sábado, 16 de noviembre de 2013

Novedades Conscriptos

Conscriptos: Reflexiones y Novedades.

Hola y gracias a todos los que teneís la amabilidad de compartir conmigo esta reflexión y en general a los seguidores del blog.

Tras tres ediciones practicamente completas de "Conscriptos" llega el momento de hacer cuentas y sacar algunas conclusiones, que llevan sin duda a adoptar algunos cambios necesarios y fundamentalmente prácticos, encaminados sobre todo a devolver el espíritu con el que nació la Liga a la que sin duda, a los participantes, hay que hacer acreedores de todo mérito por su permanencia en el tiempo.

La intención inicial como recordareis muchos era sin duda la de hacer comunidad, conocernos y crear vinculos personales que nos permitieran jugar más con nuevos rivales de nuestra misma lengua. No hay más que echar un vistazo para ver como en Italia, Francia, Alemania, Inglaterra, EE.UU tienen comunidades de jugadores bien organizadas, con eventos periodicos... algo que en principio y al volver al universo ASL allá por Enero de 2011 echaba muy en falta en un país, que como en España existe una afición que precisaba de elementos de cohesión y en mi modesta opinión pienso que uno de ellos podría ser el de la Liga... 

Con el transcurso del tiempo he podido ir constatando que efectivamente son pocos los jugadores que tienen una amplia y curtida experiencia y el respaldo de un conocimiento bien labrado por el paso del tiempo y sin duda del esfuerzo, y una inmensa mayoría se quedó en el capitulo A y timidamente en el B, para pasar directamente a la acción y progresar con torpeza a través del C y el D, en muchos casos con poco método. De ahi nació la idea del Akademy, aprovechando el esfuerzo personal por digerir las reglas (yo mismo estaba reaprendiendo todo el sistema) consideré que ese esfuerzo compartido podría suponer algún avance en la comunidad... personalmente pienso que no fue un gran éxito y aunque algunas iniciativas (como los videos) han tenido una acogida sorprendente creo que el esfuerzo fue poco productivo en cuanto a resultados....

El primer año la experiencia fue piloto y no contaba con los mejores augurios... ya habia sido advertido de que la iniciativa habia sido intentada años antes y había terminado prematuramente, muy lamentablemente y a pesar de los esfuerzos del organizador... Esto no fue óbice para tratar de intentarlo aunando sobre todo una voluntad lo más positiva posible junto con un esfuerzo organizativo y contando con los consejos de los más experimentados que se ofrecieron a compartir sus pareceres y experiencias. El estar demasiado dispuesto a abrir los plazos fue una experiencia negativa en la primera edición e incluso aún peor en la segunda, y esto sobre todo a dos mótivos: uno por que existe un grupo de jugadores que por otras responsabilidades tenian problemas de agenda, y el segundo, más preocupante, porque existen algunos otros que dejaban para última hora sus partidas del torneo. Esto fue subsanado en esta tercera edición, convirtiendo los plazos en improrrogables y el hecho de que haya funcionado nos lleva al mótivo de la presente entrada....

Entremos ahora en el tema de los escenarios que eligen los jugadores para sus partidas de torneo... la idea de la selección tomada de otros campeonato/s es sin duda interesante, algunos las respetan, otros no, ... la idea de que ambos jugadores seleccionaran sus bandos en secreto y si coincidian en gustos se echara a suertes con el perdedor recibiendo a cambio el balance del escenario fue una idea original de Dani (BCN) y me pareció francamente estupenda, creo que ha tenido buena acogida por parte de algunos jugadores, otros han preferido obviarla. Sin embargo, y más importante, y para terminar con los prologos, el tema de la selección de escenarios es algo escandaloso en bastantes casos: escenarios muy simples, solo de infantería, y dando la impresión de simplemente buscar cubrir el expediente con el torneo... esto realmente es un lastre para aquellos que verdaderamente quieren progresar, y entramos en lo que era la segunda intención de convocar el torneo: EVOLUCIONAR como jugadores tanto en el sentido técnico (conocimientos del reglamento) como táctico (la aplicación). Me he encontrado con jugadores que en muchos casos no han evolucionado practicamente nada en estos tres años y eso es realmente más preocupante (lo que me llevaba a la afirmación anterior). Algunos argumentaran que no tienen tiempo o que no les gusta leer, o simplemente que ya saben "lo suficiente". Esto es una percepción absolutamente falaz y bastante negligente con el sistema. Éste es complejo y precisa de un conocimiento profundo que no se despacha leyendo por encima o conociendo por tradición oral, ni tampoco por haber visto  cuatro partidas y creyendo ser un mago de la estrategia. Esto requiere, como toda disciplina, de ESFUERZO... Por ello el próximo año voy a implementar algunos cambios importantes y que quiero poner en conocimiento de toda la comunidad. Son de calado, y o bien servirán de progreso para todos, o bien demostraran que la comunidad es incapaz de progresar y evolucionar.

1.- Los escenarios ya no serán seleccionados por los jugadores, personalmente o con el soporte de otros que se ofrezcan a ello de forma seria, será la organización la que presentará un único escenario por ronda, para todos el mismo. La idea de que la temática histórica sea uniforme permanecerá pero solo si es posible reunir los requisitos de que se trate de un escenario que reuna las condiciones básicas para cada ronda, que son las que ahora iré exponiendo. En principio la temática para 2014 será los Balcanes 1940-41 (Yugoslavia, Grecia, Albania, Creta), cubriendo tanto la campaña inicial italiana contra Grecia como la intervención alemana en los dos paises balcánicos y la isla de Creta.

2.- Cada ronda tendrá un nivel de dificultad, se puntuará como hasta ahora, pero cada punto ahora valdrá su peso en conocimientos... Progresaremos desde escenarios más sencillos, a otros en los que se incluirán apoyo aéreo, OBA, blindados y finalmente un escenario nocturno. Si alguien me dice que de aqui a un año ha sido incapaz de leerse el capitulo de reglas nocturnas es que sencillamente no tiene interés o no quiere progresar por lo que se sale del objetivo de progreso que mencionaba antes. Es posible que el número de participantes sea menor pero subiremos en calidad y los que lleguen al final sin duda tendrán una percepción del campeonato mucho más provechosa y didáctica. Se acabó el buscar siempre el escenario más pequeño y sencillo... el que quiera seguir jugandolos, lo hará, por supuesto, pero no dentro de este torneo.

