miércoles, 10 de julio de 2013

T3 Rangers Stronghold vs PijusMagnificus

T3 Rangers Stronghold vs PijusMagnificus


Para promocionar el hobby es necesario fomentarlo y animar a aquellos que se acercan a él a jugar, es por ello por lo que me he ofrecido a jugar sendas partida con Miguel (aka PijusMagnificus) (T3 Rangers Stronghold) y Tesi (ASL A Guards Counterattack), ambos escenarios muy sencillos. 

Miguel es un jugador que vuelve a ASL después de una temporada de abandono y que cuenta con un conocimiento del reglamento sin embargo como es lógico y nos ha pasado a todos para engrasar la máquina es necesario retomar el hobby practicandolo.

Fue decisión suya el elegir este escenario y el bando. Yo particularmente soy poco amigo de los alemanes y últimamente menos aún, pero se trata de una partida en la que la competitividad es un elemento terciario (el primario es el didáctico y recordar reglas y el secundario el pasar un buen rato).

Planning: 

Grupo de Cobertura: un HS con una MMG y un lider 8-1 (lideres con las MGs, fundamentales para evitar cowerings que nos pueden anular las FL o la ROF). 
Este grupo tiene por objetivo proporcionar fuego de cobertura y cubrir con su MG las colinas aledañas y localizaciones que bloquearian un acceso fácil a las mismas por parte de las unidades de asalto.

Grupo de Flanqueo: 2 pelotones de segunda línea, un lider, y dos HS (uno de ellos Rider), junto con un Panzer IV para proporcionar movilidad y cortar retiradas. Este grupo tiene como objeto flanquear rapidamente por la izquierda para ir provocando "encircleds" y cortando retiradas a las unidades derrotadas. 

Grupo de Asalto: el más nutrido, con el resto del OOB alemán (puede notarse que he desplegado dos pelotones, uno para llevar la MMG y otro para utilizarlo de rider, mientras los otros dos trataran de realizar tareas de "scout"). Este grupo ira apoyado por un tanque que deberá dar fuego de cobertura y HUMO sobre las posiciones más fuertes americanas.

1º TURNO DE JUEGO, ALEMANES


a) Una HS 237 (bajo marcador de ocultamiento) declara movimiento a la carrera, y queda inmediatamente bajo marcador CX desplazandose hasta la localización Q8. Todo el movimiento es realizado fuera de la LOS enemigo.






b) El resto de las unidades del Grupo de Flanqueo declaran un Asalto Acorazado (D9.31) con la infantería declarada a paso ligero y por tanto bajo marcador CX. Con líder cuentan con 8 MF, el vehículo no puede ir más allá de donde potencialmente pueda ir la infantería, aun cuando pueda separarse del apilamiento de a pie. Alcanzan P7 sin LOSes enemigas, y la torreta del PzIVF2 envila O6, la intención es colocar HUMO en el turno siguiente.



c) De la Fuerza de Asalto arranca el tanque con un pelotón de infantería en asalto acorazado, la infantería iba a paso normal por lo que al declarar paso ligero una vez comenzado el movimiento solo puede ganar un MF extra, alcanzando R1 donde el tanque se detiene y consigue colocar un sD. Miguel decide no levantar el ocultamiento temporal de ninguna unidad, por lo que mis unidades no pierden los suyos.

d) Otro pelotón, esta vez de segunda línea, marcha tras las unidades del asalto acorazado sin perder ocultamiento.







 e) Una HS de segunda línea va a cumplir las tareas de observación del enemigo subiendo al nivel 1 de colina en U1 desde donde tiene LOSes a toda los primeros niveles que se encuentran enfrente y donde se encuentran posicionados los americanos, lo que me permitira hacerles perder "?" en caso de que se muevan por aquel lado.



f) El grupo principal, con dos pelotones de primera línea y sendas LMGs al mando del 9-2 se dirigen colina arriba fuera de las vistas enemigas buscando alcanzar el nivel 2 y más adelante el tres, desde donde dominar el campo de batalla.










g) esta vez dos pelotones de infantería, de segunda línea siguén al grupo principal circunvalando primero V2 (dos lados de hexágonos cuestan un MF) y alcanzando T3 (doble COT, 1*2 = 2 MFs.)








h) Turno de la siguiente sección de asalto con otros dos pelotones de primera linea y sendas LMGs dirigidos por el 7-0, estos declaran CX desde el comienzo y se mueven circunvalando primero s3 y luego R3 (ascendiendo y por tanto pagando el doble del COT, 1*2 = 2 MFs).

El grupo de Cobertura en W5 se mantiene en su posición estática.




Ni en la Fase de Fuego Defensivo, ni en la de AFPh hubo nada que registrar, al igual que en la RtPH, por lo que dimos paso a la APh

Arriba la Fase de Avance alemana, a destacar el movimiento de P7 a P6 que serán los que habrán de asaltar el flanco americano en el siguiente turno con el concurso del HUMO que pretendo colocar con el Panzer IVF2.

El turno concluyé sin CCPh, ya que no hay ningun CC ni tampoco unidad alguna que pueda ocultarse (todas lo estan, y el Rider comparte el status del vehiculo).

1º TURNO DE JUEGO, AMERICANOS

Nada que destacar en la Fase de Reagrupamiento ni tampoco ninguna acción en la de PFPh.


 a) Primer movimiento norteaméricano, asalto de N6 colina abajo a M7 - 2 MFs-.












b) De J6 a K6 declara movimiento de asalto, es terreno abierto pero se encuentra fuera de las LOSes de todos los enemigos. 1 MF.








Estos son los dos únicos movimientos que realiza PijusMagnificus en su MPh, no hubo DFPh, ni tampoco AFPh o RtPh, por lo que pasamos directamente a la Fase de Avance del 1º Turno Norteaméricano. Abajo en la imagén los realizados por el jugador americano.



 No hubo nada en la CCPh, por lo que pasamos al siguiente turno de juego.

2º TURNO DE JUEGO, ALEMÁN


 
a) El Panzer IVF2 del Grupo Principal abre fuego disparando munición HUMO contra la posición M2 (el disparo de HUMO esta modificado con +2 al número TH a distancias iguales o inferiores a 12 ) y consiguiendo un número inferior a su numero de disponibilidad coloca un HUMO +3 en la localización objetivo. Recapitulando, debería quizás haberlo lanzado directamente sobre L2, pero me fiaba de la LOS clara y preferí asegurar. En caso de haberlo colocado en L2 hubiera "cegado" con un +1 adicional a los americanos en la localización del HUMO.

La DR = 2,2 activó al SAN americano.

