sábado, 31 de agosto de 2019

Cream of the Crop vs Angel (GE)

1a sesion.
31 de agosto de 2019
2a sesion
02 de septiembre de 2019

3a sesion 10 de septiembre de 2019

4a sesion (19 de septiembre de 2019):

5a sesion (20 de septiembre de 2019):
6a sesion 26 de septiembre e 2019:


viernes, 30 de agosto de 2019

LFT 230 vs Miguel Guerrero (IT)

Decidimos volver a jugar el escenario con bandos cambiados....

1a sesion. 30 de agosto de2019

2a sesion. 04 de septiembre de 2019

3a sesion, 6 de septiembre de 2019

lunes, 19 de agosto de 2019

LFT 230 vs Miguel Guerrero

1a sesion, 19 de agosto de 2019



2a sesion, 21 de agosto de 2019


3a sesion, 26 de agosto de 2019

4a sesion, 30 de agosto de 2019


viernes, 16 de agosto de 2019

Mindfulness en Wargaming

El mindfulness es una técnica, seguramente conocida ya por muchos, que se basa en enfocar toda tu atención de forma intencionada en lo que hacemos sin juzgar ni rechazar la experiencia, haciendolo de una forma completamente desprovista de emoción.

Aprender a jugar un wargame de cualquier categoría, epoca o edición requiere en principio solo del tiempo preciso para leer las reglas, pero todos sabemos que leer las reglas no sirve, si no las entendemos, no prestamos la suficiente atención o somos descuidados con la comprensión lectora. 

Hoy por hoy los juegos de guerra tienen, generalmente, suficientes componentes para hacer del aprendizaje del mismo algo más que una simple lectura (puedo poner muchisimos ejemplos aquí, que creo que no son necesarios). Sin embargo en el mundo del wargaming, la afición no se caracteriza por el único placer de jugar, sino también, por un (generalmente) apasionado amor por la Historia Militar. 

Aplicar en nuestro hobby el mindfulness implica no solo centrar tu atención para comprender como funciona el sistema, cuales son las reglas fundamentales, la secuencia de juego, y conocer los entresijos del reglamento para aplicarlo elaborando jugadas más o menos inteligentes. El juego en sí mismo puede aportar un contexto adecuado para permitirnos alcanzar ese punto de integración entre nuestra mente y sus recursos y el juego y su capacidad para hacernos sentir satisfechos con la experiencia que nos aporta.

Un juego con un sistema atractivo, que pretenda más la simulación que la diversión por la simple interacción de cualquier juego de mesa, un mapa que nos "transporte" a la época, contexto y circunstancias de lo representado, unas fichas atractivas a la vista serán sin duda elementos que aportaran sustancia para permitir una agradable inmersión. Y para esto último contamos siempre con el apoyo de la Historia Militar, capitulo en el que cada uno puede ilustrarse bien gracias a la literatura publicada sobre el asunto, internet  o directamente de la introducción histórica que nos presente el juego en cuestión. 

Para alcanzar esa atención plena generalmente nos vendrá muy bien documentarnos, y encontrar siempre un rival adecuado, no será lo mismo jugar un escenario con un jugador que quiere ser "creativo" y dicha creatividad desborde los limites de la heterodoxia, que con otro que buen conocedor del sistema, de sus implicaciones y de lo que pretende el juego, desarrolle una partida elegante tratando de buscar lo que pretende cada wargame: la inmersión histórica a traves de la interacción de dos jugadores cabales sentados frente a un mapa hexágonado (generalmente). Cada cual es libre de pintar el lienzo como más le guste, pero no será lo mismo sentarse a ver un "Rembrandt" que un "Ecce Homo, modo restauración". Sentarse a preparar un escenario implica también ser consciente que un reglamento generalmente puede abrirse a gameys y situaciones completamente ilógicas, ahistoricas o surrealistas. Obviamente por ese camino colaboraremos poco a ver el Rembrandt.

Leer "Fatal Sunday" (la batalla de Monmouth) no te va a convertir en un mejor jugador del BAR Monmouth, ni mucho menos, pero bajo mi propia experiencia (y lo he jugado muchisimas veces), la inmersión histórica puede resultar fascinante si como americano tratas de poner a prueba a la vanguardia de Lee retirandose antes de ser aplastada por Sir Henry Clinton y sus granaderos/guardias. Conocer las vicisitudes, tiempos y momentos de la batalla real pueden ayudar a una inmersión mucho más profunda si los jugadores tratan de emular las intenciones generales de ambos bandos durante su encuentro, lo que puede llevar a una experiencia radicalmente diferente que la que han de dibujar dos neofitos que no tienen ni idea de que batalla se trata y simplemente se han leido el reglamento y se han puesto a jugar.

