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miércoles, 4 de abril de 2012

J127 Messervy´s Men

J127 MESSERVY´S MEN
vs Carlos Fernández

Tras el último escenario jugado con Carlos, me propuso que buscase entre la colección de los mismos uno para seguir disfrutando el sano placer del ASL, y fije mis ojos en este J127 que entre eritreos (dirigidos por italianos) y sikhs (dirigidos por británicos) parecen luchar en el fin del mundo por una seguramente más que sucia colina.... 

Los "juguetitos" de ambos bandos son en todo caso dignos de toda mención: un cañón italiano de 1902 que no puede adquirir blancos y no disfruta de protección (shield) para la dotación, los vehiculos blindados hindués dotados con ATRs como arma principal o los dos coches blindados de la misma nacionalidad que cuentan con una RAAMG.  Sorprende el ELR de ambos, aunque más el de los eritreos (3!).

El setup de ambos, con una potente entrada de los hindues por el lado sur, pueden apreciarse los BS del cañón de 70, el mortero de 45 y la MMG... que como veremos resultarán totalmente inutiles....

El hindú dispone de un AR al final de la PFPh del 1º Turno con el que puede colocar una concentración de HUMO... que verificará sin problemas (no habrá error) en el hexágono H8.

Sobre las reglas de enfrentamiento y dadas las exiguas fuerzas de ambos bandos (y su mala calidad), la intención en mantener el "?" cuanto más tiempo méjor y disparar solo con modificadores negativos, eso sí, a cualquier blanco legitimo que ofrezca la posibilidad de negar terreno-aproximación al avance hindú via RFP.

1º TURNO SIKH

Las tropas hindues del 3rd Royal Frontier Force Regiment ("Gazelle Force") entran a saco por el lado inferior del mapa... el primero en recibir fuego será una HS que permitirá la FL que se puede apreciar (la unidad hindú quedará PINned), otro HS recibirá un impacto critico en K10 (rota/DM) mientras que los vehiculos blindados buscan desplazarse por su derecha... inicialmente los puestos elevados de los eritreos han permitido hacer perder los "?" a los hindúes, mientras que su capacidad de ejercer la potencia de fuego se ve muy condicionada por la presencia de la cortina de HUMO. Practicamente todos los Sangars estan ya a la vista de los de Carlos.
1º TURNO ITALIANO. En la PrepFire Phase el cañón de 70mms consigue un impacto en la torreta de uno de los Rolls Royce que finalmente es destruido. El mortero cambia de blanco y busca un objetivo atractivo (el mortero de 51mms en el bosque), mientras que la MMG intenta acabar infructuosamente con la HS que tiene en su LOS sin estorbo alguno. El resto del turno fue el proceso de replegar mi flanco izquierdo sobre las colinas, y el abandono de las posiciones de los sangars más expuestos a la envestida de los Sikh....
2º Turno SIKH: (RPh-PFPh-MPh). Los sikhs abren fuego contra la pieza de 70mms que sigue aun oculta en la maleza, pero sin éxito... El resto de los hindúes avanza hasta la línea de contacto con los eritreos que solo en un caso abren fuego evitando perder en lo posible sus marcadores de ocultamiento, sin embargo conforme avanza la MPh se va haciendo evidente que la intención de Carlos es aproximarse y forzar el firefight ya en el límite de mi capacidad de defensa de la colina.

Desconozco el motivo por el que Carlos ha decidido ir enviando dos de sus vehiculos através de la carretera, aunque posiblemente sea con intención de entorpecer las Rout eritreas, aunque particularmente pienso que los dos Rolls Royce con su capacidad de sD podrian haber cumplido una tarea impagable apoyando el asalto con Armoured Assault y el citado sD. De todos modos cada maestrillo tiene su librillo.

Las posiciones defensivas eritreas siguen demostrando su eficiencia con los fuegos en la DFPh... H4 consigue romper al pelotón de H6. La vieja pieza de 70mms destruye otro de los carriers (la dotación consigue salvarse), reservandose disparar sobre la posicion del Sangar en la PrepFire mientras la MMG rompe a otro de los pelotones sikhs.

2º Turno Eritreo (hasta MPh). La línea eritrea entra en erupción... La pieza de 70 conserva aún su ocultamiento y dispara a la posición ocupada por los Sikhs en el Sangar.. El mortero se avería intentando abrir fuego contra su espejo, y finalmente la MG abre fuego contra los que corren sobre el flanco derecho (el primer disparo de la MG consigue quitarle el capuchón, pero tras la ROF, el segundo resulta infructuoso). Los pelotones de infantería de mi flanco derecho la emprenden contra la posición de I6 sin resultados, era una jugada relativamente arriesgada (FP8 DRM+1, ... con DR original de 7 NMC, con DR original de 8 PTC, contando con moral 7 del objetivo), sin embargo no hay éxito y eso puede ser el punto de inflexión o de ruptura de la defensa por este flanco....

Uno de mis pelotones (el que mantenia en reserva tras la colina) se desplaza hacia L3 buscando cubrir la posición del flanco de la pieza de artilleria ante la amenaza de los hindúes que se precipitan a la carrera por ese lado.

Durante la DFPh sikh lo que me temía sucede... la linea hindú responde al fuego con fuego derrotando a uno de mis lideres (8-0) y a dos de mis pelotones uno de los cuales se degrada por pérdida del ELR. Los dummies de F3 son eliminados y Carlos monta la MMG de I7. Mi flanco derecho se derrumba ante el peso de la fuerza a pie de la  Gazelle Force.
SITUACIÓN AL FINALIZAR EL SEGUNDO TURNO ERITREO

3º TURNO SIKH "Gazelle Force"

El turno se inicia con la desaparición de la concentración de Humo de los hindúes, que abrirán fuego para neutralizar la vieja pieza de artilleria que mantiene intacta aún su posición y sobre el pelotón de infanteria eritreo que igualmente soporta los númerosos fuegos de fusileria que sobre él caen por doquier.

I4 con dos pelotones y un lider quebrantado que no han conseguido levantarse al comienzo de este turno es mi mayor dolor de cabeza en este momento. Por la derecha lo exiguo de las fuerzas hindúes que pretenden flanquear la posición artillera no evitará que dedique algo de atención, a pesar de que como puede observarse el peso del ataque de Carlos cae sobre su izquierda fuerte con dos MMGs.

Los fuegos defensivos se centran sobre J6 (pieza de 70 mms, sin resultados) e I6 cuyo pelotón queda quebrantado perdiendo el ELR, una proeza de un pelotón "italiano" que esta aguantando la presión de fuerzas muy superiores....

