martes, 18 de junio de 2013

"Timing" ó como llegar a tiempo! ASL

"Timing" ó como llegar a tiempo! ASL

ASL es un juego donde el tiempo es la clave fundamental, que domina sobre las otras variables que tenemos que manejar : Espacio (geografia), y OOB (recursos). Con los tres tendremos que saber combinar para alcanzar la meta (las VC). No es un arte sencillo y de eso vamos a hablar en este pequeño artículo. Es importante entender que el tiempo, dado en turnos impresiona más corto de lo que es, cuando hablamos de 5 turnos, son 5 turnos para tu oponente y 5 turnos para ti, y en el turno de tu oponente no debes olvidar que existe capacidad de interactuar (D1F en la MPh y DFPh). Saber sacar el méjor rendimiento del fáctor tiempo es sin duda una de las patas a dominar en este juego.

Entender bien un mapa, conocer las LOSes y las ventajas/handicaps tanto propias como de tu contrincante son importantes, pero tener la habilidad de saber utilizar el tiempo correctamente no lo es menos.

Una planificación previa, tomarse tiempo en realizar una colocación estudiada (algo que no termina de sorprenderme es ver como algunos jugadores hacen colocaciones en 5 o 10 minutos, lo que sin duda es más sintoma de ansiedad que de lúcidez, pero no hemos venido aqui a juzgar la forma de jugar de nadie), son tan importantes como el tiempo que le dedicamos a la partida, que usualmente son varias o muchas horas. ¿no merecen todas esas horas de juego haber previamente elaborado un esquema y planificación que nos permita jugar no solo con más eficiencia si no además con el placer inherente al trabajo bien hecho?.

Aqui, sirva como ejemplo, la planificación que yo mismo realicé para una partida de "Fighting Withdrawal" (ASL1) con el amigo Carlos Fernández hace ya algún tiempo y que muestra fundamentalmente las líneas de retirada que pretendía seguir en cada turno (numeros en rojo) para alcnazar un final de partida que pudiera competir. No es necesario ceñirse estrictamente a un plan marcado (muchas partidas las he perdido precisamente por esto), por lo que siempre hay que estar pendiente de que de las tres opciones que tiene un oponente siempre escogera la cuarta (Moltke), así que debemos contemplar imponderables, y tanto como atacante como de defensor contar con al menos una capacidad de reacción (reserva) dispuesta a cubrir tal contingencia (a veces una sola HS puede llegar a ser suficiente). 

Como decía anteriormente, haber creado un plan, no solo te permite tener una orientación de como poder evolucionar durante el desarrollo de una partida si no que además te hará disfrutar doblemente de la partida (es como el cocinero experimentado que se deleita preparando su gran plato estrella del que luego disfrutará en la mesa).

Como defensor (usualmente haciendo un set up primero) siempre quedará la duda de "¿por donde vendrá el ataque?", cubrir las avenidas de aproximación, el uso adecuado de los señuelos, la colocación adecuada de las armas con ROF (tanto MGs con su capacidad para FL como morteros), practicar el "skulking" (para evitar que el ATACANTE convierta la DFPh en su fuego preparatorio para poder mover aquellas unidades en su siguiente turno sin necesidad de PFPh), y contar con una pequeña reserva disponible para cubrir rapidamente tal o cual flanco por donde el enemigo ha decidido realizar el ataque principal.



Como ATACANTE muchas veces (sobre todo cuando ya empezamos posicionados en el tablero) debemos considerar la posibilidad de fraccionar el campo de batalla con nuestras armas de largo alcance y buscar una apabullante superioridad local que ira mejorando nuestra ventaja material durante las primeras etapas de la partida.

Las armas de largo alcance tienen que ser la herramienta clave de ATACANTE y DEFENSOR, y un buen posicionamiento en localizaciones que dominen el campo de batalla las convierte en dificiles de batir (por la distancia) y con una enorme capacidad de proyectar fuego. Las HMGs con 16 hex de alcance son tan utiles a esa distancia como a 2 hexes donde son tremendamente vulnerables al fuego de la fusileria contraria.

En la imagén superior la planificacion de "Tip Off at Taurongen" frente al amigo Pedro "Propugnator" y en el que puede verse la posición del MG Team en lo alto de un segundo nivel de un edificio que domina ampliamente el campo de batalla.. Dos MMGs con un lider (y sendas HS) ejercerán un fuego a larga distancia y dificil de batir por las armas soviéticas. 

Como ATACANTE no hay que olvidar que un defensor avispado pondrá zancadillas a las rutas más próximas y/o fáciles para la aproximación a las VC. Como Defensor es vital retrasar al oponente por cualquier via, el tiempo es oro, y aqui puede significar la victoria o la derrota, no debemos olvidarlo. El terreno que ocupamos y el terreno que DEBE cruzar el enemigo para alcanzar sus objetivos es VITAL. Esta es la gran clave para dominar el ESPACIO.

Procura que tus unidades señuelo parezcan reales, que tus unidades reales parezcan señuelos y ten tus unidades HIP en aquellas posiciones en las que puedan aportar capacidad de retrasar al enemigo lo máximo posible (muchos jugadores piensan en las unidades HIP como unidades "killer" con las que conseguir alguna ventaja material, pero frente a la eliminación de un pelotón o HS, me parece mucho más conveniente RETARDAR al enemigo con una FL inesperada, o con una posición que domina una avenida de aproximación que el ATACANTE creyó vulnerable y por la que ha decidido avanzar a viva fuerza, encontrandose con un escollo que no esperaba y debe salvar... No puede olvidarse que las unidades ATACANTES o disparan o mueven! . Haz perder tiempo a tu enemigo incluso a expensas de material (un clásico gámbito)
Imagén de las etapas finales de una partida con el amigo Fran (Frana) a The Gauntlet, donde el sacrificio de numerosos pelotones noruegos bien valió una partida. Otro importante fáctor es considerar, como ATACANTE, la opción no solo de un ataque concentrado (del que soy totalmente seguidor) si no de combinarlo sabiamente con una fuerza de flanqueo bien para forzar al enemigo a no ignorar el flanco opuesto al ataque principal (y derivar sus recursos rapidamente en aquella dirección) bien para si debilita dicho flanco en favor del atacado, forzar y buscar el flanco o retaguardia de las unidades adversarias.

