martes, 22 de octubre de 2013

OBA Preguntas y Respuestas

OBA PREGUNTAS Y RESPUESTAS


C1.2 y C9.3 ¿ El hecho de custodiar prisioneros afecta a la habilidad de una unidad para actuar como observador de un mortero o utilizar una radio o un teléfono de campaña ?

RESPUESTA: Una unidad que custodia prisioneros no puede realizar esas unciones si su tamaño de unidad (US#) es inferior al tamaño de la unidad de los prisioneros.

C1.21 ¿En cual de lo siguientes casos tendra el Jugador que intentar volver a ganar Acceso a la Bateria el proximo turno?:

a) Elige no emplazar ni un AR ni un SR en el tablero tras ganar al Acceso de Bateria (C1.3)
b) Escoge no emplazar ni AR ni un SR ni convertir  un FFE:C, por tanto eliminando el FFE:C del tablero.
c) Una carta extra ha sido obtenido y esta carta extra es ROJA por tanto el AR o el SR es eliminado (C1.21)
d) Un AR correspondiente a la corrección de un FFE:2 (o para emplazar un FFE:1 tras un SR) es colocado fuera de la LOS del Observador y el Oponente decide que la misión actual será cancelada (C1.3).
e) El contacto con radio se pierde de forma voluntario.
f) Cancela el SR sin emplazar un nuevo SR o un AR.

RESPUESTA: En todas las opciones comentadas tendra que volver a ganar Acceso a la Bateria.

C1.21 y C1.731 Si una carta extra tuviera que ser necesaria (según C1.21) al objeto de emplazar un AR ¿sería aún así necesaria cuando emplazamos un AR al objeto de emplazar un FFE:1 en un hexágono preregistrado?.

RESPUESTA: Sí.

C1.22 Si el Radio contacto se pierde involuntariamente mientras el SR de la batería está sobre el tablero y el Contacto no es vuelto a ganar en la siguiente PFPh/DFPh, ¿que sucede con el SR?.

RESPUESTA: Ya que la ausencia de contacto por radio no es voluntario, el SR se mantendrá en el tablero en el actual hexágono hasta que sea corregido o cancelado.

C1.22 y C1.6 ¿Cuando se considera la ausencia de Radio contacto voluntaria?

RESPUESTA: Fallar una tirada cuando el Observador no tiene una Línea de Visión a las explosiones (Blast Height) del SR/FFE (C1.22) o cuando la perdida de contacto es debida a una derrota voluntaria (C1.6)

C1.23 Si se ha designado un Área de Seguridad para un Teléfono de Campaña, ¿una DR original de "2" efectuada por el jugador oponente en una selección aleatoria de una de sus unidades en el área de seguridad provocar que la línea del telefono de campaña sea cortada?

RESPUESTA: Sí.

C1.33 y C1.4 Tras haber mantenido contacto por radio. ¿puede un observador dejar un Sr en el lugar como su acción OBA para esa fase?.

RESPUESTA: Si, sí el observador tiene una Línea de visión a la altura de la explosión (Blast Height)

C1.335 ¿Debe un Observador Corregir o Cancelar un SR si tiene una LOS a su altura de la explosión, independientemente del Humo, pero no a una unidad enemiga conocida (para él) en una localización en o adyacente al hexágono del SR?.

RESPUESTA: No, si él tiene una LOS al nivel base del SR, puede corregir el SR a FFE y dejarlo en ese hexágono (precisando posiblemente el concurso de una carta extra del mazo); independientemente, puede también intentar corregir y convertir siguiendo C1.332.

C1.335 ¿Puede el Observador corregir el SR, cuando, independientemente del HUMO, no pueda verlo pero peuda ver una unidad enemiga conocida en una localización en o adyacente al hexágono del SR?

RESPUESTA: No, el observador puede cancelar el SR y emplazar un aR (1.336).

C.1336 y C1.343 ¿Tienes que intentar emplazar un AR tras haber cancelado el SR (C1.336) o quitar el FFE:C (C1.343)?. Asumiendo que el Radio contado es mantenido, ¿ que sucederia en la siguiente PFPh/DFPh cuando no hay un SR/FFE en el tablero ?.

RESPUESTA: No. Tú tienes que intentar ganar el Acceso a la Bateria.

C1.34 ¿Qué opciones tiene el observador si no tiene LOS a la altura de la explosión del FFE:C durante la actual fase antes de alcanzar el acceso?

RESPUESTA: C1.343

C1.51 Asumiento que una casa adosada entra dentro del área de explosiones de un FFE. Si una infantería saliera de la localización utilizando el movimeinto para circunvalar (salir, B23.71) de la casa adosada, ¿será atacada por el FFE? Si la infantería entra en la localización del adosado utilizando el movimiento circunvalación serán atacados por el FFE con TEM de terreno abierto o con el del edificio?

RESPUESTAS: No. TEM del Terreno abierto.

C1.57 Si la LOS de una unidad cruza una área de explosiones de dos diferentes concentraciones de HE, ¿cual sería el DRM por estorbo a esa LOS +1 o +2?. ¿Y que pasaría si la LOS cruzase un hexágono común que forma parte del área de explosiones de dos diferentes concentraciones de HE?

RESPUESTA: En ambos casos el estorbo por FFE sería +2. Cada concentración de HE / Barrera es un estrobo separado.

C1.6 ¿Puede un observador utilizar una radio durante la PFPh y despues durante la MPh moverse dentro del vehículo que él ocupa? ¿podría hacerlo si se trata de un observador inherente de un tanque OP -observación-?

RESPUESTA: Ninguna de las dos cosas.

C1.7 ¿El tipo de misión de fuego se anunca cuando el SR es predesignado para ser convertido a un FFE:1 por C1.332 o solo cuando el FFE:1 aparece realmente sobre el tablero?

RESPUESTA: El tipo de misión de fuego debe ser anunciada cada vez que un SR es predesingador para ser convertido en FFE:1 incluso si no llega realmente a ser convertido.

C1.71 ¿Puede un FFE:1 que ha sido resuelto como humo ser resuelto como Fósforo blanco cuando alcance el FFE:2 ( o viceversa), si la OBA tiene munición de HUMO ?.

RESPUESTA: No

C1.73 ¿Cuando se registra la localización de un hexágono como Pre-Registrado, es preciso que haya LOS desde el Observador a ese hexágono en concreto?

RESPUESTA: No

C1.731 y C1.732. ¿Si uno escoge emplazar un SR en un hexágono Pre-Registrado en vez de un FFE.1, sigue aplicandose C1.732 a la tirada de punteria del SR?

RESPUESTA: Sí.

C1.82 ¿Si una unidad rompe debido a un bombardeo, queda bajo DM?

RESPUESTA: Sí.







 




jueves, 17 de octubre de 2013

Catalogo de Q&A (II) 2013

Catalogo de Q & A (II) 2013

Como ya hice el año pasado cuando se iba aproximando el final del mismo, incluyo aqui aquellas preguntas que he ido colgado en el foro de GS ignorando algunas que hube de colocar por dudas de jugadores que participantes en el campeonato no quedaron conformes con las soluciones facilitadas o la lectura del Reglamento.

Antes de recurrir al criterio (muy subjetivo) de otro jugador es preferible consultar las compilaciones de preguntas y respuestas de Romanowski o de Perry Sez (ambas disponibles en PDF), y a falta de una aclaración colgar la duda en el foro de GameSquad donde en un periodo muy breve obtendremos respuestas respaldadas por argumentos sostenidos por reglas del ASLRB. Cualquier otra cosa es precipitarse a jugar arriesgandose a hacerlo MAL.

1)  ¿ Puede un arma capturada con un número de agotamiento (p.e. Fosforo Blanco) disparar con munición especial en manos enemigas -con las penalizaciones propias de equipo capturado- ?


Si.

2) ¿ Puede la CMG de 7 FP de un SP251/sMG disparar en la Fase de Fuego Preparatorio y posteriormente mover en la MPh su HS inherente 247 desembarcar con la AAMG como una dm HMG ?


Puede disparar en la PFPh y sus pasajeros podran desmontar en la MPh, pero ellos no podrán dejar el hexágono durante la MPh.

D6.5 " ... Pasajeros/Riders pueden abandonar un vehículo que disparó en la precedente PFPh y no gastar MP en la MPh no pudiendo dejar la localización del vehículo en dicha MPh... "

3) Puede un cañón de un torreta vehicular que este averiado cambiar su TCA al final de la DFPh (ASOP 4.31D).


Si, siempre que la infantería que lo manipule pudiera disparar  esa pieza (según c3.22) si estuviera funcional. 

4) Un observador ha resultado desmoralizado por el fuego enemigo y debe huir, aqui comienza mi pregunta ¿el blanco adquirido/s con el observador resultarián perdidos para el mortero?


La perdida del observador no es una de las causas de perdida de adquisición.

5) ¿Puede una radio recientemente transferida en la precedente RPh tirar para MANTENER el contacto por radio bajo un nuevo lider en la PFPh?


Si

6) ¿Es un estorbo una torreta blindada -armored cuppola- si no es especificada como un AFV enterrado (Dug-in AFV D9.54) por SSR en la carta del escenario -p.e. ASL 10 The Citadel-?


Al parecer así es, leáse la última linea de D9.5
 
7) ¿ Puede un semioruga con unicamente una MG como armamento principal (por ejemplo el SPW 251/sMG) cambiar el CA sin disparar al final de cualquier fase de fuego propio si todavía es capaz de abrir fuego?



Si. Cualquier arma capaz aun de disparar puede cambiar libremente su CA sin disparar. Ver D3.12

8) ¿ Puede una unidad retirarse de un CC (no Melee) ? (A11.2)


 NO, retiradas solo pueden ser efectuada desde una Melee.

