sábado, 26 de noviembre de 2011

ASL 105 Going to the Church vs Vehrka

Oponente: Vehrka (Waffen-SS)
Modalidad de Juego: Online
Tiempo de Juego : 3 horas (2 primeros turnos)

Dentro de las prácticas de Akademy, Vehrka sugirió jugar este escenario con los Waffen-SS y poner en práctica todo lo visto hasta la fecha. Vehrka no es inexperto en el más amplio sentido del termino y es un jugador con amplia experiencia en Starter Kit, ciertamente hay importantes diferencias con Full ASL pero de eso se trata, de experimentar con ellas. 

SET UP WAFFEN SS

G3 ??? Wall Adv
G4 658/lmg Wall Adv
H5 348
G6 ??
F3 ??
F4.1 658/MMG
D6 ?????

SETUP CANADIENSES

L1: 458/lmg, 458, 458, Wall Adv
L2: 9-1, 458/lmg, 248/lt Mtr, 458, Wall Adv.
L3: 458/DC, 8-0, 458, 458, ?
M5.1: 248/HMG, 9-2

Analisis Inicial para los Canadienses, Reglas de Enfrentamiento y táctica.
Examinado el setup de Vehrka, lo primero que me llamo poderosamente la atención fue la ubicación de la MMG sin lider (un "petit" error, que le penalizará con un 16,6% de posibilidades de sufrir cowering y ver reducido su potencia de fuego en una columna a la izquierda). Teniendo en cuenta este fáctor y el hecho de que varias unidades se encontraban a "este" lado de la carretera (H5-G6) decidí colocar la HMG en M5.1 desde donde poder ejercer primero mi potencia de fuego sobre las unidades que pueden quedar aisladas del objetivo principal (la iglesia) y finalmente batir a la MMG si procede contando con la ventaja del -2 del lider canadiense y el +3 del TEM frente a DRM 0 de su MMG y mismo TEM. Las prioridades de fuego para la HMG son a) unidades en el exterior de la iglesia (batir fracciones) y b) saturar con fuego la posición del MG Team rival.

Tras considerar esto, la siguiente decisión importante es la ubicación del mortero que ha de facilitarme la cobertura con humo (s7). L2 parece interesante puesto que me permite cubrir G4 y H3 cegando a las unidades SS del muro e incluso a la MMG en la dirección del ataque principal mientras que con secundario J3 me permitirá ir tomando posiciones con alguna unidad canadiense para cerrar el camino a lo alemanes del exterior de la iglesia.

Maniobra: Considerando la línea de fuego cubierta por su MMG (hasta L1) y con la posibilidad de "cegar" sus posiciones defensivas tras el muro de piedra, toda el empuje en fuerza se ejercerá pivotando sobre mi derecha para abordar sus defensas por ese lado hasta batir a las unidades tras el muro y tomar esa posición como previa al asalto.

El uso de botes de humo es prioritario frente a la capacidad de movimiento, esto es, prefiero mover bajo la cobertura del humo y preservar en lo posible la integridad de mis fuerzas que avanzar más y perder medios en la tarea de aproximación. Las bajas para el asalto, sin ningun tipo de consideración, salvo la de cumplir las VC del escenario.
1º Turno Canadiense, PFPh A la vista queda que el mortero ha cumplido con creces el objetivo, a pesar de haber agotado el humo tras el último disparo ha conseguido cegar una buena porción de los arcos cubiertos por las defensas alemanas, evitando sufrir FFMOs y perturbando con sus hindrances los fuegos enemigos.
1º Turno Canadiense, MPh Durante la MPh, la HMG intenta batir H5 sin resultados. Mientras más arriba comienza la maniobra. Sendos pelotones colocan botes de humo en J2 (desde K3) y K2 (desde J1), mientras el resto de fuerza se mueve hacia las posiciones desde las que afrontar el asalto al muro donde se encuentra la primera "linea de defensa alemana". Vehrka decide abrir fuego incluso con la MMG a pesar de la densidad de HUMO que cubre el arco de fuego. 
1º Turno Canadiense, AFPh o la muerte de un héroe. Toda la primera línea canadiense responde al fuego enemigo hiriendo mortalmente al héroe que apoyaba al pelotón SS. Un modificador negativo negado a mi oponente (y un que he ganado yo gracias a sus fuegos y un HoB en la precedente MPh). Hasta el momento todo marcha incluso méjor de lo previsto (!).

1º Turno Canadiense, fin del turno. El grupo de fuego canadiense (tamaño compañia) supera en una proporción 4-5:1 a los defensores del muro, así que Vehrka si decide abrir fuego me facilitará el trabajo, ya que en la DFPh adelantaré lo de la proxima PFPh. El skulking es sin duda lo más indicado para evitar un demoledor FP 24 o FP 30.
1º Turno alemán, PFPh-MPh. Pedro decide abrir fuego con su MG vs la HMG canadiense, sin consecuencias, mientras que a pesar de las dudas iniciales, se decanta por la sensatez de prácticar el skulking y evitar los fuegos canadienses. Ahora éstos quedan "liberados" para abrir fuego sobre otros blancos, en este caso las unidades que con dash y bajo la cobertura del mismo humo que me ayuda en mi avance se precipitan sobre la iglesia para reforzarla. La HMG no tiene más opción que Snap Shot en D4/D5 sin consecuencias.
1º Turno Alemán, Fin del Turno. Los alemanes vuelven a las posiciones de origén, lo que forzará a ejercer la potencia de fuego para batirlo. El "problema" se concentrá ya solo en la iglesia, llena de SS dispuestos a vender cara la partida. 
2º Turno Canadiense, PFPh aqui el mortero reposicionado y con el apoyo de un observador desde J2 comienza a hostigar las posiciones de las SS. El proximo turno el HUMO se disipará y es menester prepararse para tal evento con una potencia de fuego demoledora. Cometí el error de fraccinar mis fuegos contra la MMG y el pelotón tras el muro...
2º Turno Canadiense, MPh, con la retirada alemana de h5 y el edificio D6, la HMG realizará un méjor servicio reposicionandose en j3 para dar cobertura al asalto con su ROF 3 y el lider -2. McGregg (8-0) con el pelotón y la DC se reposicionan a este lado para bajo la cobertura de los botes de humo de infanteria tratar de colocar una DC en las defensas alemanas una vez quiebren por fuegos. H1 es una posición expuesta (y un mal punto para quedar DM con solo H0 a sus espaldas), por lo que este redespliegue resulta conveniente ahora que el HUMO desaparecerá. G3 será prioridad de fuego para el mortero y la MMG enemiga lo será de la HMG propia, si las dos posiciones quedaran batidas el asalto se precipitaría.
2º Turno Canadiense, Fin de Turno. El héroe en H2 genera un importante dilema (¿dispararle para evitar el -1 de un potencial FG a doble potencia y sin DRM´s -ya que el SS cuenta con el WAdv? ó ¿intentar romper alguno de los stacks que forman la cadena de ese potencial FG a costa de ejercer el fuego con una potencia de fuego inferior y con DRM´s?. El proximo turno el mortero podrá abrir fuego sin hindrances y sin necesidad de un spotter contando con DRM-2 por blanco adquirido y ROF2 (la valla reducida a DRM+1 por fuego indirecto), por otra parte el 9-2 enfila a la MMG y el 8-0 junto a la DC se prepara para se cubierta en su asalto contra la primera posición alemana que quiebre. 
2º Turno aleman, hasta MPh, Pedro se decantá por disparar contra el Héroe que soporta todo lo que le hechen, un pelotón queda PIN tras la ROF de la MG, pero el HUMO sigue perturbando toda su capacidad para ejercer su potencia de fuego por las avenidas de acceso. En la MPh los alemanes se concentran en la capilla y el crucero de la iglesia. El asalto promete virulento.
2º Turno Alemán, fin turno. En la AFPh Pedro corrige y abre fuego contra la unidad rota en H1 dejandola DM y lesionando gravemente sus opciones de recuperación en el proximo turno (con mi autoreagrupamiento). Un francotirador alemán resulta invocado y cae sobre la dotación del mortero lo que va a perjudicar notablemente a mis planes para el turno 3. Los alemanes se agrupan en fuerza tras el muro (una sección completa de SS respaldados por la MMG en las alturas y un pelotón sobre el flanco derecho).
3º Turno Canadiense, PFPh, Los fuegos se concentran sobre G3 para despejar un poco el camino, un pelotón es eliminado y el HMG sin embargo no obtiene ni resultados ni ROF. Aún así muy satisfecho por el resultado vs G3 (33 FP DRM+2 KIA). La partida está muy cerrada, si yo he iniciado la misma con un despliegue muy cerrado, Vehrka no ha dudado en enrrocarse en la iglesia y hacerse fuerte en la misma.