En fin, algunas reflexiones sobre el fáctor TIEMPO y su importante valor a la hora de desarrollar una partida. Quien domine el tiempo y el espacio, controlará sin duda la partida.


miércoles, 12 de junio de 2013

ASL 54 BRIDGE TO NOWHERE vs Isaac (soviéticos)

ASL 54 BRIDGE TO NOWHERE vs Isaac (soviéticos)

Siguiendo con la costumbre de jugar los escenarios con los dos bandos, me tocó tras terminar la partida anterior, lidiar con los italianos en este más que machacado Bridge to Nowhere.

Como veremos Isaac apostó por sacrificar su capacidad de fuego, su capacidad de forzar a la perdida de ocultamientos con tal de mantener hasta el extremo la confidencialidad de su despliegue. Yo personalmente creo que debió al  menos de exponer una unidad por insignificante que fuera para ir forzando la perdida de ocultamientos de los italianos.

Despliegue italiano.

Por el vado, una fuerza relativamente modesta, en vanguardia 3 peloton es 346 con una única LMG y un lider, mientras en el linde del rio otros tres pelotones 346 forman el segundo escalón.

Por el puente, la fuerza principal cubierta por las MMGs. El lider 9-1 se reserva para el movimiento (moral 9) mientras que el 8-1 para la fuerza de cobertura (el lider con mejor moral es el que debe acompañar a las unidades que van a asaltar puesto que es el que va a tener que aguantar disparos más potentes sin duda).

La posición soviética en EE8 es inquietante ya que si se trata de un peloton 426, tiene alcance (doble) para alcanzar con FP2 la localización AA6, pero no es lo más grave (ya que con el DRM +1 del puente y la negación del FFMO, sería un modesto FP2 DRM0), ya que en combinación con W4 si puede conseguir un encircled que si es temible. Para conjurar esta amenaza he desplegado suficientes medios que garanticen su destrucción en el más breve tiempo posible.


Con DD3 (edificio) como amenaza clara (posiblemente la MMG), designo a mis MMGs como Fuego de Oportunidad para cubrir el comienzo del asalto. Salvo en EE8, ninguna unidad sovietica decide perder temporalmente su ocultamiento para hacerlo perder a las unidades que avanzan. Es importante destacar la diferencia que existe entre QUITAR ocultamiento y FORZAR a no ganar. La tabla A12.121 que precede al cuerpo de reglas deja bien claro que las unidaes terrestres no rotas son las que pueden evitar que se gane ocultamiento y se pierde solo frente a unidades enemigas en BUEN ORDEN.

En EE8 un 426 con el ATR bajo el Foxhole, una sorpresa absoluta. Una innovación, que podría haber prescindido del ATR puesto que una vez capturado por los italianos puede ser usado por los soviéticos contra el T40 y no hay que olvidar que el ATR ruso utiliza la columna TK roja.



Por la derecha los italianos unen las fuerzas del Opp Firer con los pelotones en la columna Z para disparar sobre la sospecha de MMG en D3 sin resultados, mientras por la izquierda los pelotones que han avanzado a la vista del 426 soviético disparan provocandose un "ponerse a cubierto" que no conduce a ningún resultado positivo. 










  1. En la fase de avance los dos 247 italianos entran al trapo para intentar capturar en 1:1 con DRM -1 (los inexpertos estan penalizados con DRM negativo si se les intenta capturar) al pelotón ruso, sin embargo en el intento lo que se pierde es uno de los dos medio pelotones italianos y el 426 sigue resistiendo bajo el Foxhole. No olvidar que un Foxhole es siempre la misma localización que la que se encuentra salvo a efectos de DRM y a efectos de recuperar armas.


1º TURNO SOVIÉTICO

Con las unidades del pueblo todavia inmovilizadas, y solo disponibles las de la sección que protege el puente, Isaac decide protegerlas de los fuegos defensivos italianos y en el caso de DD3 desplazar a la carrera 3 MFs lo que sigue haciendo sospechar de la presencia de la MMG.... (ya veremos que no era así y no se trataba más que un señuelo).


Situación al finalizar el primer turno ruso.

2º TURNO ITALIANO

Isaac decidé mantener su politica de contención absoluta para negar información, y lo italianos consiguen colocar un bote de humo en AA5... con el paso semi-expedito, y los rusos agazapados, los italianos corren para ganar el otro lado del puente... Por el lado del vado algunas unidades alcanzar R3 y adoptan posición de cresta desde la que dominar los accesos por aquel lado evitando que los rusos puedan desplegar alegremente sus refuerzos....

En la Melee, el 426 cae prisionero de los italianos tras reforzarla con un pelotón italiano, pero pierdo otro 247 en el empeño, por lo que el coste de capturarlo ha sido el de un pelotón de élite completo... muy caro!.

2º TURNO SOVIÉTICO

Isaac decidé continuar con su politica y mantiene la incognita sobre sus fuerzas replegandose desde el puente y trasladando a las ya disponibles unidades del pueblo hacia el bosque cercano desde el que cubrir la línea Y y poder mantener sus FP para reunir las condiciones de victoria. En el lado del vado, un error en las LOSes le ha costado caro, un pelotón 426 ha quedado derrotado pero el otro ha sido desbaratado lo que practicamente lo retira del juego.


