domingo, 24 de febrero de 2013

Localización del impacto ¿ Sabias qué...?

Localización del impacto.¿ Sabias qué.... ?


Voy a exponer en este pequeño artículo una regla que muy posiblemente muchos no conocereís. Se trata de la localización de los impactos en vehículos ubicados en VBM (comúnmente conocido como "Bypass", o estacionario en circunvalación). Esta exposición viene a colación de un interesante comentario durante el desarrollo de una partida con Miguel Guerrero que tuvo la amabilidad de explicarmelo. Él mismo me comentó el desconocimiento habitual incluso entre jugadores muy experimentados por lo que ha parecido del mayor interés el colgarlo en el blog.


Como todos sabeis la localización de un impacto siempre es el más favorable para el defensor, en el caso de la imagén superior, en caso de impacto, el proyectil del AFV francés lo haría por el lado frontal, al entrar la LOF por el lado de hexágono que limita entre el frente y el costado del vehículo alemán.


Ahora bien, ¿que sucede cuando nuestro vehículo se encuentra estacionario en bypass (VBM)?. Pues bien, la localización del impacto depende de si el vehículo disparador se encuentra dentro del CAFP, o fuera del mismo. En caso de encontrarse fuera del CAFP (como en la imagén), el impacto no entraría por el frente, si no por el costado. Para que entrase por el frente el vehículo disparador deberia encontrarse dentro del CAFP (por ejemplo en O5 o N4). (D2.32).

Espero resulte de vuestro interés.


miércoles, 20 de febrero de 2013

Akademy 2.0 (11) Artillería sobre el tablero.

AKADEMY 2.0 (11)
Artillería sobre el tablero.

Tras una necesaria pausa en la edición de videos de ASL ya puedo anunciar que continuaré con los mismos a un paso algo más lento, y espero poder anunciar un proyecto un paso más ambicioso, pero que requiere de un esfuerzo superior y por ello no es algo fácil de abordar.

En esta entrada voy a ir enlazando los videos relacionados con la Artillería sobre el tablero. En principio la intención es dividir la materia en varios videos: TH Básico vs TH Modificado, Cañones Emplazados, Mover Piezas, Cañones como blancos, etc...


Artillería onboard -1- TH Básico vs TH Modificado




Cañones Emplazados


(*) En entradas anteriores pueden consultarse lo videos relacionados con el capítulo A y B. También en el canal de video de Youtube "Ramón Real Bernal". GRACIAS a los seguidores por el interés y los ánimos.

Incluyo un nuevo video tutorial relacionado con el apartado C11: Piezas de artillería como objetivos, en este caso analizamos un ejemplo de un blindado abriendo fuego contra una pieza de artillería enemiga. (Actualizado 20/02/2013). Espero sera de vuestro interés.

martes, 12 de febrero de 2013

CONSCRIPTOS 2013




Bases de la Liga: http://www.ramonrealbernal.blogspot.com.es/2013/01/conscriptos-2013.html

Concluye el plazo de inscripción y siguiendo las bases, teneis hasta el dia 28 de Febrero para comenzar a buscar vuestros escenarios y poneros de acuerdo con vuestros oponentes.










OJO: los dos puntos de la partida Pecete- Bruno solo cuentan para confirmar los dos puntos de la primera ronda de Bruno. No tiene otro efecto (por tanto finalizada esta ronda él lleva 5 VP).


Actualizada por última vez: 13 de Junio de 2013

Necesito que todos me digais de aquí al dia 28 de Febrero los escenarios y bandos  seleccionados finalmente para la primera ronda. La fecha de entrega de resultados será el próximo día 30 de ABRIL de 2013. Buena suerte a todos y bienvenidos los recien llegados.

Comienza la Segunda Ronda, 1 de Mayo de 2013
Entrega de Resultados: 1 de Julio de 2013, inamovible


TERCERA RONDA
Comienza la Tercera Ronda, 5 de Julio de 2013
Final de la Tercera Ronda, 5 de Septiembre de 2013 (inamovible)



CUARTA RONDA (5 puntos para cada ganador, 0 puntos por partida perdida o no jugada).
Comienzo de la Cuarta Ronda: 5 de Septiembre de 2013
Final de la Cuarta Ronda: 5 de Noviembre de 2013 (inamovible)


Actualizado 30 de Octubre de 2013 

QUINTA RONDA

Fecha de Entrega de Resultados: 5-Enero-2014 (inexcusable)



Organizador: Ramón Real Bernal
ELO: Sergio Puente
Sponsors: José Tomás KALA, Ediciones Sombra, Lone Canuck Publishing, De Dados (Vigo).
Arbitros: Miguel Guerrero, Txema Maínez, Ramón Real

Un agradecimiento especial a Bruno Nitrosso por incluir en el registro del AREA todas las partidas del campeonato.

NOVEDAD:

La tienda "De Dados" (Nicolás Sabido, VIGO) se ha ofrecido a regalar una torre de dados de madera para el último clasificado y premiar así la constancia y la moral de hierro del jugador que sea capaz de terminar todas las rondas pero que acabe el último.





Actualizaciones ELO 2013 (gracias a Sergio Puente): Ultima actualización 13/01/2014.


Para conocer como funciona ELO:

http://www.ramonrealbernal.blogspot.com.es/2011/08/elo-conscriptos-2011.html

GANADORES DE LOS PACK DE LONE CANUCK:

1.- Ganador: Bruno Nitrosso.
2.- Sorteo: Paco "Moggul".
Paco posa orgulloso con su ejemplar de "Purple Heart Draw"
Modulo Ozerekya Bay de Lone Canuck, entregado a Bruno Nitrosso en calidad de ganador del campeonato 2013
El organizador del campeonato posa con un ejemplar de "comandos de guerra" gentileza de Ediciones Sombra, que remitió un pirmer ejemplar al Ganador de la Edición 2013.

Torre de dados cedida por "De Dados" y gentileza de Nicolás con el último clasificado este año (Angel González).










CLASIFICACIÓN POR PUNTOS





Txema Maínez, Carlos Aguado y Miguel Guerrero abandonaron el campeonato y Txema Lorente y Albert Alarkham fueron desclasificados por incomparecencia.


En breve se actualizaran los ELOs.


domingo, 10 de febrero de 2013

Keep´em Separated ESG67 vs Miguel Guerrero

KEEP ´EM SEPARATED  ESG 67 vs Miguel Guerrero (Alemán)

Terminado el FE13 Miguel me sugirió buscar otro escenario y exploré entre los que tenía ya vistos para este año, entre ellos el ESG5 y el ESG67, dudé por un momento y decidí jugar el 67 que no parecía tan complejo como el Monster 5. Miguel no tenía problemas en que escogiera bando y para variar preferí jugar con rusos.

