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martes, 19 de marzo de 2013

J160 Bienen BurnOut vs Carlos Aguado

J160 Bienen Burn Out vs Carlos Aguado (alemán)


Como revancha por su derrota en el "Orlik and the Ulahns" durante la pasada edición del Conscriptos, Carlos me remitió este "Bienen Burn Out" como reto jugando él de alemán. Inicialmente me parecía un escenario común salvo por los Wasp canadienses y por el hecho de que estaba ambienta en 1945, con lo que el impacto de las LATW es considerable, y sin embargo se terminó convirtiendo en el reto más interesante que me he encontrado en mucho tiempo. Independientemente del resultado debo decir que ha sido de las méjores partidas que he jugado, sin duda, al menos a nivel de rompecabezas puesto que desde el mismo comienzo no parecia nada fácil "romper los huevos para poder hacer la tortilla"...




Arriba una imagén de la colocación inicial, las lineas discontinuas grises son las pretensiones de colocar HUMO para el primer turno , también aparece un primer movimiento de uno de los Sherman con rider para ocupar y/o limpiar el primer edificio-objetivo. A la izquierda los canadienses que han de formar el martillo, con el trigal fuera de temporada, las LOSes enemigas desde el linde del bosque no dejan mucha capacidad de maniobra, por lo que la intención inicial es desfilar literalmente por detrás de los pocos arboles que ofrecen algo de protección a las vistas enemigas. No hay que olvidar que en este último grupo se encuentran los dos Wasp.

La idea general de maniobra para el comienzo de la partida es la de formar un yunque con el grupo Sur en derredor del edificio Z9 para desde ahí con todo el empuje disponible presionar lenta pero constantemente en dirección a la iglesia (2 LVP de los 5 que se precisan, y 1 ya es Z9). Mientras el yunque permanece en esta operación de corrosión de las líneas alemanas, el martillo formado por el grupo Oeste debera buscar el vértice del ángulo que forman las defensas alemanas y romper por ahi, dejando aislado a las unidades alemanas del linde Oeste del bosque del resto de fuerzas defensoras, y a partir de ahi hacerse responsable de la captura de DD8 y AA8. Este era el plan inicial y ahora veremos el desarrollo del mismo y las complicaciones que fueron surgiendo.


1º Turno Canadiense

PFPh
Comenzamos colocando una serie de humos desde los morteros e incluso desde uno de los Sherman para apantallar el movimiento de las tropas del Grupo Sur. Uno de los morteros repite con la ROF y coloca un segundo proyectil de humo en 48Y8. El SAN alemán se activa con el último de los disparos del Humo y termina por matar a un lider 8-1 que debia conducir a paso ligero a toda una sección sobre el flanco izquierdo. Una perdida lamentable.




MPh

Con cautela y tiento comenzarón a desplazarse las unidades canadienses en su tarea de aproximación apoyados en algunos casos por los sD de los vehículos (un Sherman y un Wasp, este último coloco dos frente a su VCA), no hubo reacciones por parte de los alemanes, a pesar de que pudo haberlas, con lo que o bien Carlos prefería mantener sin despejar las incognitas (aprovecho sus dummies para colocarlos de tamaño 5/8") o bien las que podian disparar no eran efectivamente unidades reales. En cualquier caso por el lado sur todo se desarrollo según lo previsto abriendose los canadienses en dos alas para alcanzar el punto de reunión alrededor del bosque W10-X1. Un lider 8-0 fue enviado desde la izquierda al extremo derecho para aliviar la perdida del 8-1 por el fatidico SAN de la fase previa.



DFPh

No hubo ninguna acción

AFPh

Ninguna acción

RtPh

Ninguna acción.

APh

El primer edificio con valor de puntos de victoria es capturado (48z9) por el 248 que desembarco del Sherman, y desde aqui es donde pretendo comenzar a reunir a la Fuerza Sur para el ataque sobre la Iglesia.

CCPh

Lider 9-2 y MG Team se ocultan en xY1 tras la dr de ocultamiento.

8 de Enero LOG terminado.

1º Turno Alemán

Ningún acontecimiento digno de mención en la RPh ni en la PFPh.