....las cuales, durante la AFPh consiguen romper al pelotón tras verse sometido a los fuegos de la AFPh. Carlos no ha abierto fuego sobre I4 para dejar DM a los dos pelotones rotos (en este escenario los bosques son bosques ligeros y por tanto al mismo nivel no obstaculizan la LOS si no que la estorban con +2 DRM por hexágono intermedio) lo que puede beneficiarme en el próximo turno si soy capaz de levantarlos.

Con 9,5 pelotones sobre su izquierda, los hindúes se cierran sobre la colina y si cabe la presión se hace un poco más compleja... el próximo turno sin duda será el del gato y el ratón puesto que pasaré a buscar "refugio" tras la colina con tantas unidades como sea posible para ganar los ocultamientos que tanto necesito si quiero aguantar hasta el final de la partida con la colina en mis manos.

TURNO 3 ERITREO. Llega la Reggia Aeronautica en forma de un Caproni (FB 39 sin bomba), mientras en tierra los italianos recuperan al lider y uno de los pelotones rotos de I4. El fuego de la MMG desde K5 consigue quebrar a uno de los MMC británicos de I6 mientras el Cañón de 70 gira y dispara sobre N5 (HS) que pierde el ELR y rompe.

La llegada de los refuerzos provocará situaciones criticas... El primero en entrar es el AFV con un pelotón en asalto blindado, al primero gasto de MP Carlos le dedica la atención del MA (ATR) del Rolls Royce que tiene enfrente... primer disparo y primer impacto en la torreta... no hay exito, mi blindado se detiene para devolver el "saludo" y con la ROF del ATR Carlos insiste.. segundo impacto en la torreta, afortunadamente el blindado italiano aguanta... Mi blindado dispara con el SA 37mms sin ningún efecto y vuelve a arrancar ya con el Rolls Royce marcado con First... aún queda la RAAMG (rear) que obviamente espera al resto de la infanteria.... estos salen a la carrera para cruzar el arroyo y alcanzar las cimas que hay que defender. El ATR hace intensivo (C5.6 Romanovski, costó trabajo saber si un ATR que es el MA de u n vehiculo puede o no hacer intensivo!) y aqui su número B (12) se convierte en X con lo que el DR = 10 termina por averiar definitivamente el ATR y dejar al AFV bajo marcador de RECALL.

Los eritreos como puede verse corren su linea hacia la derecha con la intención de ganar tiempo (ganando espacio tras la colina y ganando tantos conceal como sea posible).... realmente la méjor manera de jugar con el italiano es evitar el combate mientras no existan circunstancias (DRM negativos) que justifiquen el abrir fuego para perder los conceals.

Carlos se propone "acabar" con la MMG italiana  y lo consigue (el pelotón rompe  y es reducido), mientras que el mortero insiste en disparar sobre el obús sin resultados...

Situación al finalizar el 3º Turno Eritreo, con el avión ya sobre el tablero y ansioso por ametrallar a los hindúes en la MPh siguiente... un pelotón de refuerzo con la LMG alcanza las posiciones de la colina mientras el otro, sin ya nada que temer comienza a cruzar el arroyo, junto al Rolls Royce británico. El singular combate entre el Rolls royce y el M11 ha marcado un antes y un después en la situación general de la partida... aunque Carlos aun cuenta con 3 turnos más, tendrá que esforzarse si quiere expulsar a los eritreos de la colina y evitar que permanezcan ADYACENTES a la misma.. el primer HS que consiguio capturar N5 fue expulsado violentamente con fuego de cañón... y "¡ahí de los que vengan detrás!"

 El 4º Turno hindú comienza con un autentico repaso.... el mortero rompe a la dotación del viejo obús y el MMG Team despieza a los por otro lado ya rotos de I4... medio pelotón es eliminado y el resto quedan DM o PINned en el méjor de los casos. La MPH es inmediatamente interrumpida por la presencia del Caproni que aprovechando el apilamiento de 3 pelotones en H5 y la posibilidad de ametrallar la posición del MG Team y otro stack más allá se lanza al Sighting TC con fortuna... pero no para llegar más allá de sembar de RFP la ristra de hexágonos que serán ametrallados sin consecuencias para los hindúes que permanecen de una pieza...

Sin duda la presión hindú en esta MPh tenía que cobrarse su tributo en sangre, tanto para una parte como para la otra... desbordados los eritreos y con una inferioridad manifiesta son incapaces de aguantar el empuje de los hindúes que a pesar de romper con dos de sus pelotones mantienen una proporción de casi 3:1 sobre su flanco izquierdo dejando a los mios con la única opción de buscar donde ocultarse, reagruparse y ofrecer una última y desesperada resistencia tras el lado contrario de la colina con la esperanza de que el vehículo M11/35 sea capaz de alcanzarla o cubrir con sus fuegos el acceso a la misma por el otro borde.

Las posiciones al finalizar el 4º Turno hindú, con una importante proporción de eritreos desarbolados y esperando ser reagrupados por los NCO italianos.... Practicamente solo el 50% de mis efectivos esta dispuesto a ofrecer resistencia...pero no aguantando en cualquier punto, todos serán agrupados sobre el pivote N4-M4 desde donde cubrir el acceso a la colina permaneciendo adyacente a la misma para negar la victoria a los hindúes !...





4º Turno eritreo, y tal y como ya habia previsto todos los pelotones italianos en buen orden se repliegan sobre la última línea de defensa ante lo que sin duda va a ser el apoteosito final de la partida con el asalto hindú desde casi cualquier dirección... así pues lo que haré será racionalizar el uso del fuego defensivo tratando de dejar la mayor cantidad de residuales en aquellos puntos por donde no le quede más remedio que pasar a cualquier otra unidad hindú. Carlos tendrá que manejar escrupulosamente su fuerza para evitar los fuegos PBF de los 3 pelotones y LMG... El proximo turno el M11/35 si es capaz de salir del arroyo se ubicará en N2 con CE para cubrir lo mejor posible a lo que quede de los eritreos para el último turno.
5º TURNO HINDÚ... La "Gazelle Force" se apresta al asalto final. M2 no es capaz de levantarse, M3 está unconcealled y por tanto abre fuego a la méjor oportunidad que se presenta mientras M4 mantiene el preciado ocultamiento a la espera de que resulte provechoso a última hora.
En la APh, Carlos lanza todo lo que tiene a la sartén, no tiene nada que perder y sí una partida que ganar.. Todo el OOB italiano entrará en erupción para evitar los fuegos defensivos masivos desde las alturas (incluyendo 2 MMGs).