3º TURNO ITALIANO


3º Turno y el permitirme pasar el puente casi con total impunidad por salvar la confidencialidad del despliegue se va demostrando cada vez un error de mayores dimensiones, el coladero ha permitido desplegar con fuerza una series de pelotones y con mucho tiempo para proceder a una limpieza sistemática de la cabeza de puente.

Los fuegos de avance dejan disrupted al pelotón conscripto que se ocultaba bajo X2. El fuego del mortero (con ROF tras la MPH) no consiguió tener efecto alguno contra Y4.

3º TURNO SOVIÉTICO

skulking, skulking, skulking...
En la Fase de Avance los soviéticos volvieron a adoptar posiciones en primera linea reforzando con los evadidos de la sección de protección del puente (en el dibujo de arriba en Z8) el edificio de Z7.

4º TURNO ITALIANO

Los fuegos preparatorios italianos terminan por eliminar los señuelos (3) de CC2, mientras que los movimientos van dirigidos a envolver a la derecha soviética y evitar que pueda replegarse en dirección al grueso (el motivo de posicionar un pelotón en U9), el resto de fuerzas italianas cruza ya el puente con completa impunidad. 

4º TURNO SOVIÉTICO

Necesitado de efectivos, Isaac envia a un pelotón al sacrificio via T8-T9 y ADYACENTE al peloton 346 solo cabe o bien aprovechar el disparo (DRM -1 por FFNAM) o esperar a ver que sucedia...quise aprovechar la ocasión puesto que sobra tiempo en la partida para acabar con los rusos, y efectivamente el gámbito tenía por objeto atraer el fuego (el pelotón soviético quedó disrupted) a cambio de poder poner a la fuga a los dos pelotones que terminaron en S6 sin novedad y con la intención de encontrarse con sus camaradas de la línea del frente principal.

5º TURNO ITALIANO

Los italianos comienzan a prepararse para la parte final de la partida, y concentran medios en el linde del bosque, una HS de élite se pierde por el fuego de la MMG, meintras que los morteros intentan en vano provocar perdidas entre la primera línea del bosque... prisioneros rusos caen por fuego amigo (la MMG), y el resto de italianos avanza con cautela para evitar perder los ocultamientos... por la derecha una fuerza pequeña pero suficiente para burlar a los dos 426 comienza a tomar posiciones buscando la retaguardia enemiga y perjudicar más adelante las retiradas soviéticas.

Otro momento clave de la partida, uno de los ATRs que se ha ido deslizando por el bosque aparece y dispara en la APh (DRM +2) obteniendo un bonito impacto en la torreta, que penetra en la misma y provoca la destrucción del vehículo sin supervivientes...

Con el T40 fuera de combate, el peso de la resistencia rusa recaera en los dos morteros ligeros y la MMG.












Al terminar el turno 5º italiano y tras la APh y cCPh este es el panorama del campo de batalla.. la linea italiana compacta amenaza con batir al detalle cada uno de los elementos de la línea rusa... 

Aqui Isaac quizás debio sustituir los medios encubiertos enviandolos a primera linea en la APh y retroceder los no ocultos a segunda linea para ganar automaticamente ocultamiento y asi evitar el desenlace que se iba a producir al retroceder todos sus elementos fuera de la LOS italiana.

5º TURNO SOVIÉTICO

Los soviéticos se retiran y los de Z7 comprometidos retroceden en asalto a Z6, donde reciben el fuego de todo el FG sin que haya que lamentar desgracias para los rusos.... de momento. 

En la Fase de Fuego Defensivo Z10-AA1-BB10 se ensañaran con el 6+1 de AA9 que quedará disrupted tras un 3MC. 

Isaac, como adelantaba anteriormente decide esconder a sus unidades tras la segunda línea del bosque dejando la capacidad de avance italiana in-interdictable, por lo que sin duda ya ha perdido la partida con solo bloquearle el acceso a la primera línea del mismo.

6º TURNO ITALIANO.

Los italianos copan los accesos a la primera linea de bosque y flanquean por la derecha buscando topar a las unidades rusas por la retaguardia... Por el otro flanco otra fuerza bloqeuara a los rusos de EE8. 

6º TURNO SOVIÉTICO

Los rusos se repliegan más en el fondo del bosque mientras que por la derecha pierden un pelotón (victima del D1F de las MMGs italianas, un fallo en las LOSes ...), mientras otro resulta derrotado... 

En la DFPh los italianos consiguen eliminar otro medio pelotón de los que trataron de retirarse ...

7º TURNO ITALIANO
La situación al finalizar el 7º turno italiano muestra el grado de degeneración de la partida... Los rusos estan ya envueltos, aislados y sin opciones de ejercer la potencia de fuego sobre la fila Y 

7º TURNO SOVIÉTICO


la situaciónn prácticamente no ha variado nada durante el transcurso del 7º turno soviético. Las unidades derrotadas (lider y pelotón) en el bosque son las que han recibido el fuego defensivo en CC3 (edificio madera) por parte del grupo de flanco italiano.





8º TURNO ITALIANO

Decidó acabar con la situación y abordar las defensas rusas en el bosque... la MMG con dos pelotones terminan derrotadas por los fuegos conjuntos de las unidades del flanco y frente, y copados el resto de rusos sin poder ya prosperar ninguna maniobra ni aún desesperada Isaac decide entregar la partida.

COMENTARIOS

Esta partida sirve de lección para aquellos que en determinadas situaciones y contando con un numero de señuelos deciden priorizar a toda costa la confidencialidad de su despliegue  y visto queda que no es bueno recurrir a extremos ya que puede tener un efecto boomerang como el que acabamos de ver. Tener unidades centinela es importante, revelarlas temporalmente para descubrir los movimientos, y fuerzas del enemigo es vital, conoceremos así la entidad de la amenaza y dirección de la misma...Evitar que nuestro enemigo gane "?" es tan importante como un buen disparo, y esto hay que tenerlo muy en consideración. Cuando afrontamos una partida conocemos el OOB de nuestro contrincante, pero no sus intenciones y para ello descubrir sus apilamientos debe ser una labor tan importante en la colocación inicial como planificar una buena defensa de los flancos. 

