lunes, 22 de septiembre de 2014

AAR: "STALIN´S SHADOWS" vs Ernesto (Alemanes). Lone Canuck Ost Front #1

Tras terminar el Insight of the Volga, Ernesto me sugirió este escenario invitandome a jugar de ruso, por lo cual me tocaba lidiar con este interesante y pequeño escenario tratando de defender la integridad de una posición semi-urbana.



Arriba el setup inicial. La HMG condicionó el resto de las posiciones. Con un fuerte apoyo blindado para los alemanes era prioritario no dejar demasiado expuesta la HMG que es el arma sin duda fundamental para mantener la defensa soviética durante la aproximación alemana.

La defensa tiene una orientación nord-noroeste que es el flanco más abierto, mientras que el sur esta cubierto por unidades señuelo para simular una defensa. La ametralladora soviética secciona por J8 y de forma perpendicular el eje de avance alemán, que como veremos quedará comprometido.

TURNO 1 ALEMAN


Final  del primer turno alemán. Los de Ernesto avanzan, y sin saberlo quedaran ya divididos para el resto del escenario en dos grupos (seccionados por la linea de fuego de la HMG entre U3-J8). Aunque esto ahora no es importante, lo que me alerta es el movimiento por la parte superior de un solitario Panzer 38t que parece buscar interdictar las rutas de aproximación de mis reservas de T-26s que son a fin de cuentas los que pueden salvar la partida.

TURNO 1 SOVIÉTICOS

Es ahora o nunca!... Con uno de los pelotones alemanes que habia quedado PINned por el fuego defensivo de la HMG en el turno anterior, ésta última se ceba y lo deja derrotado, así mismo lo propio sucede con el pelotón más cercano a éste de L7. La LMG se encarga de derrotar a la HS de O7 con lo que una pequeña debacle (uno de los pelotones alemanes ha quedado reducido en el MC) se produce en las lineas alemanas nada más comenzar la partida.(foto del final del turno)


TURNO 2 ALEMAN


Ernesto juega con mucha prudencia, y con el sindrome de "¿y ahora que hago?", lo que es sintoma, sin pretender ofender,  de un mal esquema inicial. Intenta entrar por debajo, que es el acceso menos vulnerable al pueblo, pero se siente intimidado por cualquier presencia soviética, a pesar de que V7 es ya muy obvio que se trata de un señuelo (solo es necesario contar las fichas). La falta de experiencia y por tanto pericia con los elementos blindados le impedira durante toda la partida poder sacarles rendimiento, y se limita comodamente a usarlos como artillería móvil , lo que en el caso de estos Panzer 38t puede resultar relativamente cómodo, pero en este escenario se hace perentorio obtener la superioridad blindada cuanto antes para permitir a la infantería desalojar a los soviéticos de los edificios, y esto solo puede obtenerse enfrentandose de modo inteligente a los vulnerables T-26 soviéticos, capados por su torreta restringida (y por tanto limitados a disparar BU), y por su movimiento de pelotón (para 3 de ellos). Su escaso blindaje lateral/trasero, y la potencia de fuego alemana (cañones 37L y 50 con ROF 2) podrían ser suficientes para imponerse con cierta comodidad. Sin embargo mi oponente decidió arriesgar lo mínimo, y aunque hemos de considerar que su inexperiencia es una justificación, quizás debido tratar de poner a prueba lo que sabía para saber más.

Ernesto olvidó mover el AFV de arriba (algo de lo que solo es responsable el limitado "scope" que permite VASL y que sucede a veces), por lo que posteriormente lo desplazo a T1.

La imagen por un error de Blogger ha tenido que ser cambiada por la del final del turno.. Lamentablemente.


TURNO 2 SOVIÉTICO


Llega la caballería y con ella el alivio de apuntalar las posiciones que actualmente mantienen mis unidades de a pie.

Durante el movimiento de los tanques, el que tiene radio, se coloca en una posición HD tras el muro vigilante del hueco W6-W7, pasillo que una vez negado me permite una licencia un tanto atrevida, y es la de mover a todo el pelotón en dirección a la otra valla de piedra que tras el edificio X6 me permitirá sellar esa entrada con mucha más tranquilidad, pero el movimiento de pelotón es lento y no puedo alcanzarla en una sola MPh, y decidó continuar la marcha permaneciendo en MOTION... Deliberadamente decidí no detenerme una localización antes, (intentar ESB me pareció demasiado expuesto), y esto era una oportunidad de ORO para que Ernesto pudiera avalanzarse a buscar la superioridad blindada en un momento en que mi grupo de T26s se encontraba muy expuesto al terminar su MPh en Motion, pero que como veremos mi oponente no sabía como aprovechar.
 