 El Francotirador americano con un dr=1 se activa efectivamente y cae sobre la posición W5, donde ambos estan ocultos, por selección aleatoria ambos obtienen la misma dr y Miguel decide hacer caer todo el peso del dolor sobre el lider que resulta eliminado (provocando un LLMC +1), pero al haber habido empate en la selección aleatoria debe tirar un dado de francotirador con el que obtiene un dr= 1 y derrota a la HS. El LLMC+1 provocará su eliminación. Toda una proeza para el SAN americano. El HUMO me ha costado todo el grupo de Apoyo.


b) El primer movimiento es llevar un "reemplazo" para servir la MMG. y uno de los 447s de retaguardia se encarga del "trabajo", a paso ligero, y circunvalando el bosque de U5 alcanza W6 para en la Fase de Avance llegar a la localización de la MMG.







c) Comienza el asalto formalmente. Un peloton de infantería de segunda línea declara movimiento de asalto (perdiendo su previo marcador CX) y entrando en O7 donde al tener ventaja de altura (HA - Heigh Advantage) no pierde el ocultamiento (no es movimiento no de asalto, ni tampoco es terreno abierto -negado por el HA-). M7 no reacciona a este movimiento (no hay ninguna diferencia entre disparar AHORA o hacerlo en la DFPh, con lo que hacerlo ahora seria comprometer la capacidad de fuego de la unidad sin necesidad).




d) El 447 de S1 avanza dentro de la LOS de L2, y aqui si que Miguel decide revelar temporalmente uno de sus pelotones para forzar la pérdida de ocultamiento. No hay reacciones.



e) Siguendo con el asalto en la parte superior, otro peloton 447 declara asalto y pierde su marcador CX accediendo a O8, donde PijusMagnificus comete un error grave, abriendo fuego (enseño temporalmente una unidad, para que pierda su ocultamiento) con una potencia pirrica FP2 (usamos IFT) y DRM+1. El mismo disparo lo podría hacer en la DFPh, pero aqui se habia expuesto a hacer un cowering (18%) y ya solo puede hacer SFF a distancia igual o inferior a la del enemigo más cercano y será Fuego de Area en cualquier caso. Comprometida su capacidad de fuiego, el pelotón ahora si que esta perdido.


f) El grupo "Killer" movimiento de asalto a P5, desde aqui puede acceder a O5 en la Fase de Avance y quedar dentro de la LoF de N3, manteniendo su ocultamiento (HA) en el proceso y resultando una amenaza gravisima para las unidades americanas si deciden perder su ocultamiento previamente.









g) Otro pelotón le sigue sorteando el bosque de O4 (circunvalandolo) y alcanzando el nivel 2 en P4.









h) Miguel sigue exponiendo sus cartas sin necesidad. Al movimiento de asalto declarado por P3 le sigue el fuego defensivo de N3 (FP8 en la IFT con DRM -1 puesto que cuenta con el lider -2 en la localización). El pelotón supera el 1MC de resultas.

Miguel ya ha descubierto la posición del 10-2 y de dos de sus pelotones, el de la parte superior sin apoyo alguno seriamente comprometido como veremos a continuación.



i) El HS de U1 ya no cumple la función observadora del pasado, por lo que inmediatamente abandona su posición para acudir a primera línea donde va a resultar muy útil. Más aún, Miguel sigue empeñado en descubrir sus cartas y abre fuego con otro de sus pelotones contra el 237 a al carrera, sin conseguir nada (DRM +3 por HUMO y DRM -1 por FFNAM, FFMO esta negado por la presencia del humo). Tres bazookas estan ya localizados.


j) Si Miguel no hubiera abierto fuego innecesariamente con su pelotón ahora dispondria de 6 FP (IFT) y 12 con PBF, pero mermada innecesariamente su capacidad de ejercer la potencia de fuego, un poco valioso 237 es enviado al matadero para provocar el SFF, que efectivamente Miguel realiza sin ningún resultado más allá de los RFP de la localización.







k) La puntilla para el pelotón americano de la parte superior... El panzer IVf2 de arriba con el rider, se movilizan (BU) y pasando por M8 el rider sufre los 2 RFP de marras que provocan su derrota (!) y el Bail Out que ocasiona una nueva DR de RFP (ya que gasta los MF que le queden y AL MENOS un MF), saliendo indemne del disparo.. el tanque continua su progresión y alcanza la colina desde donde corta la retirada y la interdicta en M6. El panzer dispara BFF con la intención de derrotar al pelotón y evitar que pueda hacer FPF contra subsiguientes movimientos ADYACENTES a su localización. Pero ni la CMG ni el cañón consiguen dañar la integridad del pelotón americano.

l) Con el pelotón aún integro prefiero ser más conservador y la unidad de P6 (un pelotón) avanza en asalto a O7 desde donde perdiendo voluntariamente ocultamiento provocará la rendición de M7. (Es necesario que se trate de una unidad enemiga CONOCIDA, para evitar la huida en su dirección).








m) Más leña al fuego, ahora un pelotón con el lider 7-0 y una lmg avanzan a O6.














n) Para finalizar la MPh, el último pelotón 467/Lmg junto al carro de R1 se mueve para formar FG en la AFPh contra los americanos recien descubiertos en N3 junto con los de P3.








No hubo DFPh

o) Detalle de los fuegos de avance alemanes. Ni arriba ni abajo hubo resultados, pero aún asi y teniendo en cuenta que el jugador alemán no esta penalizado por el numero de perdidas y el número de pelotones americanos es bastante reducido, hay que convenir que la situación del pelotón americano en la parte superior del mapa es absolutamente imposible de aguantar.







En la RtPh el medio pelotón derrotado como Rider retrocede al refugio más cercano (podia elegir entre L8 y M9) y continua al siguiente al ser igualmente hex. refugio, quedando fuera de las LOSes americanas.











Arriba los avances alemanes, y sus motivos:

1.- M8 a L7 cumple dos funciones: la primera servir de escolta al AFV en caso de que Miguel (PijusMagnificus) no lo destruya con el Bazooka y entre al CC con el mismo objeto. La segunda es que en el caso de que el Bazooka consiga destruir al AFV seguiré conservando potencia de fuego del HS para provocar el "encircled".

2.- O6 a N6: la otra parte del encircled contra el pelotón americano.

3.- O8 a O7: Los dos pelotones se reunen bajo el lider para evitar el cowering, es un blanco tentador, pero acosado por un tanque por la derecha junto a una HS y una unidad ADYACENTE por el otro lado, va a tener la cosa muy complicada.

4.- P5 a O5: ya expuesto anteriormente.... Las unidades americanas terminaron por perder ocultamiento, ahora el 9-2 esta en una posición fantástica (HA - oculto-) para acabar con la posición más fuerte americana.

5.- P4 a O4: Otra de las patas del acoso al 10-2 americano. Con una unidad ADYACENTE, es posible que ignore a O5 donde tengo al 9-2 y 14 FPs disponibles. Si no los ignora, esta unidad tiene una decente capacidad de fuego (8 FP por PBF y DRM+1).

6.- O2 a N2: Más leña al fuego, numerosos objetivos y esta HS ADYACENTE puede ser una mosca cojonera.

7.- O2 a P2: Para formar FG con el resto de los dos pelotones que quedan en sus posiciones y que amenazan directamente a la posición del 10-2 americano.

Con las condiciones de victoria en la mano, el 10-2 y sus pelotones deberia salir de ahi por bypass M2/M3 para perder el contacto con los alemanes, buscar nuevas posiciones defensivas y ganar ocultamiento.

2º TURNO DE JUEGO, AMERICANOS


a) Fuego Preparatorio: el bazooka como era previsible disparara al PzIVF2 consiguiendo un impacto en el casco (lateral) pero la fortuna (DR =11) permite que sobreviva al impacto (!!). El fuego de fusileria derrota al 7-0 de N6 pero deja al pelotón con la LMG simplemente PINned, ya el encircled está al menos garantizado.







b) Lejos de buscar refugio, PijusMagnificus abre fuego con su 10-2, MMG y peloton, derrotando al 447 ADYACENTE y con la ROF de la MMG dejando PIN al otro pelotón que no contaba con protección alguna.








c) Los dos pelotones de L2 abren fuego sobre N2 (una HS, la mosca cojonera a la que hice referencia antes). Sin éxito contando con el DRM+3 del HUMO (inherente).