5º ERITREO....
Los dos apilamientos de tropas italianas abren fuego con efecto diverso (un lider británico ELRrea en M5, pero el pelotón/MG resiste, mientras que en L4, tanto lider como pelotón aguantan el fuego). Para terminar de jugar la partida, el pelotón de N2 pasa a N3 fuera de las vistas hindúes y no expuesto al fuego de las MGs, por lo que Carlos tendrá que proceder a asaltar.. Para cubrirle solo me queda mi "monstruo mecánico" M11/35 que consigue alcanzar N2 (Detenido y CE). Todo quedará decidido en el último turno, aunque las opciones eritreas son muy pequeñas, por mucho que me esfuerce.

La cortina de fuego desplegada por los hindues se hace irresistible, y solo un pelotón 336 es capaz de aguantar de pie (M3), el resto ha caido desmoralizado. En la RtPh, los hindúes harán gala de su salvajismo declarando "Sin Cuartel" contra los descamisados y famélicos eritreos... un episodio digno de ser considerado "crimen de guerra". Las perdidas eritreas se amontonan.

Situación General al comenzar el 6º Turno hindú y último de la partida.... Es claramente visible que la misma se decide en O4, ya que el hindú debe dejar la colina de nivel 4 y sus adyacentes limpias de eritreos.



La primera acción de Carlos, es la de dedicar atención al  pelotón 336 que desde M3 amenaza con
interceptar algunos movimientos más que necesarios para los hindúes....

La superioridad númerica, ya manifiesta, queda ligeramente compensada por la presencia del M11/35 y un pelotón y medio que desde M2 se han recuperado en la RPh, ofreciendo algo de fuego para cubrir los accesos a O4.


Los movimientos hindúes comienzan con el 447 que desde M4 decide abandonar su ya poco util MMG y lanzarse a traves del terreno pedregoso hasta O5 donde recibe inicialmente el fuego del grupo M2, sin éxito, aunque eso sí dejando 1 RFP (la potencia de fuego eritrea roza lo miserable).

El 346 de O4 mantiene la disciplina de fuego a la espera de los siguientes movimientos de Carlos y lo que pueda ofrecer el m11/35.



Los de K4 no se lo piensan mucho, y se lanzan, en primer lugar con un 447 hasta K4 qu eno llama la atención de los angustiados defensores, le sigue un heroe que se atreve hasta O3, y sigue sin provocar los fuegos eritreos, hasta que el siguiente 447 procedente, como los anteriores, de K4 llega a N3, donde inicialmente recibe el fuego del SA (37*) del M11/35, hay impacto pero no hay efecto, eso si dejamos unos bonitos 2 RFP... Es necesario acabar con ese 447 que forma un nexo de unión con el heroe y el otro 447 atras, asi que el grupo M2 abre SFF, igualmente sin éxito... Las posibilidades eritreas se pueden derrumbar de un momento a otro... Queda el 346 de O4, decisivo, pero que conserva su frialdad, ya que aun queda otro lider 9-1 con pelotón incluido que podria entrar en N4 y que hay que evitar a cualquier precio....

La presión continúa, un nuevo peloton 447 se desliza por N5 hasta O5, recibiendo el fuego residual que alli se encuentra, pero sin conseguir derrotarles... finalmente los esperados 9-1/447 abandonan su MMG y se lanzan sobre N4, allí reciben el fuego mortifero del 346 de O4 que cumple con creces (1KIA). El lider 9-1 es eliminado y el pelotón queda roto (pasando el LLMC). La situación parece tensa hasta el último momento. Queda muy poco a lo que pueda recurrir....




DFPh
Fuego Intensivo del M11/35 sobre su adyacente, consigue el impacto y romperlo... algo de esperanza, a la que se une el 346 que realiza  el fuego final sobre O5, consiguiendo dejar PINned a uno de los pelotones hindúes.

La potencia de estos dos últimos (FP6) será fundamental para conseguir la victoria de Carlos.... puesto que tiene este fuego, el del heroe en solitario y los dos pelotones 447 que a dos de distancia pueden ejercer un FP4 DRM0.



Finalmente, en la AFPh, los dos pelotones ADYACENTES a O4 consiguen derrotar al fragil 346 eritreo, con lo que la partida ha finalizado con la merecida victoria de Carlos.


REFLEXIONES SOBRE LA PARTIDA.

Ocho sesiones de juego entre el 5 de Marzo y el dia en que escribo estas letras (4 de abril) han sido precisas para dar por finalizado este corto pero intenso escenario. En total, considerando el tiempo medio de juego de cada sesión (que gernalmente han sido de hora y media), para completar el escenario han sido necesarias unas 12 horas.

Inicialmente parecía que la dificultad de Carlos con los vehículos le iba a complicar el asunto, puesto que podia haber sacado provecho de esos valiosos sD que ignoro durante un buen trecho de la partida... El terreno se ofrecia complicado, es cierto, con mucha doble colina y bosque "light" (que no bloqueaba la LOS, pero si producia un hindrance de +2 por cada hexágono). La zona de entrada fue completamente inesperada, y mis boresight fueron absolutamente inutiles... El viejo cañón de 1902 dio un buen servicio mientras estuvo en pie la dotación, en el momento en que colapsó, lo que coincidió igualmente con la perdida del mortero Brescia de 45mms la situación comenzó a complicarse, fundamentalmente a partir del 4º turno aliado donde se hacia patente la superioridad númerica local en mi flanco derecho (izquierdo hindú, o parte superior izquierda del mapa en la proyección del mismo). La presencia del Caproni resultó poco menos que testimonial, a pesar de que las perspectivas parecian prometedoras, resultaron más bien frustrantes... Todo parecía navegar en contra de los intereses eritreos nada más cruzar el meridiano de la partida. Sin embargo al final llegué con ciertas espectativas, si bien pequeñas, al menos que permitian seguir peleando la partida...Por ello me he detenido al detalle en exponer la situación final sobre O4, puesto que si Carlos hubiera errado el tiro con sus dos pelotones (FP6 DRM0), quedaría al albor de un FP4 DRM0 o de un FP1 DRM-1 del heroe para ganar la partida. Personalmente me siento muy satisfecho de la defensa de la colina, sobre todo al final, con toda una ristra de infra-soldados y hasta lideres con DRMs positivos (7-0 herido). Carlos hizó un buen trabajo (salvo, bajo mi humilde punto de vista, con los vehiculos), y mereció la victoria.