El desapasionamiento es importante para alcanzar el mindfulness... primero evitando jugar con el corazón, dejando las emociones viscerales a un lado, y tratando cerebralmente de alcanzar ese punto de concentración que te permita desarrollar tus jugadas siguiendo una elaborada planficación, que te haga sentir satisfecho con tu trabajo intelectual independientemente del resultado local, parcial o final... generalmente la fricción con el jugador contrario provocará retrasos, sorpresas, variantes y nuevas oportunidades. En este apartado del desapasionamiento debemos tratar un omnipresente en todas nuestras partidas: el factor aleatorio, suerte (o falta de ella).

Para alcanzar el mindfulness es preciso SER capaces de NO rechazar la experiencia, ni juzgarla. Las tiradas de dado, dados o tabas terminan provocando la desaprobación, la alegria, el salto, brinco o el mal gesto de muchos jugadores que llevados por el APASIONAMIENTO son incapaces de eludir el impacto que no ya sobre la partida, si no sobre su mente ha probocado la dichosa tirada de dado/s. Es el apartado que más comunmente podemos ver en cualquier partida: un jugador se lamentará de su mala suerte e ignorará la del contrario y viceversa, y asi terminamos convirtiendo juegos espectaculares que buscan la simulación en autenticas partidas al bingo o al parchis, al menos en nuestra mente que deja todo al albúr de la suerte, cuando esta es la parte incontrolable de acontecimientos que el jugador no puede elaborar, pero si minimizar. Cabría preguntarse si el jugador de marras ha minimizado las posibilidades de que aquel trance pudiera ocurrir, y en caso de que fuera un desenlace fatal, saber aceptarlo como en la vida real tantos así ocurren. Un vehículo en ASL puede averiarse en el peor momento, y quedar marcado con "Malf" y cuando vamos a reparar (exponiendonos a que termine "Disabled", al igual que tratando de conseguir su reparación), quejarnos por que salío el 6, y no el 1, pero no decimos nada cuando sale el 1, y no el 6 (salvo que le pase a nuestro rival). Muchas veces sucede que el jugador no entiende la dinámica que hay detrás de algunas tiradas. ¿Porque no puedo lanzar un Panzerfaust ahora, si tengo 16 en el cajetín de Pfs´?... La dr aleatoria no son implica que el pelotón, cuente o no con el arma, si no que además disponga de ella en posición de tiro, o que disponiendo de uno solamente prefiera reservarlo para un tiro mejor... luego diremos pero es que no tenia ninguno por que durante toda la partida lo intente con dicho pelotón 6 vece... Entonces es que realmente no tenia ninguno, y los 16 estaban repartidos por el resto de su Orden de Batalla.

Un paso clave para alcanzar la plenitud de concentración durante el juego, sin duda se basa en eliminar el factor apasionado en lo que no podemos controlar, y ya ni mucho menos, cuestionar el reglamento por razones subjetivas o de interés. 

El mindfulness permite además reducir la cantidad de stress que se produce durante el desarrollo de una partida, que generalmente es alto, y más si es de torneo donde la competitividad se dispara. A todos nos gusta vernos en una tabla y lo más arriba posible, pero esto no es más que un agotador esfuerzo que se vuelve en nuestra contra pretendiendo mostrar que somos mejores que los demás. Todos hemos sido testigos de malos jugadores ganando a jugadores que juegan mejor y viceversa. Ganar partidas no nos convierte en mejores, y quien lo piense realmente no entenderá este articulo ni la finalidad que implica el mindfulness en nuestro hobby. Bien al contrario, a buen entendedor, encontraremos jugadores deportivos, desapasionados y muy centrados en la elaboración de una partida en la que haya puesto unas espectativas de diversión y una implicación personal que generalmente conyeva recursos personales y de tiempo.

Con una actitud de concentración plena e inmersión en nuestras partidas conseguiremos analizar de manera más objetiva y eficiente los problemas que se vayan presentando en nuestro particular cuadrilatero.