Yo personalmente solo hubiera disparado con el 747/Bazooka que se encuentra acorralado y hubiera retirado el resto de mis efectivos a una nueva línea en la que protegerlos y conseguir sus ocultamientos para ganar tiempo....



L0 inicia la MPh en asalto a la posición del edificio de madera de M0.












La unidad de L5 sale a la carrera, con la declaración de Miguel de utilizarla como "último cartucho" que pueda garantizar la victoria a última hora... pero realmente, con solo un tercio de la partida jugado, lo ideal (y este es mi humilde punto de vista) quizas hubiera sido tener el "delay" como unica "Rule of Engagement" (reglas de enfrentamiento), y subordinarlo todo a la ganancia de TIEMPO.







Los Fuegos Defensivos alemanes son abrumadores. Arriba el disparo del HS seguido inmediatamente del FireGroup del otro lado provocan el encircled, el quebrantamiento del pelotón (el tanque no dispara por miedo a que un DR = 1,1 en un moral pueda provocar un HoB y levantar al pelotón ya condenado a caer prisionero -Encircled y ADYACEnte, y además sin ruta de retirada).

Abajo los disparos desde varias direcciones terminan por romper tanto al lider 10-2 como al pelotón de la MMG y Bazooka, .... lo que será la condena del americano en la partida... Como puede observarse y con la HS (la mosca cojonera que va a cumplir su función estupendamente) en M2, ahora solo puede retirarse por M4 -4 MFs- y de ahi solo hasta L3... Si Pijus Magnificus no coloca unidades en la Fase de Avance ahí para proteger a sus "heridos", los condenará....

FP 4 DRM+1 para el fuego de avance americano contra P2, sin consecuencias.













El pelotón americano de M7 cae prisionero y los cautivos interrogados revelan la información del último "?" sobre el tablero (el 337, que corría a retaguardia). El lider 10-2 con el pelotón caen en L3 y si Miguel no decide darles protección los condenará a un destino claro con la puerta de L4 abierta absolutamente a los alemanes.

El pelotón aleman se retira hacia el refugio más cercano en Q4 sin aproximarse a KEU.



Miguel en la APh condena al 10-2 y al 747 DM no llevandoles ningún apoyo y permitiendo a los alemanes el acceso a L4 (solo le queda la opción de que el lider y el PELOTON se reagrupen en la RPh, pero no hay que olvidar que ambos estan DMs), mientras que el pelotón de M1 se reposiciona en N0 (?!) y el 337 busca poner tierra de por medio. La posición americana es mala, y eso va a ir en detrimento de los intereses de mi contrincante provocando una rapida conclusión de la partida. Las unidades estan faltas de apoyo mútuo, desconectadas unas de otras no pueden ofrecerse cobertura y pueden ser despiezadas al detalle.

3º TURNO ALEMÁN

En la RPh, el 10-2 no se levanta por lo que el problema lo tiene ya sobre la mesa.. y es gordo.


a) El fuego preparatorio de P3 sobre N0 provoca que el pelotón quede quebrantado y el lider en pie... otra unidad que quedará rapidamente fuera de juego...





 b) El Panzer IVF2 busca colocar un sD pero los dos bazookas dan cuenta de él a pesar del DRM+4 (+2 HUMO y +2 Moviendo) al segundo disparo, el impacto en el casco resultá en destruido pero la dotación sobrevive, y cumple la función que podría cumplir cualquier pelotón al negar la retirada a M1 y O1.


c) El 237 de escolta del Panzer es enviado para dejar DM a los derrotados y preparar el camino a su captura, ya que en cuanto una unidad ocupe M4 y el Panzer en K3 (ahora que los Bazookas han disparado), no tendran RETIRADA posible sin recurrir a Low Crawl o interdicción, por lo que estando ADY a KEU quedaran inmediatamente capturados.











d) El 237 de N2 declara asalto a L2 y a pesar de que por un momento Miguel estuvo a punto de declarar D1F con el fuego de fusileria de sus dos pelotones, intimidado por la presencia de tantos alemanes decide conservar la potencia de fuego de al menos uno, y dispara con FP12 DRM+1 no consiguiendo nada más allá de colocar los 6 RFP.






Miguel decide hacer SFF con el mismo pelotón (el otro no puede porque es Mandatory Fire Group), por lo que dispara ahora con FP6 DRM+1 y consigue un DR=1,2 que derrota al HS. Uno de los pelotones ha agotado sus opciones de Fuego, salvo FPF, mientras que el otro conserva intactas las de fusileria.









e) Un peloton se infiltra por la derecha y rebasa a los derrotados dejando al lider que le acompaña igualmente comprometido, en este caso se trata de buscar la localizacion L0 para un posible futuro encircled si los pelotones americanos encastillados en L2 se empecinan en mantener la posición.








f) Otro pelotón le sigue y este se posiciona donde la dotación superviviente del Panzer, hay que buscar la eliminación del 8-0 americano también.










g) El peloton de W6  sube la colina (2 MF) y recupera la MMG (3 MF).











h) El Panzer IVF2 restante se lanza a cortar la retirada del 10-2 y el 747 derrotados y tambien a buscar una posición desde la que quebrantar la moral de L2 que igualmente quedarian condenados. El hecho de disparar en la MPh en vez de esperar a la AFPh tiene como objeto el VER el resultado YA, puesto que si son derrotados en la MPh, esto me permitiriá mover con libertad al 9-2 y sus pelotones que podrian alcanzar a la carrera K2 dando por eliminados a todos los americanos salvo el 337/CX. El precio a pagar es no ganar la adquisición que podría obtener en la AFPh, pero es un precio muy modesto, teniendo en cuenta que si los americanos sobreviven con dos bazookas, el destino del panzer IVF2 esta sellado ( en el BFF la BMG averió).


i) El 9-2 con sus dos pelotones de granaderos avanza sin oposición a M4. No hay retirada posible para el 10-2 y su pelotón.
































J) Dos pelotones con el lider 8-0 se ponen en camino para en la Fase de Avance colocarse en I5 y cubrir los accesos al perimetro que debe quedar limpio de unidades norteaméricanas.

k) La unidad que escolta a los prisioneros se posicona en L4 para recoger a los nuevos cautivos.












l) Las unidades americanas caen como fichas de dominó, el 10-2 y el 747 derrotados en L4 por un lado y el pelotón derrotado en N1 por el otro. Quedan en pie dos pelotones y medio americanos, con un solo lider en pie que va a ser abordado en CCPh por las hordas germanas. Ahora viene la APh donde hay que dejarla sentenciada.









La Fase de Avance alemana, con las unidades de a pie rodeando la posición de ambos 747s (L1 y L3 pueden obtener encircled, o L1 junto con el tanque y M3), en cualquier caso la posición americana esta totalmente saturada ... los bazookas bien pueden dar cuenta del tanque, pero como elimina a toda la infantería a pie que les rodea y que tiene como unico objetivo derrotarlos y capturarlos?.