El escenario (J127) es sin duda divertido, interesante y sobre todo, y lo más importante bien equilibrado. Los Rolls Royce británicos son pequeñas joyas blindadas para este teatro, también la presencia del M11/35 con su CMG y su cañón de casco de 37mms le ofrece al italiano un "bonito" juguete (o "trasto", depende como se mire).



miércoles, 25 de enero de 2012

Kraut Corner, BtB 3 (BFP)

Kraut Corner, BtB 3 (BFP)

Habiendo adquirido Carlos recientemente el "Beyond the Beachhead 2" de Bounding Fire Productions me manifestó su voluntad de jugar algún escenario del mismo, y entre ellos escogimos el "Kraut Corner" sorteando los bandos (si mi memoria no me falla). Hace algunas semanas que terminamos el setup y hemos iniciado la partida ayer, dia 24/1/2012. 

Mi SetUp será un ejemplo de lo que NO se debe hacer en este escenario : IGNORAR el hecho de que el alemán cuenta con un hexágono de artilleria Pre-Registrado...cosa que como vamos a ver hice con premeditación y alevosia pagando un altisimo precio, si no la partida en sí misma.

Aun contando con un Sherman Dozer para abrirme paso entre los bocage, decidí tomar la via fácil de abrirme a sangre y fuego (como veremos) por la carretera principal, que es la ruta más sencilla... y todo por que el despliegue de Carlos parecia permitir un "divide y vencerás" tan cómodo como oportuno, dividiendo los alemanes en dos... entre los que se encuentran por debajo de la carretera y los que lo estan por encima de la misma....
1º Turno USArmy... Intente desplegar un pelotón aunque mi intención es aprovechar el exponente de humo de los pelotones y además usar los blindados manteniendome alejado de los posibles disparos PF. Como vemos todo era un enorme bloque de americanos donde se apiñaba toda la fuerza a pie y blindados de cobertura... Llega el DFPh y Carlos anuncia que su hexagono Pre-Registrado de Artilleria se encuentra en G6 y gracias a Paco que observaba la partida nos corrigo ya que en efecto no hay DRM de estorbo en un hexágono preregistrado simplemente se realiza la dr menor o igual a 4 y esto último verificado los pepinos de 81 mms comenzaron a llover cual tormenta cruel creando un verdadero caos en las lineas americanas... varios pelotones quedaron DM, mientras que uno de mis lideres (8-1) resultó muerto por el disparo de un francotirador espabilado.

Era lo que se suele llamar un "buen comienzo"... A ver quien reorganizaba semejante caos... (!)


Afortunadamente el escenario considera las arboledas como bosques a efectos de Huida y Reagrupamiento, por lo que mis tropas pudieron encontrar refugios próximos sin aventurarse a más desgracias, salvo uno de mis pelotones que sufrio reducción por bajas al tener que retirarse via FFE Blast Area. En H2 toda la fuerza de a pie de los americanos concentrada (MMG-HMG- lider 9-2, observador OBA).

1º Turno Alemán... El horror de la guerra sigue cebandose con los americanos.. La siguiente andanada de los morteros deja inmovilizado al tanque (la dotación se mantiene en el interior del vehiculo). El francotirador vuelve a ser invocado y deja DM a otra unidad, el caos entre los yankees es absoluto. Para más desgracias, el observador de artilleria norteamericano llama a la bateria de morteros y la carta roja hace su aparición !!...Carlos no ha realizado ninguna acción (casi innecesario descubrir más cartas), y sus tropas se mantienen estoicamente en sus posiciones mientras ven como su batallón de morteros descuaringa a todo verde sobre el tablero....
2º Turno USArmy: Hay que salir de este infierno y a ser posible con la cabeza bien alta.... "Allá vamos!"... El 9-2 con la HMG abre fuego sin consideraciones de ninguna especie contra la posición de I3 (oculta inicialmente), rompiendo al pelotón 548 que se encontraba en ella... Se abré fuego contra K4 pero infructuosamente, el tanque inmovilizado dispara sobre K8 para ganar la adquisición. Comenzamos a mover, la tensión es máxima... Un medio peloton comienza a buscar minas más allá del bocage y descubre por LOS un Pillbox al otro lado, sin encontrar ninguna de las teminas minas AP...El grupo de G4 sobre el que estan lloviendo pepinos tiene que salir de ahi, y verifica la operación sin ninguna perdida en el proceso y eso a pesar de encontrarnos con 1 AT MINAS (habia 2 reducidas por el bombardeo previo de los morteros de 81mms). El Dozer la emprende con la BMG/CMG contra K4 que habia perdido su ocultamiento disparando a un pelotón que al otro lado de la carretera apremiaba a los del foxhole a salir corriendo... La HS alemana no puede usar PF tras usar su LMG y siente la impotencia de verse asaltada por pelotón y medio norteamericano, que tras seguir al carro hasta K6 piensan darlo todo. 


2º Turno USArmy, fin: K5 ha sido eliminado en CC (no hay perdidas americanas). Carlos ha perdido el acceso a la bateria y se ha silenciado el horrible sonido de la caida de los proyectiles sobre mi cabeza, aun quedan muchos rezagados pero la situación se ha estabilizado bastante a pesar de que cuento con un Sherman inmovilizado y que va a intentar desde su posición facilitar algo de cobertura (con HUMO o HE), y he perdido uno de mis lideres. Ahora hay que conseguir que el infierno del bocage se vuelva contra los alemanes!... todo un reto por delante.
2º Turno Alemán (hasta DFPh): Carlos ha disparado un primer Panzerfaust sin éxito contra el sherman Dozer y los del foxhole han abierto fuego con la MMG que se les ha encasquillado en mal momento (!). Mover se han movido poco, o más bien lo justo, de J9 a K10 para buscar algo de abrigo tras el bocage. Los fuegos defensivos han comenzado con el lanzamiento de WP sobre la posición de K8 que resultaron ser dummies (el último de los proyectiles WP ha resultado muy útil), mientras que la terrorifica 0,50 calibres ha abierto fuego contra el que parece ser el observador de artilleria tras el bocage en K10.... El resto de fases ha sido anodino.