9) ¿Si una unidad oculta mueve -NAM- dentro del NVR perderá su marcador de ocultamiento? E1.31 dice que "si entra en una localización ya ILUMINADA". 


No, una localización dentro del NVR no es por ello iluminada.

10) Un cañón está bajo ocultamiento (emplazado) y  se encuentra fuera del NVR del enemigo. El cañón declará Opp Fire en su PFPh y al final de la misma fase cambia su CA. Todo el tiempo se ha mantenido fuera del NVR y no está iluminado pero un marcador de Gunflash (destello) lo marca tras declararse en Opp Fire. ¿Se perderá el marcador de ocultamiento debido a que el cañón esta bajo un marcador de Gunflash y cambia el CA?.


Una pieza marcada como "Opportunity Fire" no puede cambiar su CA hasta la AFPh.
A7.25:  "...las piezas pueden usar unicamente Fuego de Oportunidad solo si son disparadas por la infantería y no pueden cambiar su CA hasta que vayan a disparar para impactar durante la AFPh cuando quedarán sujetos al Caso A para Impactar".

11) ¿Cuando perderá su condición HIP un bloqueo de caminos en un escenario nocturno?


Cuando una unidad enemiga entre en uno de los dos hexágonos que comparten el lado de hexágono, o usa su TEM, o bloquea la LOS a una unidad enemiga en buen orden a otra localización, o una unidad propia usa un MF extra para cruzarlo en la LOS de una unidad enemiga en buen orden.

12) ¿Puede un SMC con una MG trazar una FireLane?


No. Una MG precisa de estar plenamente manejada al objeto de poder emplazar una Fire Lane y precisa dos SMC para ello. 

Aqui una vieja Q&A que dice que una MG manejada por un único Heroe no se la considera completamente equipada:


¿Una SW MG esta completamente manipulada por...?
a) Un SMC no heróico . Respuesta: NO
b) Un SMC heroico. Respuesta: NO
c) Dos SMC : Si

13) Un tanque RST (torreta lenta y restringida) no ha disparado en su propia fase de fuego (AFPh) y su dotación se encuentra expuesta -CE-. ¿ Puede este tanque cambiar su TCA al inal de su propia fase de fuego por C3.22? (Un Tanque RST es INCAPAZ de disparar con la dotación expuesta).


Un arma que puede disparar durante la AFPh puede hacer los cambios de CA necesarios. El cambiar libremente la CA no esta restringido a la PFPh/DFPh.
C3.22: "Un cañón puede cambiar su CA sin disparar solo al inal de una fase de fuego propia (no MPh) y solo si hasta ese momento su dotación es capaz de disparar sin tener que recurrir a Fuego Intensivo/Sostenido..."

14) F3-G3-H2 son hexágonos de niveles 1 o 2 ?


Name:  ScreenHunter_02 Jul. 04 21.33.jpg
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Size:  10.4 KB Se trata de hexágonos de nivel 2.

15) Un escenario especifica "Drift" (monticulos de nieve) pero no estoy seguro si los marcadores son colocados en el mapa antes de la colocación inicial del defensor o después de la colocación de ambos bandos.

http://forums.gamesquad.com/showthread.php?107754-Drift-Counters

Antes de la colocación de ambos.

16)  B14.2 establece que "En cualquier caso un hexágono de arboleda será considerado un obstáculo de nivel 1 a cualquier LOS a/desde una elevación más alta durante los meses de Abril a octubre..". Hasta aqui la regla, ahora mi pregunta: 
CC7 es una Arboleda en temporada. ¿Hay LOS entre CC8 y BB6?
CC7 es una Arboleda por tanto un obstáculo de nivel 1 mientras está en temporada, y es un terreno inherente y la LOS esta dibujada desde una elevación más alta que el NIVEL BASE de la arboleda. Pienso que no hay LOS pero me gustaria estar completamente seguro.

http://forums.gamesquad.com/showthread.php?113622-In-Season-Orchard




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Name: ScreenHunter_02 Jul. 16 11.27.jpg 
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Size: 28.2 KB 
ID: 41772
Si la Arboleda en CC7 está en temporada, entonces bloquea la LOS entre CC8 y BB6 -si esta fuera de temporada simplemente añade un DRM +1-.

17) Como jugador chino, ¿debe declararse que una unidad suicida (dare death) se convierta en BERSERKR al comienzo de su fase de movimiento? Si la respuesta es si, entonces... ¿Todas las Dare Death deben ser declaradas y después cargar una tras otras, o pueden ellas comezar primero una y tras la carga, declarar otra y así sucesivamente?

http://forums.gamesquad.com/showthread.php?113683-Dare-Death

No. Al comienzo de SU Fase de movimiento puedes activar una o más. 
18.6 Pelotones Suicidas: Durante su colocación antes de la partida el jugador chino puede designar hasta un 10% (FRU) de sus pelotones (solo) de su OOB como pelotones sucidias (Dare Death) dejando registrada su Identidad en secreto (EXC: ningun 537 puede ser designado). Cada pelotón de infantería sucidia (o su HS superviviente) que al comienzo de SU MPh este en o ADYACENTE a una localización que contenga un lider propio, no PIN y en buen orden yq ue se encuentre dentro de 8 MF de una unidad enemiga y a la cual tenga tanto la unidad como el Lider una LOS, puede convertirse voluntariamente en Berserk. 

Puedes mover otras unidades antes de esto.

18) Un vehiculo AFV que esta en movimiento (Motion) resulta inmovilizado en CC durante la CCPh. ¿El ataque del AFV contra la unidad enemiga será dividido por haber movido  o será completo tras haber resultado inmovilizado?


Las penalizaciones del vehículo están basadas en el status en el momento de su ataque debido a que el CC no es simultáneo. Será completo. 


19)  ¿Puede la unidad aliada menor retirarse sin interdicción? La excepción a B10.31 nos dice que una unidad moviendose puede ser disparada sin ser elegible para ventaja de altura. Por otra parte, A10.531 dice que "Para propositos de determinación de huida, dash, ganancia o perdida de ocultamiento, e interdicción, un hexágono de terreno abierto es cualquiera en el cual un interdictor pudiera aplicar FFNAM/FFMO durante una hipotetica oportunidad de D1F. Pero tenemos un seto al nivel base entre los potenciales interdictores y la unidad retirandose al nivel más elevado.





B10.31 dice que la Ventaja de Altura no se aplica a unidades moviendose "siempre que la LOS entre al hexágono objetivo cruzando la linea de cresta cruzada por el objetivo". 

W1 tiene LOS a U1 (la colina) y la LOS va através de U1-V0-V1 que pertenece al lado de hexágono V0-U1, por lo que diria que si se produce la interdicción.

Definición de Lado de Hexágono: Lado de Hexágono (uno de las seis lineas que combinan para formar un hexágono, y cada lado de hexágono contiene dos vértices). 

El seto no puede ser utilizado como TEM, ya que esta a diferente nivel que el de la unidad cuando sube la colina (B9.35). La ventaja de altura no sería aplicable y la unidad en retirada quedaría sujeta a interdicción y por tanto debería rendirse a menos que SIN CUARTEL estuviera en efecto. 

20) Un lider derrotado con dos pelotones roto y bajo marcador DM se vuelve enloquecido -berserkr- tras un resultado de HoB en un chequeo moral. La pregunta es: ¿Se ignoraría el marcador DM de las unidades DM al objeto de pasar su TC de Berserk tras el lider haber pasado a ese estado?.


http://forums.gamesquad.com/showthread.php?113891-HoB-question

 Efectivamente, el DRM DM +4 se aplica solo a los intentos de reagrupamiento.

21) Tenemos en nuestra partida una Melee iniciada por el lado chino el turno anterior. En el siguiente turno (japonés) llegamos a la CCPh con las unidades en Melee. ¿Puede el jugador japonés declarar Hand-to-Hand en la localización de la Melee?

http://forums.gamesquad.com/showthread.php?113913-CC-amp-Hand-to-Hand-question

Automáticamente se convierte en H-t-H Melee en el Turno del Jugador Japonés.

 G1.64: "cuando al menos una unidad de infantería/caballería japonesa sea el ATACANTE en CC/Melee o embosque al enemigo en CC, esa CC/Melee automáticamente erá Hand-to-Hand (cuerpo a cuerpo) (J2.31) a menos que las unidades japonesas participantes hayan sido emboscadas en esa fase y/o esten retirandose o PIN.."

22) Un lider ha resultado creado tras un auto-reagrupamiento con éxito pero en esa localización nos encontramos con otra unidad MMC derrotada. ¿Puede el recien creado lider reagrupar a la otra MMC en esa localización?. 



http://forums.gamesquad.com/showthread.php?113922-Leader-creation-at-Self-Rally-question

Si, puesto que el lider no ha efectuado ninguna otra acción hasta ahora.

23) ¿ Que sucede si una unidad desbaratada -disrupted- inicia su RPh en una localización de incendio? 

http://forums.gamesquad.com/showthread.php?113959-Flame-and-Disrupted-Unit

No pueden huir por tanto son eliminadas. En caso de enemigo ADYACENTE se rendirian.

24) Una unidad derrotada soviética se encuentra bajo el pozo de tirador de Y2 y una unidad italiana en buen orden se encuentra ADYACENTE a ella. Deberá la unidad soviética rendirse en la Fase de Huida?. o ¿ puede normalmente huir a través de Y1 pagando 3 MF para entrar?






http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114019-Rout-amp-Foxholes-Question

Debido a que la salida de un pozo de tirador y la entrada al siguiente hexágono puede ser combinada en un único gasto en la Fase de Huida (a diferencia de la Fase de movimiento, donde no puede combinarse), los soviéticos podrán huir sin interdicción y sin rendirse.

