martes, 26 de noviembre de 2013

FANATIC XV

FANATIC XV

23 y 24 de Noviembre de 2013, Barcelona


23 de Noviembre, por la mañana, todos jugando el "BoF1 Marco Polo Bridge Incident" del "Best of Friends" Pack de MMP. Mucho público curioso y muy  buen ambiente.

El torneo no necesita presentación, practicamente toda la afición conoce las Jornadas de Alpha Ares y el "Fanatic" como el evento ASL que se celebra en Barcelona coincidiendo con las citadas Jornadas. 
Este año se celebró el pasado 23 y 24 de Noviembre, con la peculiaridad de que el primer dia el evento se realizaba en un Centro Cívico mientras que el segundo los "Fanatic" se habían de trasladar a la razón social del Club Alpha Ares, no muy léjos del primero, en las próximidades de la plaza de Espanya.

La Organización puede considerarse prácticamente impecable y se nota muchos los años de rodaje. Creo que el trabajo de Miquel, Germán y compañía puede considerarse brillante. Todos los mapas impresos en papel con sus transformaciones ya previamente realizadas mediante VASL, las chapas del evento y un ASL Cheat 3 impagable impreso en papel fotografico, y luego una remesa de premios para el ganador y creo recordar que para el segundo clasificado. El trofeo me pareció tan buen trabajo que no dude en preguntar a Miquel por el precio y proveedor, ya que me parecia de mejor manofactura que la del proveedor habitual que yo uso para el "Conscriptos". 

Una imagén del salón principal del Centro Cívico, el primer dia de las Jornadas. El salón del Fanatic por un pasillo a la derecha (no visible en la foto). Imponentes demostraciones de juegos con figuritas.


Chapas de las Jornadas Alpha Ares y del Fanatic 2013

 De los participantes indicar que practicamente la mayoría eran catalanes e incluso algunos venían desplazados desde el extranjero. Los anfitriones se portaron excelentemente e hicieron las veces de RR.PP:









En total 16 participantes son los que acudieron a esta edición:

Lluis Sagaz
Jordi Fairen (2º CLASIFICADO)
Ivan Monedero
Santiago López (aka Pinchoteck)
Raul López
Francisco Belmonte (aka Pakko Belmonte)
Martí Cabré (1º CLASIFICADO)
Alejandro J.
Carlos J. Garcia
José Tomás (aka Kala)
Ramon Real (aka Milhaud)
German Fernandez (aka GPFDZ)
Oscar Oliver
Enric Cisa
Albert Alegre (aka Alarkham)
Miquel Mendoza (aka Wendigo)

La organización tuvo la amabilidad de premiarme con un reconocimiento al "Jugador Revelación" con una pequeña medallita "Pacific Star" que es una replica de las utiliadas por la Royal Navy durante la Guerra en el Pacifico, Indico y Mar del Sur de China. 

La organización escogió un monográfico sobre la Segunda Guerra Chino-Japonesa (1937-45). Los tres escenarios fueron los siguientes:

"Marco Polo Bridge Incident" BoF1 (MMP)
"300" (LFT137)
"Seizing the Sittang Bridge" (SP118)

Sobre los escenarios, bajo mi personal punto de vista, quizás el primero fue algo largo para comenzar (terminamos almorzando a las 4 de la tarde!) pero tanto el 300 como el Sittang fueron elecciones que se mostraron estupendas.




La logistica también es importante. Y la organización se apiado de los hambrientos Fanatics proveiendonos de una buena dosis de trigliceridos y azúcar, por la que algunos estuvimos muy agradecidos ....






Mañana del 23 de Noviembre de 2013:

José Tomás (aka KALA) con los chinos vs Jordi Fairen (IJA). Kala consulta una tabla. Jordi era realmente un animador de la fiesta, eso sin duda. La partida concluyó con la victoria de los japoneses.
 Raúl Lopez (GMD) vs Oscar Oliver (IJA). Raúl consiguió alzarse con la victoria.
 Pakko Belmonte juega con Germán Fernández el escenario de la mañana mientras puede distinguirse a Raul, Ivan y José Tomás por aquel lado.
 Alejandro, el Junior de las Jornadas con Albert Alegre (aka Alakhram). El primero lidiando con el IJA.
 Carlos Javier juega con el IJA frente al organizador, Miquel (aka Wendigo) que lo hace con el GMD mientras conversa con Santi (aka Pinchotek) a su derecha).












 Germán y Martí concentrados en sus respectivas partidas mientras las legiones de Roma desfilan al fondo....


Santi juega con chinos frente a Lluis Sagaz, en unos tableros clásicos montados. Santi juega con el GMD.













Raul López (aka McLópez) bromea a la cámara mientras prepara su colocación inicial con el GMD. A su derecha Germán hace lo propio con el IJA. Frente a ellos un espectador curioso que se interesó por el desarrollo de las partidas y ASL en general. 









Germán frente a la cámara durante el setup del IJA, a su derecha Martí frente a Enricq que tiene a su lado a Albert.












Jordi Fairen concentrado en la tarea de colocar sus unidades IJA para enfrentarse en la primera ronda con KALA....












Iván Monedero (GMD) frente al que escribe estas letras durante el desarrollo de la partida (ver más abajo comentarios sobre las tres partidas).










Vista general de la mesa por la mañana. En la fila de la izquierda por orden Santiago, Miquel, Alejandro... Por la derecha Lluis, y Carlos Javier son distinguibles.











Miquel coje fichas para jugar con Carlos Javier. A su izqda el hijo del segundo, y de pié Martí Cabré. Algunos venian muy preparados con torres de dados, RAACO, e incluso "instrumental quirurgico" (!!).











Alejandro pensativo frente a Albert, muy atento durante el desarrollo de su "Marco Polo Bridge Incident".













Germán y Pakko comentando alguna jugada. A la izquierda del primero puede distinguirse a Raul López.












Oscar mueve a sus japoneses frente a un Raul muy atento. A su izquierda Iván Monedero. 
El que escribe durante el desarrollo de la partida frente a Iván. Durante toda la mañana tuve el ASLRB muy a mano....












Sabado 23, Sesión de la Tarde.

