viernes, 19 de abril de 2013

WO2 FAILURE TO COMMUNICATE vs Frana

WO2 FAILURE TO COMMUNICATE vs Frana

En el contexto de la Liga VASL "Conscriptos 2013", me tocó jugar en primera ronda contra Fran y tras sortear los escenarios tocó en gracia este WO2 del Winter Offensive Pack debiendo lidiar con los alemanes. El 24 de Febrero celebramos la primera sesión de juego que terminaría tras otras 6 sesiones más con la del 17 de Marzo de este año, en la que Frana se hizo con la victoria en el último momento!. Veamos ahora los pormenores.

Set Up, Colocación Inicial

Arriba la colocación de ambos, con cuatro de los cinco edificios en el lado izquierdo del riachuelo encontré un importante motivo para volcar mi esfuerzo sobre lo que en principio me parecia un error monumental en la colocación de Fran, y es que a este lado del rio una porción de las fuerzas francesas podria ser aislado facilmente del resto (muy numeroso al menos en apariencia), y aplicando una importante superioridad numerica derrotarlo al detalle, y a partir de ahi solo faltaria por capturar un edificio, bien por la fuerza de maniobra principal bien por una segunda maniobra por el extremo septentrional, por donde una fuerza de diversión trataria de ganar el mayor terreno posible.

Planificación,

En el dibujo de la imagén superior la planificación que realice considerando lo expuesto más arriba. Abajo, al sur la fuerza principal aprovechando la topografia ganaria tanto terreno como pudiera antes de fijar a la fuerza de defensa francesa, que debería ser copada por la acción de los blindados, que habrían de cortar las retiradas de las unidades francesas. Desde la distancia, un equipo HMG se encargaría de dar cobertura de largo alcance a los asaltantes, mientras por el norte una sección de infantería junto con los Panzer 38t debería establecer una cabeza de puente arriba y presionar en dirección el edificio V1/V2. 

TURNO DE JUEGO 1, ALEMANES

Habiendo desplegado dos pelotones en HS para que sirvieran de exploradores (tanto abajo como arriba), la MPh comienza siguiendo el esquema planeado, por abajo progresivamente las unidades alemanas van realizando una aproximación hasta alcanzar la linde del bosque desde donde son observadas por una unidad francesa (HS) que revela temporalmente su posición para forzar la perdida de ocultamiento... sin embargo tras comprobar la poca entidad de la fuerza, el resto de unidades bajo el 9-2 se posiciona en el mismo punto para tratar de batir a la indiscreta unidad en la AFPh, cosa que se verificará sin éxito.


En la fase de Avance un peloton con ATR busca en 42J7 hostilizar en la siguiente fase a uno de los blindados franceses, mientras por el sur la infantería continua con sus progresos....


nada ocurre en la CCPh, y se dá por finalizado el 1º Turno Alemán.

1º TURNO DE JUEGO, Franceses

En su primer turno Fran me sorprende, y es por la reacción (sobre reacción podria decirse) frente a la "amenaza"septentrional. Pareciera como si quisiera colaborar con mi plan, y envia más leña para evitar que la fuerza de flanqueo cruce el puente, efectivamente con el envio de los dos blindados y numerosa infantería, parece que esa fuerza tendrá un dificil acceso. El pelotón con ATR consigue un primer impacto en el casco sobre uno de los blindados franceses sin consecuencias, mientras por el Sur Fran reordena su línea de resistencia, que se ve cortada por la presencia de la HMG en la colina que vigila cualquier movimiento a espaldas de la aldea.

Los fuegos defensivos alemanes solo consiguen forzar la perdida de ocultamiento de la unidad francesa más al sur (el HS vigilante), mientras que por el norte, montó MMG y la HMG comienza a hostigar con sus fuegos las fuertes posiciones en el flanco izquierdo francés de la aldea.

En la fase de avance un par de unidades francesas se posicionan frente al pequeño puentecillo al norte. No hay CCPh.

TURNO DE JUEGO 2, Alemanes

No hay incidencias en la RPh y no hay PFPh, ya que es preciso continuar moviendo las piernas.

MPh

Uno de los movimientos por el norte provoca que Fran decida intentar con sus vehiculos ponerlos en marcha (una unidad de infantería que viene de fuera de la LOS) con éxito consigue colocarlo marcha atras. En el sur una primera HS es enviada a investigar que se oculta tras uno de los "?" franceses, rebotando y descubriendo un 457 senegalés, que más adelante agobiado por la numerosa presencia de alemanes decide abrir fuego contra el méjor de los blancos que se le presenta (un pelotón 467) ADYACENTE, provocando que éste último termine Berserkr! y cargue contra los africanos, entrando en su localización y provocando el SFF del pelotón francés que reduce al pelotón convirtiendolo en HS.