25) Una pregunta sobre la dotación de una pieza. ¿ Puede un blanco tipo infantería HE seleccionar como objetivo la dotación de un cañón emplazado? o ¿es necesario seleccionar al cañón para conseguir un impacto o un impacto cercano para asegurar su efecto sobre la dotación? Leyendo C11.2/.4 parece obvio lo segundo pero necesito estar completamente seguro. 


http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114034-Gun-crew

Son un objetivo conjunto, tanto como blanco tipo infantería como si se tratase de blanco tipo area.

El HE ITT debe conseguir con éxito impactar para afectar al cañón y a su dotación (que propablemente el primero contará con un +2 por emplazamiento). 

Para afectar a la pieza, tanto un impacto critico (que eliminara tanto a la dotación como al cañón) como un KIA es preciso. Recuerda que si obtienes un KIA tanto el cañón como la dotación sera destruidos, con un resultado K/ el cañón se averiará y la dotación será reducida. Cualquier otro resultado es entonces modificado por el escudo si procediera y aplicado contra la dotación. Es realmente la DR Final (antes de aplicar el DRM del escudo) lo que importa, no la tirada original.

C11.4: " ... Si la DR Final (antes de aplicar el DRM del escudo) resultara en un KIA contra el cañón (tras cualquier RS necesaria) el cañón habría recibido un impacto directo y es destruido junto con su dotación"

26) Mi amable oponente dice que una unidad moviendose contra las dificultades del terreno en la Fase de Avance perderá el ocultamiento si avanza en la LOS del enemigo. No estoy de acuerdo y creo que solo quedará CX en el proceso y no podria ejecutar el movimiento si ya estuviera bajo un marcador de CX.


http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114029-Advance-vs-Terrain-Difficulties-and-Concealment-Loss

Si el avance es en Terreno NO abierto el ? no se pierde incluso contra las dificultades del terreno.


27) B14.8 dice que un Vehiculo puede ganar WA (B9.32) en un hexágono de olivar, pero alguien puede decirme como funciona exactamente?.


http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114010-Olive-Grove-amp-Wall-Advantage

Normalmente un vehiculo que es elegible para un TEM en el hexágono no puede reclamar la WA sobre cualquier lado de hexágono de muro o seto que se encuentr en el hexágono.  A lo que se refiere la regla es que cuando estas en el hexágono de olivar puedes reclamar el WA con el vehiculo como tu lo harías en un hexágono de terreno abierto.

28) ¿Puede una unidad Berserkr infiltrarse en un CC tras un DR CC enemiga de 6,6?


http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114134-Berserkr-amp-CC-Infiltration

Los Berserk nunca pueden huir de CC o Melee. 
A11.2: " Cualquier unidad de infantería en Melee que no este PINned puede intentar retirarse de una Melee (EXC: berserk/unidades desbaratadas que nunca se retiran de CC/Melee) anunciando su intención de hacerlo (ATACANTE Primero) al comienzo de la CCPh antes de las declaraciones de los ataques por ambas partes en esa localización.

29) Un apilamiento japones con dos pelotones y un lider sufre un resultado de 1KIA en la IFT. Por selección aleatoria el lider esta muerto y los pelotones IJA quedan rotos en dos medios pelotones. ¿Deberán ellos realizar un LLMC por el lider muerto? (G1.62, A10.2)


http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114171-G1-62-ija-llmc

 Los dos pelotones quedarian REDUCIDOS POR BAJAS (Step-Reduced) no convertidos en HS derrotadas.


Leáse G1.12 con la errata Annual 96:

1.12 Una unidad armada, no berserk japonesa que fallé un chequeo moral por  IFT/Ataque Colateral/Bombardeo/FPF (pero que no sufrá reducción por bajas), o "rompa" debido a un resultado de KIA (A7.301) o sufrá una dr "1" de un ataque de francotirador será afectada de una de las siguientes maneras:

1.121 Si estuviera a fuerza completa sería reducida por bajas -por tanto vuelta sobre su lado de reducida en fuerza y por tanto considerada aún un pelotón no derrotado.

30) ¿ Que sucede si un AFV en un pelotón queda Stun?

http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114202-Stunned-AFV-Platoon-Movement

Veáse 14.22: el vehiculo AFV stunned queda inmovil y por tanto no inmovilizado pero incapaz de gastar MP en esa fase, y ya no formará parte del pelotón, por lo que no tendrá mayor efecto en el movimiento del pelotón.

31) Un apilamiento enemigo se encuentra bajo un marcador de Adquisición pero durante la APh, los miembros de este pelotón se dispersan.. cuando acaban de hacerlo, el propietario del marcador de adquisición decide mover su marcador a uno de los miembros del antiguo apilamiento, pero no hay LOS a esa localización... y aqui la pregunta. ¿Se mantendrá en la antigua localización o podra el propietario cojer a otro blanco del viejo apilamiento?

http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114201-Adquisition-Marker-%28C6-51%29

Asumiendo que es un marcador de adquisición pequeño (no de Area) tienes que elegir la unidad que lo mantendrá. La regla (C6.51) dice (sobre el disparador): "...puede escoger cualesquiera de sus previamente adquiridos blancos para mantenerlo adquirido, pero no necesita especificar cual hasta que el dispara sobre él o hasta que las unidades hayan finalizado su MPh/APh/RtPh/CCPh ó retirada (lo que ocurra antes)". 

 Por tanto, en este caso, cada unidad realiza su movimento de avanza, el marcador de adquisición se moverá. Si escoges una unidad que deja la LOS del Cañón (libre de chequear), y decides mover el marcador inmediatamente el marcador de adquisición quedará en la localización previa, presumiblemente para seguir a otra unidad. Si esperas  a que todas las unidades muevan y la LOS esta bloqueada, el marcador quedará en su actual localización donde podrá apliarse contra cualquier unidad conocida que entre en la misma. 

Esto solo se aplica a marcadores de media pulgada.

32) Una activación de francotirador dr= 2 alcanza una localización con una unidad enemiga Fanática. Esta unidad es inmune a resultados PIN. Debe el SAN considerar la localización o debe elegir la más cercada con unidades enemigas ignorando ésta?. Aunque estoy casi seguro de la primera opción me gustaria garantizar la respuesta.

http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114217-SAN-activation-vs-Immune-to-PIn-results


Al igual que frente a  una unidad derrotada, el resultado "2" se perdería.

33) Estamos en el turno Belga y una unidad HS belga derrotada se encuentra ADYACENTE tanto a unidades derrotadas enemigas (W10-W8), y otra unidad alemana en buen orden se encuentra en Z6 tanto en LOS y alcance normal de las unidades belgas derrotadas. ¿Estamos frente a un Fallo en la Huida?... Creo que ambas unidades derrotadas no podrán huir ADYACENTES a KEU (A10.51), por otra parte no es posible para ellas permanecer ahi porque se encuentran en alcance y LOS normal de otras unidades alamanas en buen orden.



http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114240-Rout-Question-Rout-Failure

Si, la HS belga caera por fallo en la Huida.

A10.5: "... Durante la Fase de Huida una unidad derrotada NO en Melee no puede mantenerse en el mismo hexágono de terreno abierto dentro del alcance normal (10.532) y LOS de unidades enemigas conocidas que no esten en Melee o de sus armas de apoyo/cañones..."





Por tanto la unidad alemana en Z6 fuerza a huir pero por A10.51 no hay donde hacerlo.





A10.51: "... ni, si ADYACENTE a Unidad enemiga armada y conocida, podrá huir a otro hexágono ADYACENTE de la misma unidad..."

34) ¿Puede una unidad intentar soltar una granada de humo estando moviendo en circunvalación? y ¿que sucedecira si la unidad obtiene un 6 en su tirada de humo?


http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114313-Dropping-smoke-grenade-at-Bypass

4.3 BYPASS (...) uso de movimiento Bypass no evita el lanzamiento de una DC (23.3) o una granada de HUmo (24.1)

4.33 PIN en ByPASS : Cualquier infantería que haya quedado PIN, o involuntariamente colgada (24.1) mientras utilizaba Bypass se asumirá que se encuentra en la porción fuera del obstáculo del hexágono del obstáculo para el resto de su MPh. Tras su MPh será considerada en el obstáculo y por tanto acreditará el TEM de protección del obstáculo para cualquier fuego posterior.

35)  ¿Que sucede si una unidad Berserk esta encerrada en CC con unidades derrotadas enemigas incapaces de huir porque todas sus avenidas de huida estan rodeadas por unidades enemigas (si se retiran las unidades derrotadas pasaran ADYACENTES a unidades enemigas conocidas). Los Berserkr no toman prisioneros (A11.432) pero no estoy seguro si se rendirian a una unidad enemiga ADYACENTE o se tratará de un fallo en la huida.

La unidad alemana en 3V3 se encuentra en CC con una unidad soviética Berserk. Las unidades alemanas pueden huir a V2 pero se encontrarían ADYACENTES a unidades en buen orden sovieticas de U4 (Berserkr no es buen orden), pero entonces ellos deberían quedar sometidos a la interdicción o al LOW CRAWL encontrandose ADYACENTES a unidades enemigas en buen orden... Por tanto pienso que quedarían prisioneras de la unidad en U4.






http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114332-Berserkr-amp-unable-to-escape-broken-units-at-CC

Se rendiran a la unidad de infantería rusa en BUEN ORDEN y el Berserk se mantendrá Berserk.


