jueves, 27 de agosto de 2015

HG3 The Cohort & The Phalanx

Aunque esta temporada el número de partidas aún no está a la altura de las precedentes, si puedo decir que el escenario era uno de los que quería jugar hace tiempo y no ha defraudado en absoluto. Es interesante desde el comienzo mismo.

El rival en esta ocasión es el amigo David que decidió llevar Italianos, por lo que me complaceré en llevar a los perseguidores griegos en este intento de evitar que las tropas de "Julia" atraviesen el puente con el apoyo de los que custodian la cabeza del mismo.

Es imposible hacer un video ya que hubo un LOG de larga duración que no fue grabado por lo que haré solamente un resumén sucinto del desarrollo de la partida, con gráficos procedentes de los finales de cada turno.

TURNO DE JUEGO 1
La imagén se corresponde con el final del turno de Juego 1.
Con líneas grises los movimientos italianos (primero) y verdes para los griegos. La intención es cortar la retirada de los italianos que han de cruzar primero el puente (los que aparecen huyendo de los griegos, los E), para no permitir que los 1ª Línea puedan comenzar a cruzar. Aun así David tiene la opción de eliminar 18 CVP para ganar en caso de no poder retirar sus tropas, por lo que el tope de perdidas es una consideración a no olvidar!.

La partida empezó mal con un CH de una de las piezas sobre un pelotón griego de élite que quedó quebrantado y se retiró.

TURNO DE JUEGO 2


Personalmente creo que David se condenó en el bosquecillo E3-4. Al mantener unidades hacia la derecha del eje de avance griego, facilitaba a estos últimos el corte de su linea de comunicaciones por lo que era un trabajo unicamente de ser sistemático y eliminar la bolsa que se iba a producir evitando con las armas de largo alcance que los que escapan puedan llegar al puente. Hubo que lamentar la perdida de dos pelotones italianos, uno por el fuego de fusileria griego y el otro por CC.

TURNO DE JUEGO 3

La bolsa efectivamente se produce, con pelotón y medio encerrado junto al lider 9-1 (5 CVP). Si contamos tambien al pelotón italiano que anda en persecución de los griegos derrotados, el total de CVP que David tiene en el "lado bueno" es solo de 17, por lo que ya tendria muy dificil aspirar a ganar (tendria que enfrentarse a los griegos en clara inferioridad númerica y de posición y con el único beneficio del fuego de artillería directo de las dos piezas), en cualquier caso la partida está aun en su turno 3, y es pronto para especular.

TURNO DE JUEGO 4

Las unidades griegas sellan el cerco de los encerrados y el resto de italianos se ve incapaz de alcanzar el puente, ya que los fuegos griegos de las alturas se lo impiden al no terminar de ser neutralizados.

TURNO DE JUEGO 5

Los estertores de la partida con los griegos tirandose encima de los italianos rodeados... con la situación actual David decidió entregar la partida.

Como conclusión decir que el escenario me parece muy recomendable, una situación táctica muy interesante con una porción de italianos custodiando la via de salida (el puente) mientras otra (los élite) tratando de escapar de las garras de unos griegos ansiosos por evitar la fuga de éstos.


miércoles, 5 de agosto de 2015

ASL 107 Tettau´s Attack vs Frana (alemanes)

Tras leer el reto publicado por Fran en el foro ASL-Spain, y con dos meses de descanso sin jugar, decidí aceptarlo y utilizarlo como "vehículo de reentrada suave" en el mundo ASL.