No soy quién para juzgar la actitud de nadie, y menos de los participantes, pero es cierto que las actitudes fuertemente competitivas y buscando ganar a cualquier precio (incluso tergiversando deliberadamente las reglas) rozan lo inmoral a nivel deportivo y ludicamente son un autentico paso atrás para el que las tiene que sufrir. Los que deseen buscar la "gloria" y el ego, les rogaría que buscasen otros campeonatos, ligas  o torneos, porque en este no son bienvenidos, ya que aqui buscamos más el compañerismo, el bien jugar (en el sentido estricto de la palabra, no se trata de ayudar al otro a ganar, que hay quien es incapaz de entender más allá de las palabras victoria/derrota).

Espero la comprensión de los futuros participantes y sobre todo la inestimable opinión de aquellos, que tratando sinceramente de buscar la méjora y el progreso colaboran en esa dirección de forma amable y bien intencionada.

A todos los que habeis llegado hasta aqui, Gracias.

Un saludo cordial.
Ramón

AAR: Hill 67 vs Txema Maínez (Canadienses)

AAR: Hill 67 vs Txema Maínez (Canada)


Siempre es un placer doble jugar con Txema: primero por su conocimiento enciclopédico del reglamento y sin duda por su buen hacer sobre el tablero. Taimado, tranquilo y siempre dispuesto a tomar tiempo para consultar cualquier duda, es un rival complicado donde los haya, y si hubiera que clasificarlo en un ranking, estaria, sin duda alguna, en la parte superior en lo que a jugadores en España se refiere.

Jugar escenarios nocturnos era una de las metas que nos habiamos planteado dado que yo tenía un especial interés en que este año fuera una lección aprendida, y la méjor manera de cimentar los conocimientos es la práxis.

Ciertamente me cuesta recordar la génesis que nos llevo a la selección de este escenario, pero juraria recordar que fue Txema el que tomo la decisión y los bandos fueron a suerte (me extraña que yo quisiera jugar con alemanes de forma tan alegremente voluntaria).

La partida comenzó un 19 de Marzo de 2013 y la hemos concluido (tras la obligada "Kampfpausse" de la temporada estival) un 11 de Noviembre del mismo año... Es momento de lidiar con el NVR, el movimiento extraviado, el fuego alocado, las bengalas, los cloaks, y todas aquellas particularidades de los escenarios nocturnos a los que tanto pavor le tienen muchos de los jugadores que en ASL se conforman habitualmente con practicar A2/A4/A7/A8, negandose a sí mismo la valiosisima y enrriquecedora experiencia que aportan los escenarios más complejos...

Volviendo a lo que nos trae, un pequeño prologo histórico (extraido del propio escenario):

La acción nos situa cerca de Caen, en Normandia, en el sector anglocanadiense, un 18 de Julio de 1944. Los Highlanders de Calgary recien llegados a Francia (ese mismo mes) -formando parte de la 5ª Brigada de la 2ª División de la misma nacionalidad-, poco después de la captura de Caen, ahora se encontraban empujando hacia el sur desde Vaucelles -en los suburbios al sur de Caen- junto con la 6ª Brigada como parte de la operación ATLANTIC. El objetivo era la captura del cerro Verrieres, una altura dominante al sudeste de Caen que facilitaba a los alemanes una vista dominante hacia el sur. Justo antes del risco se encontraba la Colina 67, montañas bajas que se alzaban sobre el trigal. Asegurar esa colina fue la tarea encomendada a los Highlanders de Calgary. Sería su primera acción de guerra.

 La colocación inicial de ambos bandos, con los alemanes "cloaked" y los foxholes a la vista (por SSR) a la derecha -colocados por los alemanes-. El grupo principal se encuentra a la izquierda para dar el golpe principal apoyado por el Tiger y el Panzer IV, mientras que por la derecha el Panther tratará de apoyar una acción de flanqueo con la que sobrepasar a los canadienses y comprometer su defensa. Hay que colocar más MMCs en la colina de la izquierda que el enemigo.... asi que allí vamos, con el apoyo de una bateria de morteros de 81 mms.

1º TURNO ALEMÁN


El NVR inicial es 3, y esto obviamente condiciona de manera importante... todos los movimientos de las unidades a pie han precedido al del carro de la derecha (el Panther), que provoca que la unidad 248 británica decida abrir fuego con IFT al objeto de que los destellos (gunflashes) provoquen el lanzamiento de la primera bengala en el escenario, un acontecimiento fundamental.

El gunflash de 248 provoca el intento de IR desde EE1 (mortero), que termina emplazado en BB5... esto tendrá consecuencias y ahora la zona iluminada permitirá a los canadienses abrir fuego contra uno de los Panzer IV que resultará alcanzado nada más arrancar por un proyectil APDS disparado por el ATG de DD2 que lo eliminará del juego...



 
Arriba la situación al finalizar el turno 1 alemán, con el detalle del contenido del KS junto al Tiger, que durante la AFPh trataron de rendir cuentas con el ATG canadiense... sin éxito, lamentablemente.

1º TURNO CANADIENSE

Durante la PFPh Txema intenta colocar varias bengalas, e incluso lo hace con éxito con un IR que alumbra todo el valle que bajo los canadienses se extiende cubierto por las tropas alemanas que trataran de desalojarlos de las alturas en las que se encuentran. El ATG cambia su arco e intenta APDS sin éxito, un segundo intento con AP se frustra también y Txema decidé arriesgar al intensivo con más fortuna nockeando al Panzer IV de mi izquierda. 

Al comienzo de la MPh, los alemanes intentan sin mucha fortuna colocar algunas bengalas para negar a los canadienses tanta movilidad como sea posible, y éstos aunque gran parte de ellos han perdido su marcador "No Move" mueven practicamente los refuerzos y algunas unidades que se reposicionan....

2º TURNO ALEMÁN

El segundo turno alemán se presenta tremendamente duro y de ruptura... el mortero ligero canadiense de 9AA2 se averia al comienzo de la MPh (no hay ningún PFPh) al intentar colocar una IR, mientras que Txema, consigue por otra parte colocar dos bengalas con las que poner algo de luz en un terreno que promete teñirse pronto de rojo.

Un primer pelotón alemán es eliminado con un KIA por el fuego defensivo primero de EE1, otro cloak resulta extraviado y termina en GG9, y el resto de unidades alemanes progresa con pocas novedades (salvo la aparición del HIP canadiense para hacer fuego desde W2 a W1, sin efecto), y dos Bounding Fire protagonizados por los vehículos blindados alemanes que consiguen romper a los defensores de AA2.

Los fuegos de avance se cobran tres HS canadienses...

2º TURNO CANADIENSE

El NVR bajo a 2.


Lamentablemente comencé a grabar el LOG cuando la sesión ya habia iniciado por lo que no puedo registrar sobre el mapa los disparos y movimientos de Txema en este turno.... Lo que si puedo confirmar es que a este punto del turno no se habian registrado perdidas materiales. Lo que si puedo confirmar es que una MMC alemana estaba derrotada en 43BB8 y otra en 9Z1 con sus respectivos marcadores DM.