Tras el almuerzo que la mayoria realizamos en un bar muy próximo al centro cívico y terminamos rondando las 5 de la tarde tocaba sesión maratoniana con el 300... Algunos augurabamos que no daría tiempo, pero la mayoría terminó dentro del horario previsto (21.00).

 Por la izquierda Jordi y yo mismo, y por la derecha Albert y Raúl. Comienza "300"
 Raúl frente a mi al comienzo del "300". No hizo falta sortear los bandos ya que Raúl no tuvo inconveniente en permitirme jugar con el IJA.
Iván frente a Enricq. Al fondo pueden verse a Miquel, Martí y Pakko Belmonte. 
 Miquel y Martí por el lado derecho y Carlos Javier junto a Paco Belmonte por la izquierda.
 Una vista general de la sala ya de noche, durante el desarrollo de la sesión vespertina.

Por la derecha: Kala, Albert, Raul, Enricq son claramente distinguibles. Por la izquierda: Alejandro, Jordi, yo mismo, Oscar, Ivan, Carlos Javier y Paco.









 Albert y Jordi hacen el signo de la victoria en una partida en la que se lo pasaron muy bien, mientras junto a ellos, Raul y el que escribe juegan concentrados el 300. Oscar frente a Germán también pueden distinguirse algo más al fondo.
Raul utiliza las pinzas para mover sus fichas mientras yo tengo en mis manos un fantástico artilugio que Kala trajo al torneo y que no conseguir robarle.... Extraordinario para sacar fichas de apilamientos extremos.  Aquí ya se había producido el Banzai masivo del que hablaré más tarde.
 Oscar (IJA) (a la izquierda) vs Germán Fernández (GMD).
 Miquel (izquierda) frente a Santiago López (derecha) en el "300". Pueden distinguirse algunos ejemplares de los Cheats publicados por Alpha Ares. Estupendos.
 Martí Cabré (izqda) sonrié a cámara frente a Paco Belmonte (IJA) mientras juegan el 300 de LFT:

Lluis y Carlos Javier (derecha) juegan al 300 sobre tableros montados. Esta claro que habia jugadores con ciertos privilegios (!!)












Jornada del 24 de Noviembre por la mañana (Domingo), Club Alpha Ares.

Debido a la imposibilidad de continuar con el Fanatic en el centro civico la segunda jornada se celebró en la razón social del Club Alpha Ares. Pudimos entrar y ver el enorme espacio con el que cuenta el club, y ver los gigantescos tableros de juegos como el "DAK-II", "Yom Ki Pur", "World in Flames" y un RED BARRICADES, además de otros titulos cuyos nombres ahora no alcanzó a recordar

 En esta fotografia, distinguimos a Enricq muy en la labor de hacer la colocación inicial del GMD para el "Seizing the Sittang Bridge" de Schwerpunkt.

Albert, con cara de inocencia mira a la cámara mientras estudia que hacer con sus unidades GMD ante la embestida de los nipones... 
 Santi parece satisfecho en su papel de chino y observa atentamente el tablero...
EL Fanatic llegaba a su fin... pasaban las dos de la tarde y aún estaban jugandose dos partidas. Concretamente Enricq con Alejandro (al fondo) y Martí Cabré con el que escribe (de pie y a punto de dar por perdida la partida -ver abajo-). 
 Solo Enricq y Alejandro tenian que entregar el resultado, que apremiaba puesto que algunos debían volver a sus ciudades de origen en tren en poco tiempo.

Mis Tres Partidas

No puedo narrar las partidas de los demás porque no las viví, pero animo a todos los participantes a que me envien si así lo desean sus comentarios para incluirlas en este blog como parte del artículo.

1ª Partida (vs Iván Monedero -GMD-).

Iván no tenía inconveniente en jugar de chino y yo prefería jugar de IJA... así que no hizó falta sortear bandos. Iván lleva tiempo sin jugar a ASL y se ha reincorporado no hace mucho. A pesar de que andaba bien fresco de reglas a pesar del tiempo sin jugar, cometió un error al principio colocando algunos pelotones chinos demasiado expuestos y próximos a la zona de colocación japonesa, situación que no dudé en aprovechar, colocando sendos grupos para batirles y una unidad en cada zona para cortarle la retirada y capturarlos.. Esta ventaja inicial de permitirme capturar dos o tres pelotones resultó ser decisiva. Me limité toda la partida a garantizarme los edificios más fácilmente defendibles -próximos al rio- siendo muy cauto y buscando unicamente capturar pelotones enemigos. Cada uno de estos en mis manos equivale al control de un edificio y frente a la enorme horda de chinos que llega es mucho más manejable esa opción. Con cinco unidades chinas capturadas al final (las fracciones contaban hacia arriba) y 8 edificios en mi poder Iván hubo de realizar al final un enorme esfuerzo sacrificial para intentar pelear la partida... en alguno puntos estuvo a punto de quebrar la línea japonesa e incluso de recuperar ediicios o de destruir alguno de los dos vehículos japoneses (que cuentan como dos edificios bajo control), pero no pudo ser y finalmente la partida concluyó con victoria nipona. 

2ª Partida (vs Raúl López -GMD).

Raúl tampoco tuvo problemas en cederme el bando japonés, y sinceramente es el más complicado para este escenario. Con toda la defensa china orientada hacia el lado izquierdo (visto desde la perspectiva japonesa) por una razón de tiempo y espacio muy simple, tenia que escoger entre mantenerme fiel a mi principio de unidad (todo el golpe en el mismo sitio) o realizar algo totalmente nuevo (dividir el esfuerzo en tres direcciones, derecha, izquierda y centro)... A pesar de estar meditando durante algunos minutos seguir la línea clásica de un solo golpe potente por la izquierda finalmente opté por arriesgar y apostar fuerte... Vehículos y una sección por la derecha (con el apoyo de un mortero), otra sección por el centro y finalmente el grueso por la izquierda. La ruptura inicial del pelotón chino que custodiaba los accesos por la derecha me permitió progresar por aquel rapido con velocidad, ganando claramente tiempo en la aproximación, pero la clave estuvo sin duda en el momento en que tristemente para Raul se averió una de sus MMG claves con todo el OB japonés en el linde del bosque... y decidí hacer un Banzai precedido de una maniobra muy arriesgada con los dos vehículos para colocar botes de humo (uno con éxito colocado) y eliminar alambradas (una de ellas lo fue). El banzai muy violento, con, si la memoria no me falla 9 pelotones rebotó en algún caso contra un edificio fortificado pero muchas unidades comenzaron a colarse por otros puntos llegado un momento el cual Raúl ofreció entregar la partida. 