MPh

Carlos inicia unas pequeñas rectificaciones en la línea, aunque no deja de llamarme la atención que precisamente el vértice que va a ser objeto del asalto canadiense sea precisamente es que este siendo evacuado. Puede convertirse en una oportunidad (?). No hay que olvidar la unidad HIP (con la HMG sin duda). Particularmente pienso que Carlos podria haber evacuado toda su línea de defensa occidental (la del linde del bosque) para reforzar inmediatamente lo que hasta ese momento era el vértice de su defensa ya que el riesgo de quedar rebasado por la maniobra podía resultar evidente (sin duda una opinión muy personal).

DFPh

Los canadienses efectuan dos disparos, ambos con la fuerza Oeste, uno de un mortero de 51 mms y otro del cañón del Sherman frente a la única unidad que permanece en el vértice. Sobre el primero se gana una adquisición que no sobre el segundo al abrir fuego como ITT sobre un blanco concealled.

AFPh

Nada

RtPh

Nada

APh

Con el desplazamiento del stack a yCC6 parece más obvio que Carlos no ignora la amenaza que se cierne sobre el vértice de su despliegue.  



CCPh

Nada.



Segundo Turno de Juego, Canadienses

RPh

Un par de despliegues (xXO y 48S6).

PFPh

Ninguna acción, es evidente que hay que moverse y rápido....

MPh

Una primera fase con los vehículos marchando velozmente hasta el vértice para dejar a los alemanes de la linde del bosque aislados de la defensa principal... Si Carlos es incapaz de reaccionar a tiempo la maniobra debería ser fundamental para el éxito de esta compleja operación. Los Wasp y uno de los Sherman se encargan de colocar numerosos sD (dos en el caso de cada uno de los Wasps) para dar cobertura al movimiento de la infantería sobre el mismo punto...

 
 En la imagén superior, Parte I de la MPh Canadiense en su segundo turno.

La infantería sigue a los blindados... no hay reacciones germanas...



LOG tercero... finalizada la MPH canadiense...


DFPh

 Ninguna acción.

AFPh

Sendos Shermans abren fuego contra posiciones que Carlos puede hacer suyas durante su MPh y por tanto son objeto de ATT para poder adquirir los blancos.

RtPh

Ninguna acción

APh

Las unidades canadienses se desplazan en dirección a la iglesia por la derecha, y por el Oeste buscando mejorar posiciones frente a la amenaza para el avance que supone el apilamiento de yCC6.


 CCPh

Ninguna acción

2º Turno de Juego, Alemanes.

RPh

Ninguna acción

PFPh

Carlos decide no realizar ninguna operación en esta fase.

 MPh

Las unidades en los puntos mencionados antes practican el "skulking", o al menos en este momento esa impresión dá. Son excasos los movimientos de Carlos, y me llama poderosamente la atención el hecho de que no decida evacuar CC3, BB2 del tablero y (al Oeste) - en la linde del bosque-, lo que me refuerza en mi idea de que se tratan de dummies (como más adelante veremos estaba equivocado). 
 DFPh

 Los mismos carros que abrieron fuego en la AFPh de mi turno lo hacen ahora en la DFPh para volver adquirir blancos sobre las mismas posiciones, ganando enambos casos un DRM -2 ATT.

 AFPh

 Ninguna acción

RtPh

Ninguna acción.

APh

Las unidades alemanas vuelven a sus posiciones de origén. Carlos tiene las ideas claras.


 CCPh

 


Turno de Juego 3º, Canadienses.

RPh

Ninguna acción

PFPh

El Humo sobre el tablero pasa a disperso y el Disperso se elimina, tras esto intento colocar un WP desde el tanque Sherman "Ontario" sobre la posición x3 (que tiene un -1 adquirido que puede ser usado, a pesar de que el Humo no adquiere puede utilizar los  ya presentes). No hay munición y el tanque utilizará HE para intentar revelar a la unidad bajo X3, sin éxito obteniendo una segunda adquisición de Area (la unica forma de ganar adquisición frente a un objetivo no conocido). 48Y9 es marcado con OPP  Fire para las dos MMG y su lider 8-0 ya que pretendo formar un macro firegroup de asalto contra el primer edificio ocupado por los alemanes y que dificilmente podrá superar, si todo sale bien. Por el flanco oeste, el Tanque bautizado "Vancouver" en Z10 abre fuego sobre CC6 adquiriendo blanco, igualmente lo hacen el HS de yZ7 y algunas unidades de yZ8 consiguiendo descubrir la manzana: lider -1, MMG y pelotón. obviamente el vértice esta bien defendido.