La primera acción de la DFPh fue colocar un AR en DD2 que terminó con punteria (dr=1-2) y finalizó como SR sobre la posición de la pieza ATG canadiense.

Una cuarta HS canadiense es eliminada por los númerosos fuegos Defensivos germanos. La BMG del panzer IV del centro resulta averiada.




3º TURNO GERMANO

La OBA desencadenó un fuego terrible sobre las posiciones canadienses del ATG y la unidad ADYACENTE, apareciendo en CC2 un stack oculto (HIP) de proporciones biblicas (9-2, HMG, 2 pelotones y PIAT), resultando todos ellos indemnes gracias a las trincheras que les cubrian, igualmente la dotación y el cañón ATG resultaron sin daños.


El resto de fuegos germanos consigue dejar PIN a algunas unidades a pie canadienses, pero no tiene gran trascendencia, salvo 9EE1 que ha quedado derrotado.

Tras la PFPh, comienza la MPh germana y con ella el lanzamiento de bengalas de los canadienses, que es todo un festival de luces, también aparece la "FL" especial nocturna... pregrabada por Txema...

A pesar de las dos HS alemanas eliminadas (una por la acción del SAN y la otra por el fuego de fusileria enemiga), y el 8-0 mortalmente herido, es sin duda el méjor momento para los alemanes... los progresos en terreno son importantes, pero aun lo es más el posicional. El núcleo W2-X2 de la defensa canadiense se encuentra seriamente comprometido, mientras que los cloaks Q y N (aunque falsos dummies) progresan a gran velocidad por la derecha dando la impresión de un gran flanqueo por aquel lado, y motivo sin duda de preocupación para el enemigo. Por la izquierda parece que la acción progresa con más lentitud, aunque el refuerzo del AFV canadiense impedirá progresos rapidos, sin duda.

3º TURNO CANADIENSE


Aqui esta la PFPh de Txema, algunas bengalas para arrojar luz y permitirle algunos fuegos con ciertas garantias... El fuego de CC2 es terrible y derrota a varias unidades alemanas de Z1, mientras que otra unidad queda PIN por la derecha y la de la izquierda cubierta por el LV del a noche y el de la OBA resulta indemne.



En la fase de movimiento uno de los Sherman de Txema se lanza a desbordar el flanco alemán, yo personalmente creo que fue una apuesta arriesgada, aunque consigió superar los Panzerfaust lanzados desde F1 y EE1 cuando rebasó sendas posiciones, y terminó Motion en EE9 (donde se encuentra ciego para el Tiger en AA1) es vulnerable al Tiger en cuanto este girase la torreta 60 grados, y seria facil iluminar la zona con el lider enlace de artilleria que se encuentra por debajo de DD8 (no visible en la toma del dibujo de arriba) y con el Tiger fuera de LOS del ATG  y del resto de vehículos canadienses, parece una jugada un tanto expuesta y sin necesidad. Una actitud más conservadora podría resultar quizás más productiva, aunque en este momento, aunque sorprendido desconocía las intenciones de Txema, que quizás fuera la de arrollar al enlace de artilleria y acabar con la OBA alemana que tantos perjucios le estaba ocasionando y aun peor, le iba a ocasionar.

4º TURNO ALEMAN

En la Fase de Reagrupamiento intento reparar el cañón 88L del Tiger (averiado en la DFPh del turno anterior) con mala fortuna, quedando Disabled y por tanto RECALLED (una perdida lamentable!)
Fuegos de Preparación alemanes.... OBA cae con fuerza sobre CC2 (eliminando una HS canadiense), y los intentos de bengalas canadienses se corresponden con los del inicio de la MPh alemana.... un Francotirador alemán es activado y eso le lleva al Firefly canadiense que esta CE, dejandolo STUN, una situación que compensa con creces la perdida del Tiger.

Durante la fase de movimiento, el foco con los alemanes se centra en sendos flancos canadienses, el de la derecha francamente ya abierto con el Panther buscando aprovechar la enorme ventaja que supone el STUN sobre el Firefly y saliendo de la zona iluminada para apoyar las operaciones por aquel lado en cuanto los canadienses queden huerfanos sin su méjor pieza de caza....

El turno se salda con otros dos HS canadienses eliminados (uno en CC). Hasta el momento 8 HS canadienses han sido eliminados (el equivalente a 4 pelotones) y no hay que olvidar que el escenario lo decidirá finalmente la infantería, con lo que las perdidas materiales (frente a los 2 HS alemanes) dan una ventaja a los últimos de cara a las etapas finales de la partida que ya sin duda, asoman...

4º TURNO CANADIENSE

Turno de Refuerzos!

No hay fuegos preparatorios y los alemanes antes de los movimientos canadienses consiguen colocar un par de bengalas, una a cada flanco.

Sin duda el turno negro canadiense. El Firefly recalled abandona el campo de batalla... Uno de los Sherman resulta impactado por un Panzerfaust que lo hace estallar provocando una importante zona iluminada alrededor... el Panther da cuenta de otro de los Sherman con un impacto directo de su 77L a corta distancia y sin duda estas perdidas son absolutamente decisivas para encarar el último tramo de la partida. Algunas posiciones que Txema trata de evacuar son castigadas por los fuegos alemanes resultando un lider (con su PIAT) derrotados en el intento de buscar una posición mejorada para intentar eliminar al Panzer IV del centro.

En la DFPh, se produce una autentica hecatombe con la caida de la OBA en las posiciones del flanco izquierdo, donde otras dos HS y un lider resultan eliminadas quedando el ATG averiado y su dotación derrotada, provocando un autentico colapso de la capacidad de sostener el escenario. Comprometidas las opciones de los canadienses hasta un punto insostenible Txema me ofreció su rendición que yo acepté tras una partida intensa, divertida, muy dura y sobre todo muy interesante.

COMENTARIOS

Esta partida se enmarca en una serie de partidas que entre ambos nos hemos propuesto celebrar teniendo en consideración un importante denominador común: la noche. A este escenario le seguiran otros con la misma temática con la intención de dominar todas sus particularidades (NVR, Primera bengala, zona iluminada, gunflash, straying, Jitter Fire, etc...).

Sobre el escenario solo puedo decir que resultó muy interesante. En el ROAR solo hay una partida reportada y es una victoria canadiense, pero esto es absolutamente poco indicativo.

El rival no necesita presentación, ya en el prologo creo que quedo absolutamente claro que es un oponente merecedor de los más encendidos elogios.