Los rusos cuentan con un despliegue muy cerrado tanto sobre el pueblo como sobre la granja colectiva. En el pueblo se encuentra una guarnición de tropas muy endebles (426s con ELR 2), que se verá reforzada rapidamente por una sección de infantería de primera línea con un ATR, mientras que la granja colectiva cuenta con una guarnición de una compañía de infantería con una HMG. Ambas guarniciones cuentan con una pieza de apoyo de infantería de 76 mms y ambas estan emplazadas. En el pueblo la coloqué en un edificio fortificado, en su primera planta para dominar las alturas donde podría el alemán ubicar sus morteros o ametralladoras en la colina R3. En la granja la pieza se colocó para controlar los accesos entre ambas colinas que llevan a la misma. El ATR se colocó en una posición elevada, al igual que la HMG que se ubicó para dominar desde la altura los campos de trigo que se extienden por varias de sus avenidas de aproximación. 

1º TURNO ALEMÁN

No me parece nada fácil tomar decisiones con el alemán en un escenario donde debe descubrir (hacer perder ocultamiento) a todas las unidades rusas en el perimetro del poblado, por otra parte eliminar a TODOS los rusos de la granja colectiva y finalmente EVITAR que ningún carromato pueda alcanzar los límites del pueblo o de la Granja Colectiva. Es un escenario para tener las ideas muy claras, al menos jugado del lado alemán... de soviético basta con saber defender las dos posiciones y "jugar" con el hecho de que la caballería puede ir en dirección al poblado y/o la granja colectiva "cubriendo" a los carromatos para alcanzar cualquiera de las posiciones.
El pool de infantería alemán que se encuentra abajo se encuentra un pequeño "gran" parque de vehículos blindados y otro parque de vehículos de transporte para los de a pie, que fueron aproximandose por la entrada posterior del poblado. Yo esta eventualidad ya la había considerado y había colocado mi roadblock allí porque no es la primera vez que juego con Miguel, y ya he visto como gusta de desplazar los vehículos atravesando las líneas enemigas y una vez en su retaguardia amenazar y cortar retiradas con sus armas... Visto esto, esta decisión fue acertada. Fortifique los dos edificios frontales, el de piedra, donde ubique la pieza de 76 mms y el de madera al otro lado de la calle, ...la intención era reforzar este punto que era el que más débil me parecia para que el alemán pudiera ir penetrando por este lado.. Lo reforcé con la alambrada, por el lado del bosque y la MMG en el primer piso, cubriendo el primer nivel de la colina, por donde podrían aproximarse los alemanes en fuerza.

Se produjeron dos disparos defensivos, uno de un 426 en la puerta de acceso al pueblo por el lado del roadblock, y finalmente el ATR en el lado de la granja colectiva, ambos sin efecto alguno.

la imagén superior se corresponde con el final del turno alemán.

1º TURNO SOVIÉTICO

Inicialmente me ceñí al plan original, cambiando o mejor dicho rectificando posiciones tanto en el pueblo como en la Granja... En esta última la situación era bastante más fácil de controlar, coloqué deliberadamente algunas unidades en Wall Advantage ignorando el TEM del edificio para evitar que los ingenieros de asalto de Miguel pudieran alcanzarlo y reclamar el Wall Advantage. Otras sin embargo se mantuvieron en el edificio en el mismo hexágono. La cuestión era poder disparar y en caso de riesgo perder inmediatamente el Wall Advantage y recuperar la posición en la casa (las reglas te permiten perder el WAdv no obligatorio en cualquier momento). 

El SU-12 partío con la idea solida de establecerlo en la posición inicial ya que se veía que Miguel además atacaría en fuerza por aquel lado y el cañón de 76 corto podria hacer algo. Descarté la opción de meterlo en el pueblo, pensando en que allí seria vulnerable a los fuegos de infantería (no deja de ser un simple camión sin blindaje alguno por cualesquiera de sus encaramientos), ...

Mientras la línea de defensa de la Granja por el lado de los ingenieros alemanes las unidades de caballería salían al galope acompañando a los carromatos que hacían lo propio. Miguel me comentó lo inadecuado de la decisión de sacar los carromatos, y a pesar de que comprendí su punto de vista, decidí mantener mi decisión de sacarlos con la intención fundamental de atraer tantos recursos como pudiera de los alemanes para que se viera forzado a desviar medios tanto del lado del pueblo como del lado de la granja para aliviar la presión, además con la presencia de los T26s que se dirigirian igualmente hacía la Granja pretendía complicar la vida de los alemanes.

2º TURNO ALEMÁN
Imagen: Fin del 2º Turno Alemán

Uno de los JgPanzer mueve y se coloca en posición para BFF desde un punto "imposible" a mis ojos, pero que efectivamente tiene LOS al SU-12... aunque no acierta, y el JagdPanzer se quita de "enmedio", el otro JagdPanzer I le releva y toma la posición de su compañero para abrir fuego durante la AFPh y obtener un adquirido..no hará falta.. un impacto y el camión resulta no solo inmovilizado si no abandonado (la dotación fue incapaz de superar el TC de D5.5). Miguel ha movilizado a numerosos vehículos blindados para negar el acceso de la caballería a la granja o al pueblo, y se paso destruir los carromatos...Independientemete de la situación del SU-12, la colocación de sendos JagdPanzer es brillante... si se examina con cuidado se podrá ver como los T-26s no tienen ninguna opción de emprender una acción coherente contra cualquiera de los dos, ya que ambos se apoyan perfectamente el uno al otro cubriendo con sus 47L los accesos a la ladera de nivel 1. Tampoco puedo seguir por la linde sin enfrentarme a la ROF2 de uno de ellos... así que la decisión que hé tomado en este momento ha sido la de enfrentarme contra el solitario AC de la cima frente al pueblo...lejano, pero con las tres piezas de 45L espero espantarlo (su HD mira hacia el pueblo).

2º TURNO SOVIÉTICO

Sin duda durante este turno ocurrió algo dificil de olvidar... y es de reseñar:

Junto a la granja Miguel había ubicado el turno anterior a uno de sus Sdkfz 251/1 y decidí aprovechar que no tenía cobertura alguna para dar un golpe eliminandolo en mi CCPh aprovechando que estaba detenido y era un Open Top... Adelante un primer pelotón a O7, y Miguel decidió abrir fuego con su AAMG (FP6 DRM+2)...

