al otro lado del rio, centrando su atención en sendas piezas chinas.
V3al igual que el grupo de reserva de la derecha skulking.
El grupo de reserva del centro coloca sendas MMG con el lider en U1 mirando a S4 y por tanto cubriendo a la sección de vanguardia de S3. También envia a una HS para hacer funciones de observación para el mortero ligero.

En el DFPh un impacto en Area Target Type contra la posición de las HMG cuesta un verdadero disgusto: el 9-1 (Abe) resulta herido (mortal) y sendos 228s caen en sus morales, quedando como dotaciones reducidas por pasos.... demasiado pronto.

5.- En la APh una porción importante del Grupo de Reserva (Flanco Derecho IJA) se dispone en P1 con un lider 10-1 para un potencial contragolpe si los chinos se aventuran sobre N2 u O3... siempre contando con el hecho de que los chinos de este lado se encuentran con el muro de P4/Q4 que los desconecta totalmente de sus camaradas del centro, mientras que el IJA cuenta con el potencial apoyo de sendas HMG en las alturas (ya sin el lider, lamentablemente).

2º TURNO GMD

En el RPh una unidad china consigue una DR= 1,1 que provoca un "Leader Creation" que termina con un 6+1 sobre el tablero para el GMD.

6.-Examinemos en primer lugar el lado izquierdo (flanco derecho nipón): Fran ha declarado un Opp Fire para sus 3 MMGs sin duda para batir a P1 si les da por abrir fuego ante los movimientos GMD... que en principio (los realizados por Fran van de arriba a abajo y de izquierda a derecha, muy metódico en ese sentido pero no necesariamente pragmático). Sistemático si a la hora de no dejar ningún edificio por capturar.

7.-Desconozco las motivaciones que empujaron a Fran a lanzar uno de sus pelotones por T4 al descubierto. S3, utiliza su LMG para colocar una FL que vendrá bien para calmar a los chinos por aquella línea. Yo podria pensar que la unidad pretendia alcanzar S4, pero con R4 bajo su control es una jugada dudosa y eso sin contar que S4 se encuentra bajo la atenta mirada de U1.. Como veremos más adelante una mayor contundencia al asalto de U3 habría sido quizás de más provecho (lanzando previamente los DareDeath para absorber tanto fuego defensivo como fuera posible para luego organizar una HW, por ejemplo...frente a los escasos 4 pelotones japoneses en el edificio no hay duda que habría una mortandad tremenda pero también supondría casi con total seguridad la destrucción de las fuerzas japonesas en el edificio y la captura del mismo, dejando en muy mala posición la defensa de X2 (esto podriamos llamarlo un 2x1).
8.- 2ª Fase (MPH GMD): Fran comienza a acumular fuerzas de modo realmente escandaloso frente a V3, lo que comienza a ser sin duda una preocupación de mayor orden... Sin embargo y a pesar de su manifiesta superioridad numerica en este punto se lanza a hacer sacrificios de material por el centro, donde un pelotón 337 se lanza por R6 en dirección a Q4 recibiendo fuego primero de un HS desde R2 sin éxito alguno y finalmente en Q4 recibe la atención del pelotón que dejo la FL por T3... este consigue un resultado fantástico de KIA (DR=1,1) pero el cowering le marca con DFF. Aun quedan un importante número de chinos en V6 y T6 (!!).

9.- Continua la ofensiva china por el centro.. Ahora es una de las dare death las que se declara Berserk y se lanza al asalto contra las tropas japonesas... provocando numerosos fuegos. En PBF queda reducida pero termina por entrar en S3 y provocar un SFF para los dos pelotones sin SW y un FPF para el que tiene una LMG, quedando este último reducido por pasos. El Berserkr consigue congelar al grupo de S3.... veremos que hace Fran con todo el apilamiento de R4 (!) La entrada en CC provoca el final de la FL por otra parte !!.


10.- Fran en el centro hace lo que bajo mi punto de vista tiene que hacer meterse en S4 para entrar al CC con las unidades concealled. A pesar de la masiva presencia de fuerzas en el lado derecho el GMD se esta centrando en conseguir los edificios centrales antes de la ofensiva sobre U3.

El fuego defensivo japonés elimina con un morterazo de 70 mms a la dotación de la pieza de 37 mms (que quedó intacta).

11.- Los fuegos de avance chinos... sin más consecuencia que la de hacer perder ocultamiento de N0.