Isaac sacrifico la posición del mortero simulando que estaba en W3, pero ciertamente si las unidades desfilan por W3 y no hay mortero de poco nos servirá haberlo simulado por un momento... Hubiera sido infinitamente mejor tener el mortero real allí y haber ejercido presión sobre los dos ejes de avance italianos (puente y vado)... Es una posición que podría decirse de LIBRO.

Igual sucedia con la posición en la casa de DD junto al rio.... simulaba perfectamente una MMG, pero en el mismo momento en que no ejercia ningún fuego su labor se diluyó y su presencia (cierta o no) dejaba de ir teniendo valor militar.

En fin, una partida menos interesante que la anterior en la que Isaac hizó un buen uso del "timing" como ya vimos y sin embargo en esta partida confio en exceso en la incertidumbre y el secretismo de sus fuerzas, apostando toda la partida a esa carta....


martes, 11 de junio de 2013

ASL 54 BRIDGE TO NOWHERE vs Isaac (italianos)

ASL 54 BRIDGE TO NOWHERE vs Isaac (italianos)


Otro viejo conocido y otra reincidencia, en esta ocasión frente a Isaac que lo sugirió para continuar con las partidas onlines mientras resulte inviable jugar cara a cara.

Por suerte me tocó jugar con soviéticos, aunque pactamos dos partidas, una con cada bando, en esta primera me tocará defender y utilizaré viejos estilos para una partida nueva.

Colocación inicial. El despliegue del pelotón al otro lado del puente inevitable, mejor el 426 inexperto que no el 237, de hecho éste último es más valioso ya que el 426 con el mortero pagaría la penalización de uso de SW por unidad inexperta, así que es mejor sacrificar al pelotón conscripto. 

La posición de la MMG fuera de las potenciales LOSes iniciales del despliegue italiano y cubriendo uno de los puntos del puente, tratando de engañar simulando la presencia de la MMG en la localización vecina para atraer la atención de algún fuego italiano. El mortero excelente en W4 desde donde cubre tanto los accesos por el puente como el R5 (incluyendo la circunvalación) paso obligatorio de los italianos que pretendan acceder a este lado del rio por el vado. 

1º TURNO DE JUEGO ITALIANO

El pelotón de seguridad del puente es arrollado por los italianos que con sus fuegos fuerzan su desbaratamiento y posterior captura en la RtPh, por el lado del vado un numeroso grupo de italianos gana terreno, mientras que por el lado izquierdo da la impresión que armas más pesadas (LtMtr o ATR) van a ser posicionadas para ir batiendo las defensas soviéticas de este lado del puente.

En la DFPh el mortero ligero (fuera de la LOS de unidades enemigas en buen orden por lo que no pierde ocultamiento) abre fuego ATT contra R5 para ganar dos adquisiciones y preparar el terreno para cuando entren unidades italianas bien por el bosque bien circunvalando.




1º TURNO SOVIÉTICO
El peloton con el rifle anticarro de W4 se desplaza a V3 mientras el mortero conserva la posición para no perder las adquisiciones, los dummies de AA3 se retiran a Z2 y en la DFPh Isaac abre fuego observado con uno de sus morteros ligeros (el otro se averia) contra la posición BB3, sin resultados (se trata de otro dummy). ES importante hacer notar que las porciones de hexagono de bosque que lindan con el rio NO existen por SSR.

2º TURNO ITALIANO

El fuego observado de uno de los morteros termina siendo suficiente para provocar un PTC que hace revelar el contenido falso de BB3 (señuelos), mientras los italianos comienzan a asomar timidamente por el puerte (desde Z2 no hay LOS). Miedo cerval al fuego del mortero en R5, que creo que podria haber intentado sortear con al menos un pelotón enmascarado bajo marcador "?", sin exponer demasiado y tratando de ganar terreno por el lado del vado antes de que se movilicen los refuerzos del pueblo. 

2º TURNO SOVIÉTICO

Intento atrincherar al pelotón 426 con el ATR sin resultado, y el resto de unidades se moviliza, unos para realizar skulking (ya es muy descarado el dummy frente al puente) y otros para correr a socorrer el puente antes de que los italianos pasen a este lado del rio. El vehículo se coloca tras el muro, una posición desde la que controla Y10 y cuenta con sus 8 FP de la CMG a efectos de VP, sin embargo, y como veremos, la ambición de usar su potencia de fuego para socorrer los problemas que van surgiendo en la línea rusa provocaran que suceda lo que siempre me ha ocurrido cuando he querido abusar de las bondades del T40....

El fuego del mortero italiano provoca la eliminación del señuelo de Z2 mientras que el lider bajo el foxhole queda PINned, y las MMG terminan por derrotarlo junto al pelotón (que además queda reducido)...

Este será uno de los motivos por los que la presencia del T40 se hará casi obligatoria a no mucho tardar ya que lo único que se opone al paso franco del puente es el mortero de W4, que aunque pueda parecer una amenaza temible por la ROF no lo es tanto por su potencia de fuego (FP3), si pierdo la ROF NO dejaria un residual (ya que es Fuego Indirecto y el TEM del puente +1 cuenta según B6.32 a diferencia de lo que ocurre con setos o muros que se reduce en uno el DRM positivo). 




3º TURNO ITALIANO

 Una vez que el mortero ligero ha agotado su ROF (dos disparos realizados -uno vs AA6 y el siguiente vs AA7 contra una segunda unidad), los italianos marchan sin problemas através del puente y nada parece que pueda detenerlos....

