miércoles, 16 de enero de 2013

ASL 129 Slamming of the Door vs Frana

ASL 129 Slamming of the Door vs Frana


Esta vez he sido yo el que le he sugerido a Fran jugar este escenario que hacia tiempo que quería volver a jugar. Es un viejo conocido (posiblemente de muchos ASLérs) y sin duda un clásico. Quería jugar de ruso y Fran no puso pegas, por lo que le dí el tiempo que fuera preciso para que trabajase su setup. Decidimos jugar con la Integridad en Campo de Batalla (A16, Opcional)

Por otra parte, y hablando con otros jugadores (británicos), estos me aconsejaron que le diese el Balance a Fran, y tras comprobar que efectivamente el escenario tras los cambios que ha sufrido en el tiempo sigue manteniendo un desequilibrio a favor del ruso, decidí que esto era lo más justo, por lo que jugué con dotaciones de blindados inexpertas.

Sin duda alguna la ventaja del alemán se encuentra en sus tres Stürmgetchütz IIIb, que cuentan con H6, AP7, sD7 y S9 y se encuentran bien blindados por su frente (AF6). Sus deficiencias se encuentran en que no cuentan con MGs y esto puede ser un handicap en caso de CC, y tienen la munición AP capada al 7. La clave está en que momento de la partida entraran en liza (turno 2, 3 ó 4). Cuanto más tarde más dificil se volverá la papeleta de los alemanes pero por otra parte más puntos de victoria habrán de conseguir los soviéticos para alzarse con la victoria.

Por otra parte los de Fran cuentan con el apoyo indirecto proporcionado por los Morteros de Batallón, que con sus 80 mms (16 FP) pueden hacer estragos incluso entre los T26s (!).

Por el lado soviético sin duda los 6 T26s son el arma clave del escenario, pudiendo formar dos o tres pelotones. Como ventajas, sus cañones 45L que ofrecen un TK#10 y fundamentalmente su gran número (una ventaja númerica de 2 a 1). Además el ruso no tiene que reparar en perdidas, mientras que los Stürm valen una buena cantidad de puntos de victoria. Otra de sus pequeñas ventajas esta en su equipamiento, algunos cuentan con hasta tres MGs (CMG, torreta trasera y AAMG), mientras que como handicaps tenemos las dotaciones inexpertas, su movilidad reducida por el tema de mover bajo la disciplina de pelotón, su escaso blindaje, y la confiabilidad mecánica que obligará a realizar tiradas cada vez que uno pelotón se ponga en marcha (contando DR12 para inmo y DR11 para stall).

Otra importante ventaja de los soviéticos es que cuentan con disponibilidad de coctails Molotov.

En fin, un escenario muy interesante para comenzar el tema de las Armas Combinadas, que supongo para cualquier ASLer es lo más atractivo.

Para ganar debo conseguir tantos CVP como 16 + un número variable que depende del turno en que arriven los Stürms.


Tras recibir el setup de Fran, decidí aprovechar la vulnerabilidad más evidente que eran los dos pelotones que el flanco derecho alemán se encontraban a la "vista" y muy expuestos a ser flanqueados por un lado mientras podian ser copados por el otro con el concurso de alguno de mis blindados si era menester. La intención era capturar estos dos pelotones y ganar con ello 8 CVP (4*2, doble por prisioneros), y aprovechar así el tiempo ganando puntos antes del desarrollo final en el que tenía previsto un asalto acorazado combinado con tropas y T26s, al viejo estilo (HW), si la ocasión lo requiriera... Hay que recordar que las perdidas rusas NO importan, y esta es una "pequeña" ventaja con la que cuento.

TURNO 1 EJÉRCITO ROJO


PFPh 

El mortero de 50 mms de la Sección de Apoyo de la Compañía de Rifleros abre fuego contra la primera posición enemiga a la vista (tras el seto), aquí solo cuenta con DRM 0 por ser Fuego Indirecto, dejando tras el primer disparo noqueada a la unidad y bajo marcador DM. El mortero comienza a abrir fuego contra la posición del edificio, y gana adquisición sin consecuencias para los alemanes. La MMG abre fuego contra esta segunda posición dejando PINned al pelotón alemán.

Realmente un buen comienzo, de los dos pelotones que pretendo capturar, uno ha quedado derrotado a la primera ocasión, mientras que el segundo ha quedado PIN bajo el fuego de la MMG. Ahora solo hace falta coparlos y perseguirlos.

MPh

La Sección de Asalto núm 1 (Flanco Derecho Soviético) la emprende a la carrera a fin de acortar distancias con los que dentro de nada se pondrán a la fuga.... Temeroso de las posibilidades de movimiento de los rusos, Fran decide (en esos momentos duros de "¡¿QUE HAGO?!) tomar la decisión de no abrir fuego con su pelotón PINned y reservar sus opciones de fuego para ver el resto de movimientos soviéticos o al menos disuadirme... aunque la presencia en el Hedgedog de la HMG es más que suficiente para disuadir a cualquiera de mover de forma inconsciente.

En el centro dos secciones de rifleros se posicionan cubriendo su flanco con un bosque que impide la visión de los del Hedgedog... Finalmente el Comisario con la sección de LMGs se mantiene un paso atras para alcanzar el muro en la APh y desde allí cortar hasta O8, dejando a los alemanes sin derrotados sin posibilidad de ayuda para escapar.

Por mi izquierda, una sección comienza a tomar posiciones en V2 para alcanzar U3 en la APh y desde ahi amenazar la retaguardia de los que se han de retirar forzosamente.

DFPh

Fran llamó por Radio con éxito a su bateria de MOrteros de 81 mms, pero con tan poca fortuna que el enlace de artillería carecía de LOS al AR, por lo que perdió la opción de colocar su Spotting Round (SR -proyectil de punteria). 

La unidad PINned abrió fuego sin consecuencias.

AFPh

Las dos secciones de rifleros habren fuego contra la posición de CC6 pero no consiguen derrotarlo, y cometo un error en FF5 abriendo fuego... Si los quiero capturar, NO debo eliminarlos previamente xD.

A Fran le queda como opción eludir CC6 como refugio ya que esta equidistante a la KEU más próxima y por tanto cojer el corredor CC7 para retirarse al edificio más cercano eludiendo las posibles interdicciones ya que FF5 esta bajo un marcador CX.






RtPh

Efectivamente, Fran opta por retirarse a Y9 tratando de alejarse lo más posible de sus perseguidores.. El pelotón PIN queda seriamente comprometido y cualquier "Exchange" me interesa. Si opta por quedarse el próximo turno y disparar con sus 4FP recibirá en la DFPh una lluvia de fuego que dificilmente superará dejandolo derrotado y abriendome el camino a mi siguiente MPh.

APh
V2 toma posiciones en U3, con su flanco cubierto por la casa y el bosque y LOS clara hacia los alemanes derrotados, justo para conseguir un DM en caso de que no se levanten en el Self-Rally del turno de Fran. Z1 toma posiciones en la valla donde inicialmente tenía planeado colocar al apilamiento del Comisario, que prefiero dejarlo interceptando la linea BB7 para complicar la salida de CC6 del edificio. Dos de los pelotones de la sección de asalto de mi flanco izquierdo ganan terreno.

CCPh

U3 gana concealment (la LOS de los derrotados no lo evita).

1º TURNO WEHRMACHT

En la Fase de Reagrupamiento no se producen incidencias meteorologicas ni por otra parte el autoreagrupamiento del pelotón derrotado llega a buen puerto, perdiendo el DM en el proceso

PFPh

Fran pone a su enlace de artillería a llamar por radio (con éxito), pero sin conseguir el deseado Acceso a la Batería (carta roja extraida). El contacto por radio sigue establecido en cualquier caso.

MPh

Rectificaciones en la línea alemana. Obviamente las tropas del flanco izquierdo alemán se repliegan sobre del Erizo defensivo, mientras que algunas pequeñas rectificaciones en la línea tienen lugar en el mismo, mientras el pelotón "atrapado" en CC6 parte a la carrera evitando caer presa de los númerosos fuegos que los rifleros soviéticos ejercen sobre él sin fortuna.

O3 llama poderosamente mi atención porque es candidato perfecto a quedar aislado del Erizo defensivo alemán y cuanto más lo introduzca Fran hacia arriba más atrapado estará.... Por lo demás mucho orden y cautela en las líneas alemanas.

DFPh

El único Final Fire efectuado es el de U3 para dejar DM al pelotón roto alemán....lo que se verifica efectivamente

AFPh

El pelotón alemán que partío a la carrera evitando a los rusos que se aproximaban, abre fuego desde su nueva posición en Z9 contra el pelotón de rifleros de FF6 haciendo un "cowering" y no obteniendo resultados.

RtPh
 Fran decide quitar de Y9 al derrotado que ha quedado marcado con DM y enviarlo a X10...El pelotón alemán de Z9 (CX) parece dispuesto a proteger a los desmoralizados de una captura segura.







APh

La fase de avance alemana. Creo que Fran comete un error enviando al pelotón arriba a P2, cada vez está más expuesto al flanqueo soviético y a quedar sin posibles retiradas a cubierto y por tanto a ser candidato perfecto para tratar de capturarle. Como imaginaba el pelotón CX de Z9 se interpodria para evitar la caida del pelotón quebrantado en X10.

En la CCPh no habrá ninguna acción.

TURNO 2 EJERCITO ROJO

RPh

Sin eventos.

PFPh

4U3 trata de derrotar al pelotón alemán huerfano de Y9, pero sin éxito. En caso de haber triunfado la bicoca estaría garantizada con la captura de sendos pelotones alemanes. En este caso no hay duda de la jugada, puesto que la unidad derrotada alemana estaba fuera de alcance.

MPh

Los blindados soviéticos se dividen en tres pelotones de a 2 (más manejable que dos de 3)... Orel y Bryansk serán la punta blindada para el asalto al erizo defensivo alemán, mientras Minsk y Smolensk quedan atrás aguardando a que se les una la infantería, con la que en principio he pensado mover en Armoured Assault en dirección a los alemanes... la opción de la HW acorazada no deja de latir en mi cabeza. Mockba y Kiev se desplazan al flanco por si la desdicha hace salir a los Sturm por aquel lado y en el turno 2 alemán, lo que resultaria completamente desestabilizador.

NO hubo ningúna acción en DFPh, tampoco quisó Fran acceder a la Batería.

AFPh

Los rusos que persiguen a los dos pelotones alemanes la emprenden con Y9 sin éxito e invocando al SAN alemán que no tiene méjor sitio que caer que sobre la dotación expuesta de uno de los T26s soviéticos ("Kiev"), que bajo un marcador de STUN (mayúsculas), habrá de proceder en la siguiente MPh a ser retirado del juego por Recalled.

RtPh



Fran decide retirar su pelotón desmoralizado y bajo DM desde X10 al bosque de V10 incluso a pesar de que ha de sufrir la DR de interdicción. No sé si lo hizó a proposito, puesto que más vale perderlos por eliminación que por captura... la cuestión es que "Bryansk", el T26 de X4, interdicta la ruta de retirada y provoca la DR de interdicción causando a la unidad alemana la reducción por bajas, y convirtiendo al pelotón en una HS.