Por supuesto que para alcanzar este punto precisaremos de dos elementos: MOTIVACIÓN e INTENCIÓN. La motivación de querer llegar a ser mejores en lo nuestro, y eso no significa ganar más y mejor, significa sentirte más a gusto con tu juego, sentirte más a gusto con quien juegas, y sentirte más a gusto con el siemple hecho de jugar y saber hacerlo. Detras de la intención se encontrarán nuestro actos que terminaran respaldando nuestras actitudes mentales. La deportividad será un beneficio intrinseco e indirecto de cultivar esta actitud.

En fin, con este articulo de concienciación lo que pretendo es compartir una serie de pensamientos con otros jugadores, muchos de ellos habituales en los foros, partidas y torneos, que posiblemente puedan beneficiarse de esta actitud. 






Storming Gold vs Txema GTS

1a sesion, 16 de agosto de 2019

2a sesion, 19 de agosto de 2019

3a sesion, 20 de agosto de 2019

4a sesion, 21 de agosto de 2019

5a sesion, 22 de agosto de 2019


6a sesion, 23 de agosto de 2019


7a sesion, 26 de agosto de 2019

8a sesion, 28 de agosto de 2019

9a sesion, 29 de agosto de 2019
10a sesion, 3 de septiembre de 2019




11a sesion, 4 de septiembre de 2019


jueves, 25 de julio de 2019

Obiang Highway BFP vs Alberto (Wehrmacht)

1a sesion
2a sesion
3a sesion

4a sesion

5a sesion 27 de Julio de 2019
6a sesion 06 de agosto de 2019

7a sesion 13 de agosto de 2019

8a sesion 20 de agosto de 2019

jueves, 20 de junio de 2019

Day of days vs Juanjo Mtz (Diablos Rojos). GTS

1a sesion:
20 de Junio de 2019


2a sesion:
05 de Julio de 2019

3a sesion
09 de julio de 2019


4a sesion
13 de julio de 2019


5a sesion
17 de julio de 2019


6a sesion
20 de julio de 2019


7a sesion
20 de julio de 2019

8a sesion
20 de julio de 2019

9a sesion
21 de julio de 2019

10a sesion
21 de Julio de 2019

11a sesion
25 de julio de 2019

12a sesion
03 de agosto de 2019

4 de agosto, 13a sesion:

14a sesion, 10 de agosto de 2019:


15a sesion, 15 de agosto de 2019

miércoles, 19 de junio de 2019

Puma Prowls vs Angel. Training Game.

1a sesion 18 de Junio de 2019.

2a sesion 22 de Junio de 2019:


3a y ultima sesion, 09 de julio de 2019:


jueves, 13 de junio de 2019

viernes, 7 de junio de 2019

Day of Days, Escenario Intermedio 1, GTS vs Txema (Brits)

1a sesion (Primer salto 6.Airborne). 07 de Junio de 2019

2a sesion 11 de Junio de 2019:

3a sesion 13 de junio de 2019:

4a sesion 20 de junio de 2019


5a sesion 24 de junio de 2019:

6a sesion 05 de julio de 2019:


7a sesion 08 de julio de 2019


8a sesion 9 de julio de 2019


9a sesion 17 de Julio de 2019




10. sesion, 25 de julio de 2019

11a sesion. 31 de julio de 2019

12a sesion 05 de agosto de 2019

13a sesion 08 de agosto de 2019





14a sesion 08 de agosto de 2019

15a sesion 13 de agosto de 2019


sábado, 1 de junio de 2019

AndaluKIA 2019, 2º Edición



   AndaluKIA 2019, 2ª edición.

Me complazcó en invitar, gracias a la colaboración, inestimable, de DracoTienda, a la 2ª Convocatoria de las Jornadas de ASL "AndaluKIA" que tendran lugar en Córdoba el 19 y 20 de Octubre del presente año, a todos los jugadores de ASL que precien acercarse a esta bella ciudad andaluza.

NORMAS de la CONVOCATORIA.

1.- El número de plazas es límitado, el derecho de admisión completamente a libre disposición de la organización del mismo. Tienen preferencia los participantes en la edición anterior que deberan manifestar su disposición a participar o no, y hasta su pronunciamiento aguardaremos para ver el total de plazas que quedan libres para nuevas asignaciones de participantes.