TURNO 3 ALEMANES


Mi contrincante sigue utilizando a los AFV como pequeñas baterias moviles y aunque hace un conato por arriba, el disparo del T-26 le incomoda lo suficiente como para retroceder tras disparar sobre la posición de la HMG, que facilmente podria haber quedado suprimida con un Sleaze VBM. Por arriba Ernesto realiza un quiebro para evitar LOSes incomodas de los soviéticos del edificio frontal buscando el bosque de P3 donde ganar ocultamiento en la CCPh (muy ortodoxo, muy correcto).


TURNO 3 SOVIÉTICOS

Basicamente resituar a dos de los T-26s,  uno de ellos queda HD por el extremo izquierdo de mi despliegue cubriendo ese flanco, y el otro toda la avenida que se abre frente a él hasta U6. La partida esta completamente controlada, independientemente de lo que aguante el edificio adosados U5-U6.

TURNO 4 ALEMANES


No grabé LOG file por despiste y no puedo reproducir los movimientos exactos que realizó Ernesto durante su turno, pero eso sí, en la  PFPh uno de los tanques alemanes queda con el MA Averiado.El edificio U5-U6 comienza a quedar limpio de soviéticos (puede verse la ristra de fugitivos en dirección a W4), pero como decía antes, ya es casi IMPOSIBLE que mi contrincante por mucha buena voluntad que ponga sea capaz de coger las riendas de la partida.


TURNO 4 SOVIÉTICOS.


Situación al finalizar el turno. El camión GAZ AA se ha unido a la defensa tras el muro de Z6. Ya puede verse como la primera línea de defensa soviética se ha desmoronado completamente, con la perdida de la posición de la HMG. Un segundo tanque alemán tiene averiado su MA.

Ernesto al finalizar el turno decidió abandonar ante las enormes dificultades que se le planteaban para seguir y yo le sugerí que antes de abandonar intentará reparar sendos vehículos por si "habia suerte". No la hubo, y uno de los vehículos hacia un RECALL por lo que Ernesto abandonó la partida.

CONCLUSIONES, COMENTARIOS.

 Primero de los escenarios de Lone Canuck del Pack OST FRONT. Particularmente me parecío muy interesante puesto que siento debilidad por los T-26s. Ciertamente no es de los más equilibrados (en el ROAR muestra un 28-12 para los soviéticos), y con la inexperiencia de Ernesto, bien habríamos hecho dandole el Balance, cosa que no se me ocurrió por falta de prácticarlo. El nivel de recomendación en ROAR es 6,21 según 29 jugadores.

A diferencia de la partida anterior tomé la decisión voluntaria de NO ayudar en nada a Ernesto, contando que esta actitud sería más pro-activa a la hora de "aprender" (por la via de la "letra con sangre entra"). Sin embargo, no estoy muy convencido de que esto haya sido así. A Ernesto le falló su elemento AFV donde se mostró poco hábil sacandole muy poco partido a sus vehículos. Algo de sD, pero nada de asaltos acorazados, Sleaze VBM y buscar ganar la superioridad blindada lo antes posible. Es verdad que no es un escenario largo ni grande, más bien lo contrario, pero precisamente por ello invitaba a una acción contundente, y mi contrincante fue todo lo contrario: extremadamente prudente. Esto último no es que sea algo negativo en si mismo, pero si va acompañado de una postura de "¿y ahora que hago", es más muestra de no saber que hacer frente al problema que de una actitud de contención. Esto es propio de aquellos jugadores que no dominando el sistema al menos se muestran cautelosos con las formas, por lo que provocó la derrota de Ernesto fue su misma actitud, más que mi defensa que se reducía a un delay con la HMG y el ATR mientras llegaban los blindados que buscaron posiciones tácticas fuertes y quedaron a la espera de que los alemanes entraran en el pueblo. Nada de esto finalmente ocurrió finalmente.

Por otra parte, sin duda a Ernesto hay que agradecerle su entrega con el hobby, su buena disposición, y una actitud muy positiva (demostró que se había empollado todo lo bien que pudo el Capitulo D), y lo único que le falta es más seguridad y rodamiento, pero como en todo en esta vida, solo se consigue de una manera: PRACTICA.











sábado, 13 de septiembre de 2014

AAR: ASL A21 Among the Ruins vs David (alemanes)

David, que no juega a ASL desde hace muchos años me comentó de jugar una partida para retomar el hobby y le pedí que buscará un escenario que se adaptará a sus necesidades. Me sugirió éste "Among the ruins" que yo ya había jugado hace ya bastantes años contra un norteamericano, y aunque me pareció un poco complejo para "re-comenzar" (hay movimiento por alcantarillas, algunos tanques, una pieza emplazada, PanzerFaust-PSK, etc..), con el transcurso de las sesiones me demostró que su conocimiento del reglamento era más solido que el que en un principio podría presuponerse. El bando ya no recuerdo si fue por simpatias (posiblemente) o por suerte.