3º Turno Canadiense, DFPh, Un pelotón, una HS (la que dispara con la HMG) y un lider fuera de combate, una dura reacción germana. No parece que estos "malditos bastardos" esten dispuestos a entregar la iglesia...
3º Turno Alemán, PFPh... Los fuegos alemanes se concentran contra J1, y Pedro prefiere abrir fuego contra H2 en vez de vs H1. Posiblemente con la intención de recuperar la posición de Wall Adv. de G3 con sus unidades de F3.0. Esta situación de intercambio de disparos conduce a un "im-passe" sin salida para el canadiense, así que hay que buscar soluciones para esta ratonera...
3º Turno Alemán, DFPh, preparar el siguiente turno para situar a mi gente tras el muro se convierte en la única prioridad para esta fase, sin embargo sin éxito las unidades canadienses abren fuego masivamente contra G4..
4º Turno Canadiense, PFPh-MPh, Como sospechaba Pedro queria situarse en G3, pero no con los de F3 si no con el de F2, lo que me abre la opción de aprovechar el Orchard para dar cobertura a mis canadienses. En el 4º Turno las unidades reculan y pivotan sobre mi izquierda... el asalto no puede demorarse más y yo no hago más que marear la perdiz....!
 4º Turno Canadiense, DFPh-AFPh. Pedro ha elegido cebarse con el heroe de H2 y éste resulta mortalmente herido y retirado del juego. En mi AFPh, G2 dá la sorpresa y derrota a G3 ... ¿una primera brecha o una victoria temporal?.

4º Turno Canadiense, fin turno. Las posiciones canadienses tras la ventaja de muro en las proximidades de la iglesia.
4º Turno Alemán, DFPh Los alemanes se han replegado un poco sobre si mismos... y los fuegos canadienses se dirigen contra los del ground level y desde la distancia contra los que se encuentran a nivel 1, dejando fuera de combate al MG Team. El intercambio de disparos continua y sigue siendo un problema afrontar el asalto, comienzo a pensar que haber iniciado tan "cerrado" ha sido un error (!).

5º Turno canadiense, "el sindios". La locura tenia que comenzar antes o después, y no quedaba más remedio que afrontar perdidas en el proceso. Dos HS son eliminadas por reducción y KIA mientras que otra queda DM frente a la MG-42 alemana. La violencia extrema se apodera del "santo lugar"...al menos tendremos donde enterrar a los muertos.

Posiciones al terminar el 5º Turno canadiense. El lider 9-1 DM en F3 junto con otro pelotón DM en E4. Si Pedro consigue levantarlos a ambos la situación podrá complicarse bastante, de todos modos ya solo queda echar los "restos" ...

 5º Turno Alemán, MPh-DFPh-AFPh, la hora de la verdad se acerca y los SS de F3 no tienen méjor opción que mutar en Berserk! y lanzarse como locos sobre F4 (el lider en primer lugar, y la tropa le sigue). Esto dá a los canadienses algunas opciones de fin de partida. Durante el fuego defensivo, el lider 9-1 alemán resulta primer herido (First Fire) y luego mortalmente herido (SFF), mientras que por parte canadienses durante el AFPh el lider 8-0 queda herido y la tropa resulta PINned.
6º Turno Canadiense, PFPh, MPh La MG abre fuego desde J3.1 dejando rota a F3 (pelotón con LMG), lo que permite culminar la maniobra, las unidades envuelven por arriba y por abajo a los alemanes, el peloton de E3 se expone a un FPF resultando desmoralizado, mientras que la DC es soltada sobre él sin piedad...el resultado durante la AFPh nefasto (1MC). D4 queda DM, solo queda un lider en D4 y el Berserk en pie en la Melee...la situación ha cambiado 180º a como se encontraba escasamente un par de turnos antes.

6º Turno Canadiense, Fin Turno. Situación al finalizar el turno con 1,5 pelotones capturadas, otro en retirada junto al oficial 8-0 y el Berserk en pie. Otro pelotón canadiense ha entrado a reforzar la Melee para minimizar las posibilidades de que el alemán consiga ganar en el último momento.
6º Turno Alemán, Fin de Partida.  Los alemanes DMs de C5 se levantan para luchar nuevamente, con la única opción de entrar en la iglesia deciden rodearla para entrar por E4, sin embargo D5 será el último hexágono que veán. El 9-2 con la HMG se encarga de eliminarlos uno tras otro (primero al pelotón  y luego al lider). El 9-2 resulta herido por un francotirador alemán tras el último de sus fuegos. La Melee a la desesperada (658 vs dos 458s) no consigue cambiar las tornas y la partida concluye con una muy inesperada victoria canadiense.