Contando con la idea que ya hice publica en la entrada anterior de realizar un nuevo formato de Video AAR con mejoras (en este caso he incluido música, ventanas emergentes y he excluido la narración que a veces puede ser tediosa), ha sido muy costoso porque he tenido no ya que familiarizarme con Camtasia (el programa de edición) si no hacerme con él y tras la edición transformarlo en un producto "compartible" en Youtube (algo no siempre fácil). Con la re-edición del video he suprimido la música (distrae demasiado), he vuelto a incluir la narración (por solicitud de algunos seguidores), y he vuelto al formato que seguia hasta ahora con ligeras novedades (el logfile sirve de plataforma para revisar el juego, pero es preciso un log limpio -sin demasiadas correcciones-, y con las ideas claras de que actividad es la que se está desarrollando), he incluido ventanas emergentes en varios formatos (incluyendo bocadillos con comentarios), el formato de dibujos y por escrito dará paso a un formato sobre el propio log y con ventanas emergentes, narración y bocadillos de comentarios más completo y agradable a la vista. Todas las sugerencias y criticas constructivas serán bienvenidas (el que tenga apetito de hacer criticas destructivas puede dejar de seguir el blog, y así hace un favor).

Agradecer a Frana su tiempo y su fantástica actitud. Como siempre, es un placer poder jugar con él, son sesiones de juego exentas de tensiones, muy relajadas, en las que se puede tomar el reglamento con tranquilidad y los resultados de la partida (dados, etc..) no son motivos de innumerables comentarios o murmuraciones. Quedé gratamente sorprendido como tras año y medio sin jugar, Fran, demostró un conocimiento del reglamento muy por encima de lo esperado.

Igualmente hay que disculpar a Fran por el resultado de la partida, puesto que si bien puso lo mejor de si durante esta primera sesión si es cierto que adolecia de la soltura que le podia facilitar el desarrollo ventajoso en la misma. En cualquier caso, la sesión de juego se hizo muy amena.

Los videos serán de la extensión de cada sesión de juego, y la primera se alarga hasta el comienzo del 3º turno de juego.


ERRATA: minuto 9:12, RPh Alemanes. El líder no debió ser eliminado por el DR Original de 12, ya que es una DR de reagrupamiento (A10.64) y no un MC de una unidad derrotada (A10.31). Gracias a Fernando Gargallo.


Sesión de Juego del 04 de Agosto de 2015 (Turno 1)


Sesión de Juego del 04 de Agosto de 2015 (Turno 2)


Sesión de Juego del 09 de Agosto de 2015 (Turno 3)


Sesión de Juego del 09 de Agosto de 2015 (Turno 4)


Sesión de Juego del 09 de Agosto de 2015 (Turno 5)


Sesión de Juego del 09 de Agosto de 2015 (Turno 6)


Sesión de Juego del 13 de Agosto de 2015 (Turno 7)

subirá en breve, lamento los problemas técnicos que me han obligado a borrarlo temporalmente.


Sesión de Juego del 13 de Agosto de 2015 (Turno 8 británico)
Por circunstancias ajenas a mi voluntad, y ante la imposibilidad de renderizar todo el videoclip sobre el Turno 8 en una sola entrega me veo obligado a dividirlo en dos partes excluyendo parte de la edición y conservando solo LOG y audio. 


Sesión de Juego del 13 de Agosto de 2015 (turno 8 alemán)


Sesión de Juego del 13 de Agosto de 2015 (turno 9 completo y FIN de Partida).


domingo, 26 de julio de 2015

SP238 SYSTEMIC INHERENT VIOLENCE por Miguel Guerrero.


BT-7A "Por Stalin" (Da Stalinha)

Agradecer a Miguel Guerrero su interés por promocionar el hobby desde este blog, y por el tiempo invertido en este trabajo.

Todo lo que a continuación se expone es obra de Miguel, mientras que aquellos comentarios en rojo son mios. Las negrillas y los subrrayados son mios sobre los comentarios de Miguel que me parecen más interesantes.

Existe un AAR sobre este mismo escenario en :

http://ramonrealbernal.blogspot.com.es/2015/05/inherent-systemic-violence-sp238-vs.html
(partida entre Txema y yo mismo que acabó con victoria del primero jugando con alemanes)

Espero sea de vuestro interés y agrado.



Escenario de Junio de 1941 en OSTRO, Ucrania. Los rusos tiene que defender el puente manteniendo unidades en Good Order en al menos dos de los edificios de victoria.

Se juega en dos tableros, usando las filas A a X (24x20 hexes). El 49 al Este con el overlay del rio y un puente conectando la carretera que viene del norte por arriba del rio.