3º Turno USArmy: Es el momento de la llegada de la Flank Force, y hay que aprovechar el poco fuelle que me queda y sobre todo la posición de dos pelotones alemanes (uno de ellos quebrantado) que puede ser absorbida.
Inicialmente el Dozer se pone en movimiento CE para mejorar las espectativas de sM y/o sD, .. Carlos reaccinoa con virulencia y dispara inmediatamente contra la CE con todo lo que tiene a mano... El Dozer supera los fuegos e intenta un sM para cegar la posición del pelotón aleman con la MG averiada sin éxito. El Dozer todavia tiene una misión antes de que acabe la partida más alta que su propia existencia... pero aún es pronto y es preciso solventar el "problema" de arriba...
Teniendo en cuenta que las perdidas americanas no van a contar, y dando por perdido al menos uno de mis pelotones, las fuerzas americanas se lanzan al asalto precedidas por los exploradores que atraen algo de fuego de Carlos....alguna HS alemana llega al SFF, lo mismo el núcleo de los dos pelotones alemanes, uno queda DM y con todas sus vias de huida comprometidas inexorablemente, mientras el otro con la MMG ha conseguido quebrantar a dos pelotones y medio americanos, las dotaciones de la HMG y MMG quedan igualmente rotas y el lider 9-2 mantiene la posición a la espera de ver los resultados de los AFPh para entrar o no en el CC durante la APh.
Terminado el turno americano y con la perdida del pelotón aleman desmoralizado, el CCPh se resuelve con la perdida de una HS americana y la situación de melee que puede verse en el tablero... En k3 tres pelotones USArmy con el 9-2 y la HMG de 50 calibres que aun hay que recoger, con otros 2,5 pelotones en L2...Las posibilidades de supervivencia del 548 alemán para mi siguiente turno de jugador son muy reducidas.

La situación no ha dado un vuelco, pero si es más peleable que como aparecia al comienzo de mi desastroso primer turno de juego.

3º Turno Alemán, una autentica matanza. El turno comienza con el OBA del batallón de morteros alemán que elimina dos HS americanas. En el PFPh Carlos sigue decidido en acabar con el comandante del Dozer (CE) sin resultados... El Dozer devuelve el fuego. pero lo más salvaje llega cuando hay que tomar una decisión con respecto a la Melee, con 2 HS americanas y un pelotón alemán (moral 8) y 5 pelotones americanos con un 0,50 calibres ADYACENTE surge el dilema si acabar o no con la situación... La respuesta es rápida: SI, y el mótivo claro: ganar tiempo, el "exchange" de las dos HS por el pelotón alemán me interesa (una de las HS esta cargando prisioneros). El fuego es inmisericorde (36 FP DRM-2, no hay ventaja de muro) y el resultado 1KIA se lo comen las dos HS americanas (!), el prisionero queda reducido a HS y se escapa rearmandose inmediatamente, y junto con el pelotón aleman quedan desmoralizados. Un nuevo disparo de 24 FP desde el otro hex. ADYACENTE elimina al recién liberado y deja reducido al pelotón que poco después tras un disparo de bazooka pasa a Berserk y en la APh cargará para morir a mamos de la sección del 9-2.

En la fase de Huida uno de mis HS es eliminado al ser incapaz de abandonar la alambrada que se ve obligada a cruzar para alcanzar el hex. refugio y quedando dentro del alcance normal de unidades enemigas armadas y conocidas.

La situación no es fácil, pero no es al menos tan complicada como al comenzar la partida.... tengo 3 turnos aún (la mitad de la partida) y por tanto, alguna esperanza.

4º Turno USArmy, llamada a la bateria y AR en M5 que termina con Spotting Round en P6. En la PFPh el Dozer la ha emprendido con HE sobre la posición cercana bajo el Foxhole, matando al lider 8-1 que alli se encontraba. La MPh ha sido de aproximación a las posiciones previas a un asalto desde el pivote L3 en dos puntas, sin embargo una HS es suficiente como para provocar el PIN de dos pelotones americanos a pesar de la presencia del lider 9-2 lo que me obliga a improvisar y echar más carne al asador... Otros dos MMC de L2 se posicionan junto al 9-2 y el pelotón/MMG que ya se encuentran allí bajo la cobertura del bote de humo lanzado previamente. Mi otro lider (7-0) corre para intentar recuperar a los que desde el comienzo de la partida se encuentran desmoralizados en retaguardia, quizás ya demasiado tarde. El batallón de morteros alemán sigue haciendo fuego....esta vez no hay que lamentar perdidas.


En el fuego de avance la posición de O1 será fatalmente batida por el 9-2 que dirigira el fuego de 3 MMCs rompiendo a  uno de los pelotones alemanes que bajo la trinchera se encontraba, y dejando al lider roto, y eso a pesar de encontrarse bajo un marcador Conceal.
4º Turno Alemán, Carlos consigue reparar la MMG y abre fuego sobre la dotación expuesta del carro americano dozer, dejandolo PIN, por lo que queda BU para todo el turno. Su turno de jugador ha sido un fuego entre las posiciones alemanes y las norteaméricanas con franca ventaja de las últimas dada su potencia de fuego. El 7-0 y 2 HS alemanas son eliminadas por el fuego de la sección de ametralladoras liderada por el 9-2 mientras que otro pelotón resultará quebrantado bajo el Foxhole desde el que abria fuego contra el Dozer Sherman....
5º Turno Americano, la situación era muy complicada ya para los de Carlos y salvo milagro la ventaja norteamericana abrumadora... Intentos desesperados de obtener PFs con SMC, disparos con muy bajas opciones para frenar la marea verde que provocará el desastre en la RtPh ya que la mayoria de los alemanes deberán rendirse en este turno y los que quedan ya no suman los 6 CVP que precisan para conseguir la victoria.


CONCLUSIONES Y ANALISIS DEL ESCENARIO


El escenario es francamente muy bueno, divertido y lleno de posibilidades en un espacio muy pequeño ideal para un firefight de estas dimensiones....

Sobre la partida, lo primero una autocritica dura, ...el setup norteamericano no podia ser peor, incluso adrede no podria haber comprometido más mis posibilidades. Me gusta jugar cerrado y empecé cerrado... IGNORANDO el OBA alemán... confiado en la potencia de fuego que ofrecia el ORBAT americano, y sobre todo sus inmnesas posibilidades de avance a cubierto (Amoured Assault, sD, sM, s, sg) me equivoque y lo pague muy caro (no en perdidas importantes -aunque lamenté la perdida de mi 8-1 que se notaría bastante a lo largo de la partida-, pero si sobre todo en organización...). El Pre-Registrado alemán me lo comí nada más salir del agüjero y cayo sobre todos y cada uno de los americanos presentes en el tablero... No podia haber un peor comienzo... Uno de los tanques Sherman resultó inmovilizado por le impacto en el casco de un proyectil de 81mms alemán, mientras que con solo un tanque y los pocos pelotones en buen orden intente reorganizar algo que pudiera merecer el nombre de asalto...ya, sin la superioridad númerica que ofrecia mi OOB inicial, puesto que contaba ya con numerosas MMC quebrantados.