2.- Una vez la fase de pre-reserva ha finalizado, y se ha comunicado el número de plazas convocadas, aquellos interesados deberan manifestarlo por cualquier via al organizador (Telegram/Correo Electrónico/Teléfono), y será aceptado el jugador por orden riguroso de solicitud.

3.- La cuota de inscripción es de 15 Euros por participante, a abonar según el método que se indicará a cada uno por via telemática.

4.- Una vez el cupo este cubierto se aceptarán invitaciones (que no deberán pagar cuota si no se termina por formalizar realmente la participación) para jugadores potencialmente reservas y que podran ocupar plaza si a tiempo dicha plaza queda descubierta por la razón que fuera.

5.-EMPAREJAMIENTOS Y SORTEOS

utilizaremos el sistema Bucholz de Ajedrez pero dividiendo a los convocados en dos grupos (Alfa y Bravo), siendo los Alfa los que superan los 1500 puntos y los Bravo los que tienen 1500 o menos puntos de ELO.

Los ELO iniciales para los jugadores para el sorteo son los siguientes, a fecha de 17 de septiembre de 2019:

FERMIN RETAMERO 1627
CARLOS JAVIER GUARNIZO 1613
MIGUEL GUERRERO 1603
FRAN LOPEZ 1576
SANTIAGO LOPEZ 1555
PAKKO BELMONTE 1540
RAMÓN REAL 1531
JOSE LUIS 1530
JOSE TOMAS KALA 1528
RICARDO 1517

ANGEL 1500
JERO  1500
JUAN LUIS CORREDOR 1500
CRISTOBAL CORREDOR 1500
ALBERTO GONZÁLEZ 1496
JUAN MANUEL 1478
JUAN EGEA 1475
JUANJO ESTEVAN 1423

El grupo ALFA se sorteara entre si para la primera ronda, y lo mismo para el grupo BRAVO. Los cruces en segunda ronda iran marcados por los ganadores de la primera ronda y se harán dentro del mismo grupo, se hará por sorteo pero los cuatro primeros jugadores que terminen en dicho grupo serán defensores del segundo escenario. Los cuatro siguientes ganadores serán atacantes en el segundo escenario emparejandose por sorteo INSITU con los anteriormente citados ganadores del grupo Bravo. Queda un emparejamiento suelto que será por descarte o suerte (sorteo).

El ganador del campeonato será aquel que habiendo ganado tres partidas consiga el mayor número de puntos, considerandose los puntos, la suma de los ELOs de los rivales vencidos.

Habrá un segundo ganador, que será el que más partidas y puntos consiga del Grupo BRAVO, tendrá derecho a elegir entre el resto de premios de la Convocatoria, mientras que el resto de premios será sorteado entre los participantes al finalizar el Torneo, y siempre entre aquellos que no han conseguido ningún premio.

Se hará entrega a cada jugador de un certificado de participación en el evento.


6.- Los jugadores se adaptaran a los horarios y usos de DracoTienda, cualquier falta de educación, o respeto hacia los jugadores, la organización o la Empresa colaboradora quedará penalizado con la fulminante descalificación y expulsión del torneo.

7.- La organización anunciará los horarios de las partidas dias antes, así como los escenarios, el material que debe llevarse con tiempo suficiente a los jugadores para que puedan traerlos hasta la sede de las partidas. Se ruega puntualidad, en caso de manifiesta impuntualidad se considerará al jugador no presentado.

8.- Aquel jugador que anuncie a viva voz haber obtenido un primer 12 en una tirada de TH, IIFT, MC, ó de Reagrupamiento obtendrá de inmediato una pareja de dados de precisión.

9.- Se seguiran las normas, procedimientos y arbitrajes propios del Torneo "Conscriptos".