En el CC se produjo una emboscada de los alemanes y el 8-0 fue eliminado.

3º TURNO AMERICANO

El lider 7-0 derrotado obtiene una DR = 1,1 que por ser lider no es Creación de lider si no HoB, lo que le promociona a 8-0

a) PFPh, ambos pelotones abren fuego, el primer Bazooka da cuenta del PzIVF2 en el que consigue sobrevivir la dotación, y vuelve a resultar un incordio para los intereses americanos. El disparo de fusileria derrota a uno de los pelotones de M3 (2MC) , pero no al lider ni al otro pelotón (PIN).








b) En la MPh, el 337 intenta escapar y recibe el fuego de los granaderos que lo derrotan en G3 con FFNAM y FFMO.















c) LLega la DFPh y el apilamiento del 9-2 dispara PBF contra la posición de los pelotones yankees. Una DR = 1,1 provoca un 2KIA que elimina a los dos pelotones y a uno de los bazookas.

La partida ha concluido....








RESUMÉN, CONCLUSIONES

El escenario pequeño, modesto, sencillo, algo pro-alemán (70 a 117 en el ROAR, lo que dá un porcentaje de 62% para los alemanes), y en el que yo le ofrecí a PijusMagnificus la oportunidad de gozar del Balance (9-2 cambiado por 9-2 en el OOB alemán, lo que tampoco es excesivamente significativo), pero él prefirió preservar la naturaleza original del escenario.

Se trataba de una partida meramente didáctica en la que las cuestiones técnicas era lo que interesaba, ver reglas, probarlas y comentarlas en caso de necesidad. No hubo grandes dudas pero si algunas cuestiones interesantes para Miguel como el tema del asalto acorazado.

Publicar el AAR tan visual es fácil cuando se trata de un escenario pequeño y corto en el tiempo y en el que se puede comentar casi cualquier jugada, debiera ser el Norte a seguir en otros AARs más complejos, pero es una cuestión que depende fundamentalmente de la disponibilidad temporal.

Espero que haya resultado de interés.




martes, 9 de julio de 2013

Baptism of Fire vs Miguel Guerrero (Waffen SS)

LAHSS 10 - Baptism of Fire vs Miguel Guerrero (Waffen SS)

Repasando escenarios (y cuento con algo más de 2.000 en el catalogo!), me distrajé con el pack 2 que Lone Canuck de Mr. George Kelln, dedica al curriculum de la Leibstandarte, y que en este caso nos lleva al inicio de la guerra en el Frente del Este. Ya la distribución de los mapas me resultó muy interesante para meternos en LOSes complejas (colinas con importante boscaje y una localidad con edificios de varias plantas y que se encontraba en un valle. Las posibilidades que ofrecia con un OOB tan interesante (los Stug para proporcionar fuego de apoyo a la infantería asaltante y los rusos con dos piezas 76L ocultas más los T34 para combatir la presencia blindada alemana) sin duda deberían provocar un escenario trepidante.

Como en ocasiones anteriores en las que me he topado con escenarios que me parecen interesantes, he decidido jugar este escenario en varias ocasiones, esta vez será con MIguel de ruso (decidido por dr), Frana (de alemán, por descarte), e Isaac (pendiente de selección de bandos). 

Como se trata de sortear un curso de agua en el que hay dos brechas (los dos flancos) y una entrada obvia (el puente), el jugador defensor deberá realizar un correcto setup. Yo cometí un importante error que condicionaria la partida pero que no es justificación de la derrota, que daba por sentada. Consideré que los T34s entraban por la derecha (que es el Este, y no el Oeste como yo pensé), y coloque un falso flanco con dummies sobre aquel lado, mientras que el grueso del despliegue sovietico se apoya sobre el flanco opuesto (la izquierda a la vista) y el acceso al puente. Tuve la tentación de colocar una fuerte defensa en las colinas pero la posibilidad de que el alemán (que coloca después) tomará el flanco rapidamente y no pudiera redesplegarme a tiempo me hizo pensar en mejor un delay con tropas reales y todos los dummies disponibles para tratar de ralentizar a los alemanes e ir desplegando las reservas conforme la necesidad apremiara.

SetUp Soviético

A la izquierda un despliegue fuerte, con las dos piezas AT, una en el edificio de J2 protegida por la HMG HIP con el lider 9-1. Ambas cubren un amplio arco de fuego por donde cualquier alemán que quiera progresar por la izquierda (flanco derecho soviético) ha de moverse. La otra pieza tiene como cometido negar el acceso por carretera de los vehículos alemanes al fondo del pueblo.

Una reserva formada por tres pelotones y un comisario politico junto con la MMG que tiene el BS sobre la misma localización de carretera que el segundo de los aTGs. Sobre el puente una sección de infantería con varios señuelos para confundir (una mezcla de unos y otros utilizada "sabiamente" puede inducir a errores al contrario). Los dos morteros bien alejados de la linea del frente pero cubriendo la linea de cresta nivel 0 del lado alemán. Por la derecha practicamente otra sección de infantería igualmente con algunos dummies simulando un arma pesada en lo alto de la colina con la intención de retrasar cualquier progreso alemán por aquel lado.

A mi juicio las armas no estan mal colocada, pero como observaría Miguel al finalizar la partida, quizás F2 hubiera mejorado las espectativas de tiro de la pieza de J2 o haber colocado allí la segunda. De todos modos este despliegue estaba realizado dando por sentado que los T34 entrarían por la carretera de la derecha (y no por donde realmente entrán que es por el lado opuesto), aqui el concepto de derecha (flanco izquierdo) e izquierda (flanco derecho) fue el que me traicionó, aunque insistó en que esto no es una justificación alguna. La partida resultaría en todo casi interesante hasta que los soviéticos quedaron sin opciones de defenderla.

1º TURNO ALEMÁN

G5 y O1 consiguen sus Foxholes respectivamente siguiendo las SSR que permitiran disfrutar de las mismas según G.2 (lo que les convierte en invisibles aunque haya LOS enemiga, hasta que se produzca o bien una intrusión enemiga o bien el uso de su TEM).

Miguel comienza con un avance en dos puntas, por ambos flancos, con uno (derecha) más fuerte que el otro, y un centro compuesto por el Grupo de Apoyo (armas de largo alcance -MGs y Mortero-).

1º TURNO SOVIÉTICO


No hay correcciones en la linea ni tampoco sobre-reacciones a los movimientos efectuados por los alemanes, ya contaba con un ataque por los dos flancos y el centro esta suficientemente cubierto como para permitir un delay comodo. No hay todavia despliegue de ninguna reserva, salvo la local, en la derecha donde el peloton con LMG busca el muro desde el que cubrir el flanco abierto, ya que las unidades del monticulo no son más que señuelos que no tardará mucho en descubrir Miguel en su avance.

2º TURNO ALEMÁN

El progreso alemán provoca el contacto en las tres puntas de avance. Por la derecha el HUMO lanzado por el Stug cubre el avance de los alemanes que reciben un D1F (no hay otras potenciales unidades capaces de alcanzar localizaciones ADYACENTES, por lo que disparar ahora, es hacerlo de nuevo en la DFPh sobre las mismas unidades). En el centro los alemanes se adentran y reciben igualmente fuego de las unidades que custodian los accesos, pero tampoco son capaces de frenarlo, al igual que por la derecha (flanco izquierdo soviético), donde los progresos son alarmantes y será preciso comenzar a movilizar unidades de reserva para alimentar el combate o ser arrollado por la enorme superioridad númerica.

