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martes, 13 de marzo de 2012

Entrega de Trofeo "Conscriptos 2011"

Trofeo en su estuche

Ya tengo en mis manos el trofeo que encargue a TROFEOShoppingTorneos y que ha respondido a las espectativas. Agradecer tanto a Luis como a Sergio (e indirectamente a Juan) la colaboración para vectorizar/trazar el diseño del dibujo, finalmente ha quedado bastante méjor de lo que yo mismo esperaba.
Sin su colaboración me hubiera resultado imposible. Como sabeís mi intención era que fuera el diseño del avatar de Conscriptos, sin embargo el hecho de los diferentes colores y la complicación del dibujo lo hacia inviable ya que era preciso un dibujo en blanco-negro y vectorizado para el degradado del laser.

Cuentas de Conscritpos:

Como todos sabeis todo esto es posible gracias a la colaboración de todos los participantes de la actual edición, y creo que lo menos que se puede hacer es ser lo más transparente posible, asi que aqui podreis ver la situación actual de las cuentas relativas a las cuotas que habeis abonado.

El importe abonado por el trofeo ha sido de 55,70 euros, a lo que habrá que añadir los 6 euros del paquete azul para remitirselo a Sergio desde Jerez hasta Getafe, con lo que el importe final será de casi 62 euros.

Por tanto las cuentas de "Conscriptos 2012" quedan como siguen:

Cuotas abonadas (23 * 6 euros) .................................................   138 euros
Cuotas pendientes de abono (3 * 6 euros) ..................................     18 euros (1)
TrofeoShoppingTorneos -Conscriptos 2011- ..............................    -55,70 euros
Envio Trofeo a Sergio Puente   ...................................................    -09,96 euros (caja + paquete azul)

(1) Dos de los importes pendientes corresponden a compensaciones.
(2) Queda pendiente de abonar el importe del paquete azul, y por supuesto los gastos relacionados con el trofeo de la edición vigente. 
(3) La factura está disponible para todo aquel que quiera solicitar una copia.

El próximo Jueves saldrá con destino a Getafe el trofeo y espero que sea del gusto del ganador, y por otra parte que sirva de incentivo para todos los participantes.

El próximo año como solo necesitaremos un trofeo dedicaremos el resto de la cuota a un juego a sortear entre los participantes que completen todas las rondas. 

Trofeo 2011




 En cuanto recibí la dirección postal de Sergio, pude remitire el trofeo en su estuche via correos y él a solicitud mia me ha remitido una foto para constatarlo y poderlo hacer público.  Felicidades Sergio, y suerte en la nueva Edición.


viernes, 23 de diciembre de 2011

AP35 "A Lesson for Lehr". Final de "Conscriptos 2011"

Articulo Original de Sergio Puente.


Escenario: AP35 A Lesson for Lehr

Bandos: EE.UU. (Juanjo) y Alemania (Sergio)


Introducción:

Para la última partida de la Liga Conscriptos 2011 Ramón seleccionó escenarios con vehículos, para que los vaguetes como yo nos viéramos forzados a aprender a utilizarlos. Para no defraudarlo, y dado que se trataba de la final, acepté la sugerencia de Juanjo de jugar este escenario, que contiene casi todos los tipos de vehículos (coches blindados, semiorugas, tanques, cazacarros) y formas de destruirlos (bazookas, panzerfaust, ATMM, ingenieros de asalto, los propios vehículos, y un cañón antitanque bien escondido), aunque me costó una buena empollada, ya que todo esto era nuevo para mí. Otra ventaja del escenario es que los refuerzos van llegando muy escalonadamente, por lo que en la previsible circunstancia de que hiciera una entrada horrible, el escenario mantendría la emoción hasta el final.
El objetivo para el bando alemán es sencillo, controlar 7 localizaciones de edificio en el tablero más al este (el de arriba en las imágenes) que estén conectadas por carretera hacia el sur. Lo complicado es el terreno, que está lleno de bocage, por lo que las vías de entrada de los vehículos se ven muy limitadas, y las oportunidades de llegar con un bazooka a tiro de mis vehículos son consecuentemente elevadas.
El AAR lo fui escribiendo conforme iba jugando, por eso está en tiempo presente, y refleja todas mis dudas y planes en cada momento del tiempo.

Despliegue:

Figura 1

 

El despliegue de Juanjo (figura 1) trata de cortar las tres carreteras que hay (este, centro y oeste), sabiendo que los vehículos alemanes que entran en el turno 1 no pueden atravesar bocage. Analizándolo en detalle, se pueden extraer varias conclusiones.

Primero, hay tantos aplilamientos de tres fichas “?” como SW tiene a su disposición, por lo que, a menos que haya dejado alguna sin dueño, todos esos apilamientos consisten en una SW y su propietario. Posiblemente los cuatro de primera línea sean bazookas, y los tres más de retaguardia MMG, que cubren las tres carreteras con su largo alcance. 

Segundo, todos los demás apilamientos son de 2 fichas “?”, por lo que las seis fichas “?” que otorga el escenario han sido utilizadas para crear tres dummies. Puesto que en retaguardia estos dummies no tendrían mucho sentido, es de suponer que al menos dos, y puede que los tres, estén en primera línea, que son además los menos defendidos. Por tanto, 54P1 y 55P6 son casi con toda seguridad dummies, y los otros dos de 55P9 y 55P8 (ambos edificios) pueden contener una o dos unidades reales. 

Tercero, la cuenta del número de apilamientos de 2 fichas indica que los líderes han desplegado solos, y que una escuadra ha sido desplegada en dos medias escuadras, salvo que algún líder haya ido a acompañar a la dotación del cañón antitanque. 

El cañón antitanque está en HIP, y las dos posiciones más probables son 54T4 (que domina la carretera del centro) y 54Q4 (que domina la carretera este-oeste que une las tres vías de ataque, por lo que es imprescindible que mis vehículos pasen por ahí). La segunda localización parece más probable, porque me es imposible evitarla, porque domina parte del pueblo del centro (donde posiblemente se desarrolle el grueso de la acción), y porque es más probable conseguir un impacto lateral.

Así que mi plan de ataque parte de todos estos supuestos, y si me he equivocado, mala suerte, ya reaccionaré. Dado que la mayor parte de las localizaciones de edificios están en el pequeño pueblo del centro, el grueso de mi avance (los dos pumas y tres semiorugas) va a atacar por la carretera del centro. El objetivo es hacer un ataque central fuerte, y cubrir las vías por las que las tropas americanas de los flancos podrían reforzar el centro. 

Primero entrarán los pumas, que tratarán de poner algo de humo, y si no lo consiguen, tratarán de poner fuera de combate a los semiorugas de 54S1 y 54R2. En el avance, no se pondrán en LOS ni de de 54Q4 (posible antitanque) ni de 54P3 (posible bazooka), pero no tendrán miedo de ponerse adyacentes a otras unidades, ya que las carreteras que van a atravesar no tienen edificio a ambos lados, por lo que no se puede hacer street fighting, y avanzar a la carretera sería muy arriesgado para el americano. Detrás vendrán los tres semiorugas, dos de ellos tratarán de descargar para tomar el edificio de 54O1 y su bosque aledaño y el tercero se colocará en 54L1 sin desembarcar, para cubrir una posible aproximación de las bazookas por el campo abierto que hay entre 54O6 y 54R2.

Los otros dos semiorugas se repartirán entre las otras dos carreteras de este y oeste, para evitar saturar demasiado la central, y para amenazar los flancos americanos y evitar que esas tropas puedan ir a reforzar el centro. Al igual que los del centro, evitarán ponerse a tiro de las supuestas bazookas, pero no del resto de unidades.

Finalmente, hay seis escuadras más que no caben en los semiorugas, por lo que guardaré un líder para llevarme rapidito a tres de ellas, otras dos tomarán los dos edificios del sur, y apretarán el paso para intentar llegar al fregado a tiempo, y la última se colocará en 55H5 para cubrir posibles tropas avanzadas americanas que puedan llegar a cortar la carretera y fastidiar las condiciones de victoria.

Turno 1 alemán:

El avance en el turno 1 fue bastante bien. Todas las unidades avanzaron hasta donde se tenía previsto, mientras que el fuego americano no causó excesivos problemas (pinned y broken los pasajeros de los semiorugas de los respectivos flancos, pero el centro se mantuvo intacto). El cañón antitanque finalmente estaba en 54T4 dominando la carretera del centro, y tenía a tiro al grueso de mi columna blindada (aunque protegida por el humo de uno de los pumas), pero afortunadamente rompió al intentar disparar, y cuando Juanjo trató de arreglarlo se rompió definitivamente. Los pumas dispararon a los semiorugas americanos en ATT para irlos adquiriendo (figura 2).
Figura 2

Turno 1 EE.UU:

Además de estropear definitivamente el cañón antitanque, la mayoría de los movimientos de Juanjo fueron un repliegue ordenado de las posiciones de primera línea (incluidos los supuestos dummies), con el claro objetivo de evitar perder el ocultamiento (e incluso volver a ganarlo con algunas unidades que lo habían perdido). En ese proceso, la posiblemente única unidad de verdad que defendía la primera línea del centro quedó desmoralizada. Además de esto, lo más destacable es que la unidad con bazooka en el oeste movió adyacente al semioruga de ese flanco para tratar de dispararle en la AFPh, y aunque aguantó el primer disparo de First Fire, acabó pinned en DFPh, lo que le llevó a fallar el tiro y quedarse adyacente sin WA. Por último, los dos semiorugas americanos intentaron iniciar el movimiento, pero fueron ambos puestos fuera de combate por los pumas.(figura 3).
Figura 3

Turno 2 Alemán:

Plan: Dado el agujero que se ha abierto a consecuencia del ataque central, el objetivo para este turno debe ser tomar sin más dilación la mayor parte de los edificios del poblado central. Si se consigue, tendré las suficientes localizaciones de edificios como para ganar la partida, por lo que podré limitarme a defender las posiciones ante los refuerzos americanos que están por venir. Los semiorugas vacíos moverán en bypass a las casas del norte del pueblo en las que quedan unidades americanas, con el doble objetivo de que pierdan concealment y no puedan disparar al avance a pie central. Por su parte uno de los pumas se tratará de colocar en 54S2 para cubrir en HD la carretera que desde allí se abre hacia el este, ya que este turno entrarán dos antitanques y dos coches blindados americanos. Una vez hecho todo esto, el semioruga del centro que aún tiene pasajeros será el encargado de soltarlos en el edificio doble que hay al norte del poblado (que contiene 4 jugosas localizaciones, y posiblemente esté defendido por un solo SMC). Por otro lado, el semioruga del este soltará la carga, que tratará de limpiar a pie a los defensores de los bocages que hay en el centro-este, armados con bazookas. Finalmente, deben entrar este turno dos Panther, que decidiré sobre la marcha dónde los sitúo, dependiendo de cómo hayan ido los anteriores planes.