Siguiente meta: Saipan Tanks (Leatherneck II), escenario nocturno en la Jungla -PTO-











viernes, 15 de noviembre de 2013

AAR: 300 (LFT) vs Miguel Guerrero (Chinos)

AAR: 300 (LFT) vs Miguel Guerrero (Chinos)

Con el Fanatic a un mes vista y con Miquel habiendo publicado recientemente el listado definitivo de escenarios que serán los jugados en el mismo ("Marco Polo Bridge Incident", "300", "Seizing the Sittang Bridge"), todos ambientados en la Segunda Guerra Chino-Japonesa, le propuse a Miguel jugar alguno de ellos, habiendo ya jugado el de "Marco Polo Bridge Incident", decidimos que fuera este "300" que nos situa en el entorno de la retirada china de Shangai.

Los bandos fueron elegidos por suerte y me tocó jugar de IJA. 

Colocación inicial de ambos bandos... decidí atacar por la derecha, donde la cantidad de terreno para alcanzar el objetivo es menor, y el acceso parece posible en el tramo final gracias al bosque  y los pequeños edificios en torno a W10-V10. A pesar de numerosos cambios en el despliegue de los dos "Knees" decidí colocarlos aprovechando la oportunidad de un par de disparos sobre la primera línea china ... Fosforo Blanco con la intención de cegarlos para un avance rápido por aquel lado y obtener el NMC (con el DRM del edificio como negativo).

El 10% de los japoneses pueden colocarse HIP, incluso de ATACANTES en el escenario. 

1º TURNO IJA

Arriba hasta el final de la MPh IJA del 1º Turno. Una LMG china se averiará durante el único D1F practicado por Miguel, mientras que las unidades japonesas comienzan la aproximación precedidas por la colocación de un proyectil de WP en la localización antes citada (el mortero no tenía Humo). El NMC provocado consiguió que el pelotón chino quedase PINned, aunque méjor que eso la perdida del ocultamiento. 

Los vehículos Japoneses trataron de colocarse en posición de evitar que los contingentes chinos pudieran fluir con comodidad hacia el edificio principal. 

En la DFPh las dos MMG encaramadas en el segundo piso consiguieron derrotar al mortero ligero que disparó... 

1º TURNO CHINO


El fuego preparatorio chino se demuestra decisivo. Aun bajo conceal, las unidades japonesas sufren el castigo: el lider resulta herido (NMC no superado, dr de herida, si), mientras que dos pelotones quedan reducidos por bajas y un tercero PIN. Uno de los chequeos activa el SAN chino (dr=1) teniendo fortuna y alcanzando al lider 9-0 que queda eliminado. El pelotón pasa el LLTC (los japoneses estan exentos de LLMC).



Sin ninguna amenaza por la izquierda, los chinos se dedican a redesplegar sus medios de aquel lado para reforzar a sus colegas del lado opuesto... Se producen varios disparos pero todos desafortunados, averiandose el MA de uno de lo vehículos japoneses (la CMG).

En la fase de avance, una acción concreta, la recolocación del grupo de MMGs chinas a una localización anexa (23T3) será una decisión discutible, por las consecuencias que se derivaran al permitir más libertad de movimiento a los japoneses al menos durante un turno.



2º TURNO JAPONÉS (Banzaii!!)

Cometí un error que me costó una unidad al comienzo de la MPh, en vez de desplazar primero los AFV para congelar al pelotón chino con la DC, realicé el dash del pelotón que tenia preivsto que pasara la calle con el objeto de ir flanqueando la primera linea de defensa china. El diparo chino FP2 DRM-2 provocó que la unidad no solo fuera reducida a HS si no que perdiera el ELR y la moral (DR=6,6 en el NMC). Con cualquier otro resultado hubiera quedado Stripe y hubiera alcanzado su objetivo.... pero es lo que hay...asi que hay que adaptarse, entonces me dí cuenta que debí haberlo congelado previamente con el vehiculo incluso a pesar de la exposición que suponía a la DC (provocaría en cualquier caso el D1F)...

Movimientos preliminares al Banzai!!... con la derrota del pelotón (y casi aniquilación) en el dash, otras unidades toman el relevo para tratar de cumplir la misma función, llegando hasta T8 dos pelotones indemnes pese al fuego enemigo (uno de ellos pasó desapercibido?!!), mientras que la HS recupera el Mortero Ligero previamente abandonado y por la derecha un pelotón de elite trata de colocar un bote de humo tras un AM en la ruta de transito de lo que va a ser el banzai (inicialmente planificado por arriba, pero que terminará siendo por abajo como veremos)


Pueden verse las unidades designadas para el Banzai, los tres pelotones 447 con un lider y como objetivo X9... una vez los chinos hayan vaciado sus cargadores contra los elementos de la carga, los pelotones de Z8 y AA8 deberan alcanzar posiciones para el asalto con la minima atención ... Esto ha sido posible gracias a que las MMG chinas cambiaron de ubicación y dejaron de "controlar" con sus fuegos estos hexágonos... percibido el fallo, Miguel no volvería a perdonarlo, así que habia que decidirse ... "o ahora o NUNCA".  Así que aqui tocá cargar!!.








El Banzai alcanza X9 con perdidas (lider herido, un pelotón reducido y otro "stripped"), pero han conseguido llamar poderosamente la atención de los chinos, que han desplegado una FL (que más adelante quedaría eliminada por Cowering), y tantos fuegos como fueron posible por parte de los GMD.


Son dos pelotones de élite con el lider 8+1 herido los que avanzan ahora por arriba con la intención de aplastar al 447/DC, mientras que los Banzaiers deberan dar cuenta de X9, reduciendo por tanto la linea china a un miserable 447 de élite con una LMG y un lider 8-0.






Otros tres pelotones (1ª línea) se unen al asalto para entrar por V9 en el edificio de piedra ..












Situación al finalizar el 2º turno IJA, con las unidades japonesas sorprendidas por la "fuga" de 447/DC que ha conseguido emboscar a W9 (+2 DRM por la presencia del AFV japonés) mientras que su compañero ha sido eliminado en X9 .. sigue habiendo dos pelotones chinos integros, y lo que es peor la posibilidad aún de generar al Heroe DC.. que será el absoluto protagonista del próximo turno de jugador (2º chino).

2º TURNO CHINO


Los fuegos preparatorios chinos dejan PINned a uno de lo pelotones del IJA... No hay más fuegos y es evidente que la situación alrededor de W10 va a ser explosiva (nunca méjor dicho!).













El Heroe DC (Por SSR) chino se lanza a provocar y entra en V9 para recibir allí todo el fuego habido y por haber ya que ni el D1F de V9 (obligatorio) ni el SFF desde la misma localización, ni los D1F y SFF de W9 y U9 y finalmente el D1F de X9 (imposible SFF) fueron incapaces de acabar con el suicida que colocó la carga en V9 para hacer explosión de forma inmediata en la localización V9 !!