El peloton con el ATR de la derecha es derrotado por el fuego de avance alemán.... 

2º TURNO SOVIÉTICO
En la PFPh el fuego soviético consigue reducir al pelotón alemán que ha cruzado el puente y ahora los supervivientes derrotados habrán de retroceder. No ha sido necesario mostrar el pelotón de I5 que retrocederá un paso para volver a su posición original (hasta su aparición consiguió su objetivo de aparentar un señuelo).

Sin querer comprometer aun la reserva principal (los tres pelotones de primera linea con el comisario) y con la cabeza erroneamente calculando que la aparición de mis 3 T34/40 podrá frenar el avance por el lado derecho envió un pelotón con LMG para apoyar el delay de aquel lado, entendiendo que sin duda es el flanco que peor lo tiene de modo inminente. Por la izquierda aun han de aparecer tanto la HMG como las dos piezas de 76 mms que sin duda pueden contener el avance aleman por el centro - izquierda.

El susto vino en la DFPh cuando el mortero ligero alemán comenzó a disparar sobre J2, donde estan HIPs tanto la pieza de 76 mms como la HMG con el lider.

3º TURNO ALEMÁN (refuerzos)


Por el centro y con el concurso de sendos Stürmgetchutz los alemanes proceden al asalto del puente. El primero de ellos recibe un disparo que no alcanza a darle del ATR apostado en uno de los costados, mientras que la infantería del Foxhole abre fuego de fusileria contra la dotación expuesta, sin consencuencias. Los sD de ambos vehículos y los botes de humo lanzados por la infantería cubriran los asaltos alemanes que condenaran a la corta el destino de ambos pelotones. Por la izquierda, Miguel es más cauto y apoya el avance del centro enviando a sus unidades de a pie a rodear la posición defensiva soviética frente al puente. Por la derecha el avance alemán es contundente y demoledor. El fuego del mortero ligero en el centro tiene como objetivo una unidad alemana que se ha apostado en la colina con la aviesa intención de cubrir con sus LOSes el campo de batalla y evitar la confidencialidad de mis movimientos.

Todo el refuerzo alemán ha sido volcado por el lado derecho, aún en este momento sigo creyendo en que mis T34s podrán detener a la horda germana por aquel lado (!!).

3º TURNO SOVIÉTICO
Con el progreso efectuado por los alemanes, abandonamos la "apertura" y entramos en el "medio juego", no es momento de dudas, y hay que reforzar inmediatamente la derecha (flanco izquierdo), para ello salen a toda carrera un lider con un peloton, mientras el pelotón de ATR del puente se retira igualmente a la carrera en la misma dirección . En derredor del edificio de piedra de Z9 es donde se encuentra la segunda línea de defensa rusa que pretende retardar nuevamente el avance alemán, pero esta vez ya si soy consciente de que los refuerzos blindados entran por la cara opuesta. El gran déficit de los rusos es sin duda su escasez de lideres, con solo 3 en juego y uno comprometido con la HMG HIP, solo me quedan el comisario (cambié el 8-0) y el 7-0 que corre a socorrer el flanco herido antes de que sea demasiado tarde (cuando efectivamente ya lo es!).


Los fuegos defensivos alemanes en la DFPh provocarán la captura del último pelotón que custodiaba los accesos al puente. 

4º TURNO ALEMÁN
Entre el descubrimiento de la falacia de mi setup, credulo de que mis T34s salvarian la derecha (flanco izq) y el abrumador asalto alemán por aquel lado (las LMGs hicieron sendas FLs, pero una averió y la otra fue incapaz de detener el avance alemán apoyado por el StüG. El despliegue soviético esta ahora "estresado" al máximo, sin refuerzos posibles y con todo el frente amenazado por la ruptura alemana, el concurso de la HMG y las piezas se dibuja inminente, con los StuGs acechando ya tras la linea de cresta para una previsible ruptura por aquel lado también, lo que sería sin duda el colapso de la defensa rusa en caso de prosperar.

TURNO 4 SOVIÉTICO

Z9 incapaz de escapar y con la méjor opción tratando de romper el FG, dispara contra el pelotón ADYACENTE pero es incapaz de quebrantarlo, por lo que su destino queda sellado. En V6 el pelotón con el lider soviético se preparan para colocarse en una tercera linea junto con los supervivientes de la segunda. 

Los DFPh alemanes conseguiran derrotar y capturar al desdichado pelotón

TURNO 5 ALEMAN


Miguel coloca HUMO con el Stug en I2 y cubre con él la descarga del ATG en la misma posición (el Kübelwaggen una vez realizada la descarga marcha a retaguardia, carretera abajo). Ni uno de los fuegos defensivos soviéticos es capaz de romper la oleada de alemanes que por la derecha se adentran incluso por le pueblo. El OVR que protagoniza el STUG por aquel lado no tiene otro resultado que terminar encapsulando al pelotón que será victima sin duda de las unidades de a pie germanas (el pelotón será reducido y ELR en la AFPh). Ya no queda ninguna espectativa, con 6 LVP en manos alemanas y otros 4 que pueden ser ganados en la APh sin posibilidades de contraataque y con los tanques rusos entrando por el lado contrario, la partida esta sentenciada.
Arriba la situación una vez de mutuo acuerdo decidimos dar la victoria del lado alemán sin duda alguna, y a pesar de que la presencia de los T34/40 podria ser interesante para ver el efecto que pudiera tener en la partida, pero era algo ya más experimental que una opción de juego valida para pelear el escenario.

COMENTARIOS, RESUMÉN

El escenario registra un 5-6 en el ROAR para el soviético, lo que viene a decir que a pesar de un universo relativamente pequeño de partidas, la cosa esta en un 55% aproximadamente para el ruso vs. 45 para el alemán (aprox). 

El escenario es muy interesante, pero no es apto para jugadores que no tengan un concepto claro de la LOS. Tecnicamente es la defensa de una población tras un curso de agua que hace las veces de cuello de botella (los blindados practicamente se ven limitados a mover via carretera si no quieren sufrir DR BOG por las localizaciones adyacentes al curso de agua). Con solo un puente decentemente defendible para una acción dilatoria, y los dos flancos abiertos a derecha e izquierda, parece obvio que el jugador alemán pueda decantarse por uno de ellos o los dos... en este caso Miguel decidió optar por aquel por donde la presencia de los t34s se demoraría más (y que yo por error dí por entendido que era el flanco por el que aparecerían). 

Una de las opciones que baraje inicialmente era una defensa en primera línea, pero tiene un riesgo importante, la incapacidad para redesplegar las piezas de artilleria si el alemán se compromete por el lado "incorrecto". Con esto en mente, decidi una mezcla entre un delay y una decepción, colocando todos los señuelos junto con unidades reales apostadas de tal modo que cubrieran bien el acceso al puente (a fin de cuentas y a pesar de ser el más obvio es el más vulnerable si no se defiende). La HMG en segunda linea con su alcance de 12 hexes y el lider 9-1 daria cobertura a todo el flanco derecho soviético (izquierda del mapa), y junto con las dos piezas deberia garantizar la seguridad a todo el despliegue sovietico si se viera comprometido por una retirada de la primera línea. Por el lado donde erroneamente tuve en consideración la llegada de los t34s el flanco era el más débil, de modo absolutamente deliberado, provocando que Miguel atacará por alli (cosa que hizó pero precisamente por haber leido correctamente la carta del escenario). Lamentablemente no dio tiempo a ver la aparición del pelotón inexperto de T34/40 que podría haber resultado muy llamativo.