CONCLUSIONES, RESUMÉN.

 Para empezar hay que decir que jugar con Pedro (Vehrka) ha resultado ameno e interesante en lo personal y duro en lo referente a la partida.

La partida se inició de forma bastante esperanzadora por parte canadiense, en el sentido de que la planificación iba respondiendo sobre el tablero. El mortero emplazó 3 marcadores de HUMO donde estaba planificado y aunque tras el último se le agotó la munición, cumplió a la perfección con el cometido que tenia asignado. Pedro realizó un setup que podia dividir en dos si alcanzaba en breve J3, y sabiamente se replegó con bastante criterio evitando quedar dividido en dos fracciones mientras la de la iglesia se enfrentaba a la masa de canadienses.

Los fuegos canadienses iban reduciendo las lineas alemanas, pero no por ello sus posiciones eran menos fuertes, quizás Pedro pecó de exponerse demasiado en una primera linea y no prácticar algo más el skulking que le hubiera evitado seguramente alguna perdida del enorme grupo de fuego (30 FP) con el que respondia a los suyos tras la valla... Finalmente, y tras un impasse donde parecia que nunca alcanzaría el muro, los canadienses abrieron un hueco y consiguieron posicionarse tras la misma, aún así lo más dificil estaba por llegar, el primer intento de penetración se saldo con la perdida de dos HS canadienses, y hube de arriesgar bastante más de lo deseado para tomar posiciones que, aunque expuestas, permitian un segundo asalto al finalizar la partida, bien es cierto que con muy escasas posibilidades de cumplir con las condiciones de victoria... En este momento fue cuando se produjo el evento decisivo de la partida. El 9-1 alemán DM que junto al pelotón 658 roto se encontraba junto a mi linea y manipulaban una MMG se vuelve Berserk, y convierte al pelotón, lanzandose ambos sin remisión sobre el pelotón canadienses más cercano y ya con un pie en la misma iglesia.. Esta situación abrió un enorme hueco en las lineas alemanas, lo que permitió el desenlace final.

Una partida que yo mismo me compliqué por falta de agresividad, exceso de precaución (como siempre!). La partida durante los turnos 2 a 5 se fue deteriorando en lo referente a las expectativas de victoria, llegando un punto donde parecia totalmente inviable. Pedro jugó con una defensa muy agresiva y le fue respondiendo bien y aún a pesar de las perdidas conseguia mantenerme alejado del objetivo. Su único "error" inicial pudo haber sido no colocar un lider con la MMG para evitar cowerings, e igualmente al final en vez de maniobrar con su último peloton haberse expuesto a un CC contra el CX exponiendose a sus fuegos iniciales (FP 8 +1) en vez de a los de la HMG (FP6 -4) que resultaron mortiferos y acabaron con la partida.

Ha sido un placer, como decia antes, jugar con Pedro, una partida sin prisas, ni agobios, ha sido muy dificil ganarle, y para ser sinceros merecia haber ganado.

martes, 22 de noviembre de 2011

ASL, Jugar, Ganar y Perder


ASL Jugar, Ganar y Perder.

Quiero dedicar este segundo artículo sobre el perfil de los jugadores ASL, o al menos mi punto de vista, lo más sintético y objetivo posible (dentro de mis limitaciones) tratando de hacer una reflexión sobre la parte humana del hobby, y como esta lo refuerza o lo debilita.

Ya hace unos meses publiqué un pequeño artículo (http://ramonrealbernal.blogspot.com/2011/06/psicoaslanalisis.html) que bajo el titulo de PsicoASLisis pretendia dar mi punto de vista sobre éste particular a 5 meses vista desde que retome el sano hobby (o "vicio", pero debido a sus connotaciones poco saludables he preferido ignorar la palabreja) del ASL. En aquel momento traté de manifestar lo que desde la distancia mis cansados ojos me hacian percibir atraves de la pantalla según una serie de criterios basados única y exclusivamente en mi experiencia pero también en la distancia que intentaba mantener entre dichos acontecimientos y yo mismo (o sea privandoles de emoción, y dotandolos de tanto razonamiento como fuera posible). En aquel momento, como si de un entomologo se tratase (y perdonenme la comparación) traté de categorizar lo que habia visto hasta ese momento (enero-junio 2011) ya que podia vislumbrar al menos dos grandes grupos de perfil (impulsivos vs pacientes, tranquilos vs ansiosos y otra serie de parametros que aquellos acostumbrados a jugar durante años categorizan de una manera u otra). 

Jugando al ajedrez desde los 9 años, y habiendo sido un jugador federado, conociendo mucho de ese mundo, wargamer desde los 14 y asler desde los 22 (como muchos de los que leen estas páginas) nos hemos encontrado con todo tipo de rivales, y creo que convendremos que como en todo, algunos aportan más, otros menos y algunos nada (por desgracia). Voy a limitarme en este analisis personal a tratar lo que mi inteligencia me permite, sin juzgar a nadie por ello, pero simplemente como reflexión en voz alta sobre los hábitos que transmitimos  a nuestros oponentes y en general al hobby mismo, porque los que jugamos somos la parte más importante del mismo.

APORTACIONES POSITIVAS:

1.- Paciencia: Pienso que es el requisito fundamental para todo ASLer, paciencia para aprender, paciencia para asimilar, y paciencia para jugar también... ¿porque tanta paciencia? porque es muy dificil controlar todos los detalles del juego (tenemos muchos otros asuntos en nuestras cabecitas...) y otras veces simplemente se olvidan.. Paciencia porque habrá que armarse de ella cuando ocurra alguna circunstancia que no sepas o te sientas inseguro de como resolver.. y tendrás que recurrir al libro de reglas (leáse TOCHO). Tenemos muchas herramientas que nos facilitan el trabajo (un excelente glosario que nos permite navegar por el libro de reglas, númerosas ayudas publicadas -¿porque no echarles un vistazo antes de empezar un escenario con por ejemplo cargas de demolición, cuando antes no las hemos visto en muchas partidas?-).