 
 MPh

Comienza la MPH Canadiense con una intrusión sobre la localización Y3, la que pretendo asaltar, y muevo con pelotón para colocar una granada de humo en Y2, posteriormente una HS provocará la detección de Y3 entrando en la localización y rebotando por la aparición del 548, que Carlos no puede evitar hacer disparar (creo que un error ante la que se le podía venir encima), pero con tan poca fortuna que provoca un HoB que desencadena un BH llevando al 248 a Fanático.

Los movimientos por el lado sur continuan buscando mejorar las opciones de derrotar al pelotón recien obligado a aparecer, y una amalgama de unidades van buscando posiciones desde donde abrir fuego como FG apoyandose en el OppFirer de Y9. El Sherman "Alberta" se coloca para apoyar la posterior limpieza del bosque X3...

 

 Nos vamos al segundo punto conflictivo... el vértice con la MMG alemana. Aquí tomó una decisión importante, y envió a uno de los Wasp, que recibe dos disparos de Panzerfaust (uno procedente de una HS y otro de un pelotón -el mismo que porta la MMG-), sin embargo ninguno de los disparos consigue alcanzar al pequeño Wasp que la emprende con su FT a larga distancia con el pelotón alemán y el lider, dejando al primero desmoralizado, una vez cumplida la misión el wasp arranca y gira para encarar al HS alemán.

Aventura del WASP

 Neutralizados los fuegos alemanes, es el momento de comenzar el asalto, una sección de infantería canadienses se pone a la faena, llevando por delante una HS que va a empujar a los recien desmoralizados fuera de la localización, evitando que puedan perturbar más adelante a la sección de apoyo que abrió fuego y que habrá de correr por este mismo terreno en el próximo turno. Carlos no dispone de opciones, ya que su HS disparo un Pf y el pelotón de la MMG está derrotado.


 Ahora, el segundo Wasp profundizará en la herida, y se desplazará para evitar que Carlos pueda componer una línea de defensa en los edificios tras el bosque antes de que la infantería canadiense sea capaz de superar esa primera barrera física. El Wasp consigue dejar PINned unicamente al pelotón, obligandole, eso sí a perder el marcador de ocultamiento.


Pies para que os quiero, una vez que el trabajo principal esta hecho, un pelotón con su 8-0 a la carrera van a buscar posiciones en el hueco que se abre en el vértice alemán.... otro pelotón refuerza el dispositivo canadiense que ha de abrir fuego de asalto contra los restantes alemanes en pie.


Para finalizar la fase de movimiento, el último de mis Sherman se desplaza al frente de la Iglesia, dejando allí un sD que ha de proteger el flanco derecho del asalto de los fuegos defensivos alemanes, mientras el HS refuerza el izquierdo. 

Con esto termina la MPH Canadiense.

DFPh

Los fuegos que realiza Carlos son dos: Y3 a Y2 (al Fanátic HS) y desde el JagdPanzer al Sherman en bypass en W1 (LOS que imagine no existia para mi pena) que termina por destruir al AFV candiense.


AFPh

La batalla por el vértice se va decantando del lado candiense, el medio pelotón es capaz de dejar herido al lider alemán y derrotarlo mientras que el pelotón queda reducido... Por otro lado los fuegos contra la HS sin embargo no tienen mayor efecto. Por el lado de la iglesia no hay progresos, "Alberta" gana una adquisición y el resto de canadienses apoyandose en el OppFirer disparan sin efecto sobre el mismo objetivo.

RtPh

Lider y pelotón alemán recien derrotados comienzan a huir bosque a traves. Carlos decide dejar al lider en CC5 y al medio pelotón con la MMG en CC3.

APh

La Fase de Avance consolida las posiciones frente a la iglesia donde la superioridad local ya comienza a hacerse sentir, mientras que por el vértice la defensa alemana ya ha quedado completamente desarbolada dejando al núcleo alemán del Oeste muy comprometido.