La victoria de los alemanes resultó abrumadora pero el escenario me parece de lo más interesante una vez "testado" y visto que ofrece numerosas posibilidades tanto para un bando como con el otro. 



lunes, 8 de julio de 2013

ASL U Chance de un affaire vs Pecete

ASL U Chance de un affaire vs Pecete


Es un escenario iniciado el año pasado, hacia el mes de Octubre y que por diversos mótivos no hemos podido concluir hasta finales de junio pero que merece la pena repasar, ya que se trata de un buen ejemplo de como una correcta planificación se puede ver afectada por un mal "Timing".

Jugué con franceses, y en la imagén siguiente puede verse la colocación inicial de cada bando.
Por mi parte dos formaciones, una septentrional, con la intención de contar en asalto acorazado con la cobertura de los blindados y otra meridional de la infantería que trataría de infiltrarse por aquel lado superando las defensas principales alemanas y dirigiendose directamente hacia los objetivos.

Los blindados trataran de enfrentarse lo antes posible contra los dos Panzers que se encuentran repostando para dejarlos fuera de combate lo antes posible. contando con la ventaja del importante blindaje de los AFV franceses.

1º TURNO FRANCÉS

Los movimientos se desarrollan con un contratiempo y es el fuego de la LMG alemana que consigue dejar PINned a dos de los pelotones de una de las secciones de infantería. La otra avanza a buen paso en dirección al edificio J8.

1º TURNO ALEMÁN


 Las dotaciones de los vehiculos alemanes inmediatamanente entran en sus vehículos, y algunas unidades de infantería se extienden hacia el sur para cortar el avance francés. La situación mostrada es la del final del Primer Turno Aleman. El carro francés de F3 ha averiado MA al intentar disparar contra el panzer IIA.

2º TURNO FRANCÉS

 Los tanques alemanes tratan de detener el asalto francés. Los dos blindados FCM36 mueven en Armoured Assault dando cobertura a la infantería, mientras que el tercero mueve fuera de la disciplina de pelotón y busca neutralizar al otro de los Panzer IIA. La infantería francesa se concentra en J9 donde el equipo del mortero debe reclamar movimiento mínimo por la falta de MFs quedando nuevamente CX.

2º TURNO ALEMÁN


Ambos panzers siguen inmovilizados por la DR Secreta pero tratan de colocar respectivos sD, ambos lo consiguen y reciben el fuego de los AFV franceses, el primero de cuyos impactos vuela al Panzer II de más arriba. El resto de movimiento alemanes se centran en evacuar el edificio K8 y reforzar el ala sur del edificio M6.

3º TURNO FRANCÉS
Con uno de los Panzers eliminados y el otro aun esperando poder ser movilizable (y con la CMG disabled), los franceses abordan los flancos con comodidad con sus AFVs. La pretensión de arrollar a la infantería tras el seto, aunque tentadora, nada fácil con vehiculos de solo 9 MPs y una CMG de 2 como armamento base del cálculo (4+ 2*3/2 =7 FP con DRM-1 vs objetivo en OG), asi que decido continuar ganando terreno hacia las VCs y dejar que los alemanes queden atrás, cortandole los accesos a su retaguardia con los vehiculos.

3º TURNO ALEMÁN


Particularmente creo que Pecete aqui se equivocó, con practicamente el bulto del ataque abajo y con una clara via de aproximación a los hexágonos objetivo por aquel lado, retirar sus unidades posiblemente tratando de evitar un Firefight desventajoso no parece lo más oportuno. Pienso que es una sobre-reacción a la situación generada tras el primer movimiento en el que un pelotón con lider y DC quedan PIN y derrotados respectivamente al intentar abordar al AFV frances que interdicta las salidas del edificio principal por el norte.

Para mayor INRI para la causa germana, los vehiculos franceses consiguen inmovilizar al Panzer II de K6 dejandolo con pocas espectativas en la partida, y uno de los pelotones de M6 resulta igualmente derrotado por el fuego de las unidades de a pie francesas .









4º TURNO FRANCÉS

Comienza el turno con el viento soplando a rachas y la eliminación de una HS alemana por "Fate". Los fuegos cruzados de los AFV franceses terminan por eliminar al último de los Panzer IIA en su posición de reabastecimiento, tras la penetración de un impacto lateral en la torreta. Sin embargo este turno será desgraciado por varios motivos: el primero la eliminación de uno de los tanques franceses a manos de una DC lanzada ex-professo por uno de los pelotones alemanes con tanto éxito como para conseguir reventarlo, mientras que el fuego defensivo germano detiene (PIN) en seco el avance francés hacia el primero de los edificios y rompe a uno de los pelotones en M6.

4º TURNO ALEMÁN


 La dotación alemana del panzer II sortea los fuegos franceses y alcanza el refugio del edificio donde se encastillan sus camaradas... Los pelotones de refuerzos corren a custodiar los accesos a los dos edificios objeto de las VC que le quedan más a mano.

Los AFPh alemanes provocarán la aparición de un heroe francés en la parte superior del mapa.

5º TURNO FRANCÉS

Aqui quizás es donde cometí un error fundamental, y es el de "entretenerme" en reducir la defensa de un edificio que no cuenta para nada en las condiciones de victoria... El 50% del OOB se entretienen todo un turno en quebrartar la resistencia de uno de los pelotones alemanes, cuando deberían haber maniobrado para flanquear y negar localizaciones a los alemanes  para mejorar las perspectivas de alcanzar las VC.

5º TURNO ALEMÁN

Un turno soso, practicamente Pecete se ha centrado en garantizar la seguridad de x8 y concentrar a los del edificio de N6 en la fachada posterior con vistas a las avenidas de aproximación a los objetivos de victoria.

6º TURNO FRANCÉS



Con los tanques ahora separados, ambos dependen del movimiento fuera de la disciplina del pelotón, el más al norte realiza un Sleaze para favorecer el acceso de la infantería al edificio N3 que me he empeñado en capturar para evitar que desde la fachada posterior puedan los fuegos alemanes perturbar las operaciones de captura de los edificios objeto de las VC.

Una HS y medio pelotón alemán son eliminados en la CCPh tras una intrusión másiva de las tropas francesas en las localizaciones ocupadas por las unidades alemanas en el citado edificio N3.

6º TURNO ALEMÁN


Con la localización N5 neutralizada, Pecete se concentra en O4 mientras que los últimos refuerzos alemanes acuden presurosos a defender las posiciones de los pequeños edificios x5 y x8. Con tres turnos franceses por delante y dos vehiculos blindados me las prometía muy felices todavia....