Afortunadamente solo hube de lamentar la reducción por bajas (stripe) de uno de los dos pelotones de élite... Pero el Heroe DC ha absorbido practicamente toda la capacidad de ejercer fuego de las unidades IJA.

El siguiente paso es enviar contra mis unidades, ya al límite de su capacidad de fuego, a uno de los Dare Death que fuerza a un FPF desde W9 (obligatorio) y al no ser reducido ni eliminado, al SFF de X10 y D1F de X8. El pelotón chino conseguirá sobrevivir a todo el órdago.






El resto de movimientos chinos, en su mayor parte refuerzos al edificio principal, el repligue ordenado desde W10 y el movimiento de un pelotón por el flanco derecho japonés obviamente para evitar la libertad de movimiento de éstos últimos.







En la Fase de Avance, Miguel devuelve a la posición T2 a su equipo de MGs mientras que en la CCPh, el Berserkr dá cuenta de una HS japonesa a cambio de una HS china... quedando en Melee (Dare Death chinos = HtH directo).

3º TURNO IJA

El mortero japonés coloca un proyectil de HUMo en T2, mientras que las unidades japonesas se concentran en el bosque protegiendose de las miradas chinas antes del presumible asalto final. Una HS es eliminada cuando intenta atravesar V7-V8 con un DASH para alcanzar a sus camaradas. Los vehiculos cambian de posición para disponerse a apoyar el último asalto.









Los fuegos defensivos dejan al tanque de cola Stun (y por tanto recalled ya que es un 1M Turreted), y dejando al que tiene el MA no funcional desamparado...

En la CCPh es eliminado el HS berserkr chino que quedaba en la Melee...

3º TURNO CHINO
El fuego preparatorio de Miguel deja K.O al HS que manipula el mortero de rodilla, quedando DM, mientras que uno de sus pelotones se coloca en U2 con la clarisima intención de perturbar los movimientos japoneses en un futuro inmediato.

El pelotón chino en T7 intentó un Street Fighting, sin consecuencias...








4º TURNO IJA


Final del 4º Turno y momento en que abandoné la partida... el chino en el bosque fue expulsado, pero resultaba absolutamente suicida asomar la cabeza por lo que decidí dar la partida por perdida y el ejemplo táctico por aprendido...

Algunas conclusiones interesantes que se pueden extraer de la partida:

los vehículos deben ser apoyados por la infantería y a su vez apoyar a la misma, su función debería ser principalmente congelar por VBM unidades enemigas que perturben la línea de avance.

Aunque la elección del lado por el que realizar el asalto no parece muy cuestionable si lo es el hecho de no perturbar la llegada de refuerzos desde el lado contrario por parte de los chinos, que como se pudo ver alcanzaron con facilidad el edificio objeto de victoria.

Los HIPs no cumplieron ninguna función, cuando podian haber sido seleccionadas 3 HS para ello quedando una spotter y dos como LtMtr Team HIPs y fuera de la vista del enemigo, quedandole siempre la duda de donde se encontrarán (el spotting no es una actividad de perdida de ocultamiento, excepción al caso C tabla A12.121).














sábado, 26 de octubre de 2013

U2 Sweep for Borj Toum Bridge vs Isaac (USArmy)

U2 Sweep for Borj Toum Bridge vs Isaac (USArmy)

Para comenzar la campaña 2013-14 de partidas F2F, hemos elegido este estupendo U2 Sweep for Borj Toum Bridge del G.I.Dozen pack, que ofrece un excelente escenario que nos traslada al valle del rio Medjerda que tanta importancia tuvo durante la Campaña de Túnez.

Habiendo jugado un conato de partida (por falta material de tiempo) al mismo escenario con Fermín este me sirvió de prueba sobre las posibilidades defensivas de los norteamericanos en un terreno dominado por las colinas y los olivares, consultando el ROAR me encontré un tremendo 9 a 20 para los americanos así que decidí directamente darle a Isaac los yankees y jugar con el bando más complicado, tanto por lo que habia visto en la partida con Fermín, como por lo que podia ser objetivable consultando el ROAR.


En la imagén superior la colocación inicial de ambos y las intenciones de los alemanes. La fuerza principal de asalto atacará directamente el paso apoyado por 3 tanques (dos Panzer IVF2 y un Panzer III), mientras que para flanquear las colinas una fuerza de flanqueo con todos los semiorugas (infantería acorazada) apoyada por otros 3 Panzer III se dedicará a fijar elementos norteamericanos y tratar de abrir las defensas yankees. Finalmente al otro lado del rio un ataque de baja intensidad (practicamente un tanteo será prácticado por la infantería apoyada por los dos Panzer IIIs). El objetivo es lentamente abrirme paso apoyandome en el extremo del tablero y evitar las fortificaciones enemigas (roadblocks y minas) tratando de forzar a los americanos a retroceder por pura maniobra, y ganando terreno antes de la maniobra decisiva para alcanzar las condiciones de victoria.

Primer Turno Alemán -Flanco Noroccidental-

Las unidades de infantería apoyadas por los vehiculos (asalto acorazado, sD), se desplazan evitando exponerse a las miradas o fuegos enemigos. En G3 ha sido localizado el primero de los bloqueos de caminos enemigo.


Una vista general del lado derecho del Medjerda con las unidades americanas visibles. El observador de artilleria en A4 tiene como objetivo señalar los blancos en lo alto de los cerros del lado opuesto para dirigir contra ellos los proyectiles de 80 mms de los morteros del batallón. En la APh alcanzara B3.


Una vista general del lado occidental, el grupo central, la maniobra principal de asalto con las unidades escalonadas a lo largo de la carretera, tendrán que aguardar para organizarse antes de preparar el asalto de forma ordenada y coordenada con el resto de fuerzas. Por la derecha los semiorugas junto con los Panzers III, y por la izquierda un HS motorizado explorará las defensas americanas por aque lado. Un vehiculo semioruga ha sido enviado con un pelotón para explotar cualquier debilidad.


Detalle de los Panzers III y SpW251/1. Isaac ha desistido de mostrar ninguna unidad real para hacerme perder los "?", aunque tratandose de vehículos tiene poca o ninguna importancia. El tanque de E6 apoya su flanco en la colina F7 para evitar que por aquel lado pueda ser sorprendido por posible fuego enemigo con los 37LL, mientras que el de G6 hace lo propio con el bosque de su izquierda... el tanque de la derecha en B8 apoyando igualmente su flanco sobre el bosque tiene LOS a los americanos encaramados en el extremo del despliegue USA.


Detalle (arriba) de la columna principal de asalto. Uno de los Panzer IV en R2 para proporcionar HUMO sobre la colina principal enemiga en caso de que no sea posible ubicar el FFE de la OBA. Igualmente las MMGs con el 9-2 en P2 para alcanzar las colinas elevadas y barrer las opuestas de yankees. 