3ª Partida (vs Martí Cabré -IJA-).

Los bandos se sortearon y me tocó jugar con los GMD. Fuí muy conservador en la defensa y Martí progresó al principio con velocidad precedido por sus camiones blindados de reconocimiento... de hecho debí intentar Reaction Fire con sendos pelotones antes de autoderrotarlos para retirarme para evitar fueran destruidos en el CC HtH que se les venía encima... El medio juego se le complicó porque la defensa fue correosa, casí hexágono a hexágono pero el momento clave fue cuando Martí lanzó a practicamente todos los japoneses en un Banzai aprovechando la coyuntura de que la MMG en un redespliegue poco afortunado dejaba de cubrir una zona vulnerable de su avance... El banzai fue un exito tremendo y aunque no garantizaba la victoria, si le proporcionaba una importante ventaja material que solo tenía que rentabilizar en los dos turnos... Uno de sus vehiculos resultó destruido por el fuego de las MGs chinas pero el segundo (a pesar de que olvidamos la DR de mover fuera de pelotón, las opciones realmente son altas; 8 ó menos) realizó un OVR que dejo fuera de combate al pelotón GMD de la MMG abriendo el hueco para el avance IJA sin problemas.. Con la hora ya encima y unas opciones muy reducidas (incluso considerando la opción de que el vehículo no hubiera podido mover) decidí entregar la partida.

José Tomás (Kala) me remité su resumén de sus partidas:

La primera ronda fue contra Jordi, persona campechana donde las haya, con él uno no se aburre y disfrute mucho jugando contra él, apuntamos en un papel para elegir bando y ambos elegimos a los japoneses, asi que tiramos dados y el se llevo el gato al agua y llevo a los japoneses, yo consegui el balance. Mi colocacion inicial me puso adyacente a los japoneses ya que no queria ceder edificos gratis, pero esa tactica se volvio en mi contra, con el mortero consiguio colocar 2 humos, cegarme, avanzar, rodearme y capturarme dos escuadras, que con las dos iniciales y esos primeros edificios me ponian las cosas muy en mi contra, Jordi jugo de manera consistente y metodica, asi que el resultado era previsible, al final en mi intento de destruir algun vehiculo japones perdi el mio, sin opciones concedi la partida. 

La segunda ronda era contra Alejandro, el jugador mas joven del torneo con solo 14 años, insistio en llevar a los japoneses, asi que le cedi ese bando, coloque la defensa y espere a ver por donde atacaba, el problema esta en que avanzo hasta mi primera linea y durante dos turnos enteros estuvo haciendo Prep Fires sin avanzar, cuando quiso avanzar ya era tarde, viendo que no tenia opciones quiso acabar el escenario pero sin sufrir bajas, con lo cual coloco un stack de lider, 2 SQ y una HS a cubierto, pero comprobamos LOS y estaba a tiro de ¡¡¡ 2 MMGs chinas ¡¡¡, realmente no se como lo miro, acabo perdiendo todo el stack. No soy quien para opinar, y con la edad que tiene apunta bien, pero necesita mejorar un poco para el proximo Fanatic.

La tercera y ultima ronda era contra Santi, ambos habiamos llevado el mismo bando con mismo resultado en las dos anteriores rondas, y me apetecia llevar a los japoneses, asi que Santi, amablemente me dejo llevarlos, empece fuerte por la carretera entrando en bypass en un hex para descubrir a la primera unidad china e impedir que disparara fuera de su hex, poco a poco fui avanzando y realmente el ritmo de avance fue muy bueno, sin embargo lo que consegui con la tactica me lo negaron los dados, Santi siempre conseguia frenarme, bien con PINs, pasando todo chequeo de moral que consegui hacerle o consiguiendo escapar de los CC, hasta en seis ocasiones entre en CC contra las tropas chinas que por SSR en este escenario son Lax, pues no hubo manera de emboscarlas, en dos ocasiones consiguieron los chinpos emboscar a los japoneses (que son Stealthy cuando son Elite y 1ª) y escapar, en otra nos eliminamos mutuamente y en otra consiguio eliminarme el a mi, mediada la partida le sobrepase por mi izquierda y faltando un turno consegui el objetivo de victoria de controlar ambos hexes del puente, pero ahi creo que se noto mi falta de partidas de este año, no posicione bien para evitar el contrataque chino, que consiguio recuperar un hex del puente, en mi ultimo turno un disparo afortunado de Santi consiguio dejar PIN a la unica unidad japonesa que podia conseguir recapturar ese hex. Fue para mi la partida mas disputada, la que mas aprendi y la que creo que mejor jugue.

Felicitar a la organizacion por eso, por organizarlo todo tan bien y por tratarnos tan bien como lo hicieron.
 

CLASIFICACIÓN

Marti Cabre
Jordi Fairen
Santiago Lopez
Lluis Sagaz
German Fernandez
Ramon Real
Carlos J Garcia
Francisco Belmonte
Albert Alegre
Raul Lopez
Ivan Monedero
Jose Tomas
Alejandro J.
Enric Cisa
Miquel Mendoza
Oscar Oliver

AGRADECIMIENTOS

A los organizadores por todas sus atenciones, su gestión y sobre todo su calurosa bienvenida. Sin ellos y su experiencia sería imposible manejar un evento con tanta gente y tanta infraestructura. 

Agradecer a todos los que tuvieron la amabilidad de pasarse a saludar (Eloi, Xavier, Andrés, ... ¡espero no olvidarme de nadie!) y como no, a todos los participantes, esperando que el próximo año podamos ser más y ... ¡mejores! (sin perder el espíritu deportivo).

A José Tomás (aka KALA) por permitirme la publicación de las fotografias que tomó durante el evento, que junto a las que yo mismo realicé forman el conjunto del reportaje audiovisual que aquí se presenta.

