viernes, 17 de enero de 2014

AAR: BFP 52 Kachin Rangers vs Txema Maínez (Aliados)

AAR: BFP 52 Kachin Rangers vs Txema Maínez (Aliados)

Fecha de Inicio:           23 de Diciembre de 2013
Fecha de Conclusión: 16 de Enero de 2014
Total de Sesiones de Juego: 06 (cada una aproximadamente de entre una hora y hora y media máximo).
Conclusión: Victoria Aliada (Txema), reportada en ROAR.



Continuando con el tema del PTO, decidimos jugar algún escenario con jungla densa y todos los terrenos PTO (palmeras, kunai, bamboo, jungla) y este en concreto (BFP 52, Blood & Jungle, BFP), nos pareció adecuado. Sugerí a Txema jugar con el IJA y quisó complacerme, asi que vamos a relatar lo que acontenció durante la partida haciendo hincapie en que Txema desplegó 6 pelotones Rangers USA cuando contaba con 9, y no se percató de ello hasta el final (yo tampoco!). 

Ambos al inicio del escenario nos sorprendimos de las estadisticas del ROAR (14-14, muy equilibrado!) habida cuenta de la dificultad del terreno, la cantiad de tropas IJA y de la "escasez" de medios americanos (inicialmente jugaba con solo 6 pelotones y las HS, pero como decía antes ninguno nos dimos cuenta hasta el final cuando hubimos de contar EVP).

SETUP IJA

1.- Arriba la colocación inicial japonesa con los HIPs y los BoreSighted. La retaguardia esta llena de señuelos que solo tienen la intención de disuadir a Txema de que los Kachin entren por la parte de atrás (cuentan con interesanes ventajas como el 1,5 MF en jungla, el -1 en CC , el ser stealthy, y que son "expendables", no son necesarios para los EVP que necesita conseguir el aliado... ).

1º TURNO DE JUEGO US RANGERS/KACHIN

2.- En verde (dos tonos) la MPh USRangers y en negro la APh; hubo fuegos para tratar de detectar HIPs en sus ADYACENTES, sin éxito. Los japoneses se mantuvieron quietos.

1º TURNO IJA

2.- Con pocas intenciones aun de modificar nada en mi despliegue y con los americanos más hacia mi derecha decido comenzar a fortificar (foxhole) la localización de la MMG que cubre ese flanco y el mortero de G5 (con éxito este último, el anterior consigue su marcador -1 LABOR), este ultimo cubre con sus fuegos todo el lado contrario de la torrentera seca. El resto pequeñas correcciones en la linea hasta ver por donde se implica Txema y por donde salen los "sucios" Kachin.

2º TURNO US RANGERS /KACHIN


3.- Txema desplaza con cautela y mucha prudencia a sus unidades y ya se percibe una inclinación más obvia sobre el flanco izquierdo japonés. Ahora solo falta conocer el lugar de entrada de los Kachin para poder movilizar a las unidades de retaguardia o tener un ojo puesto en ese lado. El D1F derrota a un pelotón Rangers.

2º TURNO IJA

4.- Un pelotón del IJA se desliza hacia la retaguardia enemiga para en un futuro próximo poder comenzar a perturbar las retiradas enemigas... Con los Rangers ya comprometidos claramente por la izquierda, intento nuevamente sacar un Foxhole en la posición de la MMG sin éxito, y la otra MMG, ya sin sentido en la parte superior, aparece para unirse a otro pelotón y formar una fuerza que perturbe el flanco del avance americano.

Durante la DFPh Txema se dedicó a abrir fuego contra ADYACENTES con la intención de descubrir HIPs.

3º TURNO KACHIN/US RANGERS

5.- Turno de entrada de los Kachin que lo hacen por la parte inferior (tenia esta o la opción de entrar por la retaguardia japonesa). Es obvio que Txema ha decidido unir los esfuerzos de los Kachin a los de los Rangers para entrar por el flanco derecho IJA. Uno de los pelotones Kachin queda PINned por el D1F Japones y el desfile cauto y prudente de los Rangers hacia mi flanco izquierdo me hará tomar inmediatamente la decisión de abandonar todas las posiciones en la parte occidental del tablero para reforzar aquel lado.

En el CC los ocultos offboard que entran en la APh para abordar H10 eliminan a un peloton 347 japonés.

3º TURNO IJA


6.- La vanguardia septentrional es evacuada pues ya no cumple función alguna y acosar la retaguardia Ranger resulta ya inviable... Las unidades del lado occidental inmediatamente se dirigen a reforzar las posiciones defensivas del oriental. G8 (347) y D8 (dummies) trataran de ser la primera pantalla defensiva frente a la avanzadilla Kachin.