La situación de la unidad es ya muy comprometida







TURNO 2 WEHRMACHT

No grabe un logfile, lamentablemente del 2º Turno de FRANA durante nuestra tercera sesión de juego, por lo que no puedo detallar movimientos y fuegos, aunque si indicar que se produjeron algunas incidencias importantes.

Los alemanes hubieron de lamentar un CR por Fate en uno de los pelotones, el otro resultó derrotado, e igualmente una MMC alemana que fue objeto del fuego del mortero lígero.

    El pelotón alemán de P1 es ahora el siguiente "objetivo", una vez capture al pelotón y medio alemán de la parte inferior... En P1 se encuentra seriamente comprometido, pero ando escaso de medios y dividir los tanques del Pelotón es locura con dotaciones inexpertas. Aun así, resulta fácil comprometer su retirada por O2-P2, y con su retirada obligada por O1 es la única cuestión que me complica la tarea... aún así el tercer turno estará sin duda regido por un lado por la captura de los alemanes desmoralizados y por la otra en la maniobra para envolver a este otro pelotón.

TERCER TURNO SOVIÉTICO 

RPh

Ningún evento.

PFPh
Con dos AFV detenidos y en la LOS del objetivo del mortero, este se designa para OPP Fire, ya que en la AFPh disfrutaran de una LOS clara y un Adquirido -2, puesto que dichos vehículos tienen previsto desplazarse durante la MPh.


Como comentaba antes, la intención es tomar los prisioneros, y a ese menester se dedican los dos blindados que les cortan las retiradas, mientras que las unidades de a pie (aún a riesgo de caer victima del fuego enemigo) se abalanzan para capturarlas. Con este objetivo en ciernes de cerrarse, el siguiente es copar al pelotón de P1, para ello, una unidad se ha deslizado en A.M. a S2, mientras un pelotón lo ha hecho a P0, la reserva con dos pelotones y sendas LMGs permanece a la expectativa con el comisario a que se abran las oportunidades de capturarles.

"Kiev" ha resultado recalled por el SAN del turno anterior por lo que sale del mapa, afortunadamente su compañero de pelotón supera la DR de movimiento fuera del mismo y puedo desplazarlo colocandose en todo el centro del tablero para comenzar a ostigar con sus fuegos a los de la casa de madera. En el centro los rusos siguen deslizandose lentamente buscando huecos desde los que hostigar a los alemanes.

DFPh



Los fuegos defensivos alemanes dejan PIN al pelotón ruso de R0 y el resto, incluso el del ATR contra el blindado de cabeza del pelotón de la parte inferior, resulta en sin efecto.

AFPh

... y llego la hora del desastre


Mientras que los vehiculos de cabeza comienzan a asediar a las tropas germanas, adquiriendo blancos en P1 y R7, posiciones ambas practicamente encapsuladas por los potenciales fuegos soviéticos (tanto Q7, como Q8 y Q9 en un caso y O2 y P2 en el otro se encuentran bajo la linea de fuego rusa), dos de mis tanques averian su 45L cuando iban a adquirir blancos... dejandome en cuadro, con un tanque Recalled y dos averiados, la papeleta es seria. El mortero cumple con su trabajo y derrota a otro pelotón alemán que tiene complicada la existencia en un futuro próximo.

Situación al finalizar el Turno 3 Soviético (meridiano de la partida)



Un pelotón y medio alemán caen en manos rusas, por primera vez éstos despliegan un peloton, dejando la custodia de todos los prisioneros a la misma HS que a partir de ahora se convertirá en la unidad guardiana de todos los alemanes que sea capaz de atrapar.  El DM de R8 ha optado por salir dela ratonera exponiendose a interdicción y resultando en CR.

TERCER TURNO WEHRMACHT

RPh

Llegan los Stürm tras la dr de refuerzos de Fran. Ahora la papeleta cambia, y aunque la clave está en las perdidas alemanas (no importan las soviéticas) el trabajo se va a ir endureciendo conforme avance la partida.

Uno de los T26s averiados hace un "Recall" y deberá irse el proximo turno del tablero de juego. Por otra parte la unidad desmoralizada en P8 alemana no consigue reagrupar.

PFPh

Fran demostrará que tenía un plan y no es uno malo, y más importante aún, las ideas muy claras. Anuncia que no realizará ningún fuego....

MPh


Las retiradas en la cara del enemigo son quizás una de las maniobras más complicadas de llevar a cabo, y el ejemplo en la MPh de Fran. Con los Stürms en el mapa y posicionados (el movimiento de uno de los cuales -el primero, tras gastar 6 MPs a la vista de los T26s), -provocará que dos de mis AFVs optén por ponerse en motion (automático tras 6 MPs)-, será el prologo a una retirada buscando el refugio que proporcionan los tres cañones de asalto alemanes. Cauto, Fran, ha decidido prescindir de las CEs, y solo uno de sus sD ha tenido efecto.

En el momento de la retirada, todos los elementos de a pie han puesto o tratado de poner tierra de por medio, con un coste, un pelotón resultó reducido y 2,5 pelotones han quedado desmoralizados bajo marcador DM.

P1 ha huido también y ahora ya no es el bocado exquisito que prometia, encontrandoe a 4 hexes del Stürm más proximo y a 5 de los rusos, aun asi su posición es comprometida.

DFPh


La desgracia vuelve a cebarse con los soviéticos. Un nuevo arma se avería, en esta ocasión la MMG al realizar el DFPh vs R8.

El único fuego defensivo efectuado es el de la infantería (un pelotón CX) bajo V9 sin consencuencias.








AFPh

Los tres Stürms de Frana abren fuego en la AFPh con DRMs muy altos y munición HE para conseguir adquirir blanco sobre dos de los ya menguantes T26s soviéticos y contra la infantería de U9.








RtPh

 Llega la RtPh que es la única que puede darme a estas alturas algún consuelo.... Tres MMCs alemanas se encuentran quebrantadas bajo DM (otra MMC sin marcador y a cubierto no ha de huir). La de O6 tiene tres opciones: quedarse abajo, subir a O6.1 o desplazarse a N5, como refugio más cercano, cosa que Fran decide hacer; se trata de un pelotón y esta desde ya en mis planes ofensivos, a pesar de que es posible que sufra perdidas en el proceso de capturarla o destruirla.

R7 ha de huir a P8 o quedarse en el bosque de R7, demasiado expuesto esto último, Fran decide retirarla a P8, sin sufrir interdicción puesto que el tanque "Smolensk" se encuentra Motion tras su deliberado intento de ponerse en movimiento provocado por la aparición de uno de los Stugs en la MPh alemana.... Notese el blanco adquirido de Q8 aun no perdido puesto que "Smolensk" aun NO ha cambiado de localización.

Finalmente N7 no tiene otra que ir a M8, pero es una posición bien cubierta pues aun no visibles en la columan M (M8) se encuentra la HMG alemana (manejada por una 247) y un pelotón en buen orden con un lider 9-1.

APh


La fase de avance alemana sirve para ilustrar igualmente como termina el turno alemán. Dos de las dotaciones alemanas de los Stugs se exponen mientras abajo la infantería se posiciona para cubrir a los compatriotas derrotados.... sabia decisión, puesto que los rusos tienen la mirada fija en ellos.

CCPh

L0 y M8 son los alemanes afortunados en conseguir de forma automática sus encubrimientos"?".

TURNO 4 EJÉRCITO ROJO

RPh

Como la historia judia de las "catastroficas desdichas" de Lemony Snickets, los rusos no dejan de sufrir los terribles golpes del destino. No solo la MMG queda fuera de juego y eliminada en el intento de reparar, si no también otro de mis AFVs que con el cañón averiado preciso recuperar.... un nuevo mazazo para las opciones de buen fin del escenario. He perdido tres tanques y aun no me he enfrentado a los AFVs alemanes (!!).

PFPh

Ninguna acción, ya que todos mis esfuerzos se van a dirigir a tomar los prisioneros que sea capaz y en su defecto eliminar a las MMCs alemanas comprometidas en la parte inferior del tablero.

MPh


Si los alemanes corren, mis rusos no van a ser menos....la partida esta muy cuesta arriba, tres de mis tanques han resultado Recalled en rapida sucesión, y de los tres que me quedan uno se encuentra suelto, sin compañero con el que compartir movimiento de pelotón, asi que preciso saber si podrá mover o no para seguir dando forma a mi plan de traslado de efectivos al lado inferior del tablero.. Tengo éxito, pero olvido la DR de Mecanichal Reliability y Fran me refresca la memoria a pocos pasos más allá (el Stürm que abre fuego con ROF sobre el vehículo consigue un impacto con su 75* en la torreta pero afortunadamente rebota). El vehículo cala, y por tanto se detiene perdiendo unos preciosos puntos de movimiento por lo que no cotinuadesplazandose y lo dejo detenido. Los otros dos T26s salen de la línea de tiro de los Stürms y se lanzan contra el otro Stürm y los pelotones rotos alemanes a los que habrá que tratar de capturar con mis tropas de a pie o bien destruirlos de cualquier otra forma... pero arañar puntos como sea.

Tras los T26s la infantería aprieta el paso... y al menos un pelotón consigue colocarse tras la valla (aun PINNED), pero no es derrotado a pesar de recibir la atención de todos los alemanes en la zona (Stürm, HMG, LMG....). Son 6 valiosisimos puntos, pero he tenido que dedicar un importante esfuerzo material en ello, a pesar de que todavia no he sufrido perdidas en el proceso (salvando por supuesto los 3 recalled).

DFPh

Carta Roja para la OBA de Fran.
Por lo demás, Fran intenta romper al único pelotón ruso que obligaría a rendirse a los alemanes de P. Afortunadamente no lo consigue.

Arriba el pelotón alemán decide perder el ocultamiento para abrir fuego contra los rusos que se aproximan a paso lígero. Sigo todavía tratando de envolverlo y comprometerlo, como ya dije anteriormente, los rusos no dependen de sus perdidas para tratar de ganar el escenario, me bastarían 16 CVP + 4 (por el turno en el que entraron los Stürmgetchutz), y con eso en mente y considerando el doble valor de los prisioneros, esa es mi prioridad absoluta.





AFPh


El T26 de cabeza, desde su mejorada posición tras el muro (HD) abre fuego avanzado contra el Stürmgetchutz, con un número de DRMs monstruoso (+4 movió, +1 pequeño, +1 dotación inexperta, +1BU), afortunadamente NO se estropea y ganó el adquirido que tanto deseaba, y esperare la oportunidad de la DFPh del próximo turno de Fran. El otro fuego de la AFPh importante es el de O6 que trata únicamente de hacer ganar el marcador DM de M8.

Arriba N0 devuelve el fuego.... el SAN alemán está PINned (por el SAN ruso) y por tanto puedo exponerme sin miedo a disparos que precisan de DRs tan bajas.