2.- Humildad: Ser humilde en este juego es importante, y es a dos niveles.

a) Con respecto al conocimiento que tenemos de las reglas.. He visto muchas veces jugadores que dan por seguro cosas que luego no se han podido verificar como correctas en el libro de reglas, lo que termina confundiendo tanto al que manifiesta como a su interlocutor. Dos errores por el precio de uno. Méjor dedicar 10 minutos (que no se pierden, son mucho más valiosos que jugar equivocadamente) en aprender algo que en hacerlo mal... Ayer precisamente jugaba con uno de los miembros del Akademy a un escenario donde concurria la circunstancia del Fuego Residual vs. una unidad circunvalando (bypass) la localización que contenia dicho residual. Pues bien, surgio la duda, y si no hubieramos acudido a la fuente (todo hay que decirlo que 4,6, 8 ojos ven más que dos, y aqui os pueden ayudar vuestros colegas de juego o partidas), no lo hubieramos hecho bien... y está en las reglas en el punto A8.2 (All non-hexside TEM and SMOKE/FFE-hindrance DRM of the target Location apply to a Residual FP attack (even vs Bypassin units)).

b) Con respecto a tu oponente. Infravalorar a nuestro oponente nos llevará, como en la vida, o el ajedrez a la derrota más segura. Faltarle al respeto con expresiones poco afortunadas en los momentos de victoria o en los de derrota, nos hará que la percepción que tengan de nosotros no sea la más conveniente para invitarnos a una nueva partida.

3.- Seriedad: Es un juego, y esta hecho para disfrutar, pero ¿cuanto dinero y tiempo le has dedicado?, no se trata de encararlo como si fuera el juicio final, ni mucho menos, pero si con un poco de responsabilidad, seriedad, conciencia... si hacemos algo mal, está en nosotros decir "ya no puedo cambiarlo" en vez de pedir a nuestro adversario "¿no te importa si...?", normalmente (salvo casos muy raros) le vamos a decir que si.. pero se pierde un pequeño porcentaje de la simulación de ASL... puedo parecer aqui un poco extremista, pero la parte simulación es algo que atrae a muchos jugadores, y cuando tomas una decisión de salir a la calle si quieres volver atrás lo normal es que desandes lo andado y no le pidas a tu enemigo un "oye, espera que damos marcha atrás al reloj y voy a hacerlo de otra manera"... Es cierto que hay cosas por las que no hay necesidad de ser tan rigidos (sobre todo cuando no afectan para nada a otras acciones -olvidar un recovery o una reparación-, aqui podemos ser más flexibles, y creo que debemos serlo). Otro asunto es aquel jugador que por su impaciencia, su "ardor guerrero" se pierde buscando enfrascarse en un intercambio de disparos (que al final es cualquier cosa menos una reproducción de un "firefight") cuando antes, esto lo veremos despues en el apartado ... "defectos".

4.- Perseverancia: ASL no es un juego cualquiera con 30 páginas de reglas, y que puedes jugar un par de veces al año... quien lo haga con ASL terminará siendo un "eterno inexperto" porque nunca aprenderá nada, es un hobby que precisa muchas horas de aprendizaje, mucha práctica y mucho tiempo... Asi que si no estas dispuesto o no lo tienes, por tu bien dedica tu tiempo a otra cosa. La perseverancia también es importante cuando nos enfrentamos a nuestros rivales, algunos jugadores prefieren abandonar una partida cuando la ven "perdida"... en ASL nada está perdido hasta el último turno, y si lo está o bien no has jugado adecuadamente y lo méjor seria aprender de tu oponente (que muy posiblemente te asesorara y compartirá contigo reflexiones de tu partida), sacar conclusiones y volver a jugar la proxima vez mejor...

5.- Saber Perder: méjor leer "ganar como sea" un poco más adelante, y aqui pues simplemente lo contrario.

6.- Compartir: con nuestros contrincantes nuestras ideas, nuestras jugadas, las suyas, opinar e intercambiar siempre enrriquece. Pensar (y esto lo he visto muchas veces) que mantener en "secreto" una idea (que se cree "infalible") es un acierto no deja de ser otra cosa que un pobre mentecato, y posiblemente aún peor.. un miserable cretino que piensa que sus ideas son demasiado buenas para compartirlas con los demás.

DEFECTOS:

1.- Impaciencia e Impulsividad: Tampoco es necesario extenderse, por ende son defectos directamente inversos a Paciencia y perseverancia. jugar con impaciencia nos conducirá a errores, que además daremos por sentado más adelante como reglas reales cuando no son más que imaginadas. Si jugamos con impulsividad estamos despreciando casi con seguridad la enorme riqueza de detalles con la que cuenta ASL.

2.- Culpar a los dados de todos nuestros males: Esto es casi un perfil de ASLer. Esto no es un juego de azar, si no has hecho lo suficiente bien las cosas para basarlo todo en una DR/dr entonces es que no sabes de lo que se trata... Las DR/dr no son más que posibilidades en el marco de una estadistica, si lo minimizamos y lo convertimos en una tirada a la tombola verdaderamente es que no sabemos muy bien a lo que estamos jugando (negar localizaciones al enemigo, saber ubicar nuestra potencia de fuego, y ejercerla en el momento adecuado y en el sitio más oportuno, cuando perder un ? o no... un sin fín de detalles que no son DRs). Hablar de mala suerte cuando el jugador contrario obtiene una DR baja y cuando la obtenemos alta y de buena suerte a la inversa resulta un argumento muy pobre para justificar la victoria o la derrota (en cualquier caso podreis comprobar que este tipo de jugador -que os vais a encontrar todos antes o después- nunca vé lo suyo, y siempre gana por meritos propios o pierde por DRs), y aqui entramos en el mayor de los defectos posible....

3.- Ganar a toda costa: Es un vicio muy hispanico el de querer llevar la razón y el de ganar ya para que contar más... solo hay que ver un domingo un estadio de futbol y como los hinchas son capaces de agredir a otros espectadores, al arbitro y si pudieran al portero del equipo rival porque ha parado un penalti de su "equipo favorito"... Pues en ASL pasa algo muy parecido, y no dejaré de recordar las sabias palabras de un amigo de hobby que definio a este tipo de jugador como "culo apretao".. y estos no son otros que aquellos que quieren ganar como sea, a cualquier precio, los que van a intentar buscar las reglas y convertirlas a su favor, y si no las hay las buscan y si no intentaran convencerte de que estar estan, pero ahora no las encuentran. A este tipo de jugador no es que no le importe ASL, pero le importa mucho más ganar, y sobre todo que los demás lo sepan... "soy méjor que.." .. "he ganado a no se quien...", con ello no digo que no haya merito en esto, se juega para ganar, y obviamente se hace un turno tras otro con la SANA intención de prevalecer sobre el rival... pero una cosa es hacerlo siendo consecuente con lo que ocurre realmente y LEGALMENTE en el tablero y otra es intentar convertir lo que acontece en lo que nos interesa.... y ahí es donde radica la diferencia. 

En general resulta mucho más positivo encarar una partida como lo que es .. una partida, y preferir JUGAR y a ser posible JUGAR BIEN, a ganar (..como sea)... perder puede ser una experiencia muy positiva sobre todo cuando se ha aprendido alguna lección (bien de reglas, bien táctica), y no cae en saco roto y saber perder y reconocer a tu adversario es de una deportividad y una  grandeza muy superior a la de buscar la victoria con tal o cual rival.