Desenlace: Lo primero que sucedió fue que el semioruga del flanco oeste, al verse amenazado por un posible tiro de bazooka en cuanto gastara un MP para arrancar, disparó en prep fire en vez de moverse, confiando en WA, PBF y la baja moral americana, cosa que funcionó y la unidad americana quedó desmoralizada, permitiendo con ello el avance libre de unidades acorazadas por esa carretera. Después descargó la infantería de la carretera del este, en dos oleadas, porque no tenía prisa por gastar los MP del vehículo, y así evitaba una concentración de fuego de ametralladora desde 54R8. Juanjo respondió disparando a la primera HS que se bajó desmoralizándola, y creando una firelane que limitaba bastante el movimiento del semioruga en CE, así que el otro pasajero (una squad) descargó en el mismo sitio, enfrentándose indemne tanto al fuego residual como al ataque subsiguiente de Juanjo, y colocándose en 54O6, desde donde tiene a tiro a dos unidades americanas sin protección de bocage. Una vez vacío, llevé el ht BU (para evitar el fuego de la FL) toda la calle al norte hasta 54S7, arriesgando un tiro de bazooka desde 54Q7 (que falló), pero quedándome WA frente a todos los otros ataques de BAZ que pudieran producirse, impidiendo además que las unidades del este americanas pudieran replegarse para reforzar el debilitado centro.

Los dos semiorugas vacíos del centro quedaron en bypass en 54T3 y 54R1 (aguantando el primero un ataque de MG como gun), impidiendo a esas unidades atacar al avance de infantería central, aunque tarde, ya que la escuadra americana de R1 ya había logrado desmoralizar a un 838 que iba a capturar a los defensores que quedaban de la primera línea.

En cuanto a los pumas, se colocaron uno HD en 54S2 para cubrir la carretera hacia el este como estaba previsto y el otro sobrepasó las posiciones americanas para colocarse en 54W2, desde donde tratará de desincentivar o retrasar un posible avance central de los refuerzos americanos, teniendo cubiertos los flancos por bocage y una gran cantidad de arboledas, respectivamente. 

El semioruga del centro que permanecía ocupado descargó al lado del edificio de 54T1, como estaba previsto, y el resto de la infantería del centro no pudo avanzar mucho, porque al tratar de poner humo, quedaron inmovilizados.

Finalmente, los panther se colocaron uno en 55Q8 (para bloquear avances de los refuerzos americanos por la carretera hundida, y de paso molestar a la MG de 55R8) y el otro avanzó por el centro hasta 54O2, no atreviéndose a ir más allá por miedo a las BAZ que todavía atestaban los bocages de su derecha.
En el resto del turno, los semiorugas recibieron algo de daño. El del oeste quedó stunned por disparo de ametralladora y el de 54T3 quedó inmovilizado en CC.

Así que la conclusión del turno fue buena: La infantería llegó hasta el crucial edificio de 54T1, y las posiciones centrales americanas son cada vez más débiles, con escasas posibilidades de reforzarlas desde los flancos. Y los vehículos se posicionaron favorablemente para incomodar la entrada de los refuerzos móviles americanos. (figura 4)
figura 4

Turno 2 EE.UU:

Lo más reseñable del turno americano fue que Juanjo se sacó de la manga una LOS imposible (de 54X5 a 54S2) para la que el puma de 54S2 no estaba protegido por HD, y que a la postre significó su destrucción. El otro puma también quedó eliminado, esta vez por un despiste mío de reglas, ya que no me di cuenta que las limitaciones para disparar cuando hay objetivos a TPBF también aplican a vehículos, y dejé que uno de los coches blindados americanos se metiera en mi misma localización en 54W2, aguantando el disparo (que finalmente era ilegal y no lo pude hacer) para el antitanque que quedaba por entrar, el cual lo eliminó sin más miramientos. Triste balance para estos pumas, que podían haber dado más, pero se fueron con un escaso ht americano cada uno en su haber.

Después de estos hechos nefastos para los pumas, el semioruga inmovilizado de 54T3 tomó cumplida venganza desmoralizando y posteriormente eliminando a los americanos que lo habían inmovilizado. La infantería en melee contra el otro semioruga en 54R1 corrió similar suerte (reducción por bajas y huida a una inhóspita localización en el mismo centro de las posiciones alemanas), esta vez desmoralizados por fuego de ametralladora desde el panther de 54O2. En sentido contrario discurrió la suerte de los alemanes que habían alcanzado el edificio doble, que quedaron desmoralizados por fuego desde los vehículos americanos. (figura 5)
Figura 5

Turno 3 Alemán:

El turno empezó bien, reagrupando el 838 que estaba roto en el semioruga del oeste, y creando un líder en el proceso.
El objetivo de las fuerzas acorazadas este turno debe ser eliminar a la mayor parte posible de vehículos americanos, ya que la batalla de la infantería por el poblado central parece que está bastante encarrilada sin su ayuda, y no entran más refuerzos americanos acorazados hasta dentro de dos turnos. Consecuentemente, el panther del oeste se fue a atacar por detrás al blindado parapetado en 55W9, a lo que Juanjo respondió con un exitoso motion attempt que hizo que se fallase el disparo. 

El otro panther, al desplegarse en el centro, resultó estar en algo parecido a una ratonera, debido a la multitud de BAZ que todavía poblaban el bocage de su derecha, y que amenazaban con atacar su débil blindaje lateral. Para tratar de liberar su movimiento, la infantería alemana que había en el bocage, procedente del semioruga del este, se acercó a una de las escuadras americanas, arriesgando un ataque de 8+0, que resultó además en cowers, por lo que una de las BAZ ya no podría disparar en este turno. Posteriormente otra de las escuadras que venían a pie se acercó para apoyarla en un hipotético CC, pero quedó reducida y desmoralizada por un FPF realizado por la americana, que quedó pinned. Al quedar marcada con pin y FF, el panther ya se atrevió a avanzar adyacente a ella a 54Q3, desde donde tenía a tiro a uno de los M10 americanos en 54V2.

El stack con el líder 9-2 avanzó para tratar de llegar a tiempo de salvar a los compañeros desmoralizados del edificio doble, arriesgando un 8+1 de la ametralladora del oeste, ataque que también resultó infructuoso contra la alta moral de las tropas. El recién reagrupado 838 del semioruga del oeste acudió a reforzar la posición, desembarcando exitosamente, acompañados también por otra squad a pie y el líder 9-1. Con tres escuadras, un líder 9-2, otro 9-1 y dos ametralladoras, los edificios centrales estaban prácticamente asegurados.

El semioruga del este, sin mucho que hacer ya, lo empleé en hacer un overrun a la escuadra con la MMG que todavía quedaba al este en open ground, aprovechando que nada más arrancar, dicha MMG me disparó sin efecto, quedando marcados con First Fire. El OVR resultó infructuoso, pero no así el fuego de reacción FPF, que desmoralizó a la escuadra americana, siendo eliminados en la posterior fase de CC.

Finalmente, los dos antitanques no pudieron hacer más que acercarse, uno por el oeste, que atacó sin éxito a la ametralladora de 55R9 y otro por el centro, por si le pasaba algo al panther.

Así que el turno acabó bastante favorablemente: los edificios del centro están tomados, y suficientemente defendidos contra un intento de retomarlos por parte de la infantería de refuerzo americana, y un coche y un M10 están adquiridos por sendos panther, por lo que muy posiblemente serán eliminados en el turno americano. (figura 6).
Figura 6

Turno 3 EE.UU:

Lo más reseñable del turno es que el M10 de 54V2, al verse probablemente eliminado por el panther, realizó un total de 4 ataques con el cañón, entre ROF e intensivo, que acabaron por desmoralizar y reducir a la escuadra de 54U2 y su líder 9-2, aunque a base de tanto disparar, acabó con el MA averiado. 

Posteriormente, en la fase de fuego defensivo, el panther acabó con él, y desmoralizó tanto a la dotación del vehículo como a la del cañón antitanque, que estaba por allí.

Otras cosas que sucedieron: El coche de 55W9, en su desesperado intento de salvarse del panther que le tenía en el punto de mira, colocó con éxito humo en su localización, pero la puntería de los alemanes era demasiado buena y acabaron ardiendo a pesar del humo. El semioruga más avanzado se perdió por fuego del M10 de 54X5. La escuadra americana de 55R9 y su MMG trataron de avanzar hacia la retaguardia alemana, pero no lograron cruzar exitosamente la carretera de 55Q9.

Las unidades de refuerzos de infantería americanas realizaron su aproximación por el centro sin contratiempos, a pesar de sufrir cierto fuego de ametralladora procedente del panther del centro. Y la posición alemana en el edificio doble quedó seriamente comprometida, defendido tan sólo por un 838 y un líder 7-0, con un buen número de unidades desmoralizadas en 54T1, cuyo futuro dependerá crucialmente de si el líder 9-2 logra reagruparse o no el próximo turno. (Figura 7).
Figura 7

Turno 4 Alemán:

Pues efectivamente el líder 9-2 logró reagruparse, junto con otras dos escuadras de su edificio, lo que ayudaba a consolidar la posición central.

Después de algo de fuego de preparación, el turno consistió en avanzar en las posiciones centrales hasta llegar al final del poblado, para forzar a los refuerzos de infantería americanos a enfrentarse al fuego desde los edificios en campo abierto. Para ello coloqué a un 838 y un líder 9-2 en el límite norte del pueblo, y a una escuadra con LMG en el piso de arriba del edificio doble, desde donde podría abrir fuego frente a un avance americano sin verse sujeto a los estorbos de los distintos restos de vehículos que comenzaban a poblar la zona.

El punto más débil de la situación era, en mi opinión, la situación de los BAZ en los bocages al este de la carretera central, que amenazaban no sólo el paso del panther y el TD que estaban allí, sino también sus posibles operaciones en la carretera de la fila S. Por ello, dediqué el semioruga del flanco derecho a hostigar las posiciones desde el otro lado del bocage, además de dos escuadras de infantería adicionales, con el objetivo de limpiar definitivamente el bocage de unidades enemigas, lo que no salió muy bien, al acabar una berserk y posteriormente eliminada. Como eso no atrajo su fuego, el TD arriesgó a avanzar a toda velocidad confiando en un fallo de puntería de un tiro de bazooka, que al final no se produjo, y el panther encaró su grueso blindaje frontal contra la escuadra en R4, atacándola con todo, lo que, además de no producir ningún efecto en la escuadra, averió el cañón.