RtPh

En la fase de huida caen los de P8 adyacentes a KEU de infantería (p7), e imposibilitados de huir sin recurrir a Low Crawl o interdicción. Los de N5 ADYacentesa O6 pueden huir puesto que no sufren interdicción alguna en dirección a su huida en M8. El ya DM de M8, me sorprende y Fran prefiere retirarlo pese a la presencia del 9-1...cosa que verifica en dirección a K10.

APh

A destacar el pelotón ruso que sube al piso de arriba para evitar el hindrance del vehiculo de M9, y el mortero que apunta desde su recien adquirida posición al Stürmgetchutz de I4 con su dotación expuesta.

CCPh

Ningún soviético consigue ganar el ocultamiento.

4º TURNO WEHRMACHT

RPh

Como destacable unicamente el reagrupamiento de un pelotón soviético en U3.

PFPh
Fran trata de ayudar a los perseguidos de L0 con el fuego desde J4 sin éxito.... mientras abajo la HMG alemana hace de las suyas y provoca efusión de sangre en P7 (una HS rusa será eliminada y 2 HS prisioneras correran la misma suerte,mientras otra HS queda bajo marcador DM...los prisioneros restantes una vez el HS guardian resultó eliminado quedan en manos del pelotón ruso PINned).

MPh

 Con los rusos muy debilitados por la pérdida de los 3 T26s y la llegada de los Stugs alemanes, Fran continua con su maniobra, en algunos lados más complicada que en otras, pero poniendo a buen recaudo cada una de sus piezas. El StuG de I4 se coloca en J5 con la obvia intención de cubrir la hilera de P8 y no permitir el paso de ningún ruso en dirección a su infantería. Arriba L0 se zafa de sus perseguidores por la única línea abierta para ello, circunvlanzando W1. El Stürmgetchutz de M9 arranca y recibe un poco afortunado disparo de "Minsk", que sin consecuencias, le permite recular a L8.

DFPh
Con pocas opciones abiertas, los rusos abren fuego hacia cualquier unidad alemana expuesta, así desde P7 (bajo "Minsk") y M1, consiguiendo unicamente dejar bajo marcador DM a una MMC alemana de M8.












AFPh
Nutrida y bien aprovecha AFPh.... El Stug de J4 abre ATT vs O7 para ir adquiriendo blanco, mientras su compañero más arriba adquiere frente al pelotón soviético. La infanteria de M10 responde al fuego que se le abrió desde el edificio y finalmente, el último de los Stügs al intentar abrir fuego contra la infantería comprobamos que no tiene LOS, por fortuna.

RtPh


La MMC alemana de M8 decide dejar de estar expuesta a los fuegos soviéticos, y emprende la retirada con el marcador DM hasta K10. Los rusos hacen lo propio con el HS de P7 que ha de huir al edificio colindante en P6.











APh
El pelotón alemán de más arriba, en 5Y1 busca protección junto al Stug y tras el muro, mientras que los alemanes de J4 hacen lo propio con el Stüg vecino (?). Finalmente, y mucho más interesante para mis intereses (valga la redundancia) los de M10 prefieren dividirse, dejando un pelotón algo expuesto en N9 mientras que retiran a la seguridad del bosque colindante al de la MG. La HMG con el lider siguen en posición y aunque bien cubiertos no dejan de ser el bocado más atractivo (capturarlos supondrian por si mismos la victoria). También una combinación de puntos obtenidos arriba con I1 y abajo con N10-M8 podría ser suficiente. En el momento actual los rusos precisan de 5 CVP para ganar (cuentan con 15).

CCPh

No hay ninguna acción ni tampoco unidad alemana alguna obtiene el marcador de ocultamiento. 

5º TURNO EJÉRCITO ROJO

RPh

El pelotón sovietico de P6 consigue autoreagruparse.

PFPh
Los fuegos preparatorios se centran en N9, una potencial victima de caer prisionero si rompe, sin embargo aguanta el fuego de los tres pelotones soviéticos dirigidos por el lider 8-1 desde R8 y el fuego que Minsk le dirige tanto con su 45L como con la CMG.  El pelotón alemán aguanta y la opción, aunque peregrina (no hay que olvidar que en M8 aguarda la HMG alemana y tenemos dos Stugs en las proximidades), se desvanece.


MPh


Con este turno, el penúltimo, no podia ser de otro modo que los rusos comenzasen a apretar el paso. Arriba el Stüg, consigue detener a uno de los pelotones perseguidores, a pesar de que para ello precisa de exponerse al Fuego Intensivo. Las unidades que acompañan al comisario en su redespliegue abajo reciben la atención de otro de los Stügs pero esta vez los rusos (aprovechando el shellhole) eluden el fuego enemigo y consiguen atravesar el tramo más delicado de su tránsito. Lo peor sin duda abajo, donde Bryansk, uno de mis T26s no consigue mover fuera de pelotón y por tanto no puedo congelar al pelotón que ha conseguido zafarse de mis fuegos. El otro, "Smolensk", lo consigue (tras superar la tirada para mover fuera del pelotón -su compañero abrió fuego en la PFPh-, y superar igualmente la DR de confiabilidad mecánica), pero se coloca tras el muro para cortar M10 al mismo pelotón. Todavía queda alguna esperanza. El HS de S9 se desplaza para cojer el ATR aleman en Q9 pero no lo consigue (!!). La tensión final sin duda se abrá de vivir abajo, siempre y cuando Fran no consiga poner suficiente tierra de por medio en su turno.

DFPh

El combate, conforme se acerca el final, se intensifica, y de que modo. La OBA alemana, tan callada durante el resto de la partida (una sucesión de out of LOS, carta roja en acceso o en extras...) ahora hace su acto de presencia, y se estrena con importantes repercusiones. El SR se convierte en FFE en el mismo hexágono y Smolensk salta por los aires como fruta madura (ya solo me quedan 2 T26s), su dotación, milagrosamente, sobrevive.... una HS soviética es igualmente eliminada, como lo es una HS prisionera alemana, igualmente un pelotón soviético rompe y otro queda PINned.

Arriba el desdichado pelotón alemán que durante tanto tiempo ha sido perseguido por los rusos, abre fuego... con tan mala dicha que deja a los rusos bajo status "Berserk".

El equipo de morteros queda PINned por el SAN alemán.

Las opciones ya son mínimas.... aún así, las perdidas soviéticas no afectan al resultado de la partida, y siguen restandome unicamente 5 CVP para ganar. Un Stüg, ó ese 8-1 prisionero junto a alguna HS podrian ser suficientes para arrancar la victoria de las garras de una derrota ya muy cantada.

AFPh

Los rusos abrieron fuego con rabia en la AFPh sin conseguir absolutamente nada.

RtPh



Los rusos derrotados seencuentran muy mal situados bajo el fuego del FFE alemán. uno de ellos busca refugio en R7 donde esperara la llegada del comisario de S7 en la APh. Mientras desde P8, la unidad decide arriesgar lainterdicción en Q9 -que consigue superar- y salir por R8 hasta R7 con el mismo fin que la anterior.






APh

 Movimientos y situación de los rusos tras la APh, la presencia de la OBA cayendo justo delante hace muy complicada cualquier maniobra, intento de HW o simplemente persecución de los alemanes, que por otra parte son fuertes con los Stügs y la HMG.

CCPh

Los rusos de R7 en buen orden obtienen sus marcadores de ?.

5º TURNO WEHRMACHT

 Nada a destacar en la RPh

PFPh


Fran decide cambiar la OBA y esta termina desplazandose desde P8 (nuevo AR) a P9 por falta de punteria. Una HS rusa paga los platos rotos y queda bajo DM tras perder ELR. El FFE:C aparece por primera vez sobre el tablero de juego. J5, el Stüg abre fuego contra la tripulación del destruido "Smolensk" que se adelanto a capturar el mortero abandonado por los alemanes en N7, quedando DM tras el impacto del 75 corto.

MPh


Fran hace lo que tiene que hacer, poner tierra de por medio. En M10 es atacado infructuosamente por el fuego de fusileria de O6,mientras en I2 el pelotón alemán -a la carrera-, consigue ser detenido y derrotado por los fuegos de los rifles soviéticos que abren fuego desde M1. Los Stügs se reposicionan buscando proteger a los infantes germanos. Las esperanzas soviéticas se van evaporando conforme el tiempo progresa inexorablemente.

Ni en la DFPh, ni en la posterior AFPh hubo nada que destacar. En la RtPh, la HS soviética trata de escapar de los proyectiles de 80 mms de la bateria alemana con pocas opciones, quedando eliminada. Los alemanes derrotados arriba huyen bosque abajo hasta G3.


Arriba la situación recien acabado el 5º turno de Fran.
Solo un milagro, que pasa por que los vehículos puedan mover fuera de la disciplina de pelotón, y sobrevivan a los disparos HEAT-AP de los Stügs podría salvar la partida......

6º TURNO EJÉRCITO ROJO

El sexto turno soviético ofrecia pocas opciones pero era necesario explorarlas antes de arrojar la toalla... La primera, sin duda el pelotón alemán derrotado en el bosque de G3. Para ello, los rusos envian un pelotón a la carrera con la intención de colocarla en F2, dejandola DM y ADYACENTE a KEU, solo habría que colocar al pelotón de M1 en K2 (bypass L0-K1-K2) y al del mortero aproximarlo hasta T4 para convertirlo en KEU del derrotado y forzar su captura por el CX ADYACENTE en la RtPh lo que hubiera supuesto otros 4 CVP (2*2 por prisioneros), sin embargo, esto dependia mucho de jugadas demasiado arriesgadas... No se trataba de arriesgar por arriesgar si no de arriesgar la última carta que quedaba sobre la mesa. Era mucho más probable que sucediera lo que finalmente sucedió, y el Stüg con un impacto de 75 mms consigue derrotar al pelotón. Esta jugada queda invalidada (aunque bien podria haberlo sido también posteriormente si el siguiente pelotón soviético es derrotado en K2 por los granaderos alemanes).

Era el momento de poner en marcha los carros T26s para tratar de conseguir lo imposible, acabar con un Stüg (la infantería alemana se habia alejado lo suficiente como para no estar disponible, y los morterazos de 80 mms caian delante de mis tropas). Ninguno de los dos consigue mover fuera de la disciplina de pelotón, y aunque la opción era muy pequeña, se diluyo en la nada, abandonando la partida con el permiso de Fran, que me aceptó la rendición.

RESUMEN, CONSIDERACIONES PERSONALES


Este escenario ha respondido a las espectativas, por otra parte era un viejo conocido, lo jugue hace años en repetidas ocasiones (recuerdo con Raul de Madrid), y posteriormente con mi hermano, con Propugnator, ....le comenté a Fran, y él no solo se mostró conforme si no que me dejo jugar con rusos, sin necesidad de sortear bandos.

Hay que agradecerle a un amistoso jugador inglés que se asomaba por VASL la sugerencia de conceder al bando alemán el "balance", y no es para menos. En el ROAR aparece un resultado de 3-8 para los rusos (como 129, mientras que la versión antigua -que si no mal recuerdo introducia a los tanques de otro modo en el juego- es aún más impresionante con un 31-56). Practicamente un 65% de las partidas para el jugador ruso. Así pues no lo dude y ofrecí a Fran jugar con las dotaciones de los T26 inexpertos (el balance ofrecido por la carta del escenario). Esto último lo recomendaría encarecidamente a cualquiera que quiera jugar este escenario porque realmente durante el desarrollo de la partida pudimos ver que si no hubiera sido así (y no hubieran ocurrido una serie de desdichas en el bando ruso), la partida hubiera sido muy diferente.