Abajo, igualmente el 9-2 con un pelotón y DC se ha conseguido colocar en la mejor posición posible a estas alturas de la partida ( 59N5 ) desde dnde comienza a amenazar seriamente el flanco y las retiradas de toda la guarnición de la aldea...los fuegos defensivos franceses no consiguen detenerles.

DFPh


Sendos  vehículos franceses la emprenden cn el pelotón del ATR que les amenaza desde corta distancia, dejandole desmoralizado y bajo marcador DM.











AFPh


La enorme superioridad local alemana en el sur se puede ir haciendo sentir, con el FG disparando contra la localización del CC (solo afecta al DEF), y el 9-2 ya abriendo fuego contra los franceses allende el riachuelo. Por el norte, el otro ATR intenta un impacto contra los vehiculos sin conseguir impactar ni a uno (ni al otro por overstacked).

RtPh

El pelotón del ATR alemán se retira a 42J7 para evitar el contacto con la linea de fuego francesa.











APh

Por arriba las tropas alemanas terminan de cruzar el arroyo (Avance vs dificultades del terreno , penalizado con CX), y por abajo el 9-2 con la DC y el pelotón de élite se colocan ya practicamente a retaguardia de las posiciones francesas. De momento, todo marcha según el plan previsto, con el unico handicap de haber tenido que atravesar el arroyo sin poder acceder via el puente (one lane).

CCPh

En la fase de CC, las dos HS alemanas (tanto la berserk como la CX) no consiguen eliminar a su oponente, y por el mismo lado los franceses no consiguen eliminara  a ninguna de las HS alemanas, provocando una Melee.

2º TURNO DE JUEGO, Franceses.

No hay acciones en la RPh ni tampoco Fran decide abrir fuego o declarar ninguna acción durante su PFPh...

MPh

Por el Sur, Fran trata de evacuar cuidadosamente sus fuerzas, a la primera ocasión y aprovechando el movimiento de una HS coloco una primera FL para entorpecer por aquel lado cualquier movimiento mientras que la unidad francesa queda PIN, su compañera más al sur es menos afortunada y al tratar de huir a la carrera es cazada por los fuegos alemanas que la degradan en calidad a la vez que la quebranta en moral. Por el norte parece que Fran decide ceder terreno pero para mi es una incognita los motivos que le mueven a tomar esa decisión. Más preocupante es sin duda el refuerzo que ha hecho llegar al otro lado del riachuelo por la parte sur y que complicará sin duda la partida en su siguiente fase (atravesar el riachuelo!).

DFPh

Los fuegos alemanes se concentran sobre N3, ante la posibilidad de que en la fase de avnace pudiera avanzar a M3 y reforzar la Melee en esa localización. El primer disparo es un fiasco con el FG de L4 y K4 mientras que el 9-2 con el pelotón de élite consigue un buen disparo que hace desaparecer a los que no eran más que señuelos....





No hay AFPh

RtPh

El peloton roto en 59O1 retrocede a R1.

APh


J2 a I3 quizás sea el más llamativo de los movimientos efectuados, me da que pensar de que se trate de un señuelo que solo pretende generar "miedo"... el más incomprensible el de descender al riachuelo bajo el puente...pero sus motivos tendrá.

Por el sur el repliegue continua.

En la CCPh, una HS francesa es eliminada en la melee y la otra consigue escapar (Fran habia decidido declarar una retirada).

3º TURNO de JUEGO,  Alemanes

Nada que comentar en la RPh salvo las perdidas de DM, y en este turno de entrada de refuerzos (los Panzers) decidí no hacer ningún fuego preparatorio, que realmente no hacia falta alguna. La idea de los refuerzos es entrar en dos columnas, una superior con los tanques más validos para combatir a los blindados franceses (los Panzer 38t) y al sur para apoyar el asalto con sus IFE y sD los dos PanzerIIA.