Tanto el TD anterior como el panther del flanco oeste se reposicionaron en la carretera al este del pueblo, desde donde tenían a tiro al M10 de 54X5. Mientras, el otro TD se colocó al otro lado de los edificios, para cubrir una posible aproximación del coche blindado de 55W10, que previamente había logrado destruir a dos semiorugas.

Finalmente, la escuadra que acababa de reagruparse en 55N10 fue a tratar de eliminar a la unidad desmoralizada que quedaba en 55P8, que logró huir hacia el interior del bosque central, y la de 55N4 hizo lo propio con los desmoralizados de 55O1 (esta vez con éxito en su eliminación), de forma tal que el flanco izquierdo quedaba completamente limpio de unidades enemigas, pero con una unidad desmoralizada en la retaguardia (55L9) que en caso de reagruparse podría complicar las cosas. (figura 8)
Figura 8

Turno 4 EE.UU:

El M10 de 54X5 se replegó hasta 54U7, esquivando los disparos de los dos AFV que lo tenían en el punto de mira, y tratando de eliminar al panther averiado, que respondió con fuego de MG, con poca esperanza de hacer nada ya que tenía que pivotar el tanque, pero con el propósito de encarar con el blindaje frontal.

Aparte de esto, hubo poco más que reseñar. Las unidades de infantería americanas hicieron un avance por los flancos, en los que una escuadra quedó desmoralizada, pero el resto no tuvo problemas.

Finalmente, los de la planta superior del edificio doble dispararon por encima de los restos de vehículos contra un jugoso stack de dos escuadras y un líder, que había hecho prep fire en Y2, desmoralizándolo por completo, y las dos escuadras que estaban en melee en 54Q4 se eliminaron mutuamente. (figura 9)
figura 9

Turno 5 Alemán:

El turno empezó mal, ya que el canón del panther averiado se estropeó definitivamente, por lo que sufrió un recall. Esto complicaba las cosas, al perder a un 25% de las fuerzas acorazadas que en breve tendrían que enfrentarse a lo que quedaba de AFV americanos, más los 6 sherman que estaban por entrar.

El otro panther que quedaba se reposicionó para cubrir el flanco derecho desde el centro, ya que su blindaje frontal le hace prácticamente invulnerable tanto al M10 como a la BAZ de 54U5. Todavía queda un BAZ en el bocage, que podría atacarlo por detrás o lateral, pero voy a dedicar una escuadra con LMG a cubrir ese hipotético ataque, además del semioruga que está apostado al este con ese mismo cometido. A consecuencia del reposicionamiento, el M10 de 54U7 acabó adquirido por el panther (y posteriormente destruido) y la escuadra con BAZ en 54U5 desmoralizada por fuego de MGs en PBF (y posteriormente destruida por fuego de infantería desde la casa de 54T3). Por si el M10 trataba de escapar hacia detrás, moví el TD del lado este del pueblo para atacarlo por detrás, lo que después resultó ser un mal movimiento, porque quedó en posición muy vulnerable contra los Sherman que estaban a punto de entrar. El otro TD movió para cubrir la posición que su compañero había dejado, para dificultar una aproximación central de los shermans que pudiera comprometer a la infantería que defiende el pueblo.

Finalmente, el 838 de 55O10 fue a tomar prisioneros a la squad disrupted de 55S9 (lo que finalmente no fue necesario, al resultar eliminados por fuego en AFPh), y a posicionarse para cubrir la carretera del flanco izquierdo desde la cobertura del bocage en R8 (que permite disparar PF sin penalización) ya que me había quedado sin AFV que pudieran hacer esa tarea. Con las localizaciones necesarias más o menos aseguradas, lo que más me preocupaba era la posibilidad de que con los Shermans Juanjo lograse cortar las carreteras al sur, y yo no tuviese tiempo de limpiarlas con los tres únicos AFV que me quedaban. (figura 10).
figura 10

Turno 5 EE.UU:

La fase de rally empezó bien para el bando alemán, ya que el apilamiento de unidades desmoralizadas en 55Z9, en sus intentos de reagrupamiento, perdieron al líder y a una escuadra.

Ya en PFPh, el M10 de 54U7, viéndose condenado, trató de eliminar al TD de W8, dejándolo shocked. Esto significó su destrucción, ya que después no pudo reaccionar a los Sherman, que lo destruyeron a través de su blindaje trasero. Esto complicaba las cosas, ya que sólo me quedaban dos AFV para enfrentarme a 6 shermans, un coche blindado y un M10, y evitar el temido corte de carreteras.

La infantería americana avanzó hacia mis posiciones de retaguardia, con la probable intención de tomar los edificios de 54K2 y 54J2. Con la escasez de tropas que me quedaban, la defensa contra estas unidades iba a tener que ser confiada a la artillería autopropulsada que tenía que entrar el siguiente turno.

Después de esto hicieron su entrada los Sherman. Uno fue por el oeste, pero afortunadamente la escuadra de 55S8 encontró un PF y lo eliminó. El grueso de los Sherman (3 de ellos) hicieron algo que en mi opinión fue un error: fueron al pueblo central a atacar a los defensores con PBF. Es verdad que la potencia de fuego de los Sherman contra infantería es apabullante, pero con sólo dos turnos y medio por delante algo de infantería acabaría aguantando el ataque, y la infantería americana estaba suficientemente debilitada como para tener mucha dificultad en asaltar el pueblo incluso contra un número escaso de defensores. Además, a esa distancia los hacía vulnerables a los PF, e incluso a asaltos en CC, peligrosos por la posible existencia de ATMM. Los otros dos Sherman restantes, después de eliminar al TD del este, se quedaron por allí en motion.

Lo más destacable del resto del turno fueron la aproximación de cierta intantería al pueblo, que fue repelida por los defensores, y el avance del coche blindado hacia mi retaguardia, que afortunadamente recibió un disparo de sniper que lo dejó stunned (y lo que es más importante, BU, es decir, indefenso) en medio del pueblo en 54Q1. (figura 11)
figura 11

Turno 6 Alemán:

A pesar de la presencia de los blindados americanos adyacentes a los defensores del pueblo, mi principal prioridad es ahora eliminar la mayor cantidad de AFV posibles, ya que la mayor amenaza sigue siendo el corte de carreteras, dados los pocos blindados que me quedan. La posición del 838 y el líder 9-2 en 54V1 es la más comprometida, porque está adquirido por tres Sherman, y aun replegándose, dos de ellos le podrían seguir. El humo tampoco es solución, porque se extinguiría en DFPh. Así que lo que decidí es tratar de eliminar a la mayor cantidad de esos tanques. Mi AFV de la calle central trató de impactar a uno, pero falló un tiro bastante probable (probablemente debí haber hecho intensivo, pero en ese momento preferí conservar el cañón en buen funcionamiento). Y en los edificios había dos escuadras, lo que suponía una cantidad de disparos potencial de PF de hasta 4, uno de ellos dirigido por el líder 9-2. Desgraciadamente, estos también fallaron sus chequeos, incluso quedando el 838 pinned (lo que imposibilitaba un asalto en CC que habría resultado probablemente exitoso (9 o menos sin contar ATMM). Por el contrario, la escuadra en el primer piso de 54U2 atacó con su FP al jugoso apilamiento de 54Y2, desmoralizando a las cuatro unidades allí presentes en un golpe de suerte.

Ya en movimiento, el 838 del flanco izquierdo que acababa de destruir con un PF a un Sherman, avanzó hacia 55T10, con la intención de volver a atacar con PF a los shermans que hostigaban a los defensores del pueblo, y en caso de no acertar el tiro, asaltarlos en CC. Sin embargo, un disparo desde 55W10 los desmoralizó y redujo.

Ante estos infructuosos ataques a los tanques del pueblo, el panther tenía que tomar una decisión importante: ir a atacarlos para ayudar a la infantería defensora, pero dejando completamente libre el flanco derecho para el avance de los dos Sherman que estaban por allí en motion, o bien dejar a su suerte a los defensores y concentrarse en esos dos Sherman en movimiento. Viendo lo debilitada que estaba la infantería americana (en ese momento quedaban sin desmoralizar únicamente una escuadra y una crew para atacar el pueblo central), opté por lo segundo, colocándome en HD en 54U6, desde donde tenía a los dos Sherman a tiro.

En cuanto a mi infantería, la tripulación del semioruga inmovilizado en 54T3 abandonó el vehículo para ayudar en la defensa de los edificios. Una de las escuadras que defendían el bocage central (ahora vacío de unidades americanas, porque habían avanzado a mi retaguardia) fue hacia el coche blindado stunned, y lo eliminó en CC.

Finalmente, la artillería autopropulsada que entraba como refuerzo, se colocó impidiendo las vías de avance de las unidades americanas que se habían infiltrado en mi retaguardia.

Los disparos defensivos de los Sherman lograron eliminar al 838 y el 9-2 (como era de esperar). La buena noticia fue que en el proceso se crearon dos héroes. (figura 12)
figura 12

Turno 6 EE.UU:

El turno empezó con los Sherman del pueblo abriendo fuego con todo contra los defensores, que milagrosamente aguantaron. Aquí Juanjo se arriesgó y tuvo mala suerte, ya que hizo fuego intensivo con todos los cañones, y los averió a los tres.

Después de esto, los dos Sherman restantes del este empezaron a mover, pero uno fue puesto fuera de combate por el panther, y el otro quedó Bog en un bocage. Ante esto, con absolutamente ningún Sherman con el armamento principal en funcionamiento, Juanjo concedió la partida. (figura 13)
figura 13

Conclusiones:

Ha sido un escenario muy divertido de jugar. La entrada escalonada de refuerzos produce unos vaivenes muy entretenidos, y la combinación de batalla acorazada y a pie crea situaciones y decisiones muy interesantes. Tengo que decir que Juanjo ha sido un rival muy deportivo, y muy perseverante, produciéndome dolores de cabeza hasta con las unidades más impensables, y defendiéndose como gato panza arriba, con motion attempts, humo, huidas hacia delante, LOSes imposibles... He tenido que estar al 110%, y tener algo de suerte favorable, para poder ganarlo, y desde luego, he aprendido mucho de él. La combinación de malas tiradas que tuvo en el último turno terminó de decidir una partida que estuvo emocionante hasta el final.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Conscriptos 2011, Fin de la Primera Edición

Sergio Puente, flamante campeón de Conscriptos 2011
¡¡ ENHORABUENA AL CAMPEÓN !!

Terminá la Primera Edición de "Conscriptos 2011", y culmina tras la final entre Juanjo y Sergio que han jugado un escenario del Action Pack 4, concretamente " A Lesson for Lehr ", que ha concluido con la victoria de Sergio culminando la Edición con 4 victorias sobre las 4 rondas celebradas. 