CCPh

Ninguna acción.

3º Turno de Juego, Alemanes.

RPh


Ninguna acción

PFPh

Carlos dispara sendos Panzerfaust contra ambos Wasp, a 2 hexágonos de distancia y con el blanco muy pequeño es dificil pero hay que intentarlo, ambas unidades consiguen pasar el chequeo de posesión de Pf, pero al dispararlos yerran (afortunadamente!) sus objetivos.


MPh

Los alemanes comienzan a retirarse y son acosados durante sus movimientos por los fuegos canadienses que consiguen romper a un pelotón. Un PIAT es lanzado contra uno de los JagdPanzer IV sin éxito.

DFPh

Los fuegos por mi izquierda resultan dificiles de vencer por las unidades que Carlos mantiene en el linde del bosque, y pierde un pelotón por un KIA directo del lanzallamas del Wasp (que provoca un incendio tras la DR subsiguiente en el edificio), y eliminando una HS ya previamente derrotada en yCC3. Otra HS cae (la última resistencia alemana en el vertice de la defensa alemana).


AFPh

Ninguna acción

RtPh

 El HS de EE8 cae prisionero (con los canadienses por su frente y un peloton ADYACENTE en FF7 que le corta toda retirada posible).

yCC5 huye a CC4  por un lado mientras que 49DD6 hace lo propio a 49CC7 buscando la protección que le brinda el edificio.

APh

El flanco derecho alemán esta completamente desarbolado tras la eliminación del pelotón y la captura del HS, el proximo turno sin duda quedaran ya desbordados y "fuera de la partida"....Carlos desplaza algunas de sus unidades, sobre todo en torno a la iglesia donde se puede prever un duro enfrentamiento en los próximos turnos...


CCPh

49CC7 gana ocultamiento

4º Turno de Juego, Canadienses

RPh

Ninguna acción

PFPh

49AA1 coloca un proyectil de HUMO en 49DD5 y 48x10 lo intenta sobre 49AA4 sin éxito (y sin proyectiles).

MPh

Es hora de moverse porque esto hay que ganarlo con los pies...La superioridad local frente a la iglesia y el flanco alemán abierto y desbordado serán las claves de este turno.
Uno de los Wasp eliminará a un pelotón en el BFF por el lado del vertice, mientras que el otro romperá a dos 447s alemanes ya en el centro del pueblo. Carlos intentará en numerosas ocasiones batir a los Wasp con sus Pf sin éxito (sin duda el tamaño muy pequeño es un fáctor decisivo para evitar los impactos). Varias detecciones con HS se producen en localizaciones ocupadas por unidades concealled y Carlos responde abriendo fuego y facilitandome la labor en el proceso. Cometo un error de juicio por el linde del bosque considerando que el 5/8" oculto ya no puede ser un carro y con la

Veámos en una imagén el resumén de toda la MPh canadiense.

DFPh

Carlos llama a la bateria OBA y coloca su AR en 49DD5 terminando en FF7

AFPh

Un mal turno para Carlos, tanto el Panzer IV del bosque como el JagdPanzer IV son eliminados por los fuegos de los Shermans en la AFPh, el primero por un impacto enel casco lateral y el segundo por un impacto igualmente en el casco lateral. La dotación del panzer IV consigué sobrevivir, la del Jagpanzer no al explotar el tanque. Para mayor desdicha, uno de los lideres alemanes herido resulta muerto por el fuego de fusileria. Las llamas en el hexágono 49W1 -que se habían transferido en un turno anterior desde el resto de vehiculo ardiendo-, pasan a convertirse en incendio y el resto del vehículo resulta eliminado. La partida ha dado un giro critico, y es a partir de este momento en el que verdaderamente puedo ver la luz al final de un largo tunel....


RtPh

Carlos decide declarar sin cuartel al tener que aceptar Prisioneros ADYACENTES a la dotación del Panzer IV. Pierdo un peloton y un lider (otro!!).