MPh



 Los tanques alemanes entran en juego, pero antes hay que desplazar obligatoriamente al Berserkr! que carga contra la posición adyacente donde recibe D1F y SFF sin novedad... Los PzIIa siguiendo con el esquema de la planificación original toman posiciones guardando que los franceses del sur y el norte pierdan cualquier conexión, mientras que por el sur la ofensiva sigue a buen pie arrollando en breve la ultima defensa francesa antes de abordar el 4º edificio (de madera) custodiado por el lider y algun pelotón de infanteria colonial. En el norte, los Panzer 38t se colocan en posición de hostilizar a los blindados franceses que Fran tiene ahora tan expuestos. He perdido una HS frente a lo que suponia un señuelo y que terminó siendo una unidad real (¡ trata a tus unidades reales como dummies y a tus dummies como unidades reales ! y siempre sorprenderas a tu contrincante, aqui Fran consiguió sorprnederme y se cobró una HS alemana).

Por el bosque pequé de ambición y el destino me castigó. Un pelotón cayó y el lider PIN por querer ganar más terreno del necesario. Al final perderé el tiempo y el terreno ....

Durante la DFPh algunos disparos dispersos (y no tanto, con el mortero que consiguió mantener ROF por una buena cantidad de rondas, pero afortunadamente sin causar daños) que no registraron ningún desenlace infeliz para los mios.

AFPh


Los fuegos alemanes comienzan a hostilizar a una linea francesa ahora superada en potencia de fuego, los blindados obtienen sus marcadores de adquisición frente a unos vehículos en movimiento que pueden quedar condenados en la DFPh del siguiente turno. Los franceses han de lamentar la desmoralización de 2 HS en el sur, sector que en breve estará en mis manos y por tanto la primera fase podrá darse por concluida incluso antes de lo esperado. Ahora es preciso presionar por arriba en dirección al edificio v4-v5 y por abajo para cruzar el arroyo y o bien fijar a tantos franceses como sea posible o bien cualquiera de lo edificios multihex que allí custodian los norteafricanos.



 La imagén superior corresponde a la finalización del turno, tras haber eliminado dos HS (una en el norte y otra en el sur -la que pensaba que se trataría de un dummy-) francesas y en las que ya iba prometiendomelas muy felices. Como veremos la autoconfianza solo fue la antesala del fiasco. La ofensiva del sur se puede considerar bien ejecutada, mientras que por el norte el contratiempo del flanqueo puede verse compensada por el firefight entre blindados alemanes y franceses que facilmente podría preveerse que se decantase por los primeros.

3º TURNO DE JUEGO, Franceses

Perdidas de DMs y poco más en la RPh.

La Fase de Fuego Preparatorio. Fran dispara con los dos stacks de V6 y U7 frente al pelotón expusto en P3 sin resultado mientras por el norte consigue derrotar tanto al lider con el pelotón.

Los vehículos franceses tratan de buscar refugio mientras alcanzan a reforzar a sus camaradas del sur, y en el proceso uno de ellos es destruido por el impacto en el casco de un proyectil de 37 mms procedente de un Panzer 38t.

Al sur los africanos, desesperados por salir de la ratonera, y con el puente inviable se lanzan al "charco".

DFPh

La MMG alemana en la parte norte se averia trastocando ya de forma definitiva todo progreso en la zona. Los AFVs disparan a la infantería francesa, provocando que un 458 rompa y que posteriormente haga BH (pasando a Fanatico!) tras un disparo posterior de otro vehículo. Una HS será eliminada en el Sur donde los progresos son evidentes y la linea francesa ha sido duramente empujada hacia el arroyo.

La situación al finalizar el 3º francés, muestra como mis unidades han conseguido desarrollar el esquema del plan inicial fundamentalmente por el sur, donde los progresos han conducido a la captura de 3 de los 4 edificios, siendo indefendible el 4º y por tanto podemos decir que entramos en la segunda fase de la partida. Los blindados han jugado su papel, uno de los franceses ha sido destruido mientras que los otros dos han tenido que redesplegarse lo que permitirá a los Pz38t introducirse casi impunemente por el puente y ganar todo el terreno que la infantería alemana de la fuerza de flanco ha sido incapaz.

4º TURNO DE JUEGO, Alemanes

No hay nada que reseñar de la RPh ni tampoco hay PFPh.

MPh

Hay que moverse y dejar los disparos para la DFPh del turno de mi contrincante o el tiempo acabará pasando fáctura.