¿Hasta la Próxima Edición! (una vista de la Plaza de Espanya, muy próxima al lugar del evento).
Como alguno habrá observado, la entrada está etiquetada, ya que no será la primera... El año que viene volveré a ir para dar más guerra si cabe.

Espero que os haya resultado interesante ....




 



sábado, 16 de noviembre de 2013

AAR: Seizing the Sittang Bridge vs Miguel Guerrero (GMD)

AAR: Seizing the Sittang Bridge -SP 118- vs Miguel Guerrero (GMD)
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En el marco del Fanatic 2014 y preparando las partidas, amablemente Miguel se ofreció a jugar los escenarios pertinentes para ir con un "conocimiento del medio" previo, lo cual es muy de agradecer y más si es de la mano de jugadores de su entidad.

El tercer escenario que jugamos (ya habiamos jugado el "300" y "Marco Polo Bridge BoF1", ambos con su victoria y rápida) será este SP 118 "Seizing the Sittang Bridge" e ignorando ya los métodos de AAR empleados hasta ahora y dando por sentado que el léctor tiene ya un conocimiento del reglamento suficiente para que no sea necesario entrar en detalles nos ceñiremos a la táctica y la estrategia....

Tenemos tres patas a la hora de abordar un escenario: las condiciones de victoria, el tiempo para conseguirlas y los recursos puestos a tu disposición para conseguirlos. En el escenario presente, el IJA debe capturar con infantería (las dotaciones de los vehiculos no sirven) sendas localizaciones del puente que se encuentra en la parte superior con un aguerrido número de tropas tamaño compañia (-) (7 pelotones, dos dotaciones y el apoyo de dos vehículos de reconocimiento con movimiento tipo camión) que han de abrirse paso a través de un terreno hibrido entre la selva y el PTO (el bamboo no existe, y la maleza es maleza, aunque hay jungla "light" y kunai).

 La imagén de arriba con el setup del GMD (fotografia facilitada por Miguel Guerrero). Al final, abajo del todo su analisis, y comentarios en rojo.

Arriba la colocación inicial GMD y la mia con el IJA abajo, la intención inicial es ignorar el avance por la izquierda dominada por los chinos que la custodian desde W4.1 y aprovechar las ventajas que ofrece el terreno para el avance por la derecha, llevando los dos vehiculos con dotación expuesta y en asalto acorazado con la intención de colocar al menos algun bote de humo que permita el progreso del grueso de la infantería que se divide en dos grupos: el primero el de apoyo con sendas MMG y sendos morteros, y el segundo el de asalto con los pelotones que han de formar el grupo que vaya ganando terreno y aproveche las ventajas que ofrezcan los fuegos del primero. Cada uno de sendos grupos va acompañado por uno de los lideres (9-1, 10-1).

1º TURNO IJA

1.- el vehiculo de reconocimiento japonés junto con un pelotón de primera línea declaran un movimiento en asalto acorazado con la infantería desplazandose en NAM. Al alcanzar EE8 pierden ambas el ocultamiento por LOS china desde la colina que levemente asciende un poco más al Oeste (parte superior del tablero). En dicha localización tanto el vehiculo (todavia CE) como el pelotón tratan de colocar una sg en la localización (sin éxito en ambos casos), quedando el pelotón detenido, al haber agotado su último MF pero permitiendo al vehículo alcanzar DD7 donde se detiene (BU tras intentar el sg) apuntando a BB4. En este momento mi línea de pensamiento se encuentra en limpiar la sección de carretera o pasillo que corre entre CC7 y CC3 para abrirla al tránsito de las tropas japonesas.

2.- El grupo de apoyo se desplaza hasta CC9 fuera completamente de las vistas del enemigo con la intención de pasar a CC8 en la APh y dominar toda la avenida CC7-CC3, de paso y con los 2 MF sobrantes colocó una granada de humo con el ingeniero de asalto 448 que les acompaña en la localización DD8 para enmascarar el movimiento de la sección de asalto que deberá neutralizar BB4 en la DFPh del turno chino (a pesar de que Miguel no va a ignorar el skulking) o si fuera posible en la AFPh del presente (de forma prematura y conveniente).



3.- El segundo vehiculo junto con el pelotón 447 de EE12 declaran Asalto Acorazado y terminan posicionandose donde el pelotón anterior, la intención ahora es que sendos pelotones ocupen la posición DD7 para en el siguiente turno uno de ellos acompañe al blindado en su andadura por CC7-CC3 en el asalto que sin duda ha de producirse en el segundo turno.














4.- Finalmente el grupo de asalto con los tres pelotones de ingenieros de asalto y el lider 10-1 se posicionan en DD8, tras gastar 3 MF en esta última localización por la presencia del Humo, aquí todos perderan el ocultamiento por BB4, objetivo precisamente del Grupo de Asalto en la AFPh.

Con esto concluye la MPh del IJA.

















Durante la DFPh la MMG que se encuentra encumbrada dispara contra el segundo de mis vehículos blindados sin éxito ni ROF...

El 10-1 con sus 448 disparan en AFPh contra la posición enemiga en BB4 sin tampoco éxito que celebrar.

No hay RtPh y en la Fase de Avance el 447 bajo EE8 pasa a DD7 y el Grupo de Apoyo con las dos MMGs, los dos morteros y un pelotón de ingenieros de asalto se posiciona bajo el encubrimiento en CC8 desde donde habrá de cubrir los progresos planificados para el turno 2 (alcanzar la linde de BB4 y dominar el pasillo hasta CC3), para ello es necesario neutralizar a los chinos de las alturas y a las unidades que Miguel oponga de modo directo o indirecto a su avance.

No hay opción de ocultar a ninguna unidad en la CCPh de las que no lo están ya.

1º TURNO GMD


Dado que los movimientos chinos no se vieron interrumpidos en ningún momento por los fuegos del IJA, no es necesario detallarlos paso a paso... aqui aparecen en la imagen superior todos los efectuados por Miguel. Una unidad de CC4 se dispone a buscar la muralla desde la que fastidiar los potenciales movimientos ofensivos japoneses, otra que alcanza Z5 viene buscando Z6 para cubrir el flanco chino y evitar que los japoneses maniobren ahora por alli una vez desalojado el edificio que cubria todo el terreno abierto frente a él...