 APh

Los canadienses se agolpan para asaltar la iglesia y sobrepasar su flanco por la izquierda para acceder a los dos edificios multihex de ese lado, nada parece que pueda ya detenerlos, y de hecho Carlos comentaba de abandonar, desistiendo de ello finalmente. La situación realmente era mala ya para el alemán con dos de sus tres AFVs fuera de combate y una superioridad canadiense en vehículos que dejaba a las claras que el futuro del JagdPanzer IV era de patas cortas. Los dos Wasp sobreviven y sin duda van a ser la clave para la limpieza de los edificios que resten u opongan una mayor resistencia. 

CCPh

Ninguna acción

4º Turno de Juego, Alemanes

RPh

No hubo nada reseñable.

PFPh

Carlos decide cambiar su SR declarando que lo convertirá en FFE:1 y coloca el AR sobre 49x3 herrando la punteria y terminando por caer en V4, con tan mala fortuna que tira el edificio de V5 y elimina a un pelotón alemán 548 y su LMG.
MPh

Toca retirada, Carlos comienza a evacuar los aledaños de la iglesia relevando a las unidades descubiertas por otras encubiertas. Por el lado de mi izquierda ya practicamente no queda resistencia alemana.

DFPh

Uno de los dos Shermans la emprende a cañonazos con los que ocupan el edificio próximo a la Iglesia, derrotando a uno de los dos pelotones, mientras que el Sherman que ocupa la localización con HUMO comienza a disparar contra W9 desde donde Carlos debe posiblemente dirigir los fuegos de la OBA, ganando una adquisición de Area.

 
AFPh

Nada

RtPh

Nada

APh

Simplemente 49Z6 se desplazó a X7. Carlos no decidió ningún otro cambio más en su línea.

CCPh

Ninguna ganancia de ocultamiento.

5º Turno de Juego, Canadienses.

RPh

Nada

PFPh

Decido no realizar ningún fuego y pasar directamente al asalto

MPh

Con una apabullante superioridad númerica, desbordados los alemanes por la izquierda y con sus blindados fuera de combate (solo queda un JagdPanzer frente a 5 AFVs canadienses), la capacidad de defensa alemana no da abasto, a pesar de todo consigue un impacto con un Pf en uno de los Wasp que explota, mientras que el otro se ha cargado al 9-2 y a un HS en el BFF. Los alemanes realizaron tantos fuegos como pudieron para defender sus ya indefendibles posiciones y dejaron PIN a un par de unidades canadienses, a pesar de todo lo cual y finalizada la MPh Carlos decidio con la amabilidad que le caracteriza conceder la partida.
Arriba situación al finalizar la partida

CONCLUSIONES, RESUMÉN

Realmente la partida que me ofreció Carlos en un principio se salia completamente del "scope" que normalmente trabajo ultimamente (nunca puede decir uno "de este agua no bebere"), un escenario en 1945 entre aliados occidentales y alemanes. A simple vista, a ojo y oteando la carta del escenario parecía interesante por los "juguetes" que ofrecía, sin embargo una vez montados los mapas y recibido el setup de Carlos decididamente me parecía harto complejo, y ahora examinaremos el porqué.

Una porción de las fuerzas canadienses, incluyendo los dos Wasp (valiosisimos) entran por la derecha por un terreno claramente expuesto a las unidades alemanas en el linde del bosque y entre las cuales podian contarse algún que otro concealled de 5/8", ciertamente había más 5/8" que vehiculos reales por lo que era obvio que dos de ellos se trataban de señuelos, una táctica a la que me tiene acostumbrado Carlos y que es la de usar los señuelos que le facilita el OOB para simular AFVs. Bien, con esta perspectiva el asalto por la izquierda no prometia ser nada fácil.... pensé en el Humo de los Wasp (colocan dos en su VCA), el asalto blindado y poco más (los sD de los Sherman), no tenía más armas que esas para afrontar la aproximación por aquel lado. Es cierto que las disposiciones defensivas de Carlos invitaban a atacar por el vértice para desbordar todo el dispositivo defensivo rebasandolo por su izquierda y penetrando en el pueblo dejandolos aislados y fuera de la partida. Pero no iba a ser una tarea fácil con todo ese terreno abierto que se abria entre sus posiciones y mi linea de aproximación, solo podría tratar de aprovechar las pocas ventajas que el terreno me ofrecía en esa línea. 