No se le puede quitar un ápice de mérito a la victoria de Fran, que jugó con cabeza y tomo las decisiones siguiendo un esquema que se mostró acertado, sin embargo, también resultó clave el recall de los 3 T26s a comienzos de la partida, cuando ni siquiera se habian cruzado fuego con los Stügs. Resultó totalmente desmoralizador ver como los MA de 45 mms de los T26s se averiaban, y sometidos a la disciplina de pelotón (...y no hay que olvidar que jugabamos con dotaciones inexpertas, lo que suponia jugar a 6 o menos para mover fuera de la disciplina del pelotón). Podría haberlos dejado en juego para al menos garantizar el movimiento de los otros T26s, y haber jugado con sus CMGs e incluso RMG... Pero no lo hice y los tres sufrieron el mismo destino.. Recalled (!). Esto resultó un importante handicap para los rusos.... Los pelotones quedaron fragmentados y dependientes de las DRs de movimiento fuera de pelotón, que en muchos casos fracasaron e impidieron una persecución mucho más firme. La MMG tampoco estuvo a la altura y termino fuera de juego al principio de la partida. No me descorazoné y continue con la misma idea en mente, obtuve con cierta facilidad 15 CVP gracias a la captura de los prisioneros, pero necesitaba 20, y todo pendía de algún error estrategico que pudiera cometer Fran. En principio pensé en el pelotón que se deslizaba hacia arriba (capturarlo serian 4 CVP), pero se escapo, primero con apuro y luego limpiamente. Otra opción surgia abajo, pero se fue complicando, y la OBA, que no habia dado señales de vida durante gran parte del escenario, termino por resultar decisiva y frenar el último intento soviético, destruyó uno de los tanques, y se interpuso entre los rifleros soviéticos y los acosados alemanes.

La partida fue interesante, aunque pudo igualmente ser mucho más emocionante si no hubiera perdido la mitad de los tanques en recalled.  Sin duda jugar con las dotaciones inexpertas en los vehiculos fue una experiencia muy interesante y mucho más proxima a la realidad de los combates con blindados en las proximidades de Leningrado que si no hubieramos tomado el "balance" en consideración. De hecho cuando vuelva a jugar este escenario sin duda repeterí con dotaciones inexpertas en los t26s.

Por mi parte, la autocritica, ¿que falló?. De principio los cañones de 45 mms de los malditos T26s. ...pero ¿y del plan?, pues a pesar de haber sido flexible con la planificación y haber sido capaz de irme adaptando y reaccionando a los movimientos alemanes, algunas cosas no funcionaron lo suficientemente bien:

1.- Debi haber dejado que los vehiculos quedaran con el MA averiado hasta que sus compañeros de pelotón se hubieran encontrado en posición para asumir un nuevo compañero de pelotón.

2.- Podria haber utilizado los vehiculos con el MA averiado como unidades moviles para cortar retiradas o congelar unidades de infantería (aprovechando además sus CMG y RMGs)

3.- Tendría que haber planificado mejor la posibilidad de la HW, que había ido meditando desde el principio, de hecho la méjor de las ideas era una HW con asalto blindado que podria haber resultado en un autentico espectaculo ASL.

Fran, por su parte fue conservador (a fin de cuentas no tenia porque exponerse, es más, le interesaba no exponerse), e incluso la opción de sacar los Stügs por el lado contrario fue desechada con acierto. Si la hubiera adoptado, los rusos podrian haber caido en masa sobre la infanteria alemana, a pesar de que los Stügs presionaran por detrás. Sin embargo tomaron posiciones defensivas y protegieron una retirada que se produjo ordenada pero con incidencias (varias unidades fueron cayendo derrotadas en el proceso, empantanando un poco la velocidad de los alemanes).

Felicitar a Fran por la victoria es lo único que me queda por hacer. Sin duda de todos los "Slamming of the Door" que he jugado ha sido la más divertida, y de largo la que más me ha gustado. Primera partida de 2013.

Espero os haya resultado interesante el AAR.








miércoles, 9 de enero de 2013

Akademy 2.0 (12)

AKADEMY 2.0 (12)
Blindados

Habiendo finalizado el Ejemplo de Juego Básico de Infantería (John Slotwinski-Tom Repetti, FW ASL1, Mayo 2000), me había propuesto hacer lo mismo con el Ejemplo de Juego de Blindados que incluye una partida al escenario ASL T2 Puma Prowls, un clásico conocido de vehículos unicamente (4 Pumas vs 5 T70s ya equipados con radio) y que se desarrolla en 1944. Sin embargo dada la antigüedad del Ejemplo (Mayo 2000) y que ha habido desde entonces numerosas modificaciones, erratas, etc... he considerado más oportuno realizar ejemplos guionizados, y el que presento en esta entrada es el primero que espero vaya seguido de algunos otros cada vez más complejos... 

Dentro de la categoria de medidas de defensa de nuestros vehículos en ASL he considerado dos categorias:

PASIVAS, como casco cubierto -Hull Down-, el terreno.
ACTIVAS, como cambio del VCA/TCA en la DFPh, intento de sD en la MPh enemiga e intento de arrancar en la misma MPh del oponente.

Son buenos habitos habituarse a contar con el sD/sM/sN tanto en la MPh propia como en la ajena, al igual que el hecho de encarar siempre con nuestra TCA al enemigo para al menos garantizar que en caso de sorpresa nuestra TCA les encare y les ofrezca su lado más duro.


Espero os resulte de interés.

Nuevo Video para el canal Youtube, dedicado en esta ocasión a la mecánica básica del movimiento de vehículos (D2.1, D2.17, D2.18 y D2.4). Espero os guste y resulte de vuestro interés. En esta ocasión he utilizado un logfile de VASL.


Nuevo video para el Canal Youtube, esta vez dedicado exclusivamente a los dos tipos de Ataque Colateral (D.8a y D.8b). 




Nuevo video para el Canal Youtube, ahora tratamos el tema del Hull Down para vehículos (D4.2)
Espero os resulte de interes.
 
 

martes, 8 de enero de 2013

L ´Armée Française

L´Armée Française

El Ejército Francés victorioso en 1918 tenía en los años 30 tenía fama de ser el mejor Ejército del mundo, aunque no el más númeroso. Lacrado por una óptica militar tradicional e inmovilista terminaría derrotado por los nuevos conceptos de la Blitzkrieg alemana para la que los aliados Occidentales no estaban preparados para combatir.

No es intención de este blog ni de esta entrada entrar en cuestiones históricas ni en debates fútiles, pero si en ilustrar sobre conceptos relacionados con ASL. Dado que el próximo "Conscriptos" tendrá como gran protagonista a los franceses, vamos a estudiar la organización y equipo a nivel pelotón, sección y compañía.

El pelotón de infantería francés se encontraba formado por 12 hombres, uno de los cuales portaba una LMG FM 1924/29 Chatellereault, otros 10 rifleros portaban el Model 1886/93 Lebel Berthier mientras que un último soldado era el responsable del manejo del fusil lanzagranadas VB.

French soldier whit rifle grenade

Un soldado francés en el invierno de 1939 con un fusil lanzagranadas VB.

El IFP de la LMG FM 1924/29 es de 0,91 puntos de potencia (VFTT 27-28), mientras que para cada uno de los rifles Model 1886/93 Lebel Berthier es de 0,29 (2,9 para los 10), no facilitando datos para el lanzagranadas, pero ya con la ametralladora ligera y los fusiles nos encontramos en el rango de los 3,8-3,9 IFP, cercano a los 4 FP con los que vamos a lidiar con todas las unidades tamaño pelotón del Ejército Francés

Los 437 no son tropas conscriptas, si no reservistas (A25.51).
No hay unidades de segunda línea por lo que en caso de degradarse nos encontraremos a nuestras unidades de primera línea sensiblemente debilitadas (perdida de potencia de fuego y proximidad a la situación de "abandonar las armas" -disrupted-).

Los 458s del Ejército Francés representan tropas especiales, como las unidades alpinas, los esquiadores, la Legión Extranjera o las tropas coloniales.


Cada sección de infantería contaba con tres pelotones de infantería y un pelotón de mando y control. En 1940 la sección de infantería estaba en proceso de recibir morteros de 50 mms para sustituir a los fusiles lanzagranadasVB. Sin embargo, el mortero de 50 mms(del que llegaron a producirse 20.000 unidades en Junio de 1940) no se distruibuiria entre las unidades de infantería por la escasez de munición disponible (100.000 proyectiles), e igualmente la infantería no habia sido aun entrenada para su uso, por lo que no estaba planificada la distribución de los mismos hasta Septiembre de 1940.

La Compañía de Infantería contaba con una sección de mando que estaba formada por un pelotón de señales/inteligencia, un pelotón de suministros y servicios y un pelotón de morteros. Además la compañía contaba con 4 secciones de infantería de combate.

El mortero de 60 mms Mle.35 sin duda será el arma de apoyo más interesante que podamos encontrarnos en el arsenal de L´Armée. Diseñado por la firma Edgar Brandt, era el mortero ligero estándard del Ejército. Uno de ellos era el complemento autorizado para cada Compagnie d´Infanterie (Mot.), y para cada escadron de caballería o motociclistas en los GRDI y GRCA ( Groupe de Reconnaissance de Corps d´Armée y Groupe de Reconnaissance de Division d´Infanteríe). En las DLC (Division Légère Mécanique), el 5º Escuadrón (de armas pesadas) de cada Regimiento de Caballería contaba con un pelotón de 4 unidades, mientras cada escuadrón motociclista en los Regiment d´Automitrailleuses contaba con 1. Igualmente cada Escadron en los Régiment de Dragons Portés contaba igualmente con uno de dichos morteros de 60 mms. En Mayo de 1940, L´Armée contaba con 4.940 unidades.
De amplio alcance (hasta 42 hexágonos), cadencia alta (3), y potencia (60 mms), sin duda una de las armas más interesantes en el arsenal de armas de apoyo de los franceses.

Para terminar de dibujar el cuadro, indicar que cada Compagnie d´Infanterie contaba con:

12 ametralladoras lígeras FM1924/29
156 Rifles
16 lanzagranadas VB
1 mortero Mle.1935 de 60 mms
FM1924/29
8.600 proyectiles de rifle y carabina
22.000 cartuchos para las FM (incluyendo 2.200 AP/APT)
200 granadas VB + otras 48 en el carro de munición de la compañia
160 granadas de mano OF ó OF1
24 granadas de mano incendiarias
150 proyectiles de mortero de 60 mms.