12.- La fase de avance china, con una contundente entrada de tropas GMD tratando de perforar S3

En la Fase de CCPh se produce una autentica carniceria, los IJA emboscan a los del GMD en el CC HtH (provocado por la presencia de un DD squad chino) y termina con la eliminación de lo dos pelotones y medio chinos....

2º TURNO IJA


13.- Los fuegos preparatorios del IJA:
1.- las MMGs con el lider 9-1 despejan s4 de enemigos,
4.- liberando a S3 de abrir fuego contra el edificio clave U4 (una amenaza para U3), donde también consiguen derrotar al enemigo más próximo. 
3.- Las HMGs dejan fuera de combate a la dotación de la pieza de 70 mms, quedando ambas piezas chinas ahora sin servidores.
2.- El fuego del mortero se dirige a apoyar a los defensores de U3, bombardeando V3 (existe una pequeña posibilidad de tirar el edificio abajo).

14.- En el primer movimiento cometó un error pensando que no habrá LOS desde W4, habiendola y Fran aprovecha el disparo, FP 4 DRM-2, sin embargo puedo considerarme afortunado de que el pelotón solo haya resultado PINned.












15.- El mortero pasa a U1 para comenzar a realiar fuego sin necesidad de observador y el HS que hacia la misma función se desplaza a W1 para apoyar la defensa de X2.

























16.- Un pelotón 447 declara asalto a P0  e igualmente confiado en que no habría LOS, me sorprende O3 con que sí; Fran no duda en abrir fuego y no tiene efecto, pero deja un RFP además de haberme obligado a perder el "conceal". Igualmente provoca la activación del SAN chino que cae en U1 dejando PIN al 128 del mortero recien desplazado. El pelotón con los dos MF que le restan declara el lanzamiento de una sg y la coloca con éxito en P1.























17.- Sigo con la idea peregrina de lanzar un contragolpe con el 10-1 en P1 y sus dos pelotones y más despues de que O3 haya abierto fuego, pero aqui debí contenerme y ser más conservador. Decidí lanzar al HS de R2 en CX para abrir O4 forzando sus fuegos antes de empezar a lanzar alguna granada de humo que enmascarase en Banzai contra O3. Sin embargo el proyecto quedó en ese Q3 no pasará de ahí y el disparo de un pelotón chino desde R5 provocó su eliminación.

18.- Muy poco seguro de que la maniobra vaya a tener éxito optó por quitar de las vistas del apilamiento de 3 MMGs a mis unidades de P1, en principio el RCL retrocede en asalto aprovechando el sg de P1 que me permitiria mantener el ocultamiento pero es por mi derecha por donde los chinos tienen LOS y aunque a distancia impiden que lo conserve. Tras este movimietno le siguen S1 y N0 que retroceden y finalmente el 10-2 con sus dos pelotones que esperaban encontrar mejor gloria asaltando las posiciones del enemigo por P2... He optado por la via más conservadora y sin duda, la más prudente.






 19.- El RCL de 37 mms, vista la escasa función que tiene en la parte de las colinas, fue desmontado en la DFPh del turno anterior del GMD, ya hora llevado a marchas forzadas a buscar una posición mucho más practica frente al puente de Marco Polo.



20.- U3 sufre la terrible descarga de los pelotones chinos, dejando a sendos pelotones reducidos por pasos y al lider herido...

21.- Fase de Avance, IJA.

3º TURNO GMD


22.- La línea china ruge pareciendo anticipar un asalto en masa sobre U3....

23.- La línea china se muestra ya inquieta por la izquierda... numerosas unidades del GMD se disponen a abordar las defensas de acceso al puente Marco Polo.

P0 abre fuego sobre O3 (última de las unidades  GMD en mover por este lado) ya sin otro potencial objetivo y aprovechando el DRM-1 FFNAM.


































24.- Fran, extremadamente cauto por el centro, se abre por la derecha con la intención de devolver al servicio las dos piezas (37 corto y 75 corto) con las que tratar de batir las armas pesadas niponas de las alturas.
25.- Los intensos fuegos defensivos del IJA provocan el quebrantamiento de 3 de los pelotones GMD, y otro más PINned. El mortero pesado consigue un -2 Acq sobre 22V3 tras derrotar a dos de los pelotones chinos.

3º TURNO IJA

26.- Las unidades del IJA concentran sus fuegos sobre la derecha para evitar que la presión sobre U3 terminé por rendir sus frutos y caer en manos chinas...