5.- Desconociendo si había LOS o no decidí abrir fuego con uno de los morteros y HE y efectivamente la había, por lo que sendas MMGs abrieron fuego sin resultado y finalmente también el segundo de los morteros. Ningún resultado, eso sí dos adquisiciones con sendos morteros que pueden ser útiles para colocar HUMO en turno posterior (puesto que el adquirido puede ser utilizado aunque no ganado disparando ese tipo de munición).

En la Fase de AFPh y RtPh no hay ningún evento que remarcar.










































6.-Arriba la APh, con FF4 alcanzando FF5 desde donde pretende perturbar a los japoneses por su derecha pero en una posición claramente expuesta para ser abordado por alguno de los dos vehículos y al menos neutralizado por CC en caso de necesidad. Z6 junto con X2 son el guardaflanco de los chinos ante un eventual cambio radical de frente del IJA. Mis intenciones inicialmente son progresar por el pasillo CC7-CC3, pero ahora es necesario neutralizar tres amenazas: FF5, AA5 que cubre hasta DD6 y CC5.

2º TURNO IJA

7.- Comienza el turno con el lanzamiento de WP sobre CC3 por parte de uno de lo morteros de 50 mms (el otro intentó sin éxito WP). El impacto provoca un NMC y la perdida del ocultamiento, causando un CR (DR= 6,6) y ELR. Con CC3 completamente derrotado, FF5 es el siguiente objetivo, para ello dedico la atención del otro mortero que se limita a un par de disparos sin éxito y adquiriendo a -2 el objetivo.







































8.- MPh IJA, el primer movimiento intentará neutralizar a la siguiente amenaza para el progreso de las tropas de a pie imperiales. El vehiculo (no olvidemos, un maldito camión blindado armado con una CMG de dudosa calidad) arranca en DD7 para tomar la carretera a partir de CC7 (el terreno no es concretamente PTO, más bien hibrido y por SSR se mantienen tanto las maleza como las carreteras), y toma a FF5 por aquel lado para arrollarlo... Miguel supera el NMC para conservar el ocultamiento y recibe el ataque con un FP 4 DRM-1 (por OG) dejando al pelotón chino derrotado en una posición dificil.





















9.- Un pelotón 447 desde DD7 declara Dash por CC7 hasta BB6, cruza hasta recibir el D1F de AA5 que consigue reducirlo por pasos en un ataque FP3 DRM0 (!).

10.- Con CC3 y FF5 fuera de combate solo queda por eliminar de la ecuación a la unidad de AA5 ya incapaz de disparar a más de 2 hexes de distancia por la presencia de BB6. Enviamos al camión blindado para reducir aún más su capacidad de fuego y aquí Miguel avispado, decide disparar para al menos dejar residuales (ya que de otro modo incapaz de disparar a más de uno de distancia por la presencia del vehículo). El vehículo hace BFF y consigue con sus fuegos dejar PINned al pelotón chino.





11.- Uno de los ingenieros de asalto japonees (CC8) declara asalto y desde CC7, fuera de toda LOS enemiga coloca una sg en DD6 para permitir un movimiento más cómodo  de las unidades que deseo terminen posicionadas este turno tras el muro de piedra que es el límitado objetivo que me he marcado este turno.








12.- Homura con dos pelotones de ingenieros de asalto ahora comodamente entra en el edificio y desde trata de colocar 2 sgs enfrente, colocando solo una, pero suficiente para hacer llegar al grupo de fuego que será el que deba dar cobertura al asalto hacia el pasillo que entre el bosque y por la carretera corre por mi izquierda...







13.- Un tercer pelotón de ingenieros se coloca timidamente en CC7 y desde ahi coloca otra granada más de humo en CC6, ahora dando cobertura para que las unidades aun no desplazadas puedan hacerlo con absoluta comodidad (hay que tener en cuenta que a pesar de que las LOSes no eran claras la MMG con el 9-1 chino se encontraban en las lomas que unos hexágonos más adelante ofrecía el terreno).







14.- Un pelotón de 1ª línea avanza tras la pantalla de humo alcanzando CC6.















15.- finalmente y para terminar con la MPh del IJA, las dos MMGs con el 9-1 se colocan, con la garantia de la cortina de humo en CC6 esperando a la APh para entrar en DD5 y desde ahi poder reventar la linea DD4-AA2 para permitir nuevos avances de las unidades japonesas.



































16.- DFPh, los fuegos desde la MMG no tienen LOS a su objetivo (DD6) mientras que el mortero con el fuego indirecto deja, de un disparo que por desgracia alcanza el casco, a uno de mis camiones blindados inmovilizado (la dotación pasará el chequeo D5.5 y se mantendrá en su interior).

Los fuegos de avance se muestran incapaces de derrotar a AA5 (!),

17.- La unidad derrotada en CC3 por el WP conseguirá retroceder tras cruzar el Kunai y la Jungla para finalizar en AA1 su movimiento de retirada.









18.- Avances del Ejército Japonés. La intención es seguir en la línea de cubrir el pasillo de la izquierda con el grupo de apoyo (DD5) que cuenta con las 2 MMGs y sendas dotaciones más un pelotón de ingenieros de asalto con un pelotón. El líder no solo proporciona un revulsivo moral (10-1, elevando la moral a 10!!) si no también la posibilidad de realizar un banzai en caso de extrema debilidad o derrota de la línea china, enviando al pelotón a ganar tanto terreno como fuera posible en ese caso.
19.- Situación al finalizar el turno 2 IJA.

TURNO 2 G.M.D.

20.-Fuegos Preparatorios Chinos. Miguel abre fuego contra el MG Team, dejando PINned a una de las dotaciones.
















21.- La fase de movimiento GMD, con Miguel redesplegandose a una segunda línea de defensa evitando enfrentarse directamente al grueso de las unidades japonesas. W9, una posición muy buena, que cubre tanto el flanco izquierdo chino como las avenidas de aproximación por el lado del ataque principal del IJA.