Por mi derecha las LMGs dan cuenta de un peloton al que derrotan junto a un lider (un segundo pelotón queda PINned) cuando tratan que circunvalar un bosque a la vista de las LMGs sovieticas que custodian los accesos a este lado del rio por el vado.

3º TURNO SOVIÉTICO

El medio pelotón superviviente que equipaba la MMG se diluye en un "Fate" que es el remate para la situación en el puente.... 

Para evitar el coladero lo único a mano realmente disuasorio es el T40 anfibio que se coloca en la línea Y mientras las unidades a pie se organizan para defender ambas amenazas (puente y vado), mientras el mortero ligero de V4 ya cumple una función residual cubriendo el vado, pues se encuentra copado por su derecha por los italianos y estos habrán de dar cuenta de él más temprano que tarde para facilitar el acceso a los del vado.

Situación al finalizar el 3º turno ruso, podría decirse que la línea esta recompuesta, el mortero solo es vulnerable por W4. Por la izquierda el flanco esta cubierto por el T40 y por la derecha por sendas LMGs. Podría decirse que la "crisis" ha pasado... 

4º TURNO ITALIANO

La presión aumenta varios enteros... El mortero agobiado por la presencia cercana de los italianos se ve obligado a aliviar la que sufren sus compatriotas por el lado del vado, sus disparos son eficientes, provocando un pelotón enemigo derrotado y otro reducido, sin embargo los supervivientes (una HS) pasan a Berserkr y se lanzan contra el enemigo conocido más cercano (cambiando de objetivo conforme conocen a nuevas unidades soviéticas en su trayecto al primero).

En la APh los italianos entraran al CC en la posición del mortero resultando eliminado el 237 que manipulaba al mismo.... El 426 con el 346 italiano permanecen bajo marcador de Melee.


Debido a que olvidé grabar la sesión de juego previa, no puedo reportar debidamente los turnos 4º soviético, 5º completo y 6º italiano, solo puedo mostrar la situación al finalizar este último.
Ya pueden verse a los italianos bien asentados en la cabeza de puente, el vehículo T40 soviético esta inmovilizado tras el impacto de un proyectil 20L de uno de los ATR italianos. La gran mayoría de las unidades soviéticas se intentan atrincherar en torno a V9-W10.

6º TURNO SOVIÉTICO


Los soviéticos abren fuego con furia, el vehículo inmovilizado deja PINned al equipo de morteros italiano mientras que t10 sufre el fuego convergente desde puntos opuestos terminando encircled pero no perdiendo ni el ocultamiento. El resto de soviéticos de W10 intenta atrincherarse (son 3 pelotones 426, de los cuales 2 ya estan bajo pozos de tirador... no hay que olvidar que el bando soviético está bonificado con un DRM-1).

En la fase de Fuego defensivo el rifle ATR italiano consigue otro impacto en el vehículo que en esta ocasión es abandonado por la dotación (D5.5). La dotación (Haz.Mov) queda expuesta al fuego de las MG italianas que lo dejan PIN (perdiendo haz.Mov).



7º TURNO ITALIANO


El fuego del ATR termina por batir al T40 inmovilizado y un blanco relativamente fácil. El 8-1 con las MGs flanquea por mi izquierda y busca CC9-CC8 desde donde batir por el flanco abierto las defensas rusas. Los italianos se concentran y los que en T10 se encontraban rodeados dejan de estarlo pagando el doble del COT en T9. La situación comienza a ser angustiosa y dependiente de unidades de escaso o dudoso valor como los tres pelotones conscritpos de W10.

Es cuestionable que hacer con el T40, pero en este caso cuando colapsaba la defensa del puente quizás debiera incluso de haber sido mucho más agresivo con él  y tratado de romper el avance italiano a pesar de que pudiera perderlo prematuramente pero quizás hubiera permitido organizar una defensa más digna de tal nombre...
 Al finalizar el turno italiano la situación era la de arriba, cada vez más angustiosa para los soviéticos, rodeados y con pocas esperanzas.

7º TURNO SOVIÉTICO


Los fuegos preparatorios soviéticos se llevan por delante a 3 medios pelotones italianos (U9, R9 y X10). Las armas de largo alcance (LMG y ATR de V9 abrieron fuego contra CC9 sin éxito, y los rifles contra U9). La dotación del vehiculo, superviviente, se desplaza con la intención de "colaborar" en lo "posible"....


Los fuegos defensivos italianos son absolutamente letales, un CH del mortero de Z10 se encarga de eliminar a uno de los pelotones de V9 y al comisario, mientras que el resto queda desbaratado, al igual que otro de los pelotones de W10, dejando a la fuerza soviética ya con insuficientes puntos de fuerza como para poder disputar la partida, por lo que se la dió por concluida.

COMENTARIOS, RESUMEN

Un escenario, como ya digo, muy trillado, en esta ocasión Isaac hizó un uso muy adecuado del "timing", y esto se reflejó en el tablero. El T40 debió ser más agresivo en la defensa, aunque siempre queda la opción de ser más conservador, la verdad es que resultaba imprescindible su concurso en el lado del puente, pero no de un modo tan tímido. Yo me replegué sobre el turno 5 para cerrarme en una posición defensiva que quizás con otra calidad de fuerza (no hay que olvidar que la mitad era conscriptos de moral 6 y ELR 2) podría haber tenido más éxito, y aposté por intentar ganar atrincheramientos antes de que se echaran encima los italianos... No fue posible, y aunque lo hubiera sido el despliegue del conjunto de los italianos en este lado del rio termina siendo un autentico desastre para el soviético, ya que los primeros cuentan con mejores alcances y potencias de fuego además de una manifiesta superioridad númerica.