27.- Con el flanco izquierdo japonés bien apuntalado tras reforzar convenientemente el edificio X2, las MGs de V0 pueden adoptar una posición más fuerte en W1 para dirigir sus fuegos sobre W4-V3 en caso de asalto chino y en caso de asalto HW colocar sendas FLs. Por mi izquierda (el lado del puente) las unidades se repliegan tratando de adoptar posiciones desde las que cubrir los accesos apuntando a T1 - T0 y O1 pero fuera de las vistas del enemigo. P0 intentó sin éxito atrincherarse durante la PFPh.

Los fuegos defensivos chinos muy débiles solo consiguieron dejar PIN una unidad....


28.- Tras la fase de avance la situación la que se presenta en la imagén superior... El cañón sin retroceso de INF se ha reubicado en P4 para cubrir el acceso al puente ante la temible concentración de unidades enemigas por aquel lado, mientras que el 10-1 se encarga de cubrir el flanco de la defensa formada por los pelotones en R0 y R1 (2 pelotones y una crew con un LtMtr). Por mi izquierda, la defensa del edificio U3 es el leiv motive de todo el despliegue. W1 con dos MMGs y un LtMtr.

4º TURNO GMD.

29.- Los fuegos ejecutados por Fran en rojo y los movimientos, en verde... S3 comienza a sufrir la presión y uno de los pelotones queda stripped y otro reducido a una HS... El centro parece que se convertirá en el nudo gordiano, al menos es lo que pienso en este momento. Con el flanco de U3 bien protegido por las MMGs, el grueso de las fuerzas que guarnecen el edificio U3 se encuentran mirando hacia el centro precisamente para apoyar a las menguantes fuerzas que allí sostienen la línea japonesa. Por mi izquierda también se dibuja una terrible amenaza en forma de numerosas unidades del GMD.

30.- Los fuegos defensivos japoneses dirigidos contra los flancos chinos...

31.- Situación al finalizar el turno GMD, tras la retirada de las unidades derrotadas y la APh queda claro que el primer conato de asalto al edificio U3 ha sido un fiasco. Personalmente pienso que Fran podría haberse empeñado con más violencia en el asalto precedido quizás por las Dare Death y seguido de una HW, efectivos no le faltaban y los tres pelotones que guarnecen el edificio se ven superados en una proporción de 3 ó 4 a 1. Sin duda se habría producido una tremenda carniceria, pero el exchange beneficia al más numeroso y la captura del edificio U3 supondría la caida inexorable de X2 por un lado y S3 por el otro.

4º TURNO IJA


32.- Los fuegos japoneses consiguen derrotar a un pelotón en U6. Una de las HMG se averia en el disparo a O3. Por otra parte los IJA pasan al contraataque para recuperar U4 y afianzar V3, con numerosas tropas chinas derrotadas y apiladas en W6 y V5 se trata de ganar espacio para volver a mercadear con el tiempo que va a necesitar Fran en recuperar nuevamente estos edificios.

22W4 terminará DISRUPTED y capturada por V3.0.

5º TURNO GMD



33.-Fran tras enfrentarse al edificio U3 decide optar por la segunda salida, o al menos eso se desprende de sus movimientos: las unidades chinas se desplazan con cierta inquietud sobre la izquierda con la intención casi confesa de asaltar el puente. Quizás el objetivo más complejo teniendo en cuenta las armas pesadas japonesas de la colina.

O4 será duramente castigado por el fuego del mortero de 70 mms que conseguirá no solo derrotar a todas las unidades si no dejar a una de ellas desbaratada. Algo parecido ocurrirá en S1 donde sendos pelotones chinos quedaran derrotados.

5º TURNO IJA

Cometemos un error y es que uno de los vehiculos cuyo MA (CMG) esta averiado al intentar reparar obtiene un dr=6, y lo colocamos RECALLED, cuando no procede puesto que el vehículo tiene capacidad de transporte (D3.7) (2 PP en el caso del AFV IJA).


34.- Fuegos preparatorios del IJA... fundamental quebrar s4 que es una espina en el centro y acabar con la presión por el lado del puente... Dos HS han sido eliminados y otros dos pelotones derrotados...

35.- Tras la retirada del erroneamente recalled, el otro AFV pasa su DR de movimiento fuera de pelotón y se desplaza a P0 para hacer BFF contra S1, sin éxito, procede a retirarse y recibe el fuego de la LMG de N2 (igualmente sin éxito) y continuando marcha atras se detiene en el puente para seguir ofreciendo resistencia al avance GMD.









