miércoles, 29 de marzo de 2017

Meat Grinder AP41 vs Miguel M.

Partida celebrada con Miguel M., en cuatro sesiones celebradas entre el 15 de noviembre de 2016 al 29 de marzo de 2017.

 Arriba la ubicación inicial de las unidades (soviéticos), con los que me tocó (o decidimos que me tocara, que no recuerdo) jugar. Sendos flancos con los KV1s y la pieza de 76LL AA detrás del muro en un erizo defensivo cerrado sobre una porción importante del edificio. Consideré que las perdidas jugarían un papel importante al final de la partida ya que los CVP iban a contabilizarse a parte de los edificios multihex, así que preferí jugar a la baza de cubrir pocos edificios pero los justos para evitar una victoria de paseo militar alemana, y concentrar mis fuerzas ante un ataque por cualquier zona.



Imagen al terminar el 1º turno completo (alemanes y soviéticos), en el enfrentamiento frontal con el KV1 HD del flanco derecho soviético, los alemanes han perdido un tanque mientras que el otro ha agotado su munición AP y con ello sus esperanzas de batir al monstruo de acero ruso. El flanco izquierdo ha recibido el refuerzo de los vehículos blindados ligeros. Ante la falta de amenaza por la derecha de unidades enemigas de infantería el vehiculo AA ha comenzado a desplazarse al flanco opuesto.

Imagen terminado el 2º turno de juego (alemanes y soviéticos). Han llegado los refuerzos alemanes que Miguel ha dividido en dos grupos. Uno de ellos compuesto de dos tanques ha entrado por la derecha mientras el otro compuesto de un solo tanque lo ha hecho por el lado opuesto.Este último ha resultado Shocked tras recibir varios impactos de los tanques soviéticos de mi izquierda. Por el otro lado, uno de los tanques alemanes ha resultado destruido por la pieza AA 76 LL mientras que el segundo ha tenido que obtener un sD tras salir al ruedo para evitar males mayores.

Imagen del final del 3º turno (alemanes y soviéticos). Ha habido un potente ataque alemán contra el sector del flanco izquierdo original ruso, por donde han penetrado algunas unidades de infantería y un Panzer. El contraataque soviético se ha saldado con la perdida de un BT y el abandono del vehiculo AA, mientras que los alemanes han quedado practicamente batidos y con su único Panzer con el arma principal averiada tras un intento de intensivo contra el segundo BT ("Voroshilov"). El flanco derecho ruso carece ya de amenazas y las unidades van dirigiendose a alimentar el combate principal.

Final del escenario. Durante el 4º turno Miguel y yo comentamos la situación y decidimos dejar la partida en la situación que se ve arriba con una ventaja importante por parte soviética (dos pelotones eliminados y salvo un par de panzers -uno de los cuales Malf MA-, todos los demás han sido destruidos y sus dotaciones -salvo una- eliminadas igualmente).Considerando el tiempo que quedaba (un turno) y las unidades en pie (escasas -uno de ellos Berserk eliminado durante la carga-), Miguel decidió rendirse y dejar el tiempo para poder buscar un escenario con el cual seguir jugando.

RESUMÉN.

Un escenario de los que hacia tiempo quería jugar, y hasta ahora no he encontrado hueco y/o rival para el mismo. Es un escenario ligeramente escorado hacia el bando ruso (103-76 en el ROAR cuando lo he comprobado), pero no dejo de ser por ello divertido.

Sobre la partida, a mi juicio Miguel fue extremadamente agresivo buscando el enfrentamiento directo con los KV1s a los que yo creo que debería torear y evitar para acabar rapidamente con los BTs y ganar así unos puntos valiosos que le permitirian una ventaja material y en puntos y forzaría al ruso a evitar perdidas de edificios y por tanto a arriesgar. Yo no tuve practicamente que arriesgar nada, me limite a esperar su ataque y obtener la ventaja material que me permitió en el momento algido de la partida (cuando se produjo el ataque aleman a mi izquierda) involucrar muchos más efectivos de los que Miguel podía echar a la olla.