PARTICIPANTES

FASE DE PRE-RESERVA

1.- Fran López  (Córdoba)                          ------------ PAGADO
2.- Pakko Belmonte (Córdoba)                        ------- PAGADO
3.- Juan Jose Estevan (Barcelona)                      --- PAGADO
4.- Carlos Javier García Guarnizo (Valencia)  ----- PAGADO
5.- Ricardo García (Málaga)                          ------------PAGADO
6.- Miguel Guerrero (Chiclana de la Fra)       -------- PAGADO
7.- Santiago López (Madrid)                          ----------- PAGADO
8.- Juan Manuel (Almendralejo)                          ------ PAGADO
9.- Juan Egea (Almeria)                                       --------PAGADO
10.- Fermin Retamero (Jerez)                              ------ PAGADO
11.- José Luis Perez (Alicante)                           ------  PAGADO
12.- José Tomás Balaguer KALA (Castellón) ------ PAGADO
13.- Ramón Real (Jerez)                            ---------------

14.- Juan Luis Corredor (Madrid)                      ------  PAGADO
15.- Corredor Ardoy, Cristobal (Madrid)             -----PAGADO
16.- Angel (Barcelona)                                           -------PAGADO
17.- Jeronimo (Barcelona)                                       --------PAGADO
18.- Alberto González (Madrid)                           ------- PAGADO


1º Premio: Trofeo acreditativo de campeón del torneo con maqueta montada y pintada a mano.
2º Premio: Revista LFT cedida por Fermin Retamero
Obsequios para sortear entre los NO ganadores:
2 premios descuento para Lone Canuck Publishing facilitados amablemente por George  Kellen.
2 modulos de Lone Canuck Publishing gentileza igualmente de George Kelln.




1º RONDA

Sorteo; celebrado via Vassal, con testigos de excepción:
Jero, Angel, Miguel Guerrero.

Mano inocente: Fran Oliva.

Fermin (Italianos) - Carlos Javier (Sudafricanos)
Miguel Guerrero (Italianos) - José Luis (Sudafricanos)
Fran Lopez (Italianos) - Santi Lopez (Sudafricanos)
Pakko (Italianos) - Kala (Sudafricanos)
Ramón (Italianos) - Ricardo (Sudafricanos)
Angel (Sudafricanos) - Jose LUis Corredor (Italianos)
Jero (Sudafricanos) - Juan Manuel (Italianos)
Cristobal (Italianos) - Juanjo Estevan (Sudafricanos)
Alberto (Sudafricanos) - Juan Egea (Italianos)


miércoles, 22 de mayo de 2019

Strength through Unity, vs Juan Antonio. Liga Newbies

1a sesion. 21 de mayo de 2019:


2a sesion (25 de mayo de 2019):

3a sesion (28 de mayo de 2019):

4a sesion y última (04 de junio de 2019).


Un placer jugar con Juan Antonio.

sábado, 20 de abril de 2019

GTS Then & Now

Prologo:

La intención es plasmar sobre el mapa gran táctico de la serie GTS, los planes, y operaciones militares a la escala del juego que realmente llevaron a cabo los aliados durante el periodo que cubre la serie. Espero sea de vuestro interés y agrado. 

1.- La 231st Brigade Group, adscrita a la 50th División de Infantería (Northumbrian)  (que sería  la formación de cabeza del XXX Cuerpo),  desembarcaría en el sector más occidental de la Playa GOLD, denominado en clave JIG, mientras que su hermana, la Brigada 69 lo haría en el sector KING una milla al este. Les habrían de seguir la segunda oleada (151 y 56 Brigadas) mientras que la 8ª Brigada Acorazada y el 47º Grupo de Comandos estaría adscrita a la división, la última de las formaciones con la orden de capturar Port-En-Bessin, 8 millas al Oeste.





Extracto de la ORDEN DE OPERACIONES de la 50th Division (Northumbrian) detallando las operaciones planificadas para la 231st Brigada:

(1) Fase 1: Desembarcar y asegurar Playa JIG GREEN, estableciendo una cabeza de playa que incluya COTA 54 8585, BUHOT 8685, ASNELLES SUR MER 8785 y LE HAMEL 8786.

(2) Limpiar un tramo de playa de 250 yardas para cada frente de batallón para H+60 (60 horas despues de la hora H) que permita a las LCTs alcanzar la playa y a los vehículos salir de las mismas.

(3) Abrir tres brechas para vehículos de cadenas, cada una de las cuales deberá tener 24 pies de anchura. Dos de ellas para vehículos ligeros y una para el transito de vehiculos pesados.
(4) Marcar dichas brechas a través de los obstáculos y campos de minas 
(5) Fase 2: Ampliar la cabeza de playa  para incluir RYES 8483, LA ROSIERE 8284, LONGUES 7986, ARROMANCHES LES BAINS 8486. 
(6) El 47 Commando capturará PORT-EN-BESSIN, a 8 millas al Oeste de Le Hamel 

Arriba: situación de Port-en-Bessin, primer objetivo militar del 47º Commando Británico.