36.- El MG Team del 9-1 se reposiciona, ya con el edificio U3 más seguro para dar cobertura a los accesos del puente. T0 es una buenisima posición desde la que se cubre P0-Q1-R0 y S1 teniendo el flanco izquierdo cubierto por el bosque y pudiendo dejar hasta 2 RFL con sendas MMGs, mientras que el mortero de rodilla puede hacer fuego indirecto contra las unidades chinas del bosque de enfrente.

37.- El pelotón de W3 busca cobijo en V2 y forma parte de la reserva local del edificio U3 que aunque ya parece seguro en manos japonesas no puede descuidarse.








38.- Situación tras la APh nipona... En S1 uno de los pelotones japoneses (stripped) va a intentar sorprender al GMD en un golpe de mano aprovechando el drm -1 para ambush de los stealthy el DRM -1 del HtH...  intentar ganar algo de ventaja material y profundizar en la herida del flanco izquierdo chino en esta parte de su despliegue...

39.- El éxito es rotundo y el pelotón japonés consigue emboscar al GMD eliminandolo y pudiendo hacer infiltración, cosa que efectua sobre  T1 dejando DM a todos los chinos que en U1 se apilaban con un lider ...








6º TURNO GMD

40.- Los esfuerzos del GMD se intensifican y por ambos flancos. Por la derecha se abre un nuevo asalto al edificio U3 con renovados brios y un número de tropas escalofriante.. mientras por la izquierda los chinos continuan la presión, consiguiendo eliminar una HS japonesa del juego.


41.- Una vista de la línea china acabado el turno y tras la APh... Imponente ahora lo chinos se disponen a un asalto masivo en los dos últimos turnos. El edificio U3 tiene un HS japonés derrotado y entre ambos pisos 4 pelotones y un lider herido.. han de hacer frente al menos al doble de chinos, mientras el centro se mantiene gracias a la presencia del 10-1 y 9-1 con dos armas importantes a retaguardia custodiando el acceso al puente. Por mi izquierda la situación es critica:  solo un pelotón y medio y la tanqueta hacen frente a la horda nacionalista... Ya con las dos HMG operativas, sin duda, serán las armas clave para evitar una irrupción masiva de estos últimos para conseguir el puente y por ende la partida.

6º TURNO IJA


42.- Todos los esfuerzos en la PFPh van dirigidos a romper la línea china por su punto más débil (Q2), pero a pesar de los númerosos esfuerzos dirigidos en esa dirección el pelotón de primera linea GMD aguanta estoico.


43.- Salvo la unidad derrotada en T1, el resto del stack de esa localización se retira a T0 fuera de las LOSes chinas... y el vehículo es sacrificado siendo enviado a un OVR ante el cual recibe el fuego de una MMG y el CC Reaction Fire Street Fighting de R2 (edificios en R2 y P1) que termina inmovilizando al desdichado AFV, que aunque no consigue derrotar al pelotón de Q2 al menos evita que pueda abrir fuego fuera de su localización y forme un monstruoso FG con el resto de la línea china.

7º TURNO GMD


44.- Con el tiempo echandose encima Frana comienza a lanzarse a un ataque masivo contra las dos opciones que tiene: el puente por la izquierda, y el edificio U3 y X2 por la derecha... Intenta colocar sendas DCs sin éxito (S1 y edificio V2).


 45.- Situación al finalizar el 7º turno GMD. A Fran solo le media un turno para poder conseguir las VCs, y a pesar de que por el puente esta muy complicado por la presencia de las HMGs (ojo,¡¡ las dos se encuentran averiadas al terminar este turno!!), las potenciales RFL de las MMGs desde T0 podran absorber fuegos del IJA para afrontar la otra opción: capturar los edificios U3 y X2 (!).

7º TURNO IJA


46.- Practicamente el turno se ha reducido a un intercambio de disparos entre la línea IJA y la linea GMD, con algunas perdidas materiales: pelotón y medio GMD eliminados por dos HS y una dotación japonesas igualmente perdidas... V2 se encuentra custodiada por 4 HS y 1 pelotón completo con un lider herido. Fran puede jugar aún sus cartas y en un extremo 8º turno conseguir los dos edificios que le restan para alzarse con la victoria...

8º TURNO GMD

Una de las HMG japonesas se repara y la otra es eliminada del juego ! ...