El resultado fue que el pelotón soviético hubo de pasar un chequeo de moral que falló y por tanto quedó derrotado, hasta aquí nada anormal....El vehículo conservó su ROF.


A pesar de ello, no había que amilanarse por tan poco, y decidí enviar un segundo pelotón

El vehículo vuelve a disparar con la ROF (el marcador Miguel lo pusó confiado de que no volvería a obtenerla), y un nuevo FP6 DRM+2 concluye como el anterior: con mi pelotón habiendo de pasar un MC y cayendo derrotado.

El vehículo conservó la ROF !...


Con el vehiculo todavía ahi no cejé en el empeño, y volvi a ubicar a un tercer pelotón. Obviamente Miguel desconfiaba ya, y decidió intentar un Motion Attempt, que falló...aquí volvió a disparar con sus FP6 DRM+2... y nuevamente consiguió derrotar al pelotón ruso y conservar la ROF !!!!.





No es preciso añadir que a pesar de la tentación, ya no expusiera a ningún pelotón adicional que además estaría penalizado por el overstacking. Un vehículo que se cubriría de gloria (aunque no sería el único!...)

Los T26s comienzan a acumular adquisiciones contra el Sdkfz 222 de la posición elevada frente al pueblo, y las unidades de caballería tratan de realizar una maniobra compleja para apoyar a un lider con un DC ... que iba a ser lanzada contra el Sdkfz 231/8 rad.... Este habia disparado previamente pero cuando el lider se acerca a lanzar la DC, Miguel hace intensivo y el cañón queda disabled con una DR = 6,6 (X=B). Como aún no había soltado la DC prefiero no hacerlo ya que este vehículo ya esta perdido para los alemanes.... 

Uno de los carromatos es inmovilizado por el Sdkfz251/37L que va a ser sin duda el otra gran protagonista de la partida. 

3º TURNO ALEMÁN

Los combates se endurecen en este tercer turno. Uno de los blindados soviéticos T26s queda con el armamento averiado. El Sdkfz 251/37L escapa con la ayuda de un pelotón alemán (sg) del 9-2 y el ATR, y a pesar de que el primer conato de asalto fue rechazado tanto el pueblo como en la granja la presencia del 9-2 heròico por el pueblo, y con los ingenieros ya reagrupados para un nuevo asalto, está vez con más apoyos (la MMG de N9), mientras que el vehículo recalled es relevado por otro de similares características. Ambas piezas de 76 mms se han descubierto ya y han comenzado a abrir fuego sobre los alemanes, en sendas posiciones. 

La caballería tiene como objetivo concentrarse sobre la zanja frente a la granja y una vez reorganizados a pie organizar el relevo de la misma. Es preciso desviar sendos ATRs en dicha dirección pero los acontecimientos en un futuro próximo tomarán otro camino mucho más funesto.

3º TURNO SOVIÉTICO

Uno de los T26s es presa de las llamas, otros dos carromatos son eliminados, y el fuego convergente de las unidades alemanas posicionadas ha dejado la granja completamente deslabazada... El combate en el pueblo no es aún serio y aun han de llegar refuerzos del Pool de Infantería, pero la situación más grave con diferencia es la de la unidad de caballería. Uno de los pelotones con el ATR quedó roto cuando trato de posicionarse frente al 37L que le abrió fuego y conservó la ROF, el siguiente, el 9-2 con el pelotón realizó un DASH y aunque algo expuesto FP2 DRM-3 decidí buscar una posición desde la que disparar en la AFPh y si fallaba en la siguiente MPh enemiga cuando arrancase el maldito Sdkfz251/37L... debí seguir con mi idea original y abandonar la idea, pero encendido decidí seguir al corazón en vez de a la cabeza y el DASH terminó en masacre, tanto lider como pelotón son eliminados en un 2KIA y con los dos ATRs fuera de juego, ambos por mutuo acuerdo decidimos que la partida había terminado.

CONCLUSIONES, RESUMÉN

Miguel no necesita presentación, y como bien sabemos muchos su dominio del juego va más allá del conocimiento del reglamento (cosa que simplemente es una cuestión de dedicación, y algo de paciencia), pero ese más allá (la visión táctica, u operativa) es la que le hace sin duda sobresalir,... saber encontrar las mejores posiciones para cada problema, resolver con atino y una juiciosa colocación inicial que va siempre seguida de un buen remate.

No es la primera partida que hemos terminado con bastante altelación una partida... Ya el año pasado dos veces intentamos el "A64 Chateau du Quesnoy", un escenario sensacional, sin embargo no estuve a la altura ni mucho menos, los perdí muy pronto al igual que este otro, pero sinceramente en esta ocasión no creí merecer tanta contundencia. La defensa del pueblo estaba organizada mientras en la granja cometí un error al no seguir el firefight a parte del desquicie del Sdkfz 251/1 que me hizó más daño que todos los ingenieros de asalto alemanes en los turnos precedentes. 

Sobre el escenario, y a pesar de que solo pudimos jugar hasta el 3º turno ruso, realmente me parece muy bueno, no creo que este al alcance de cualquiera, es complicado, sobre todo para el alemán. Tener las ideas claras con 3 frentes abiertos (pueblo, granja, caballería-carromatos), y teniendo que neutralizar la posible llegada de los T26s a la granja o al pueblo, y coordinarlo todo no parece ni mucho menos una tarea sencilla, pero Miguel estuvo perfectamente a la altura del reto. Jugar de ruso es más sencillo y quizás la decisión más importante sea el momento de sacar los carromatos y como trabajar con la caballería. Yo probablemente cometí un error tratando de hacerlos valer como "cebo" o herramienta de presión con tantos turnos por delante. Las armas de largo alcance alemanas y la pericia del contrincante hicieron el resto.

Aunque no me guste hablar de ello ni es una justificación, no recuerdo una partida en la que he podido ser más desafortunado, y esto aunque no ha colaborado en mi derrota, segura desde el mismo comienzo, si lo ha hecho para adelantarla en el tiempo.

Enhorabuena a Miguel... un excelente jugador, del que no solo puedes aprender sobre el reglamento si no y sobre todo en como funcionar delante del tablero resolviendo.





Estorbos... ¿Sabías que...?

ESTORBOS, ¿Sabias que....?