4º TURNO US RANGERS/KACHIN

7.- Txema aprovecha el borde del tablero para seguir deslizandose en dirección a la colina que le habrá de proporcionar la victoria.. Los Kachin se cierran sobre su derecha y terminan por dejar sin opciones al 228/9-1 que quedan en H9 tras la eliminación de la MMG en la RPh (dr=6 reparación).

Los fuegos defensivos nipones en la DFPh (en la D1F hubo un intento frustrado con el LtMtr pero no habia LOS) consiguen dejar encircled a G9 (a pesar de que conserva el concealment).

8.- Tras la APh, las unidades japones de F8 quedaran en Melee  y las de H9 serán eliminadas tras resultar emboscadas por los Rangers.

4º TURNO IJA

9.- Preciso de dos cosas, la primera reforzar la colina principal para acumular más VP que los americanos, y lo segundo hacer una pantalla para evitar que Txema pueda seguir haciendo huecos en la porción de la masa de la colina con los Kachin... Los envueltos en la Melee de F8 (337 vs 347 IJA) se encuentran ahora con ADYACENTES en la Jungla (densa) mientras voy engrosando los efectivos alrededor de la cota 601 (F5).

La Melee convertida en H-t-H (al ser el turno IJA) termina con la eliminación tanto de los Kachin como de los Imperiales.

5º TURNO KACHIN / US RANGERS

10.- Olvide grabar un logfile para este turno, pero tengo la imagen de la situación acabado el mismo, donde puede apreciarse los progresos efectuados por los aliados. F7 en evidentes apuros (347 y 447).

5º TURNO IMPERIAL


11.- Un pelotón resulta reducido por bajas mientras trata de ganar espacio en el macizo de la cota 601, con la jungla muy apretada (a partir de dos pelotones se sobreapila). Las unidades al otro lado del macizo buscan cruzar el lecho seco del arroyo para unirse a sus camaradas en el esfuerzo final.

6º TURNO KACHIN / RANGERS US.


12.- Txema evita el ataque frontal y los Kachin comienzan a explorar opciones por el flanco izquierdo aliado lo que me resulta inquietante ya que los adyacentes no son más que un grupo de dummies... con el drm-1 de stealthy y -1 del lider es seguro que Txema buscará el CC frente a los hipoteticos japoneses (con un presumible -2 por conceal), pero su DRM -2 (Kachin y lider) para el CC puede ofrecerle seguridad, amén de que los Kachin no cuentan para las EVP mientras que los IJA si.

Efectivamente Txema entra al trapo y elimina a tres señuelos....

6º TURNO IJA

13.- Medio pelotón Kachin es eliminado y los japoneses del otro lado consiguen cruzar el arroyo seco con las dificultades que conyeva (cambios abruptos de elevación, etc..). Parece que los americanos al final no conseguiran reunir más EVP que los japoneses en la cima 601... al menos ambos haciamos estas kabalas en este momento.

7º TURNO KACHIN / RANGERS

14.- Los Kachin siguen siendo la punta de lanza aliada... Txema no quiere exponer a los RANGERS que son los que aportarán los EVP... Un HS Kachin es fulminada al encontrarse de cara con la HMG japonesa HIP en la cota 601 mientras que el resto de Kachin se aproximan con la clarisima intención de seguir forzando CCs.


15.- La situación al finalizar el turno KACHIN / RANGERS, con dos pelotones japoneses fulminados en el CC contra los Kachin... Contamos EVP y nos salia una victoria IJA por un único punto pero al revisar caimos en la cuenta de que el número de pelotones americanos era imposible.. faltaban 3 !!!.. Txema habia estado jugando desde el principio con 3 pelotones menos en su OOB (no me extraña que nos pareciera una tarea compleja y dificil inicialmente). Teniendo en cuenta que la politica de Txema durante toda la partida habia sido la de ser muy conservador con los Rangers y exponer a sus Kachin, y que durante toda ella habia jugado con 3 MMCs menos para abrirse paso por la jungla... la partida terminó con una victoria ALIADA ya que hubiera sido necesario que él tuviera 2 pelotones americanos destruidos para que el IJA hubiera podido superar los EVP en la cota 601.

RESUMEN, COMENTARIOS

La partida inicialmente a ambos nos pareció desequilibrada y muy a favor del IJA (pero la percepción se debía fundamentalmente a que juzgabamos la partida con lo que teniamos sobre el tablero, y como se ha visto Txema dejo 3 pelotones "olvidados"). El desarrollo de la partida fue muy interesante, con Jungla densa, bambo, kunai, cienagas y cambios abruptos de elevación a gogo y sobre todo en las proximidades del arroyo seco que divide ambos macizos elevados.