Por abajo todo parecía más fácil, morteros ligeros con s9 y Shermans dispondrian de una cortina de humo con la que proteger el avance de la infantería. Aqui la idea era presionar en cuña en dirección al edificio del mapa 48 (1 VP) y atacar con contundencia la iglesia (2 VP), ya los restantes VP dependian de la maniobra con la Fuerza Oeste.

Carlos se defendió bien sobre todo en el lado de la iglesia con tácticas dilatorias (skulking, relevo de unidades descubiertas x concealled), mientras que conforme avanzaba la partida era más evidente que el linde del bosque y sobre todo el vértice (el punto más débil de todo su dispositivo) eran endebles. El asalto comenzó por aquel lado y fue todo un éxito gracias a la intervención de los Wasp que abrieron la brecha y permitieron la entrada del resto de vehículo y tropas de infantería dejando fuera de juego a todas las unidades alemanas de aquel lado ... Por el lado de la iglesia, la llegada del OBA prometia complicar las cosas, pero la mala fortuna hizo que la primera FFE cayera sobre sus propias tropas (algo que puede ocurrir cuando la corrección en hexágonos es demasiado grande y pretendemos colocar el OBA demasiado cerca de la línea de contacto entre nuestras tropas y las enemigas). 

Una vez el Panzer IV y el Jagdpanzer fueron eliminados, Carlos se abstuvo de exponer su restante AFV y estaba condenado a esconderse o a perecer frente a la inmensa superioridad blindada canadienses. Con resignación, en el turno 5 decidió entregar la partida de este más que interesante escenario.

El escenario no tiene muchas partidas reportadas en el ROAR pero aqui registra una paridad absoluta (2-2), sin embargo a primera vista puede parecer complicado con el Canadiense abrirse paso frente a la maraña de defensas alemanas, sin embargo y a pesar que durante los dos primeros turnos sudé mucho para llevar adelante la partida, puede decirse que con el resultado final el escenario es más equilibrado de lo que puede parecer a primera vista. Divertido, intenso e interesante, quizás uno de los retos más complicados que he jugado últimamente (quitando por supuesto aquellas partidas que juegas con fenómenos y que sabes por pérdidas antes de empezar, pero en las que siempre esperas aprender algo más).

Espero os haya resultado interesante.



 



COMIENZA 4º TURNO ALEMÁN LOGFILE   6 de febrero avanzado.







viernes, 19 de octubre de 2012

SP 48 Orlik and the Uhlans vs Carlos Aguado (Polacos)

SP 48 Orlik and the Uhlans, vs Carlos Aguado (Polacos)
Conscriptos 2012, 4ª Ronda. 

Fecha de Inicio: 26 de Septiembre 2012
Fecha de Finalización: 18 de Octubre 2012

En la 4ª Ronda de la Liga anual "Conscriptos 2012" me tocó en suerte jugar con Carlos Aguado, con quien ya había compartido partida el año anterior jugando el Cristot de BFP, en la que él resultó vencedor. NO recuerdo si elegimos por suerte o me sugirió Carlos el escenario, pero juraria que el bando fue elegido a suertes tocandome en suerte jugar con los alemanes. Consultando el ROAR (http://www.jrvdev.com/ROAR/VER1/RecordByName.asp) nos dice 27 - 19 a favor del alemán, lo que no habla mucho a favor del equilibrio del escenario.

Arriba el setup inicial y la idea de maniobra antes de comenzar el escenario. En rojo el esfuerzo principal, ya que la mayoria de edificios de piedra se encuentran situados sobre la derecha.

Al comienzo los vehiculos entrarían  CE para facilitar la tarea de colocar sDs en el camino ya que inicialmente no se podia descartar 44B3 y 44D3 como amenazas creibles al avance, que se realizará en forma de asalto blindado con el flanco custodiado por una sección de blindados a cada lado. Una vez alcanzado el seto N1-O2, me apoyaré en el trigal para comenzar el avance hasta el siguiente trigal, donde tendré que agrupar mis fuerzas para el último esfuerzo. Existen 3 vehiculos TKS HIP asi como dos piezas 37L y dos cañones de infanteria de 75 mms que son realmente los "assets" más peligrosos con los que cuenta Carlos en su arsenal. 
En la imagén superior los desplazamientos de los Panzer 38t que han aparecido todos CE e intentado sus sD, de los que solo uno ha tenido éxito, aunque podría ser suficiente para garantizar el desplazamiento de la columna principal. De los 5 vehiculos 3 se han dirigido a neutralizar a las unidades (??) polacas aisladas, los otros dos toman posiciones adelantadas en el seto que será el punto de reunión de la fuerza de asalto.