Seguro que no es la primera vez que nos ocurre a todos, pero siempre nos hemos encontrado con LOSes que son intervenidas por pequeñas porciones de localizaciones estorbo y que han incrementado el número de DRMs por encima del número de hexágonos que mediaban entre objetivo y observador....sin embargo:
 

¿Cuantos estorbos a la Línea de Visión dirias que hay entre N6 y T8?, algunos direis que 6 por que son los hexágonos que son tocados por la LOS y por tanto sería un objetivo "no visible", sin embargo no es así, A6.7 nos deja muy claro que el número de estorbos nunca excederá la distancia cubierta entre ellos (entre S8 y O7 median 5 hexágonos de distancia), así que en el ejemplo de arriba el número de estorbos es de 5 y las unidades por tanto serían visibles entre ellas.

Referencia: 
A6.7 LOS HINDRANCE, Página A12, último parrafo y Ejemplo siguiente.

jueves, 7 de febrero de 2013

Conscriptos 2013


Bienvenidos a la Tercera Edición de "Conscriptos", la liga de VASL en EspaÑol.

Campaña de Francia 1940, Caso Amarillo (Fall Geib)

A partir de hoy 28 de Enero de 2013 y hasta el próximo 13 de Febrero se abren la puertas a la PRE-inscripción de aquellos que deseen participar, se respetará escrupulosamente el orden de llegada de las solicitudes.

Este año contamos con la sponsorización de COMERCIAL BALAGUER (https://www.facebook.com/comercial.balaguer.7) que amablemente se ha ofrecido a promocionar el campeonato donando el trofeo de este año, por lo que no habrá que abonar ninguna cuota de participación. Muchas gracias a José Tomás Balaguer por su ofrecimiento y "mecenazgo" de este noble arte del ASL :)


El método de juego aceptado será UNICAMENTE el de VASL ONLINE, no se aceptarán partidas PBEM. El plazo de entrega de resultados volverá a ser de 2 meses IMPRORROGABLES, además de que solo puntuaran las partidas efectivamente concluidas. 

Los emparejamientos iniciales estarán basados en nuestro ELO y aquellos que se den de alta por primera vez tendrán un ELO asignado de 1500.

Para jugar se podrán escoger cualesquiera escenario que tenga por mótivo la campaña de Francia y los Paises Bajos de Mayo-Junio de 1940, y que incluya fuerzas francesas, británicas, holandesas y/o belgas frente a alemanes o italianos. Serán igualmente validos los escenarios HASL de cualquier campaña que tenga como mótivo la citada campaña.

Una vez finalizado el periodo de preinscripción y considerando un número de jugadores pares (si terminasemos en impares tras la preinscripción, el último en apuntarse quedaría como jugador reserva sin tener que abonar la cuota de entrada hasta que efectivamente se produjese), se procederá a la fase de inscripción, en la que se facilitará un número de cuenta en la que abonar el importe de la misma.

DOS PARTIDAS NO FINALIZADAS provocaran la descalificación del Jugador. En atención a los demás jugadores, se ruega tener en consideración a lo demás a la hora de aceptar los compromisos. 

La Liga "Conscriptos" tiene como objeto fomentar el hobby y a pesar de que utilizamos un báremo de puntuación y un ELO para establecer un ranking, la intención fundamental es estrechar vinculos entre los jugadores, mejorar el conocimiento de la afición y APRENDER. 

IMPORTANTE: Para elegir los escenarios se seguirá el siguiente método:

Un jugador escoge tres escenarios que le gustan de la temática del campeonato, el oponente hace lo propio y se los envian el uno al otro, cada jugador escoge uno de los que su oponente le ha enviado y finalmente cuando cada uno de ellos tiene uno seleccionado se escogera por suerte el escenario y aqui deberán seleccionar secretamente que bando quieren jugar.... Si cada uno ha escogido un bando jugaran con los mismos, pero si los dos han escogido el mismo, entonces se seguira lo que A26.4 recoge: se hará una dr y el ganador jugará con el bando escogido, y el perdedor jugará con el otro bando pero con el BALANCE a su favor. Se ruega que los participantes faciliten a la mayor brevedad el escenario finalmente escogido, los bandos y si alguno disfruta del balance. Igualmente un jugador podrá elegir la opción INDIFERENTE, por lo que si el otro ha escogido bando se quedará con él, sin que haya balance, si ambos escogen indiferente se sorteará bandos sin que haya opción a BALANCE.

En caso de disputa o duda en cualquier jugada se aconseja la intermediación de un arbitro, para ello se asignará uno o varios jugadores experimentados para resolver esta clase de problemas. Se darán a conocer una vez termine el período de inscripción. Se aconseja graba los logs de las partidas.

La Liga constará de 5 rondas, cada una de dos meses, comenzando el 1 de Marzo de 2013 y finalizando el 1 de Enero de 2014. La victoria en la primera ronda puntua 2 puntos, la victoria en la segunda ronda 3, si ganas la partida de la 3ª ronda puntuarás 4 puntos, la victoria en 4ª ronda serán 5 y finalmente ganar la partida correspondiente a la 5ª ronda serán 6.

Los emparejamientos tras cada ronda seran entre vencedores de la ronda anterior y ELOs lo más próximo posible. Igualmente el ELO será el fáctor determinante a la hora de emparejamientos del resto de jugadores.

NO es preciso indicar que cualquier actitud ANTIDEPORTIVA será motivo de descalificación fulminante.

Espero vuestras solicitudes de pre-inscripción en mi correo electrónico: ramonrealbernal@gmail.com

Gracias a todos y BUENA SUERTE!.

Ramón RB

Lista de Preinscripciones: 

Nombre (nickname VASL)

1.-Txema Mainez (Almogaver266) ELO 1472
2.-Ramón Real (Milhaud) ELO 1487
3.-Sergio Puente (Sergio) ELO 1558 (Campeón 1ª Edición 2011)
4.-Bruno Nitrosso (idem) ELO 1575 (Campeón 2ª Edición 2012)
5.-Pedro J. Ferrandis (Pecete) ELO 1455
6.-Carlos Aguado (Carlos) ELO 1469
7.-José Tomás Balaguer (Kala) ELO 1544 
8.-Francisco Navarro (Frana) ELO 1500
9.-Angel González (idem) ELO 1470 
10.-Albert Alegre (alarkham 1) ELO 1470 
11.-Santiago López (Pinchotek) ELO 1529 
12.-Germán Pérez (GPFDZ) ELO 1474
13.-Miguel Guerrero (Miguel) ELO 1560 
14.-Txema Lorente (Dark Txema) ELO 1514 
15.- Carlos Javier García Guarnizo (Solrac) ELO 1500

16.- Franciso G. Belmonte (Pakko) ELO 1515
17.- Paco Anton (Moggul) ELO 1487
 
IMPORTANTE:

Ediciones "Sombra" se ha ofrecido amablemente a ofrecernos un regalo para el ganador de esta edición, concretamente un ejemplar de "Comandos de Guerra". Muchas gracias a Juan Carlos por la amabilidad y la estupenda disposición. Ojala pronto podamos verte entre los participantes en las próximas ediciones. Esto obviamente irá paralelo al trofeo que ya tradicionalmente se hará entrega al ganador.