La partida se dividio claramente en tres fases:

* La aproximación americana (brillante), muy metódico (como siempre), Txema fue explorando la selva a base de Searching, fuegos contra potenciales HIPSters y avances muy cautelosos. Los japoneses durante la primera fase no reaccionaron a espera de la aparición de los Kachin.

* La aparición de los kachin dio lugar a la segunda parte de la partida, donde ya se veia que el lado abordado para el ataque por los aliados sería el oriental y que los Kachin tratarian de apoyar a los Rangers en sus progresos.... La eliminación del grupo de la MMG en este lado resulto decisivo para permitir un progreso rapido hacia la colina de los últimos.

* La parte final de la partida tuvo como protagonistas a los Kachin que buscaron el CC en todo momento y salieron bien parados en los mismos (Stealthy, -1 CC DRM) consiguiendo finalmente desequilibrar a favor de los aliados el total de EVP.

Enhorabuena a Txema por la victoria y ahora a "Red Star, Red Sun".









martes, 14 de enero de 2014

viernes, 10 de enero de 2014

AAR: ASL 1 Fighting Withdrawal vs Javier.

AAR: ASL1 "FIGHTING WITHDRAWAL" vs Javier.


Hace unos dias podía leer en el foro de www.asl-spain.net la presentación de un colega de afición que se presentaba con la sana intención de prepararse para el "Conscriptos 2014" por lo que no pude evitar enviarle un correo para invitarle a jugar con la sana intención de que calentara motores.

Javier es wargamer viejo y por tanto a pesar de ser novel en ASL no es ni mucho menos un pardillo, demostró conocer bien el reglamento para solo haber jugado una partida (conozco casos muchisimo peores), y tuve que interrumpirle en un par de ocasiones porque me sorprendía conociendo reglas que no das por supuestas en jugadores con tan poca experiencia. Es cierto que le faltaba recorrido de guerra (partidas) y eso se notó mucho durante el desarrollo de la partida... pero ese fogueo solo se puede conseguir de una única forma (experiencia = más partidas). 

Inicialmente no iba a pasar el AAR al blog porque la partida técnicamente no tenía gran interés, pero luego lo pensé, y me parece que es un ejemplo de como en este escenario tan equilibrado y tan interesante (266 - 234 para los rusos, lo que viene a suponer un 52% para los rusos vs 48% para los finlandeses en un universo de 500 partidas !!), lo último que debe hacer el jugador soviético es tratar de plantar cara al finlandés....

El recorrido de la partida no es muy largo....

Arriba el setup (previo a la colocación de interrogantes). La intención mia es entrar en tromba por el centro (ambos flancos parecen muy nutridos en tropas) y romper en dos a los soviéticos para poder avanzar a gran velocidad por el centro desbordando a los rusos y ganar la carrera cortandoles por ende el paso para evitar que consigan EVP... Mi prioridad: capturar rusos (valen doble EVP).

TURNO 1 FINLANDÉS


1.- Las detecciones finlandesas descubren dos pelotones soviéticos (al costo de un HS derrotada) y eliminan un stack señuelo ruso, ... la horda de finlandeses se cuela por todo hueco potencial y amenaza con arrollar a los dos pelotones "centinela" soviéticos que poca o ninguna resistencia van a poder ofrecer....


2.- Los fuegos de asalto finlandeses derrotan a 3 de los cuatro pelotones objetivos, y aun peor condenan a AA8 a caer prisionero.





















3.- En la APh dos pelotones finlandeses (1ª línea = stealthy) penetran en Z3 y consiguen destruir al pelotón soviético de la misma localización.











1º TURNO SOVIÉTICO

4.- En su primer turno, Javier ya me esta diciendo que la partida esta ganada para los finlandeses; sus unidades en vez de retirarse y buscar posiciones lo más atras posible desde donde poder estorbar los avances de los finlandeses, o bien disparan como Y2 (que a su 8+2 tendrá que aguantar un 16+2, su unidad con moral 7 y las finlandesas con moral 8), o bien se mueven por lineas expuestas a los fuegos defensivos finlandeses que consiguen derrotar en sus movimientos a otros dos pelotones soviéticos... 
Mover con el ruso en este escenario precisa mucha precaución y también conciencia del objetivo...No hay posibilidad de colocar FL (por escasez de munición) y cada pelotón por tanto cuenta. Y2 terminará derrotado en la DFPh y son ahora 3,5 pelotones los que estan K.O (y 2,5 eliminados), por los practicamente la mitad del OOB ruso esta fuera de combate. Ciertamente Javier no conocía bien las reglas que gobiernan las retiradas en la RtPh y eso fue en detrimento de todo esto.

En la fase de avance, con más valor que prudencia, los rusos retoman sus posiciones originales... esto condena la partida irremisiblemente. Javier, por su inexperiencia esta claramente excusado, pero aqui puede verse como el quedarse encarando al finlandes es meramente suicida con el soviético.