 Imagén del Extremo Sur, con una HS en moto seguida de un SPW con un pelotón de infantería que exploraran las opciones por aquel lado...


Arriba, vista general del mapa tras finalizar el 1º turno alemán. 


El final del primer turno americano, una vista general, con los 4 Grant movilizados: dos se encaminan al paso, uno a reforzar una de las alas y otro se dispone a cruzar el puente para reforzar a los ingenieros. Por la izquierda un grupo numeroso de infantería se ha avalanzado (?) sobre el HS motociclista condenandolo sin duda, pero a su vez condenandose a no poder volver a sus posiciones de origen en cuanto en mi siguiente turno los bloquee.


Aqui pueden verse con más detalles, aunque siguen con el "concealed", se trata -como más adelante sabremos- de un 7-0, y nada menos que tres pelotones con dos bazookas. Una idea un tanto desafortunada.


Una vista del centro, con dos de los M3 enfilando el paso y una de las piezas 37LL desplazada. También puede verse el SR en su posición final emplazado tras la DFPh alemana. 


Una imagen general al finalizar el 2º Turno de Juego Alemán. Pueden verse a grandes rasgos los movimientos de las unidades alemanas.


Detalle del centro on la columna presidida por dos tanques (PzIV y PzIII) es seguida por la infantería a pie y un pelotón mecanizado.

Puede verse el FFE:2 (Cayó el FFE:1 tras ser corregido 3 hexes y un error de 1) que dejo a la dotación americana del 37LL bajo marcador DM. 






Puede verse en el centro como el 9-2 con las dos MMGs domina ahora todo el campo de batalla, fundamentalmente las colinas opuestas, apoyado por el Panzer IVF2 que tiene como objeto colocar HUMO en las colinas de la izquierda para apoyar el asalto de los granaderos.






Columna mecanizada de la derecha, con los americanos ya habiendo abandonado completamente las alturas (tras autoderrotarse en la RtPh para evitar ser copados). El tanque del extremo busca neutralizar la posición fuerte tras el muro / olivar. 









Finalmente una imagén del otro lado del Rio, con las unidades de infantería abriendo paso a los blindados que encabezan el ataque.. no hay que olvidar la presencia de las minas que pueden frustrar los planes tan metodicamente elaborados....







 2º Turno USArmy. El enlace de la radio descubierto decide retroceder y buscar posiciones elevadas al otro lado del puente buscando sin duda la invulnerabilidad. Los Grants se reposicionan, en la imagen dos a la izquierda y un tercero ascendiendo el monticulo de la derecha.
 Por la derecha vemos al 4º de los Grants tras un muro y un importante núcleo de tropas norteamericanas reagrupandose detras de la colina, parte de las cuales han podido retroceder gracias a una operación de  retirada que ha incluido colocar HUMO con el T19. 

Hay un intercambio de disparos entre la pieza 37LL americana y el Panzer III inmovilizado que aun no se ha saldado con ningún resultado.
Finalmente una imagén del final del segundo turno americano al otro lado del rio. Aqui Isaac ha decidido evacuar el edificio (hay que recordar que todos son de madera), y replegarse evitando el contacto con los alemanes que avanzan en fuerza apoyados por los dos Panzers III (J y L). 








Tercer Turno Germano. Flanco Izquierdo, Final del Turno.

Ha comenzado el asalto a la colina principal y un pelotón con un lider han tomado posiciones en la cota de nivel 4 llamando la atención poderosamente de los americanos intimidados por la perdida de confidencialidad en sus movimientos a partir de ahora.... Un primer fuego de área disparado por el cañón 75 corto del Grant americano en el nivel 0 próximo al monticulo.

El asalto apoyado por dos Panzer IVF2 y un Panzer IIIJ, mientras por la izquierda un SPW 251/1 con un pelotón junto con una HS trataran de profundizar por el flanco americano.

Por el flanco derecho el intercambio de disparos se salda con un SPW 251/1 destruido (y sus pasajeros eliminados -un pelotón-, la dotación conseguirá sobrevivir), mientras que el Panzer III inmovilizado a pesar de que consigue impactar (Near Miss) no la elimina ni causa daños en su dotación.

Por otra parte pueden observarse los vehiculos alemanes afanandose por alcanzar la carretera y profundizar en el flanqueo.

El SR se ha obtenido tras un nuevo acceso a la bateria con el FFE:C sobre el tablero habiendo resultado sin punteria y desviandose el máximo del error posible (4 hexágonos) tras la corrección aplicada.

Al otro lado del rio, el avance alemán; la derrota del pelotón en la esquina del edificio ha permitido un rapido progreso este turno, ahondando en la herida abierta sobre el flanco izquierdo de la sección de ingenieros norteamericanos.


Durante el desarrollo del 3º turno alemán, surgió una duda sola la LOS entre colinas y la cuestión de la diferencia de alturas entre el obstáculo que se interpone y la altura del objetivo. En este caso la colina que se interpone es de 3 niveles y al encontrarse a 5 hexágonos del observador (a nivel 4), genera 3 hexágonos ciegos y por tanto no tiene LOS al AFV alemán desde la pieza 37LL ...





Una vista de mi flanco izquierdo con los alemanes en la cota principal siendo acosados por los fuegos americanos (el lider alemán ha caido roto, pero el pelotón sigue en pie). El repliegue por el extremo es visible con sendos pelotones a la carrera y un tercero roto. La presión alemana por este lado parece dificil de contener tras la eliminación de la pieza 37LL por la OBA germana. Son visibles igualmente 3 de los M3 Grants cerrando el paso a los alemanes. Con dos Panzer IVF2 y un Panzer IIIJ es más que probable que el próximo turno se produzca un duro enfrentamiento entre los tanques de ambos bandos.

El flanco del asalto mecánizado alemán contempla un nuevo repliegue ordenado de las unidades americanas, que apoyadas por el cuarto de los Grants aguardan el avance enemigo. Es visible el SR alemán (huerfano tras perder el contacto por radio). El T19 ha decidido abandonar su posición para evitar el intercambio de disparos con uno de los Panzer IIIL del otro lado del rio (claramente desventajoso para el primero, ya que el alemán cuenta con munición AP ilimitada -el americano solo tiene HEAT y capada al 5-, y munición APCR con un cañón L frente al tubo corto del cañón montado sobre el chasis del semioruga).



