viernes, 7 de noviembre de 2014

AAR: MOUNTAIN HUNTERS, J 129

Este escenario ya lo conocía de haberlo jugado hace años en la Liga VASL con un jugador italiano, cuyo nombre ahora soy incapaz de recordar de memoria, y que si recuerdo que me ganó holgadamente. La sensación en todo caso fue de un escenario bastante interesante y al que se le podia sacar bastante partido ya que ofrece la posibilidad de 2 condiciones de victoria sobre 3 posibles, por lo que el número de alternativas para el defensor y el atacante se multiplican y esto me resulta muy atractivo, por que enrriquece las posibilidades del escenario de forma exponencial. 

En esta ocasión me tocó jugar de ruso, no por elección, si no porque al ser los que defienden ganabamos tiempo durante la colocación inicial.

Echemos un vistazo a la colocación inicial.

Colocación inicial (previa a la colocación de los refuerzos rumanos). Puede verse la posición de las piezas emplazadas soviéticas y también las armas principales y trincheras. Los edificios fortificados (una de las condiciones de victoria) han sido "regaladas" al rumano, mientras que la intención es defender las otras dos condiciones de victoria (con los edificios fortificados en su poder, el rumano solo precisa otra más) a todo trance tanto el pueblo como las alturas. 

Las "Reglas de Enfrentamiento" son muy simples: ABRIR FUEGO inmediatamente contra cualquier objetivo en LOS, sin contemplaciones. No hay ni tiempo ni proyectiles que perder.


Arriba tenemos la situación finalizado el primer turno rumano. El ataque principal llega por mi izquierda precedido por sendos cañones de asalto. Como más tarde convenimos ambos quizás la mejor postura para ambas o una de estas piezas es colocarlo en las alturas de mi derecha desde las que abrir fuego a las alturas opuestas cubiertas por las tropas soviéticas, e inundarlos de humo mientras haya munición y posteriormente a falta de esta con Alto Explosivo.


Aqui la situación tras el 1º Turno Soviético, donde los protagonistas son sendas piezas de 37 mm y 47 mms, soviética la primera y rumana la segunda, que intercambian bajo una abrumadora tasa de fuego (ambos tienen 3 de ROF) una importante cantidad de disparos sin llegar aún a ningún resultado. Más adelante veremos como un impacto del cañón rumano sobre el soviético, aunque no conseguira ni destruirlo ni averiarlo, dejará a su dotación fuera de combate.


Las posiciones fortificadas ya estan ocupadas por los rumanos, y estos avanzan vigorosamente por mi izquierda con el apoyo de sendos Stürmgetchütz. Todas las piezas soviéticas estan ya a la vista (concealed o no), y el duelo entre el 37 AA y el 47 INF rumano prosigue sin consecuencias.


Arriba la situación terminado el 3º Turno Rumano. La dotación del 37 AA quedo desmoralizada tras un impacto del cañón de 47 mms rumano, que a pesar de que no consiguió ni destruir ni averiar la pieza si dejo derrotada a su dotación. La izquierda soviética esta claramente a punto de ser desbordada por el peso empleado por los rumano para avanzar por ese flanco, mientras por el centro se observa más cautela, sin duda esperando acontecimientos para saltar desde el barranco al pueblo.

Esto es lo que ha dado de sí la primera sesión de juego que se prolongo durante 3 horas y media aproximadamente (23 de Octubre de 2014).


segunda sesión (30 de Octubre de 2014)








 


 La situación arriba refleja la recomposición de la línea soviética en el 3º turno. Tras el empujón rumano por mi izquierda y considerando que 5 de las unidades presentes en ese flanco (practicamente todas) son señuelos, era obligatorio un amplio redespliegue, como efectivamente se comenzó a verificar con el envio de tropas de a pie, también será necesaria una operación para recuperar el valiosisimo cañón AA de 37 mms.


 Las unidades del Ejército Rojo despliegan todas sus capacidades para la operación de evacuación de la pieza AA durante su 4º turno de juego. Puede verse sendos HUMOS disparados por sendas piezas de 76 mms, que consiguen neutralizar la presión de las unidades de asalto rumanas encabezadas por un nutrido grupo de ingenieros de asalto, dotados de granadas de humo, lanzallamas y DCs. Una infantería 527 se apropió de la pieza durante la RPh y la ha empujado con éxito evacuandola a E2, desde donde tratará de realizar una defensa numantina de la cota. El flanco abierto por su derecha esta cubierto por la HMG y las dos piezas de 76 mms con fuego de largo alcance. En el centro uno de los Stug acosado por el ATR y el intento de asalto de un 447/DC se encuentra con el MA averiado tras intentar neutralizar a este último.