TURNO 2 FINLANDES

 5.- El agüjero en el centro es demasiado evidente y los soviéticos colaboran abriendo fuegos a la primera oportunidad (un hábito muy propio en jugadores noveles que pretenden detener a la primera unidad que se mueve ignorando que luego moveran muchas otras de modo inmune... y que existe una DFPh en la que podrán abrir fuego igualmente a la unidad que este incomodando más al despliegue propio... No contar con el DRM-2 es ciertamente una desventaja en la DFPh y a veces es necesario abrir fuegos para cortar el paso, pero en esta situación donde tantisimas unidades enemigas se echan encima y hay tan pocas opciones de D1F es más prudente esperar a ver que fuego es más conveniente).

El centro se desmorona con los finlandeses ya ganando terreno por delante de los rusos (a pesar de la humareda de los incendios) y dejandolos seriamente divididos en dos masas (la superior  y la inferior con pocas opciones de supervivencia ante la masiva presencia finlandesa).

2º TURNO SOVIÉTICO

6.- Dos pelotones soviéticos derrotados se encuentran encircled en los pisos superiores de uno de los edificios y caeran prisioneros de los finlandeses en la siguiente RtPh, por lo demás las unidades soviéticas de la parte inferior ponen pies en polvorosa mientras que los más reluctantes arriba prefieren mantener sus posiciones... El fuego defensivo finlandés eliminará dos medios pelotones más de los rusos, y en la RtPh los dos pelotones antes citados caeran en manos de los nórdicos. 

3º TURNO FINLANDÉS

7.- La abultada ventaja material (7 pelotones soviéticos estan ya eliminados vs 1 HS y un lider finlandés) conyeva el desastre posicional... A pesar de que Javier defiende cada centimetro con uñas y dientes (aparece el HIP que se cobra la vida de la HS finlandesa antes mencionada) y abre fuego a diestro y siniestro, es inevitable que los finlandeses arrollaran a los rusos que permanecen a demasiada corta distancia para su elevada potencia de fuego y su temible CC (Stealthy y 3:2 pelotón a pelotón). Sus fuegos consiguen detener a un peloton (derrotado)

8.- La situación al finalizar el turno 3, con la CC donde la eliminación del lider soviético 8-1 conyeva el LLMC de los dos pelotones (ambos caen derrotados)... lo que sella el final de la partida de común acuerdo. 

RESUMEN, COMENTARIOS.

Realmente el resultado de la partida es irrelevante, como le decia a Javier, era practicamente imposible que se diera otro resultado, y si se hubiera dado era yo el que tendria que arrojarme por la ventana por INUTIL... y es que tres años de dedicación al hobby con casi centenar y medio de partidas a mis espaldas deberían ser crédito suficiente para poder superar a un jugador novel con 1 sola partida a las suyas... Sorprendente la cantidad de reglas que conocia Javier pese a su pequeñisima experiencia, y como bien decía él, le falta sobre todo guerra, cosa que le dara la experiencia, y en la que yo le auguro muchos éxitos, fundamentalmente porque su actitud como jugador es francamente positiva (no se quejo absolutamente de ninguna DR propia o ajena, ni tampoco le dio importancia y acudió a su labrado pasado como wargamer para justificar una actitud tan loable).

En fin, agradecer a Javier su tiempo, sus ganas y animarle a continue en esa línea... Espero verte en el Conscriptos 2014.








miércoles, 8 de enero de 2014

AAR: BoF3 Abbeville Bridgehead vs Santiago López (aka Pinchotek) -alemanes-

AAR (Conscriptos 2013): BoF3 Abbeville Bridgehead vs Santiago López (aka Pinchotek) -alemanes-

 Tocaba jugar la última ronda del "Conscriptos 2013" y al ser impares resultó que quede sin emparejameinto por lo que pedí entre los jugadores que participaban algún voluntario para llevar a cabo un doble reto, este mio, solo de modo voluntario y en el que yo unicamente podría puntuar... Se ofrecieron un buen numero de jugadores pero con todos ellos había ya jugado salvo con Santi, así que me decidí a aceptarle a él el guante y escogimos escenarios por el método previsto en las normas de la Liga: ambos cogimos 3 y de entre esos tres el rival cogio uno y sorteamos luego escenario y bandos. Tocó el BoF3 Abbeville Bridgehead y en suerte lidiar en esta ronda con los franceses.

Arriba la colocación inicial y el planteamiento original para la partida.... Los AFV en dos columnas de dos pelotones respaldaran el movimiento de la infantería que deberá abordar la captura del edificio más proximo para luego atacar la iglesia por los dos costados. Esta es la idea inicial .. y ahora veremos el desarrollo de la partida.