 Lebel Berthier Mle.1886/93


 






lunes, 7 de enero de 2013

Actualización del ELO -2013-

Actualización del ELO -2013-


Finalizada la Liga "Conscriptos 2012"con Bruno Nitrosso como flamante ganador, llega el momento de actualizar (gracias a Sergio Puente) la clasificación ELO de los participantes de las dos primeras ediciones:


Estas posiciones globales serán las que marcaran los emparejamientos iniciales de aquellos que se inscriban en la siguiente Edición de "Conscriptos", que en el presente año 2013 irá dedicado en exclusiva a la Campaña de 1940 en Francia y los Paises Bajos y que tendrá como protagonistas a franceses, alemanes, británicos, holandeses y belgas. 


domingo, 6 de enero de 2013

Intenciones y Buenos deseos para el Nuevo Año

 

Con el nuevo Año, suelen llegar las buenas intenciones y los buenos deseos, pues esa es ahora el motivo de la presente entrada. Con respecto al recien finalizado 2012, hay que considerar los esfuerzos realizados y los objetivos alcanzados para así tomar medidas:

1.- "Conscriptos 2012". La intención en la segunda edición era consolidar un grupo compacto de jugadores estables de ASL sin embargo hay que decir que en este apartado podemos considerar la edición un fiasco. Ha habido que lamentar abandonos y descalificaciones. Las rondas iniciales con 4 meses para entregar resultados no han sido el bálsamo para solucionar los problemas de tiempo de algunos jugadores. Realmente la solución pasa por reducir la liga a partidas ONLINE puesto que el PBEM resulta una remora para muchos de los más fieles jugadores y no veo motivo por el que castigar a la porción del colectivo más fiel. 

2.- "Akademy". Partícularmente creo que ha sido de los proyectos que méjor ha evolucionado, primero, y sobre todo, por el canal Youtube (ramonrealbernal), donde he ido subiendo, en primer lugar, todos los videos actualizados (no estaba satisfecho con los de la Primera Edición) y en un formato más atractivo (material fisico en vez de vassalizado), y luego avanzando por temas de los capitulos C y D. También he incluido toda la reproducción en video del Ejemplo de Juego para Infantería de Tom Repetti que ha tenido un seguimiento por encima de la media de cualquiera de los otros videos, aunque sin duda el más exitoso ha sido el del OBA con 147 reproducciones hasta el momento. Queda mucho trabajo por hacer pero este sendero parece bien labrado, como lo atestiguan los ya 35 suscriptores del canal. Hablando de suscriptores hay que decir que el número de seguidores del blog asciende ya a 43. Hay jugadores de Venezuela y Brasil que han contactado conmigo solo para agradecer el trabajo realizado, lo que es motivo de mucha satisfacción.

3.- "ELO/Ladder". El ELO continua funcionando como inicialmente estaba planificado, a pesar de que habia previsto una evolución para convertirlo en algo de "consumo made in Spain" siguiendo el modelo de Mark Humphreys para poder establecer una base de datos de jugadores, partidas, escenarios jugados y resultados por escenario y jugador que con el tiempo sirviera de referencia entre nosotros. Sin embargo, esto no tuvo el respaldo esperado y el formato continua inamovible. Hay voces, muy autorizadas, por cierto, que me comentaban que si no se trataba de una reiteración, ya que existe el AREA, el ladder de Mark Humphreys, etc.. y si no seria una duplicidad de una misma labor. Ciertamente no lo es, por hacer una comparación es como si Nadal tuviera dos rankings, uno en España (numero 1), y otro mundial (número 2)... Pues este ELO solo pretende establecer un sistema de referencias entre los jugadores que participan en nuestro campeonato y que nos sirve también a la hora de emparejar en las diferentes rondas a parte de conocer su posición global (a parte de la particular que pueda tener en el campeonato). 

4.- "Partidas F2F" .-En 2011 jugué 4 partidas F2F, y este pasado 2012, que el único reto era superar ese número alcancé la cifra de 8 además de estar jugando una campaña (KGP I) que actualmente se encuentra detenida hasta la finalización de las fiestas en la que podremos reanudar con renovadas fuerzas el esfuerzo titánico de continuarla. He tenido el placer de recibir a dos nuevos jugadores en casa, concretamente a Propugnator y a Kala, ambos tuvieron la amabilidad de compartir unas horas F2F.

5.- "Juegos de Campaña, CGs". No quería dar ese paso hasta haber madurado más en el conocimiento del reglamento, pero los esfuerzos personales en ese sentido, la elaboración de los videos y en general la seguridad que iba sintiendo en ese sentido me empujaron a decir que si al primero de los retos, en este caso el del KGP I frente a Isaac... Por otra parte, otra campaña ha recientemente comenzado pero en la modalidad online por VASSAL con Txema ("Gembloux de CH"). Igualmente una tercera (de un estilo completamente diferente al "standard" CG), concretamente "Operation Merkury" de HoB la estoy jugando a tres bandas frente a Fran y Juan Manuel.

6.- "Escenarios".  Desarrollé a principios del año pasado un listado de escenarios que tenia muchas ganas de jugar. 

ASL 129 Slamming of the Door, que he jugado mucho y que deseaba jugar con alguien serio con el que la partida resultase un reto, realmente, y no hay que ocultarlo, tenia mucho interés en jugar de ruso, y encontré en Fran un jugador muy adecuado para sentirme comodo jugando. La partida se esta jugando en estas fechas tras varias sesiones inmersos en la misma.

J 127 era un escenario que me llamo mucho la atención por el teatro (Africa Oriental) y los medios (muy mediocres), fue un escenario que jugué con Carlos Fernández y creo que los dos disfrutamos del mismo bastante. 

A65 Chateau du Quesnoy, realmente uno de mis favoritos pero tuve la suerte de jugarlo con Miguel en una primera ocasión como francés recibiendo tal correctivo que cuando me ofreció la revancha con bandos cambiados me lo tomé tan en serio que la derrota fue aún más desmoralizante. Como aprender de los errores y de las derrotas es una de las mejores lecciones he de concluir que aquí APRENDI MUCHO. (!!)

ESG5 The Fast, the slow and the Doomed, dentro de los escenarios monster que incluyen soviéticos frente a alemanes al comienzo de Barbarroja, realmente me resulta muy interesante pero aun no he encontrado rival, por lo que volverá a figurar en mi "Wish List"

7.- VASL League. Mi intención era NO jugar porque ya tengo mucho tiempo ocupado con las partidas que quiero jugar y tengo un grupo ya bastante amplio de oponentes con los que me gusta jugar, sin embargo me he visto que Enrico me ha incluido en sus listas y me veré un poco comprometido, al menos en principio a jugarla. Realmente la expereincia del año pasado fue buena, y recuerdo sin duda la partida con Davide Bendazzi como la más interesante (Maczek Fire Brigade). Me lo pasé muy bien y resultó un oponente formidable.

Repasados las obras y "milagros" del año pasado, pasemos a enumerar con la misma intención de que sirva de espejo retrospectivo cuando alcancemos el final de este año, los deseos y buenas intenciones para este recien estrenado 2013:

a) Conscriptos 2013. Lo primero será suprimir la modalidad de juego PBEM. La idea inicial es programar la pre-inscripción para principios de Febrero para conocer el número de participantes que estarán disponibles, aceptando un número par limitado y a partir de ese número solo aceptar cuando haya pares, la prioridad será el orden de llegada y si alguien quedase fuera sería jugador reserva con todos los derechos. Lamentablemente los costes han subido tanto en los envios como en el importe de los trofeos, y este año hube de enviar dos (Sergio por 2011 y Bruno por 2012), lo que me pareció una idea brillante (gracias a Carlos Aguado), y en principio estime que con los participantes que esperaba me encontraría con suficiente capital como para abonar los importes de sendos trofeos y sus respectivos gastos de envio. Afortunadamente Bruno se desplazó a la peninsula para pasar sus vacaciones y pude enviarselo a un domicilio familiar, pero si hubiera de haberselo enviado a Francia me hubiera costado el campeonato algo de dinero, lo que creo que realmente sería injusto, porque aunque me sobre tiempo y paciencia no creo que fuera recompensa a tanto esfuerzo y trabajo organizativo.  El segundo de los trofeos no pudo ser del mismo modelo que el primero porque el que se remitió a Sergio estaba ya descatalogado.

El motivo para la liga del año que comienza será Francia 1940 y se podrá incluir cualquier escenario publicado que tenga como protagonistas franceses, británicos, belgas y holandeses durante la ofensiva alemana de Mayo de 1940. La intención inicial es que fuera "Finlandia 39" para seguir cronologicamente con la guerra tras nuestro "Polonia 39", sin embargo es nivel de muchos jugadores es bajo y complicarles la vida con nuevas modalidades climatológicas no me parecia adecuado, además el hecho de que se retrasara Haaka Paale me indució a dejarlo para más adelante y hacerlo coincidir con la aparición de ese modulo  y poder adaptar las nuevas reglas que apareceran con él. 

b) Akademy. Bien podria llamarlo video-akademy porque básicamente seguiré en la linea de publicar videos sobre temas concretos y puntuales, también tengo pensado algunos proyectos nuevos pero para no estropearlos no voy a desvelarlos aún... Prefiero madurarlos y ver si soy capaz de darles forma.

c) Escenarios y Juegos de Campaña

Este año he preferido hacer una lista más a proposito que me sirva de referencia cuando vaya a iniciar una partida, y he escogido algunos de ESG, FE y BFP en principio y de cabeza:

ESG 4 The Clog
ESG 5 The Fast, The Slow and the Doomed
ESG 24 Mayhem
ESG 67 Keep´Em Separated
HG 1 Corniche Game
HG 2 Konitsa Crackdown
HG 3 Cohort and the Phalanx
HG 6 Damned at Demyansk
FE 62.2 Uncle Joe´s Fury
FE 13 Defeat at Seroczyn

Para cuando llegue Rising Sun, tengo dos escenarios que me gustaría jugar pero con la nueva edición del capitulo G, 

BFP 28 Marco Polo Bridge (BFP B&J)
ESG 49 Atrocity is Mandatory (monster)

A todos desearos un Feliz Año ASL, con muchas experiencias positivas.




viernes, 28 de diciembre de 2012

ASL 6 RED PACKETS vs FRANA

ASL 6 RED PACKETs Vs. FRANA

Con Frana estudiando el capítulo D y el focus puesto en los vehículos blindados, le sugerí jugar otro escenario basado sobre todo en este tema y tras haber jugado el Puma Prowls, escogí éste que recientemente había jugado con Pecete y que me parecía una interesante apuesta. Esta vez jugaría con los rusos, mientras que sería Fran quien tendría que lidiar con alemanes para evitar que los primeros consiguieran las condiciones de victoria del escenario.

El escenario nos sitúa al comienzo de la Gran Guerra Patriotica, al mismo dia del inicio de la Operación Barbarroja, el 22 de Junio de 1941, teniendo como protagonista a la guarnición de la Fortaleza de Brest Litovsk, concretamente al Batallón de Reconocimiento Independiente de la 42ª División de Rifleros junto con el 39º Batallón AA Independiente, que tenían que abrirse paso hasta Zhabinki para hacer frente a la oleada de alemanes que se les venían encima.