Conclusiones "Conscriptos 2011" por Ramón R. Bernal

Antes de pasar a homenajear al campeón de esta 1ª Edición querría compartir mis impresiones del conjunto del campeonato. Como todos sabeis (o pienso que la mayoria al menos sí), el campeonato se inició por iniciativa particular con la intención de formar "comunidad", conocernos méjor, establecer vinculos y así poder celebrar más partidas. Un incentivo, para los más competitivos, se hallaba en el hecho de que la herramienta utilizada fuera un "campeonato". Dadas las enormes posibilidades que ofrece internet, no parecía haber mayor problema que el de difundir la iniciativa, y así lo hicé a través del foro de ASL-Spain. 

Dado que he retomé la afición escasamente un mes antes de promover la iniciativa, prácticamente no conocía a ningún jugador español, salvo a Txema, que es un viejo amigo de ASL, y a Pepe Tornero con el que por aquel entonces jugaba mis "primeras" partidas. Ambos me animaron, y debo agradecerles a los dos su entusiasmo. Mis espectativas personales no pasaban de 8-10 jugadores, y cuando alcanzamos la cantidad de 24 no cabía en mí del asombro. Ciertamente la iniciativa habia recibido una calurosa bienvenida. 

Gracias a la colaboración tanto de Miguel Guerrero como de Pakko, pudieron mejorarse las primitivas normas establecidas, y las recomendaciones tanto de uno como de otro resultaron francamente muy útiles. 

Muchas de estas recomendaciones y algunas otras que fueron consideradas han ido mejorando el entorno de esta iniciativa, que bajo el nombre de "conscriptos" (nombre que se debe al hecho de que es un concepto ASL y viene muy al caso con tanto jugador procedente del SK), pretende animar el mundillo ASL en español. Como he dicho antes, la parte positiva es muy amplia, al menos a nivel personal, yo enumeraria las siguientes (y os invito a que expongais las vuestras, tanto positivas, como negativas):

1.- Méjorar los vinculos con otros jugadores, lo que ha conllevado un mayor intercambio a todos los niveles (información, material, ideas, conocimiento de reglamento, conocimiento táctico, enlaces de interés, etc..), y por supuesto más partidas celebradas independientes del campeonato.

2.- El punto uno ha provocado una nueva iniciativa: Akademy, lo que a su vez a abierto otra ventana al universo ASL en español, permitiendo a otros jugadores con menores conocimientos, o procedentes del SK adentrarse en el mundillo "full" ASL.

3.- Igualmente, y dado el nivel de aceptación y el hecho de que pasados unos meses se percibia un "núcleo duro" que no parecia que fuera a resquebrajarse introdujimos una nueva iniciativa gracias a la propuesta de Propugnator, y que ví con muy buenos ojos dado que conocía bien ese tema debido a mi recorrido ajedrecista. Actualmente lo usamos como herramienta de emparejamiento, pero la intención es "elevarlo" para que sea una herramienta utilizable para cualquier partida en VASL entre jugadores españoles (o sea, que cualqueira que juegue y ambos reporten la partida, sea de campeonato o no, sea puntuable a efectos ELO). Aún estoy estudiando (junto con Sergio, que colabora en este apartado), como implementarlo aunque antes será preciso sondear entre los jugadores españoles y promover la iniciativa via asl-spain y mi éste blog. 

Sin embargo, he de decir que el campeonato ha tenido también sus componentes negativos:

Las bajas precipitadas e injustificadas. Ha habido algunos jugadores que se apuntaron y a las pocas semanas abandonaron un proyecto que ya se anunciaba que se extendería a todo un año, dejando "colgados" a otros jugadores, o simplemente comprometiendose injustificadamente, al menos bajo mi punto de vista. Comprometerse en un proyecto que para otros requiere mucho esfuerzo y dedicación y hacerlo sin responsabilidad no es precisamente la méjor forma de "empezar" nada. Esto, obviamente ha perjudicado a la organización. En algunos casos envié hasta 3 y 4 mails solicitando al menos una respuesta para saber si el jugador continuaba en el campeonato o no, por si no era asi abrir plaza para sustituirle. Para evitar este tipo de bajas injustificadas y hacer un "grupo más estable" (como dice Sergio en la entrevista que transcribiré más tarde) algunas medidas serán implementadas en la próxima edición.

Otras bajas, perfectamente justificadas por motivos profesionales como el caso de Tornereitor, Eloi ó Guichin fueron lamentadas pero desgraciadamente resultaron obligadas, y hubo que buscar jugadores reserva, como en los casos antes citados. Curiosamente, Sergio accedió al Torneo tras la primera baja que se produjo y como jugador reserva, viendose coartado en el tiempo para poder terminar lo antes posible su primera ronda.

También he detectado otros problemas, como el "agotamiento" con el trascurso del tiempo, ha ido decayendo el interés conforme ha ido transcurriendo el tiempo. Este factor tiempo ha agobiado a otros porque dos meses resultaba un tiempo limitado (en la proxima edición esto va a ser corregido, permitiendo entregar resultados a 4 meses vista del comienzo de la partida, lo que "montará" una ronda con la siguiente para aquellos que precisen más tiempo), mientras que el PBEM parece haber sido un problema para algún que otro jugador. Particularmente pienso que es importante una buena dosis de comprensión, ya que no somos demasiados, y algunos no pueden permitirse el lujo de conectarse online para poder jugar.

Todo esto, y muchas otras notas, junto con información de otros campeonatos, las he ido considerando para mejorar el formato de la siguiente edición cuyo plazo de preinscripción comenzará una vez hayamos concluido las navidades y a ser posible coincidiendo con la finalización del primer bloque de Akademy, para permitir a un nuevo grupo de jugadores su participación.

En general, gracias a todos los que de una manera u otra habeis contribuido al buen fin de la iniciativa.
Ahora vamos a dar paso a una pequeña entrevista a la que he sometido a Sergio Puente, el ganador de este año, y que espero sea de vuestro interés (la transcribo literalmente):

ENTREVISTA A SERGIO PUENTE (Getafe, 34 años) , GANADOR DE “CONSCRIPTOS 2011”

Hola Sergio, vamos a considerarnos un interrogador de élite (DRM -1) y tú por tú parte considérate una MMC inexperta (ya tenemos otro DRM -2), así que el interrogatorio cuenta con un DRM final -3 y no te va a quedar más remedio que responder a nuestras preguntas.

 P.- ¿En qué año comenzaste con ASL?

A principios de 2010 empecé a jugar al Starter Kit, principalmente partidas en vivo, habiendo jugado hasta hoy más de 40 partidas de los distintos módulos de SK. Sin embargo, el salto al juego completo no lo di hasta que me apunté a la Liga Conscriptos en Abril de 2011, por lo que mi experiencia con el juego completo es mucho más limitada, únicamente 5 partidas.

P.- ¿Cómo te introdujiste en este mundillo de ASL (o SK)?

Desde pequeño me habían interesado los juegos de estrategia, especialmente los ambientados en la Segunda Guerra Mundial. En diversos foros de juegos de mesa, vi que la gente recomendaba el ASL como uno de los mejores a nivel táctico. Sin embargo, mi costumbre con los juegos de mesa siempre ha sido leer las instrucciones antes de comprarlos, para ver si son o no de mi gusto, y la dificultad para hacer esto con el ASL sin realizar un desembolso excesivo me alejó de introducirme en la afición, hasta que supe de la existencia de los Starter Kits, con los que por menos de 30 euros podía tener una idea de si me iba a gustar o no. Mi compañero habitual y yo compramos el SK1 y la experiencia no pudo ser más positiva, el gusanillo del ASL ya nos había picado.
El salto al juego completo fue, sin embargo, más complicado, ya que yo tenía mucho miedo del “tocho”, no de leerlo, sino de ser capaz de tener en mente toda esa cantidad de reglas. De hecho, vi el anuncio de la Liga Conscriptos, pero no le eché valor para apuntarme en un primer momento. El detonante aquí fue que apareció la necesidad de cubrir una baja en la liga, lo que junto con los ánimos que me dio Pepe para apuntarme, lograron convencerme.
Aquí debo decir, para los que todavía tienen miedo de dar el salto, que la experiencia ha sido extraordinariamente positiva (muchas gracias a Ramón por organizar el torneo, y a Pepe por sus ánimos). La transición es mucho más fácil de lo que parece, porque no tienes que tener todas las reglas en mente, sólo hace falta que te suenen y tener la paciencia de buscarlas cuando surja la necesidad de aplicarlas.

P.-  ¿Cuál es tu mejor experiencia de juego en ASL?  Aquella donde  has disfrutado más.

Si hablamos del juego completo, los pocos escenarios que he jugado han sido todos ellos experiencias muy positivas. Por destacar alguna, me resultó muy emocionante la primera partida que jugué contra Eduard, (Fighting Withdrawal) al enfrentarme por primera vez con la incertidumbre de tener delante unidades concealed, dummies, e incluso HIP.
Pero todas las otras partidas me han resultado muy divertidas también. Las batallas acorazadas en un terreno infernal (A Lesson for Lehr) en la partida de la final contra Juanjo fueron realmente divertidas, como también lo fue la desesperada defensa hasta el último hombre que hice contra Vicente en Village of the Damned, o los accidentados aterrizajes de planeadores en Tavronitis Bridge contra Txema.

P.- Nos has dicho en tu presentación que tu bando favorito es el soviético, comparto tu buen gusto, pero ¿si tuvieras que escoger entre un bando del Eje cual es el que más te gusta?

He jugado pocos escenarios con los italianos, pero me han gustado mucho. El hecho de que suelan pelear en inferioridad de números y calidad hace que los escenarios suelan implicar una defensa desesperada hasta el último hombre, lo que los hace realmente muy emocionantes hasta el final.

P.- Y por otra parte. Siempre hablamos de que aprendemos mucho más rápido cuando jugamos  ¿Cuál ha sido en tu experiencia ASL la partida con la que puedas decir que has adquirido mayores conocimientos del reglamento? 

Sin ninguna duda, la última de la liga Conscriptos contra Juanjo. La variedad de AFVs y de formas de eliminarlos me costó una buena empollada…

P.- ¿Cómo definirías tu experiencia en “Conscriptos 2011”?
Ha sido una experiencia extraordinariamente positiva, de no ser por la liga igual estaría aún con el miedo de dar el salto al juego completo. Además, por supuesto, de conocer a un montón de gente con la misma afición.

P.- ¿De todas las partidas que has podido jugar en esta Edición, con cual te quedarías y porqué?

Con la última contra Juanjo, porque además de ser la final, ha sido la que más ha mantenido la emoción hasta el último momento.

P.- Si tuvieras que proponer algún cambio en el formato del campeonato ¿Cuál sería?