Lone Canuck,  por su parte anuncia que aportará igualmente un par de packs de escenarios como regalo para los primeros clasificados. Gracias a George Kelln por su apoyo. En principio uno de ellos quedará para el subcampeón y el otro se sorteará entre todos aquellos que hayan jugado las 5 rondas completas.




miércoles, 6 de febrero de 2013

Visita de José Tomás (aka KALA) a Jerez y ASL82 "For Honor Alone".

Visita de José Tomás (aka KALA) a Jerez y 
ASL82 "For Honor Alone"

Ayer, 30 de Septiembre, tal y como habia sido planificado llegó José Tomas, más conocido por KALA a estas latitudes con la intención de hacer una visita por unos dias y jugar un escenario de tamaño medio, ya lo habiamos comentado en otras ocasiones, y el que habiamos escogido tras varias deliberaciones y propuestas fue el "For Honor Alone" ASL82, y así estrenar los recien adquiridos franceses del "Croix de Guerre".

José Tomás durante la colocación de los alemanes "ASL 82 For Honor Alone"
El setup fue un proceso largo, me llevó toda una maana sobre todo porque no sabía que enfoque darle, teniendo en cuenta que desconocía que alternativa cogeria para su setup José Tomás. La primera opción es que abordase las defensas de frente, cosa que considere una opción poco factible, la segunda es que abordase el asalto con una fuerza importante de frente y con una avanzada de los refuerzos por el lateral oeste (opción que consideré la más posible) y la última es que entrase con todas sus fuerzas por el lado oeste (realmente es lo que más se asemeja al despliegue que utilizó José Tomás).


En la imagén superior el setup inicial de José Tomás, frente a los franceses (todavía no habiamos procedido a colocar los correspondientes "?" por falta de LOSes, así como a descubrir Trincheras dentro de la LOS de unidades enemigas).

Con esta disposición, lo que es evidente es que la amenaza ya no es frontal si no más bien occidental por dos puntas, por el bosque aledaño a la  granja y por el flanco más noroccidental.


Lamentablemente la imagén superior está algo desenfocada, pero permite hacerse una idea de la situación tras el primer turno alemán. José Tomás ha desplazado sus unidades hasta la linde del bosque tras haber colocado dos pepinos de humo procedentes de sus morteros (en uno de los casos uno de ellos se quedó sin más proyectiles tras haber agotado el último -s8-). Aprovechando esta ventaja ofensiva las unidades, -en algunos casos a la carrera-, se aproximan buscando el enfrentamiento con la parte más occidental de mi línea de trincheras, que recorre de oeste a este -hasta el edificio más alejado y ocupado por un par de pelotones franceses- y de forma transversal la línea de avance germana.


Aqui puede verse la situación sobre el mapa al finalizar el 1º turno francés. En N0 la HMG con el 9-2 espera a que los alemanes comiencen el asalto para abrir fuego a bocajarro. En N9 un pelotón con una LMG cubre O9-N8 para evitar que haya demasiadas facilidades para en caso de que José Tomás decida por el asalto inmediato, mientras un pelotón oculto cubre desde L10 el flanco abierto. Hasta el momento ninguna novedad importante. 

José Tomás, cómodo, durante el final del 2º Turno alemán, con un asalto importante entre manos... 

El repertorio de "apoyo" aportado por J.T. impresionante: dados de precisión, dado para SAN, pinzas, tablas plastificadas, ... la envidia (sana, esperemos) de cualquier ASLero.








En la imagén superior, el final del 2º Turno Alemán. Los germanos se han lanzado al asalto sin pensarlo dos veces. Los refuerzos se acumulan en importante número por el lado noroccidental negando toda posibilidad de que los franceses entren por este mismo séctor (aunque no había descartado aún -como lo haría más tarde-, la opción de entrar a sangre y fuego con los 4 Hotchkiss H39).

El incendio inicial se propaga rapidamente por el trigal.


Termina el segundo turno francés, con la aparición de los H39, uno de ellos recibe un monumental susto con un CH procedente de un ATR que termina en eso, un susto.. ¡afortunadamente!.  Aún así los ATG y Morteros de 81 abrirán fuego contra los vehículos, uno de los primeros quedará averiado tras su segundo disparo (!). La ametralladora pesada francesa con el 9-2 han realizado su trabajo y sorprendido a los alemanes en N9, derrotando a pelotón y medio alemán, que buscan el auxilio de su íder -2. Uno de los pelotones franceses recibe un ataque (dr 1) de un SAN, quedando fuera de combate.


Una imagén más cercana del meollo del combate. Hasta el momento 1 pelotón francés y dos HS alemanas han sido eliminadas. El tercer turno verá la llegara de otro ATG 37 mms alemán y de los importantes refuerzos a pie de los franchutes....Aún queda por saber si el avión alemán aparecerá como refuerzo o no este próximo turno. La posición de la HMG francesa ha sido reforzada por otro pelotón. 

En el próximo turno con la llegada de mis refuerzos y dependiendo de si ha arribado o no el aparato de caza alemán (sin bombas, por fortuna), tomaré la decisión de cerrar más la defensa sobre la granja con los blindados cubriendo el flanco abierto noroccidental.










Sesión del 02 de Octubre de 2012


Tercer turno alemán... El protagonista absoluto durante la MPh fue un pelotón con ATR que se ha lanzado contra los H39 a tumba abierta... los Hotchkiss, a pesar de estar inmensamente acorazados (4 en casco y 6!! en torreta), son de escaso valor con su CMG de 2 FP y su cañón corto de 37 mms (4 FPs), y a la vista está que el pelotón consigue llegar al CC y asaltar al blindado (afortunadamente sin éxito). La HMG francesa termina por averiarse durante la DFPh, y el avión alemán siguen sin aparecer .....