 El combate se generaliza en la cota durante la MPh del 5º Turno Rumano. Númerosas unidades se intentan abrir paso hacia la cota E3, recibiendo fuego de todo soviético con un arma en la mano. La Pieza AA, el pelotón 527, las piezas y la HMG del flanco izquierdo. Todo abre fuego para evitar el colapso de la izquierda rusa.





Finalmente la situación al terminar el 5º turno rumano. La izquierda soviética bajo una terrible presión. Son siete los pelotones rumanos (ingenieros y élite) los que se aprestan a acabar con el último punto de resistencia de la colina E3. Dos pelotones 527 con el AA 37 mms son los últimos en aguantar. El cañón se encuentra bajo el manejo de una de las MMCs ya que su dotación fue eliminada en un turno anterior por el fuego enemigo. 

Sin duda la partida se decidirá en D14 y/o C7, ya que las posibilidades de que la colina E3 no sea limpiada son extemadamente pequeñas incluso aunque consiga quebrantar a tres de los pelotones rumanos. 

Sesión del 6 de Noviembre de 2014



El asalto rumano aguanta el embite de todo el fuego defensivo soviético: el fuego de la pieza de 76 mms, el de las propias tropas de a pie, y el indirecto por los flancos es incapaz de derrotar a una importante porción de tropas rumanas que consiguen un HoB en uno de los chequeos que se traducirá en un BH y un heroe.. El posterior fuego defensivo dejará encircled a los soviéticos que caeran eliminados por fallo en la huida durante la RtPh (No hay cuartel). La foto corresponde al final de la DFPh del 5º Turno de los Soviéticos.


Asistimos al colapso de la izquierda soviética, con sendos Stürm precediendo a las tropas de a pie, dispuesto a tomar C7 (que es donde se jugará la partida), mientras por el otro flancos dos pelotones rumanos intentarán disputar la otra opción de victoria en D14. Los rusos realizaron un contraataque en el centro al objeto de eliminar a uno de los Sturm (DC, aTR, tropas a pie), pero salieron mal parados.


El Ejército Rojo contraataca por la derecha para evitar que existan opciones de victoria por aquel lado, encerrando a uno de los pelotones rumanos, que prefiere  conservar su ocultamiento para evitar quedar encerrado. Queda muy poco tiempo (la fotografia se corresponde con el final del último turno de los rusos).


La imagen superior refleja la situación al finalizar la partida, durante la MPh rumana, con las condiciones de victoria finalmente en manos de los rumanos que merecieron sin duda ganar. Tras llegar a D6 el pelotón rumano no puede evitarse en modo alguno que entre en C7 donde en la APh obtendrá la última de las localizaciones necesarias para cumplimentar las condiciones de victoria. Aquí terminó la aventura en el Caucaso.

RESUMEN

Una partida intensa, muy divertida, y que mereció el tiempo que se le dedicó. El escenario es muy bueno, sin duda, corto pero intenso y  con muchas opciones abiertas ya que el bando rumano precisa obtener 2 condiciones de 3 posibles por lo que puede jugar con las condiciones de victoria.

Sobre la partida en si misma, yo decidí entregar los edificios fortificados (en la partida anterior con Alessandro los defendí a muerte y perdí la partida con holgura), y centrarme en defender las otras dos opciones a muerte. Teniendo en consideración la actitud conservadora de mi oponente sé que sospecharía y atacaría con cierto cautela, cosa que efectivamente hizó contra los edificios fortificados, pero no en su ataque principal donde actuó con mucha decisión (salvo con los Stürm, a los que pudo sacar más partido posiblemente, y como ambos convenimos, desde las alturas de mi derecha). El asalto a la colina de la pieza AA fue el momentum de la partida y donde se decidió sin duda la misma. La victoria para mi contrincante está justificada a pesar de que se dió en el último momento y podría haberse decantado hacia cualquiera de ambos bandos.