22. DFPh, a pesar de la importante potencia de fuego (448, 228/MMG, 228/MMG/Pin, lider 10-1), los japoneses no son capaces de romper AA2 que podrá escapar del Foxhole en la APh. Un contratiempo.



No hay más DFF ni tampoco Fuegos de avance chinos.








23. Avances GMD. Totalmente critico la escapada del 447 elite chino con la LMG de AA2 a BB1. Nuevamente tres elementos se oponen por el corredor de la carretera hacia el puente: AA4, BB1 e Y1. Sin embargo explorando entre las posibilidades tomo la medida mas conservadora y es la de tratar de explotar la debilidad de las dos unidades chinas a este lado de la carretera y desconectadas de sus camaradas en el bosque, destruirlas y adquirir una ventaja material que pueda convertir más adelante en un rédito para la consecución de la victoria. Posiblemente un error porque la distancia que media aún hasta el puente es larga y el tiempo avanza irremisiblemente.

3º TURNO IJA


24.- No hay PFPh, y el primer movimiento del IJA, agresivo. El 347 stripped se lanza a paso ligero por AA6 a Z5 con la intención inicial de provocar "Detección" sobre Z2, pero antes de llegar incluso a declararla, Miguel abre fuego con su 337 perdiendo ocultamiento. El fuego no tiene efecto, salvo el de dejar 2 RFP y la unidad ya sin el objetivo propuesto continua ahora con la intención de ir flanqueando la posición defensiva china.. entrando en Y5 y recibiendo el DFF del mismo pelotón que previamente le abrío fuego, igualmente no hay que lamentar consecuencias salvo el 1 RFP.

25.- Le sigue otro pelotón en AM desde BB5 que tras alcanzar AA5 (2 MP) intenta colocar, sin éxito una granada de humo en su propia localización.











26.- De BB6 el pelotón de ingenieros de asalto oculto declara movimiento normal inicialmente hasta alcanzar AA5 ( 3MF ) para de ahi declarar CX y declarar el intento de lanzar un bote de WP sobre la posición china de AA4.

No tiene éxito, y la unidad queda marcada con CX.







27.- Con la intención de colocar una sg en CC4 y con dudas sobre la LO desde Y1, el 448 ingenieros de asalto de DD4 se aventura a cruzar la valla... pero se encuentra primero con el fuego del mortero (y DRM +1 por el muro en la IFT), que a pesar de que no obtiene ningún resultado da garantias a Miguel para disparar desde la misma localización con el IFP, cosa que verifica con 1,5 FP y DRM-2. El resultado es terrible: la unidad queda completamente destrozada con un fate, que la deja reducida y convertida en una HS derrotada. Un fiasco terrible.




28.- Otro pelotón se une a los de AA5 con la intención de destruir a uno de los chinos con el fuego de asalto y al otro con el CC.








29.-  El camión blindado en BB5 arranca y una vez en CC4 Miguel decide abrirle fuego con el mortero ligero (que no tiene LOS), perdiendo la adquisición anterior, pero no la ROF, que conserva. El vehiculo saca su dotación y una vez expuesta intenta colocar un sg en la localización que ocupa, con éxito, mejorando las perspectivas para el movimiento del MG Team de Homura.










30.- Homura declara movimiento normal con la intención de alcanzar la posición del vehículo para en la de APh entrar en CC3 y cubrir no solo el flanco derecho de mi avance si no tambien la linea hasta Y1 que con los fuegos de sendas MMG dirigidas por el 10-1 deberían ser suficientes para garantizar los progresos. Sin embargo el fuego del mortero de origen alemán consigue dejar PINned a sendas dotaciones (!! casi peor resultado que stripped!)




31.- Igual que en el ajedrez, que cuando te empecinas por un lado y es complicado lo mejor es replantear abrir la partida, aqui era necesario algo parecido, con los chinos claramente apuntando hacia la linea de avance nipona, y con el flanco mucho menos cuidado, Z4 bajo marcador de FF y siendo Y1 una de las preocupaciones fundamentales para el proximo turno, envio a mi 448/DC con mi segundo lider (9-1) a la carrera bordeando las lindes del bosque y las cabañas para alcanzar X3 con la voluntad de llegar a X2 durante la APh.

32.- Finalmente ambos morteros se desplazan por DD7-DD6 bypass para llegar tras el muro que antes ocupaba Homura.

















33.-  Tratando de maximizar los fuegos en la APh, Y5 dispara en primer lugar para ver el resultado sobre Z4, luego x3 sobre el mismo, y ya con el CX de AA5 (que no colaboraria en nada para FG con el resto de AA5 sobre AA4) queda encircled.. Los otros dos pelotones disparan desde AA5 sobre AA4 provocando un HoB que termina en Berserkr, por lo que el vehículo se abstiene de un fuego FP4 DRM+1 contra un Berserkr con un B#11.
















34.- Avances en el turno IJA. los morteros se posicionan donde Homura para colaborar en los fuegos que han de abrirme el corredor hasta Y1. El vehiculo pasa a BU (RST) y desde AA5 un pelotón se dirige a asaltar la posición del chino no berserkr (lax en cualquier caso) y el que resta para ponerselo más complicado al Berserkr busca apilarse en BB4 con sus camaradas. Y5 avanza por el flanco chino al igual que X2 que toma posiciones amenazando seriamente la posición Y1.

35.- El DRM negativo para emboscada (-1 stealthy) frente al +1 de lax de los chinos facilita la tarea, y el pelotón IJA embosca al GMD y lo destruye, avanzando a la posición Y4 y continuando su marcha hacia el flanco derecho.






3º TURNO G.M.D. (KMT)

36.- En la PFPh Miguel intenta disparar con Y1 (LtMtr) contra DD4 con mala fortuna averiandose el mortero de origen alemán (B#11 en manos chinas)... Comienza la MPh con el movimiento obligado del berserkr que carga contra el enemigo de BB4 donde recibe un aterrador FP30 DRM +1 (una unidad esta CX) que pasa sin consecuencias (COWER), y posteriormente será reducido por el fuego de la CMG del camión blindado... dejando un endeble 127 frente a los dos pelotones japoneses que facilmente habrán de dar cuenta de él cuando se produzca la CCPh.




