Es difícil proponer un cambio en un formato que, a mi juicio, ha funcionado realmente bien. Quizá, por poner un pero, está el tema de las partidas no finalizadas, porque el rival abandone. Yo he tenido la suerte de tener rivales con los que las partidas se han acabado, pero puede pasar que alguien pierda toda opción de ganar el campeonato sin tener culpa de nada, simplemente porque su rival se ha retirado. Aunque me imagino que conforme el grupo de jugadores sea más estable, el tema de los abandonos irá desapareciendo.

P.- ¿Algún escenario favorito?

Me gustan mucho los escenarios pequeñitos, porque en ellos cada unidad, cada SW, etc., tiene mucha importancia.

Finalmente agradecerte tu tiempo, tu colaboración en diversos aspectos de la organización del campeonato y Felicitarte por esta bien merecida victoria. Te esperamos en “Conscriptos 2012” 

Muchas gracias a ti Ramón por organizarlo.


miércoles, 19 de octubre de 2011

Second Crack at Caumont


Second Crack at Caumont AP32 (Action Pack 4)

Oponente: Carlos (alemanes)
Fecha de Inicio: 18 de Octubre de 2.011
Tiempo de Juego: 2 horas (actualizar)

SetUp alemán

53J0 ??
54U2 ???
54T1 ??
53P2 ??
53O3 ??
53P3 ??
53O5 ??
53R3 ???
53R4 ???
53T5 ??
53S6 ???
53N6 ??
53N7 ??
53N6 ??
53M7 ???
53L7 ???
53H7 ??
53Y7 ??
53V9 ??

SetUp americano

54S4 Sherman CE CA T2
54T3 8-0, 666/Baz, 666/DC, 666
54V3 Sherman CE CA U2, 8-1, 666, 666/Baz, 666
54W3 Sherman CE CA X1, 666, 666, 666
54X3 Sherman CE CA W2
54X2 347
54Y3 Sherman CE CA X1
54Y2 149, 9-1, 667/MMG, 667/MMG/Baz, 6667/MMG/DC.

Francotirador alemán 53M2
Francotirador americano 53M2

(*) En la colocación inicial en 53O3 el alemán no podia colocar oculto puesto que el terreno es un cementerio (terreno no ocultador), y la unidad allí es un 447.

1º turno USArmy

RPh
1. WC DR = 3,6 n.e.
2. 54T3 despliegue 666 DR = 4,1 si. 02 HS.

PFPh
1. 54X3 Sherman WP @ X0 TH#9 B#7 DR = 6,2 no WP.
2. 54W3 Sherman WP @ X0 TH#9 B#7 DR = 6,3 no WP
3. 54V3 Sherman WP @ U2 TH#9 B#7 DR = 5,5 no WP
4. 54S4 Sherman WP @ T1 TH#9 B#7 DR = 1,2 WP. Posible SAN alemán.
Se trata de dummies que son eliminados.
dr SAN alemán = 4, n.e.

5. 54X3 SMOKE @ J0 TH#9 B#5 DR = 1,5 no SMOKE.
6. 54W3 SMOKE @ J0 TH#9 B#5 DR = 1,2 SMOKE. Posible SAN alemán
dr SAN alemán = 2. Sí
DR dirección/distancia = 6,5 pasa a Z1y de ahí al más proximo en Y2.
Selección aleatoria blanco francotirador: 
lider 9-1 dr = 4, 667/MMG dr = 3, 667/MMG/Baz = 6, 667/MMG/DC = 4, 149 dr = 3. 
El 667/MMG/Bazooka queda PINned

7. 54Y3 SMOKE @ 53l1 TH#9 B#5 DR = 1,1 SMOKE.
8. 54V3 SMOKE @ U2 TH#9 B#5 DR = 5,4 No SMOKE

Tras una decepcionante demostración de la falta de proyectiles de WP, los americanos se resignan a colocar algunos proyectiles de HUMO con los que apantallar el avance de las tropas de a pie.


MPh
1. 54T3 346 declara movimiento a la carrera, CX
1a. 54U3, 2 MF
1b. 54U2, 5 MF, los alemanes son dummies, y desaparecen.

2. 346 X2 normal
2a. 54X1, 1 MF
2b. 53J0, 4 MF, los alemanes son dummies y desaparecen.

3. 54X3 Sherman arranca, 1 MP (BU)
3a. X2, 2 MP
3b. W2, 3 MP
3c. W1, 4 MP
3d. K1, 5 MP
3e. L1, 7 MP
3f. M2, 8 MP
3g. gira cw, 9 MP
3h. 52N2 aparece 88LL First Fire @ Sherman TH#9 DR = 4,6 NO ROF, Adquirido. No Hit.
3i. gira ccw, 10 MP
3j. 88LL Fuego Sostenido @ Sherman M2 DR= 2,4 impacto en torreta.
TK DR (27-8) = 1,1 Destruido, Arde.
4. W3 666 normal
4a. W2, 1 MF
4b. V1, bypass, 2 MF
4c. V0, 4 MF

5. W3 666 normal
5a. W2, 1 MF
5b. V1, bypass, 2 MF
5c. V0, 4 MF

6. T3 346 mueve normal
6a. T2, 1 MF
6b. S2, 2 MF
6c. S1, 3 MF

7. W3 666 mueve a la carrera, CX
7a. W2, 1 MF
7b. V1, 3 MF
7c. intento bote humo en U1, 5 MF dr = 4, no.

8. V3 asalto acorazado Sherman junto 8-1, 666/Bazooka, 666 y 666.
8a. arranca el Sherman, 1 MP (BU)
8b. cw 2 MP
8c. W3 , 4 MP, 1 MF
8d. W2, 5 MP, 2 MF
8c. W1, 6 MP, 3 MF
8d. ccw, 7 MP
8e. ccw, 8 MP
8f. bypass V1, 10 MP, 4 MF
8g. U1, 11 MP, 5 MF
8h. cw, 12 MP
8i. stop 13 MP

9. Y2 149 normal. 
9a. X1, 1 MF
9b. W1, 2 MF
9c. L0, 4 MF
9d. M1, 6 MF

10. 54T3 666/Bazooka y lider 8-0 mueven
10a. T2, 1 MF
10b. S2, 2 MF
10c. S1, 3 MF
10d. 53N0, 5 MF
10e. Intento de humo en propio hex dr = 2, si. Humo

11. 666/DC 54T3 normal
11a. T2, 1 MF
11b. S2, 2 MF
11c. S1, 3 MF

12. 54Y2 9-1, 667/MMG y 667/MMG/DC mueven
12a. X1, 1 MF
12b. W1, 2 MF
12c. L0, 4 MF
12d. M1, 6 MF

DFPh

1. 53O3 447 @ S1 FP4 DRM+1 DR  = 5,6 n.e.

AFPh

1. 53M1 @ N2 FP9 DRMs +2 Emplazado, +2 Wreck en llamas -1 heroe -1 lider (Final DRM +2) DR = 3,5 n.e.
2. 53N0 @ N2 FP4 DRM +2 DR = 1,6 n.e.
3. 54S1 @ N2 FP5 DRM+3 DR = 4,6 n.e.
4. 54U1 HE @ O3 TH (DRMs +2 TEM +1 BU +3 Caso A, +1 Hindrance Orchard) DR = 5,2 Acquired.
5. 54U1 Infanteria @ O3 FP12 DRM+3 DR = 5,3 n.e.
El intenso fuego de infantería americano se ha mostrado insuficiente para reducir al 88LL..

RtPh

No acción

APh

1. 346 de 54S1 a O1
2. 149 667/MMG y 9-1 de 53M1 a m2

CCPh

1. 54U2 gana automáticamente su marcador ?

1º TURNO ALEMÁN

RPh

1. WC DR = 1,4 n.e.

PFPh

1. 88LL 53N2 @ M2 TH #7 ITT DR = 1,4 ROF, impacto, Adquirido
FP18 DR = 2,5 2MC
2MC vs 9-1 DR = 6,2 rompe, DM
2MC vs 149 DR = 1,2 OK, posible SAN alemán
2MC vs 667 DR = 2,3 PIN
dr SAN alemán = 5 n.e.

2. ROF 88LL 53N2 @ M2 TH #8 ITT DR = 1,2 ROF, impacto, ADquirido
FP18 DR = 3,4 2MC
2MC vs 9-1 DR = 3,2 OK
2MC vs 149 DR = 4,6 herido. dr severidad herida = 1, leve
2MC vs 667 DR = 6,4 ELR, rompe, DM
dr SAN USARmy = 1, si
DR SAN USArmy = 2,4 pasa a 54Q1 y de ahi a 53P2 que pierde conceal (467) y queda roto y DM.

3. ROF 53N2 88LL @ M2 TH#9 DR = 3,3 impacto (y afortunadamente pierde la ROF!!)
FP 18 DR = 1,6 2MC
2MC vs 9-1 DR = 3,6 herido. Severidad = 5, muerto
2MC vs 149 DR = 2,5 herido. dr severidad = 6, muerto
2MC vs 667 DR = 3,1 OK
LLMC vs 667 DRM +1 DR = 6,4 Reducido.

Una autentica carniceria los 3 impactos del 88LL, un lider, un héroe y una HS destruidas ...
Espero que merezca la pena el "exchange" que me está costando cobrarme el 88LL....una HS, un heroe y un líder más el tanque destruido a quemarropa.

MPh

1. R4 m.a Q4

2. S6 movimiento normal
2a. S5, 1 MF
2b. R5, 2 MF
2c. Q5, 4 MF

3. T5 m.normal
3a. S5, 1 MF
3b. R4, 3 MF

4. O3 m.a. P3.

DFPh

LLega la hora de rendir cuentas con la dotación del mortifero 88...

1. M1, N0 y O1 FG @ N2 FP19 DRM+2 DR = 3,3 cowering. 1 MC
1MC vs 228 DR = 5,1 OK (arrghh !)

2. Bazooka 53N0 @ 88LL N2 TH DR = 3,3 hit.
FP 8 DRM+2 Emplazado DR = 6,5 n.e.

3. 54S1 @ N2 FP6 DRM +3 DR = 3,4 n.e.
AFPh

Ninguna acción

RtPh

1. Americanos M2 huyen por M1 y N0
2. Alemanes 53P2 por P3 a Q4

APh

1. 447 de P3 a Q3

CCPh

1. Q3 gana automáticamente su marcador ?


2º TURNO USArmy

RPh

1. WC DR = 1,3 ne.
2. Americanos N0 Reagrupamiento (+4 DM , -1 refugio) DR = 4,6 pierde DM
3. Alemanes Q4 Pierden DM

PFPh

1. Humos reducidos a Dispersed Smoke
2. 54T0 @ N2 88LL FP10 DR+2 Emplaced DR = 6,1 PTC
PTC vs 228 DR = 3,3 OK

MPh

1. L0 666 normal
1a. 53M1, 2 MF
1b. declara intento bote de humo en N1 dr = 4, n.e. (4 MF)

2. L0 666 normal
2a. 53M1, 2 MF
2b. declara intento bote de humo en N1 dr = 3, si, humo (!)

3. 54U1, 8-1 666 666 mueven normal
3a. bypass N0, 1 MF
3b. 53N1, 3 MF
3c. 53N2 88LL First Fire ITT @ 53N1 TH#8 (DRMs +1 CA, +2 Humo, -1 FFNAM, -2 PBF). TH#Final 8 DR = 2,6 NO ROF (CA cambiada). Impacto. FP 18 DR = 2, 6 2MC
2MC vs 8-1 DR = 6,3 rompe, DM
2MC vs 666 DR = 3,4 rompe, DM
2MC vs 666 DR = 3,3 rompe, DM

4. 54U1 666/Bazooka a la carrera (CX)
4a. bypass M1 (1 MF)
4b. 53M2, 3 MF
4c. intenta bote humo en 53N2 (drm+1 CX) dr = 1 si !!