Una partida entretenida y como siempre divertida, enhorabuena por la victoria, merecidisima y trabajada.




domingo, 9 de junio de 2013

ASL 44 The Gauntlet vs Fran

ASL 44 THE GAUNTLET vs Frana


No es el primer AAR que dedico a este viejo conocido, un escenario sencillo e interesante, muy recomendable para iniciados... Una formación tamaño compañía alemana tratarán de abrirse paso entre las posiciones defensivas de las unidades noruegas (cazadores de las asociaciones de rifles noruegas encuadradas por las unidades de la Guardia Real de esa nacionalidad) al objeto de capturar al mismisimo rey noruego en un golpe de mano ideado por un oficial de enlace de la embajada en Oslo (capitán Spiller, que falleció en la acción) y que hecho mano en el aerodromo de Fornebü de las citadas tropas paracaidistas recien llegadas a territorio nordico. 
Fran decidió jugar con alemanes, y yo no estoy nada descontento de jugar con los noruegos. 


 Esta es la colocación inicial noruega. El centro fuerte, con dos LMGs, un bloqueo y el 9-2, un flanco falso sobre mi izquierda (el flanco más complicado de asaltar por el alemán por la cuestión orografica, y por tanto en caso de decidirse a atacarlo siempre tendria tiempo más que suficiente para redesplegarme incluso desde el extremo opuesto). Sobre mi extrema derecha una sección de infantería con una LMG y una HS centinela para forzar a perder ocultamientos durante la fase de aproximación de los fallschirmjäeger. Como reserva una sección con un lider que proporciona movilidad, justo dentras del centro.


Veamos como se desarrollo la partida

1º TURNO FALLSCHIRMJAËGER

 Aqui la situación al finalizar el primer turno alemán. Fran ha enviado al grueso de sus tropas hacia el monticulo de su izquierda, mientras que un pequeño grupo se ha desmontado durante su MPh por el lado opuesto...Todos los alemanes han ido perdiendo los marcadores de ocultamiento gracias a los centinelas noruegos apostados en las alturas.

TURNO 1 NORUEGO

Rachas de viento.

Con las cartas sobre la mesa, las tropas noruegas se redespliegan. Intento atrincherar algunos pelotones al filo de la linea de cresta, mientras que otras unidades se aprestan a reforzar la primera línea a la espectativa de un asalto frontal alemán inminente. 

No hubo ni fuegos defensivos ni de avance, tampoco retiradas....

2º TURNO FALLSCHIRMJAËGER

Comienza un tanteo bastante agresivo por parte de Fran, que lleva a numerosos fuegos defensivos que terminan en repetidos cowering (evitando incluso que queden fuegos residuales), y la averia de una de mis preciadas LMGs. Por el flanco, Fran, se expuso, ambos pensamos que innecesariamente y sacrifico su sección de flanqueo en un asalto infructuoso donde dos de sus pelotones quedaron expuestos a numerosos fuegos noruegos provocando la desmoralización del lider y quebranto de uno de sus pelotones y que el otro quedase bajo marcador de PIN. 


 En la parte superior la situación al finalizar el segundo turno germano. El peloton que quedó PIN esta sobre-expuesto a los fuegos noruegos, y ya se vislumbra como Fran va a derivar hacia el flanco derecho noruego.

2º TURNO NORUEGO

La Lmg averiada noruega termina por ser eliminada del juego tras una dr desafortunada en la RPh. Siguen los intentos de atrincheramiento por la derecha (infructuosamente), y los fuegos preparatorios se ceban contra el pelotón alemán expuesto en la colina, (el fuego noruego consigue un 1,1 que provocan un KIA), que a su vez invoca al SAN alemán y que cae en la misma posición que el 9-2 noruego que se libra por los pelos de la muerte (el pelotón queda DM y derrotado).




Algunas unidades noruegas comienzan a tomar posiciones para cerrar el paso a los alemanes, que pueden aun tomar el camino del centro, asi que solo una porción de las reservas es comprometido hacia la derecha mientras el centro sigue concentrado y a la espectativa. Tres pelotones se han ubicado donde el lider 9-2 para si es necesario en el siguiente turno emprender a la carrera camino a la derecha del despliegue.

Por la retaguardia alemana, y con sus alemanes de este lado completamente descompuestos (el pelotón superviviente quedo eliminado por el fuego preparatorio como ya hemos visto), una HS se lanza a perseguir a los desmoralizados para evitar que pierdan el marcador DM y hostigarlos dejandolos fuera de juego, mientras un pack señuelo hace lo propio tratando de llamar la atención por aquel lado.

Los fuegos defensivos alemanes muelen a uno de lo pelotones noruegos que queda desbaratado. 

Sin duda, en este escenario el nudo gordiano del aliado es el bajo ELR de sus tropas (2) junto con el hecho de que se trate de unidades inexpertas lo que las convierte en candidatos a abandonar las armas en cuanto son sometidos al fuego enemigo.

En la AFPh el perseguidor de los derrotados alemanes de mi izquierda abre fuego contra ellos sin éxito (cowers),







3º TURNO FALLSCHIRMJAËGER

Fran apuesta por asaltar en fuerza el flanco derecho y arrollarlo para salir del tablero a viva fuerza.

Los paracaidistas alemanes se afanan por ganar terreno sobre su izquierda  evitando el centro noruego y buscando arrollar las defensar noruegas de mi derecha. Aquí ya estan todas las cartas sobre la mesa, no queda otra que redesplegar lo más rapidamente posible para crear un tapón tras el seto CC5-DD4-...

3º TURNO NORUEGOS

Con toda la carne alemana en el asador no queda otra que redesplegar lo más rapido posible y enviar a todos los efectivos a arrinconar a los alemanes y convertir su salida en un calvario.


Los tres pelotones concentrados en el edificio sobre el borde derecho noruego pretenden ralentizar la progresión de las unidades germanas mientras el resto de fuerzas noruegas corren para desplegarse en la linea de seto que corre paralela al eje de marcha alemán.