1º TURNO FRANCÉS.

1.- La situación al finalizar el turno 1.... En verde los movimientos en la MPh y en negro en la APh. No hubo reacciones alemanas ni tampoco opciones a ellas ...

1º TURNO ALEMÁN

2.- Santi realiza pocos movimientos que impresionan pequeñas correcciones en su línea y que posiblemente sean motivados por la línea de aproximación francesa. Hay varias piezas AT y AA ocultas... Solo resaltar el hecho de desmontar el mortero de

2º TURNO FRANCÉS


3.-El primer intercambio de disparos se salda con el mortero francés averiado (al segundo disparo) y una unidad de a pie francesa PINned durante la aproximación (I8) por fuego de fusileria alemana.

4.- En la DFPh, Santi hace aparecer a uno de sus AT 37L que cambia el arco cubierto y obtiene un primer blanco adquirido contra uno de los AFV franceses de cabeza...







2º TURNO ALEMÁN

5.- Santi intenta un nuevo disparo de fortuna con el 37L pero el AFV francés es duro y el blindaje resiste el impacto, el resto de movimientos como puede verse, son menores, salvo la aparición del HIP ATG que se desplaza hacia la parte inferior vista que no parece mediar amenaza contra el edificio más septentrional. Realmente a pesar de estos desplazamientos y que Santi esta desguarneciendo esta parte aun no me he planteado un giro y quizás aqui debiera haber sido más flexible y buscar alguna forma de amenaza contra aquel edificio desde este mismo instante.

Los fuegos defensivos franceses derrotaran a la dotación del ATG 37L...

 3º TURNO FRANCÉS


6.- El cañón de 37L no es una molestia, ni con dotación ni si ella, y los franceses continuan con el plan... los Char B-1 se colocan a la espalda del primer edificio objetivo mietras que los otros AFV llevan a un par de pelotones hasta la valla proxima al mismo... los fuegos alemanes se recrudecen y a pesar de las dos FL, solo un pelotón galo queda derrotado (otro PINned)... ciertamente la presencia de estas FL inhibira algunos movimientos en la dirección prevista forzandome a moverme por el lado opuesto para al menos ganar algo de terreno...

3º TURNO ALEMÁN

7.- Los fuegos alemanes en el centro tratan de romper el primer asalto, pero no provocan daños y la situación en este primer edificio comienza a resultar comprometida para los alemanes; con sendos Char B1 a las espaldas (y sus piezas de 47 apuntando a la misma) mientras que los otros dos AFVs cubren el asalto de la infantería.

4º TURNO FRANCÉS

8.- No se puede demorar más el asalto, y las unidades a pie francesas apoyadas por debajo por los AFV (que "congelan" al pelotón alemán en pie, que quedará PIN tras un intento frustrado de D1F CC-Reaction Fire), entran en tromba en el primero de los edificios.. Con dos pelotones en la posición enemiga, y un tercero en las lindes, los Char B-1 comienzan el ataque contra las siguientes posiciones de defensa alemanas, arrollando a la dotación del Flak 38 averiado... en la RtPh caerá prisionera una HS alemana en el edificio.

4º TURNO ALEMÁN

9.- Los alemanes se cierran sobre la iglesia... un pelotón queda PINned por los fuegos defensivos galos y en el primero de los edificios solo resta un pelotón alemán que en la DFPh resultará derrotado y no tendrá más opciones que la rendición a manos francesas.


TURNO 5 FRANCÉS

10.- Sendos pelotones de AFVs se disponen a abordar la iglesia por sus flancos, los más meridionales (ambos con el MA averiado) para realizar sendos Sleazes sobre las unidades de la iglesia o el cementerio (o ambas), mientras que los Char B1 toman posiciones para amartillar de cerca las posiciones defensivas alemanas que se preven duras de tomar... En este punto de la partida sigo inflexible el plan trazado y no he considerado aún la opción de asaltar la más septentrional de las edificaciones objetivo.

Una HS francesa es eliminada por el fuego certero de una FL de la MMG germana, y en la DFPh lo será otra por el fuego de fusileria. Uno de los Char B1 averiará su MA en la AFPh al tratar de adquirir blanco sobre las posiciones alemanas.

TURNO 5 ALEMÁN



11.- Santi continua reforzando su defensa de la iglesia hasta hacerla parecer un pequeño "Alamo" donde los alemanes haran un último esfuerzo defensivo... No hay ninguna intención en cambiar el objetivo planificado y el laberinto mental para abordar la iglesia obviamente se complica...