36) Una unidad moviendose bajo un marcador CX pasa a convertirse en Berserkr, y aqui la pregunta ¿Debe dicho marcador CX ser eliminado?


http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114328-Berserkr-amp-CX-status

Si.

A15.42: "...Una unidad berserk nunca tiene su moral reducida por ninguna causa y automáticamente pierde cualquier marcador CX, TI, de ocultamiento o PIN..."

37) Una unidad no oculta se encuentra en la LOS de un observador sobre el tablero que se encuentra a 24 hexágonos de distancia.. ¿es esta unidad conocida a efectos de OBA?

http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114455-OBA-Observer-question

Si, lo es.

38) ¿Es el tamaño de una pieza un DRM a efectos de ataque de la OBA?

http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114495-Gun-size-like-target-for-OBA

No, no lo es... El modificador por el tamaño modifica a las DR para impactar y no hay tirada para impactar con OBA.
 

39) Un mortero pesado disparando sobre  un edificio ¿podrá golpear a unidades enemigas que no vé y se encuentran en el nivel del suelo? (el mortero tiene LOS a la localización de nivel 1).



Unicamente si el impacto en el nivel superior es contra unidades NO ocultas. Si no hay unidades en el piso superior, uni mpacto no afectara a aquellas unidades fuera de la LOS.



40) ¿Puede un AFV con torreta cambiar su arco cubierto de la torreta para disparar con su CMG tras haber abierto fuego intensivo con su armamento principal?

http://forums.gamesquad.com/showthread.php?114772-Intensive-Fire-with-MA-amp-changing-TCA-to-fire-with-CMG
 
Si, puede. Se trata de dos armas diferentes.




martes, 15 de octubre de 2013

AAR: "TAC 54 In the Name of Rome" vs Tesi (SOV)

AAR: TAC 54 In the Name of Rome vs Tesi (Soviéticos)


Es, si no me equivoco la tercera vez que juego este mismo escenario, pero esta vez jugando con el bando que hasta ahora no habia escogido, osease los italianos. 

Tesi aceptó jugar al mimo dentro de su línea de prácticar con la OBA, y este escenario tenía la ventaja de que un fáctor importante era que ambos bandos contaban con OBA y permitian estar pendientes a las reglas que regulan el apoyo artillero de fuera del tablero.

Imagén superior: la disposición de las tropas al comienzo (antes de colocar los "?" tras el setup), con las unidades soviéticas disfrutando de 8 "?" en su OOB, y que Tesi ha distribuido para tapar gran parte de su despliegue, muy similar al que yo mismo efectué en mi ultima partida como soviético frente a Isaac, lo cual me daba ciertas ventajas porque conocía bien los mótivos de cada posición, sin embargo, como veremos Tesi hizo algún cambio -quizás no muy ortodoxo-, que influiría en el desarrollo de la apertura de la partida, sin duda.

Inicialmente plantée un ataque en masa por el norte, con e mortero pesado con la principal intención de iniciar el turno cegando a la más que posible MMG que se encontraba en su frente cortando toda la avenida desde V7. Los dos morteros ligeros intentarían neutralizar S9 que muy posiblemente contase con la segunda MMG, ya que como digo su despliegue era practicamente calcado al que yo hice en su momento y me hizo pensar que había tomado el mismo como propio.

1º TURNO ITALIANO.

El mortero pesado aparece (HIP) y trata de colocar un proyectil de HUMO en la posición V7 pero carece de ese tipo de munición (TH >8) y decide abrir fuego con HE, consiguiendo dejar PINned tanto al lider como al pelotón soviético con la MMG (había supuesto correctamente). Los morteros ligeros disparan contra la posición del supuesto grupo MMG soviético del sur (no visible en el recorte de pantalla), pero sin ningún éxito. L0 declara Opp Fire con su HMG para abrir fuego de cobertura en cuanto aparezcan los soviéticos de S3 que sin duda lo harán para cortar el avance italiano antes o después.

Las primeras unidades en desplazarse son las de refuerzo que pueden verse aparecer por el extremo izquierdo de la imagén, mientras que un pelotón con LMG se desplaza sin problemas hasta O3, el primero en salir de M1 lo hace por bypass M2 y recibe el D1F de S3 (solo IFP),

El pelotón continúa su andadura hasta P2 sin más interrupciones y otro de lo pelotones, esta vez del grupo de flanco, al realizar su movimiento de asalto recibe el fuego de Q4 (un 447 soviético), una jugada dudosa (los DRMs serían los mismos que disparar durante la DFPh y realmente así solo consume opciones de fuego durante la MPh enemiga).




El siguiente pelotón italiano es merecedor incluso de más atención por parte de los soviéticos, comienza a mover desde N1 y por N2 en bypass recibe el fuego de la LMG de S3 que no consigue derrotarlo ni dejar RFP; el pelotón continua hasta O3 donde decide ganar 1 MF extra poniendose un marcador CX, y accediendo a P3 donde recibe el SFF de Q4 que esta vez sí consigue derrotarlo con un FP4 DRM0 (+1 TEM -1 FFNAM).
Los dos siguientes movimientos serán molestados por el mortero de 50 con fuego observado y la sorprendente aparición por el norte del mortero de 82 mms que ya olvidé de su existencia (inadvertido de la misma, confié ya que el flanco izquierdo tenía amplia capacidad de maniobra con el S3 en D1F). La aparición de dos pelotones italianos provocará su aparición dejando a uno de ellos disrupted tras una DR = 1,1 en el NMC que conduce a un resultado final de "surrender" no aplicable por no haber unidades enemigas ADYC y que se traduce en un resultado final de "disruption".

Los dos ultimos movimientos (asalto) no tienen mayores consecuencias, uno busca formar FG con M2 para derrotar a la dotación del mortero pesado, mientras que N4 trata de aunar esfuerzos por quebrantar la moral de los de Q4.


Con esto termino la MPh italiana.











Arriba, en la imagén los fuegos defensivos (DFPh) soviéticos. Ambos morteros que conservaron la ROF siguen hostigando a los italianos, el pesado consigue derrotar a un segundo pelotón... En S9 los pronosticos siguen apuntando a que el despliegue practicamente es identico al que realice en mi última partida con Isaac salvo el canjé del mortero ligero por el pesado.



Los disparos en la APh en la imagén de la izquierda. La HMG cumple con su función y quebranta S3, mientras que el resto de fuegos es anodino.










Situación al finalizar el 1º Turno Italiano, las perdidas italianas debidas fundamentalmente a caer prisionero de los soviéticos (un pelotón) y las interdicciones (dos medios pelotones). Pueden considerarse graves (10% del OOB practicamente).

1º TURNO SOVIÉTICO



Los fuegos preparatorios soviéticos dejan un pelotón italiano quebrantado de moral en O6, mientras que el fuego observado del mortero de 50 mms adquiere su blanco y el del mortero de 82 mms yerra el tiro contra el grupo HMG italiano.

















Movimientos soviéticos en el primer turno, perturbados unicamente por el fuego de uno de los morteros ligeros apostados en el bosque... las dos MMG rusas buscan apostarse contra mi flanco derecho, tras el muro y con el respaldo de los edificios aledaños.

Los fuegos defensivos (DFPh) italianos dejaran PINned a la dotación del mortero de 82 mms...

2º TURNO ITALIANO

El fuego de hasta 4 morteros ligeros converge sobre Q7, dejando PINned al lider, aun no así a su pelotón, el resto de fuegos (contra el mortero pesado) sin consecuencias.

Movimientos italianos y primeros fuegos defensivos soviéticos en el segundo turno transalpino. Un pelotón italiano ha roto en M5 por el fuego de una de las MMGs rusas.

2º TURNO SOVIÉTICO

Fuegos preparatorios soviéticos: el mortero de 82 mms reduce al pelotón y deja roto al lider. El HS resultante queda PINned.

Poco más que resaltar.

 Movimientos efectuados por Tesi, salvo pequeñas correcciones, lo más interesante el lider que se desplaza a Y1 (más tarde comprobaremos que con la Radio, por lo que el movimiento estaba mal efectuado, ya que el lider pierde su capacidad de acarreo y por tanto reduce su velocidad hasta 7 por el exceso de 1 PP). En este punto, desconocedor de su se trataba de un pelotón y el lider no pude corregirle de su error.


Los fuegos defensivos italianos. Finalmente el mortero de 82 queda deshabilitado al quebrantar la moral su dotación... Los morteros ligeros se ceban con A6 y posteriormente U5, dejando PINned a un pelotón ruso.

3º TURNO ITALIANO

Los fuegos italianos: la artilleria OBA consigue colocar su primer SR tras conseguir el contacto por radio y el acceso (directo, garantizado por SSR), mientras que un impacto critico de uno de los morteros ligeros consigue eliminar al peloton sovietico (y su LMG!) que hacian las veces de observadores para el homologo soviético. El mortero pesado italiano es desmontado para ser trasladado a otra posición.


Fase de Movimiento Italiana (3º Turno), llegan los refuerzos por el sur, mientras por el Norte se aumenta la presión; no hay que lamentar bajas; uno de los pelotones italianos sortea el fuego enemigo (FL) mientras que por el norte los italianos se agrupan para comenzar a empujar ahora sin las perturbaciones que provocaban sendos morteros soviéticos, ya silenciados.

3º TURNO SOVIÉTICO

Practicamente todas las actividades soviéticas son de fuego. Abajo un pelotón italiano rompe ante el fuego del mortero ligero y otro pasa a Berserkr (!)... Por lo demás no hay que lamentar más bajas en mis lineas. El otro mortero ligero se desmonta con intención obvia de redesplegar (?!) tras la perdida del observador (spotter).