Arriba, la situación finalizada la MPh del 1º Turno Alemán.... El grueso del a fuerza de asalto con la infantería a la carrera y los vehículos proporcionandoles toda la cobertura posible (Armoured Assault, sD).

En el primer turno de juego Carlos prefirió la discrección y mantuvo sus posiciones practicamente sin cambios salvo ligeras rectificaciones de posición por el lado izquierdo. No hay nada que destacar.

2º TURNO ALEMÁN


La Fase de Aproximación concluyé en este turno y el contacto con la línea polaca es inminente, por lo que el turno requirió de mucho tiempo (prácticamente las dos horas de la sesión).

Por a izquierda uno de los carros se encarga de cerrar todo acceso a mi retaguardia a los polacos aisados en D2 (que al final se trataria del lider con la radio haciendo las veces de Observador para la OBA, a la que Carlos no pudo acceder tras perder en una primera ocasión el acceso a la Bateria).

Por el centro todo un volcán de  unidades alemanas se agolpan en derredor del seto objetivo para dar el siguiente salto. Cuatro Panzer 38t realizan las labores de reconocimiento ofensivo sobre el borde de la linde del bosque por donde no tardará Carlos de descubrir algunas de sus cartas...


Efectivamente Carlos tenía las sorpresas esperando y muy cerca. El primero en aparecer lo hace a las espaldas de "Tannenberg" en U4 pero queda averiado su M.A (una BMG) y Carlos no duda en sacar su carta más alta... Orlik con el TKS 20L que dispara inmisericorde sobre S4 y uno de los preciados 38t checos resulta eliminado.

La atención del escenario se centra ahora en neutralizar ese 20L con el 9-2 a bordo sin duda..

2º TURNO POLACO....



Carlos repara su BMG pero Orlik avería su cañón 20L tratando de destruir otro tanque. Es el de la BMG el que consigue hacer saltar por los aires al segundo 38t que pierdo en el escenario...La tercera tanqueta aparece para salir a toda velocidad de su escondite... el MG team polaco en CC con el vehiculo 38t alemán que se encontraba Motion y por tanto no podía encerrar en Melee a éstos que ponen tierra de por medio, aun así el MG Team polaco ha quedado fuera del epicentro del combate que sin duda se va a generalizar en breve.

3º TURNO ALEMÁN....

Neutralizando la amenaza del flanco abierto.


No era necesario más allá de desviar los carros de protección del flanco (la sección de la izquierda que se lanza a la caza de los dos TKS, mientras que por la derecha con un 38t es suficiente para aguardar al siguiente MP polaco para neutralizarlo con el 37L del 38t). Mientras en el centro la fuerza de asalto continua con el plan.. se preparan las unidades junto a los vehículos que deben acompañar el asalto y cubrirlo via Armoured Assault y sD. Uno de los 38t ha congelado via sleaze VBM a los dos pelotones polacos que con sus fuegos potenciales podian evitar el despliegue del MG Team y la 2ª sección de infantería que va a ser apoyada por la primera en su asalto a los edificios de piedra, y que no es otro que el que tras un 38t se ha colocado ya en P3 y Q2.


Los fuegos defensivos polacos se vuelven contra ellos... El TKS BMG no consigue nada mientras que un cañón de 75 mms aparece y tras su primer disparo decide hacer intensivo con tan mala fortuna que queda eliminado ya que con una DR=6,6 el número B se convierte en número X. Un ATG aparece por la derecha sorprendiendo al 38t que iba de "caza" a por el último de los TKS.

La dotación de un 38t quedó PIN y hubo de cerrar escotilla por el fuego de infantería enemigo.