37.- Secuencia de los movimientos del GMD. Redespliegue chino en toda regla. Z10 sin duda la posición más dura a batir e Y7 el guardaflancos de los chinos.

38.-Los fuegos defensivos japoneses. Desde DD4 las MMGs tratan de acabar con Y1 sin éxito, y X2 no tiene méjor fortuna... El vehiculo blindado inmovilizado por su parte dispara al CC por si es capaz de acabar con el Berserkr, una tarea nada sencilla.

39.- Los avances de Miguel en su APh. el pelotón del mortero averiado lo abandona y deja el Foxhole para encontrar una posición más libre en Z10, mientras que la LMG se coloca en Z9, posición desde la que junto con Y7 cubre estupendamente la carretera y todo el flanco chino, ahora con la MMG en DD9 que intercepta la carretera igualmente...

En la CCPh el medio pelotón berserk chino es eliminado sin tener que lamentar perdidas niponas.


4º TURNO IJA

40. No hay PFPh (ya no hay mucho tiempo que perder, y he perdido más de la cuenta), y he de comenzar por el Berserkr que puede venir bien, inicialmente su carrera alocada se encuentra con lo fuegos de CC10 (sin efecto) y ifnalmente en PBF de AA1 que dispara cuando hacen bypass en BB1 dejando 2 RFP y eliminando al Berserkr que no pasa el NMC (DR= 11!).

Al menos ha absorbido algunos fuegos enemigos.













41.- Es momento para el vehículo blindado que ha de neutralizar a Z10 y permitir (con AA1 marcado con D1F y el vehiculo ADY) el paso de las unidades de infantería (no sin antes neutralizar el fuego de la MMG de DD10!!).

El vehículo se desplaza y abre fuego con la CMG pero no consigue ni dejar PINned al pelotón chino que aguanta firme.








42.- Para disuadir a Miguel de descubrir su MMG el grupo de apoyo va entrando (uno a uno, con los concealled en primer lugar) en la posición DD3 (bosque). Sus dos MMGs y sus dos lanzagranadas (morteros de rodilla) deberían ser suficientes para neutralizar el proximo turno todos los aledaños al claro que se abre por arriba.







43.- Por la derecha, el pelotón con la DC y el lider declaran asalto y Miguel decide colocar un FL por su derecha, pero sus fuegos no provocan daño alguno a los nipones.


















44.- Un pelotón 448 mueve por AA4 y recibe el fuego de la MMG que se averia en el proceso, 1RFP quedá del disparo del pelotón, y al alcanzar su destino en AA3 el fuego de Z0 no tiene efecto tras el cowering. La averia de la ametralladora sin duda un cambio más que interesante para los japoneses que ahora no tienen que preocuparse del arma más letal en manos chinas.











45.- Siguiente pelotón desde BB4, ahora sin problema ya que AA1 esta marcado con D1F y tiene al vehiculo adyacente y los de CC10 y DD9 se encuentran marcados igualmente con D1F y en bypass por AA3 se sale de su distancia normal, por lo que la maniobra es completamente factible sin riesgo alguno para el pelotón que se posiciona en vista a formar un nutrido FG contra las posiciones chinas del otro lado de la carretera.








46.- Para finalizar, los dos pelotones nipones restantes se unen al que movió previamente con la misma finalidad, desalojar definitivamente a los chinos y guardar el flanco izquierdo de mi avance de su molesta presencia.















47.- Los fuegos de avance (defensivos no hubo) consiguen eliminar al ya derrotado pelotón de AA1, pero su compañero sigue en pie, aunque pinned. Aun así, lo más significativo el SAN chino que activado por los disparos ha resultado en una herida para el 10-1... otro pequeño gran handicap para el final de partida, sin duda.









48.- Avances IJA. En Y2 tres pelotones con la intención de batir Y7. El vehículo se tendra que encargar de la tarea final de neutralizar a cualquier pelotón chino de los que se interpongan en el camino de los de a pie, .... algunos excesivamente lejos, y otros incapaces de llegar tras la herida de 10-1 (Homura).







4º TURNO GMD

49.- En la RPh la MMG china no se repara, y no hay Preps, asi que comenzamos con la MPh. Miguel trata de organizar su linea defensiva reubicando al pelotón Y7 con el lider al lado derecho del camino donde se encuentra el resto de sus fuerzas y con la ventaja del seto frente al camión blindado.... El lider hace dash en primer lugar y no recibe atención de los nipones, que si lo hacen en cambio al tratar de pasar el pelotón... que queda PINned por los fuegos del IJA.










50.- El resto de movimientos del GMD. La MMG averiada es llevada a la boca del mismo puente por si se repara en el último momento contener con sus fuegos los posibles avances japoneses.

La situación para mi es extremadamente complicada puesto que en dos turnos tengo que abrirme paso entre las huestes chinas, y que todo le salga mal a Miguel y a mi me salga de cine... demasiadas pocas posibilidades, pero habrá que intentar un último empujón.












51.- No hay DFPh, AFPh ni RtPh, por lo que llegamos a la APh y en el dibujo de la izquierda se muestran los efectuados por el GMD.


El reto esta en romper Z9 y Z7 y neutralizar de algun modo AA8... el vehículo sin duda es la pieza clave que ha de ser sacrificada...














5º TURNO IJA.

52.- No hay Preps, y en la MPh el primero en salir a la  palestra para tratar de solventar el papelón es el camión blindado que  entra por Y8 e Y7 donde se detiene para BFF (tras recibir una primera rafaga de MG que no consiguen penetrar su blindaje) y al no conseguir derrotar al pelotón se vuelve a poner en marcha para entrar en su localización en movimiento y asi al menos forzar a que no pueda abrir fuego fuera de la localización. Los fuegos de la LMG de AA8 serán los que terminen con su aventura... La dotación se salvará del camión y recibe un DFF del 447/lmg de su localización que lo derrota. Hemos conseguido una muy pequeña porción del objetivo (encerrar al 447/lmg de Z7), pero aún AA8 puede abrir fuego (conservó su ROF).