4º TURNO ITALIANO


Fuegos Preparatorios: el enlace de artilleria solicita fuego cambiando el SR de posición, corrección de un solo hexágono y finalmente los proyectiles italianos comienzan a precipitarse sobre la primera linea sovietica derrotando a sendos lideres (comsario y 8-1) y dejando PINned al pelotón de la MMG. El resto de fuegos (morteros ligeros, HMG y P3) se centran en tratar de derrotar a esa MMG para permitir mayor facilidad de maniobra al resto de unidades de infantería italianas.

Por el sur, las tropas de élite comienzan a sortear los fuegos defensivos y buscan superar por la derecha posiciones a cubierto de las vistas del mortero ligero para acceder por el sur a las estribaciones de Yasnaya Polyana.










Coincidiendo con el amago por el sur, la presión por el norte se intensifica, a pesar de los numerosos D1F y SFF efectuados por Tesi, las tropas italianas alcanzan posiciones ya muy próximas a la primera línea de defensa soviética, y dejando al Mortero de 82 mms completamente inaccesible a la dotación que lo abandonó.

4º TURNO SOVIÉTICO


Numerosos fuegos soviéticos y la derrota de un pelotón italiano al sur son las principales novedades de este turno. Los dos lideres, derrotados el turno anterior y recuperados milagrosamente éste, se retiran, junto con el mortero ligero que Tesi decide desplegar en la plaza... Los fuegos defensivos (DFPh) italianos condenaran a uno de los pelotones rusos, practicamente rodeado en el foxhole a capitular, circunstancia que será aprovechada para desplegar un pelotón italiano (las unidades no de elite no pueden de otra forma).

5º TURNO ITALIANO.

Para hacer la tortilla es necesario romper los huevos.. y en esa estamos. La presión aumenta con la llegada de nuevos refuerzos (dos pelotones y un lider por el norte).

La siguiente misión de la artillería italiana corregida desde el FFE:c esta vez es de HUMO y sirve para apantallar la zancada que ha de permitir la entrada a Yasnaya Polyana por aquel lado.. Las tropas italianas se precipitan, incluso buscando el CC para enmarañar a los pocos soviéticos que ya defienden mientras que el resto de italianos se ocupa de capturar edificios. Por el sur, los fuegos defensivos iniciales permiten libertad de movimientos al resto de unidades, y estas aprovechan para colarse por izquierda y derecha.

Los CCs culminarán con la eliminación de la 228 soviética...

5º TURNO SOVIÉTICO


Turno 5 soviéticos. Estirados hasta el límite Tesi trata de sacar partido a los escasos recursos que tiene ya a mano... El enlace de artillería se repliega buscando posicionarse desde donde pueda tener alguna influencia sobre el campo de batalla, que ya se extiende por toda la línea, quedando evidente las enormes brechas abiertas en la línea rusa; la de arriba rapidamente reforzada para tratar de ganar algo de tiempo. En la Melee de W1 se pierde un 7-0 italiano herido mortalmente.

6º TURNO ITALIANO

Una DR de 1,1 trae consigo la creación de un lider en el primer rally, que es muy bienvenido.... más por la velocidad que puede imprimir que por cualquier otra de sus cualidades.

La Artillería consigue contacto por radio (cosa que perdío durante el FFE:2) y el FFE:C pasa a nueva misión de Humo...tras conseguirse el acceso nuevamente a la bateria.


Los italianos a pesar de perder un pelotón (Tesi estuvó avispado y yo con el marcador de First Fire SW ignore que el pelotón de marras aun no habia disparado) se mueven ya por doquier por los edificios capturandolos impunemente... el lider 7-0 con la radio recibe un disparo de un francotirador que lo elimina del juego, mientras que por abajo se cuelan más efectivos italianos, cada uno de los cuales es capaz de aqui al final de la partida de capturar un par de edificios siempre que sean capaces de mantenerse integros, cosa que no parece nada dificil con los efectivos rusos arriba a la izquierda.

En la fase de retiradas, otro pelotón italiano ADYACENTE al enemigo e incapaz de huir sin recurrir a Low Crawl o  Interdicción, cae en manos soviéticas.

7º TURNO ITALIANO


Con los italianos entrando en tropel por cada esquina del pueblo, Tesi comete un importante error estrategico enviando refuerzos para alimentar la Melee del norte dejando completamente indefenso la puerta de atrás, por donde Cc9 y FF8 podrán acceder sin problemas y capturar al menos dos edificios cada uno en la MPh / APh del siguiente turno.

Q7 quedará encircled en la DFPh y la Melee pese a ser alimentada no terminará de favorecer a los rusos.

8º TURNO ITALIANO


La imagen superior corresponde a la finalización del turno italiano donde Tesi decidió conceder la partida, y darla por perdida. Con doce edificios en manos italianas y otro turno por venir, teniendo en cuenta los exiguos medios para la defensa, realmente era una agonia para él y acepté un poco a regañadientes darla por finalizada.

CONCLUSIONES, COMENTARIO, RESUMÉN

Sobre el escenario poco he de decir cuando yo mismo lo he jugado en un año tres veces... italianos frente a soviéticos al comienzo de la guerra en el Este. El escenario interesante, con muchas posibilidades, sobre todo ofensivas con los italianos teniendo en cuenta la capacidad de abrir el frente con entradas por el norte sur y oeste de refuerzos. Aunque no hay vehiculos, la OBA y los morteros pesados le dan color al escenario.

Sobre la partida en concreto, empecé mal, ignorando el HIP del mortero pesado que Tesi decidió colocar de modo excentrico y aunque cubria toda la porción del mapa por donde habia apostado la ofensiva principal, no tardaría en caer victima de los numerosos fuegos de los que era objeto. Sin duda, un arma tan decisiva para un escenario de estas dimensiones, como es un mortero de 82 mms merecía una posición menos vulnerable - creo que con un spotter y tras un edificio lo más alto posible mejor-. Realmente esta primera sorpresa fue costosa y puso la balanza inicialmente en mi contra mientras se apelotonaban las unidades de tan baja moral por su reverso con marcadores DM. El progreso de la partida y que tuviera que ir dando lo méjor de mi mismo para superarlo provocó el colapso de las defensas soviéticas, no sin sudor y mucha lastima (se averió el mortero pesado italiano, la HMG, alguna LMG y los morteros ligeros tampoco quedaron exentos de averia -!!!-).

Para solo llevar 3-4 meses en el juego Tesi se portó estupendamente, sacó partido de las reglas que conoce y aprendió algo más de la OBA y el manejo on-board de los morteros ligeros y pesados. De las dos patas que tiene ASL (conocimiento de reglas y técnica), sin duda en el que más avanza a mi juicio es en el segundo, lo que demuestra que estamos ante un rival inteligente y que combina, algo muy de agradecer porque de persistir y no dejar a un lado el aprendizaje constante que reclama el reglamento ASL se convertirá en no mucho tiempo en un buen rival.

El resultado final es poco importante; aunque me empeciné (como muchas veces) en mejorar mi calidad de juego una vez cometí algunos despiste, estos fueron imperdonables y bien pudieron costarme la partida, sobre todo inicialmente ignorando el MTR 82 HIP que daba por sentado (y dado el setup de Tesi) que se encontraba tras el edificio, cuando con solo hechar un vistazo y echar cuentas era obvio que el mortero que esta allí era el pequeño.

lamentablemente la OBA rusa brilló por su ausencia, algo que ambos echamos de menos puesto que se trataba de que Tesi probará con sus dientes como funciona y los mecánismos (contacto, acceso, cartas negras y rojas, AR, SR, misión de fuego, carta extra, corrección del SR-FFE:2, etc...)





domingo, 29 de septiembre de 2013

Líneas de Visión LOS

Líneas de Visión (LOS)


El presente trabajo, obra de Isaac Pérez (Rota, Cádiz), es una actualización del anterior e incorporá las sustracciones y adicciones propias de las diferencias de altura entre observador y obstáculo, y las correspondientes a la altura del obstáculo frente a la altura del observado, cosa que no incorporaba la anterior incluida en una página anterior de este mismo blog. 

Esta tabla permitirá a los menos avezados y contando con las tres variables (altura del observador, distancia y altura del obstáculo que se interpone y altura del observado -referencial y que se ha tomado como nivel 0 en todo caso-) sacar el número de hexágonos ciegos que nos encontraremos tanto cuando nos referimos a obstáculos que no sean colinas como si se trata de estas últimas.

 For non spanish speakers, the same LOS Table in english. I hope understable for everybody.





miércoles, 18 de septiembre de 2013

LSSAH 10 "BAPTISM OF FIRE" vs Frana (Soviético)

LSSAH 10 BAPTISM OF FIRE vs Fran (Soviético)

Tras haber seleccionado este escenario para jugarlo con Miguel Guerrero como jugador ruso, le plantee a Fran jugarlo con bandos contrarios y explorar las posibilidades que ofrece jugando con los Waffen SS. La combinación de tableros con interesantes LOSes que explorar ofrece un escenario agradable de jugar y sin duda divertido como ya pude comprobar en la partida con Miguel, aunque allí su capacidad para desbordar la defensa planteada supusó un final anticipado de la misma, no por ello dejo de ser interesante y bonita.

Tras la colocación rusa, y preveiendo una fuerte resistencia en derredor del puente de 47H6, decidí abordar un asalto por el lado opuesto, con todo el OOB alemán, esperando que Fran decidiera redesplegar a todos sus medios y dejar a los refuerzos o gran parte de ellos para entonces atacar por este puente y complicar la existencia de los rusos. 

