martes, 28 de octubre de 2014

AAR: Deadeye Smoyer, SP43

Ernesto tras una pausa me ha remitido este escenario con la intención de jugarlo él con el bando alemán, y no he puesto ninguna pegas. Es un escenario pequeño en extensión, tiempo y unidades, y él quería algo para ir cogiendo práctica con los vehículos. En este sentido quizás no fuera el más adecuado (final de la guerra, con potentes LATW, terreno urbano...), pero por algún sitio hay que empezar, y este es tan bueno como cualquier otro. La práctica es la madre de la ciencia siempre que se tenga una buena base teoríca, y Ernesto durante la partida ha demostrado conocer las reglas del capitulo D, si no con soltura que le proporcioné suficiente seguridad, si con creciente habilidad.

Setup inicial de ambos. Con los alemanes sobre el mapa solo hay que contar fichas y ver los apilamientos para descubrir donde Ernesto ha colocado su MMG y sendas armas (PSK y LMG). En cualquier caso el arma más terrorifica de los alemanes no está a la vista, y es el temible Pf. 

Mi colocación inicial con la idea de maniobra: Dos grupos que convergeran sobre el edificio objetivo, el del sur cubierto por sendos vehiculos AFVs (el M3A1 porta un valiosisimo Bazooka 45), mientras que el Pershing tengo la intención inicialmente de hacer lo mismo.... 

Hay un reto importante y es localizar lo antes posible el Panther VG HIP que debe ser neutralizado.


Imagén 2: Vista del finalizado 1º turno del USArmy, con ambar puntas convergiendo... El primer señuelo ha sido eliminado y parece obvio que U4-T6 y Q9 no es más que una cadena de señuelos para entretener a los yankees (al menos uno DEBE ser real, ya que solo cuenta con 6 dummies, de los cuales ya ha perdido 2). La posición de la MMG como sospechaba inicialmente era K3.


Skulking y retorno a las lineas es el denominador del turno alemán 1. NO hay grandes eventos salvo la sorpresa que se lleva un despistado 447/PSK que es sorprendido en su carrera por el edificio cuadrangular O8, recibiendo fuego desde la Sección U9 que consigue derrotarlo y quebrantar su moral.

Segundo Turno USArmy: El Pershing entra en acción y ya localizado el Panther VG se ubica en L9 para cortar L8-L3 mientras el Sherman se mueve para cubrir a la infantería por el corredor P2-V5, que como puede verse ya ha capturado el edificio S6 eliminando a otro señuelo. P8 era finalmente una unidad real que intento un Pf sin éxito contra el Pershing a su paso por O10. El asalto al edificio R5 es inminente. El Pershing como medida de precaución ha adquirido M8 para disuadir a los alemanes de aproximarse con su PsK. 


Segundo Turno Alemán: reorganización de la defensa de Ernesto que envia al Panther a la esquina O3 lo que me hace pensar en abordarlo por su retaguardia (M26) y su frente (BAZ/Sherman). Como veremos esto será mi perdición. La concentración de infantería alemana en Q5 parece dura pero adolece de la debilidad de O5 extremadamente vulnerable a un avance por R4 y/ó R5. Quizás ERnesto lo ha hecho con la sana intención de tratar de hacerme perder tiempo, y es posible que algo de eso haya, pero con demasiado tiempo de por medio quizás una defensa más agresiva hubiera respondido méjor. La "Detección" y el Humo/WP de los americanos son armas que no hay que infravalorar nunca!.


Tercer Turno Americanos: El coste ha sido muchisimo más alto de lo esperado. El 436 que aguardaba a los americanos ha caido en CC, pero a un coste altisimo, una HS y un lider (eliminado por un SAN) han caido en el proceso, mientras que otro pelotón y dos HS han quedado derrotadas. Practicamente el 50% de mis unidades a pie. La maniobra del Pershing por detrás es una autentica estupidez. A partir de I1 el coste en MPs es tan alto que no merece la pena el abordaje con lo que el vehículo perderá un tiempo precioso y me hará perder la partida.