Las fortalezas de los alemanes residen sobre todo en la ROF y la munición especial, mientras que los rusos han de contar con el handicap del movimiento en pelotón para sus 3 BA-6, y cuentan con el terrible 76LL montado en un camión, que aun muy vulnerable es un arma letal. Con los alemanes moviendo primero (a mitad de MPs) decidí ver que hacía Fran antes de tomar ninguna decisión táctica.

TURNO 1 ALEMAN.

Una de las frases que se le atribuyen a Napoleón dice: "nunca molestes a tu enemigo cuando comete un error". 

Bien, en este caso parecía un error nímio o poco importante, pero las distancias con los vehículos son muy relativas cuando se desplazan con el "road rate", y su vehículo que termina en Motion me ofrecía la tranquilidad de poder aproximarme sin sufrir un fuego defensivo efectivo (con sus DRMs por Caso C4 más los propios del caso J, y los que hubiera que añadir), asi que inmediatamente me fije como objetivo tratar de sorprender al vehiculo de E2 que tras el pago en MPs sabía a ciencia cierta que se trataba del Panzer.

1º TURNO SOVIÉTICO
El pelotón de 3 BA6 se dirigio raudo a tomar posiciones ventajosas para enfrentarse al Panzer alemán, que infructuosamente trato de abrir fuego en la DFPh, sin practicamente opciones... Los tres BA6 ganaron sus adquisiciones respectivas en la AFPh, y ahora Frana se encuentra que en su turno no puede abrir fuego con el Panzer en la PFPh y debe esperar a la MPh, donde si nada lo remedia recibirá ahora los fuegos de los 3 BA6s sin modificadores por el Caso C....y con la bonificación de la adquisición recientemente ganada.

Por abajo el segundo pelotón de BA6 junto con el camión con el armastote de 76LL que se posiciona  en Q8 para cubrir la linea hasta G8. Los motoristas se bajan de sus monturas.

TURNO 2 ALEMÁN


Fran simplemente desplaza su tanque a F2 y se zafa de los vehículos rusos que le acosan, ya que hay no tiene LOS...sin embargo a pesar de haberse librado de la tunda de disparos prefiere entrar al trapo y expone su vehiculo en H2 enfrentandose a 4 de los 5 BA6s en juego... una jugada muy arriesgada, y sobre todo exponente de una importante agresividad sobre el tablero. En este momento, pensé que la partida podia estar ya en el bote (de hecho con dos adquisiciones ya ganadas en la DFPh, la PFPh prometia feliz).. sin embargo veremos que a punto estuvo de costarmela y bien pronto (!).

TURNO 2 SOVIÉTICO

Fuego de Preparación..... Primer disparo, arma principal averiada... Segundo disparo, arma principal averiada. (!!!!). Dos BA6 quedan terriblemente comprometidos al averiarse sendos cañones de 45 mms.. Ahora los otros dos BA6 trataran de avanzar en peloton con la esperanza de que UNO sobreviva y pueda flanquear al Panzer y destruirlo con un impacto en la AFPh o en la DFPh siguiente... Ambos serán destruidos por dos disparos del Panzer (ROF). No quedan opciones y el quinto BA6 recula de la cabeza de puente y se coloca en P5 para tratar de acabar con el Panzer sirviendo de cebo, mientras el camión recula y se posiciona en el puente donde ha quedado el otro BA6 averiado con su cañón, ofreciendo el costado al Panzer y apuntandole con su terrible 76LL.

Ahora Fran tendrá que tomar una decisión, o el 45L o el 76LL (obviamente se decantará por el segundo.. ).

Yo realmente al terminar este turno daba la partida por más que perdida.....Pero también me confundiria.

TURNO 3 ALEMÁN


Fran obviamente abre fuego con el Panzer contra el camión no blindado, y consigue hacerlo volar por los aires, conservando ROF y dirigiendo su atención al BA6... yo cruce los dedos, y Fran averío el arma principal, ahora le tocaba a él sufrir los avatares del destino. Para más inri, el cañón del BA6 de arriba había sido reparado en la RPh por lo que era otra boca más disparando en la DFPh, verificandose la destrucción del Panzer por el fuego del vehículo soviético. Frana trato de reforzar la posición enviando al Sdkfz 231/8 rad, pero con poca fortuna, ya que lo expuso excesivamente a la vista de los rusos y uno de los BA6 adquirio blanco a la espera de cerrar la partida en la PFPh del turno ruso siguiente.

Fran debió cerrarme la via de acceso a la salida del tablero de forma más conservadora y no a pecho descubierto, y más ahora que habia perdido el Panzer y la superioridad en potencia de fuego que con él mantenía gracias a la destrucción de los dos BA6 y la averia de otros dos más....Ahora con uno de ellos reparado, los tres BA6s mantenian una superioridad númerica peligrosa para el jugador alemán

TURNO 3 SOVIÉTICO


Uno de los vehiculos es incapaz de moverse por su propia voluntad fuera de la disciplina del pelotón y de los otros dos, uno ha dado cuenta del Sdkfz231/8rad en la PFPh con dos disparos (uno intensivo), y el otro se desplaza rapidamente para dejar sin opciones de moverse a G7 al vehiculo encajonado en bypass estacionario en F6. 

Olvidé que el Sdkfz251/37L tenía una AAMG y esto me provocó la perdida del único lider y el quebranto del pelotón que marchaba con él en F8.

TURNO 4 ALEMÁN


Fran habilmente retrocede marcha atrás en VBM, con un alto coste en MP y arriesga un ESB que termina en fiasco dejandole inmovilizado el vehículo (la dotación no abandona). El ATR toma posiciones junto a él para cubrirle mientras los soviéticos acechan en el edificio amenazando el CC. Ya no estoy pensando en terminar la partida sacando los 18 EVP si no ganarla eliminando el AFV alemán que resta....

4º TURNO RUSO


Dos de mis AFV no pueden moverse por incapacidad de realizar movimiento fuera de la disciplina del pelotón, mientras que el tercero lo desplazo no cayendo en la cuenta de que debí colocarlo adyacente a otro cualesquiera de los que me quedan para garantizar su movimiento, error que no iba a volver a ocurrir... La dotación superviviente del BA6 consigue salir y contabilizar los dos primeros EVP, mientras que Fran elimina en el CC en F6 a un pelotón sovietico con el que pretendia congelar al lider con el ATR y HS con la LMG.

5º TURNO ALEMÁN


La AAMG del SPW se averia, y el pequeño grupo de infantería alemán se desplaza a C3 para intentar interceptar a los BA6... si uno es destruido no me quedaria más opción que eliminar al AFV alemán, pero este inmovilizado ofrece un blanco fácil y es la manera más sencilla de llevar el escenario a buen fin.

5º TURNO SOVIÉTICO

Los vehiculos pueden mover fuera de pelotón y se reunen los tres en derredor del edificio de H4 para el proximo turno atacar al inmovilizado y "vendido" SPW. Fran tiene pocas o practicamente ninguna posibilidad (que se me estropeen todos los cañones nuevamente).

6º TURNO

Fran en su 6º turno redespliega su ATR y abre fuego contra uno de ellos obteniendo un P.Shock, que finalmente no prospera (afortunadamente). Los fuegos de la AFPh consiguen directamente volar en pedazos al pobre e inmovilizado SPW. La partida termina con las condiciones de victoria cumplimentadas (destruir todos los AFV alemanes).








COMENTARIOS, RESUMÉN

Una partida corta, pero intensa, en tres sesiones, y sobre todo interesante. Le faltó a Fran la soltura de usar los vehiculos (sD, APCR...), pero ya está familiarizado con el tema, de hecho el movimiento no es un problema, y la tabla TH es cuestión de practicarla para terminar controlandola.

La partida no ha sido un mero tramite, ni siquiera una operación didáctica, ni mucho menos, al comienzo de la partida, la consideraba más que perdida, y eso a pesar de haber sido totalmente ortodoxo con mis acciones, aprovechando las ventajas de tomar el firefight con ventaja numerica (3 BA6 vs 1 Panzer en Motion), y esperando el resultado de ese Firefight para tomar otras decisiones tácticas con el resto de las piezas, sin embargo todo se vino en contra, cuando dos de los BA6 averiaron su cañón y no consiguieron por tanto disparar al Panzer... y éste destruyo a los dos BA6 que trataron de superarlo para vencerlo en una fase posterior. El camión con el 76LL fue sacrificado para conseguir colocar otro Ba6 en posición de fuego... sin embargo el milagro ocurrió, y el Panzer averió su arma (de tanto usarla!), y afortunadamente mis rusos fueron capaces de recuperar el MA de uno de los AFVs y la superior capacidad de fuego de los 45L se impuso, el Panzer destruido y el Sdkfz corriendo la misma suerte una fase después... esto selló la partida... El SPW arrinconado trato de salir del atolladero y al arriesgar en ESB, Fran perdió el vehículo y la partida. En cualquier caso, y aunque sea reiterativo, enhorabuena por el ejercicio de la buena practica (leer el reglamento, repasar, y estudiar...encomiable). 

Ahora, con un rival cada vez más capaz, le he invitado a jugar un escenario al que tengo muchisimas ganas de jugar y que he jugado en multiples ocasiones: ASL129 Slamming of the Door.


miércoles, 26 de diciembre de 2012

LFT97 Rout on the Riviera vs Martí Cabré

LFT97 Rout on the Riviera vs Martí Cabré


Martí me invitó a jugar una partida tras la desagradable experiencia que sufrí en la VASL League al enfretarme a un escenario que no comprendí y que abandoné nada más iniciar. Escogimos este Rout on the Riviere con franceses e italianos y realmente no recuerdo si fué por suerte o elegido de forma voluntaria, la cuestión es que me tocó jugar con los últimos en un escenario con neblina (Mist) y que prometía ser interesante.




Mi setup lo base en dos fuerzas básicamente:

1) La fuerza de apoyo, con las MGs (LMG, MMG y HMG) y el méjor líder

2) La fuerza de asalto, con los restantes quince pelotones de infantería, mientras que los refuerzos entrarian por el flanco opuesto.

La intención básica, dividir a los franceses en dos con la fuerza de apoyo, y obtenida una imponente superioridad númerica en ese flanco -imposibilitado de refuerzo gracias  a los fuegos del grupo de apoyo-, asaltar para atraer la mayor cantidad de atención de los franceses, para que cuando aparezcan los refuerzos lo hicieran con la menor resistencia posible....

Esa era la idea básica que rondaba mi cabeza cuando realicé el setup... 


No podia ser un comienzo más prometedor... Dos pelotones franceses rompen (uno por fuego del grupo de apoyo, y otro por quebrantarse tras el FPF propio). Condenados a caer en manos italianas, todo el esfuerzo inicial se centra en ganar unos pasos a las posiciones de las colinas, fuertemente defendidas desde los tres pillboxes. Ni los fuegos defensivos, ni los residuales consiguieron batir a ninguno de los pelotones italianos, todos los cuales hasta la DFPh siguen en pie.

Uno de los pelotones franceses consigue escapar de la cautividad subiendo al piso superior, mientras que el otro pelotón cae en manos italianas. Los avances ulteriores en la APh provocaran que el evadido quede bajo un marcador de "Encircled".