Finalmente, y a proposito del 3º turno americano, una toma del final del mismo al otro lado del rio; personalmente pienso que el americano puede ser completamente desbordado dejando que los alemanes se coloquen entre las VC y ellos mismos forzando a una situación de desventaja posicional clara que con la ayuda de cualquiera de los Panzers en lo alto de las cotas del lado principal del asalto puede resultar clave para una decisión al final de la partida. Tras un avance compacto y relativamente lento (ha habido numerosas búsquedas para evitar las minas) es previsible una importante profundización de los alemanes por su derecha.







 Una vista general al finalizar el 4º Turno Alemán. Sin duda dos importantes momentos de la partida. La OBA alemana descarga HUMO en su segunda misión de fuego y anula completamente al MG Team americano que perturba las operaciones en el lado occidental y en el asalto a la cota adyacente.
Por otra parte el enfrentamiento directo entre los Panzers y los Grants en el paso será posiblemente un fáctor decisivo para que uno de los dos bandos obtenga una supremacia blindada que pueda conyevar un desnivel en la balanza material.

 Vista del lado Sudoriental, con la cota principal mostrando a uno de los Panzer IVF2 eliminado por el fuego de uno de los Grants (cañón de 75 corto averiado) tras el impacto en el costado del casco de un proyectil de 37LL. Ambos Panzers (IIIJ y IVF) se han quedado sin munición APCR, mientras que la infantería progresa rapidamente por el sur para envolver a los americanos y tomar posiciones fuertes desde las que dominar el puente y conseguir las VC del escenario.
Lado Norte del sector Oriental, con la enorme humareda levantada por los proyectiles de HUMO de 80 mms alemanes que han mejorado las espectativas de avance por todos los sectores tras anular al GMC T19 y al equipo de ametralladoras norteamericano.







Finalmente, una imagen del final del 4º turno alemán del lado contrario del rio donde quizás méjor haya evolucionado la situación para mis intereses, los dos tanques apoyados de cerca por la infantería han cerrado el paso a los ingenieros americanos y ahora son los alemanes los que se interponen entre las Condiciones de Victoria y los americanos. Quizás sea la zona donde Isaac haya cometido el error operativo más abultado, puesto que ha permitido ser envuelto sin muchas complicaciones, dejando que un importante número de efectivos esten al alcance del puente mientras que solo se interpone un vehiculo semioruga con una AAMG de 4 FP y una pieza AT 37LL que ha sido desplazada por el mismo vehículo desde su posición emplazada inicial.

 4º Turno USArmy: por el lado del ataque principal alemán, Isaac ha destacado uno de sus Grants para detener a la infantería alemana, y ha, tras contactar por radio con la bateria, colocado un SR dentro de la LOS de su enlace. El SPW251/1 tiene una adquisición del 37LL americano. Es visible el otro vehiculo americano que cubre el paso y que tiene dos blancos adquiridos alemanes (el último proyectil AP disparado con fuego intensivo no exploto -dud-).





Por la derecha una nueva andanada de proyectiles de HUMO (disperso, DFPh) ha caido en las lineas americanas. Por aqui los movimientos han sido meras mejoras de posición, a destacar los dos equipos MMG en la línea de cresta a la izquierda que pretenden hostilizar a los alemanes que ganan terreno inexorablemente por el lado de la colina adyacente. 
Finalmente, para terminar con las imagenes del 4º turno USArmy, aqui vemos las posiciones una vez terminó el turno de Isaac al otro lado del rio, con la mayor parte de los ingenieros de asalto reagrupados en torno al enorme edificio de dos plantas que domina toda aquella parte...Un semioruga M3 ha acudido a apoyar, y ha conseguido derrotar al lider (herido) y a un pelotón 468, que han debido tomar refugio en un bosque cercano..












 Una vista general una vez acabado el 5º Turno Aleman. Es posible asi tener una perspectiva méjor de la situación de las unidades y el plano general. Los detalles a continuación con los recortes.

Derecha alemana. Las unidades americanas derrotadas son arrolladas por la apisonadora alemana. Un SR amenazador que no puede ser convertido en la actual posición (no LOS a ninguna localización en el hexágono), aunque si cambiado puesto que si hay LOS al Blast Height....
Por mi izquierda, los americanos si han quedado desarbolados con los vehiculos superando la barrera formado por el equipo bazooka (una HS) y el M3 Grant, que no han podido ser frenados...El FFE:2 alemán de esta tercera misión de fuego es HE, habiendo dejado fuera de combate (K) a la segunda pieza 37LL. En el Foxhole de la parte inferior una HS alemana con un ATR amenaza la integridad del GMC T19.
Finalmente el otro lado del rio, donde más rapidamente progresan las unidades alemanas, habiendo dejados aislados a los ingenieros de asalto americanos, que salvo un pelotón se agrupan en su mayor parte en la fachada anterior del edificio que domina aquel sector. Ardiendo el M3 semioruga que ha sido batido por un disparo de 50L en AFPh. Proximo a él el pelotón 747 americano CX y con una DC.




 5º Turno americano: Isaac ha restablecido una débil linea, pero será insuficiente, ya que los efectivos alemanes solo precisan de tener LOS y alcance normal a los hexágonos del tablero 7 que conforman la carretera que lleva al puente, por lo que deberá tomar la iniciativa... ciertamente cuenta con el Grant que no tiene rival en la zona y es con diferencia mi mayor preocupación.
 Por la derecha, el combate entre el Panzer IIIL y el Grant sigue sin decidirse, a pesar de recibir un impacto cada uno, sendos disparos no han conseguido penetrar el blindaje del enemigo.
Isaac ha tomado una sabia decisión con el HMC T19 desembarcando la AAMG y convirtiendola en una 0,50 calibres dm. El ATR alemán abandonado bajo el Foxhole, donde su HS resultó eliminada en CC.
Una vista del otro lado del puente, sin duda, la pesadilla de los americanos; por este lado Isaac ha decidido, eso si, con mucha prudencia perturbar los movimientos de la infantería alemana posicionando la MMG en el nivel dos frente a la línea de carretera que corre perpendicular al edificio.



















 Ha finalizado el 6º Turno Alemán, en la imagén superior la zona aledaña al puente con los alemanes habiendose replegado (Isaac decidió cancelar la OBA con el FFE2 sobre el tablero)... el Riesgo de la OBA, la presencia incontestada del blindado norteamericano en las proximidades -un Grant-, y la nula necesidad de exponer mis medios que se encuentran en LOS al acceso al puente han resuelto que tome esta decisión.

 Por el otro lado, otro de los Panzers recibe la puntilla de manos del 75 corto del Grant que a 12 hexes de distancia ha encajado un impacto en la parte trasera del casco eliminando a mi último tanque operativo a este lado del tanque (quedan 2 inmovilizados y otro con el cañon averiado).