Al fin!.. con humo sobre el 88LL y marcado con First Fire se abre la puerta

5. 666/MMG/DC 53M1 normal
5a. 53M2, 2 MF y declara CX para ganar un MF extra -pierde 1IPC-
5b. emplaza en 53N2 la DC, 4 MF.


Carlos podría haber optado por disparar FPF con la dotación (FP3 DRM+2) pero ha decidido conservar intacta su capacidad de disuasión con el "bicho" amenazando con abrir fuego sostenido y aunque es una opción limitada, sigue siendo potencialmente muy amenazadora.

6. 53O1 346 a la carrera (CX)
6a. O2, 1 MF
6b. 53P2, 4 MF
6c. dr búsqueda drm+1 DR = 4+1 =5. Busqueda en 53Q3 aparece un 447.

La segunda parte de la maniobra tras "neutralizar al 88" es rebasar el flanco derecho abierto alemán y establecer allí una buena base de fuego, para ello que méjor que uno de los Sherman.

7. 54S4 arranca, 1 MP
7a. gira ccw, 2 MP
7b. R3, 3MP
7c. Q3, 4 MP
7d. intento sM DR = 2,1 (SAN Alemán). sM emplazado en 54Q1 (5 MP) BU
dr SAN Alemán = 2, PIN/hiere
DR SAN Alemán = 5,6 pasa a C2 y vuelve a 54Y2 donde deja PIN al 667/Bazooka/MMG

7e. gira cw, 6 MP
7f. Q2, 7MP
7g. 54Q1, 9 MP
7h. gira ccw, 11 MP pero conservando la TCA con el antiguo VCA
7i. R1, 12 MP
7j. stop, 13 MP

7k. 447 Q3 intenta PF chequeo dr = 2, si. TH#6 DRM+3 TH = 5,1 no.

(primer Panzerfaust lanzado, y que HAY que tener muy presente, en éste caso bien me hubiera venido neutralizarlo primero para posicionarme después....y evitarme el sobresalto)

8. 54S1 666/DC a la carrera (CX)
8a. 53P0,1  MF
8b. Q1, 2 MF
8c. Q2, 4 MF
8d. Q3, 447 SFF @ Q2 FP4 DRM+2 DR = 5,5 n.e. 1 RFP.
8e. El 666/DC entra en Q3 para emplazar el DC, 6 MF
8f. Q3 447 FPF @ Q3 TPBF/2 FP6 DRM+2 DR = 4,4 n.e. El alemán rompe y DM al fallar FPF MC.

Era "mandatory" proceder para neutralizar un segundo intento de Pf en la PFPh alemana. Ahora desmoralizado y a la espera de la detonación de la DC esa opción ha desparecido afortunadamente, se hace obligatorio desplegar infanteria por mi izquierda.


9. W3 Sherman arranca, 1 MP
9a. W2, 2 MP
9b. ccw, 3 MP
9c. ccw, 4 MP
9d. V2, 4,5 MP
9e. U5, 5 MP
9f. T2, 5,5 MP
9g. S3, 6 MP
9h. R3, 6,5 MP
9i. Q3, 7 MP
9j. cw, 8 MP
9k. Q2, 8,5 MP
9l. Q0, 10 MP
9m. 53Q1, 10,5 MP
9n. 53R1, 12 MP
9o. sM DR = 1,2 colocado en 53S3 (13 MP) MOTION.

10. Y3 Sherman arranca, 1 MP
10a. X2, 2 MP
10b. w2, 3 MP
10c. ccw, 4 MP
10d. V2, 4,5 MP
10e. U3, 5 MP
10f. T2, 5,5 MP
10g. S3, 6 MP
10h. R3, 6,5 MP
10i. Q3, 7 MP
10j. cw, 8 MP
10k. Q2, 8,5 MP
10l. Q1, 10 MP
10m. 53Q1, 11 MP
10n. cw, 12 MP
10o. stop, 13 MP

11. 53N0 666/Baz/MMG normal
11a. 53O1, 1 MF
11b. 53P0, 2 MF
11c. Q1, 3 MF
11d. 53R1, 4 MF

12. 53J0 347 a la carrera, CX
12a. W1, 1 MF
12b. V0 bypass, 2 MF
12c. U1, 3 MF
12d. 54T0 bypass, 4 MF
12e. O1, 5 MF
12f. 53O2, 6 MF, WAdv.

13. 54V1 666 pierde CX y mueve normal.
13a. U1, 1 MF
13b. T0 bypasss, 2 MF
13c. 53O1, 3 MF
13d. 53O2, 4 MF

14. 54U1 Sherman arranca, 1 MP
14a. ccw 2 MP -CE-
14b. 54T0 bypass, 4 MP
14c. 54S1, 5 MP
14d. gira cw, 6 MP
14e. intenta sM DR = 1,3 si! (hex. target O1) O1 dispersed smoke. (7 MP)
14f. P0, 8 MP
14g. 53Q1, 10 MP
14h. stop, 11 MP (cambia TCA cw)

15. U2 HS normal y pierde CX.
15a. U1, 1 MF
15b. T0 bypass, 2 MF
15c. O1, 4 MF
Los americanos intentan abrirse paso hacia la iglesia y el pequeño camposanto tras sentenciar la suerte del 88LL que ha ocasionado numerosos descalabros en sus lineas (1 Sherman, 1 héroe, 1 lider, y como veremos ahora también 2 medias escuadras destruidas).
DFPh

1. N2 88LL ITT Intensivo @ N1 THmod #~8 TH DR= 2,4 impacto. IIFT FP18 DR = 1,4 4MC
4MC vs lider roto DR = 1,5 CR (herida, severidad dr = 3, leve)
4MC vs Squad roto DR  = 6,5 CR
4MC vs Squad roto DR = 5,5 CR

¡ el 88LL va a cobrarse muy caro !

AFPh

1. N2 DCEmplazada DR = 3,2 (DRM+3) 3MC
3MC vs 228 DR = 4,6 rompe y DM

2. 53Q3 DC Emplazada DRM+3 DR = 5,6 PTC, inmunes.

Realmente no era crítico conseguir un buen resultado en la segunda de las DCs, era algo totalmente coyuntural, sin embargo acabar con el 88 era fundamental, ahora queda meditar si utilizarlo contra sus antiguos dueños con +4 (+2 non qualified +2 capturado).

3. 53P2, Q1 y R1 FG @ 53Q3 FP14 DRM+4 DR = 3,1 1MC
1MC vs Squad DR= 6,2 Reducido

4. 53O2 666@N2 FP7 DRM+2 DR  = 4,5 n.e.

RtPh

1. 53N1 americano a 53M1

2. Q3 alemanes a Q4, Q5
3. N2 por N3, O4 hasta O5

APh

1. 666/Baz/CX de M2 a M3
2. 667/MG/CX de M2 a N2
3. 53O2 347 a O3 (graveyard)
4. 52Q2 666/CX a P2
5. 53R1 666/Baz/MG a Q2
6. 53O1 a P1
7. 53O2 666 a 53P2
8. 53M1 666 y 666 a N1

CCPh

1. N1 666 dr para conseguir ocultamiento = 2, si
2. N1 666 dr para conseguir ocultamiento = 2, si
3. 53N0 lider gana automático "?"
4. 54Y2 gana ocultamiento automático
A pesar de que Carlos ha manifestado una sensación de "shocked" por la situación sobre el mapa, la realidad, es que el empuje inicial americano aunque potente ha sufrido mucho frente a la posición del 88LL y sobre todo he perdido un turno completo en mi carrera por controlar los edificios multihex.. Aún queda una "bestia" en forma de PzJgIV y un Panzer IVH. La intensidad de la tensión no ha decrecido. La iglesia puede ser el primer multihex building en caer, pero tampoco se presenta como una situación fácil de resolver, ... el HUMO volverá a ser protagonista del FireFight.


2º TURNO ALEMÁN

RPH

1. WC DR = 2,3 n.e.

2. GE dotación O5 DR reagrupamiento = 5,4 n.e. pierde DM
3. GE Q4 autoreagrupamiento DR = 1,3 se reagrupan
4. 53Q5 alemanes pierden DM

Americnaos
1. 53M1 reagrupamiento DR = 5,1 n.e.
2. 53N2 recovery dr = 4, si.

PFPh

Ninguna acción

MPh

1. R4 normal
1a. R5, 1 MF
1b. R6, 4 MF

2. 53Q4 467 unconceal bypass Q5, 1 MF
2a. R5, 2 MF

3. Q4 concealled bypass Q5, 1 MF
3a. R5, 2 MF

4. Q5 concealled a Q6, 1 MF
4a. R6, 3 MF

5. P3 a la carrera, CX.
5a. Q4, 2 MF pierde conceal (467)
5b. 53P2 First Fire @ Q4 FP12 DRM+3 DR = 1,1 2MC
2MC vs 467/CX DR = 2,3 PIN
5c. 53R1 Sherman @ Q4 MA ITT TH# DRM +1 BU +3 TEM -1 FFNAM, +1 Overstacked DR = 6,6 averia (!)

6. R3 normal a S4, 1 MF, pierde conceal (467/Pzschrek)
6a. 53R1 Sherman @ S4 BMG FP4 DRM+1 Overstacked, +1 Humo -1 FFNAM DR = 5,5 n.e.
6b. S5, 2 MF
6c. T5, 4 MF

7. 53O5 a O6, 1 MF
7a. O7, 3 MF

8. 53V9 a la carrera, CX.
8a. U9, 1 MF
8b. T8, 2 MF
8c. S8, 3 MF
8d. R7, 4 MF
8e. Q8, 5 MF

9. H7 arranca, 1 MP
9a. cw, 2 MP
9b. I8, 3 MP
9c. J7, 4 MP
9d. Delay, 12 MP
9e. stop, 13 MP

10. Y7 arranca, 1 MP
10a. Z6, 2 MP
10b. Z5, 3 MP
10c. Z4, 4 MP
10d. Z3, 5 MP
10e. ccw, 6 MP
10f. Y3, 7 MP
10g. Y2, 8 MP
10h. Y1, 9 MP
10i. delay, 12 MP
10j. stop, 13 MP
MPh alemana del 2º turno de juego. Retirada en toda regla, ordenada y se ve que meditada.