Ignoré el Pillbox donde como mucho se podian guarnecer un lider -1 y un peloton (4 CVP) y me centre en la principal debilidad de Carlos ... la dispersión... y el encapsulamiento que ofrece el Bocage... la HMG realizó un buen servicio con su potencia de fuego de 8, su largo alcance y su cadencia de tiro, resultando realmente demoledora. El temor a los Panzerfaust obligaba a ser cauto con el Sherman Dozer, a pesar de todo Carlos consiguio lanzar un PF que no consiguio impactar....

Más que ganar la partida bien creo que podria decirse que fue Carlos quien la perdio, yo por mi parte a pesar de la victoria considero que debo mejorar en atención al escenario (olvide su OBA y el Pre-registrado!!) y en recordar la mia !! (varias veces pasaron fases DFPh y PFPh que olvide llamar por radio.. y aunque en este caso particular no ha sido necesaria (de hecho ni un solo proyectil americano ha caido sobre el terreno), es una buena costumbre sellar a fuego el recordatorio de lo primero OBA !. Cuando me referia antes a que más que ganar fue Carlos quien perdio se debe más a mi propia percepción de que su despliegue adolecia de un, bajo mi humilde punto de vista, peligroso desliz... La dispersión de sus fuerzas en compartimentos en los que el bocage no permitia la cobertura entre los distintos "puntos fuertes"... El pillbox fue ignorado por el americano puesto que no era necesario, ahora bien si hubiera sido colocado enderredor de las fuerzas alemanas en un dispositivo fuermente cerrado en erizo seguramente habría sido una partida diferente.. pero ¿quien sabe?

Agradecer a Carlos la paciencia conmigo y su excelente disposición a jugar... Realmente hemos ganado los dos, en experiencia  y en un buen rato de juego.








sábado, 31 de diciembre de 2011

OM - 1 Morning´s Peril

Morning´s Peril OM-1

Tras haber terminado el "Last Defense Line", Carlos me sugirió jugar un escenario del HoB "Operation Merkur" y habiendo jugado este año el "Tavronitis Bridge" se me antojaba interesante jugar la misma operación de los planeadores alemanes cayendo en el lecho del Rio Tavronitis para enfrentarse a los Neozelandeses de la 5ª Brigada. 

La tarea no era ni mucho menos sencilla, toda una mañana precisó el repaso de las reglas correspondientes (E8 Planeadores, Reglas del OM, la Hammada -terreno pedregoso desertico-, los slopes) y por supuesto la planificación que implicaba registrar el contenido de cada uno de los planeadores y respetar las SSR al respecto (ningun "glider" adyacente a otro en su ILH), así que hube de ser cuidadoso, o al menos intentarlo, porque el reto lo merecia.

Agradecer calurosamente a Txema su presencia durante la partida y su inestimable ayuda, ya que con sus conocimientos enciclopedicos y su compañia se ha amenizado bastante la partida. 
 SetUp

Mi colocación inicial comenzó por seleccionar los dos "juguetitos" más decisivos que me ofrecia el OOB, concretamente el mortero de 81 mms y la HMG... A Ambos les adjudique el mismo objetivo: dar cobertura al asalto sobre el lado occidental del Tavronitis. El mortero de 81 mms con tantos proyectiles de HUMO como pudiera lanzar y la HMG con sus fuegos. Esto condicionara el resto de la colocación de planeadores y su "contenido".
Planeadores Alemanes con sus contenidos antes de proceder a los aterrizajes.

En la imagén los planeadores alemanes en sus ILH con el contenido asignado antes de los aterrizajes. Todos sobre el banco del Tavronitis, salvo el del mortero pesado que tiene como misión posicionarse en W2. La HMG con objetivo en X2 junto con el mencionado 81 mms proporcionaran el apoyo de largo alcance. 

ATERRIZAJE DE LOS PLANEADORES, TURNO 1 ALEMÁN.

Carlos y sus Neozelandeses mantienen la disciplina de fuego y uno a uno los primeros planeadores seleccionados van tomando tierra sin problemas, hasta que en un determinado momento los 40mms comienzan a abrir fuego contra los planeadores, el primero de los cuales no resulta alcanzado sin embargo el segundo debe realizar una maniobra evasiva terminando por aterrizar en CC6 y lamentablemente resulta en un aterrizaje frustrado ya que el aparato resulta dañado, con la perdida de una DC y una HS. En el banco del Tavronitis otro planeador sufre un percance y una de las dos HS pasajeras es eliminada, la otra resulta DM... Este ha sido el precio pagado por el KG Von Pielsen por tomar tierra, ahora tienen una misión que cumplir.... acabar con los cañones AA Neozelandes para permitir el aterrizaje de los refuerzos embarcados en los Ju-52s.

Final del 1º Turno Alemán. En la RtPh el medio pelotón debe poner pies en polvorosa en dirección al pequeño olivar de U4. Podria haber escogido tomar la opción de Low Crawl, sin embargo escogi arriesgar y un tanto en exceso, BB8 desde Up-Slope tiene LOS y uno de los pelotones con LMG decide aparecer para interdictar sin éxito. Los FallschirmJäger han salido de los aparatos y se organizan para, en medio de la tormenta de polvo ganar posiciones desde las que asaltar a los "Kiwis".

1º Turno Neozelandés,  Durante la PFPh, Carlos dispara sobre la HS de W5, y con las SSR del escenario negando el movimiento de los neozelandeses, mientras los paracadistas montan el Mortero de 81 mms en el extremo superior izquierdo.
2º Turno Alemán : El Mortero de 81 comienza la Opertura y coloca un proyectil de HUMO en BB8 cegando la posición neozelandesa más sospechosa de contener al 9-2 con la MMG. El Dust no ha conseguido evitar el impacto, el mortero conserva munición de HUMO y aunque ha perdido la ROF me doy por satisfecho y considerando la "ventaja" que ofrece durante los tres primeros turnos el efecto del polvo en suspensión por la tormenta de arena, los de Von Pielsen se lanzan a buscar posiciones de asalto de inmediato. Algunos pelotones toman posiciones en Crest Status mientras la HMG se ubica ya en nivel 0 para comenzar a abrir fuego y dar cobertura a las fuerzas de asalto desde larga distancia. 