4º TURNO FALLSCHIRMJAËGER

Rachas de viento.

Fran no tiene dudas y avanza con decisión, tal es así que la totalidad de las fuerzas alemanas se tira encima de la pantalla noruega en primera línea, que reacciona con todo el fuego disponible, cubierto por un pelotón a retaguardia, pero sin ningún éxito. Los alemanes que no tienen que lamentar perdidas haran pagar caro a los noruegos sus disparos...

Medio pelotón noruego resulta eliminado, otro queda desbaratado y un tercero PINned. La activación del francotirador noruego provocará un disparo contra un lider herido que se encontraba en retaguardia que termina KIA. 

El lider 8-0 noruego junto con medio pelotón también derrotados (aunque no desbaratados).








4º TURNO NORUEGO

Con los alemanes a dos turnos de la salida y solo en el 4º turno de juego, la situación pinta mal...
Las unidades noruegas se concentran en derredor del seto que corre paralelo al eje de marcha alemán, y trataré de ganar tiempo sacrificando material. En FF4 llegan el 9-2 con tres pelotones y una LMG que pueden marcar la diferencia.

5º TURNO FALLSCHIRMJAËGER

El pelotón aleman derrotado y perseguido por una HS noruega se levanta (!) en el autorreagrupamiento.... pillando a los noruegos ADY y en terreno abierto (!). En la PREP los fuegos de ese pelotón mandarán a los mios fuera de juego (KIA, tras FP16 a bocajarro).

Con tanto tiempo por delante no se le puede reprochar a Fran que dedicase un turno a reagrupar y reorganizar su fuerza ante el asalto inminente, aunque personalmente yo pienso que debería haber ganado algo de tiempo antes de permitir que se concentraran más medios de los noruegos para interceptar su camino a la salida. En FF3 el 9-2 noruego con los tres pelotones y la LMG dispuesta para dejar una FL EE3-DD0 (Alt FL).

5º TURNO NORUEGO



























Los noruegos siguen reforzando su linea (durante la MPh la primera línea practicó el skulking para evitar ningun fuego alemán), mostrandose al detalle las formaciones noruegas compactas, cerradas y dispuestas a defender a sangre y fuego el paso por el que los alemanes se las tendran que ingeniar para pasar.

6º TURNO FALLSCHIRMJAËGER

En la PrepFPh los fuegos alemanes dejan fuera de combate a uno de los pelotones noruegos (desbaratados). Ya mencioné al comienzo que el principal handicap de los noruegos es sin duda su ELR con tropas novatas entre manos. El resto de los alemanes con mucha cautela toma posiciones previas al asalto. Fran se lo tomá con calma visto el despliegue noruego y considerando que falta tanto tiempo puede dedicar parte del mismo a allanar el terreno para sus paracaidistas.

Con su abrumadora potencia de fuego, los alemanes durante la AFPh se ceban contra uno de los apilamientos noruegos (real) dejando a dos pelotones fuera de combate (desbaratados) y a un tercero (milagrosamente) PINned.

Mantener la línea esta costando caro, por mucho skulking que se practique durante la MPh propia, no se puede evitar los fuegos demoledores de asalto de los 548 alemanes.



6º TURNO NORUEGO




















Queriendo ganar ocultamientos en el turno anterior Fran retrocedio buena parte de su fuerza a AA2-AA1, dejando dos apilamientos cada uno de tres pelotones con sendos lideres 8-0 y 8-1, así que decidi arriesgar y abrir fuego con toda la linea noruega aprovechando que el 9-2 aleman se habia quedado atrás y que podia intentar batir a ambos apilamientos con el fuego de siete pelotones noruegos, el concurso de una LMG y el 9-2. En BB3 mis unidades consiguen derrotar a un único pelotón mientras que los otros dos quedan PINned, y el lider hace un HoB que le lleva a BH. El fuego del 9-2 es más contundente y deja fuera de combate al lider 8-0 y a uno de sus pelotones, mientras que los otros dos quedan PINned igualmente.

Los fuegos de vuelta alemanes no dejan de ser contundentes, el lider 9-2 junto con un pelotón del apilamiento de FF3 quedan derrotados y otro pelotón queda PINned, esto va a llevar al 9-2 fuera de la línea en el próximo turno alemán (!!)

7º TURNO FALLSCHIRMJAËGER


Momento clave de la partida, un primer HS cruza impunemente y sin recibir atención de los noruegos mientras que posteriormente un pelotón hace lo propio salvando los fuegos de éstos, y por último el 9-2 con nada menos que dos pelotones de paracaidistas progresa y recibe el fuego desde CC4 que consigue dejar derrotado a Spiller (9-2) y a sus dos 548s. Sin duda uno de los momentos clave de la partida.. Lo único que salva a Fran del fallo en la huida es que ningún arma noruega esta dentro del alcance normal para provocar que deban huir al encontrarse en terreno abierto (el plowed fields es terreno abierto a todos los efectos salvo COT). Si hubiera algún arma dentro del alcance normal se vería obligado a huir e imposibilitado por la presencia de unidades reales en todas las potenciales direcciones de huida. Esto hubiera decidido la partida con total seguridad en este mismo instante.

En la fase de fuego de avance, los fuegos alemanes consiguen eliminar otro HS noruego dejando al HS superviviente bajo marcador DM (y desbaratado!) junto a otro pelotón que sufre este mismo último destino.

7º TURNO NORUEGO


 

Con una importante porción de las fuerzas desbaratados, es clave acabar con el 9-2 alemán, un pelotón noruego abre fuego (evito disparar con dos debido a la presencia de BB3 que pueda concentrar el fuego defensivo sobre este apilamiento y dejarme sin fuerzas), contentandome con el hecho de dejar bajo marcador DM al dichoso 9-2 alemán. Los que pueden practican skull y los que se van incorporando a la defensa lo hacen fuera de las vistas del enemigo.