A Miguel agradecerle su tiempo y amabilidad, es un rival muy agradable, al que tengo el gusto de conocer personalmente. Ahora toca esperar el setup del proximo escenario (OF18 Red Crossroads) y probar con mismos bandos (esta vez puedo decir con seguridad que ambos teniamos claro que bandos queriamos llevar).


viernes, 3 de febrero de 2017

PiF 107 vs Ernesto (alemanes)

Setup con polacos frente a Ernesto en este PiF107 (Poland in Flames) de BFP.
Los tres Ursus en el centro con W7 conteniendo el equipo HMG HIP.

1º TURNO ALEMÁN

Ernesto consigue quitar del juego varios dummies en la parte superior y progresar por aquel lado. Hasta el momento ninguna perdida que lamentar....

1º TURNO POLACO
Termina el 1º turno polaco con un pelotón derrotado durante las tareas de apantallamiento en los matorrales v/w.

2º TURNO ALEMÁN
Arriba una vez finalizado el turno, con los alemanes irrumpiendo en el dispositivo de apantallamiento polaco, muy débil, pero que aguanta la embestida. El intercambio de fuegos provoca el quebrantamiento de moral de una HS germana.

2º TURNO POLACO
Recuperados los elementos de apantallamiento de la sección de infantería a pie y a buen recaudo reunidas con el grueso de aquella posición, los Ursus ante la imposibilidad de que por el centro o sur del dispositivo se produzca ninguna sorpresa y a tenor de que el punto de máximo esfuerzo alemán se ubica al norte se reposicionan en aquella dirección respaldados por las tropas de a pie.

3º ALEMÁN

Tremenda embestida alemana por el costado de la HMG, que le cuesta un lider y dos HSs a Ernesto, que a pesar de todo consigue progresar y ubicar un vehículo a las espaldas de los polacos cortandoles la retirada y aislandolos del grupo principal.

3º TURNO POLACO
El pelotón de Ursus se revuelve para evitar el colapso de la izquierda polaca, y el proceso deja al vehiculo alemán en serios apuros.

4º TURNO ALEMÁN

Uno de los AFV alemanes resultá destruido por fuego de 37 corto de uno de los Ursus, mientras que otro queda Shocked. El primer intento de asalto frontal a la linea de edificios de la aldea es rechazada y la inminente superioridad númerica en vehiculos puede terminar siendo clave para el resultado final de la partida ... (como se verá terminará no siendolo).

TURNO 4 POLACO
Los dos vehiculos alemanes terminan siendo destruidos pero el tercero consigue copar la retirada a un pelotón polaco que cae por fallo en la huida en la RtPh. Por lo demás, los alemanes solo controlan X6 y parece que tendran que darlo todo si quieren conseugir controlar los 3 edificios que le  piden las VCs.

TURNO 5 ALEMÁN

Tras dos combates cercanos, en uno de los cuales he perdido un pelotón y ha ocasionado la perdida de Y5, la situación esta sonriendo a los alemanes, un Ursus ha quedado inmovil y el segundo ha pasado de Shocked a UK...Es necesario recuperar un edificio (X6 parece muy fácil) y evitar que Z3 caiga... allí hay un pelotón alemán con un héroe y un pelotón polaco, pero mientras este aguante el edificio no estará en control enemigo y por tanto la partida terminará como victoria polaca.

TURNO 5 POLACOS
Perdidos los dos y medio pelotones de X6 por fallo en la huida, el edificio es recapturado por los polacos, mientras en Z3 se decidia la partida en la última DR de la misma durante la CCPh, en la cual su ataque 1:1 con DRM -1 fue insuficiente para conseguir eliminar a los polacos. ERnesto debería haber intentado capturarlos deliberadamente para contar con al menos un -1 y conseguir el edificio con algo más de facilidad. En cualquier caso fue una partida muy disputada y entretenida.

Gracias a Ernesto por su tiempo y esfuerzos.

martes, 17 de enero de 2017

Slamming of the Door - Pakko (sov) vs Angel González (alemán). CONSCRIPTOS 2017)

Despliegues Iniciales
En esta partida de la primera ronda, tengo de adversario a Ángel González, campeón de la última edición del Fanatic. En suertes me ha correspondido el bando ruso. Angel me ha mandado su despliegue y en base al mismo he desplegado mis fuerzas como se ve en la imagen:


Idea de Maniobra
A la vista de su despliegue, existe la posibilidad de atacar al grupo izquierdo alemán de forma que no puede recibir apoyo de fuegos del grupo rojo, si el ataque se produce por el eje F3-H4. De tal forma dispongo mis unidades con el grupo amarillo de apoyo en el centro (formado por el MTR, las dos LMGs y la MMG), el grupo principal a  la derecha, con el 8-0 sustituido por un comisario 9-0 y siete pelotones,con la idea de lanzar si se presenta la ocasión una HW, previa “congelación” de las unidades alemanas con mis carros,  y un grupo secundario,el verde,  al flanco opuesto, con seis pelotones y el jefe 8-0. Los blindados, divididos en tres grupos de dos carros, prestarán apoyo inicial al grupo de infantería principal, con el objeto de desarrollar el plan siguiente:


Turno 1 ruso: Los fuegos preparatorios no pueden empezar mejor: el mortero dispara sobre I5 consiguiendo K/2, que al resolver acaba con un RS que empatan a cuatros el lider y el pelotón alemán. De resultas que el jefe es herido mortalmente y el pelotón quebrantado, reducido y perdiendo calidad. El subsiguiente LLMC acaba terminando con él.
En J4, el fuego del grupo de Mgs ligeras desmoraliza al pelotón alemán. Tras esto empiezan mis movimientos , en el caso del grupo rojo hacia G3-H2-H1. El grupo verde se mueve con la idea de tomar posiciones en S2-S3 y T3, pero los fuegos defensivos alemnes desmoralizan a dos pelotones, uno de ellos sufriendo un 12 en su MC, con resultado de reducción y pérdida de calidad. Los carros avanzan hacia sus posiciones de lanzamiento del ataque prevsito para el próximo turno. La velocidad es esencial, hay que aprovechar cualquier oportunidad de retraso de los carros alemanes de refuerzo. Hemos conseguido 4 VP. Tras los avances, las posiciones quedan como se ve a continuación:

Turno 1 alemán: Ninguno de los bandos consigue levantar a los desmoralizados. Sus fuegos de preparación, dirigidos fundamentalmente sobre el grupo verde, no obtienen efecto. Angel intenta obtener acceso a la artillería pero tras establecer contacto, saca ficha roja en el acceso. Otra roja más a la pila!.
En su fase de movimiento, los pelotones en GO frente al grupo rojo se retiran hacia I10 y J9, sin que yo pueda evitarlo. Igualmente los ocupantes del bosque N5-O5, hacen skulking a O6.  Desde R7 un pelotón alemán hace un dash a P8, mientras la HS del mortero se mueve a R7, perdiendo el encubrimiento. Aprovecho y hago DFF contra elladesde T1, pero sin resultado.
En mis fuegos defensivos, el grupo rojo dispara como FG contra la unidad desmoralizada en J4, con un 24@+1. No pierdo concealment y encima obtengo un dos en los dados. A pesar del cowering, el resultado es 1 KIA que acaba con el pelotón alemán. Ya van 6VPs.
Angel culmina su turno con los avances a O5 y P7, quedando la situación al final del turno como sigue:


Planteamiento para el turno 2 Ruso: Hay que mantener la presión sobre el alemán. Para ello: Sendos grupos de carros se colocarán adyacentes a J9-I10 y N5-O5, que hagan difícil sostener a los alemanes sus posiciones, mientras el grupo verde sigue hostigando desde S2-S3, posiciones de +2 de DRM, el grupo rojo avanza hasta el bosque I6 y el grupo amarillo de apoyo busca posiciones en K1 y K2 para las LMGs, M2 para la MMG e I2 para el MTR, para hacer insostenibles la posición alemanas en N5-O5 y J9-I10.


Turno Ruso 2: Tal y como se planeó, se produce el avance de las fuerzas rusas. Los fuegos preparatorios de los pelotones dotados de LMGs, contra O5, consiguen fijar una de las escuadras. Los movimientos se producen como estaba previsto, consiguiendo alcanzar el grupo verde U3, el grupo rojo el bosque I5. Por último, el grupo amarillo de apoyo destaca a la MMG hasta J4, para cubrir una posible retirada de los alemanes de I10-J9 hacia la casa P6. Se ha destacado a uno de las secciones de carros a L6-L7 para hostigar la posición de la HMG en O6.