DFPh

1. Sherman R1 sM intento DR = 1,4 n.e.
2. Sherman R1 (II) sM intento dR = 6,2 n.e.

RtPh

Ninguna acción

APh

1. R6 a S6
2. R5 a R6
3. Q8 a P7
4. T5 a U5

CCPh

1. R6, U5 ganan automáticamente
2. Q4 pierde PIN.
Posiciones al finalizar el turno. La situación de Q4 se presenta oportuna para aprovechar y capturar algunas tropas alemanas, lo que va a condicionar el turno siguiente...

3º TURNO Americano

RPh.

1. WC DR = 6,4 n.e.
2. Rally 53M1 lider DR = 4,1 Ok
3. Rally 53M1 HS DR = 6,6 eliminado
4. Rally 53M1 HS DR = 5,2 OK
5. Rally 53M1 HS DR = 1,3 OK
6. averia Sherman MA dr = 6, disabled.

Alemanes
1. o5 reagrupamiento = 6,3 n.e.

PFPh

1. 53S3, 54Q1, 54T1, 53L1, 53J0 humos dispersos desparecen.

MPh

1. Sherman R1 arranca,1 MP CE
1a. S2, 1,5 MP gira TCA ccw.
1b. sM intento DR = 4,4 n.e.
1c. S3, 2 MP
1d. stop, 3 MP

2. 346 P2 normal
2a. Q3, 2 MF
2b. R3, 4 MF

3. 53Q2 intenta humo en Q3 dr = 3, si
3a. mueve a R2, 4 MF

4. P2 666/CX mueve a Q3, 3 MF

5. P2 666 mueve normal a P3, 2 MF
5a. Q4 First Fire @ P3 FP8 DRM+3 DR = 5,1 PTC, 2 RFP
PTC vs 666 DR = 3,1 OK
5b. Q4 SFF @ P3 FP4 DRM+3 DR = 3,5 n.e.
5c. intenta humo a Q4 dr = 6, no. 4 MF

6. 347/Cx de O3 m.a. a O4, deja DM a O5

7. 53P1 pierde "?" y mueve
7a. bypass Q2, 1 MF
7b. bypass R2, 2 MF
7c. R3, 4 MF

8. 53R1 Sherman mueve a S2, 0,5 MP
8a. sM DR = 3,6 n.e.
8b. stop, 1,5 MP

9. 53M3 pierde CX y m.a. a M4

10. 53N1 666/? mueve a la carrera, CX
10a. N2, 1 MF
10b. N3, 2 MF
10c. 53O4, 4 MF
10d. intenta humo P4 dr = 5, no. 6 MF

11. 53N1 666/? mueve a la carrera (CX) N2, 1 MF
11a. N3, 2 MF
11b. O4, 4 MF
11c. intenta humo en P4, dr=2 si !

12. 53N2 pierde CX y normal a N3, 1 MF
12a. bypass O4, 2 MF
12b. P4, 4 MF y Q5 gana DM
12c. FPF Q4 @ P4 FP4 DRM+2 DR = 2,6 rompe, DM

13. 53N0 normal a O1, 1 MF
13a. R1 bypass, 2 MF
13b. bypass Q2, 3 MF
13c. bypass R2, 4 MF
13d. R3, 6 MF

14. 54Y2 a la carrera, CX
14a. X2, 1 MF
14b. W2, 2 MF
14c. bypass Y1, 3 MF
14d. U1, 4 MF
14e. N0 bypass, 5 MF
14f. N1, 6 MF

15. 53M1, normal a N1, 1 MF
15a. N2, 2MF

16. 53Q1 Sherman arranca  (WP/Humo disponible), 1 MP (reverse motion)
16a. 54Q1, 3 MP.
16b. stop, 4 MP
16c. arranca, 5 MP
16d. cw, 6 MP
16e. cw, 7 MP
16f. Q2, 7,5 MP
16g. Q3, 8 MP
16h. cw, 9 MP
16i. cw, 10 MP
16j. P2, 10,5 MP
16k. O2, 11 MP
16l. N1, 11,5 MP
16m. M1, 12 MP
16n. stop, 13 MP

17. 53Q1, Sherman arranca (NO WP/NO humo), 1 MP
17a. gira cw 3 veces, 4 MP hace coincidir TCA con VCA
17b. Q1, 4,5 MP
17c. Q2, 5 MP
17d. Q3, 5,5 MP
17e. R3, 6 MP
17f. ccw, 7 MP
17g. S3, 7,5 MP
17h. T2, 8 MP
17i. U3, 8,5 MP
17j. V2, 9 MP
17k. W2, 10 MP
17l. gira ccw, 11 MP
17m. gira ccw, 12 MP
17n. stop, 13 MP

DFPh

Ninguna acción

AFPh

1. R1, R2, Q3 FG @ Q4 FP20 DRM+3 DR = 2,4 1MC
1MC vs 467/roto DR = 2,4 OK.

2. P3, P4 FG @ Q4 FP14 DRM+3 DR = 6,6 n.e.

3. O4 @ O5 FP16 DRM+4 DR = 2,5 PTC, inmune
Infructuosa AFph americana....

RtPh

1. Q4 a Q4.1
2. Q5 a Q6, R6 y finalmente S7
3. O5 a n5, N6 y finalmente N7

APh

1. 53R3 346 a Q4.0 dejando encircled a Q4.1
2. 53R2 a R3
3. 53P3 a Q4
4. 53P4 a Q5
5. O4 a O5
6. 53N1 a N2

CCPh

Ninguna acción.

3º TURNO ALEMÁN (Refuerzos: todos Offboad Y10, vehiculo con PRC).

RPh

1. WC DR = 2,5 n.e.
2. reagrupamiento N7 DR = 6,3 n.e.
3. Q4 autoreagrupameinto DR = 3,2 no pierde DM
4. S7 pierde DM
5. 53N2 recovery 88LL (346) dr = 2, si.

PFPh

1. 53R6 (9-2/Demo y 467) @ Q5 FP4, DRM+1 DR = 1,3 1MC
1MC vs 667/MMG DR = 6,3 rompe, DM

MPh

1. Y1 CE arranca, 1 MP
1a. ccw dos veces, 2 y 3 MP
1b. Y2, 3,5 MP
1c. Y3, 4 MP
1d. Y4, 4,5 MP
1e. cw 5,5 MP
1f. X3, 6 MP (aparece por LOS desde M1 Sherman). PzJgIV-CE
1g. M1 gira TCA cw y FF VTT @ X3 TH DR =3,2 n.e.
1h. W4, 6,5 MP
1i. stop, 7,5 MP

2. U5 normal
2a. V5, 1 MF
2b. W6, 2 MF
2c. X5, 3 MF
2d. Y5, 4 MF

3. S6 am R6

4. Offboard Y10 Vehiculo /???? PRC mueven a P10, 0,5 MP
4a. Z9, 1 MP
4b. Z8, 1,5 MP
4c. AA8, 2 MP
4d. BB7, 2,5 MP
4e. CC7, 3 MP
4f. DD6, 3,5 MP
4g. EE6, 4 MP
4h. FF5, 4,5 MP
4i. ccw, 5,5 MP
4j. EE5, 6 MP
4k. DD4, 6,5 MP
4l. CC4, 7 MP
4m. BB3, 7,5 MP
4n. AA3, 8 MP
4o. Z2, 8,5 MP
4p. Y2, 9,5 MP
4q. Y1, 10 MP
4r. Y10, 10,5 MP
4s. X9, 11 MP
4t. W9, 11,5 MP
4u. V8, 12 MP
4v. STOP, 13 MP

DFPh
1. S2 MA SMOKE @ S6 TH DR = 3,1 si, Humo Disperso.

2. 53O5, 53O4 FG @ N6 FP7 DRM+4 DR=4,5 n.e,

APh

1. R6 468, 468/lmg @ S2 CE FP5 DRM+3 DR=1,6 n.e
2. W4 ATT @ R4 (vs hexágono) DR= 1,3 Area Adquisición

RtPh

1. Q4.1 se rinde (interrogatorio DR= 3,2 revelado el contenido de O7 -447-)
2. Americanos de Q5 a Q4.

APh

1. JgPz de W4 BU

CCPh

Ninguna acción

4º Turno Americano, MPh. El turno comienza con 8 edificios multilocalización capturados y no queda demasiado tiempo para capturar los otros 4, todos más allá de la principal avenida.  Uno de los Shermans se posiciona en W2 para cortar al JagdPanzer IV, mientras los dos que se encuentran en el centro utilizan con éxito sus sM para colocar humos en S4 y permitir el paso de las tropas, lo que no solo no se verifica, si no que además es frustrado con los fuegos del JagdPanzer. Todo el operativo pivota hacia mi izquierda para abordar por la ese lado el asalto final sobre los edificios que restan. en P4 cae una HS y otra resulta desmoralizada. Las perdidas norteaméricanas comienzan a lesionar sus posibilidades sobre el tablero.
4º Turno americano, final. A la derecha un pelotón americano amenaza la posición del JagdPanzer, mientras un Sherman lo cierra por su retaguardia, en el centro solo una HS y el carro con el cañón deshabilitado han conseguido penetras las lineas alemanas, quedando aislados y faciles presas para los alemanes.
4º Turno Alemán. Bien asentado, Carlos, se centra en destruir al Sherman que en circunvalación colapsaba la salida de R6 hacia abajo. Podía haber intentado ponerme en movimiento, sin embargo lo olvidé, o incluso haber intentado un sM, sin embargo no estuve centrado y con facilidad el Panzer IV voló en pedazos al desafortunado Sherman.
5º Turno Americano, MPh Nuevo intento de penetración... uno de los Sherman es sacrificado para evitar los fuegos del apilamiento de R6, y aunque con cierto éxito (a pesar de resultar destruido en el street fighting), no consigue su objetivo que es cubrir el asalto a S6, donde 2 HS consiguen entrar, recibiendo inicialmente el fuego de T7, pero donde serán exterminadas por el Fuego Final de R6 en la DFPh. Sin duda, ahora es cuando el precio pagado por el 88LL se esta haciendo más pesado.