TURNO 1 WAFFEN SS

Durante la Fase de Reagrupamiento despliego dos pelotones para convertirlos en sendos HS. Obviamente no hay PFPh.

Los primeros en salir son dos de los Sturmgetchütz que colocan en su camino sendos HUMO con el sD tras lo cual pasan a BU y toman posiciones desde las que combatir las posiciones enemigas en Z3-AA2 (carro de la derecha), mientras que el de la izquierda se encuentra fuera de las LOSes enemigas de la unidades soviéticas de DD2-EE2.
















La presunción y el exceso de confianza nunca son buenos compañeros de viaje... confiado en la aparente debilidad de la línea soviética decido explorar con más agresividad EE2-DD2 y así el tercero de lo Stugs se posiciona en EE4 desde donde poder amenazar ambas posiciones junto  a la de EE2.

En FF7 con intención de abordar en la APh FF6 las dos MMGs manejadas por sendas HSs con el lider 9-2 y un par de pelotones de élite.











El resto de las fuerzas progresa para alcanzar posiciones proximas a la linde del bosque FF4-GG4 para desbordar por aquel lado a los rusos (2,5 pelotones + lider), y EE5 proximo a avanzar a EE6 desde donde cubrir las alturas junto con el stack de FF7 que pasará a FF6, el primero de los cuales cuenta con dos pelotones y dos HS con lider....

El Kubelwaggen con el ATG quedan a retaguardia, ya que su función es tomar posiciones una vez eliminada la resistencia de la primera linea rusa y combatir la presencia futura de los T34/40 (muy posiblemente con intento deliberado de inmovilización).

DFPh

Inesperado pero ahí estaba, el primero de los cañones 76L soviéticos aparece en BB1 provocando el caos desde el primer momento... Un primer disparo consigue impactar en el Stug de DD5 pero no penetrar el blindaje, con la ROF, un segundo disparo consigue hacerlo explotar, mientras que Fran decide explotar al máximo sus posibilidad y exponé la pieza a Fuego Intensivo contra el Stug "Prinz Eugen" al que no consigue impactar afortunadamente aunque sí adquirir... la perdida del primer Stug tan pronto es un duro golpe.

AFPh

Azuzado por la presión, EE4 devuelve el disparo a la pieza mientras su compañero lo hace sobre AA2 con ATT para garantizar la ganancia de adquisición sobre el objetivo.











Situación de las unidades germanas una vez finalizada la APh. Las posiciones de FF4 amenazan la colina, al igual que las FF6-EE6. La pieza amenaza con hacer saltar por los aires al segundo de los Stügs provocando una presión añadida a las posiciones alemanas.












1º TURNO SOVIÉTICO

Fran no lo duda, y hace bien.. el primer disparo de la pieza consigue inmovilizar el vehículo. Por D5.5 la unidad hace su TC y no abandona el vehículo, por lo que Fran vuelve a insistir, al no tener ROF con Fuego Intensivo, no consiguiendo penetrar el blindaje, afortunadamente para las intenciones alemanas.








La MPh soviética. Previsible sin duda.... Las unidades soviéticas desplegadas sobre la izquierda y el centro comienzan a ser desplazadas al eje del ataque por la derecha, liberando a los futuros refuerzos de tener que enfrentarse a fuerza alguna (!). Las tropas que se encuentran en el frente de los SS, se repliegan a toda prisa, quedando un pelotón eliminado por un KIA (DRM-3) provocado por el fuego terrible del grupo del 9-2 (FP 21). El cañón soviético parece que se considera amortizado y es poco menos que abandonado a su suerte... posiblemente el exchange por el tanque reventado y el inmovilizado es suficiente para considerar la pieza más que amortizada y no sacrificar más tropas en un complicado delay frente a fuerzas inmensamente superiores en número y potencia de fuego. 


Desde FF4 dos pelotones y medio asistidos con el DRM -1 de un lider disparan contra la dotación, mientras que EE4 lo hace sobre la pieza consiguiendo un segundo adquirido pero ninguna consecuencia ni para la pieza ni la dotación. CC5 adquiere blanco sobre BB2 con la intención de ir preparando el terreno para emplazar un proyectil de HUMO en la PFPh del turno siguiente y mejorar las espectativas de un asalto en toda regla contra la posición de la pieza rusa de 76 mms.



2º TURNO WAFFEN SS

Desaparecen todos los HUMOS dispersos lanzados por los alemanes en el turno anterior.

PFPh

El Stug inmovilizado dispara un proyectil de HUMO  sobre la posición de la pieza soviética para cegarla ante el asalto que le viene encima...














MPh

Los alemanes comienzan a moverse, un primer pelotoón a DD2 y posteriormente un lider con DC junto con un pelotón /LMG. Les sigue un grupo nutrido de tropas dirigidos por el 8-1 (dos pelotones, uno con ATR y una HS) que desbordan la posición de la pieza aprovechando las ventajas que ofrece el terreno.





El resto de los progresos alemanes... La pieza de 76L lo tenía claro, al aparecer el tercer Stug Fran abrió fuego sin dudarlo en dos ocasiones, el primero herró el tiro y el segundo con INTENSIVO se le averío la pieza, lo que facilitará el resto de la aproximación de las tropas de a pie...















Posiciones alemanas al finalizar el turno 2º de las Waffen SS.. Con el HUMO +3 y la pieza averiada (ciertamente puede ser reparada, pero es 1/6, asi que el riesgo es aceptable) se puede dar por superada la primera línea de defensa soviética... Las tropas de a pie de esa nacionalidad han puesto tierra de por medio y parece que ofreceran una nueva resistencia en una segunda línea (improvisada o no) junto con los elementos que acuden de todos los puntos del mapa....

El 9-2 con las MGs ha tomado una posición realmente fuerte (puede ejercer hasta 5 FP de potencia a 24 hexágonos de distancia con el DRM-2 del lider y los potenciales -1 FFMO -1 FFNAM privando a los soviéticos del pueblo de libertad de movimientos...

2º TURNO SOVIÉTICO

El cañón de 76L soviético no consigue ser reparado en la RPh.

Los movimientos soviéticos no estan exentos de riesgos, y el primer susto lo dan las MMGs de las colinas que disparan sobre los inadvertidos morteros soviéticos que se desplazan con el lider 9-1, consiguen superar el fuego sin problemas, pero las MMGs daran cuenta de un lider 7-0 (KIA) dejando derrotado al pelotón que le seguía al hacer un movimiento dentro de su LOS en las proximidades de la pieza, que ya ha sido abandonada por su dotación (que ha escapado a uña de caballo). 

Impresiona como si Fran fuese a establecer una linea de defensa sobre la linde del bosque que se encuentra próxima al propio pueblo.

3º TURNO WAFFEN SS
En la PFPh un disparo Spraying Fire con las dos MMGs contra sendos blancos en la linde del bosque no tiene éxito (pero el DRM -2 del lider es suficientemente motivador para efectuar un FP 2,5 con DRM Final -1).

Los movimientos encaminados a aplastar rapidamente la resistencia en el bosque para acceder al pueblo lo antes posible... el único Stüg disponible se adelanta para apoyar con sus fuegos y sobre todo HUMO. 

Los refuerzos entran en dos grupos, la MMG con la intención de reforzar a las otras dos MGs en lo alto del cerro y reforzar con potencia de fuego y alcance al grupo de apoyo... y por la derecha el grupo de flanqueo que practicamente tiene como unica función fijar algunas fuerzas soviéticas, y fastidiar en lo posible el tránsito del pelotón de T34/76 hacia el frente de combate a la derecha.


Ambos morteros ligeros soviéticos la emprenden a pepinazos con el grupo de apoyo alemán encaramado en el cerro, sin más resultado que un pelotón y una HS PINned... el segundo de los morteros tan un intenso fuego queda averiado.

El Stug gana adquisición sobre W4 mientras que el pelotón derrotado soviético de Y9 queda sentenciado a caer prisionero de las SS (un destino cruel).














Tras la fase de avance, una imagén con el detalle de las posiciones más avanzadas de los alemanes frente al conato de defensa soviética en el bosque... claramente la retirada soviética o el intento de establecer una segunda línea de defensa ha quedado comprometido por la velocidad en el avance de los alemanes... La intención es machacar W4-5 desde las posiciones del grupo de apoyo y que el StuG coloque HUMO para dar cobertura al grupo que ha de superar las defensas ruas por la columna CC (en la imagén con una DC).

3º TURNO SOVIÉTICO


Con la amenaza de la izquierda, Fran se torna algo más conservador en sus movimientos y algunas unidades toman posiciones defensivas por aquel lado, mientras que los movimientos son muy comedidos por la derecha donde es obvio que el asalto alemán se precipitará en breve. V6 parece ser el punto fuerte de su despliegue para evitar perder la retirada de sus unidades. Inicialmente no parece que tenga un fácil abordaje....

En la DFPh, los alemanes se cobran nuevos tributos.. la dotación 228 de la pieza que se encontraba en w7 desaparece engullida por los fuegos de las SS, mientras que "Viking", el último de los Stügs sigue con la misma politica de ir adquiriendo el blanco para "cegarlo" el próximo turno si permanece en la posición, (puede ser disuadido de abandonarla, que tiene un efecto similar, negarsela).

El resto de fuegos deja PIN a uno de los pelotones soviéticos que manipula uno de los morteros ligeros, y no más.

4º TURNO WAFFEN SS


Los fuegos preparatorios encaminados a anular W4 no tienen éxito. El asalto comienza con una primera HS que al entrar en W7 recibe el D1F de uno de los pelotones soviéticos (que hace un cowering !).
el HS continua desplazandose pero ahora se dirige a W6 provocando DETECCIÖN y forzando aparecer al pelotón soviético alli colocado, que decide conservar su capacidad de fuego y no disparar.