3º TURNO POLACO....

La imagén superior corresponde al final del 3º turno polaco... el TKS BMG arde mientras que Carlos al tratar de reparar el 20L (averiado el turno anterior) obtiene un Disable que provoca un Recall y deja fuera de juego a Orlik. La última TKS se mueve por mi retaguardia recibiendo la atención del 38t "Hamburgo". El duelo entre el 37L polaco y el 38t termina con este último inmovilizado. La línea polaca es ya bastante débil, sin la OBA, ni los vehículos, con uno de los 75 eliminado y uno de los 37L fuera del epicentro del combate, no parece que nada pueda detener el autentico baño de panzers (bastante menos vulnerables que los Panzer Ib ó IIa a los que nos vemos acostumbrados en estas fechas).

4º TURNO ALEMÁN

Preparando el asalto final!

La imagén es la que corresponde al Final del Turno... el último 75 aparece, y también queda averiado tras el intensivo que parece necesario. El 37L que también apareció el turno anterior, ahora se vé amenazado por detrás por la presencia de un blindado... ahora tiene blindados por su frente y por su espalda.. mientras que la gran parte de los 38t acuden a la posición de asalto y se reunen con las fuerzas de infantería que ya estan listas para proceder al asalto.. Incluso un pelotón que busca posiciones desde las que batir las retiradas enemigas consigue colocar un bote de humo que le permite cruzar la carretera, a pesar de lo cual se encuentra a otro pelotón polaco que defendiendo la pieza 37L comienza a disparar dejandomelo PINned. Hay 8 tanques alemanes en disposición de apoyar el asalto final y dos turnos por delante!. Los polacos están perdidos....salvo un milagro muy gordo.

4º TURNO POLACO


Esta es la situación tras el disparo del 37L polaco que ha girado violentamente para encararse con el vehiculo que tiene a su espalda. El primer disparo le permite obtener un adquirido y el intensivo consigue un impacto en el casco que no penetra el blindaje.. En este momento Carlos concedió la partida.


RESUMEN, COMENTARIOS.

Una partida muy entretenida con Carlos, que ha sido un rival muy dificil. El escenario dá la impresión que es dificil de defender con el Polaco, aunque tras los comentarios que hicimos al finalizar la partida habría que convenir que una buena colocación (o quizás más cerrada) con los 75 y los 37L junto con los vehículos podría dar algo más de vidilla al polaco. Yo inicialmente dí por seguro que por la izquierda me encontraba con los señuelos a pesar de que uno de ellos era nada más y nada menos que el observador de artillería (muy expuesto para mi gusto, sinceramente). A pesar de todo, los ignore tras eliminar al primer stack, ya que no pretendia perder tiempo con el segundo y en mi marcha adelante me encontré con los carros emboscados que en un primer momento Carlos estuvo por no descubrir y lo hizó temiendo que alguna de mis unidades movierá por el bosque y los descubriera accidentalmente. Se provocó una melé de tanques en la que Carlos tenía las de perder con un 20L y una BMG frente a numerosos 37L que apuntaban por todos lados. Con esta amenaza conjurada y con la perdida del primer 75 a su segundo disparo, la partida parecia ya sentenciada. Tambien fue muy importante el dejar fuera de la partida al equipo de las ametralladoras que hubo de internarse por el bosque y dejo de tener una intervención en la misma. 

Carlos no quisó continuar la partida cuando la vio definitivamente perdida, y sinceramente con dos turnos por delante y 8 tanques más los 9 pelotones de infantería poco podrian hacer los escasamente dos pelotones de infanteria junto con dos dotaciones de cañones y un ATG de 37. Los sD, Sleazes y los asaltos de la infantería acompañada de los blindados sin duda habrían dado cuenta sistemáticamente de ellos sin remedio mientras que los de J7 (los polacos de la MMG) ya solo podrian intervenir como meros espectadores.

Creo que los diseñadores han apostado más por simular la acción real de la emboscada de la sección de caballería mecanizada de Orlik que por el equilibrio en el escenario, al menos eso podria parecer a simple vista, u ojeando el ROAR como ya decía al comienzo de este AAR. La partida en todo caso interesante, divertida y el oponente estupendo.