6º TURNO FRANCÉS

12.- Con la situación muy cerrada en la iglesia, y a pesar de haber ya comprometido los dos pelotones de vehiculos (los CharB1 en abrir fuego y los restantes en envolver el edificio religioso), mi mente se abre a la opción del tercer edificio, muy ligeramente custodiado y aunque más alejado, vulnerable, muy vulnerable con solo un pelotón, tras abrir fuego contra la primera unidad, intento aproximarme con el Stack del 9-2, pero este cae derrotado y me hace creer que las opciones se han esfumado... A un tris de abandonar la partida por falta de posibilidades, y tras la insistencia de Santi, confirmo que es absurdo abandonar y que existen, aunque limitadas suficientes opciones para intentar un último asalto el proximo turno, con los de la iglesia incomunicados con los del edificio septentrional por los fuegos de los AFVs.

6º TURNO ALEMÁN


13.- En los fuegos preparatorios la unidad que custodia el edificio del mapa superior la emprende a tiros con la MMG francesa ignorando al 9-2 derrotado al que podria haber dejado DM y haberme negado las opciones que me iba a facilitar, permitiendome recuperarlo en la siguiente RPh y como veremos cargar en el turno siguiente para conseguir el edificio... Los movimientos alemanes se centrar en llenar la iglesia con más contingentes que se cierran sobre el maldito edificio y un frustrado intento de recuperar el primero ya capturado que se salda con el pelotón alemán derrotado.

7º TURNO FRANCÉS


14.- Trepidante 7º turno francés. En la RPh, el lider 9-2 se reagrupa y otro de sus pelotones pasa a Berserkr, con lo que tiene que cargar inicialmente siendo despedazado por el fuego de la MMG que traza una FL. Seguidamente los dos AFVs de la espalda de la iglesia se avalanzan para congelar la MMG y la unidad que intenta un CC-Reaction Fire sin éxito, quedando cancelada la FL...tras estos, el CharB1 más a mano tira para conseguir mover fuera de la disciplina de pelotón y lo consigue llegando con ESB incluido a freezear a la unidad enemiga del edificio superior, que queda en CC y permite (a pesar de haber dejado el residual de su fuego de fusileria) que la infantería francesa mueva con cierta impunidad ... los franceses se apiñan para asaltar el edificio sin contemplaciones y pasar a cuchillo a su pelotón de guarnición.

Los AFPh franceses dejan PIN al pobre pelotón alemán que termina siendo eliminado en el CCPh.

7º TURNO ALEMÁN


15.- Santi intentó recuperar el edificio más a mano, que en este caso era el recientemente conquistado por los franceses, pero con un 9-2, un heroe y dos pelotones (uno con LMG) además de un CharB1 era una misión titánica para los pocos medios con los que contaba con la tarea. El noble intento fracasó y dimos la partida por concluida con la victoria de las armas francesas y mi única victoria este año en la liga.


COMENTARIOS, RESUMÉN

Antes de nada, agradecer a Santi que se ofreciera a jugar la partida ya que no contaba con rival para terminar el campeonato y él tuvo la amabilidad (junto con varios otros jugadores) de ofrecerse. El hecho de que no hubiera jugado antes con él fue a lo que me decantará en hacerlo. La partida estuvo interesante hasta el mismisimo final, y practicamente podria haber ganado cualquiera, de hecho ni un turno antes la estaba dando yo mismo por perdida...





domingo, 5 de enero de 2014

AAR: To Hold? vs Frana (Alemanes)

AAR: TO HOLD? vs Fran (Alemanes)


Siguiendo con el Pack "Leibstandarte" de Lone Canuck nos encontramos con este "To Hold?", el quinto de sus escenarios que nos lleva a la cabeza de playa de Dunkerque en 1940 y a alemanes cruzando un canal frente a una colina significativa (la colina 72 -Wattenburg) controlada por los aliados anglo-franceses. En el ROAR arroja un 5 a 2 para los alemanes, aunque no son muchos registros hace pensar que quizás este un poco desequilibrado, cosa que certificaremos con el paso del tiempo, aunque esto no es óbice para jugarla y quizás también un pequeño reto.

Arriba el setup inicial de ambos. Los lideres alemanes son visibles. Durante el setup el jugador contrario no puede inspeccionar el contenido, por eso podria haber sido una idea interesante colocar los lideres abajo y no mostrarlos para en el caso de conseguir ocultarse en la fase final del setup negar al enemigo su ubicación. Las unidades franco-británicas las he identificado.

En el extremo izquierdo una vanguardia con dos pelotones con la única intención de ganar tiempo ya que la misión de fuego alemana caerá en el primer turno y quizas sea necesario recomponer las defensas tras la misma. Son unidades que doy por perdidas desde el mismo comienzo. En el centro en el bosque el eje de la defensa mira en dos direcciones, la primera sobre el puente colocando en el edificio de piedra una HS con la intención de igualmente forzar a los alemanes a no pasar de primera mano. Conociendo a Fran, no lo hará, y abrirá fuego, lo que me hará ganar nuevamente tiempo... La desmoralización de la unidad provocará que los alemanes pasen por el puente y se encuentren con la sorpresa de la FL del peloton británico HIP por mi derecha.