Tercer Turno Alemanes: Sin duda una buena elección la de taponar la carretera desde J10 con un pelotón de sacrificados alemanes. El edificio objetivo está en mis manos, pero en esto ha ayudado la percepción errónea de ERnesto, que ha destiempo se ha dado cuenta que el edificio a defender era ese y no J3 (por lo cual en su turno procedió a retirarse lo más ordenadamente que pudo). K7 casi sufré un disgusto por un fuego americano que no llegó más allá de un PIN. Hubiera sido sin duda una buena ocasión para dejar fuera de juego ese peligroso PSK.

 Cuarto Turno Americano: El Pershing vuelve grupas y casi elimina a quien pretende cortarle el paso, bien con el fuego de sus MGs como con el del cañón (el giroestabilizador se demonstró utilisimo). Sin embargo, olvidé tras gastar los puntos en detenerme (y disparar) volver a arrancar y evitar lo que sucedería más tarde. Exceso de confianza, imperdonable como veremos.

El edificio está tomado y con el Panther VG en Motion (cosa que ha sido un error que bien pudo costarle la partida a ERnesto), parece que los americanos podrán hacerse con la partida en el último turno... Como veremos una inmotivada esperanza.



Cuarto del alemán. El pershing explotó tras un critico del PF (que el pelotón conscripto acertó a tener en posición de tiro). El Panther se escuda contra una pared y la infantería alemana, un acierto. pero su flanco derecho está expuesto y es mi única y última alternativa, es una misión casi imposible para un único Sherman, pero tampoco se pierde nada por el intento.


5º y último turno americano: Como decia antes, el Sherman tenía que jugarse el tipo, y así lo hizó llegando a superar la barrera del Panther, con el que Ernesto llegó a disparar tras colocar sN con éxito, e intentar ponerse en motion sin él... mientras que el Sherman abrío fuego con APCR (no tenía), AP y ROF, no consiguiendo más que un impacto en la torreta sin consecuencias. La derrota del pelotón con el BAZ tras un FP2 DRM-2 sobre el que residian ya las últimas opciones, dará por concluida la partida ya que el Sherman se encuentra adyacente al Panther (detenido) y al PSK alemán, por lo que ya si que podemos hablar de una absoluta perdida de tiempo, y en cualquier caso si solo la suerte me podria dar la partida, renuncio a ella, y acepto la derrota con humildad.

RESUMEN:

No es un gran escenario, pero tampoco es desagradable, se deja jugar y tiene cosas interesantes. El desarrollo fue rapido (la partida es corta), y tanto el inicio como el final resultaron interesantes. La salida de los americanos sorteando la posibilidad de un Panther VG HIP al principio, la captura del edificio objetivo durante el medio juego y el intento de destrucción a la desesperada de dicho tanque al final fueron los ejes de la partida. El BAZ 45 no llego a disparar, y el Pershing perdió el tiempo dando una vuelta estupida, con la que yo no sé que pretendí... volver atrás fue fruto de la necesidad y la eliminación del tanque un resultado justo. El otro Sherman jugó su última baza a la desesperada, y con pocas opciones (menos de un 20% de destruir al Panther por su frente) esperaba al menos que sirviera para ofrecer el flanco al BAZ45 que aunque cercano a posición de tiro resultó derrotado por el fuego de una HS al que se vió sostenido más por la desesperación de la situación que de la lógica.

Felicitar a Ernesto por su merecida victoria pone fin a este corto AAR.






viernes, 10 de octubre de 2014

FANATIC XVI

JORNADAS ASL - 3 y 4 DE OCTUBRE DE 2014. FANATIC XVI
CLUB ALPHA ARES.
Jugadores del Sabado por la mañana en el Club Alpha Ares. Por la izquierda Miquel Mendoza, arriba Lluis Sagaz, Carles Rhys "Tursuflú", yo mismo, José Tomás "Kala", Santiago "Pinchotek", "Pakko" Belmonte, Germán Pérez, abajo desde la izquierda Martí Cabré, Pedro Ferrandis "Pecete", Enricq Sissa, y Eduard "ViaFora".