Que nadie malinterprete este articulo, porque no va dirigido a nadie, como decia al principio, y precisamente por eso lo decia, no soy un wargamer nuevo, llevo toda mi vida jugando al ajedrez, y a wargames de toda especie y pelaje, y me he enfrentado en una mesa con mucha gente diferente, así que las reflexiones lo son en voz alta y para compartirlas con todos, espero que os sean útiles y si alguno le hace reflexionar y cambiar de actitud incluso será infinitamente mucho más útil !.

Ramón R.B (Milhaud)



sábado, 19 de noviembre de 2011

Fighting Withdrawal vs Carlos Fernández

Fighting Withdrawal ASL 1

Oponente:   Carlos Fernández (Finlandeses)
Modalidad:  VASL Online
Tiempo de Juego:  11 horas
Tras haber sugerido la apertura de partidas de prácticas durante el desarrollo del ASL-Akademy, Carlos Fernández respondío a la misma y nos pusimos de acuerdo en iniciar con un clásico: ASL1 Fighting Withdrawal, jugando él como finlandés y yo como ruso. 

PLANIFICACIÓN

Un esquema del plan de defensa ruso: las lineas de defensa planificadas por escalones con el detalle de la idea para las LMGs. 

La primera línea (roja) servirá durante el tiempo suficiente para permitir evacuar a los elementos de avanzada sin perdidas, cuando se haya verificado esto, las unidades emprenderán la retirada ordenada hacia las posiciones de la linea naranja, donde estableceran un primer punto de resistencia (al menos durante el turno 2), en esta linea las LMGs se concentrarán en la parte superior del mapa y promover que avance por el séctor donde se encuentra el edificio incendiado, asi retrasando su capacidad de movimiento por el humo.

En el momento en que la potencia de fuego finlandesa comprometa cualquier parte de la línea naranja, las unidades procederan a retirarse tras el muro del cementerio para hacerse fuerte con las LMGs en sendos flancos (se desplegaran a izquierda y derecha. La intención es aguantar al menos hasta el turno 3.

Una vez que la potencia de fuego finlandesa potencialmente pueda romper las defensas por cualquiera de sus puntos, las unidades ordenadamente se retiraran por el cementerio hasta el edificio J4, a partir de entonces la MMG será la responsable de evitar la persecución de los finlandeses por el camposanto. Una de las LMGs
irá a cubrir la posición del piso de abajo de la MMG con la intención de cubrir L3-Q1. La otra deberá cubrir el otro camino que bordea el cementerio. Esta línea defensiva deberá mantenerse hasta el turno 5, e intentar no verse obligados a retroceder a la linea verde antes del 6º turno.

Reglas de enfrentamiento:

- MMG no disparar hasta que se produzca la retirada de la línea azul y las unidades finlandesas se andentren en el cementerio.

- Disparar solo lo imprescindible durante la MPh enemiga, y solo cuando el potencial AFPh enemigo no pueda comprometer al disparador. La unidad disparadora deberá hacer fuego en la DFPh y no hacerlo en la PrepFire para desplazarse a la siguiente línea defensiva.

SETUP SOVIÉTICO
Z2: ??
Y3: 447/?
Z5: ??
W1: 447
X3: 447/?
V1: 447 447
V3: 447/lmg
V4: 447/lmg/7-0/?
V5: 447
V6: 447
W10: 447
V8: 447, 447, 447, 9-0/?
K4.2: 447/MMG/8-1 HIP

SETUP FINLANDÉS

CC2: ?????
CC4: 648 648
CC5: 648/MMG, 9-0, 648
CC6: 248, 648, 648
CC7: ????
CC8: ?????
Z10: ???????
SAN: Y5

Fase de Movimiento del 1º Turno Finlandés:

Ha sido muy útil puesto que Carlos ha podido ver como funciona el movimiento bypass y sus consecuencias en un entorno urbano. Timidamente ha realizado una apertura semi-conservadora, exponiendose en algunos puntos, sobre todo en el bypass de X7 que ha recibido un FP4 DRM-2 dejando a su unidad CX bajo un marcador PIN, y por otro lado me abrio la oportunidad de estrenar la reglas de enfrentamiento que me habia propuesto con respecto a las LMGs, estableciendo una primera FL entre W5 y BB4...Los finlandeses aguantan bien, mientras yo examino las posiciones a mi retaguardia para ir adoptando las medidas de retirada de la primera línea y el repliegue general a la linea naranja.


Fase de Fuego de Avance, 1º Turno Finlandés... Carlos no ha dedicado ninguna HS a realizar búsquedas al comienzo de su movimiento y a fiado su avance a su potencia de fuego, esto no es que sea un error, pero en un escenario donde es preciso imprimir velocidad para llegar al otro extremo, las perdidas no son un fáctor de peso, y perder una HS por ganar tiempo es un gámbito recomendable... La MMG del Opportunity Fire devuelve el fuego a la LMG que establecio la línea de fuego (aqui muy acertado, sobre un blanco que ha perdido su ocultamiento, esto es lo que se llama fuego de cobertura). Mientras las unidades finlandesas disparan contra apilamientos señuelos colocados en primera línea para ganar unos miserables hexágonos de ventaja(!).

Fin del 1º Turno Finlandes:
Las tropas finlandesas han limpiado de dummies la primera linea rusa (4 de ellos) con lo que si Carlos ha echado cuentas debería saber que no pueden quedar más sobre el mapa y que todos los contenidos bajo "?" son reales. Ante la potencia de fuego que comienza a acumularse sobre algunas de las posiciones soviéticas (concretamente Y3, V4 y fundamentalmente V6) el planteamiento de retirar las posiciones avanzadas aprovechando que no hay finlandeses que desde posiciones elevadas o favorables puedan interferir mis movimientos cobra fuerza.
Fase de Movimiento 1º Turno Soviético:

Las unidades que podian haber echo fuego ya lo hicieron durante la fase de movimiento enemiga y defensiva propia en el turno finlandés, por lo que urge tomar las medidas que eviten la perdida de las unidades de extrema vanguardia, que son retiradas, tal como puede verse por W2-bypass V1 hasta alcanzar T1 y S2. Una de las LMGs toma posiciones en R4 para cubrir la calle S4-Y1  mientras la otra colaborará taponando con sus fuegos desde S3 hasta W3 (al final de la MPh se encuentra en S2). La última de las unidades soviéticas se ha visto agobiada por los defensivos de los paracaidistas enemigos que han conseguido romper su moral, pero era obligatorio tomar alguna medida antes de que el finlandés comprometiera la integridad de la unidad superandola por el flanco más débil e incluso rodeandola por V4 y dejandola sin escapatoria posible,.. aún así su supervivencia esta muy comprometida, con la retirada obligada por V4-U4-T4.