En la rivera contraria los alemanes han ganado mucho terreno y es que quizás lo que ha dominado la partida ha sido la decisión, sin duda equivoca, de dejar a los ingenieros americanos en el edificio principal de dicho tablero... nada se interpone entre los alemanes y el puente... Isaac intenta desde el segundo nivel perturbar sus movimientos con el fuego de la MMG, y de hecho un pelotón y un lider quedarán derrotados... los tanques trataron de proteger los movimientos de la infantería pero no hubo sD, y las unidades expuestas fueron avanzando con cautela hasta que se agotaron las opciones de fuego norteamericanas... ahora el equivalente a 3 pelotones alemanes se encuentran ya al borde del puente e Isaac podrá comenzar a sentir la presión desde este lado del Medjerda...

 Fin del 6º turno americano. Isaac, ha lanzado a los ingenieros en persecución de los alemanes, a los que no debió dejar pasar en ningún caso, y que ahora se interponen entre él y el objetivo alemán del puente. El Grant americano se ha mostrado poco agresivo en el lado izquierdo y ha optado por ganar adquisición frente a los alemanes (ocultos en el bosque y temerosos de mayor implicación del AFV, ya que no cuentan más que con dos endebles ATRs como defensa anticarro).
 Al otro lado del Medjerda puede observarse los americanos coartando la libertad de movimiento de lo alemanes gracias a su recien adquirida poición tras el muro (unidades CX), tambien la MG posicionada en el chateau es claramente visible y domina gran parte de la extensión que domina esta zona...



7º Turno alemán... Los americanos solicitan una nueva misión OBA... claramente para mantener a los numerosos pelotones alemanes a este lado del puente en posiciones fijas y con dificultades para acceder a LOSes en distancia normal de la carretera que conduce al puente. 


 Al otro lado lo alemanes estan bien posicionados e incluso puede decirse que salvo sorpresa de última hora podrán reunir 7 de los 10 puntos de victoria necesarios ....


La HMG de 50 calibres hostiliza violentamente a los alemanes a este y al otro lado del puente... Sin duda un acierto desmontarla de HMC T-19.




 El último turno de la partida vió jugadas arriesgadisimas por ambas partes ya que no existian opciones para mejorar las perspectivas... los alemanes precisaban sumar cuantos más puntos méjor y no habia un límite a las perdidas que tenian que acumular... mientras que igualmente a los americanos solo le importaban cuantas unidades alemanas podian dejar de sumar puntos frente al tramo de carretera-puente que debía resultar acosado por los alemanes.

En la imagen superior la situación al finalizar la partida, en la penúltima tirada de la AFPh del 8º turno americano quedó finalmente decidida... con 11 puntos ganó el bando alemán.



Primera Sesión:  13 de Septiembre de 2013, 4,5 horas-1º Turno-
Segunda Sesión: 20 de Septiembre de 2013, 4 horas (acumulado 8,5) -2º Turno-
Tercera Sesión:  27 de Septiembre de 2013, 5 horas  (acumulado 13,5) -3º Turno -
Cuarta Sesión:   04 de Octubre de 2013, 5,5 horas (acumulado 19) -4º turno hasta DFPh del 4º USA-
Quinta Sesión:   11 de Octubre de 2013, 4,5 horas (acumulado 23,5) AFPh 4º USArmy - 5º Alemán
Sexta Sesión: 18 de Octubre de 2013, 3 horas (acumulado 26,5) 5º Turno Americano.
Septima Sesión: 25 de Octubre de 2013, 3,5 horas (acumulado 30), 6º Turno Alemán, 6º USA hasta fin de MPh.
Octava Sesión: 02 de Noviembre de 2013, 6 horas (acumulado 36), Hasta finalizar 8º turno USA.


RESUMEN, COMENTARIOS,

El escenario, realmente muy bueno, para jugar con LOSes a larga distancia, muchas alturas implicadas, olivares, y buenas vistas desde las alturas... un escenario muy recomendable. Con 36 horas de juego dos personas bastante lentas consiguieron sacarlo adelante.

Sobre la partida, decír que las decisiones principales (estrategicas) de Isaac fueron las que facilitaron la victoria, la primera no defender con más ahinco las alturas, y retirarse de inmediato de las mismas sin ofrecer oposición firme a la llegada del ataque principal alemán (el terror al 9-2 con las 2 MMGs que parecia que barrería las alturas de americanos).. Sin embargo una más agresiva colocación inicial con el ORBAT americano de este lado del puente estando pendiente solo y exclusivamente de este lado podria haber resultado en una partida más fuerte para el americano. Isaac tomó una segunda decisión estratégica importante, y es desvincular una sección completa (3 pelotones, 1 lider y 2 Bazookas) para un contragolpe que si bien se cobró una HS alemana le dejo la defensa muy tocada por aquel lado... Yo por mi parte debo responsabilizarme de haber adoptado dos medidas graves, la primera buscar el enfrentamiento de tanques rápido para obtener la supremacia blindada y disfrutando de ella conseguir la victoria fácil... no fue asi, los Grant se mostraron duros, derrotaron, con la ayuda de uno de los ATG y el HMC T19 a 4 de los tanques alemanes (dos inmovilizados, y 2 destruidos), quedando unicamente dos tanques (los del otro lado del Medjerda) operativos, y que hubieron de apurar para intentar ayudar a los de aquel lado, sin llegar a hacer efectivo dicho apoyo por falta de tiempo... Los Grant supervivientes pudieron haber hecho más presión sobre los alemanes de a pie... o al menos es mi percepción personal...

El uso de la artilleria en las fases iniciales, colocando humo demostró ser mucho más importante que el haber hecho fuego efectivo con HE... los alemanes consiguieron cegar a las unidades americanas de largo alcance, sobre todo al HMC T19 y las ametralladoras... La idea inicial de Isaac habia sido la de colocar un pelotón en la misma posición que el vehiculo, desmontar voluntariamente la dotación en la MPh, con la AAMG convertida en HMG desmontada y transferirsela en la RPh del siguiente turno al pelotón de infantería que durante la PFPh la podria montar y dejarla en 8-16 que habría resultado en un arma realmente mortifera desde el comienzo de la partida, como pudimos comprobar hacia el final de la misma cuando tomó o se sintió más seguro tomando esa decisión.

Pero sin duda la decisión clave de la partida que permitió la victoria alemana fue la de dejar en el chateau a los ingenieros de asalto permitiendo que las unidades de a pie apoyadas por los dos panzer se deslizaran por uno de los dos flancos e interponiendose entre los americanos y las condiciones de victoria, de hecho 7 de los 10 puntos de victoria fueron gracias a esta maniobra...

La victoria no fue fácil, se decidió al final del 8º turno americano.. y eso demuestra que fue bastante dura y competida... Una experiencia lúdica muy interesante...

Ahora, camino del Este.