Tercer turno francés, y llegan los refuerzos que se apresuran a paso ligero a buscar refugio ante la inminencia (el proximo turno sera dr= 1,2,3) de la aparición del caza de la Luftwaffe. Los Hotchkiss se han redespeglado (y la HMG ha quedado finalmente disabled). Un gran agüjero se ha terminado abriendo en la línea francesa de trincheras, puesto que tras la ruptura definitiva de la HMG, el lider ha resultado eliminado por el fuego francés, al igual que un par de pelotones que entre reducido y desmoralizados ha dejado el sector del bosque guarnecido por un único SMC (un héroe, producto del HoB). Los carros franceses han cerrado filas para tras la llegada de los refuerzos colaborar con su potencia de fuego en la defensa de los dos bastiones a defender (la granja y el edificio L6). Las unidades de infantería a la carrera que han quedado en terreno abierto han decidido dispersarse ante la posibilidad de la llegada del caza alemán. En M2 4 pelotones desmoralizados (no DMs) franceses, mientras en O3 se encuentra otro bajo DM. En N1 una unidad bajo "?", dispuesta a pelear el tiempo que sea necesario para permitir reorganizar las defensas francesas.

Una foto más próxima del fragor del combate alrededor del bosque. Combate donde José Tomás ha decidido poner toda la carne en el asador, terminando por romper la línea francesa. Veremos ahora (una MMG en O3 y los blindados en el otro flanco) como contrarresta la llegada de los 16(!!) pelotones de refuerzo franceses (aunque su llegada en buen orden va a depender mucho de la llegada del avión alemán "in time").

La fatiga personal tras más de 10 horas de ASL continuas entre ayer y hoy, y el madrugón de los dos dias, más el cansancio natural que arrastraba Kala tras el viaje de más de 700 kilometros, por lo que la sesión de juego de hoy no dió más de sí.... el 3º turno alemán y francés.

En fin, mañana aún queda !

3ª Sesión (3 de Octubre 2012)


Comenzamos el 4º turno alemán (el caza de la Luftwaffe hace al fin su aparición). La posición M2 es duramente castigada por el mortero ligero alemán y los pocos supervivientes encuentran refugio en la granja donde aun custodian el edificio un pelotón y dos HS (una equipada con la MMG) junto a un lider 9-1.

El pelotón fanatico es conducido hasta asaltar uno de los Hotchkiss pero sin éxito.

4º Turno Francés:


Parte de la punta de asalto alemana es obligada a replegarse (incluyendo al 9-2) por el fuego a quemarropa de los escasos ya franceses que aguantan en primera línea. Con el 9-2 frances eliminado, la HMG disabled y escasos pelotones en buen orden todo está confiado ya a los refuerzos. Con la vista puesta en el peligroso nido de ametralladoras alemán (9-1 con dos MMGs en G10) que obviamente va a tratar de cortar el avance de los refuerzos franceses, los primeros en desplazarse son los del primer pelotón blindado que busca aproximarse a los citados para proceder a OVR si procediera en un turno siguiente (ya que en este resultaba imposible por la falta de MPs). Los otros dos H39s se ubican en posición mejorada tras la valla que defiende los arrabales del otro edificio a capturar por los alemanes..

Con el caza en el aire vigilando los movimientos de los refuerzos franceses, estos resultan penosamente dificultados, uno de los pelotones queda DM mientras otros dos resultan PINned (I8).

Durante la DFPh un lider francés (granja 9-1) pasó a Berserk convirtiendo a uno de los pelotones (no afortunadamente a la dotación de la MMG). Esta ultima paso a tomar posiciones en la parte superior del edificio para no tener todos los "huevos en el mismo cesto".

Perdidas materiales al final del turno 5:

Alemanes: 3 HS, 1 pelotón, 1 lider y 1 morteros de 81 mms (Disabled)
Franceses: 6 HS, 5 pelotones, 2 lideres y 1 héroe. 1 HMG (Disabled).

Las perdidas materiales claramente favorecen a José Tomás, que con la ruptura a través del bosque ha conseguido descalabran la defensa francesa, y entrar en el laberinto de trincheras por la cual va ganando poco a poco terreno.

Debido a que hasta el momento la partida ha consumido 14,5 horas y hemos alcanzado el comienzo del 5º turno, la misma continuará via VASSAL.

Agradecer a José Tomás la visita, y los presentes que tan amablemente ha traido. También ha aportado una serie de ideas brillantes para mejorar la "calidad" del juego, como el uso de pinzas de modelismo, las "tarjetas" de francotirador, etc...

SESION 11 DE OCTUBRE DE 2012

Dado que fue imposible totalmente terminar tras casi 15 horas de F2F tomamos notas de las posiciones de nuestras respectivas unidades, y una vez traspasado cuidadosamente a VASSAL, procedimos a continuar nuestra partida via online.

Arriba turno 5 alemán, como siempre las lineas discontinuas (naranjas para PFPh y moradas para First Fires) marcan fuegos, mientras que las continuas en verde movimientos.

Ha sido un "petit" desastre, con 3 HS eliminadas (dos por fuego de mortero y otra por el de una MG). El peloton de Renaults R35 ha resultado ser un bocado apetecible para los alemanes, a pesar de que realmente su valor militar dista mucho de hacerlos tan atractivos (aunque ciertamente su invulnerabilidad al fuego directo hace comprensible quitarlos de enmedio cuanto antes para evitar OVRs y encircleds). José Tomás tras disparar con su ATG (un impacto en la torreta rebotó) contra uno de los blindados del pelotón más arriba en el mapa no pestañeó y envió una miriada de unidades de infantería, las cuales pasaron con mayor o méjor fortuna su aproximación a lo mismos (un pelotón rompió, otro quedó Pinned, y otro tras un HoB me sorprendió con la aparición de un Heroe y su "conversión" al fanatismo más recalcitrante). La MMG desde la granja trató de apoyar la dificil situación en la que se encontraban los blindados pero nada pudo hacerse. La única perdida alemana que hubo de lamentar KALA fue un HS fanatico.

A pesar del desorden que impresiona el avance alemán la eficiencia y su potencia de fuego marcan la diferencia. Las trincheras han caido antes de lo imaginado, y con un pelotón y un lider Berserk, solo la MMG con el HS que la sirve pueden ofrecer una resistencia que no ha de durar demasiado tiempo.

SESION DEL 7 DE NOVIEMBRE DE 2012

Comenzamos esta sesión donde terminamos la anterior (al comienzo de la DFPh). El fuego intensivo de los cañones de sendos R35 consiguen derrotar al lider de una de las agrupaciones de infantería que les amenaza ya a corta distancia. En la CCPh ambos carros aguantan el primer empujón pero no va a ser tarea fácil salvarlos (quedarse al CC es perderlos más temprano que tarde, mientras que tratar sacarlos de ahí será exponerlos a un CC-Reaction Fire una sola vez).