Ocurre una catastrofe y la culpa es solo mia... Con cuatro edificios capturados y aun 3 turnos más por delante, no era necesario emplear tácticas tan violentas como la que me llevó a condenar practicamente el destino de la partida misma. Inicialmente uno de los Panzers IIA decidi enviarlo a proteger a la infantería con su sD y colocarlo en posición que pudiera batir a los defensores franceses al otro lado del puente, pero era obvio que en un cuello de botella como este Fran podria haber colocado lo que coloco: MINAS AT!... y el vehículo impactó con ella haciendole volar en pedazos (y lamentablemente no explotando!). Más adelante otro de los Panzer IIA cruza el arroyo y es sorprendido por la pieza AT francesa oculta en uno de los edificios y que tras dos disparos (un primer impacto en el casco sin éxito y un segundo que lo hace volar por los aires) lo elimina. Los dos panzer IIA perdidos...Arriba las cosas marchan ahora mucho mejor gracias al repliegue que Fran ha decididio efectuar sin ofrecer mucha resistencia. El ATR dispara contra uno de los Panzer 38t pero no consigue nada, y es más que probable que los 3 Panzer 38t sean capaces de hacer desaparecer todo este flanco francés.

Algunos DFPh de los franceses pero sin consecuencias.


La infanteria alemana al sur bate la posición T2, vital para permitir el flanqueo por su izquierda y capturar al pelotón derrotado del extremo sur, permitiendo un flanqueo de la posición principal francesa además de la ubicación allí de una LMG con la que interceptar a los franceses de refuerzo que quiero evitar que refuercen los edificios inmediatamente tras el riachuelo. A pesar de la potencia de fuego desplegada solo el lider cae y el pelotón y medio africano continuan en pie mostrandose combativos.

4º TURNO FRANCÉS.

 En la Fase de Reagrupamiento se repara la MMG alemana y en la de PFPh, Fran decidé disparar con el ATR contra el AFV en O1, consiguiendo colocarlo bajo marcador de "Shocked". El ATG la emprende a disparos contra el mortero ligero alemán.

Los movimientos de Fran parecen más juiciosos que en el turno anterior, y ahora el repliegue si parece más indicado, reculando rapidamente antes de ver cortada su retirada por la presencia de los panzer 38t en dirección a la linde del bosque, en otros puntos del frente movimientos de skulking y sin duda el más importante el despliegue de los dos AFV franceses protegiendo el acceso al puente. Realmente y con tres turnos por delante la situación de defender tanto abajo como arriba la amenaza de que caiga otro edificio más es complicada y no es fácil de manejar, en cualquier caso si lo que si parece dudoso es el repliegue inicial francés, y el ahora abandono del norte que propiciara que pueda remontar más adelante la partida y disputarla a pesar de las desventajas materiales que he ido acumulando.

DFPh

Los fuegos alemanes se concentran en el punto fuerte de abajo, donde el ATG con el vehículo blindado, pero el único resultado positivo es el PIN arriba a la unidad francesa del ATR y abajo que el 9-2 consigue eliminar el conceal de la posición V6.

Hay algunos fuegos franceses en la AFPh pero sin consecuencias y luego en los avances el más importante sin duda es la entrada en CC en la posición del Panzer 38t shocked que es knockeado y explota durante la CCph.



Arriba la situación una vez finalizado el 4º turno francés. La ventaja de posición obtenida abajo ha quedado un tanto ensombrecida por la perdida material de tres de los tanques (?!)

5º TURNO ALEMAN

En la fase de reagrupamiento el pelotón 467 derrotado en O7 hace HoB y pasa por un BH que lo endurece para convertirse en un 468.

La PFPh solo se produce el disparo del mortero alemán que invoca a un SAN francés que termina por derrotar al HMG Team.... lamentable!.

La fase de movimiento se inicia con el desplazamiento de uno de los vehículos Pz38 t que resulta impactado por un proyectil del ATR en el casco inmovilizandolo. El siguiente tanque hace una parada y fulmina al agresor con el fuego de las MGs, sin embargo decido (¡¿para que?!) disparar con el MA, ya que ha de hacerlo en la misma fase que las MGs... pero solo consigo averiarlo (??!). Ahora solo tengo un tanque operativo al 100%, con otro inmovilizado y un tercero con el MA averiado. Las tropas por abajo se aprestan para el asalto, mientras que uno de los pelotones consigue según lo previsto infiltrarse por el bosquecillo más al sur buscando una posición que interdicte los accesos a los edificios y dificulte la llegada de los refuerzos franceses.

En la DFPh un torrente de fuego de los africanos solo provoca la averia del MA de uno de sus AFVs en el sur.