La potencia de fuego alemana se hace sentir en la DFPh y todas las unidades derrotadas o no sufren las consecuencias, unas quedan bajo marcador DM y otras que estaban en buen orden dejan de estarlo (solo uno de los pelotones del linde del seto esta derrotado sin estar marcado bajo DISRUPTED). 

Todo esta pendiente de la linea GG1-GG3 donde la LMG y el 9-2 aguardan junto con un abultado numero de pelotones (ahora mismo sobreapilados pero que se abriran para evitar las penalizaciones propias del sobreapilamiento).






Situación al finalizar el 7º TURNO NORUEGO, con un peloton en buen orden y un lider (derrotado) con LMG en FF3, y dos pelotones (uno con LMG) más un tercero derrotado en GG4 con el 9-2, En GG3 peloton y HS bajo marcador de ocultamiento esperan para aunar sus fuegos a los de sus compañeros y evitar la victoria alemana.

8º TURNO FALLSCHIRMJAËGER

La situación se apura, ya que el 9-2 se reagrupa y vuelve a la carga, previamente un pelotón en EE1 trató de colocar una sg sin éxito y el gasto de MF provoco un fuego defensivo que dejo PINned al pelotón citado. Cuando los pelotones con el 9-2 salen a la palestra, reciben el fuego transversal de CC5 que consigue derrotar nuevamente al 9-2 y a uno de los pelotones, el superviviente continua marchando para quedar reducido en EE2 por el fuego de una de las HS de GG4. 

Los fuegos preparatorios alemanes, fueron contundentes dejando fuera de combate a toda la posición FF3 (un lider con una LMG y un pelotón de fusileros). Solo resta un turno y la situación ahora si pinta mal para los alemanes, aunque Fran tiene aún opciones y decidé continuar tratando de encontrar un resquicio para la victoria (posible con las unidades noruegas totalmente agotadas -un enorme porcentaje de las mismas ha abandonado las armas y en pie restan 6,5 pelotones de una fuerza original de 18).

En la fase de huida Fran decide invocar "NO QUARTER" eliminando de un plumazo 2 pelotones con los que no desea cargar en su última carrera....

 8º TURNO NORUEGO



Una de las HS alemanas se habia adelantado a FF3 y allí recibe un mazazo de los pelotones noruegos que lo desmoralizan provocando su huida en la RtPh. Ahora las posiciones noruegas vuelven a ser fuertes, y Fran ya no tiene más remedio que correr en dirección a la salida si quiere ganar la partida....



En la imagén a la izquierda la situación en el mapa al terminar el 8º turno de juego noruego.




9º TURNO FALLSCHIRMJAËGER, Y ULTIMO DE JUEGO.

El peloton de BB5 es el primero en salir -2 EVP-, mientras que el peloton de EE1 corre por FF1 y recibe el fuego de FF3 quedando PINned (este ya no saldrá)... Desde 11CC3 el primer lider 8-0 junto con dos pelotones pasa por donde el mismo residual que acaba de quedar, obviamente para evitar que deje otro residual por FF3 que es por donde presumiblemente querrá hacer desfilar al 9-2 con sus pelotones, pero aqui la suerte sonrie a los noruego y un KIA con el RFP  elimina al lider y deja DM a los dos pelotones paracaidistas, en este momento con la imposibilidad matemática de conseguir la victoria, Fran decide entregar la partida.

CONCLUSIONES, COMENTARIOS.

Un escenario que he jugado en muchas ocasiones y con diferentes jugadores (Isaac, Alfredo, Pedro, Fran...) y que siempre termina con una tendencia a un buen final, lo que habla positivamente del diseño del escenario. Es dificil entender porque el diseñador deja un último turno para los noruegos, puesto que son los alemanes los que han de acumular EVP y ya en el turno noruego ni unos podrán pasar ni otros podran ya evitar que pasen los que ya lo han hecho.

Sobre esta partida en concreto, la colocación inicial me satisfizó porque ya tiene una evolución con respecto a otras practicadas en el pasado, y fui bastante más conservador que en otras anteriores, sin embargo Fran supo adaptarse y cuando entró por el centro no dudo en avalanzarse sobre uno de los flancos, cometiendo quizás el error que comentamos ambos de exponer innecesariamente y de forma demasiado ligera a su fuerza de flanco que tenia como intención fijar elementos noruegos de aquel lado (por el que por cierto practicamente todos eran señuelos salvo un pelotón real).

La clave del resultado descansa sin duda en los dos momentos en los que el 9-2 se desmoraliza por los fuegos noruegos procedentes de la linea del seto perpendicular a la linea de avance alemana. Si el 9-2 hubiera aguantado sus fuegos de asalto hubieran sido suficientes para demoler lo poco que quedaba en pie de los noruegos, base decir que las perdidas materiales ascendieron a 8 pelotones noruegos eliminados por dos pelotones paracaidistas junto a dos lideres de los mismos (uno herido y posteriormente eliminado por un SAN). El necesario gambito de material por tiempo fue lo que compensó la inquietante perspectiva que encaraba ya en el turno 4 cuando los alemanes se lanzaban en tromba y sin resistencia sobre su izquierda.

Bien jugada por Fran, quizás debió ser más decidido tras el turno en los que termino por capturar los edificios y los noruegos aun no estaban masificados en el seto, si no se hubiera detenido y hubiera tratado de ganar algo de terreno  (con sus exponentes de humo, quizás el resultado hubiera sido distinto, independientemente de la suerte que corrió el 9-2). En cualquier caso la partida mantuvó una tensión muy interesante entre el turno 4 y el 8 lo que lo convirtió en una partida interesante.

Gracia a Fran por compartir esta sesión, y sobre todo por su deportividad.