Arriba tenemos el despliegue inicial de ambos con la idea inicial de maniobra. Con un despliegue tan abierto es muy tentador montar un ataque principal muy concentrado con un flanco que se encargue de evitar que el resto de unidades enemigas puedan reforzar a las que van a ser asaltadas bajo la ventaja de una importante superioridad numerica.

Los vehículos tienen como reglas de enfrentamiento: mantenerse BU (el SAN alemán es 6), disparar WP-HUMO a las posiciones elevadas donde sean detectadas MGs medias o pesadas y apoyar el avance de la infantería con sM (muy bajo) y asaltos acorazados. La presencia de unidades de infantería que protegan a los vehículos es también otro fáctor importante dada la enorme cantidad de Pf (18)  y la presencia de algún PSK sobre el tablero.

1º TURNO USARMY:

Bajo una imponente cortina de humo proporcionada por las númerosas granadas lanzadas al efecto, los americanos comienzan su avance que en ningún caso resulta perturbado salvo por el traqueteo de una HMG que en tres ocasiones abre fuego (dos contra un mismo objetivo que gasto 2 MFs) sin resultados. Teniendo en cuenta la cantidad de turnos, solo es necesario ganar 2 o 3 hexágonos por turno para alcanzar en el turno 10 el extremo izquierdo del mapa, por lo que contando que el enemigo cuenta con un importante número de HIPs, y el temible AA cuadruple, los yankees mueven con extrema cautela.

En la DFPh sin embargo, la HMG que tan timorata resultó durante la MPh, se cobra tres bajas (2 HS y un lider todos eliminados, bien como consecuencia directa del fuego o de los sucesivos LLMC por la muerte del lider!!).  


1º TURNO ALEMÁN
David cometé un error grave y de libro. Las unidades alemanas claramente dispersas para hacer frente al esfuerzo americano se dividen aun más (algunas incluso en dirección al Sur (derecha del tablero), lo cual es una absoluta perdida de tiempo y esfuerzo. NO hay que ignorar la posibilidad de que se tratase de dummies (pero al menos 3 de esas unidades no lo son!!, y estamos hablando del 20% de los efectivos alemanes). 
Algunas unidades del tablero 21 si no se movian ahora pronto no podrán efectuar el desplazamiento necesario y obligatorio para interferir en los movimientos americanos, y esta falta de medios sin duda provocará un rapido hundimiento de las defensas alemanas. Esta situación requeria un RAPIDO redespliegue de las unidades alemanas hacia atrás y a la izquierda, sin demora y por el camino más corto, aprovechando la ventaja que les permite el movimiento por alcantarillas si es necesario para evitar LOSes del Killer Stack de las MMGs americanas.
2º TURNO AMERICANO

Las deficiencias del setup alemán comienzan a pasar fáctura. El boquete en la parte superior es de tal tamaño que los americanos rapidamente y con maniobra simple consiguen rebasar facilmente las líneas alemanas que no hay con que sostenerlas. Realmente el alemán ha perdido la partida en el SETUP.



2º TURNO ALEMÁN

El cañón antiaéreo estaba HIP donde no podia (un edificio), ya que se trata de un cañón antiaéreo de tamaño grande. En el momento que David es consciente de ello lo hace aparecer y lo saca del edificio empujandolo a las bravas con el apoyo de un pelotón y abandonando parte de la munición para aligerar la carga.
Los alemanes siguen con sus 13 de enviar un grupo "expedicionario" al edificio de las MGs que en breve ya no cumplen ninguna función puesto que los alemanes estan deslabazados por el Este y si no se apresura a cubrir la brecha y colocar sus armas de manera que evite el transito de los mismos, los americanos cruzaran el tablero casi como un paseo militar.

 3º TURNO USARMY.

El progreso de las fuerzas americanas es fulgurante, puede verse en rojo la línea inicial y en burdeos la linea aproximada que ocupan las fuerzas americanas, en algunos puntos hasta 18 hexágonos de distancia han sido cubiertos en solo 3 turnos y solo restan 13 más para salir del tablero (en 7 turnos!!) por lo que puede decirse que la partida esta prematuramente decidida (y pobre de mi si no fuera así), no así las numerosas circunstancias que se pueden ir dando y pueden ayudar a David a retomar el juego y recordar mecánicas, y reglas (salvo algúna confusión con los reagrupamientos y huidas me quede muy gratamente sorprendido por su conocimiento del reglamento).


3º TURNO ALEMÁN

Con echar una ojeada puede contemplarse como practicamente no hay nada que se interponga en el camino de los alemanes. Un porcentaje de unidades (alto) sigue empeñado en querer molestar la retaguardia americana pero es un esfuerzo baladí. El cañón AA en I2 es el único que puede salvar la plana cubriendo la avenida y evitando que los americanos la atraviesen impunemente, pero considerando el factor de humo y la cantidad de pelotones que pueden empeñarse es hasta fáctible cruzar fuera de la LOS del enemigo consiguiendo un +6 con los estorbos de las sucesivas granadas....