Fin del Primer Turno Soviético: Posiciones al finalizar el primer turno ruso, las unidades se encuentran establecidas en los adosados que van a formar la segunda línea de retirada programada y que es totalmente temporal.. Ningún punto de resistencia o de fuego va a ser sacrificado ante la imposibilidad de establecer equipos de fuego. He establecido varios puntos fuertes en los flancos por las avenidas naturales de aproximación, las dos superiores cubiertas por sendas LMGs, mientras que la inferior contando con 3 escuadras y el comisario politico. La idea es encauzar el avance de los finlandeses por el centro que es por donde más obstáculos al movimiento pueden encontrarse...Las lineas verdes indican las zonas por las que abriré fuego en caso de aproximación de enemigos, ....lamentablemente la escasez de munición impide la posibiilidad de establecer FL.  Los incendios de la panaderia y el ayuntamiento han comenzado a expandirse.

2º Turno Finlandés, MPh:

Los movimientos finlandeses han terminado por comprometer a la unidad derrotada que ahora se vé abocada a subir escaleras arriba en el edificio T4 y ser o bien pasto de los finlandeses via Mopping Up o del fuego que amenaza con extenderse con rapidez. La LMG del flanco izquierdo abrió fuego inmediatamente al aparecer la primera unidad finlandesa (una HS eliminada) y forzando a éstos a sobremaniobrar por ahí o seguir avanzando por el muro. En X2.1 parece como si Carlos quisiera establecer más una posición de observación que una base de fuego.

En la parte inferior, abrí fuego inmediatamente contra X7 para dejar residuales y evitar que nuevas unidades finlandeses se posicionaran demasiado proximas a mi linea de retirada dejando en reserva el grupo del comisario para cualquier eventualidad, en cualquier caso incluso 1 RFP con un amenazador DRM-2 resulto suficiente para coaccionar a Carlos a no seguir por ahí.
2º Turno Finlandés: DFPh.
Los sovieticos abren fuego siguiendo las reglas de enfrentamiento... El apilamiento de R6 con 3 escuadras y un comisario politico el proximo turno tiene planificado desplazarse a la línea de defensa del cementerio y por tanto escoge perder el ocultamiento ahora y abrir fuego contra un blanco como el 248 que se encuentra en T7, al que deja roto y bajo marcador DM. El mi próximo turno de Jugador, el stack se desplazará y en terreno ocultador durante mi CCPh volverá a ganar el "?"

Fin del Turno 2 soviético La unidad soviética derrotada no ha tenido más opción que subir arriba en el edificio de T4 para evitar rendirse, pero los rusos han entrado en el edificio y la han dejado "Encircled", con lo que su captura es inevitable.

2º Turno Ruso, MPh: siguiendo el programa, las unidades rusas se retiran, algunas de forma definitiva detras del muro y otras para hacer skulking y volver a las posiciones de las casas adosadas desde donde evitar en la medida de lo posible que los finlandeses ganen en velocidad. En S1 y R8, ambas posiciones comprometidas se hizo uso del "DASH", evitando la abrumadora potencia de fuego enemiga, afortunadamente ambas felizmente pudieron atravesar la calle sin más problemas.

2º Turno Soviético, hasta RtPh, durante la AFPh algunas llamas se transforman en incendios declarados (el humo al comienzo de la AFPh siguiente), mientras que una unidad soviética intenta un disparo de oportunidad desde Q6 a S9 (FP4 DRM+1) y sufre escasez de munición por lo que se vé degradada a 447, un contratiempo.

En la fase de huida, la ya atrapada y derrotada de T4 se rinde a los finlandeses y durante el interrogatorio no tiene méjor cosa que hacer que revelar al enemigo la posición de la MMG HIP....que procuren mantenerse en manos finlandesas, porque en las mias les espera un futuro muy incierto (!!)


Fin del 2º Turno Soviético, en rojo la linea a evitar que superen los paracaidistas finlandeses. La MMG ya descubierta abrirá fuego contra cualquier enemigo que intente flanquearme. Un tercio de la fuerza tiene compromisos de fuego en primera linea (4 escuadras en Q7-R6-R5 y R4, las dos últimas con la ventaja de estar conceal y mantener la disciplina de fuego si no es extremadamente útil disparar). R2 no abrirá fuego contra enemigos salvo que muevean en campo abierto por S2, R1. El contratiempo del Ammo Shortage sobre mi flanco izquierdo lo convierte en más vulnerable con el 426 solo pudiendo ejercer su potencia completa hasta Q9. La MMG deberá suplir esta carencia dando prioridad a este lado.

3º Turno finlandés, MPh (1ª Parte), Carlos comienza una maniobra de flanqueo en toda regla iniciando el movimiento con una HS que desde T8 se desplaza via S8 bypass-R8 bypass-Q9 (donde recibe First Fire desde Q9, a pesar de que podría haber aguardado a disparar más tarde no queria que la HS se introdujera demasiado en mi flanco, y ya carecia de otras opciones de fuego y dejar ya de paso un residual que sirviera de tapón para las que le siguieran). A esa le siguio otra HS que se paseo desde U8 por T7-S7-R7 y Q8 y que no merecio mi atención visto que Carlos se iba a comprometer fuerte en este séctor.

3º Turno Finlandés, MPh, 2ª Parte, Carlos infiltra un primer pelotón con un lider que desde T9 hace el recorrido de S10 bypass-R9 bypass-Q10-R9 y P8 bypass hasta llegar a O8. Ante la posibilidad de que no hubiera LOS la MG no se arriesgo a abrir fuego y espero con paciencia. Una HS termina en P10 y otras dos HS en un apilamiento deciden moverse desde U9 por S9 by-R9 by-R10 donde aquí con seguridad si tiene LOS la MG y decido abrir fuego para evitar un coladero... La MMG consigue un MMC con el FP4 DRM-3, y consigue romper a una de las HS mientras la otra ha sido dejada PIN.

Hasta el momento 1 peloton y 1 HS han sido derrotados, otra HS ha quedado clavada, mientras un pelotón y dos HS han conseguido maniobrar sobre mi flanco, un 50% ha sido detenido pero la posición de los finlandeses en O8 va a obligar a tomar medidas bastante drásticas.