Arriba en el mapa principal podemos comprobar los objetivos de la primera cabeza de playa (punteado en gris claro), los movimientos para el batallón DORSET 1 (flechas rojas) y DEVON 2 (flechas azules). El perimetro para la cabeza de playa expandida planificada se encuentran punteadas en color púrpura.

La Operación OVERLORD debía comenzar con bombardeos rutinarios nocturnos que se iban a hacer coincidir con el lanzamiento de los paracaidistas. El timing de la 50th División de Infantería era el siguiente:

(1) Hora H era la 0725
(2) Salida del Sol menos 40 minutos (0530) comenzaría el bombardeo preparatorio contra las defensas costeras por parte de la Royal Navy.
(3) A partir de H-60, bombardeo preparatorio por parte de la RN y la RAF.
(4) H-5 : Los escuadrones de tanques DD llegarían a las playas tomando posiciones de tiro.
(5) Hora H: Desembarco de los equipos blindados de asalto.
(6) H+5: Las compañias de cabeza de los batallones de asalto desembarcaran.
(7) H+20: Las compañias de reserva de los batallones de asalto desembarcaran.
(8) H+45 a H+60 : Desembarcaran los batallones de reserva de las brigadas de asalto.
(9) H+60 a H+90 : Los regimientos acorazados (menos los escuadrones DD) desembarcaran
(11) H+120: El 47º Commando de los Royal Marines desembarcará.

El HMS Glenroy de 9.871 tns (grt), embarcó el 31 de Mayo al 2nd Devon (231 Grupo de Brigada).















HMT Empire Spearhead encargado de hacer llegar a las playas al Dorset 1 Bn.





HMT Empire Arquebus, donde embarcaba el Hamps 1, de la 231 Brigada de Infantería.



Las Defensas Alemanas frente a JIG 

Era una mezcla de unidades de infantería de costa, básicamente el I./726 de Infantería y el I./916 que era un batallón de infantería de campaña. El 726 Regimiento de Infantería de Costa guarnecía las fortificaciones en este sector, en casamatas o puntos fuertes denominados Wiederstandnest.

En el mapa puede comprobarse el estado de cada uno de dichos puntos fuertes frente al sector JIG de GOLD.


A las 5:30 a.m la Royal Navy comenzó a machacar las posiciones costeras alemanas.
El crucero HMS Ajax bombardeaba la batería de Longues-Sur-Mer, mientras que hacia el Este, el HMS Argonaut abría fuego contra la batería alemana de Vaux-sur-Avre (más al sur del mapa, al norte de Bayeux), el HMS Emerald, lo hacía sobre Arromanches, y el cañonero holandes "Flores" disparaba sobre el punto fuerte WN39. Una flotilla de 4 destructores de la clase Hunt lo hacía sobre WN36 mientras que 3 de la clase Fleet centraban sus disparos sobre Le Hamel.



Planificación de los Equipos de Asalto de la 79 División Acorazada, en el Sector JIG de la Playa GOLD. Los Funnies estaban agrupados en 6 Equipos, cada uno de ellos formado por :

* 2 Churchills AVRE
* 2 Crabs (Flail)
* 1 AVRE Fascine
* 1 Vehículo extra particularmente adaptado a la misión de cada equipo.

Los equipos correspondian al 6º Escuadrón del 82 Squadron, 6th Assault Regiment R.E. (Royal Engineers) y al B Squadron de los Westminster Dragoons.


Existen bastantes unidades alemanas que no aparecen como fichas físicas en TGD, sin embargo son parte del OOB alemán, es el caso de las unidades tamaño compañía con las que estaban dotadas los diferentes puntos fuertes a lo largo de la línea de costa, concretamente, y correspondientes al sector de la playa que estamos estudiando en primer lugar (JIG/GOLD):

1./916 y 3./916 los Wn 37, Wn 38, Wn 39, Wn 40, Wn 41, Wn 42, Wn 43 y Wn 44.
3./Ost 441 (rusos) los Wn 35 y Wn 36.
1./Ost 441 (rusos ) el Wn 33a
7./736 los Wn 33 y Wn 34.