La MMG y la reserva francesa se encuentra en el edificio de piedra cubriendo la planicie que se abre frente a la colina 72. Igualmente se encuentran bien protegidos frente a la misión de OBA alemana...
(en teoria!).

La tarea de los británicos es cubrir el flanco frances y mantener operativas las opciones de victoria por proximidad al puente...

TURNO 1 ALEMAN

1.- El primer turno comienza duro para el aliado. La misión de fuego que esta preregistrada cae en I7  y bombardea el edificio dejando derrotados a todos sus ocupantes... afortunadamente el edificio no ha caido, pero la situación de sus ocupantes es critica puesto que estan condenados a sufrir la segunda andanada de proyectiles en la DFPh siguiente.

El cruce de los alemanes por la izquierda es muy agresivo pero aguanto para realizar el fuego en la DFPh contra el pack de unidades más interesante, mientras que por el centro los alemanes pueden ser considerados frenados por lo fuegos franceses (una HS ha resultado eliminada y hay un lider derrotado además de pelotón y medio PINned), es al menos un buen comienzo. Como supusé, por mi derecha Fran abriria fuego contra la posición del edificio, desconfiando, y consiguió hacerle perder el ocultamiento pero no derrotarlo.. lo alemanes avanzaran pese al fuego de fusileria y morteros.. alcanzando el último tramo del puente... Los británicos HIP aguardan...


2.- Los fuego defensivos castigan a los alemanes nuevamente: una HS eliminada en DD1 por el fuego de EE2 (practicamente obligatorio para permitirme el acceso al edificio EE1), mientras que por la derecha la HS consigue derrotar al lider alemán...
3.-Los alemanes no consiguen quebrar la voluntad de lucha de EE2, ni tampoco la de R1 1...

En la APh los alemanes entraran en tromba en EE2 para el CC, eliminando una HS francesa y perdiendo una suya con un lider herido... la defensa del sector se resiste al empuje alemán.

1º TURNO ALIADO

4.-Con el mortero británico trate de colocar un HUMO sobre los alemanes que se encontraban en la localización más próxima del puente para permitirme libertad de movimientos y salvar la HS, en su defecto (no HUMO), intente HE sin éxito y la HS un disparo de fortuna que no obtuvo resultados positivos. Los desplazamientos pueden verse en la imagén superior, con las unidades británicas abriendose buscando evitar los demoledores fuegos alemanes y los franceses buscando reforzar la Melee de la izquierda... que terminará ofreciendo una agradable sorpresa.

Fran en la DFPh decide abrir fuego contra esta Melee quedando eliminado su lider herido y dejando derrotado a un HS aleman... ahora la situación pinta aún méjor para la CCPh! (contando que su otro HS y el mio, ambos se encuentran PINned por los fuegos alemanes).

En la CCPh, los franceses eliminan al lider alemán y a la otra HS, mientras que la derrotada consigue huir... aunque desmoralizada y bajo DM. Los dos pelotones franceses en el flanco izquierdo estan superando todas las espectativas.

2º TURNO ALEMÁN

5.- La potencia de fuego alemana es apabullante, dos HS francesas caen ante el fuego germano y los alemanes comienzan a cruzar en fuerza por el puente. La HIP aparece y deja un FL lo que frena a estos... Fran decide progresar pero cae en el RFL siguiente con tan mala fortuna que su unidad cae en ELR (y por tanto queda como dos HS desbaratadas).  Por el centro también la presión alemana parece que será dificil de contenter. Hay que convenir que la "perdida" de la MMG francesa en lo alto del edificio terminará por ser claramente decisiva.

El SAN alemán se llevará por delante a un 7-0 francés durante la AFPh.

 6.- Fran avanzará con un pelotón a M5 donde el mismo resultará emboscado y destruido. Realmente a nivel material el comienzo ha sido de un tremendo desgaste. Estamos en el turno 1 y se ha perdido 2 pelotones y medio alemanes y dos lider por dos pelotones franceses, un heroe y un lider de la misma nacionalidad.








2º TURNO ALIADO

 7.- La descomposición aliada es cada vez más evidente. Ya no es que sea dificil mantener la línea, practicamente imposible por la derecha frente al 9-2 con sendas MMGs si no que las unidades ya se encuentran en serias dificultades para mantener sus posiciones salvo quizás M4 que pretende apoyar el flanco de la colina desde el edificio de piedra. Se trata de 2 pelotones de fusileros franceses.