En la CCPh, una sección de infantería completa (3 pelotones con un lider) asaltaran la posición defendida por los franceses en CC8, quedando eliminado el pelotón francés.


Como había supuesto mi contrincante decide desplazar las unidades del flanco opuesto al atacado por los italianos iniciales, librando de fuerzas el flanco que habra de ser asaltado por el grupo de zapadores con DC/FT´s.

45DD6 termina captilando y cayendo en manos italianas. No hubo más perdidas que lamentar ni incidencias dignas de comentarse.


2º TURNO ITALIANO.

Con los franceses desplazandose sobre mi izquierda, el grupo de refuerzo se empeña en ganar terreno por la derecha... Los fuegos residuales y los defensivos franceses hacen estragos entre los italianos, que ni a pesar del LV consiguen minimizar perdidas (un CR, cuatro MMC rompen, y 3 PIN). En cualquier caso, ninguna tortilla se hizo nunca sin antes romper los huevos.... La tasa de bajas me hace considerar un tratamiento más conservador pero también es necesario avanzar y romper las líneas francesas si quiero cumplir con los VC.

El pelotón francés en D9 capitula.... otro "petit" éxito.

Del segundo turno francés no guarde lamentablemente registro, pero básicamente Martí redesplego sus fuerzas y sacó del pillbox una HMG para no ver restringido su CA y poder cubrir también el flanco por donde amenazaban con avanzar los "Sappeurs".

 
 3º TURNO ITALIANO Y FIN DE PARTIDA.

Cinco pelotones resulta derrotados en rapida sucesión (7 movimientos efectuados), con 3 pelotones perdiendo el ELR en rapida sucesión y colapsada mi capacidad de aguantar el castigo, decidí entregar la partida y rendirme. 

COMENTARIOS, RESUMÉN.

Lamentablemente la partida hubo de jugarse en tres sesiones muy distanciadas una de la otra, ya que los horarios de Martí no armonizaban con los mios, así que desde Agosto a esta parte jugamos los tres turnos que dió de sí la partida y que podría haber continuado, sin embargo la derrota de 5 MMCs en rapida sucesión me hizó considerar la imposibilidad de llegar a ninguna parte y decidí entregar la partida sin más. No me gusta rendirme en ningún escenario y de hecho hay escenarios inconclusos en el historial de estos dos últimos años pero no recuerdo ninguno donde entregara la partida antes de finalizarla. Realmente es la segunda vez que me ocurre semejante situación y además con el mismo contrincante (que es lamentable coincidencia), pero en la partida anterior con Martí, me ví colapsado por el diseño del escenario (no recuerdo el nombre, y prefiero no recordarlo, entre hindúes y japoneses, los primeros con Bren Carriers), que requeria un despliegue rapido de los MMCs de los vehículos en los alejadisimos CVP, y que si no reparas en ello, los tanques japoneses simplemente te lo evitaran en vez de tener que retomarlos.... 


lunes, 24 de diciembre de 2012

Schwerpunkt 12 Piano Lupo vs Juan Manuel

SP12 Piano Lupo
vs Juan Manuel (USArmy)


Creo que sin duda alguna es el escenario más desequilibrado al que he jugado en toda mi vida. Desde el mismo comienzo percibí la desproporción absoluta de medios. Juan Manuel me había comentado de jugar este escenario y considerando que estaba ambientado en Sicilia (aun sigo con "El Dia de la Batalla" como libro de cabecera) no pude resistirme a decir que sí y con cualquier bando. No soy capaz de recordar si fue por suertes o lo escogio Juan Manuel, pero lo cierto es que me tocó jugar defendiendo.... Aquí empieza la historia de este Piano Lupo que no recomendaría ni al peor de los enemigos.

Voy a repasar la colocación inicial de las fuerzas del Eje... Primero contaba con, nada más y nada menos que 3 MMGs y 1 HMG (una potencia de fuego alucinante, sobre todo si contamos que las fuerza no contaba con más de 6 pelotones). Si eso fuera poco dos pillboxes junto con dos trincheras formaban sendos bunkers, a los que aún hay que añadir todo un edificio de piedra fortificado en TODOS sus niveles (!!).... Frente a este despliegue, los paracaidistas del USArmy podrán enfrentar 5 pelotones y medio, sin DC, ni FT, y como armas más pesadas dos pequeños morteros de 60 mms y 3 MMGs. Como digo, desde el mismo comienzo le desaconseje a Juan Manuel comenzar esta locura, que incluso, como veremos, a pesar de las numerosas averias (y disable) de algunas de las MGs italianas, resultaba demoledoramente desproporcionada de encarar con tan exiguas fuerzas.

Ocultos pueden apreciarse los Bore Sighted de las MMG/HMGs italianas, desconociendo al comienzo si los americanos abordarian las defensas por el Sur o por el Este. En cualquier caso las posiciones encastilladas de la HMG y MMG italianas en el segundo nivel (FORTIFICADO) del edificio central ofrecian una tremenda seguridad a la defensa y una horrible perspectiva para el atacante.

Turno 1 NORTEAMERICANO

La fortuna comienza a sonreir a los valientes.... La primera Fire Lane hace cowering desde el pillobox más occidental, y la MMG más encumbrada en el edificio se averia al primer disparo, permitiendo el movimiento amplio de los de Juan Manuel, un pelotón americano quebrantado es el precio que hubo de pagar (no muy alto dada la potencia de fuego italo-germana). Los americanos se exponen a lanzarse directamente al asalto sin muchos miramientos (las rutas de huida serán claves más adelante).




1º TURNO DEL EJE.

La MMG se repara e inmisericordemente bate a los que se encontraban en los aledaños del edificio principal... Un pelotón USArmy ha resultado eliminado, mientras la HMG releva a la MMG en el edificio, y esta ultima baja un piso ofreciendo ahora sendas MGs a la línea americana....La MMG en manos alemanas se averia (segunda! en un unico turno)

No hay que irse ya más lejos de esta perspectiva para percibir que no hay forma de abordar el ataque con tan miserable proporción material (5,5 pelotones paracaidistas frente a 6 del eje fuertemente armados y méjor protegidos).

2º TURNO NORTEAMERICANO

La fortuna sigue sonriendo a los valientes... la MMG italiana en manos alemanas (sin penalización por SSR) que ya se habia averiado el turno anterior, ahora es eliminada del juego. Desesperado, Juan Manuel, lanzá un único lider a asaltar un pillbox (donde el pelotón italiano custodia a prisioneros norteamericanos), mientras frente al otro bunker, los americanos envistes en CC pero con clara superioridad (un peloton 747 frente al italiano 346, que se encuentra concealled). Este último decide no descubrirse dividiendo la potencia de fuego del americano en ataque a la mitad, y permitiendo la supervivencia de los italianos que aguardaran al turno siguiente para acomete PBF (no TPBF!, ya que se encuentran unos dentro y otros fuera del Búnker).


2º TURNO DEL EJE.... Los italianos refuerzan a sus compatriotas en S5 eliminando al lider 8-1 norteamericano. El resto de americanos estan completamente inmovilizados por el fuego de las MGs (este turno tocaba averiarse a la HMG !!!).... Los morteros americanos la emprenden con el pelotón aleman (dejando quebrantado al lider de los mismos). Mientras el pelotón norteamericano ha dado cuenta en el CCPh del incapaz pelotón que guarnecia el pillbox de P1.

3º TURNO AMERICANO (Imagen superior mostrando la situación al finalizar dicho turno).
La HMG italiana sigue averiada, pero al menos no ha quedado deshabilitada.. y los poquisimos americanos que quedan no pueden hacer practicamente más... El 9-2 con un pelotón se encuentran en la trinchera de P2 tratando de hacer frente a sendos pelotones italianos con sendas MGs. En S3 medio pelotón USArmy y el pillbox de S5 aun en manos italianas con otra MMG (!).


3º TURNO ITALO-GERMANO.... Los alemanes derrotan la posición de P2 capturando al pelotón y al lider herido 9-2. ¿Que queda sobre el mapa?, un pelotón americano con sendas MMGs en T1, un medio pelotón en S3 y sendos HS con morteros en las colinas. Frente a ellos, las dos MGs italianas (ya en servicio la HMG), un  peloton en la trinchera de R5 con otra MMG... el edificio esta fortificado, no podemos olvidarnos y es practicamente inmune al fuego de los morteros.

Arriba la situación en la que termino la partida mientras se desarrollaba el 4º Turno Aliado. No había ya más fuerzas disponibles para el asalto que el 337 americano. Juan Manuel desistió. Bastante fue capaz de "aguantar".


COMENTARIOS.

Realmente es, como decia al principio, el escenario más desproporcionado al que he jugado, ... y con diferencia. Ya era dificil de digerir nada más echar una ojeada a la carta del escenario, lo que me dió por desaconsejarlo, o en todo caso hubiera preferido que Juan Manuel jugase con el bando con una ventaja clara. El ROAR registra 12-32 para los italo-alemanes (una proporción de practicamente el 70% de victorias del Eje... y seguramente las que fueran americanas lo serían por la averia de las armas SW italianas). 

No se puede reprochar nada a Juan Manuel, lo único quizás su tono excesivamente agresivo en el ataque, que tanto en este como en cualquier otro escenario ha de conllevar perdidas materiales. Es quizás el fáctor tiempo (el "timing" que dicen los americanos) sobre el que hay que estar más vigilante, sobre todo cuando se ataca. Normalmente los jugadores experimentan los 4,5 turnos de un escenario como un espacio de tiempo insuficiente y se lanzan a la carga, a veces carga suicida. Esos 4,5 turnos son 9 turnos reales, 5 para el atacante y 4 para el defensor, en los últimos cuales el jugador atacante puede usar sus fuegos defensivos como "preparatorios" para poderse desplazar durante la MPh de su propio turno. El terreno a cubrir para alcanzar los puntos de victoria en este caso era muy corto y haber mantenido un firefight inicial para batir las posiciones más fuertes del italiano y despues aprovechar la ventaja que ofrece la dificutad de recuperarlos bajo marcadores DM, junto con el exponente de humo (o de fosforo blanco cuando nos encontramos ADYACENTES a unidades enemigas, como bien medito Juan Manuel frente al bunker más meridional)  son las claves de un ataque ordenado. Si median 6 hexagonos entre nuestras posiciones y las de los VC, convendremos que una única MPh nos bastará para alcanzarla, sin necesidad de correr lengua afuera hacia ellas desde el minuto 0.

En  general un escenario NADA recomendable, bastante desproporcionado. Confio ver a Juan Manuel en escenarios méjor diseñados y más agradables.


jueves, 20 de diciembre de 2012

Entrevista a Bruno Nitrosso

Entrevista a Bruno Nitrosso
Campeón Liga "Conscriptos 2012"

Como en la anterior Edición a Sergio Puente, le envíe en esta ocasión a Bruno, el campeón de la 2ª Edición de Conscriptos (2012) una entrevista de 8 preguntas (las mismas que en su día le hice a Sergio) para que cuando pudiera tuviera la amabilidad de responderlas, y ha cumplido de largo, como podreis leer. En rojo estan mis palabras, en negrilla las preguntas y en texto normal sus respuestas y comentarios.