2º Turno Neozelandés, Carlos abre fuego con gran parte de sus fuerzas y los 40 mms fuerzan a los paracas a ponerse a cubierto (un lider queda DM, y un par de pelotones PINned). El fuego de respuesta hace resquebrajar el campo de batalla con un impacto critico desde el GrW.de 81 mms que elimina de un tajo a todo un pelotón de Neozelandeses. Los fuegos de ambos bandos se ven condicionados por la tormenta de polvo (Dust) que a pesar de haber cambiado el FRU (para el extra DRM debido al polvo) del primer turno por el FRD del segundo y el proximo tercero, modifica sensiblemente los resultados de los fuegos con DRMs adicionales +1, +2 y ocasionalmente +3 (!).

3º Turno Alemán, RPh-MPh. No hay reagrupamientos posibles, la Fase de Fuego de Preparación comienza con el intento frustrado de colocar HUMO sobre EE8 (posición que también puede incluir la MMG neozelandesa). Es el último bote de humo y no impacta, pero la ROF permite un segundo disparo con HE sin consecuencias igualmente. El mortero de 50 mms sigue con el fuego dirigido por observador esperando el momento en el que ya sin ocultamiento los maories sean un blanco asequible. La HMG dispara una única vez y tampoco satisface las necesidades de los paracaidistas que han de lanzarse al asalto. La tormenta de polvo sin duda ha de ser aprovechada y hay que intentar ganar el terreno que media entre mi linea y sus AA sin dilación.

Llega el momento de la verdad y los pelotones se  adentran en las posiciones para flanquear tantas posiciones neozelandesas como sea posible para ir generando Encirclements en los siguientes turnos. Las pequeñas ventajas del terreno (down-slope y shellholes) son utilizadas para mejorar las perspectivas de supervivencia, pero aún así un pelotón y medio resultan derrotados y otro queda PINned y no puede alcanzar su objetivo.

3º Turno Alemán, DFPh a RtPh. La MMG aparece finalmente donde se la sospechaba (EE8) y abre fuego sobre GG7 sin consecuencias. El AA que se habia reservado Carlos de disparar abre fuego en esta ocasión, y tras cambiar su arco cubierto,  contra el equipo del mortero de 81 mms, dejando DM al lider y PIN a la dotación.
La fase de fuego de avance, aún condicionada por el Dust (Light)  no provoca daño alguno en las lineas neozelandesas. El próximo turno verá la desaparición del Humo en BB8, el fin del Dust, y la mayor parte de los neozelandeses descubiertos...

En la RtPh, algunas de las unidades alemanas rotas práctican el Low Crawl, encontrando su único hexágono refugio disponible a muy larga distancia (los olivares), mientras que en EE7 el medio pelotón que se ha de rendir es eliminado por los maories que rechazan la rendición e invocan "SIN CUARTEL". Está claro que no quieren cargar con ningún peso ante la perspectiva de tener que luchar a muy corta distancia....

3º Turno Neozelandes, PFPh. Los maories tiran con todo lo que tienen y rompen a Otto (8-1) y a su pelotón, rompiendo con el FG previsto sobre EE8. El resto del fuego neozelandés se ceba con el mortero de 50 en EE6 que aguanta (se generará un heroe, la dotación pasará a fanatica, mientras el heroe resultará herido y posteriormente tras una segunda herida mortal, eliminado). Los únicos neozelandeses que no abren fuego son los de BB8 bajo el HUMO.
3º Turno Neozelandés, DFPh
El fuego defensivo alemán se inicia con el MTR de 81 mms que coloca un buen impacto (2,1) sobre EE8, accidentalmente lo resolví mal (sobre IFT 16 en vez de IFT 8... ¡en que estaría yo pensando!), sin embargo el resultado 3MC convertido en 2MC no reviste consecuencias (los resultados de los Chequeos fueron 6,5 para el lider 9-2 y 4,6 para el 458, lo que en cualquier caso provoca su derrota). El resto de fuegos se concentra en KK8, y más tarde en un pequeño "briefing" entre Carlos y yo, él me pregunta porque no he centrado mi fuego en los cañones: la respuesta es sencilla: los pelotones neozelandeses no tienen capacidad de autoreagrupamiento mientras que las dotaciones si!, y a pesar de que las dotaciones manipulan los cañones de IFE 8 tienen un arco cubierto que en caso de tener que girar facilita modificadores +1 por cada hexpine...

No hubo fase de AFPh, ni de APh, la de huida se limito a mis LowCrawls habida cuenta de la falta de refugios disponibles a corta distancia. Carlos decidio no retirarse con el 9-2 y el 458 desmoralizados lo que va a ocasionarle problemas a corto plazo. Tampoco hubo ninguna acción en la CCPh....por lo que pasamos al 4º Turno alemán.

4º Turno Alemán. RPh-PFPh-MPh
Sin duda la desaparición del Dust (moderado y posteriormente Leve) ha cambiado todo el panorama sobre el tablero.
Durante la RPh el 8-0 de la DC se reagrupa mientras el lider maori y el pelotón de la misma tribu no, lo que les condenará al cautiverio, o a algo aún peor...El Humo sobre BB8 desaparece, pero los olivares que median entre su posición y los alemanes les convierten en objetivos muy secundarios de mis armas de largo alcance que se ceban nuevamente contra la posición de KK8 a la que consiguen poner bajo PIN, no sin consecuencias ... el SAN neozelandes es invocado y mata a Otto, mi único lider con las tropas de asalto junto al 8-0 de la DC que acaba de ser reagrupado (otro maneja la HMG y otro más yace herido y desmoralizado y con pocas ganas de volver al combate). Tras haber disparado con el Mortero de 81, el de 50 y la HMG, los alemanes se disponen al "último intento"....

Desde DD6 una HS se interna en DD7 en movimiento de asalto buscando cerrar a los neozelandeses desmoralizados. La sorpresa en la cara.. el AA oculto en DD8 lo fulmina y conserva la ROF.. un nuevo problema en una ecuación cada vez más compleja (ya es por lo menos de 3º grado).

FF6 lanza humo sobre FF7 y entra en el citado hexágono, Carlos no aguanta ni la más minima provocación para descargar toda la ira de los recien aparecidos y gira el CA del 40mms para abrir fuego, afortunadamente para los alemanes sin éxito. El cañón pierde el ROF y provoca la aparición de entre el pelotón alemán de un nuevo Héroe, que no duda en gastar los 2 MF que le restan para entrar en FF8 y EE9. Esta vez no hay más respuestas.