Turno 2 Alemán: lo más importante es el hecho de que no entran aún los refuerzos blindados alemanes, lo que nos permitirá presionar sin molestias en el próximo turno ruso. Los alemanes dispersan sus fuerzas en torno a I10, mientras que los fuegos defensivos quebrantan a la fuerzas en O5, con resultado de pérdida de una HS alemana. Igualmente, la HMG se reposiciona en P6 para evitar los ataques de los carros rusos, que ya han obtenido una adquisición de -2 sobre su posición en O6. Se observa una agrupación de fuerzas en R7, que ganan concealment, y un abandono de la casa de P8, lo que abre una oportunidad para los carros de L6-L7 en el próximo turno.
En la parte negativa, se avería una de la LMGs y el mortero ruso.


Turno Ruso 3: turno muy movido. En la fase de rally, consigo reparar la LMG. Los pelotones alemanes quebrantados en P6 no se recupera ninguno. Practico un único fuego preparatorio, contra P6 para volver a colocar DM a los alemanes. El abandono de la posición alemana en O6 y los bosques aledaños ha abierto una oportunidad de avance que no se puede desperdiciar. Para ello, decido atacar con los carros al pelotón alemán encubierto en K10, pero lo único que consigo en averiar el cañón de uno de los carros. El grupo rojo se despliega para avanzar con precaución, contra la infantería alemana del flanco izquierdo. Sólo conseguimos fijar al pelotón en L9. El grupo de LMGs mueve hasta colocarse adyacente al bosque N5. La MMG, buscando llegar a M8, es fijada en L5 por el fuego alemán desde L9. El grupo verde, en el flanco izquierdo ruso se despliega para apoyar el avance del grupo rojo. Los carros A y B avanzan hasta colocarse adyacentes a P6, arrollando al pelotón en P7, que queda quebrantado, y con ello su destino sellado, ya que el fuego AT desde la HMG no alcanza efecto alguno contra el carro B. Mientras, el tercer pelotón de carros rusos se coloca en R3-Q4, envolviendo la posición alemana en la casa P6.
En la fase de huida, los alemanes consiguen llegar a O6 y pierden el pelotón derrotado en P7. En la fase de avance rusa se alcanzan posiciones en N5 y M7, que comprometen seriamente el futuro de los quebrantados si no son capaces de recuperarse en el próximo turno alemán. La posición alemana se volverá también muy comprometida si no llegan los refuerzos blindados alemanes.


Turno 3 alemán: En primer lugar, corregimos el error que cometimos al declarar eliminada por Failure to Rout a la unidad alemana broken que estaba bajo mi carro en P7, devolviéndola al tablero en R8. La tirada de refuerzos establece que entran os StuGs. Teniendo la suerte de tener en ese momento de espectador a Ramón, se le consulta la duda de si los tres carros alemanes han de entrar por el mismo lado del tablero. Tras breve deliberación, se establece que debe ser por un sólo lado ya que el texto señala “or”, no “and/or”. Por lo demás, en la fase de Rally no ocurre nada más reseñable.
Empieza la PFPh con la avería de la radio alemana. A continuación el fuego de la HMG alemana contra S3 acaba en primera instancia dejando PIN al pelotón, pero al mantener cadencia, acaba provocando un MC que acaba con un HOB ruso que termina como debe ser, en un berserk.
Ya en su fase de movimiento, la infantería alemana de K10 y L9 se mueve a L10 para salir del alcance ruso, mientras que el pelotón de H10 busca cobijo en la edificación vecina. Una unidad concealed de R7 hace AM a R8.
Por lo que respecta a los StuGs, el primero en entrar se dirige a H9, donde se detiene. Mi pelotón aprovecha para hacer un Motion Attempt que tiene éxito automático (ha gastado 9 Mps), y aprovecho para girar mis carros y enfrentar mi proa hacia su StuG. El segundo cañón de asalto se estaciona en I3, encarando mis carros de R3-Q4, que también tienen éxito en su Motion Attempt y se posicionan convenientemente. Por último, el tercer StuG termina junto al primero y se coloca para batir mi infantería.
En mis fuegos defensivos, consigo impactar en el casco al StuG de H9, pero sin daño aparente. Mi grupo de infantería rojo ataca a I10, pero sólo consigue que el pelotón alemán pierda el concealment. El resto de fuegos, no hace efecto alguno.
En sus disparos avanzados, el StuG de I3 consigue impactar (DR=2 con DRM +8!) a mi carro en Q4, pero al no haber declarado Ángel que iba a usar AP, la munición HE no hace mella en el excelente acero soviético. Sus otros dos carros actúan, uno contra mi MMG y el otro contra mi carro con el cañón aún operativo. Consiguen sendas adquisiciones.
Sus brokies de O6, suben al piso superior evitando por ahora entregarse en los fornidos brazos rusos.
Tras la Aph y la CCPh, la situeción queda como en la siguiente figura:

Turno 4 Ruso: Evaluando la posición alemana, entiendo que el camino más rápido hacia la victoria es acosar a los carros alemanes, que privados de apoyo de su infantería, y sin MGs, pueden ser presa de mi infantería dotada de MOL. Máxime cuando tienen que mantener su atención sobre mis carros que se pueden encima de ellos rápidamente, ocasionando un fuerte dilema al alemán. Por lo demás, hay que seguir presionando a O6, con el berserk en primer lugar, y al grupo en el bosque K10. Hay que tener en cuenta que aún sólo tengo 7 VPs.


La Rph no arroja nada reseñable. Mi intento de reparar mi MTR averiado y el cañón de mi carro no tienen éxito. Ángel no se juega el reparar su radio.
Pasando a los PFPh, M7 ataca a los brokies para volver a colocarlos DM. N5 avería su LMG en su ataque a O6h0, que intentaba neutralizar la HMG. Mi MMG ataca L9 y consigue quebrantar el pelotón, lo que abre una avenida de avance libre hacia el bosque K10.
Entramos a la Mph, con el berserk en primer lugar, que carga contra la HMG en O6h0. En su carrera recibe multitud de disparos, desde R7 y O6, que activan mi sniper que deja PIN al pelotón de la HMG. Mi unidad no ceja en su determinación de entrar a O6h0 y que consigue.
Inicio mis movimiento sde infantería contra los carros alemanes. Así, contra el de I3, mueven una HS a I4 y un pelotón y el jefe 8-0 a H2. No se produce reacción por temor a dar la espalda a mi grupo de carros en R3-Q4, que sin duda aprovecharía la situación.
Contra los blindados en G9 y H9 muevo sendos pelotones, por fuera del CA del panzer en G9, a  F9 y G10. Como era de esperar no hay reacción, por lo qiue decido presionar a mi oponente con una jugada que no espera… entrar a su hex!.
Mientras la infantería rusa alcanza posiciones de asalto en L8, N6 y O5.
 Como ya señalé, mis carros en J8-J9 avanzan contra la pareja de StuGs. Mi carro con el cañón operativo sufre un disparo HE que no penetra el blindaje (Acero soviético!), pero el carro alemán mantiene ROF. ROF que aprovecha cuando entro en su hex. Vuelve a disparar, esta vez con AP, que resulta ser su último proyectil de ese tipo, y que no consigue penetrar!. Me detengo en su hex, con lo que tengo disparo adyacente en mi Aph, y si él me dispara desde G9, cabe la posibilidad de que hasta le dé a su carro!
El resto de mis movimientos de carros e infanteria hacen que se acabe con las siguientes posiciones:
Sus DFPh son atacar a O5 desde I3, ignorando la amenaza que se cierne sobre él desde H2 e I4, sin efecto, y desde G9 a mi MMG en L5, que avería el MA!. (y me priva de un VP si lo destruyo….). Um ataque IFT desde R8 a N6, acaba sin más consecuencias.
Y se inicia el último acto. Mi pelotón en F9 tira para MOL con éxito, atacando a G9, con un DR de 6 lo que destruye el carro. La tirada de CS no tiene éxito. Resulta que el líder del carro va en este carro, así que  obtengo 7 Vps. Ya van 14.
MI carro en H9 tira contra el panzer en su mismo hex, pero sólo adquiere, como era de esperar. Ahora prueba suerte con MOL mi pelotón en G10, que tiene éxito. Y en su ataque al StuG, lo incendia. Esto me da otros 6 VPs. Ya tengo los 20 VPs necesarios para ganar la partida. No es necesario seguir más. Ángel concede.

Gracias a Pakko por tomarse la molestia de montar el AAR.