4º TURNO USARMY:

Los americanos por arriba se cuelan (solo un pelotón es derrotado, un costo insignificante). Por el centro la ruptura es monumental... El pelotón alemán se precipita abriendo fuego y en cuanto el pelotón derrotado queda a un único hexágono de él (los alemanes hacen un "cowering"), los americanos se avalanzan en "masse" provocando un FPF que dejara al alemán derrotado y listo para entregarse a los númerosos americanos que le asedian. El centro está roto y lo que unico que se opone al avance (imparable) de los americanos es la pieza AA cuadruple (con munición escasa al haber sido abandonada en su momento por David para aligerar peso y poder manipularlo con más facilidad).

Detalle de la situación en el centro. No hay nada que se oponga al avance norteaméricano.

TURNO 4 ALEMÁN


David sigue empeñado en perturbar al grupo de apoyo, que ya no cumple ninguna función practicamente, pero en ello, como vemos tiene dedicado un porcentaje importante de sus efectivos que urgen en otros puntos, donde lo único que puede detener el avance americano es el Cuadruple AA que se encuentra en I2. Otro movimiento (tardio) en esa dirección es el redespliegue de una de sus MGs.


5º TURNO NORTEAMERICANO

Con solo un elemento capaz de perturbar el avance americano, éste se convierte sin duda en el objetivo del turno. Dos de los Shermans se emplean para abordarlo por sendos flancos... Ahora deberá hacer frente al fuego de sendas piezas más el fuego cruzado de las ametralladoras... No es necesario eliminar el cañón basta con suprimirlo (dejarlo fuera de combate).

El cañón intentará un intento desesperado por nockear a uno de los Sherman sin éxito. Estos devuelven el fuego para adquirir blanco y uno de los disparos resulta en un Impacto Critico que elimina a la pieza y a su dotación. A partir de este momento la partida puede darse por acabada en todos los sentidos, a pesar de todo deje esto en manos de David que decidió continuar para ir ganando soltura en el manejo del sistema.

Arriba la situación cuando finalizó la partida, terminado el 7º turno americano. En este punto David decidió entregar y darla por finalizada, ya con 5,5 pelotones americanos fuera del tablero y otros 7,5 pelotones en las puertas sin que nadie les pueda detener.

Durante los turnos 6 y 7 se produjo un intenso firefight entre uno de los Shermans y un grupo de alemanes que trato de abordarlo con PSK y Pf, aprovechando la coyuntura de que el AFV se encontraba sin escolta de infantería (un error mio). Las unidades alemanas fueron rechazadas gracias a la intervención de la infantería americana cercana y al hecho de que el vehiculo se encontraba HD tras un muro de piedra. Aún así su cañón quedó averiado durante el fuego intensivo que hubo de realizar con su MA.

COMENTARIOS, RESUMÉN (Ramón)

No me extraña que sea un clásico, es un escenario bonito, bien diseñado y muy entretenido. Frente a un rival más duro esta partida habría sido otra cosa, pero no se puede pedir peras al olmo. David hizó gala de tener un conocimiento bien fresco del reglamento, se lo ha trabajado y se nota. Le falta experiencia, pero tras 20 años sin jugar es imposible pedir más. Otro resultado hubiera sido casi imposible (y no es ninguna falta de humildad, simplemente es sentido común). Si hubiera sido una derrota americana yo tendria mucho que pensar, fundamentalmente en  que "coño he aprendido yo durante todo este tiempo".

David ha resultado un rival bastante agradable, sin problemas con los dados, sin tensiones ni ansiedades con las victorias, con el que se ha podido jugar por el placer de jugar y hacerlo con los objetivos en mente pero sin un enfoque extremo como al que muchas veces me refiero.

El escenario muy recomendable.


COMENTARIOS DAVID

Antes de nada agradecer a Ramón que me haya facilitado enormemente mi reingreso en los escuadrones del ASL. Después de 20 años sin jugar he podido ponerme al día con sus incontables videos de inicio y, sobre todo con esta partida, que si bien ya tenía perdida antes de empezar, me ha servido para darme cuenta de que tenía algunas reglas mal entendidas, sobre todo referentes a rally y huidas, y que me ha costado un poco reorganizar en mi mente.

En lo referente al escenario situé mis tropas para cubrir gran parte del tablero. Mi primer error fue dejar todo el lado Este sin oficiales. Fue un descuido grave. Otro error fue la mala colocación de la HMG en 21v9, demasiado en vanguardia y con pocas posibilidades de ser útil pasado el turno 2. Mi intención era causar cierto kaos en la formación USA, pero como se verá, Todos los Americanos asaltaron la ciudad por el lado Este, justo el más débil.