Continuan los movimientos por los flancos del asalto.. primero una HS sube en dirección a la entrada más septentrional, otra HS realiza DETECCIÓN en T0 dejando en evidencia a un par de señuelos.



La siguiente unidad en proceder es uno de los pelotones con suficientes MF como para lanzar una sg en su propia localización, lo que lamentablemente no consigue.













Por el fondo aparecen ya los refuerzos alemanes, el MG Team se une a las otras MGs en la cota, mientras que el resto tomará el camino para desbordar a los rusos desde el centro. Por la derecha continua el asalto, con el Stüg colocando un sD en X5 y continuando hasta Y3 para desde ahí controlar V3, posición fuerte soviética.










Por el lado occidental, las unidades de flanqueo se desplazan,  se tratan de un lider 8-0, dos pelotones (uno equipado con LMG) y de dos HS, una equipada con un mortero ligero de 50 mms.














Otra HS se lanza a la detección de U9, donde otros dos señuelos quedan puestos en evidencia, y dejando abierto ya un primer punto de apoyo para asaltar el pueblo, al frente se abre un primer escollo, y es el edificio que justo enfrente (T6-S7) parece fuertemente guarnecido.








Tras la unidad de exploración que ha abierto el camino, el grupo que ha de posicionarse en T9-U9 para proporcionar fuego durante la DFPh sobre las unidades soviéticas que lo guarnecen.... Se trata de dos pelotones (con una LMG) y un lider 8-1.












Momento algido del asalto... uno de los pelotones mueve a W7 e intenta sg sin éxito, le sigue otro peloton con LMG y lider, y éste último queda quebrantado ante el fuego D1F del peloton con la Detgarev que desde W6 le abre fuego (conservando la ROF de la LMG).

 CC7 (tres pelotones, dos LMG y un lider 8-0 con la DC) se posiciona en BB6, sin prisas, para alcanzar AA6 en la APh y desde ahi neutralizar en la DFPh siguiente W4.


El asalto no esta exento de perdidas: una HS es eliminada en W7 por el fuego convergente de las unidades ya marcadas con First Fire más el fuego de la LMG que aún no había quedado marcada con marcador alguno por conservar su ROF. Preocupado obviamente por la situación, Fran, descubre su MMG pero las cosas empeoran, el fuego solo consigue un HoB sobre el pelotón alemán objetivo, enardeciendolo para convertirlo en Fanatico y añadir un Héroe al OOB alemán, que sin duda vendrá de perlas para el asalto en CC.

Los fuegos de asalto alemanes inmovilizan a los rusos, que quedan marcados con PIN, quizás el peor resultado posible (aunque Fran es libre de auto derrotarlos para salvar las piezas). El Stug comienza a hostigar con sus fuegos W4 con una primera adquisición que se une a la que ya tiene el mortero del grupo de apoyo desde la ya lejana colina.










Sendos CCs se producen ya que Fran ha preferido no autoderrotarse para huir al pueblo (quizás lo menos expuesto, pero hay que entender que aguantar es también una opción valida, una apuesta que también puede dar sus réditos).

Finalmente en W, Fran pierde al pelotón ruso (emboscado) y se produce infiltración por parte de los alemanes, mientras que en V, se produce una Melee sin que haya que lamentar perdidas por ninguna parte.







4º TURNO SOVIÉTICO

 Con  perdidas moderadas en la resistencia ofrecida en la parte superior del flanco izquierdo soviético (derecho alemán), -2 pelotones, una dotación y un lider 7-0-, Fran decide seguir poniendo tierra de por medio y posiblemente esperar el refuerzo de los 3 T34/76 para apuntalar sus posiciones. Un poderoso grupo en T4 parece que será el eje de la nueva defensa rusa.

Los fuegos defensivos alemanes son letales: el Support Team de lo alto de la colina elimina a un pelotón e incluso al mortero tras un resultado KIA, mientras que contra la Melee un fuego de 8 FP de potencia (no más para evitar una carniceria, hay dos unidades alemanas de moral 9 -fanatico SS y heroe- frente a dos rusas de moral 7) son suficientes para provocar que las dos soviéticas caigan en moral, mientras que le pelotón alemán se mantiene en pie, ... el heroe resulta herido mortalmente y por tanto eliminado.

Uno de los resultados de los combates activará un SAN soviético que terminará matando al único lider del flanco izquierdo (?!)

Los dos pelotones soviéticos incapaces de retirarse serán capturados por los germanos.

5º TURNO WAFFEN SS

El fuego preparatorio de los SS se muestra duro sin contemplaciones. Los 11 FP de U9 con el lider -1 son suficientes para romper la moral del pelotón y dejar PIN al lider, con lo que la peligrosa MMG soviética ha quedado fuera de combate y lista para ser capturada por los esforzados SS germanos.









 Dos HS se encargan de ser un buen reclamo para el fuego ruso.... Desde S7 una de las HS copa con sus interdicciones R6-R7 mientras que T6 aun incapaz de interdictar por su  CX anula la posibilidad de huir al piso superior, por lo que al pelotón sovietico ya solo le queda la opción de huir por S6... dejando la MMG abandonada y huyendo presumiblemente con el lider (que habrá de autoderrotarse al haber quedado PINNed). Obviamente S6 le será negado con movimientos ulteriores.

Este es un uso pro-activo de las HS a la hora de querer provocar los fuegos enemigos... las HS han de cumplir una función si quieren atraer el fuego enemigo, en caso contrario estaremos haciendo el tonto creyendo que nuestro oponente lo es más que nosotros.


Los alemanes profundizan en la herida, se garantizan la eliminación del peloton de S7 y si nada lo remedia la del 9-1 ya que PIN podrá ser abordado en la APh y eliminado en CC. Por la derecha, los alemanes apoyados por el único Stug se posicionan para desbordar S5, el edificio punto fuerte que Fran ha decidido guarnecer a todo trance para detener a la horda fascista.








 Resto de los movimientos alemanes, con el otro 76L finalmente apareciendo para abrir fuego contra uno de los pelotones que por su lado realizaba un bypass, quedando fulminado por el fuego (el cañon pierde la ROF)... Fran decidió arriesgar un intensivo (?!) para disparar contra un grupo de alemanes que avanzaban por el otro lado pero creo que el riesgo fue excesivo frente a las posibilidades del impacto con DRMs tan altos (+3 CA, +2 Intensivo, -1 FFNAM, -1 FFMO), pero a larga distancia y con números rojos para impactar en ITT.

El peloton sovietico de la MMG no precisa ni ser capturado, eliminado por los fuegos enemigos.... y el lider 9-1 pasado a cuchillo en el CC posterior tras ser asaltado por pelotón y medio y lider de las SS.

5º TURNO SOVIÉTICO (REFUERZOS)

 Los soviéticos reciben su pelotón de T34/76 Mod.1940 que han de recurrir al movimiento de pelotón, ... la necesidad de llegar rapidamente al frente hace que Fran prefiera colocarlos CE y en el proceso reciben el fuego de un pelotón aleman con su LMG que en su D1F no obtiene nada pero en el SFF consigue dejar a uno de los tanques Stunned y por tanto ya fuera del pelotón, los otros pueden continuar y lo hacen cerrando escotillas al final del recorrido.

Otro pelotón soviético será eliminado (junto con su aTR) en los movimientos retrogrados que Fran efectua en la linea de frente; con las unidades rusas muy agobiadas, Fran recurre al AM para tratar de salvar todo el material posible, aun así las concentraciones de fuegos germanos son suficientemente demoledores para provocar un KIA y eliminar también el sw (un ATR).

En la AFPh Fran dispara con uno de sus T34 y su cañón se avería,... es un muy mal turno para él, y la partida parece abocarse a un final precipitado si nada lo remedia...También hay que recalcar la inmensa actividad del SAN soviético que arraso practicamente toda la fuerza de flanqueo él solito... dos pelotones derrotados (2 HS y un pelotón!!), dejando este flanco sin ya espectativas para los alemanes.

6º TURNO WAFFEN SS

El mortero ligero aleman (practicamente lo único en pie en el flanco izquierdo) abre fuego contra la pieza de 76 L soviética... va ganando adquisiciones.

...Y comienza un nuevo asalto a las posiciones defensivas soviéticas.


Una HS se precipita a la detección de Q5 para obligarle a perder ocultamiento, al entrar rebota y por selección aleatoria la unidad que queda descubierta es un pelotón 447. 
Fran decide no reaccionar a la provocación.








El Stüg va a poner de los nervios a los rusos.... se mueve, y Fran teme un Sleaze VBM pero sin ametralladoras en el AFV y con tres pelotones y al menos un lider en la localización, y contando con tanto tiempo para romper a los rusos, no es preciso.

Es importante señalar donde hace el VBM y se detiene el vehiculo ...en R5, donde puede ser "escoltado" por unidades de infantería que muevan a posteriori, pero no se efectuará dicho movimiento hasta que Fran comprometa su capacidad de fuego en otros disparos...



Un primer peloton se desplaza en asalto a S6 y trata de colocar un bote de humo en R5 con el proposito antes anunciado de facilitar el movimiento de mi infanteria a dicha localización (en su defecto podrá hacerlo en la APh una unidad con ocultamiento), pero hay un "segundo objetivo" y es el de facilitar el acceso a un lider con DC para arrojarla a Q5.. aún así la capacidad de fuego soviética es inmensa en esa localización y será preciso "ablandarla" provocando sus fuegos de algún modo.







Una HS se encarga de capturar uno de los edificios y amenaza con abordar los de P2 y Q3 por su flanco.