53.- Sendas MMG son enviadas a Z1 con la intención de reposicionarlas en Y2 en la APh y desde ahí cubrir con sus fuegos los últimos avances japoneses en el futurible 6º turno....












 54.- Hay que abrirse paso a sangre y fuego... uno de los pelotones provoca la detección de AA10, que rehusa abrir fuego...













55.- Un pelotón de ingenieros de asalto sale del foxhole con la intención de usar WP sobre AA10 pero en el proceso de mover al bosque recibe primer el D1F de CC9 sin consecuencias y el de AA8 que no solo lo derrota si no provoca CR y ELR (DR= 6,6 en el MC).















56.- El esfuerzo final, el 9-1 con dos pelotones de ingenieros (uno con la DC) sufren una autentica hecatombe al intentar penetrar en el dispositivo chino que se defiende panza arriba y con sus D1F y SFF consiguen batir a un pelotón que queda reducido y roto mientras que el lider queda PINned (sic, esto es un error que se nos pasó, el lider japonés efectivamente no puede quedar PINned por G1.4 como bien nos corrige José Tomás -Kala- en su lectura). Practicamente sin fuerzas a pie capaces de alcanzar el puente dí la partida por terminada con la victoria del GMD. Enhorabuena a Miguel.


COMENTARIOS, RESUMÉN.

Creo que el AAR habla por si solo, el escenario es pequeño, modesto en dimensiones y tiempo pero bonito y agradable de jugar; genera un problema táctico muy común (velocidad para el bando más poderoso, que debe abrirse paso siempre arriesgando con medida). 

Sobre la partida en si misma, la clave fue la lentitud de los dos o tres primeros turnos en los que queriendo ser metódico y técnico me centre en batir al detalle posiciones chinas que debieron de ser directamente sobrepasadas venciendo con sangre el terreno necesario para superar a los chinos por cualquiera de sus flancos. Creo que la maniobra inicial de entrar por la derecha fue acertada como lo fue la finta en el 4º turno para cambiar de frente y afrontar las defensas chinas por el lado contrario. Miguel a pesar de que considero su defensa mejorable en algunos puntos (la experiencia siempre da otro punto de vista) jugó su partida y a pesar del handicap de la MMG la defendió lo suficientemente bien como para tenerla en sus manos con un turno de altelación.

En general decir que un escenario hibrido (tiene terrenos PTO - kunai, jungla-, y algunos ETO (maleza, carreteras), con lo cual es un buen segundo paso a dar en dirección a la introducción el el PTO.

COMENTARIOS (Miguel Guerrero). Colocación Inicial del Chino y planteamiento general de la defensa.

El japonés debe conseguir alcanzar el puente en 6 turnos y tener control con la infantería.

Las opciones del chino pasan por defender adecuadamente en cada turno de movimiento japonés para limitar sus movimientos, y después reajustar líneas durante sus movimientos preveyendo el próximo turno japonés. Esta guerra de posiciones necesita que el japonés no rodee mis tropas, sobre todo con las MMGs y los vehículos.



El terreno tiene una zona de jungla central cruzada por una carretera de derecha a izquierda, que conduce directa al puente.. Una pequeña colina domina toda la parte derecha de campo abierto, y un edificio con planta alta se sitúa en el borde izquierdo de la jungla, cubriendo el acceso por el flanco izquierdo. La combinación de un seto y la jungla en el lado izquierdo hacen dificil el acceso de los vehiculos por alli (además son camiones para moviemiento..), pero desde la zona del lago central se domina perfectamente el puente, puediendo pefectamente evitar el repliegue de los chinos a la ultima posicion defensiva en su entorno.



Con esto en mente he priorizado las MGs como armas contracarro, asignadoselas a las tropas élite, y con lider, para poderlas mover rapidamente. Es también absurdo entrar en una lucha de posiciones contra los japoneses, porque siempre perderá el chino.. así que la opción es cubrir los avances sin arriesgar disparos en lo posible.



He creado un grupo fuerte en el edificio, para forzar un avance por la derecha, este grupo después debería mover directamente a la jungla tras la carretera, cubriendo la carretera de acceso, y apoyandose con el lider 9-1 y su ametralladora. La zona de la jungla del frente cuenta con dos 337s, y una ametralladora junto al camino para evitar posibles carreras de los vehiculos, y, si no van, poder colocar una linea de fuego en la carretera desde GG5 a BB3. El mortero cubre la jungla central y puede moverse facilmente para cubrir la carretera si cualquier vehiculo entra por ella.. Los Foxholes se han colocado (a excepción del error de colocación del de la colina, que no debí ponerlo) con un doble propósito, ralentizar a los vehículos colocandose en la carretera de paso obligado y permitir el posible cruce, aunque sea en rout, de la zona de jungla en el frente y el edificio de la izquierda hacia la jungla de atras, donde debe concentrarse la defensa final antes del puente.. La idea es mover a esa jungla ordenadamente y enviar en cuanto se pueda una ametralladora al puente para cubrir cualqueir vehiculo que quiera cortarme la retirada. Es importante notar que el coste de atravesar un foxhole para un camión es 4 +COT, es decir, obliga a gastar 5MPs en carretera, lo que lo iguala a campo abierto y limita enormemente el moviemiento de los vehiculos.. realmente, el foxhole de la colina, también debia de estar en carretera.



Si el japonés consigue colocarse en DD5 puede evitar cualquier cruce de mis tropas de primera linea, excepto por Y10 e Y1 y por la izquierda del lago.. es presumible que fuerce esa posicion en el turno 1..las tropas de CC3 junto con la ametralladora superior deberian en ese caso de ir a este bosque y el grupo de la casa moverse hacia esa zona de cruce, sacrificando algunas tropas en el bosque primero para retrasar el avance, apoyados por el mortero, que debe cubrir cualquier aparicion de japoneses en el borde la jungla.. la posicon de este mortero debe mantenerse siempre a dos casillas de las junglas donde puedan aparecer los japoneses para conseguir el airburst.. si no es así, este mortero es claramente inefectivo.



La última linea sera la zona del seto en AA7 y BB7, y el mismo puente.. colocarse detrás hará fácil al japonés entrar en el mismo con la ayuda de humo de sus morteros.