Sin duda una cita obligada, en mi caso la segunda, y consecutiva. Confío, si la salud lo permite, que no sea la última.

La organización como siempre estuvo de mérito, todo estaba perfectamente preparado, Miquel se había tomado la molestia de solicitar la confección de suficientes fichas extras para los IS-2 y los King Tiger que serían los protagonistas de la primera de las partidas.

En total fuimos 14 jugadores los que nos presentamos (lamento no ser capaz de recordar todos los nombres, pero si mi flaca memoria no me defrauda: Miquel Mendoza, Germán Pérez, "Pakko" Belmonte, Pedro Ferrandis "Pecete", José Tomás "Kala", Eduard "ViaFora", Carles Rhys "Tursuflu",  Enric, Andres "Kaauu", Santiago "Pinchotek", Martí Cabré, Lluis Sagaz, ... y otro chico que no recuerdo lamentablemente su nombre, aparte obviamente del que escribe).

Los tres escenarios estaban ambientados en el Frente Oriental y hacia 1945. Uno de ellos era el "Silesian Interlude", y el último "Panzers in the Park", mientras que el primero (no recuerdo el nombre) era uno con una cantidad inmensa de KönigsTiger (8). 

Pecete, Germán, Pakko, Eduard, Martí, Enricq, y yo mismo de pie junto al último. Detrás de mi otro de los jugadores que no recuerdo su nombre.


El primer escenario me tocó jugarlo me tocó en suerte jugarlo con Carles "Tursuflú", y fue una partida que se prolongó bastante (de hecho al final de la mañana estaba, yo al menos, extenuado), y estuvo muy interesante, a pesar de que en su modestia Carles no hacía si no predicar que no conocía muy bien el reglamento, cosa que no era tan cierta, ya que demostro en muchos momentos tener conocimientos más avanzados de los que se arrogaba. Tácticamente intentó ser ortodoxo, y conforme los puentes iban siendo volados sus defensas se iban trasladando, quizás un poco impulsivo a la hora de abrir fuego a la primera oportunidad, esto no le mermo opciones de ganar, y solo al final los King Tiger consiguieron abrir una brecha contra el último de los puentes por minar por los soviéticos. Para haber jugado de alemán, me resultó entretenida.

Miquel (organizador) a la izquierda y en frente Carles "Tursuflu" durante la partida del Sabado por la mañana.
La segunda partida me toco jugarla con el bueno de Santiago, al que le tocó jugar con alemanes (para alivio del que escribe, dos partidas seguidas hubiera resultado insufrible! XD). El escenario muy interesante, "Silesian Interlude". Hice una colocación inicial muy atrasada con vistas a retrasar la llegada en el último turno de los elementos que pudieran intentar salir, regalandole practicamente el pueblo, cosa que no me importaba. El cañón estaba emboscado en una posición excentrica, esperando que Santi cayerá en una pequeña trampa al intentar salir frente a los carros soviéticos, ambos dos eliminados en el enfrentamiento con los Panthers. La dejamos antes de terminar con una clarisima ventaja de Santiago, que ganó la partida meritoriamente.

Pakko durante el setup como jugador soviético en el escenario del Sabado por la mañana. A su derecha Eduard y Carles.
La última partida, me pareció sin duda la más interesante. Martí fue contrincante en la final el año pasado, y volvia a cruzarme con él. Hizo un setup muy agresivo y yo idee una entrada en fuerza por uno de los flancos (el más vulnerable, pero a la vez el menos protegido). Una serie de factores truncaron la partida de manera absoluta (un SAN provocó un RECALL de uno de los Sherman, otro quedó inmovilizado tras un intento de ESB de un único punto, y un pelotón hizó un Bail Out obteniendo un DR=12 tras haber quedado derrotado como raider. Como yo tenía prisas por marchar (el horario del vuelo), decidí abandonar y dejar la partida en manos de Martí que seguramente habría ganado con holgura. 
Andres "Kaauu" vs Pakko Belmonte en el primer escenario de la mañna, al fondo Santi.