En la zona del cementerio situé a unos muñecos (Dummies) en el piso alto de la iglesia con la intención de que fueran barridos y que dieran una falsa sensación de seguridad, de manera que tras algún avance USA aparecería el AA oculto en el piso inferior (esto es un error ya que no se puede introducir un cañón grande en un edificio, me di cuenta tarde).

Todo lo que ocurrió después fue que mi falta de experiencia con el “timing” hiciera que mi repliegue fuera confuso y tardío. Mis tropas Dummis del sector Este dieron todo lo que pudieron por defender la entrada americana y una vez derrotada con poco esfuerzo la posición de la HMG de la torre, todo fue un paseo para los del nuevo continente. 

Aunque pueda parecer un desastre para el Germano, a mi me ha servido para aprender y para calentar motores hacia nuevas misiones en nuevos escenarios.
 








viernes, 5 de septiembre de 2014

Conscriptos 2014, AAR : ESG 61 24 Hour Pass vs German (Británicos)

ESG 61 The 24 Hour Pass vs. Germán (Británicos).

En la segunda ronda me tocó jugar con Germán con el que ya había coincidido en la primera edición con el Tavronitis Bridge e identico reparto de bandos, ya que me tocó en "suerte" jugar con los alemanes, cosa que cada vez me desagrada más.

SETUP Y CONSIDERACIONES INICIALES.




1.- OBJETIVOS:

El alemán debe sacar por el lado izquierdo del mapa una serie de EVP de los cuales un porcentaje importante han de ser tropas a pie (la captura de prisioneros tiene alto valor sin duda) (DESCARTADO INICIALMENTE); o bien que no haya ningun vehiculo armado y movil enemigo ni tropas del mismo bando en los niveles 2 y 3 del mapa inferior o bien que no haya MMC británicas que no sean dotaciones en ningun edificio. Este último será mi objetivo en mente desde el comienzo y veremos más adelante porqué.

2.- CONDICIONANTES GEOGRÁFICOS:

El pueblo discurre paralelo a la zona elevada desde donde se domina gran parte del mapa donde se desarrollará la partida, por lo que es perentorio suprimir esa posibilidad sin olvidar que hay un ATG de 40L y un mortero de 76 mms apostados en algún lugar amén de las dos piezas AA remolcadas por sendos camiones.

La aproximación menos expuesta discurre tras los edificios que siembran los aledaños de la carretera y que permiten hexágonos ciegos frente a las posiciones de la ladera.

3.- PLAN INICIAL:

Una única masa de maniobra que tendrá una dirección de marcha, a lo largo del eje de la carretera con un grupo de apoyo formado por las ametralladoras con el lider 9-2 y el Sturmgetchuz con la misión de lanzar HUMO sobre cualquier posición británica fuerte (leáse ATG, o MTR) que abra fuego contra las unidades que marchan.  El eje de marcha continuará así hasta alcanzar el edificio O1 donde será necesario romper las defensas británicas o avanzar con el apoyo de los blindados (asalto acorazado, sD...) para pasar a controlar los últimos reductos en manos de los ingleses.

Una vez se hayan alcanzado los últimos objetivos la actitud será conservadora en todo punto, utilizandose el apoyo aéreo solo para la amenaza más importante , no para el objetivo más interesante.

El enemigo parece abierto por toda la extensión perpendicular de la línea de avance, pero como veremos más adelante, esta en fuerza sobre la colina, reforzará la misma y los elementos en el pueblo estan colindantes a la misma, mientras que el extremo superior esta cubierto basicamente por señuelos y el por los fuegos de sendos AA.




2.- Primer turno alemán. El ATG en I5 aparece al no encontrarse en terreno ocultador y estar en LOS de los alemanes que avanzan en bloque.
 Situación al finalizar el turno. Hay tres pelotones alemanes derrotados por el fuego de mortero británico y el Stürmgetchuz con dos adquisiciones procedentes del ATG 40 L desde lo alto de la colina. Puede verse como las unidades de vanguardia británicas en el eje de avance alemán se encuentran ya atenazadas por los potenciales fuegos de los primeros AFV alemanes.











3.- Vista del 1º turno británico. El mortero pesado coloca un proyectil de HUMO (yo personalmente pienso que me beneficia más que me perjudica...pero!) y posteriormente con la ROF se dedica a hostigar con sus fuegos a otro de los AFV alemanes en su LoF.

4.- Primeros pasos del turno 2 alemán. Humo con el Stürmgetchutz sobre el ATG Británico. Fuego del Panzer sobre la posición del mortero ligero. El primero de los vehiculos (el de reconocimiento), atrae de manera imprevista la atención de los fuegos defensivos británicos, Germán coloca una FL con el punto de arrancar de dicho vehiculo, pero está terminará siendo cancelada por el siguiente vehiculo que sigue con la hoja de "ruta": movimiento- sD - BFF - CC y cancelación de la RFL.