3º Turno Finlandés, MPh, 3ª Parte, terminada la maniobra por la parte inferior, Carlos se dedico a tantear las defensas soviéticas aqui y allá, con altibajos. Varias unidades utilizaron DASH para posicionarse en S3, un adosado para mi maldito dada sus pesimas opciones de retirada, pero que Carlos pretende usar como lanzadera para expulsarme de R2 (donde he preferido mantener el ocultamiento para recibir los fuegos a mitad de potencia y ganar el -2 de emboscada si decide entrar al trapo). Las tentativas llegarón al punto de provocar la eliminación de un pelotón que desafio los fuegos soviéticos en S4.
En la parte inferior el resto de fuerzas finlandesas tomo medidas más precavidas y optó por el dash.
En X2 el SAN soviético activado por primera vez consigue clavar a una de las unidades enemigas.

3º Turno Finlandés, final.

Situación al finalizar el 3º Turno Finlandés, Carlos ha lanzado a sus hordas al CC, y elimina a dos de ellas perdiendo únicamente una HS (un buen exchange). O7 sigue centrando toda mi atención y la perdida del 426 en el CC frente a la HS resulta en un contratiempo duro. La 447 de R2 permaneció agazapada bajo su marcador de ocultamiento, aún así pereció a manos de los crueles nordicos...
Perdidas al finalizar el Turno 3 Finlandés.

3º Turno Soviético, PFPh
La obsesión por O7 se transforma en un primer fuego de preparación con la MMG (infructuoso), seguido de los fuegos de la sección de fusiles dirigida personalmente por el comisario Denisova (3 pelotones de primera línea de rifleros) que lo único que obtienen es conseguir fanatizar al pelotón finés.

3º Turno Ruso, MPh. Q2 consigue con un dash salir de la apurada situación en la que se encontraba. El resto de las unidades soviéticas se concentran en formar una línea homogenea, fuerte y ordenada en dirección a K6-K5. La situación es comprometida, con los finlandeses habiendo desbordado mi izquierda.  Aún restan 4 turnos y hay que ralentizar a las unidades enemigas a cualquier precio. Lamentablemente no pude recurrir a la retirada voluntaria con uno de los pelotones del comisario y él mismo para poder forzar aún más la situación, debido a que me veia obligado a entrar en Q5, mientras mis miras siguen puestas en J4-J5. 
Final del 3º Turno Ruso. 
Q5 vigila Q4-Q3 mientras la Compañía de Rifleros soviética ha formado una línea alrededor de las tumbas del camposanto. La MMG sigue atentamente fijando su atención en O7. La situación de los rusos es agobiante, con los flancos al aire y los finlandeses amenazando con desbordarme por mi izquierda.

4º Turno Finlandés, MPh.

Aqui Carlos toma una decisión que no termino de compartir, los rusos estan mal situados en el cementerio con pocas "ventanas" de fuego y el muro limitando mi campo de visión, con solo un pelotón en la parte superior y la MG encaramada en lo alto del edificio que domina el camposanto vigilante de mi derecha.. sin embargo los finlandeses prefieren subir a la primera planta de los adosados para mejorar sus espectativas de fuego frente a los rusos en el proximo turno en vez de lanzarse a toda carrera con la múltitud de HSs en dirección al extremo izquierdo del mapa... mucho más interesante para él sin duda el posicionamiento de nuevos pelotones en el muro que da al cementerio y que a su vez le aproxima a ese extremo del tablero que le puede proporcionar la victoria.

Durante los movimientos finlandeses la MG de K4.2 abrió fuego sin titubeos contra los que osaban ubicarse en N7, dejando a una escuadra PIN, HoB para un lider finés (de 8-0 a 9-0), pero invocando en uno de los chequeos al SAN soviético que acierta en matar a otro 9-0 (curioso exchange), esta vez al que se habia subido a uno de los adosados. Otra HS quedara PIN por la acción del SAN provocada por el LLMC de la perdida del líder, esta vez en Q3.

Por mi extremo derecho los finlandeses han colado dos HS que se dirigen raudas al otro extremo del mapa...el motivo de preocupación inicial resurge y reclama atención inmediata.

4º Turno Finés, DFPh la línea soviética entra en erupción con rabia... fuegos contra N7, R3.1 y Q3, el último de los cuales se salda con una HS quebrantada.

4º Turno Soviético, MPh. Como una estampida en medio de la sabana, los rusos la emprenden a la carrera buscando la seguridad del edificio K4/J4. Un 7-0 quedó PIN, un pelotón se quebró y perdió el ELR y el comisario igualmente se desmoralizó. El resto llegó, más que azarosamente hasta el dichoso K4/J4. Uno de los objetivos es ubicar una LMG en la columna H para evitar infiltraciones finlandesas.

4º Turno Ruso, DFPh El terrible fuego finlandes convierte la estampida en una epopeya casi biblica. No hay que lamentar perdidas, pero la retirada se adivina azarosa aún....el combate ya ha perdido el ordén inicialmente impuesto y se va a convertir en una nezcla de  carrera de velocidad y juego del ratón y el gato...

4º Turno Ruso, RtPh, El 7-0 rompe voluntariamente en N4 y acompaña al pelotón (no hay tiempo para low crawl...), deben tomar K4 como objetivo y así lo hacen por M4 y L3 (ya que no pueden aproximarse a la KEU de L7) sufriendo interdicción (el Pelotón queda PINned), el lider sigue en solitario hasta J4.

La epopeya la firman el comisario y otro pelotón de rifleros que con multitud de KEUs deben considerar K2 como target de la huida, a donde se dirigen por N3 - M3 (para no aproximarse a la KEU de M8) donde ambos superan milagrosamente la interdicción y L2 (el pelotón es reducido, el comisario supera sin problemas) y llegan "felizmente" a K2.
4º Turno Soviético, final, un importante aspecto es cuidar de la integridad de las unidades desmoralizadas, en este caso L3 quedo PIN tras la interdicción y se encuentra a campo abierto y K2 una HS conscripta con el comisario... La escuadra K4 vigilará los accesos a L1 por M1 mientras J2 mantiene disciplina de fuego para abrir fuego solo contra enemigos que aparezcan por M3. Abajo, la MMG debe taponar a los finlandeses en su intento de marchar rapidamente hacia el extremo izquierdo del mapa.
5º Turno Finlandés, MPh Una azarosa fase de movimiento y la pugna de Carlos por vencer las posiciones rusas y atravesarlas... en la parte inferior la MG cumple con su cometido y clava a una HS en L8 mientras circunvalaba el edificio, la escuadra deja un residual en K8 pero no consigue detener a otra HS. El resto de los finlandeses se ve obligado a circunvalar los edificios multihexágono para alcanzar la columna I.