El OB ruso incluye 3 tropas NKVD 628, con las reglas especiales de VotG, 9 escuadras de 1ª línea 447 y una de conscriptos 426, dirigidos por dos oficiales (9-1, 7-0)  y un comisario 9-0. De apoyo cuentan con dos cañones de infantería PP obr 27 de 76*mm, y una radio con misiones normales de 70mm. En el turno 2 aparecen por el lado este al otro lado del rio los refuerzos, que deben cruzarlo para alcanzar la zona a defender. Estos incluyen un oficial 10-2 al mando de 3 escuadras 426 y 6 tanques, dos de ellos BT-7A con cañones de 76* y bastante humo, y cuatro BT-7 M37 de 45L con una CMG de 4.

Frente a ellos, al otro lado de la carretera en el mapa 51 se situan elementos de la 11ª Panzer División incluyendo 13 escuadras de élite 468 con cinco oficiales (10-2, 9-1, 8-1, y dos 8-0s). Las armas de apoyo incluyen HMG, MMG, tres LMGs y 2 ATRs, con una radio de los morteros de 80mm del batallón con munición extra. En el primer turno entran 3 PzIIIG y dos PzIVE comandados por un líder de carros 9-1.

Se trata de realizar la colocación de la defensa rusa.

Las condiciones de colocación implican que todas las tropas 447 y 426 deben colocar en el tablero 51, haciendo imposible la defensa directa de la zona de atrás, y dejando a estos muy expuestos en los primeros turnos. Para mayor complicación los cañones además no pueden estar emplazados, lo que implica que no pueden colocarse escondidos, y no hay ninguna ficha de concealment en el OB ruso. Todo se colca en el tablero sin cubrir con concealment, lo que hace que el alemán pueda conocer las tropas en cada zona y planear su ataque convenientemente. Es importante por ello leer A2.9 y saber que antes de terminar la colocación propia ninguno puede examinar los stacks del otro, incluyendo los foxholes. Lo máximo es quitar las fichas de información (niveles de edificio..) porque los stacks son por localizaciones, no por hexes. Esto hace especialmente importante colocar los stacks de tal forma que el alemán no sepa inicialmente donde está la radio, los oficiales y los 628, y si es posible, ni las demás armas de apoyo.

Es muy importante saber que para ganar el alemán debe dejar solo rusos rotos en tres de los cuatro edificios, no es necesario tomarlos. Con disparar desde lejos con un buen grupo de fuego y el 10-2 puede ganar. Además tiene artillería de 80mm y 5 tanques que pueden hacer el trabajo sucio atrás. Otro dato importante es que coloca después y dispara primero, con todas las tropas a alcance de las casillas del tablero 51. En estos casos suelo intentar colocar fuera de los posibles LOSes para evitar un barrido general en el primer turno del que después es difícil recuperarse.