3º TURNO ALEMÁN

8.- Fran ve claro su momento y se lanza por el centro y la derecha sin miramientos... las opciones defensivas son muy escasas y sin éxito... Las unidades alemanas penetran por todos lados excepto por el flanco británico. La colina 72 puede darse ya oficialmente por perdida con una sola HS francesa y los derrotados del edificio en peligro critico de caer prisioneros del enemigo.

3º TURNO ALIADO

9.- Los fuegos aliados son muy afortunados y es lo único que da alguna esperanza... Por la izquierda hay muy poco que hacer salvo tratar de apoyar a la desventurada HS en su tarea de defender la colina. Sus camaradas derrotados de la derecha han huido en parte a J10 (interponiendo una unidad en J7 para hacer más complicado el movimiento a los intrusos alemanes). La unidad que se ha levantado milagrosamente en el self-rally comienza a encararse con la HS perseguidora por mi extrema izquierda mientras que por el centro el edificio del centro se refuerza en vistas a apoyar a larga distancia a la defensa de la colina y contener a los alemanes del bosque... Los británicos siguen desplazandose con sumo cuidado buscando mantenerse dentro de 3 localizaciones del puente para el final de la partida... una misión que les queda muy grande.

4º TURNO ALEMÁN


10.- A pesar de la perdida de una HS por el fuego defensivo francés, la situación aliada es ya calamitosa... Los alemanes ya buscan posiciones ni siquiera para rematar la partida, si no para rematar ¡unidades! ...señal inequivoca de que las condiciones de victoria estan más que en el bote. Fran no necesita ya grandes esfuerzos para hacer volar en pedazos a las pocas unidades aliadas que pretenden resistirse. Realmente continuamos por ver hasta donde se podía llegar, pero en este punto era casi obvio el derrumbe absoluto de mis posiciones.

4º TURNO ALIADO

11.- A situaciones desesperadas, medidas desesperadas. Todos los británicos abren fuego contra el stack del 9-2 con la remota esperanza que pueda obtenerse un resultado que vuelque la partida... Las posibilidades son muy pequeñas, y efectivamente el 9-2 con sendos pelotones y sus respectivas MMG seguirán repartiendo leña... El 237 parte de la colina para tratar de recuperar el edificio (ahora ocupado por dos HS derrotadas del enemigo tras el fuego de los pelotones franceses desde el lado opuesto). La intención es tratar de recuperar el edificio, la MMG y contraatacar en la colina con el escaso número de fuerzas francesas, ya que mantener a los británicos a 3 hexágonos del puente es una labor harto complicada por no decir ya imposible.

Los fuegos defensivos alemanes son demoledores, el 9-2 revienta el stack británico eliminando un pelotón y dejando al resto derrotados. Otra HS caera victima del stack del edificio junto al puente, y el unico punto a favor sera la CCPh donde los franceses eliminaran otra HS enemiga infiltrandose.


5º TURNO ALEMAN


La imagén de arriba se corresponde con el momento en que decidí abandonar la partida por imposibilidad absoluta de llevarla adelante. Las unidades británicas han quedado fuera de combate por el fuego de las MMGs alemanas (9-2) mientras que ya nadie se opone al avance de los alemanes por aquel lado del puente, los británicos estan condenados a caer prisioneros abandonando a los escasos franceses en el mapa a correr peor suerte...

CONCLUSIONES, RESUMÉN

No hay demasiadas partidas reportadas (7) en el ROAR, pero estas arrojan un clarificador 2 a 5 para los alemanes... Realmente, no se si mi setup fue malo, si el de Fran fue brillante o ambas cosas a la vez, pero la verdad es que incluso con muchisimo a mi favor (materialmente al comienzo) la situación era insostenible llegado al meridiano de la partida. Era absolutamente inviable defender las posiciones y el 9-2 se mostró absolutamente demoledor. Posiblemente haya una mezcla de todo, pero en cualquier caso retaría a cualquiera que pensara que no esta desequilibrado a jugar con el bando aliado... Me he encontrado con muchos escenarios hasta ahora, y este sin duda, es el más desequilibrado que he visto hasta el momento, o al menos, como yo lo he sentido.. independientemente de que yo haya jugado de aliado... si lo hubiera hecho de alemán probablemente hubiera pasado lo mismo.. y no hay que olvidar que como decia antes materialmente el primer turno fue duro para los alemanes y le costo mucho acceder a la orilla opuesta...

La Misión de Fuego, que obviamente Fran pre-registró en la colina (existen otras opciones pera esa es la más obvia) se torno decisiva desde el mismo momento en que derrotó a sendas MG (LMG/MMG) francesas que podrian haber mantenido a raya a los alemanes por más tiempo y haber hecho la partida más interesante...

Enhorabuena a Fran por la victoria...