5.- A pesar de que uno de los tanques es eliminado por el fuego de uno de los antiaereos, el abuso en el fuego de los británicos llevará a la averia de una de sus piezas AA al hacer intensivo, y la infantería alemana dibuja ya el esquema de la partida tal y como estaba originalmente planteada, la ruptura entre el pueblo y la colina por la via de aproximación que permiten los ciegos de la población y estas fuerzas habran de ser las que por una parte limpien a los pocos británicos que la custodian y sirvan de fuerza de contención para evitar que los británicos de la colina se encuentren en posición de recuperarla.


6.- Turno 2 británico. El 40L ATG a pesar del humo consigue taladrar a otro de los panzer alemanes tras varios disparos, uno de los cuales penetra y elimina al vehículo, que no así a la dotación, que acierta a escapar. Sendos morteros abren igualmente fuego mientras en la MPh uno de los pelotones ingleses (en la parte superior) escapa de milagro de una muerte cierta al caer bajo el fuego de las ametralladoras alemanas en manos del 9-2.
7.- Primeros compases del Turno 3 alemán. El Stürm continua con el HUMO sobre la posición del ATG para evitar que convierta un infierno el desfile de Panzers que se va a lanzar contra las unidades británicas del pueblo, varias de las cuales son puestas bajo marcador DM tras la aparición por arriba y por abajo de sendos Panzers.... Para mejorar la visibilidad de la acción las he separado de las posteriores.

8.- Resto del Turno 3 alemán, con la trompa de unidades deslizandose a posiciones desde las que negar a los de la colina el descenso al pueblo por una parte y continuar desplazandose hacia la izquierda por otra para terminar de controlar el pueblo expulsando a los pocos británicos que lo guarnecen.... Personalmente pienso que los ingleses podrian estar en más fuerza sobre el pueblo, ya que en la colina la presencia de un AFV (como los que llegan de refuerzo) sirve a efectos de victoria, ahora, las unidades de a pie inglesas quedarán irremediablemente aisladas en la colina o con muy pocas opciones de bajar al pueblo.


9.-3º turno inglés... llegan los refuerzos y Germán decide sacarlos por debajo, pienso, (IMHO), que debería haber tratado de reforzar el pueblo desde la izquierda (más accesible) antes que la colina, donde obviamente resulta muy dificil expulsarlo, mientras la población esta a punto de ser limpiada por los alemanes...

En otro orden de cosas, los fuegos defensivos dejan un duro panorama para los británicos: otras dos HS resultan eliminadas por los fuegos germanos, y varias MMC resultan derrotadas, todas ellas en el entorno del pueblo que esta quedando desierto de unidades en buen orden de ese bando.

10.- 4º Turno Alemán: a pesar de la muerte de un lider a manos del francotirador, el turno ha sido francamente provechoso, ya las unidades británicas en el pueblo han sido completamente batidas, y en este momento ya no queda ninguna en buen orden en los edificios, ahora solo hace falta tiempo para poder adoptar una postura conservadora y de tomar posiciones fuertes desde las que romper cualquier contraataque procedente de las colinas, para lo cual una fuerza (martillo) se ha desplazado por el lado derecho del mapa con la intención de bloquear cualquier posibilidad de descenso de las fuerzas que Germán ha concentrado en aquel risco.

En la RtPh un pelotón ingles caerá en manos alemanas, y la ventaja material se va añadiendo a la de posición que se ha ido ganando siguiendo la línea de acción planificada originalmente.


11.- Turno 4 británico. Por la derecha Germán expone lo justo y sigue cerrado sobre el monticulo, del que ya no podrá salir con garantias, mientras por la derecha hay un atisbo de recuperar alguna posición en e pueblo , pero la inferioridad númerica británica es manifiesta, y la única unidad viable (T1) de mantenerse sobre el mismo recibirá toda la atención de sus enemigos.... consiguiendo sobrevivir (otro MA averiado en uno de los Panzers).


12.- 5º Turno Alemán.... Los carros van realizando multiples funciones (sD, armoured assault, BFF y dejando unidades enemigas derrotadas bajo DM) para completar la misión de limpiar de británicos el pueblo. En el momento de terminar la MPh, podemos observar como ya no queda ninguna unidad británica en buen orden (salvo el 228 de X2, que no cuenta al ser una dotación) y por tanto puedo ir procediendo a asegurar el objetivo y componerme en una postura defensiva y conservadora a la espera de que sea Germán el que tenga que arriesgar con el handicap de que no se encuentra ni en la mejor posición para hacerlo ni con los suficientes medios materiales para acometer la empresa. Solo en este turno los británicos terminan perdiendo 5 HS (el equivalente a 2,5 pelotones, y ya acumulan perdidas materiales de 6 de los mismos, sin contar las piezas AA inutilizadas y la dotación eliminada). Por mi parte, hasta el momento (que acabó de recibir el stuka), tengo que contar la destrucción de 2 Panzers, 1 HS y 1 lider eliminado por el francotirador inglés. Eso sí, tengo dos Panzer con el armamento principal averiado y un vehículo blindado de reconocimiento stuned.