Arriba la situación una vez finalizado el turno 5 alemán. Aun con un importante deficit material, la posición ya no es tan mala, y existen opciones para pensar que el edificio V4/V5 pueda terminar en mis manos. Desde W8 y R4 en el mapa superior se ha flanqueado el esquema defensivo francés, débil ya desde el comienzo, sobre todo por los confusos movimientos iniciales que Fran tomó en esta zona, y a pesar del handicap inicial de mi torpeza al comienzo pecando de un exceso de agresividad. Ahora más contendio, pero más seguro, si Fran no reacciona a tiempo, puedo pelear la partida. Las flechas rojas indican los posibles movimientos alemanes para el próximo turno para colapsar las defensas francesas y aislarlo.

5º TURNO DE JUEGO, FRANCESES


Como era de lógica, Fran intenta reforzar a todo trance el edificio del mapa 42 (V1-V2), algunas unidades son interdictadas por los fuegos alemanes, quedando PINNed el pelotón fanático con el lider por el fuego del Panzer 38t y otro derrotado. Los refuerzos terminan por ser interdictados por la LMG apostada en el flanco sur, la LOS aqui fue totalmente clave, Fran pensaba que no había, pero este error bien pudo costarle un buen disgusto, un pelotón derrotado, el HS PINned, y el lider que continua, recibiendo el fuego de la LMG (que conservó ROF) pero que no consigue detenerlo.

Los fuegos alemanes provocan daños serios en las lineas francesas. El mortero ligero obtiene un CH sobre la pieza eliminandola junto a su dotación, mientras que los fuegos de S4 eliminan una HS derrotada francesa. Los intentos de neutralizar a los de P9 con el 9-2 de R5 sin embargo resultan infructuosos, ....

El MA del AFV en T1 se averia !! ....

Una imagén vale más que mil palabras. Situación al finalizar el 5º Turno frances. Ya es claro que la partida se decidirá en V1/V2 !.

6º TURNO DE JUEGO, WHERMATCH.


 En la recta final de la partida, los escasos fuegos de preparación son protagonizados por el blindado inmovilizado (tratando de neutralizar al pelotón fanático y al lider francés antes de que puedan ser utiles en el combate a muerte en V1-V2), y abajo contra el 248 en la colinita que puede perturbar con sus fuegos el flanqueo previsto por allá en dos alas, y finalmente en el centro donde el objetivo es neutralizar con fuego de mortero los disparos del mortero enemigo que si puede resultar util para la maniobra planificada con el 9-2 y los 3 pelotones que van a cruzar el arroyo a tumba abierta para pugnar por el dichoso edificio que habrá de darles la gloria o la muerte!....

En la MPh el Pz38t operativo se lanza intentando sacar el máximo partido de todas las opciones, intenta infructuosamente un sD, luego un BFF con sus MGs contra una unidad encubierta francesa, y finalmente el Sleaze a uno de los pelotones franceses del edificio objetivo. Este reacciona con Reaction Fire sin consecuencias y queda congelado por el Freeze. Es el comienzo de una maniobra que tratará de dejar sin posibilidad de refuerzo a los de Fran por un lado y luego con la bolsa bien presionada, forzar su captura o eliminación por las bravas.

Los fuegos defensivos no tienen consecuencia ni durante la MPh ni durante la DFPh, mientras que los alemanes consiguen eliminar la HS del mortero con el fuego de los tres pelotones dirigidos por el lider 9-2....

Situación al finalizar el 6º turno de juego alemán. El pelotón visible en el edificio ha sido eliminado en el CC por el blindado alemán, mientras que aun permanece una unica unidad en el interior del edificio (¿MMC? un señuelo!?). La victoria en este momento aparece más posible que nunca en esta partida... El 9-2 con sus tres pelotones puede interdictar la aproximación al edificio (con snap shot si precisa), mientras que la MMG en W4 cumple una función similar... El blindado alemán puede el proximo turno forzar el Sleaze con el francés en V1 y terminar eliminado por el empuje de un buen número de pelotones alemanes...


6º TURNO FRANCÉS

las ultimas jugadas de Fran. El viento cambia y comienza a soplar de Sur a Norte con lo que desaparecen hasta la AFPh los humos dispersos procedentes del fuego del vehículo blindado destruido.

Fran trata de hacer llegar dos lideres al edificio que será sin duda la clave de la partida, uno de ellos resulta PINned por el fuego defensivo alemán y el otro herido y DM por el fuego de una FL de una MMG alemana.