7º TURNO FRANCÉS

un pelotón frances resulta eliminado por un despiste, que también se pagan y caros.... las prisas comienzan a hacer mella en los franceses que abren fuego contra la Melee incluso para ganar tiempo a costa de posibles bajas "colateerales" que afortunadamente no se producen.
Uno de los AFVs fuera de la disciplina de pelotón consigue colocarse tras el muro para disparar de flanco al semioruga alemán que tiene al de v8 por blanco.

la Melee de N5 es masivamente alimentada con más tropas francesas, cuando muy probablemente hubiera sido mejor enviar un único pelotón para mantener encerrados a los alemanes y con el resto dirigirse a la zona donde se va a solventar la partida.

7º TURNO ALEMÁN
Rachas de viento.

Los alemanes juegan al escondite en el Chateau, mientras que el Sdkfz.251/10 consigue un impacto en la oruga del AFV frances de V8 consiguiendo inmovilizarlo (afortunadamente la dotación se mantiene dentro del vehículo). Pero este disparo es critico, ya que impedira desarrollar el objeto del vehículo que era realizar un "Sleazee" contra el siguiente edificio y permitir que la infantería francesa lo abordase en la MPh (adyacente)- AFPh (disparos) - APh (abordar) - CCPh (Combate cercano contra los supervivientes).

Los fuegos defensivos franceses consiguen dejar Shocked al Sdkfz251/10 mientras que el pelotón de X8 es derrotado por el de fusileria. Va a ser muy complicado el abordaje de X8 sin el concurso de ningún blindado dada la escasa cantidad de medios para afrontarlo.

En la CCPh, los alemanes entran al CC contra el último de los blindados franceses completamente operacional, consiguiendo destruirlo, y dejando la partida practicamente sentenciada, a pesar de que la otra Melee en la que se encontraban los franceses envueltos estos consigan un resultado de infiltración que les permite salir de la localización enemiga.


8º TURNO FRANCÉS
Ultimos cartuchos para capturar al menos x8. Tanto el blindado como la MG intentan descubrir y derrotar sin éxito a V4 que entorpecerá sin duda mi camino. Pecete decide abrir fuego contra los que suben al edificio, más que nada a molestar y provocar sus fuegos, ya que no cumplen ningúna otra función posible en esta etapa de la partida, Pecete dispara pero reserva su LMG que resultará más adelante decisiva obteniendo un resultado KIA contra los que han de moverse al descubierto bajo su línea de fuego. Dos pelotones franceses derrotados y el lider muerto evitan que estas unidades claves para el final de partida alcancen la linea de combate frente a x8, donde por otra parte, las unidades francesas han conseguido progresar y llegar hasta el linde del mismo, provocando sus disparos frente a una HS molesta que se protege tras el muro y sobrevive a los fuegos enemigos causando un "cowering" y un FPF que supera el alemán derrotando al pelotón (no al lider) que tenia como misión la lucha a muerte en el CCPh como última alternativa casi desesperada.

En X8 se producirá una CC con una HS CX y un peloton francés junto con un lider 8-1 frente a un 548 alemán, en la que no habrá ni ambush ni resultados, quedando encerrados todos en Melee.

8º TURNO ALEMAN

Practicamente lo unico a reseñar es que el pelotón aleman de X8 no queda eliminado, aunque si reducido por lo que la Mele persiste y deja a los franceses incapaces de capturar el siguiente edificio. Si el 548 hubiera resultado eliminado y con el Sdkfz 251/10 que no supero el UK y quedo destruido, se hubiera podido intentar, muy a la desesperada, eso si, un intento de asalto con escasas probabilidades de exito, por no decir casi ninguna.

9º TURNO FRANCÉS

Con casi ninguna opción de poder pelear la partida continue la misma, por intentar lo desesperado, una HS consigue superar los primeros fuegos defensivos que Pecete decide realizar (!?) frente a una amenaza muy pequeña y sin capacidad de alcanzar el decisivo X5, pero frente al siguiente paso, dos pelotones franceses, necesitados del bono del lider si quieren servir de algo se lanzan a la carrera, para ser exterminados con un 2KIA por el fuego demodelor de los dos pelotones alemanes con lider tras el seto. Esto da por concluida la partida ante la IMPOSIBIDAD objetiva de alcanzar el último de los objetivos de victoria.


COMENTARIOS

El escenario es interesante, curioso y con el tema de los dos Panzer IIA reabasteciendose cuyo momento de activación no vamos a conocer como alemanes, ya que dependen de una dr secreta. Lamentablemente para Pecete ninguno de los dos tanques fue capaz de estar movil antes de que se le echaran encima los AFV franceses que rapidamente dieron cuenta de ellos y me transmitieron una falsa seguridad de que la partida estaba en el bote, nada más lejos de la realidad, como ha podido verse en el resultado.

El timing, como comentaba en un articulo, es una pata del juego importante, y hay que saberla dominar, yo no debí entretener ni tiempo ni recursos en limpiar el Chateau, ya que era un relativamente "suprimible" con el fuego de contención de las MGs francesas y un buen lider... mientras el resto de tropas avanzaba por la brecha abierta al sur que permitia el paso de las unidades francesas, bien es que pudiera incluso haberme sometido al fuego de la LMG, pero el coste en bajas hubiera sido permisible si esto me hubiera permitido llevar ante x8 suficiente cantidad de fuerzas como para encarar el asalto del edificio.

La inmovilización del tanque francés frente al último edificio de victoria fue también clave ya que evito que pudiera hacer el sleaze que hubiera permitido un acceso más rapido a la infantería y sin costes (un pelotón importantisimo fue derrotado por el FPF por ejemplo, cosa que no hubiera ocurrido si la unidad alemana hubiera quedad "freeze").

Enhorabuena a Pecete, por la victoria, que en algunas ocasiones se permitió fuegos innecesarios sin considerar el factor clave en toda amenaza: POTENCIA DE LA AMENAZA y TAMAÑO DE LA AMENAZA. Una Hs incapaz de pelear una localización porque materialmente no va a alcanzarla no es un objetivo ni peligroso (una HS) ni potencial (incapaz de alcanzar la localización), por lo que debemos reservar nuestros fuegos para objetivos que cumplan con los dos requisitos clave: POTENCIA y TAMAÑO. Cuando no hay ninguna potencial amenaza, es plausible abrir fuego una vez el enemigo entra en LOS y aprovechar el -1 por FFNAM habitual (obvia decir que cuando no contamos ni con el -1 FFNMA ni con el -1 FFMO es torpe disparar a un blanco al que podemos abrir fuego con los mismos DRMs en la DFPh).

Una nueva derrota para el curriculum de este año... Timing!



miércoles, 3 de julio de 2013

J43 3rd RTR in the Rain vs Carlos J. García

J43 3rd RTR IN THE RAIN vs Carlos Javier García

En la segunda ronda de la Liga "Conscriptos" (Ed. 2013) me tocó en suerte jugar con Carlos Javier y siguiendo el método establecido para la selección de escenarios se escogió este J43 5th RTR in the Rain en  el que me tocó jugar con alemanes.

El escenario nos traslada a Guines, en la costa francesa, el 23 de Mayo de 1940, durante las operaciones de contención británicas al largo de Dunkerque y en el que la 30ª Brigada de Infantería con el apoyo del 3º Real Regimiento de Tanques realizan una operación ofensiva contra el flanco de la 10ª División Panzer. 

Un clásico, un escenario muy jugado y muy equilibrado (el ROAR muestra unas estádisticas de 132 para el alemán frente a 129 para el británico, practicamente 50% en un universo de 261 partidas, que no son pocas precisamente).