En la parte superior K4 abrio fuego sobre la segunda HS que se posicionó en M1 (debería haberlo hecho contra la primera, pero desconfíe de mis posibilidades defensivas comprometiendo tan pronto mis fuegos potenciales)... La segunda HS resultó eliminada, mientras una tercera recibe fuego subsiguiente desde K4 en N2 y pasa a Berserk con lo que carga inmediatamente contra mi pelotón quebrantado en L3... Al entrar en el hexágono la HS finlandesa cae fulminada por los fuegos de L4.

A pesar de las dos bajas HS finlandesas la situación no solo no ha mejorado si no que me encuentro incomodo en el espacio y escaso de tiempo (esto me hace llegar a la conclusión que las operaciones inicialmente planeadas adolecian del timing adecuado, probablemente era necesario haberme retirado antes de lo planificado) . Abajo se acumulan 6 HS, 3 pelotones, y 2 lideres fineses lo que supone un total de 14 VP.. Por mi parte, cuento con 8 pelotones (1 desmoralizado), dos lideres (uno desmoralizado) en el centro que podrian sumar descontando los quebrantados 15 VP... En la parte superior un pelotón, junto a la HS y el lider desmoralizados. A pesar de la teorica superioridad en VP, ahora hay que llegar teniendo a mis espaldas un incendio que ralentizará mis movimientos, y la ruta G6 cortada por los finlandeses...

Situación al finalizar el turno 5 Finlandes... la unidad 447 sovietica de Q6 consigue una infiltración en el CC y pone tierra de por medio para evitar su eliminación.
5º Turno Soviético, MPh. Hay que evitar que los finlandeses pasen y para ello es necesario cortar I9-I10, la única forma valida enviando la MMG que en la APh entrará en I8. Los rusos intentan por todos los medios cruzar las avenidas y evitar los fuegos finlandeses con mayor o menor fortuna, una escuadra ha quedado clavada (PIN) tras intentar un bypass, mientras que otras han conseguido pasar al otro lado para dirigirse a toda velocidad hacia puntos desde los que cortar A8-A9-A10.

5º Turno Soviético, Final. La MMG sacrificada para ganar un turno vital...la tres escuadras 447 corren a tomar posiciones primero para taponar al enemigo y luego para poder salir y garantizar la victoria. La MMG puede ejercer un tapón sobre I9 e I10 suficiente para que solo la mitad de los finlandeses del extremo inferior del tablero tengan opciones de salir... En M10 el pelotón que se infiltró en el CC corre a ejercer presión por la retaguarda finlandesa y buscar algo de atención por su parte o en su defecto perturbar en la medida de lo posible su movilidad. En la parte superior, la retirada es más ordenada y tiene una doble finalidad: ir retrocediendo y ganando terreno hacia el extremo izquierdo del mapa y dar cobertura a los DM para que no sean capturados por el enemigo. A la derecha vemos como una buena porción del OOB finés se ha quedado rezagado en la maniobra frente al camposanto...
Parte de Bajas al finalizar el 5º turno (la imagén habla por si sola.)
6º Turno Finlandés, MPh (I), veámos la maniobra de Carlos en la parte inferior, ha dedicado dos HS a prestar atención a la 447 de rifleros en M10 (objetivo cumplido), mientras que el pelotón decidió abrir fuego en I10 sin resultados y la MMG se quedo sin blancos en esta fase (y tampoco parece que vaya a tener ninguno más alla de J9...que no es precisamente trascendental). Una HS fue eliminada y otra quedó derrotada, pero un importante volumén de unidades finlandeses desfila hacia el extremo izquierdo y no parece fácil detenerlas (como mínimo se debe tratar de 4 HS, lo que equivale a dos pelotones).

Una importante nota: Durante el desarrollo de la partida surgio una duda relativa a los FUEGOS RESIDUALES en bypass... sabemos que los fuegos residuales quedan en la localización, pero y esto es muy importante, los proximos objetivos que mueven en bypass por ese hexágono se benefician del TEM del hexágono frente al fuego de ese Residual y no cuentan con FFMO -1.

 6º Turno Finlandés, MPh (II), En la parte superior del mapa los finlandeses se encuentran más dificultades por pugnar por salir y optan por buscar como apoyar el movimiento ya iniciado en la parte inferior y que es donde se encuentra la clave de la partida... La MMG vuelve a subir a la parte superior del adosado.
6º Turno Finlandés, situación al final del mismo. A10 tiene garantizada la salida, pero no será suficiente, y la partida se puede decidir en el último momento si consigo situar correctamente las piezas... B7 es fundamental para evitar el coladero, pero tampoco es una garantia con un solo pelotón. La MMG rusa ha tenido un decepcionante papel durante el turno.


6º Turno Ruso, MPh ya son carreras desesperadas por conseguir sacar al menos tantos puntos como los finlandeses. B6 busca situarse en la APh en B7 para desde allí abrir fuego sobre cualquier finlandes que pise A9-A10. Es un verdadero correcalles.

Finalizó la partida con victoria rusa, pero muy ajustada (8 VP vs 5 VP), aunque bien podria haber resultado al contrario. La neutralización de A10 resultó provindencial, ya que tanto el lider como el pelotón  y la HS quedarón PINned y fueron incapaces de salir del mapa (lo que hubiera supuesto 9 puntos para los de Carlos), el correcalles fue una autentica locura durante el último turno, con el último lider ruso (8-1) convertido en Berserk y cargando con un pelotón sobre una HS finlandesa. También el 7º Turno fue irregular en lo meteorologico, ya que se levantaron rachas de viento que disiparon éste. Los finlandeses que no conseguian salir trataron por todos los medios de negarme la salida pero resultaba ya muy complicado.

Felicitar a Carlos por la partida, porque mereció ganar, estuvo muy ajustada hasta el final, y si hubiera de sacar conclusiones, lo primero sería que a pesar de la planificación, detallada y concienzuda la situación del cementerio fue crítica... en ese momento podria haber perdido la partida si Carlos no se hubiera entretenido en subir a los adosados para dominar desde las alturas el camposanto... si hubiera imprimido velocidad a los del extremo norte, en vez de detenerse, los rusos hubieran perdido la mano sin remisión... tampoco ayudo mucho a los rusos que los primeros prisioneros tuvieran a bien delatar a sus compatriotas y facilitar a los finlandeses la posición de los HIP. 

A la vista quedó que los finlandeses por el lado inferior del hexagonado consiguieron aventajar y rebasar a los rusos con relativa facilidad incluso superando la posición de la MMG. 

Sin duda me faltó flexibilidad en el momento clave, y a Carlos decisión, aún así la partida estuvo indecisa hasta el último momento cuando el grupo Pelotón-HS-Lider quedó PINned en A10 antes de salir del mapa...

En perdidas materiales 5 pelotones rusos por 4,5 finlandeses es un exchage bastante interesante, alrededor de un 30% de perdidas.