De los edificios en el tablero 51, el U2 es el más fácil de atacar por los alemanes. Está muy cerca, el alemán coloca y dispara primero y así es fácil eliminar o reducir cualquier primera línea defensiva y avanzar inmediatamente. Además cuenta con la cobertura de los tanques que entran. Además si lo controla pronto, desde su segunda planta ve todas las casillas de los dos edificios en el tablero 49, y el puente de entrada de los rusos, y colocando allí la HMG y la MMG con el 10-2 puede eliminar a las tropas en estos edificios y evitar la entrada ganando la partida muy fácilmente. El otro edificio está algo más alejado y desde su segunda planta no ve todas las casillas de los edificios de atrás, y parte del puente queda en zona ciega. El edificio U2 es por tanto la clave de la defensa rusa (a esta misma conclusión llegué yo en mi partida). Colocamos allí al comisario, y dos de las tres escuadras NKVD. Con la moral de 8 (9 rotas) y el comisario se deben recuperar muy fácil cada fase de rally, y el ELR de 5 las mantiene intactas todo el tiempo (yo sin embargo decidí dejar estas unidades junto a los cañones en los dos edificios más a retaguardia pensando que la partida se terminaría jugando allí). Además llevamos apoyo de 3 tropas más de 1ª línea y del 426, que sólo con el comisario podrá recuperarse y luchar en condiciones. Por último un cañón de 76* para defensa de posibles tanques en la retaguardia que eviten los routs y apoyo contra infantería. Tiene también humo para poder cubrir una zona de entrada o salida de tropas. Coloco un 628 com LMG en la escalera de V3, a donde puede disparar en el prep del turno 1, pero que cubre bien los accesos. Otro 447 en U3 y X3, que seguramente caerán en este primer prep pero que dán apoyo a este primero, y puede hacer Street Figthing sobre los vehículos que se acerquen a U4 para atacar al otro. En este edificio hay bastantes tropas en primera línea porque el comisario recupera a los 447 con 9 o menos desde la primera fase de reagrupamiento.. La idea es que tenga que repartir fuego haciendo posible que salven algunos. Miguel ha apostado por una defensa activa desde el primer momento incluso si es preciso sacrificando material por tiempo, al contrario de lo que decidí en mi derrota vs Txema. Yo preferí ceder algo de terreno y esperar en fuerza atrás en los dos edificios a retaguardia, con sendas piezas, la MMG, el comisario y la NKVD, mientras que algunas unidades a vanguardia debían ralentizar el avance de los germanos. También es cierto que yo contaba con la cautela (y metodo) de mi oponente habitual.

En el otro edificio se coloca los otros dos oficiales con la MMG, la radio y 5 escuadras de primera línea. El 9-1 y la MMG van a planta baja a combatir y cubrir un avance fácil por la carretera I hacia el tablero 49, y las demás en frente. El 7-0 con la radio y un 447 en segunda planta, en retaguardia. La idea desde allí es usarlo como base de reagrupamiento y observar la zona de atrás del edificio de U2. Si lo pasan puede usar la artillería para parar el avance. El único problema de esta zona es que las dos escaleras están muy expuestas en el oeste y será fácil que no puedan salir nunca y terminen encircled. Aún así habrá que reducirlas y lo que no tiene el alemán es mucho tiempo. En esta zona no hay nadie en los primeros edificios frente a la carretera. Sus tanques cortarían fácilmente la retirada y estarían perdidos sin poder hacer casi nada, aparte de recibir disparos si le interesa desde su primer Prep fire.

Un 447 se coloca sólo en el borde sur, próximo a un edificio con una torre que alcanza el nivel tres y es una excelente posición para su observador porque desde aquí ve todos los edificios objetivos. Intentará hacer algo de presión y complicar las maniobras por aquí.

Por último una tropa de reserva en los edificios de atrás (algo fundamental) y el cañón de 76* en el edificio 51R9, desde donde se controla toda la zona central, los dos edificios de victoria del tablero 49 y cubre aproximaciones de sus vehículos al puente para controlar a los míos. Se cubre también el edificio 51F5, parte de los de victoria del tablero 51, e incluso la torre de 51H2. Este cañón debería reservar humo para evitar que acribille las zonas de atrás si consigue una posición buena de disparo.

Los movimientos de los tanques dependerán de los suyos (actitud reactiva), pero fundamentalmente los de 76* deben protegerse y mantener humo (s9) hasta el final, porque es probable que la clave del juego si no alcanza los edificios de atrás con la infantería esté en llenar de humo las posiciones defensivas para sumar modificadores a los disparos. Los de 45L deben intentar eliminar sus tanques, porque la melee elimina el Good Order y es fácil así ganar sencillamente entrando con tanques en las casillas de la defensa. 

Como no entra en Avance en la casilla no hay opción de emboscada (Ambush) ni por tanto de retirada. Eso obliga a ir a plantas altas en el último turno si le quedan tanques donde se está más expuesto, o defender adecuadamente de los tanques con los propios, pero deben acertar y eliminarlos antes del fin del turno. Esto es porque el último turno es alemán y por tanto el último movimiento de vehículos.

Ahí va el mapa vacío y con la defensa desplegada.






CONTINUARÁ EN CUANTO MIGUEL ME PROPORCIONE MÁS MATERIAL SOBRE LA PARTIDA.