5º Turno Francés

Hay que tratar de sacar a los dos R35 del atolladero, pero antes vamos a ser testigos de la eliminación del lider y el pelotón berserk que cargan enloquecidos (nunca méjor dicho) hacia las posiciones atrincheradas de los alemanes... siendo eliminados por una rafaga de ametralladoras que a pesar del cowering acierta a eliminar a ambos (3KIA!).

Los R35 tratan de salir en movimiento de pelotón y al arrancar pierden el status de Melee y son sometidos inmediatamente al Cc-Reaction Fire en ambas posiciones, el primero explota y el segundo es eliminado, en ninguno de los dos casos hay si quiera supervivientes (CS 2).

Todos los movimientos franceses han ido encaminado a cerrar filas en torno al edificio de L6 junto con los dos restantes blindados. Solo ha habido que lamentar un pelotón derrotado, en tanto que los R35 mantienen sus posiciones y las unidades de C8 ocultas mantendran sus posiciones de guardaflanco.

SESIONES SUCESIVAS (11, 21, 28 de noviembre, 12 y 19 de diciembre de 2012,  23 y 30 de enero y 6 de febrero de 2013)

La situación al final del 5º Turno francés, deteriorada por el colapso de la cabeza de trincheras, pero aún no perdida. El flanco izquierdo custodiado por sendos pelotones ocultos, la MMG se encarga desde arriba de ganar tiempo para organizar la defensa en torno al otro edificio, y numerosos pelotones 457 con algún 458 superviviente del primer encontronazo se encuentran en las proximidades del edificio encaranzo las amenazas procedentes de arriba, y por la derecha. El cazabombardero alemán ha conseguido derrotar a algún pelotón durante su última pasada, y la CMG de uno de los blindados supervivientes se ha averiado.

6º TURNO ALEMÁN


En la imagén superior hasta el final de la MPh del 6º Turno Alemán... El principal empeño de los alemanes es tratar de ganar terreno en dirección al edificio secundario via la trinchera francesa, obviamente bajo la mejor cobertura posible, por lo que recibe toda la atención posible de los fuegos defensivos en el proceso, sin embargo, un critico del cañón 37 corto de uno de los AFVs termina en dud y el resto de fuegos son incapaces de detener a los alemanes, que en ocasiones han de arriesgar un poco. Una de las LMGs se averia dando al traste con una de las FL. La única baja que han de contar los alemanes es un pelotón que cae al intentar colocar un humo en su propio hex con la presencia de un RFP que consigue (actividad diferente al mov) derrotarle.

16L4, será la unica posición que sea batida en la posterior DFPh. En la RtPh una HS francesa cae prisionera de los alemanes, y el turno acaba con el edificio principal firmemente controlado por los alemanes.

6º TURNO FRANCÉS

Arriba la situación tras la MPh del 6º turno francés, dedicado fundamentalmente a abrir tantos fuegos como fue posible contra los alemanes que acortaban distancias. Solo dos de los disparos consiguieron algún resultado. un pelotón rompió en L4 tras el tercer fuego recibido, en esta ocasión fue H6 el que consiguió derrotarlos, mientras que en P8 el lider alemán resultaba KIA por un resultado K que provoco una herida mortal. Muy pocos movimientos y todos ellos rectificaciones en la línea, condicionados por la situación general y la posible aparición del FB alemán.

El avión realizó su pasada en la DFPh y ahí consiguió derrotar a un lider que también quedo herido (DR = 6,6) y perdió el ELR, amén de dejar PIN a uno de los pelotones, otro paso BH y quedó como Elite tras un HoB.

7º TURNO ALEMÁN

El tiempo corre y aunque la ventaja material de los alemanes es ya muy importante, aun han de capturar el edificio secundario.

Ametralladoras y morteros concentran sus fuegos sobre el edificio de la École pero sin mucho éxito, realmente el mayor daño lo sufren los franceses con el Fate de uno de los pelotones derrotados en la RPh que es reducido, mientras que por su parte los alemanes han de lamentar la perdida de un pelotón Berserk que se lanzá contra la posición más cercana (la de uno de los blindados).


DFPH, ninguna concentración de fuego es suficientemente capaz de derrotar a la pequeña fuerza de flanco alemana que con dos pelotones va aproximandose lenta pero progresivamente a las líneas franceses tras los muros. Por otra parte en el extremoizquierdo, los pelotones frances con sus 12 FP son incapaces de conseguir algo más que derrotar a una insignificante HS, por lo que comienza a ser evidente que su presencia en el juego va ser en breve marginal o desaparecerá.

La fase de avance llevará a un importante numero de tropas alemanas al asalto de m6 mientras una valiente HS se adelanta a asaltar la posición del blindado francés de la columna L. Increiblemente esté último resulta inmovilizado por la HS mientras el blindado consigue un resultado de infiltración para la HS que prefiere ignorar, al otro lado al precio de una única HS los alemanes destruyen un peloton y medio franceses de la escolta y el vehículo blindado. Con todo, dos pelotones y una LMG aún se encuentran en el edificio y podrán abrir fuego a bocajarro contra los infiltrados alemanes....

TURNO 7 FRANCÉS

Nuevo Fate en el punto clave, y una HS es eliminada al tratar de reagrupar a un pelotón... la desgracia se ceba con los franceses que han de consagrarlo todo a una DR de FP20 sobre M6. Con una DR original de 10 no hay mayores consecuencias y los alemanes quedan ilesos en la posición que realmente podía ayudarme a aguantar un poco más... el tiempo cuenta y mucho.
El resto de franceses consiguen eliminar una HS alemana del grupo de flanco dejando a la restante HS bajo marcador PIN.

Nada más podía hacerse, porque faltaba lo principal.... medios!. Sin tanques, con la HMG disabled y la MMG eliminada, los franceses ya no cuentan con nada más que sus rifles y una voluntad férrea de llevar el escenario a buen puerto.

Los alemanes deciden declarar Sin Cuartel para evitar que los prisioneros sean una carga en la recta final de la partida, y a pesar de la potencia de fuego implicada, al final del turno, siguen quedando dos pelotones y una LMG en el edificio secundario de la École.


Situación una vez finalizado el turno francés. En el edificio aún aguantan dos pelotones, mientras otro Berserk ha entrado a morir en la localización ADYACENTE.

8º TURNO ALEMÁN

La imagén reproduce la situación al final del turno. Una importante cantidad de alemanes se apiña frente al edificio, con ya un peloton de élite (CX) junto a 3 HS en Melee frente a 3 pelotones franceses (2 de 1ª línea y otro de reservistas). La Melee ha quedado sin perdidas, por lo que el control del edificio sigue en mis manos. De todos modos aun quedan mi turno 8 y finalmente el 9 alemán, con lo que las posibilidades se basan en que pudiera ocurrir un evento que provocase que los franceses continuaran en pie. No es fácil, con la potencia de los alemanes ADYACENTES y ya con la declarada intención de abrir fuego contra propios y extraños.