Antes de marchar le pedí a Miquel que hiciera el sorteo del IS-2 que iba a ser rifado, y tuve la fortuna de ganarlo... Aunque yo ya tenía la intuición desde el mismo momento en que lo ví, gracias a una fotografia que me envió Germán, que ese IS-2 terminaría en una estanteria de mi casa :)

El ganador del torneo FANATIC XVI fue José Tomás "Kala", al que habría que hacer una mención especial, no ya como ganador, si no como el apasionado aficionado que es, y en esto último añadiria el termino generoso. En la edición pasada ya tuvo la amabilidad de enviarnos a algunos jugadores aquel estupendo artilugio para extraer fichas de los apilamientos, y cuya denominación desconozco, aunque el hibrido entre forma de destornillador con ventosa como punta podría venir al caso. Este año tuvo la amabilidad de preparar las camisetas que habían sido confeccionadas para aquellos participantes que quisieran una, y la gentileza de regalarme una. Aunque no sea motivo de esta entrada, también hay que señalar, que este año, José Tomás esponsoriza el "Conscriptos" y será el que se haga cargo del trofeo para el ganador.... todos estos detalles dicen mucho de un aficionado entregado en cuerpo y alma.

Jopé Tomás Kala con dos figurantes de la Guerra de Sucesión.

 Para terminar reconocer el trabajo laborioso de la organización y los que han colaborado con la misma, felicitarles por el éxito de la edición igual que a todos los jugadores a los que transmito desde esta humilde página un caluroso saludo, esperando que volvamos a vernos en la XVII Edición (2015), con algunas canas más y esperemos que algunos kilos menos.

Entrega de la maqueta del IS-2 al afortunado y orgulloso ganador.... creo que fue mi mejor DR :-) en todo el fin de semana, sin duda!!.
Jose Tomás (aka "KALA"), ganador del torneo, me ha remitido su particular resumén de las jornadas, que cuelgo a continuación

COMENTARIOS JOSÉ TOMAS, A.K.A KALA.

FANATIC XVI
Como ya viene siendo habitual este año hemos ido al Fanatic en su edicion XVI, nos recibio como es habitual la organizacion con la caja de pastitas dulces, asi que habiendo cargado el colesterol a tope, Miguel el director del torneo, nos fue diciendo nuestros contrincantes y casualmente me toco con el el primer enfrentamiento.

RACE FOR THE SARVIS
Como dice su nombre el primer escenario es una carrera entre alemanes y rusos, el aleman para cruzar unos puentes y el ruso en impedirlo, bien volando los puentes o destruyendo al aleman. Apuntamos en un papel a ver que vandos queriamos y salio que Miguel llevaba a aleman y yo al ruso. El aleman es un bando interesante en este escenario ya que lleva nada mas y nada menos que 8 King Tiger.
Mi planteamiento como defensor fue proteger el primer puente por mi derecha hasta poder poner una carga y volarlo, poner la carga que nos dan por SSR en el puente de enmedio y volarlo en mi primer turno, y correr con la infanteria y lider a poner los explosivos en los puentes que hay a mi izquierda y que realmente son la mejor opcion para el aleman. Ademas apunte (boreshigted) a varios hexagonos, que pensaba serian de paso ara el aleman, aunque frontalmente tanto los carros rusos y alemanes son practicamente invulnerables. Miguel entro con dos carros por mi derecha y el resto por arriba corriendo enseguida para el centro.
La partida se desarrollo mas o menos de la siguiente manera, los carros alemanes entraron y se fueron encontrando con varios hexagonos apuntados donde les tire, aunque sin efecto, las corazas eran muy duras, mi infanteria avanzo a colocar las cargas, y aunque costaron varios turnos vole dos puentes y coloque una tercera que no llegue a explotar, Miguel consiguio dejar inmobilizados dos de sus bonitos tigres en sitios sin peligo para mi, una escuadra mia que llevaba panzerfaust fue a por un carro, pero fallo el PF, despues fue persiguiendo a dos carros para entrar al CC, pero nada no, caze a nadie asi, al final consegui destruir tres Tigres en enfrentamiento entre carros por la retaguardia, otro con una DC y el ultimo con el otro PZ que me quedaba, con solo un carro al otro lado del puente y yo con dos en ese lado del canal y otro que podia cruzar, Miguel concedio la partida.