Por el lado principal del asalto, los alemanes siguen agrupando fuerzas para romper a los rusos, un stack de T8 con dos pelotones y conservando su ocultamiento (la unidad visible es la que movio anteriormente) consigue colocar un bote de humo en la localización R5....(!)










Llega la primera provocación seria... Un lider 8-0 con una DC se lanza a la carrera para emplazar una DC a lo que reaccionan los rusos haciendo aparecer a un peloton y al comisario junto con una HMG que abren fuego dejando PIN al lider, y evitando que pueda colocar la DC.










Algunos movimientos no criticos, entre ellos la captura del edificio S3, el traslado de la pieza AT 37L a T5 donde desembarca y se prepara para cubrir las espaldas del StüG (la única posibilidad es el intento deliberado de inmovilización).















El segundo 8-0 se lanza a la carrera, sorteando bypass los edificios y alcanzando para colocar su DC en Q5, ... Fran usa toda la potencia de fuego restante para neutralizarlo, y efectivamente la DC no es emplazada y el lider queda quebrantado.. Ahora todas las unidades soivéticas de Q5 son incapaces de SFF más allá de adyacente...




La apabullante superioridad local de los de la Leibstandarte esta consiguiendo abrir las defensas rusas... las perdidas sufridas por los rusos en la primera parte de la partida pasan factura...

Ahora tres pelotones se encuentran en S3 en un edificio y amenazando 24P4











































Con tres pelotones y un comisario en Q5, el epicentro de la partida es obvio que se encuentra ahí; no hay que olvidar que hasta el momento las perdidas materiales rusas ascienden a 8 pelotones (50%) a parte de un lider y una dotación, y el cañón de 76L. Esos 3 pelotones y el comisario con la HMG suponen practicamente el final de la partida.

Convergen de todos los puntos unidades alemanas para alimentar el asalto... fundamentalmente las 3 MMGs con el lider 9-2 y sus morteros y las unidades que han capturado el edificio de O10 y que se unen igualmente al esfuerzo principal. No hay que olvidar que aún le quedan a los alemanes 3 turnos más y ya cuentan con 17 LVP de los 25 que precisan (los aserraderos no contabilizan).


Situación al finalizar el 6º turno Waffen SS. El lider de la DC PINned se autoderroto para evitar ser destrozado por la PFPh soviética... Aun, con todo los alemanes estan preparados para un segundo asalto aún más contundente que el anterior,

6º TURNO SOVIÉTICO

 Fran decide exponer el vehiculo T34/76 a la dr de reparación (el MA lo está desde el turno anterior) y obtiene un dr=6 que provoca un recall. Creo que considerando que las tripulaciones son inexpertas ha sido un riesgo excesivo, puesto que ahora los dos tanques T34s dependen de DRs para poder mover fuera de la disciplina de pelotón con morales de 6s.

El 76 L abre fuego de area sobre el edificio que aparece en el grafico, mientras que el T34/76 prefiere abrir fuego contra el mortero alemán de aquel lado en vez de tratar de moverse en dirección al frente. Ahora la situación es francamente mala para los soviéticos, con uno de los T34s recalled y el otro stunned, mientras que el tercero en buen estado, al igual que su compañero stunned estan fuera de la disciplina de pelotón...

Fran  prudentemente decide aguardar el asalto alemán algo más atrás y defender a todo trance los edificios en P4 y P5 ... Igualmente envia un pelotón a proteger los edificios más septentrionales, pero la enorme diferencia de medios materiales hace claramente visible que las posibilidades soviéticas de aguantar otros dos turnos más son muy complicadas....

7º TURNO WAFFEN SS

El mortero sigue abriendo fuego infructuosamente contra la pieza de 76L.

Primer Movimiento: Desde S1 una HS comienza a desplazarse con la intención de desbordar a los rusos de P2 y acceder al edificio N3. Fran, conservador, y sabiendo todo lo que los SS tienen aun por desplazar prefiere guardar sus opciones de fuego, pero la posición en la que le pone la HS en N0 (aun sin LOS por la presencia del Orchard en O3 -en temporada-) le hace titubear al respecto.

El pelotón de S2 declara AM y trata de colocar una sg en Q3 -sin éxito-; desde T2 otro pelotón llega a R2 y desde allí coloca una sg, en su propia localización....




El pelotón de T2 se une al grupo de R2 que empieza a acumular un importante FP para el fuego de asalto en la AFPh, mientras que desde S1 se provoca a los rusos lanzando un pelotón hasta Q2; Fran, ya inquieto con tanto movimiento en derredor, decide no solo D1F, si no, que tras este que no ha tenido éxito en derrotar al pelotón de las SS, disparar el SFF -por el consumo de los dos MFs de la unidad-. Tampoco triunfa, y ahora es el pelotón ruso el que pudiendo solo ser asistido por el FPF se ve en una situación tremendamente apurada (bien es cierto que las dos opciones disponibles -D1F, y conservar SFF- o bien no disparar para conservar el conceal y aprovechar el mismo para aguantar en el AFPh y con el -1 de stealthy (los rusos lo son por SSR) y el -2 de conceal evitar que por miedo a una emboscada los alemanes lo embarren en el CC, son cuestionables si el D1F hubiera surtido el efecto deseado, y muy posiblemente Fran acudió al SFF viendo que ya solo podia disparar adyacente y a este lo podria hacer considerando el DRM -1 FFMO que no podrá contar cuando sea la DFPh.



Mientras por arriba los alemanes terminan de mover otro pelotón más por el centro llega el MOMENTUM de la partida.... El AFV en bypass en R5 arranca marcha atrás entrando en R6 y parando para arrancar normal, girar y entrar en Q7 (aqui Fran con su T34 solo lo ha visto 1 punto y decide esperar), entra en P6 y aqui Fran decide esperar contando que el Stug o para o gira para entrar en bypass en P5, por lo que decide no disparar para evitar el Caso J1, y el AFV le sorprende con un sD con éxito que enturbia sus opciones de fuego (+1 BU, +1 Dotación inexperta, +2 moving target, +2 HUMO, +1 size), el disparo yerrá y el AFV entra arriesgando el todo por el todo y quedando con sus dos últimos MPs en Motion VBM, donde Fran decide intentar el asalto CC-Reaction Fire con el comisario y dos pelotones, el primero falla el PAATC y queda PINned, el otro tiene éxito y se lanza con el comisario contando que el vehiculo esta Motion (DRM+2), no tiene armas de defensa (ni BMG siquiera) DRM -1 y es un street Fighting directo al ser contra una unidad en Bypass en la misma localización (DRM -1), por lo que va al DR=6, pero la partida está en juego!.... El ataque falla y el vehiculo permanece en Motion en la localización evitando que las unidades puedan disparar (aunque no quedaran encerradas en Melee al tratarse de un vehiculo en movimiento) fuera de su localización, ahora es el momento de endosar las DCs....

El primero de los lideres fracasará al caer por el fuego soviético de las unidades adyacentes al CC, pero el siguiente, acompañado de tres pelotones y con el soporte de las granadas de humo conseguira emplazar su DC que rompera a los tres pelotones y al comisario quebrando completamente a los rusos, que en la AFPh serán arrollados por los fuegos de asalto de las unidades de las SS...

La imagén superior es la de la partida en el momento en que Fran decidió entregarla... Solo tres pelotones soviéticos (uno Berserk y conscripto) quedan en pie y con los LVP en poder de los alemanes y dos turnos más de por medio era innecesario alargar la agonia.



RESUMEN, COMENTARIOS

Sobre el escenario: Creo que cualquiera que haya llegado hasta aqui comprenderá perfectamente que califique el escenario, independientemente del resultado, de cuando menos INTERESANTE, yo creo que incluso bonito, la complejidad del terreno lo hace muy recomendable para entrenar LOSes y practicar con las dificultades que ofrecen estos dos hermosos tableros (47 y 24).

Sobre mi oponente: Si algo define a Fran es su paciencia y su tranquilidad, lo que le hace un rival muy recomendable. Ni existe ansiedad pre-partida, ni durante la misma... la competitividad es la justa como para poder calificar una partida con él como francamente amistosa. Hay tiempo para consultar dudas, detener la partida sin pausas que tu contrincante perciba con incomodidad, y es un adepto al aprendizaje por peldaños, por lo que como rival yo personalmente lo considero muy recomendable, y disculpas por lo reiterativo del término.

Sobre la partida: Sin duda, una de las más interesantes jugadas este año, la parte final de la misma era un ejercicio de complejidad que habia que ir desgranando poco a poco para hirvanar cada jugada. Personalmente lo pasé muy bien, y aunque hubiera terminado derrotado (cosa con la que contaba practicamente desde el primer turno donde perdí los dos Stüg -uno eliminado y el otro inmovilizado- y hasta el turno 5) no cambiaría mi percepción de la misma.

La partida tuvo varias fases claramente diferenciadas:

1) La entrada de los alemanes y vencer la resistencia rusa alrededor de la primera de las piezas de 76L

2) La persecución de los soviéticos hasta el bosque y su quebranto material, lo que puso las cosas muy duras por falta de medios para los de Fran.

3) El asalto final que se dividio en dos turnos (6 y 7), en el que los protagonistas sin duda fueron las DCs y el Stüg superviviente que permitió las jugadas finales que llevarían a la eliminación del último núcleo de defensa soviético.

Una excelente partida, y un rival merecedor de su revancha.... Gracias a Fran por su tiempo, su paciencia y su amabilidad, sin todo lo cual hubiera sido imposible llevar a buen termino una partida que hubo de alargarse en el tiempo durante casi dos meses.