Me llamo Bruno NITROSSO. Soy franco-uruguayo. Tengo 47 anios. Casado, con 4 hijos.
Soy ingeniero y trabajo para el grupo EDF, en la distribucion de electricidad.
Vivimos en el norte de Francia.

Escribo con un tablero francés, sin ñ (N.E: he colocado las ñ´s)ni acentos otros que é. Tambien escribo en "uruguayo", con "vos" y "ustedes" y alguna otra particularidad !
Tambien puede haber alguna falta de ortografia, es que no escribo en español desde que era niño...
Por lo del acento, no debiera de verse por escrito pero quien sabe, je-je.

Intervertí las preguntas 1 y 2, par mayor claridad. (N.E: yo las volví a colocar en ese orden xD)


1.- ¿En que año comenzaste en ASL?

En 1990, volviendo yo de Estados Unidos, descubri Tactiques, la famosa revista francesa dedicada a ASL.
El juego parecia poder ser jugado ! Me decidi a intentar. Mi amigo estaba menos dispuesto a semejante esfuerzo de aprendizaje por un solo wargame cuando los hay tantos. Estudié el capitulo A y un poco del C y fui a participar al torneo organizado por Tactiques en el 92. Hace ya 20 años !





2.- ¿Como te introdujiste en ASL?
Cuando recien empezaba mis estudios universitarios conoci a un chico a quien le apasionaban los juegos, wargames
y juegos de rol. Por ahi por el 85, creo. Jugamos a muchos juegos, entre los cuales Squad Leader. Probabamos una vez, y pasabamos a probar otro. El se habia comprado ASL y solo lo mirabamos como algo fascinante...pero muy probablemente imposible de aprender o jugar !

3.- ¿Cual es la que considerarias tu méjor experiencia ASL?
Primero en terminos de torneos, que a mi siempre me parecieron algo muy bueno por todo lo que uno aprende y lo bien que se lo pasa. Recomiendo Oktoberfest, algo ùnico. Yo fui en el 96 y 97 cuando poquisimos europeos iban. Uno puede jugar lo que quiere cuando quiere y siempre hay alguno dando vueltas que quiere jugar. Me daba panzadas. De 9h a 2h jugando y jugando. Qué loco. Conoci a mucha gente asi. El recien fallecido Fish Conner, creador de ASLOK. Bob MacNamara, dulce y callado. La troupe de MMP.
En Europa, participé a 2 torneos unicos : La Gleize en diciembre 94, para el 50avo aniversario de la batalla, Philippe Léonard, el creado de KGP, organizo un torneo con visitas de los mapas. Impresionante. Y qué frio !
Luego en Toulouse en el 97, cuando Laurent Cunin, el creador del Provence Pack, organizo un torneo con todos los escenarios del Pack que eran desconocidos. Con explicaciones historicas entre las rondas. Buenisimo.

En terminos de partidas, que he jugado muchas !, puedo citar :
* mi partido contra Mark Nixon, en aquel entonces una figura de primer plano por sus famosos articulos en el General y en el Anual. "Sunday of the dead", jugado un domingo de aslok en que ambos estabamos en efecto como zombies !
Gané de hecho. Pero me diverti todo el partido. Y aprendi mucho tambien. Por ejemplo, cuando llegaba su fase de tiro disparaba todas las MG de tanque y solo luego los MA, de tal manera que si la MG ya quebro a alguien, dispara para adquirir el MA. Cuando uno tiene 20 tanques, hay diferencia !
* mi partido contra Bob Bendis, "For the honor alone". El atacaba y me piso. Como si no hubiesen tropas francesas defendiendo. Impresionante.
* contra Steve Pleva, en "No Farther". Yo conocia ese escenario, y pude hacer una buena defensa. Pero ese Steve es un jugado fuera de serie ! Qué paliza.
* Un partido de KP 64, en que yo tenia los japoneses. Me habia ido bastante mal pero al final tenia la victoria. Era el ultimo turno. Por estupido, disparo en Def sobre un broken, que hace 1,1 y vuelve GO por HOB... y gana el escenario ! Que leccion ! Cuando ya tienes lo que precisas, no busques mas. "No sea que saltando de contento
* la campana Blood and Sand, de Gavutu-Tanambogo. Al final, de las decenas y decenas de pelotones, solo quedaba un lider y un crew o algo asi. Un desastre !
Pude hacer algo unico : tirar una DC desde arriba del acantilado a un barco americano que pasaba. No sabria decir si aplicamos bien las reglas pero que bien lo pasamos !
Podria seguir !

4.- ¿Cual es tu bando favorito en ASL, si tienes alguno y porque?

Tuve un periodo, largo, en que preferia antes que nada defender con fortificaciones. Me gustaban entonces mucho los rusos y los japoneses.
En estos ultimos meses, me gustan los americanos. Mucho fuego y vuelven rapidamente a la carga : ideales para atacar con fuerza y agresividad.

5.- ¿Cual ha podido ser en el pasado la experiencia de ASL que más te ha aportado a la hora de adquirir conocimientos en el reglamento o en cualquier otra faceta del juego?
Sin duda, lo que mas aporta es participar a torneos. Por un lado, uno aprende reglas que creia conocer pero que no aplicaba correctamente.
Ejemplo : yo antes hacia ambush en caso de berserk. Hasta que me enseñaron que ambush es consecutivo a "advance into" y el berserk movio, no avanzo.

Uno tambien aprende como utilizar tacticamente tal o tal posibilidad que deja la regla.
Descubri asi que uno puede poner residual disparando a un blindado, y que tambien puede poner una Fire Lane haciendo un TH a un tanque. Con la ventaja de que no hay cowering !

Insisto entonces : participad a torneos ! Para los espanoles esta el de Barcelona y Conscriptos. El VASL-League de Enrico Catanzaro tambien es por internet. El torneo de Lyon y el de Verona tal vez sean los mas cercanos. De poder hacerlo : vayan a Aslok !

Tambien aprendi escribiendo articulos. Hice uno sobre la Rout en un Tactiques. En aquel entonces, no habia el ejemplo super detallado de la version 2 ni el articulo del Journal que inspiro la version 2. Me llevo mucho tiempo y aprendi bien la regla... aunque me he ido olvidando...

Sino, para aprender, uno puede ponerse un proyecto con un amigo : "jugar la campana x" o "aprender el desierto" o "jugar Hill 621". Lo hice tambien en su tiempo. Y aun ahora, a veces lo hago.

6.- ¿Como definirias tu experiencia en "conscriptos 2012"?

Excelente ! Desde ya te lo digo : me apunto para la edicion 2013 !

Para mi fue la oportunidad de conocer 5 (y contigo 6) jugadores con muy buen espiritu deportivo y jugar en español, cosa ésta que tal vez nunca me habia pasado !

Tuve la suerte que ninguno de los jugadores desistio, lo cual hubiera sido frustrante. Mensaje para los lectores : Ramon nos deja 2 meses, hagamos entonces un esfuerzo por él y por el adversario.

Hay por lo menos 3 cosas que aprecio mucho y me parecen ideas dignas de ser copiadas por otros organizadores :

a) turnos escalonados, que permiten de seguro terminar en fecha sin tener que esperar una eternidad
b) el respeto a raja-tabla de las fechas
c) escenarios libres pero dentro de un tema.

Mas allá de mi propia experiencia y del buen rato, estoy convencido de que la animación de una comunidad local ASL es fundamental para promover el juego, atraer nuevos y viejos jugadores. Y en eso, el trabajo que haces con Akademia y Conscriptos es una verdadera suerte para los asleros de España.

Espero que te siga el entusiasmo y que te dure la energia. Somos muchos los que apreciamos lo que haces.

7.- ¿Con cual de las partidas celebradas este año en el marco de la Liga "Conscriptos 2012" te quedarias?  y ¿porque?

Aprovecho y ya hago un resumen por ronda !

Ronda 1 : News25, contra Paco. Escenario pequeñin, con un polaco vulnerable. Tuve los alemanes, quebraron algunas unidades clave y me pude infiltrar. No aconsejo mucho el escenario, por ser demasiado pequenio.

Ronda 2: U15, Warta Line, contra Dani. Me parece dificil para el polaco. Ataqué una primera vez por mi derecha, consideramos que la defensa era insuficiente y lo empezamos otra vez. Esta vez ataque por la izquierda, y creo que tambien lo sorprendi. Lindo escenario y lindo partido. Pero dificil para la defensa.

Ronda 3 :  FrF45Totensonntag, contra Kala.
Este escenario, interesante, es muy fragil para el aleman, que defiende. Y yo tenia el aleman. Creo que no hubiera resistido a una mala racha de dados al principio. Kala jugo muy bien la infiltracion pero conseguí contenerlo a fuerza de "residuals" y disparos. Un cowering, un MMG malfunction o algo asi, y podia haber sido una partida muy  diferente. Aun asi, termine justito. Sin duda el partido mas dificil del torneo.

Ronda 4 : U16 The Sacrifice of the Polish Armor. Contra Sergio. Muy muy parecido a U15. Tambien me tocó atacar con el aleman, y también es un escenario difícil para el polaco si el aleman ataca fuerte. Lo que hice. Como ademas le llegaron bastante tarde los resfuerzos... pues estuvo rapidamente finiquitado.
Pero ojo con Sergio : qué buen jugador !

Ronda 5 : lssah2 Stop Here. Contra Santiago.
Lindo escenario. Con alto valor de "replay". Mi defensa apuntaba a demorar al aleman y luego replegarme hacia el pueblo, intentando romper tanques (por la CVP cap). Santiago ataco despacio, y dejo a los tanques escondidos, con miedo -demasiado a mi juicio- de perderlos contra mis 2 AT Guns. Cuando quizo acelerar, ya era tarde. Y tuve suerte. Sus alemanes rompieron MC de manera repetida, y los mios mucho menos, a pesar de su moral mas bajo. Buen recuerdo tambien de este escenario.

5-0 entonces. Muy buen resultado ! Dani y Sergio me propusieron de jugar otra partida despues del torneo... y las perdi ambas !

O sea : cuidado entonces para Conscriptos 2013 !


8.- ¿Algún escenario favorito(s)? (en general)
Uy, he jugado tantos (varias centenas) y algunos hace tanto...
Puedo citar : "No Farther", un super escenario en Red Barricades. Y tambien : Khamsin (super escenario de desierto !), Totsugeki, Death at Carentan, Chance d'une affaire, Hill 253.5, Cold Crocodiles, Rocket's Red Glare. Y claro, Hill 621.

Gracias Bruno por tu tiempo y la amabilidad de tus respuestas. Para los que hemos leido la entrevista creo que tu curriculum ASLero es simplemente IMPRESIONANTE. Confio en volver a verte en la Edición 2013 en la que puedo adelantar que igualmente tendremos un tema abierto: Francia, 1940.  Para conocimiento general el Trofeo ya se encuentra en manos del campeón.