13.- 5º Británico. Germán decide implicarse en la recuperación de alguna posición en el pueblo ahora con más vigor, y los fuegos alemanes castigan a estos, pero el Stuka termina siendo Recalled en un intento por evitar que la dotación alcance el AA de 40L, ... en cualquier caso en este turno han sido ya 4 las HS elimindas y otras 4 MMC han quedado derrotadas. Los vehículos británicos se implican por separado, uno en el apoyo de la recuperación del pueblo y el otro enfrentandose cara a cara al Stug.... que en la DFPh pivotará para darle la cara y abrir fuego, adquiriendo el blanco.


14.- 6º Turno Alemán. Sin necesidad alguna de comprometerse más los alemanes se centran en  buscar posiciones para dejar bien amarrada la victoria que ya está en sus manos, por ende no hay unidades británicas en buen orden MMC en el mismo (salvo una dotación que no cuenta a efectos de controlar LVP). Las unidades derrotadas británicas son cuidadosamente puestas bajo marcador DM para evitar sorpresas, y los pocos ingleses capaces de alcanzar el pueblo bloqueados por fuerzas muy superiores....A german le queda un único turno para tomar algun edificio del pueblo y controlarlo durante el 7º turno alemán en buen orden!!.


AAR: "Buccholz Station" vs Tesi (Alemanes)

"Buccholz Station" es un escenario bien conocido por la afición, no en vano es uno de los clásicos, convertido al formato ASL desde el viejo SL. 

Como estas letras las escribo cuatro meses después de haber comenzado la partida no recuerdo si la selección de bandos fue a suerte o por criterio de gusto personal. En cualquier caso mi oponente juega con alemanes y yo con norteamericanos en este escenario que tiene lugar en las Ardenas.

El despliegue inicial viene ya en la carta del escenario y cada bando cuenta con una fuerza tamaño compañía (en el caso de los americanos motorizada, y sin dotación de morteros, y en el del alemán acompañada de una sección de ingenieros de asalto).











































Hay poco que comentar en el Turno Alemán. Las unidades germanas realizan una aproximación evitando las LOSes enemigas  con los elementos más avanzados entrando practicamente en contacto con la primera sección de infantería norteamericana.


Arriba la MPh del 1º Turno Americano. La Fuerza esta dividida en 3 secciones, cada una responsable de:

*Flanco izquierdo (apoyado en el edificio CC5)
*Flanco derecho (sobre el bosque de la columna T)
*Centro-Reserva (una sección que puede apoyar indistintamente a cualquiera de los dos flancos mientras mantiene cerrada al acceso del enemigo la cota 522 y la carretera Y)

La HMG que en el Jeep se ha desplazado a los alrededores del Edificio M3 donde deberá ser alojada en la segunda planta se encarga de cuidar de sendos flancos volantes y de mantener a raya a los alemanes con su potencia de fuego limitandoles en su libertad de movimiento fundamentalmente entre las cotas 522-534).



TURNO 2 Alemán, el Support Team de los germanos comienza a hacer sentir su potencia de fuego. Sendas MGs despedazan al pelotón del flanco izquierdo (reducido y derrotado), mientras que un Tesi desconocido desplaza a sus unidades con suma cautela buscando huecos en las líneas americanas.



turno 2 USArmy:

Redespliegue en toda regla con la amenaza dibujada claramente por la izquierda. Con la HMG a punto de alcanzar el nivel 2 de N3 y dando por tanto una amplia cobertura y potencia de fuego al flanco derecho y centro americanos, la preocupación se encuentran en el lado opuesto que es sensiblemente reforzado, mientras el vehículo (sobredimensionado sin duda en sus atribuciones) se dedica a perturbar la retaguardia alemana con fuego de Largo Alcance con vistas fundamentalmente a molestar los movimientos por líneas interiores que pudieran efectuar éstos.


TURNO 3 ALEMAN:

Muy cohesionados, y con gran aparato de fuerzas y exhibición de Humo, los alemanes avanzan con mucha cautela evitando las indiscretas miradas de los americanos.


TURNO 3 AMERICANO:

El reposicionamiento del M3 provocá algún disparo con las LMG alemanas (que impactan sin efecto, por fortuna para el vehículo pero le fuerzan a desplazarse con cautela, bajando la dotación a BU durante su desplazamiento). Los fuegos preparatorios americanos no son suficientes para cortar la amenaza del Killer Group de AA8, dejando derrotado a uno de los dos pelotones presentes, mientras hay pequeñas correcciones en la línea con la intención de sustituir al grupo que ha abierto fuego por el que está concealled, y que el primero retroceda en la APh para ganar ocultamiento fuera de las LOSes enemigas.El pelotón americano expuesto en AA7 será directamente eliminado en la DFPh enemiga. Mientras X3 recibirá fuego suficiente como para derrotar a sendos pelotones americanos que habrán de retirarse antes de lo previsto (en la RtPh!)...