La situación al finalizar el último de los turnos de Fran (6º Francés):

7º TURNO ALEMÁN, último de juego

Con no todas las unidades alemanas disponibles y practicamente 3 pelotones en las proximidades del edificio, se resumió en desplazar dichas unidades hasta el primer piso de V2 para arremeter en la APh contra el pelotón solitario de V1 que perdió su conceal una vez que uno de los primeros alemanes en mover provocó una perdida de ocultamiento al entrar en la localización, y así evitar combatir con el africano en desventaja en la CCPh tanto para la emboscada como para el combate.

Yo confiaba que incluso la AFPh fuera suficiente para limpiar el edificio (FP 15 y DRM +3 por el edificio y +1 por el cX), sin embargo no hubo efecto.

Al final mis 3 pelotones entraron a saco a la localización junto con el lider.... todo se decidia en un plis plas.. la última DR de la partida.. mis unidades atacaron y solo consiguieron reducir al pelotón frances en un 3:1 con DRM +1 por CX.

CONCLUSIONES, COMENTARIOS

Sobre el escenario. Interesante, a mi juicio bien equilibrado (la partida se decidió sobre la última DR del último turno cuando ambos estuvimos en un nivel de juego similar).

Sobre la partida. Ambos cometimos errores importantes, yo de juicio al comienzo, sobrevalorando mis posibilidades al comprobar el setup de fran.. Ciertamente mi valoración inicial era correcta (el despliegue en el pueblo en el lado derecho del rio era susceptible de provocar lo que ocurrio, un arroyamiento fácil y poco costoso gracias a una imponente superioridad local), pero infravalore el resto de los recursos de los franceses... obviamente podia haber minas, también un segundo ATG, pero lo ignore, y lo pague caro. Los cuellos de botella que formaban los puentes deberian haber sido descartados con búsquedas y haber evitado perder los dos valiosos Panzer IIA.

Sobre Fran, cometió un error de juicio al comienzo de la partida, podria haber mantenido la defensa de los puentes arriba por más tiempo antes de replegarse sin exponerse demasiado, y sus vehiculos marcharon y contramarcharon sin necesidad y ofreciendo facilidades a los Panzer 38t alemanes (mientras los suyos estaban Motion y en la LoF de los alemanes, estos ganaban en opciones en el Firefight a pesar de ser los primeros en aparecen en la LOS en movimiento).

Una victoria merecida la de Fran, tanto por su esfuerzo como por mis errores. La única parte donde saque brillo a las posibilidades de los alemanes fue al final con un solo vehículo (con su MA averiado) y solo un puñado de infantería disponible para el asalto. Estuve a punto de capturar el edificio clave (la DR fue un 8 en vez del necesario 7), y eso decantó la balanza, que bien es cierto Fran llevaba de su lado desde varios turnos atrás.

Gracias a Fran por su paciencia, su tiempo y su dedicación a la partida lo que permitío celebrarla en 6 sesiones que concluimos en unos 20 dias naturales...




LOGFILE 17 de Marzo 2013













jueves, 11 de abril de 2013

ROAD TO WILTZ ASL P vs Txema Mainez

ROAD TO WILTZ ASL P vs Txema Maínez.


Lamentablemente el AAR que tenía casi listo por un accidente se borró y ahora he de reiniciarlo completamente, es un trabajo muy duro, puesto que me lleve casi un mes trabajando en él logfile a logfile, pantallita a pantallita, y no es recuperable. Asi que poco dispuesto a hacer otra vez el mismo trabajo me he visto en la necesidad de montar este AAR de esta más que interesante partida de un modo diferente, más breve y menos trabajado. 

Lo primero que hemos es de remontarnos a Noviembre del año anterior cuando Txema me sugirió este viejo "Road to Wiltz" para jugar, y en el que juraría que yo le pedí jugar de Norteaméricano. 

Esta es mi colocación inicial. Vamos a analizar que decisiones tomé en el setup y porqué.

1.- Campo de Minas, cubierta la carretera con un único fáctor AT y 3 campos AP de 6 fáctores cada uno. La opción de que Txema (o cualquier jugador alemán) hiciera transitar por esta carreta a sus vehículos es alta. Contamos con nieve sobre el terreno y la velocidad es importante, ya que los germanos han de terminar atravesando los mapas 2 y 3 para ganar EVP. Solo un punto, porque hay 21 factores de minas disponibles y queria aprovechar el resto para entorpecer la labor de despliegue en este area. ¿Porque?, porque es la antesala para entrar dentro del arco de tiro del Nido ATG que tengo HIP un poco más adelante en la misma carretera. Las minas AP fomentarán la cautela, pero una vez descubiertas daran una falsa sensación de tranquilidad de haber superado la barrera y seguir adelante, o al menos eso pensé yo.