El escenario es en un entorno de lluvia intensa (que no se verá afectado por las DRs de WC de la RPh por SSR), y por tanto con la visibilidad afectada.

El jugador británico es el atacante y debe capturar 6 edificios entre las columnas O y W.
He aquí el setup

En el margén izquierdo son visibles los tanques británicos de refuerzo del primer turno. En P8 HIP el AT de 37 mms alemán, cubierto por un pelotón y LMG en su flanco.

1º TURNO BRITÁNICO

El fuego preparatorio del mortero ligero inglés NO consigue derrotar al pelotón que defiende el ATG (!), afortunadamente, puesto que pensaba que no tendría LOS (!).

El pelotón con ATR del primer piso sirve de centinela y va levantando ocultamientos con cada movimiento británico, al segundo pelotón que mueve se abre fuego pero no consigue ningún efecto.

Los blindados británicos se dividen en dos grupos. Es pronto para saber que tiene en mente mi oponente, pero podria decirse que el ataque principal viene por abajo y el cañón anticarro se encontrará rapidamente en dificultades si no consigo poner remedio pronto. Fue una apuesta arriegada y los riesgos pueden salir bien... o mal!!.

 1º TURNO ALEMÁN


Es perentorio reforzar el flanco izquierdo porque el ATG va a ser arrollado en breve por el impulso británico. Arriba el movimiento a O2 es de contención, el AM permite mantener el ocultamiento gracias al TEM del muro. La "caballería" corre a buscar posiciones en el muro O6-O7 para enfrentarse a los más numerosos pero más débiles carros ingleses.

2º TURNO BRITÁNICO

Carlos envia a sus blindados tras el muro y abre con algunos BFF sin éxito y sin conseguir adquisiciones a pesar de que mantiene la ROF decide no emplearla en algún caso... Aunque son ahora 4 los tanques británicos, 3 de ellos acaban de llegar, y los mios tienen sendas adquisiciones sobre el único tanque estático de este turno... que por cierto no ha conseguido impactar al Panzer IVC de éste lado.

Abajo, la presión sobre el ATG es practicamente insoportable, y con solo dos pelotones en buen orden y practicamente flanqueados no parece que la resistencia vaya a aguantar mucho.


El fuego final de O2 deja PIN al pelotón británico en N1, mientras que desde R8 el fuego defensivo rompe al medio pelotón dejando incolumes tanto al heroe como al peloton británico con LMG. Lo más interesante es sin duda el firefight entre los vehiculos que se observan tras sus respectivos muros. El Panzer 38t consigue un impacto en la torreta del Mark.III en M8 haciendolo volar por los aires, ...era el único tanque estático que tenía Carlos tras la valla. El Panzer IV no consigue impactar al vehiculo británico de K7.

La dotación derrotada es eliminada por el fuego PBF de los británicos en la AFPh!.
Peor aún el heroe y el pelotón entran en CC contra el vehículo alemán en bypass eliminandolo (arde).

3º TURNO ALEMÁN

Es obligatorio refozar el flanco izquierdo y evitar el colapso alemán por este lado. La llegada de uno de los panzers provoca el disparo del ATR inglés que consigue un resultado de Posible Shock que es resuelto afortunadamente para los alemanes. A pesar del roto en el flanco, con un panzer 38 ardiendo y el cañón fuera de combate, la derrota de dos pelotones ingleses pinta una situación algo más favorable... gran parte de la partida puede resolverse en el firefight entre los blindados británicos y alemanes, encastillados tras sus respectivos muros de piedra.

Méjor aún los fuegos de los Mark IIIs británicos no consiguen dañar a la linea alemana ni destruir al Panzer IVC que aun sin munición AP.

En la fase de huida el pelotón británico rodeado cae prisionero de los alemanes.... Otra noticia esperanzadora.

4º TURNO BRITÁNICO

Los británicos terminan por capturar el ATG alemán, y éste junto a uno de los carros detrás del muro abren fuego contra el panzer IV que aun desafía la superioridad blindada inglesa. El Panzer es destruido por el impacto en la torreta de un proyectil del 40L del Mark.III.

Entramos en la última fase de la partida, con una marcada superioridad numerica británica pero sin que aún haya capturado ninguno de los edificios.... El único fáctor que puedo aprovechar es el TIEMPO.

Lo peor en la DFPh, cuando el Panzer IVC trata de batir al Mark.III que ha superado las defensas por el norte y que averia su armamento principal... ningún tanque esta completamente operativo en estos momentos.

En la APh los británicos entran al CC en varios puntos eliminando a uno de los pelotones alemanes, y liberando al pelotón prisionero que pasa a 436 G.

4º TURNO ALEMÁN

El panzer 38 que habia fallado el Motion attempt en el turno anterior no puede intentar sD ya que las condiciones climatologicas lo impiden (está lloviendo), y al arrancar recibe un disparo mortal del mark III que lo vuela por los aires. El resto de alemanes trataron de centrarse en derrotar a la infantería británica para ganar el tiempo precioso y necesario para evitar que consigan en breve las VC impuestas por el escenario.

5º TURNO INGLÉS

La situación militarmente es ya angustiosa, o muy angustiosa. Uno de los pelotones (P2) estaba ya encircled del turno anterior (DFPh), y los británicos habiendo eliminado hasta el último de los panzers pueden mover a placer sus vehículos que comienzan a acosar a las escasas unidades de infantería alemanas, cuya unica esperanza reside en negar Q4-Y8 con una FL de la LMG y el fuego de los tres pelotones para evitar que la infanteria británica del sur pueda acceder a los edificios del otro lado de la calle.

FINAL DE PARTIDA

Lamentablemente olvidé grabar el log en la siguiente sesión de juego, pero si recuerdo perfectamente que sucedió. En los fuegos defensivos los tres pelotones y el lider alemán terminaron derrotados, por lo que en la huida hubieron de concentrarse en la misma localización (absolutamente indispensable la recuperación del lider 9-1 para poder pelear la partida).

En la RPh del 6º turno inglés (y último de Carlos Javier), el lider no se levantó condenando la partida, aquí en la imagén superior el momento en que se entrega la misma con los 6 edificios perfectamente ocupables e indiscutibles ya que no había ni un solo alemán en buen orden que pudiera abrir fuego.

RESUMÉN, COMENTARIOS

El escenario pequeño, pero intenso e interesante. Los blindados británicos más vulnerables que los alemanes por su escaso blindaje pero letalmente armados con cañones 40L.

La lluvia condiciona con el +1 por cada 6 hexagonos y evitando que el humo pueda afectar al campo de batalla.

Sobre la partida en sí, sin duda se decidió en el firefight entre los carros a cada lado del muro. Yo cometí el error de colocar uno de ellos el bypass (considerando el menor espacio que disponia para colocarme detras de la valla) y la infantería inglesa lo abordó y destruyó con facilidad (el heroe que surgió colaboró de mis propios fuegos, colaboró sin duda).

Carlos Javier supó utilizar las armas a su disposición y aunque al final parecía que iba a estar apretado a pesar de la importante ventaja material obtenida pudo cumplimentar con éxito las condiciones de victoria, llevandose a su saca los 3 puntos que otorga la liga para esta ronda. Enhorabuena!.