4º TURNO ALEMÁN

Poco compromiso en los movimientos efectuados por los alemanes, predomina la cautela y la paciencia.

4º TURNO USArmy:

El vehiculo corre sus riesgos frente al fuego de las MGs alemanas (que no consiguen batirlo a pesar de que ya han registrado varios impactos), pero se posiciona buscando cortar la comunicación entre el grupo alemán de vanguardia y el grueso con el 10-2. El resto de unidades americanas practicamente corrigen posiciones o buscan otras desde las que tomar posiciones en la APh desde las cuales cubrir la línea de avance alemana previsible.


5º TURNO ALEMÁN

Tesi cambia de orientación este turno viendo complicado avanzar por un frente tan estrecho y fuertemente defendido... Objetivamente puede decirse que es un acierto siempre y cuando retenga alguna fuerza para fijar elementos americanos y no se convierta en un baile en el que el tiempo corre en su contra, o simplemente porque los resultados sean los apetecidos... En la Fase de CC los de X9 entraran en W9 pero resultarán emboscados y muy conservador por mi parte, decido no entablar combate y retirarme a W8 desde donde puedo decidir en mi turno abrir fuego a quemarropa....


5º TURNO USA

A grandes problemas, grandes soluciones, el cambio de orientación alemana es seguido por el mismo baile de los americanos, y las unidades comienzan a desplazarse sobre su derecha.

6º turno Alemán (arriba):
En la AFPh las unidades de U7 resultarán derrotadas procediendo a retirarse al edificio de T6. Los alemanes quedarán divididos en dos grupos con la cota 522 entre ellos, lo que puede facilitar el trabajo defensivo contando con W4 como epicentro y trabajando con líneas interiores mientras que su esfuerzo de avance contará con una fragmentada potencia de fuego... aún así las cosas, como veremos, poco importará.


6º Turno USA:

Como decía antes, W4 se convierte en el epicentro de la defensa americana, donde las unidades que han de ser la Reserva se posicionan para bien tornar su atención a diestra o siniestra, según convenga... El vehículo es llamado a reforzar la línea defensiva izquierda como elemento volante, y por la derecha la atención está enfocada a esperar que dirección toma el 10-2 enemigo con su Killer Group.


7º Turno Alemán:

Los alemanes se preparan para el asalto y se decantan por el lado izquierdo de la cota 522 para comenzar su ataque concentrando una importante cantidad de efectivos en X7 para comenzar la ruptura.

Habrá un intenso intercambio de fuego (los americanos conseguiran eliminar un 338 HS y derrotar a un segundo pelotón a cambio de la derrota de X4 que deberá huir a W4 durante la RtPh) durante la DFPh-AFPh.


7º Turno Aliado (Fin de Partida): durante el desarrollo del 7º turno aliado una serie afortunada de fuegos defensivos provocan la destrucción del AFV por el fuego de una MG que además elimina a otra HS mientras que un segundo medio pelotón resulta eliminado por otros fuegos, lo que provocará que el número de perdidas americanas se eleve hasta el punto en que automáticamente se produce la victoria germana. Obviamente los 5 CVP del vehículo blindado han resultado decisivos.

CONSIDERACIONES

Un escenario muchas veces jugado, y a pesar de que inicialmente la partida prometia resultar muy interesante y tener un final trabajado, se llegó accidentalmente a la conclusión de la partida por el número de bajas. El vehículo, que estuvo durante toda la partida preocupando a la retaguardia alemana y tratando de batir con sus fuegos cualesquiera línea de aproximación que pudieran utilizar éstos se vió numerosas veces atacado por el fuego de ametralladoras hasta que finalmente uno tuvo suficiente fortuna como para batirlo. 
En otras ocasiones lo he utilizado con un pelotón a bordo y con la potencia del mismo y la AAMG formado una reserva volante con la que poder acudir a cualquier extremo del corto frente que en esta ocasión, aun condicionado por la presencia de la 8-20 en lo alto del edificio M3 (posición fantástica en el tablero), se fue abriendo ligeramente hacia mi derecha sin convertirse en el embudo en el que han solido terminar todas mis partidas a este escenario, centrado el alemán en alcanzar Y1.

Otro elemento que funcionó bien fue la posición defensiva relevada periodicamente por elementos encubiertos que permanecian a la espera de cubrir a compañeros que hubieran de ganar encubrimiento, mientras los segundo procedian a ocuparse de las labores de mantener a raya a los alemanes, y así sucesivamente... Esto pudo llevarse a cabo sobre W4 que me permitia mirar a derecha o izquierda, según conviniese.