2.- En el sur dos grupos de infantería con sendos lideres (incluyendo el 9-2) se encuentran dispuestos para incendiar el bosque y disuadir a Txema que tome esta ruta  con sus unidades forzandole a tomar la del norte donde le aguardan las piezas AT y el bloqueo de caminos.

3.- En el norte la 1ª Posición defensiva, con dos piezas ocultas (105 y 57L) junto al bloqueo de caminos y un ht con un pelotón y MMG que debía dar cobertura a las mismas. Esta posición debia ser cubierta desde retaguardia por el fuego del Priest y la bateria de armas quimicas (3 morteros de 81 junto a una pieza de 105 mms en la colina de retaguardia).

4.- Una reserva mecanizada con infantería bien equipada -DC/FT- junto a un cazacarros M10 que debera ir apresuradamente a colocarse tras el bloqueo de caminos de la primera posición defensiva.

Este es el plan: Una acción de prender fuego al bosque del sur debería conducir a que Txema se decante por hacer su esfuerzo principal por el norte, donde debería toparse con los campos de minas en primer extremo, y posteriormente entrar en la zona de tiro del nido ATG, aqui Txema debería perder una buena cantidad de tiempo superandolo y sufriendo algunas perdidas.... La bateria de morteros debería permitir una retirada comoda con su munición especial WP/S.

En una posición adelantada he sacrificado un pelotón centinela que tiene como misión exclusivamente obtener información para identificar unidades enemigas y por tanto dirección de las amenazas principales.

1º TURNO DE JUEGO

En el primer turno, Txema mueve sus fuerzas en dos bloques, uno más importante por el norte y otro más pequeño por el sur. Los intentos de prender fuego al bosque fueron infructuosos, y el pelotón centinela hubo de esquivar los fuegos que desde los AFV alemanes se le dirigian. 

Con los intentos de prender fuego al bosque inicie una maniobra engañosa, desplazando unidades al sur, tratando de hacer creer a Txema que mi intención era bloquear por este lado cualquier ruptura...

2º TURNO DE JUEGO


Con el segundo escalón alemán entrando en el turno 2, se dibujan más claramente las ideas, y parece que Txema se va a decantar por atacar por el norte, una situación accidental que a fin de cuentas me viene estupendamente. El pelotón centinela tratando de desenmarañarse de su situación dificil busca provocar también que la infantería alemana caiga en la trampa de las minas AP que se encuentran ya muy próximas.

Los intentos de prender fuego terminan en fiasco nuevamente, y esto si es motivo de preocupación.

3º TURNO DE JUEGO

Nueva entrada de refuerzos alemanes.... la infantería de la vanguardia se tropieza con los primeros campos de minas, pero consigue sortearlos con éxito (un pelotón 447 entra en uno y sale en la APh para volver a entrar en otro sin sufrir daños).Aun así estan cumpliendo bien su función. El pelotón que destaque a extrema vanguardia como centinela es desecho y eliminado mientras que la colocación del SR de la artilleria alemana hace pensar en una potencial cortina de humo que Txema fuera a usar para entrar en el corredor en el que se encuentran las unidades HIP norteamericanas.

Los intentos Kindling han sido un fracaso, y ya no queda tiempo para dejarlo todo a esta suerte, asi que envio refuerzos contundentes para evitar de que la posición sur sea rota por la amenaza que se dibuja con el Sturmgetchutz seguido de una pequeña cantidad de infantería motorizada. 

El M10 americano se encuentra ya tras el bloque de caminos, aun no visto por los alemanes, que por otro lado ya pueden ver una de las alambradas que se encuentra posicionada en el bosque.