47.- Sin duda, para ganar el claridad he obviado las flechas de movimiento y disparo....primero Fran lo intento por el lado del puente, quedando frustrado el intento por las FL, y el fuego de fusileria, a pesar de que una de las primeras fue frustrada por la averia de una de las MMGs... El vehículo inmovilizado también colaboró decisivamente a acabar con las pretensiones chinas por aquel lado. Finalmente Fran se la jugó por la derecha contra sendos edificios, mandando esta vez sí, sus Dare Death por delante y luego entrando en tromba.... Quizás debio tratar de emplazar las DCs en la planta baja de V3 con la intención de hacer volar el edificio y que al derrumbarse la planta de abajo precipitase a los de arriba a caer y no dejar ningún japonés en el edificio... capturandolo por ende. Sin embargo ese detalle lo pasó por alto y trato de pelearlo a las bravas jugandolo a la última carta en un CC desesperante (para ambos!!). Las unidades japonesas de V3 quedarán encircled tras los AFPh del GMD...
48.- Situación al finalizar la partida en el CC del 8º y último turno del GMD... X2 ha sido finalmente capturado por los chinos y en V2 aun continuan las unidades japonesas peleando la posesión del edificio clave frente a un númeroso grupo de unidades enemigas... Finalmente la victoria, por lo pelos será para el IJA, pero bien podría haber ocurrido lo contrario.

COMENTARIOS FINALES, RESUMÉN

Fase 1) Los chinos entran en tres grandes grupos claramente diferenciados, por la izquierda apoyados por las 3 MMGs, por el centro, el más débil de los despliegues del GMD y finalmente por su derecha con un importantisimo número de fuerzas, claramente el golpe principal.

Fase 2) El asalto contra el edificio V3 fracasa, más bien el asalto lo ha convertido Fran en un tanteo que al no tener satisfacción para los suyos ha decidido no convertir en un asalto formal... Esta timidez provocará que la partida se desarrollé por unos derroteros completamente diferentes a los que inicialmente esperaba, puesto que si el asalto precedido por los Dare Death para absorber el fuego defensivo japones hubiera ido seguido de una HW posiblemente ese edificio hubiera caido en el turno 2-3 en manos chinas sin remisión. Por la izquierda los chinos hacen progresos y me veo en la obligación de seguir cediendo terreno ante la importante inferioridad numérica.

Fase 3) Fran se decanta por intenta optar por las condiciones de victoria del puente y esto le lleva a esforzarse por aquel séctor con decisión, ganando más terreno y capturando los edificios centrales, dejando ahora a V3 sin uno de sus flancos cubiertos, y debiendo ser atendido por el grupo MMG que cubria el flanco opuesto....

Fase 4) Finalmente y con fuerzas suficientes para optar a cualquiera de las dos VC, Fran asalta el puente sin éxito e intenta capturar sendos edificios X2 y V3, pudiendo hacerlo con el primero pero sin conseguirlo, por poco en el segundo.

CONCLUSIONES

La partida se vió igualmente condicionada por dos fáctores:

a) La cesión de una importante cantidad de terreno por mi parte a cambio de la invulnerabilidad de mis unidades en un primer turno, cosa que francamente no funcionó, y debí haber hecho un Delay más éxigente, ya que pude haber perdido la partida solo por este mótivo.

b) Las armas pesadas del IJA en las alturas dominaron el campo de batalla en todo momento. Fran, a mi juicio, erroneamente trató de disputarles la superioridad con sendas piezas, pero estas cortas una de potencia y la otra de eficiencia (no adquiria blanco y tenia munición escasa) no eran rivales para sendas HMGs bien posicionadas y con dotaciones que precisan ser derrotadas en dos ocasiones antes de poder eliminarlas....

Fran fue timido en su asalto inicial, quizás por prudencia, quizás por desconocimiento con los chinos (no dejaba de ser su primera partida con este bando y hay que decir que las particularidades de las Dare Death y la HW aunque presentes pueden ser un tanto comprometidas cuando no se tiene claro como hacerlas funcionar), la cuestión es que pienso que a mi juicio y a pesar de una tremenda carniceria (por ambas partes) habría ganado mucho terreno y lo más importante un terreno clave, ya que ese edificio (V3 y a su lado X2) son clave para la defensa final del japonés... El exchange de material beneficia clarisimamente al bando del GMD por la enorme cantidad de unidades con la que cuenta...

SOBRE EL ESCENARIO decir que claramente se vé como un trabajo mucho más interesante que el BoF1 que trata el mismo incidente del Marco Polo, aunque también es cierto que a nivel de juego es mucho más comprometido en tiempo...

Una experiencia lúdica muy interesante y quizás una de las partidas dignas de considerar en el ranking de las jugadas en 2013.