5º Turno USArmy, fin. Los prisioneros de P3 se han rebelado y combaten con sus captores, mientras en el centro los americanos se concentran para el asalto final... que promete ser una autentica locura y una misión rozando lo imposible. Los dos Shermans se preparan para acabar de una vez y para siempre con la amenaza del JadgPanzer IV bien por la via expeditiva del disparo a bocajarro, la del Gun duel, o la que se ofrezca.

5º Turno alemán, PFPh-MPh-DFPh, Al comienzo del turno francamente la partida estaba muy perdida, con 9 edificios multilocalización en mi poder, y aun por capturar 3, y R6 fuertemente en manos alemanas. El turno comienza con la PFPh de Carlos y varios fuegos que desmoralizan a uno de los pelotones claves para el asalto final. El PzIVJ se expone y recibe un HEAT de un Bazooka, el impacto dá en el costado pero el Schuerzen evita su destrucción (DR=5,5 con el menor doblado). En la DFPh, el fuego de los americanos desde P5-Q5 consigue desbaratar las defensas de R6 (un par de pelotones derrotados, otro PINned y un oficial -2 igualmente quebrantado).
6º Turno USA, el gran asalto!. Las espectativas de capturar R6 se han incrementado notablemente, W7 está al alcance de un HS y T7 puede ser asaltado en fuerza. Así que manos a la obra, es una misión dificil pero no imposible. No hay Preparatorios y todo el frente americano erupciona como un volcan. Humo del tanque T4, otro pelotón lo colocará en R5... apantallar a los que van a morir..En V6 pinta bien, Carlos no puede evitar abrir fuego (si desmoraliza a la unidad, no me quedaria mas remedio que enviar al otro pelotón que junto al HS se encontraba en T5, y por tanto perdiendolo del frente de T7-R6)...La fortuna sonrie a los valientes.... El grupo clave de Q4 con dos pelotones y el lider heroico se desplazan aprovechando los humos colocados hasta T6 desde donde poder avanzar al CC vs el 467 de T7 si queda en buen orden tras el AFPh o bien sobre S7 para colaborar en la eliminación de los reductos nazis en ese edificio. Los alemanes abren fuego a diestro y siniestro, no hay que lamentar bajas. El Panzer IV consigue un Critico vs Q5 y casi tira el edificio abajo.. La tensión es enorme !.
6º Turno USArmy, fin de turno.
W7 capturado... T7 en CC con dos pelotones USArmy y el lider vs el peloton 467 alemán. S7 a un suspiro de ser tomado (Si Carlos se apercibe que solo subiendo las escaleras ha ganado todo estará a disposición del disparo del Sherman). La partida esta en una cuerda floja y se puede perder en cualquier momento (28 CVP perdidos hasta el momento!).
El PSK intentó en la DFPh un impacto al Sherman sin éxito. El pelotón entrá al CC vs el JgPanzerIV.
En T7 las espectativas se cumplen, los americanos eliminan a los alemanes sin sufrir perdida alguna, sin embargo el JgPanzerIV utiliza su sN y revienta al pelotón americano (reducido, ELR, rompe, DM). En P3 los cautivos nazis que se revolvieron contra sus guardianes siguen a puñetazos!. 11 edificios multilocalización capturados.

6º Turno Alemán, PFPh-MPh. Un solo CVP americano eliminado, ó R6 en manos alemanas a final del turno ó que los alemanes recuperen un solo edificio y la victoria será de Carlos...En la PFPh, Carlos no se apercibe de que R6 puede subir y evitar algunos disparos defensivos incrementando sus opciones de supervivencia y opta por disparar (un primer respiro de alivio)... El MA del Panzer IVJ se averia (segundo respiro)... El 347de O5 es capaz de mantener a raya a los primeros asaltantes alemanes (dos pelotones 447 desmoralizados), sin embargo otro grupo (la dotación del 88LL, y un peloton junto a una HS con un lider alcanzan CX N4), decidó no optar al FPF para evitar quedar desmoralizado, huir en la RtPh y perder la posición, me basta con que el 347 sobreviva al CC (cuenta con 6 FPs vs 2 pero está CX). La partida va a depender de ese CC y de R6...

En el fuego defensivo el Sherman dispara y consigue un buen impacto provocando que el 468 alemán de R6 tenga que superar un 2MC.... 1,1 (!!!) solo queda que se convierta en Berserk!... y efectivamente, se convierte en Berserk ! ahora es necesario eliminarlo (con 10 de moral !!).. El 666 abre fuego... arrgh ! nada, el Bazooka con Desesperación hace lo mismo y el rebufo provoca el 1MC que sentenciará la partida (irremisiblemente) pues aun de todos modos el Berserk! entrará en la posicion del 126 con el prisionero alemán y las opciones son reducidisimas de eliminar al Berserk y sobrevivir a la CC de arriba a la izquierda). Tras más de 3 horas de sesión intensa decidimos terminar con una merecidisima victoria de Carlos en este estupendo escenario..


CONCLUSIONES, ANALISIS

Para empezar, felicitar a Carlos por esta bien merecida victoria, ha sido un rival muy dificil, y ha sido una de las partidas que más he disfrutado de todas las celebradas últimamente... Muy buen rollo, tranquilidad a la hora de jugar, ninguna presión de tiempo y sobre todo consultando cada pequeña duda que iba surgiendo... 

Hablemos ahora del escenario, inicialmente me pensé que sería mucho más sencillo abordar el asalto, contando con el primer ojo sobre el setup de Carlos, algunas de sus posiciones parecian muy adelantadas y eran susceptibles de ser desbordadas rapidamente con el apoyo de los blindados y sobre todo del HUMO. Sin embargo la sorpresa no tardó en saltar, uno de los primeros Sherman sería destruido por el 88LL a bocajarro y esto condicionó los dos primeros turnos del escenario... Todo el ORBAT americano se volcó en eliminar la amenaza para poder desempeñar mi asalto durante los tres siguientes turnos con la tranquilidad que su desaparición conllevaba... Sin embargo, el costo fue alto, a parte del tanque, un pelotón, un lider (el méjor) y un heroe (el único) fueron eliminados en el asalto al maldito 88LL. 

Una vez destruido el 88LL el reto parecía asequible, el asalto requeria reagrupar algunas tropas y organizar los AFVs para apoyar el asalto tanto con sM, como con WP o SMOKE, o asaltos acorazados... Decidí abrirme sobre su derecha que es el flanco que más edificios multilevel contenia (contando adosados, edificios de una planta y un solo hex y multihex) así que fui organizando el asalto hasta que apareció la segunda gran amenaza (el JgPanzer IV), que fue clavado por la presencia de uno de los Sherman, aunque ciertamente, la posición que mantuvó durante la segunda mitad de la partida era bien valida (cubriendo parte de las posiciones de asalto americanas y sobre todo la avenida de cruce al otro lado). Cubrir este asalto costó material y sobre todo tiempo, el asalto principal fue frenado por el JgPanzer, y se llego a un final, con escasos medios (terminé al borde del limite de los CVP perdidos, 28 sobre 29), y un asalto con muy excasas posibilidades, aún asi 11 de los edificios fueron tomados y los dos últimos turnos fueron verdaderamente muy interesantes, tanto por el reto intelectual como por la situación dificil a superar. 

Finalmente recomendar a Carlos como contrincante en todos los sentidos, ni una queja por las tiradas (desafortunadas para él o afortunadas para su contrincante), llevando con mucha tranquilidad la partida, sin ansiedad ni tensión, y francamente con un espiritu de cordialidad digno de elogiar.  Nuevamente felicidades por esta merecida victoria y por los puntos.... Espero la revancha !! :-)

CARLOS, Conclusiones y Resumén

Bien podríamos llamar a este escenario  Smoke Vs Conceal. Ha sido una partida muy emocionante hasta al final y la victoria podía haber caído en cualquier bando si miramos lo ajustado de las condiciones de victoria que ambos bandos estaban consiguiendo.
Después de haber realizado un setup con el que no estaba contento del todo pero que cumplió su cometido que era retrasar al menos un turno la entrada aplastante al pequeño pueblecito por parte de los americanos, descubrí entre mis filas una heroica y motivadísima dotación de un 88 que  hizo que los americanos perdieran, además de algunos paisanos de Wisconsin, unos turnos valiosísimos (no me extraña que este arma fuera considerada por muchos el mejor arma de la WWII). Eso si, una vez el 88 fue, como diría yo, “apartado” del servicio, me quedé asombrado por el desligue ofensivo de Ramón. Una combinación de  las diferentes armas y  humo me obligó a desplegarme a mi segunda y última línea de defensa mientras los más rezagados eran engullidos por esa apisonadora marca John Dere. A estas alturas mi única obsesión era parar a Ramón lo suficiente como para que llegasen los refuerzos. Para eso realicé un par de movimientos de despiste aprovechando el conceal para intentar que Ramón no averiguase donde estaba el panzerjager. Esta maniobra además me sirvió para poder flanquear por la derecha con el cazacarros lo que me ayudó bastante en los turnos posteriores a afianzar una posición defensiva sólida. La mera presencia del cazacarros servía para que los carros de Ramón se lo pensasen muy bien antes de avanzar por las angostas calles del pueblecito francés. Una vez que llegaron los refuerzos, sentía que tenía la partida controlada.. JA!!! Error mayúsculo. Una de las cosas que más me gusta de este “juego” es que las partidas no están del todo ni perdidas ni ganadas hasta que terminan. Pues bien, a dos turnos del final, un pelotón entero en una de las posiciones más criticas de mi defensa decidió que no merecía seguir luchando por el Reich y salió huyendo después de sufrir un ataque de pánico. Total que mi defensa, en una momento, se vio comprometida. Me salvó el hecho de que sólo quedaba un turno para que Ramón se hiciera con el control de tres edificios. Además, dejó, por falta de efectivos, bastante desguarecido el flanco izquierdo lo cual me permitió tener la oportunidad de contraatacar para intentar  reconquistar un objetivo. Cosa que al final no hizo falta.  En este momento uno echa un vistazo al tablero y se da cuenta del caos que se puede generar en un combate de este tipo, carros knockeados, algunos en llamas, unidades rotas huyendo de un lado para otro, unidades disparando a doquier de manera desesperada, lideres heridos. El resultado lo dice todo: de 29 cvps obtuve 28 y Ramón de 12 objetivos conquistó 11!!!

En resumen, ha sido una de las partidas que más he disfrutado. En general todo el despliegue de Ramón ha sido una lección aprendida. Personalmente, debí jugar más con las alturas de los edificios cosa que Ramón hizo muy bien. Son de las cosas que te dan un montón de posibilidades tácticas y que hay que tener en cuenta. Por otra parte, creo que tuve la paciencia necesaria para mantener las unidades concealed lo más posible lo que me ayudó a mantener la línea de defensa. 

Finalmente, agradecer a Ramón por su infinita paciencia ante mis dudas con el reglamento.