SILESIAN INTERLUDE
A priori este escenario era el que mas me atraia, esta diseñado por Chas Smith, cabeza visible de BFP, asi que sabia que seria entretenido y la verdad es que no defraudo, llegamos hasta la ultima tirada de CC. Me toco jugarlo contra Marti, ambos apuntamos el mismo bando, el ruso, asi que tiramos dados y yo me quede con los rusos y el con el balance con lo cual cambiaba el Pz IV por un Panther.
Mi planteamiento defensivo estaba mas enfocado hacia la izquierda, aunque por la derecha tenia destacada una SQ con el objetivo de intentar cazar lo que pudiera. El cañon estaba oculto en un orchad en mi izquierda mirando hacia la derecha ya que de frente no tenia oportunidad contra los Panther.
Marti entro todo orientandose por mi derecha cubriendo por su flanco por el bosque, en su primer turno averio el MA de un Panther y en el segundo en un overrun, acabo averiando la CMG, asi que directamente saco ese carro para ya tener puntos de victoria, con tanta superioridad de tropas fue avanzando lento pero seguro, le sorprendi con la SQ avanzado que se haba camuflado de Dummy, pero sin mayor efecto, para cuando llegaron mis refuerzos habia destruido un Panther y habia perdido el T-34 por un PZ, al final de la partida se llego con el aleman habiendo capturado 3 de los cuatros edificios conquistados, y el cuarto con una escuadra rusa y dos escuadras alemanas, una media escuadra y un lider aleman, donde parecia que se decidiria todo, pero en mi ultimo turno en mi retaguardia tenia unas tropas rotas, el lider 8-1 se recupero y recupero una HS, movi primero todo y por ultimo el lider y HS, de tal manera que embosque a una HS alemana CX y la elimine en CC, con lo cual el combate del otro edificio ya ni se resolvio.

PANZERS IN THE PARK
Este ultimo escenario me toco jugarlo con Eduard, ambos elegimos otra vez de ruso y a dados volvi a llevar a los rusos. En este escenario me tocaba atacar y como por la izquierda era el camino mas corto y el aleman tiene una HS HIP decidi entrar todo por la izquierda.
La partida aunque emocionante no tuvo mucho color, sobraron dos turnos enteros, en cuanto consegui colocar las dos MMGs, con sendas SQ y el lider 9-2 a tiro del edificio objetivo se acabo para el aleman, por fallo de retirada consegui eliminarle tres escuadras y un lider, mencion especial se merece un Pz IV aleman, en una fase de disparo consiguio destruir un Sherman, con intensivo destruyo otro, con la CMG dejo DM una escuadra adyacente y con la BMG dejo PIN una HS, vamos una medalla para la dotacion de ese carro.
El final llego cuando el aleman ya con una SQ DM, subio al piso superior con una escuadra oculta y un lider, le tire con una SQ y consegui derrotar a ambos, quedaba la HS HIP que a estas alturas ya sabiamos estaba en el edificio, pero con dos turnos enteros por delante....

Para rematar quede campeon del torneo, una alegria añadida, al año que viene nos volveremos a ver.