4º TURNO DE JUEGO

Un turno muy duro para los alemanes. Txema ha colocado efectivamente su FFE de Humo y ha comenzado a abrirse paso como bien ha podido, en el proceso se ha enfrentado a la primera línea de fuego americana que ha castigado con dureza las intrusiones, se han perdido 7 HS alemanas, además de dos lideres derrotados, otro pelotón igualmente derrotado y otro que ha quedado Berserkr. Mis posiciones en el sur se encuentran ahora fuertemente custodiadas por los elementos de la sección 747 bien apoyada por los ht, y haciendo frente a la amenaza que supone la infantería alemana tras ese 9-2 que aparece muy amenazador por aquel lado. Las minas ya totalmente localizadas no han inflingido ningún daño pero si han provocado un importante embotellamiento al encontrarse el primer vehiculo de cabeza con el 1AT en la carretera. Cualquier acción dilatoria es bienvenida, y en ese sentido las minas han cumplido, o al menos yo me encuentro satisfecho. 

5º TURNO DE JUEGO

Abrirse paso esta comenzando a costar caro. Este turno de juego cuesta a los alemanes el pelotón berserkr y otras 3 HS, además de dos panzers que son eliminados (uno de ellos explota)por los cazacarros americanos. El Priest ha tenido que quitarse ante el agobio al que estaba siendo sometido por los carros alemanes.... Uno de mis M10 Stunned, y el otro con el armamento principal averiado son fuente de preocupación. Por el sur mucha contención por ambas partes.

6º TURNO DE JUEGO

Se produce un durisimo encontronazo entre el nido ATG y el grueso de las tropas alemanas, que se salda con la destrucción de un Jagdpanzer IV y un camión, quedando eliminado un lider 10-2 junto con 3 HS alemanas, mientras que mis tropas han de sufrir por retaguardia el impacto de la OBA que destruye al cañon de 105 y a uno de los morteros de 81 mms, junto a sus dotaciones respectivas. El M10 ha recuperado la funcionalidad de su arma principal pero es sustituido por el otro M10 que aun dispone de munición APCR.
7º TURNO DE JUEGO


Será la destrucción de un segundo Jagdpanzer IV a manos del M10 lo que hará que Txema decida entregar la partida y rendirse. El nido de ATG habia quedado ya suprimido, con una pieza averiada y la otra fuera de combate, sin embargo la posición del bloqueo de caminos aguantaba bien con un pelotón y MMG y el Sheridan conservando aún munición APCR y ROF. Con una carretera interdictada por los fuegos americanos y el sur estático, Txema tomá una decisión consciente de que a mitad de partida aún no ha abierto una brecha y será imposible conseguir las condiciones de victoria. 

CONCLUSIONES, COMENTARIOS

Sin duda, y teniendo en cuenta que no hace mucho comentaba que la partida de Bienen BurnOut con Carlos fue intelectualmente de las más complicadas que me he encontrado, esta no le vá a la zaga.. frente a una extraordinaria cantidad de medios por parte del alemán, el jugador americano ha de aprovechar cada hexágono viable para convertirlo en una posición dilatoria para los alemanes, y exprimir el potencial de cada una de sus piezas. 

Txema jugo extraordinariamente bien, muy ortodoxo sobre el tablero, y muy sistemático, ordenado y coherente en sus acciones, no se le puede reprochar nada, cuando se expusó no fue sin cálculo pero no tuvo fortuna, cada unidad que asomaba recibió un castigo durisimo por los fuegos americanos. Superó la barrera de minas casi sin incidentes, abriendo un pasillo con sus ingenieros para facilitar el acceso a los blindados mediante la carretera. 

Por mi parte, solo puedo decir que intenté desarrollar un esquema clásico de punto fuerte para una acción dilatoria. Mi error más importante fue quizás el Priest en HD que bien podria haber sido una excelente posición para el M10 GMC que con su ROF de 2 y APCR de 6 hubiera sin duda dado méjor juego, sin embargo las armas LL alemanas son tremendamente intimidatorias a la hora de decidir tomar un "firefight".

Lo méjor de la partida, sin duda el momentum de los combates entre el nido ATG y los alemanes en columna, abriendose por su izquierda buscando huecos. 

El escenario, ni que decir tiene, que es excepcional por lo interesante y también bastante grande. La partida se prolongó desde mediados de noviembre hasta comienzos de Marzo de este año (4 meses) y la modalidad de juego fue online con un total de 18 sesiones de juego de entre 1 hora y 1:30 horas de media ( por lo que puede decirse que terminar 6,5 turnos nos llevo entre 18 y 24 horas de juego).

Gracias a Txema por su paciencia y sobre todo por su dedicación en este hobby. Sin duda es uno de los nombres propios de la afición en España, no solo por sus inmensos conocimientos si no también por sus colaboraciones a muchos niveles (extensiones, playtestings, etc..).