BIBLIOGRAFÍA:

1.- Tim Saunders, BATTLEGROUND EUROPE, Gold Beach-Jig, Pen & Sword Books Ltd.
2.- http://www.clydeships.co.uk/view.php?ref=17259 
3.-https://en.wikipedia.org/wiki/HMS_Empire_Spearhead#/media/File:Empire_Spearhead_081455.jpg
4.- https://www.dday-overlord.com/en/d-day/atlantic-wall/strongpoints 

(CONTINUARA)

Road to Odessa, JAVA 4 (Lone Canuck Publishing)

La peregrina idea de jugar este escenario nació de Juan Egea, que ha hecho de maestro de ceremonias y ha reunido a un grupo de jugadores españoles para jugar este divertido y enorme escenario.

1a sesion: 15 de abril de 2019,


2a sesion 16 de abril de 2019:

3a sesion 18 de abril de 2019:

4a sesion 20 de abril de 2019

5a sesion 21 de abril de 2019

6a sesion 22 de abril de 2019:

7a sesion 25 de abril de 2019:

8a sesion 27 de abril de 2019:

9a sesion 02 de mayo de 2019:

Sesion del 06 de mayo de 2019:

 

Sesion 08 de mayo de 2019:

Sesión del 11 de mayo de 2019:

Sesión del 19 de mayo de 2019:
Sesion del 27 de mayo de 2019:

Sesion del 01 de Junio de 2019:

Sesion del 10 de junio de 2019:

Sesion del 14 de Junio de 2019

Sesion 17 de Junio de 2019

Sesion 26 de Junio de 2019

Sesion del 05 de Julio de 2019:

Sesion del 07 de Julio de 2019:

Sesion del 11 de Julio de 2019

viernes, 19 de abril de 2019

GTS In to Bayeux vs Txema (UK)

1a sesion (decidí comenzar a grabar después de 2 sesiones previas con Txema, dado que él ya había ido adquiriendo más experiencia en otras partidas -Mercury vs Juanjo M, p.e-), y podría resultar interesante ver como evolucionaba esta viendo la situación trás la segunda de las sesiones.


2a sesion 23 de abril de 2019


3a sesion 24 de abril de 2019:

4a sesion 29 de abril de 2019:
5a sesion (02 de mayo de 2019):

6a sesion (07 de mayo de 2019):

7a sesion (09 de mayo de 2019).



8a sesion (13 de mayo de 2019):


9a sesion (20 de mayo de 2019):

10a sesion (22 de mayo de 2019):

11a sesion (24 de mayo de 2019):

12a sesion (28 de  mayo de 2019).

13a sesion (30 de mayo de 2019):

14a sesion (31 de mayo de 2019).


15a sesion y ultima (04 de junio de 2019):


lunes, 1 de abril de 2019

GTS On to Bayeux! escenario introductorio GTS vs Fran (GE).

1a sesion. (1 de abril de 2019):


2a sesion (01 de abril de 2019):

3a sesion (08 de abril de 2019):

STEAMROLLER BFP82 Vs Ricardo. Conscriptos 2019

1a sesion (01 de abril de 2019):

2a sesion (04 de abril de 2019):

3a sesion (05 de abril de 2019):

4a sesion (11 de abril de 2019):

5a sesion (18 de abril de 2019):

6a sesion (21 de abril de 2019):

7a sesion (21 de abril de 2019).


8 sesion (22 de abril de 2019).

9a sesion (25 de abril de 2019):


10a sesion (26 de abril de 2019):

11a sesion (01 de mayo de 2019):


12a sesion (08 de mayo de 2019).

13a sesion /15 de mayo de 2019:


domingo, 31 de marzo de 2019

GTS, grand tactical series

En esta entrada voy a condensar todos los videos que voy a ir realizando y que estan relacionados con esta serie, que trabaja a nivel Compañia (GT), y que me tiene absolutamente absorbido por el fantastico sabor de boca que deja tanto aprendiendo como jugando.

Hemos formado un pequeño grupo en Telegram en el compartimos conocimientos, recursos y concertamos partidas, y que esta abierto a todo aquel que esté interesado en este maravilloso juego.

1. Introducción al Sistema (Mapas, Fichas, Puntos de despacho y órdenes directas, display divisional):



2. Activaciones y Acciones de Movimiento


3. Potencia de fuego (fuego regular y de oportunidad):

4. Fuego Indirecto


5. N.I.S. (NAVAL INVASION SYSTEM). GTS-TGD