NN7 lanza humo a su propio hexágono, para ir negando los FFMO hacia mi derecha por parte del cañón que desde la derecha me apunta inmisericorde. Sigue a MM8 y recibe fuego del pelotón PINned. No hay consecuencias que lamentar (en la DFPh quedará DM por el fuego del cañón de la derecha). NN5 completa la jugada lanzando humo a OO6, sigue por NN6, y declara CX para MM7.

El recien reagrupado lider 8-0 que con la DC se encontraba aún en el lecho del seco Tavronitis la emprende a la carrera y alcanza el linde del barranco.

En la AFPh los alemanes dispararan a discrección sobre los objetivos en KK8 y DD8 pero sin mayores consecuencias. El lider 9-2 y el peloton maori serán eliminados por que los alemanes deciden declarar igualmente No Quarter. (no es el momento de cargar con la desagradable compañia de canibales).

Finalmente el heroe se cubrira de "gloria" entrando en el CC vs una de las dotaciones de los cañones, que terminará por darle muerte al desdichado.  Carlos conseguirá aqui con la posible creación de lideres, un 8-1.
En el dibujo las posiciones al finalizar el 4º Turno Alemán.
Es muy evidente que he cometido un importante error y es el no haber valorado adecuadamente el valor del Dust moderado y ligero que me ofrecian los tres primeros turnos. Con los tres AA en servicio y a pesar de que practicamente lo que a Carlos le queda sobre el tablero no es más que eso y dos pelotones con un lider, los alemanes no disponen de una fuerza de asalto que permita cumplir con el objetivo.

Realmente lo único que me ha convencido de mi propio despliegue inicial ha sido el posicionamiento del mortero de 81 mms y la HMG que se han mantenido a larga distancia ofreciendo apoyo directo a las tropas recibiendo muy poco fuego enemigo.

Igualmente y muy valorable en este escenario que ofrece al alemán la posibilidad de autodesplegarse al salir de los planeadores es haberlo hecho con una gran parte de las MMC, ya que junto con el Dust y los Slope-Down podrian haber realizado el trabajo a pesar de haber perdido su exponente de humo.
4º Turno Neozelandes.  La imagén superior muestra la situación de las unidades al finalizar el 4º Turno Neozelandés... El SAN maorí ha eliminado medio pelotón, mientras el lider recien surgido de DD8 empuja en EE8 para retomar la MMG y abrir fuego con ella.. Sobre el tablero solo dos pelotones alemanes de la fuerza de asalto conservan su integridad en combate, mientras que el resto (salvo el grupo de armas pesadas) se encuentra desmoralizado o bajo marcadores DM.


Durante el desarrollo de la partida se ha generado una duda relacionada con los Slope-Down, que muy amablemente Txema se ofrecio a colgar en el gamesquad Forum: http://forums.gamesquad.com/showthread.php?104385-Slope-and-Residual-Firepower

5º Turno Alemán... Aún con todas las opciones over, los alemanes comienzan el turno con una alegria inesperada, el impacto del mortero de 81 sobre una de las piezas, aunque no es un impacto directo, se trata de un Near Miss que ocasiona que la pieza averie (resultado K en la tabla IFT8), la dotación que ve reducido su ventaja del Gunshield ante el fuego indirecto en 1, consigue superar, sin embargo el 2MC... Aunque la pieza averiada no cuenta a efectos de victoria, es una menos abriendo fuego, aun asi, el resto de los maories hace mella en los poquisimos alemanes sobre el mapa..Un pelotón es eliminado por fallo en la huida mientras el lider con la DC corre a recuperar a otro de los pelotones alemanes en el lecho del Tavronitis.

En el 5º Turno Neozelandes todo se acaba, si habia poquisimas esperanzas, prácticamente remotas, las que fueran se volatilizan tras el fuego de uno de los AA que Carlos apunta sobre mi 81mms, la dotación debe superar un MC y el Fate las condena a la expulsión del tablero lo que lleva a la conclusión de esta partida interesantisima.

CONCLUSIONES y ANALISIS sobre el ESCENARIO

Como jugador alemán lo primero encontrar dos importantes errores en mi estrategia inicial: 

1º.- No haber aprovechado debidamente los 3 turnos de Dust (Moderado el 1º y Light el 2º y 3º) que podrian haber servido para una aproximación agresiva a las piezas AA. Hasta el final de ese tercer turno el neozelandes cuenta con un AA de menos (el que esta en modo antiaéreo).

2º.- No haber aprovechado la oportunidad de salir de los planeadores en forma HS en importante proporción, que aunque me hubiera negado el lanzamiento de botes de humo me hubiera facilitado la labor de aproximación.

El único acierto, bajo mi humilde punto de vista fue la ubicación del grupo de apoyo (mortero de 81 y ametralladora pesada) que estaba a salvo de los fuegos de pequeñas armas neozelandesas, y aunque podian recibir fuego de los AA, era improbable que cualquier oponente hubiera dedicado sus rafagas y cadencias de fuego en esos objetivos teniendo multitud de paracaidistas alemanes ávidos por alcanzarles en muy corta distancia.

El escenario es divertido, interesante, ameno, en general podria calificarlo de extraordinario, los Slopes, el Dust, los planeadores, el altisimo exponente de humo de los paracaidistas del Stürm Fallschirmjäger Regiment 1., y el cerco alambrado con sus brechas abiertas consiguieron que ambos tuvieramos que poner los 5 sentidos en jugarlo. 

Felicitar a Carlos por esta merecida victoria y a Txema por la colaboración. 

COMENTARIOS Y REFLEXIONES DE CARLOS

Este ha sido un escenario divertido y a pesar del prematuro final, los Alemanes tuvieron un momento de mucha presion sobre los Neozelandeses en torno al turno 2 y 3 en los cuales pense que no los podria detener,fue muy importante el  apoyo que recibieron los alemanes por parte del mortero pesado que tantos quebraderos de cabeza me ha dado hasta que he podido silenciarlo, el echo de que Ramon apenas lo utilizase contra mis AA para mi a sido tambien crucial para la victoria final. Desde aqui quiero recomendar a todos este fantastico modulo de Heat of Battle ya que es muy fiel a lo acaecido en la isla de creta durante la Operacion Merkur. Probablemente antes de que acabe el año volveremos a retomar este escenario para hacer que los Neozelandeses suden la gota gorda en la defensa de Maleme.