8º TURNO FRANCÉS


Los estertores del Armée. A pesar de un buen comienzo, dejando derrotado a uno de los pelotones y PIN al equipo de la MMG en K6, al llegar la DFPh los fuegos desde K6 y M7 sucesivos provocan un Encircled a todos los ocupantes de la Melee, y finalmente el apilamiento M6 se encargara de un FP36 con DRM -1 (dos heroes y un lider 9-2) que provocará un 4MC que acabará con todos los del interior del edificio, franceses y alemanes, derrotados. Con el No quarter declarado por Kala, todos los franceses del interior desaparecerán por fallo en la huida y con solo dos pelotones en buen orden será inevitable que en el turno 9 y último los alemanes consigan capturar el edificio por que lo decido conceder la partida a José Tomás.


RESUMÉN, COMENTARIOS.

Inicialmente hablaré del escenario. Es mucho más interesante que sobre el papel, largo, pero ofrece mucho, los derroteros de esta partida en concreto pueden hacer pensar lo contrario pero aqui entrarian en juego los factores que luego voy a pasar a comentar.

Planteamiento de la defensa:

Inicialmente había estudiado las líneas de avance potenciales de los alemanes, y establecí una línea paralela al muro que protege uno de los edificios y que me llevaba hasta el bosque con la intención de usarla de linea de movimiento "oculta" frente al enemigo, así como de desplazamiento de cualquier reserva a cualesquiera de los dos flancos. Había otra ventaja añadida y era que un ataque por el frente suponía un importante número de estorbos a la visión que impedirian a los alemanes localizar las posiciones atrincheradas hasta que se encontrasen bien cerca. La MMG y HMG deberían hacer el trabajo de negar el movimiento alemán por el trigo desde posiciones elevadas en el edificio principal de la Ecole.

A pesar de que habia valorado la opción de una fuerza de flanqueo por el lado superior, ese flanco abierto lo había dejando en manos de los 4 AFVs que habrían de entrar de refuerzo con los elementos de la École d´Infanteríe. En esto cometí un error de sobrevaloración de las posibilidades de estos AFVs: lentos, sin radio, dependientes unos de otros para el movimiento y con una única CMG de 2 FP, a pesar de su casi invulnerabilidad al fuego enemigo, se mostrarian poco aptos para cumplir una tarea que requeria mucha más movilidad con la que reaccionar ante las amenazas que fueran surgiendo por este lado que finalmente fue el principal de la partida, ya que por el frente ningún alemán decidió aparecer.

Planteamiento del ataque:

Kala tomó la decisión de sacar a todas sus unidades por el lado norte, quizás con demasiada prisa por alcanzar las líneas alemanas.... El humo de los morteros colaboró en su avance por aquel lado y llegado el momento del choque con los franceses y atacando por la transversal de la línea atrincherada, consiguio un buen promptun que se vio favorecido por la averia en el 3º turno alemán  de la HMG francesa que mantenia la línea por aquel lado y que era la base de la defensa. Ya en aquel momento los Hotchkiss trataban de llevar a cabo un ataque apoyando su derecha sobre el bosque asaltado y tratando de separar a los alemanes que alli pugnaban por ganar posiciones con los que aun se encontraban en aquel flanco. Bajo mi humilde punto de vista el ataque carecía de orden, que no de potencia, y le faltaba algo de armonia a la hora de la elaboración, aunque no de decisión. Finalmente fue el peso sobre un ya reducido número de franceses en pie lo que terminó por decantar la partida.

Evolución de la partida:

Realmente el momento clave de la partida fue sin duda el 3º turno cuando la HMG se estropea y los alemanes proceden a un decidido asalto que termina por romper a las tropas francesas que aunque reforzadas con las reservas que se encontraban en el centro -y estas a su vez sustituidas por las del flanco derecho francés- fueron incapaces de aguantar los CC/Melees. Los alemanes consiguen alcanzar en CC a los blindados que terminan por ser ¡eliminados!. La decepción del primer pelotón me lleva al conservadurismo más extremo llevando al 2º pelotón tras los muros del edificio aledaño a la Ecole, y utilizarlos como armas de apoyo a la infantería.

En el 5º turno habia perdido los efectivos de 8 pelotones, el 50% de los iniciales, y a pesar de verme reforzado por un buen número de pelotones 457s, su situación sobre el tablero dejaba aún mucho que desear.... es obvio que a partir de aqui la partida ya era un reto por intentar llevarla hasta lo más cerca posible del final, fue imposible, pero hasta el 8º turno estuvieron los franceses luchando por el último de los edificios no pudiendo ser hasta el 9º alemán cuando éstos podrian capturarlo y por tanto llevando la partida hasta el último extremo.

Enhorabuena a Kala por la victoria.

COMENTARIOS JOSE KALA

Cuando hace años compre el modulo de los franceses "Croix de Guerre", al mirar los escenarios en general no me acabaron de gustar, veia mas interesantes otros escenarios de otros modulos, pero hubo uno que si me parecio interesante, fue el ASL82 "For Honor Alone", el nombre ya me llamo la atencion, la historia que representa, mas aun, una fuerza de un pais ya derrotado, pero que no se rinde sin luchar, y el OOB variado, todo esto hizo que lo pusiera en mi lista para jugarlo. Cuando fui a jugar con Ramon, y como el acababa de adquirir el modulo de los franceses, le sugeri este escenario, a el le parecio bien, y a por el fuimos.

El Set-up:
durante el set-up los alemanes pueden salir por el norte y/o por el oeste, si avanzaba por el norte, el frances podria poner una MG en la altura del primer edificio y cubrir todo el campo, un enorme campo de trigo que me hubiera retrasado, asi que decidi poer todas las tropas por el oeste, asi ademas atacaria solo un lado de la linea francesa, mientras que si atacaba por el norte atacaria toda la linea francesa a la vez. Mas adelante me di cuenta que podria haber puesto al menos algunas tropas por el norte, ya que hubo un exceso de tropas por el centro de mi ataque y este escenario tiene mucha opcion de maniobra.

La partida:
al haber colocado todo en el oeste, en mi inicio no veia casi ningun frances, a los poco que veia le tire humo con los morteros de 81mm, con uno tube esxito, con el otro no tuve esa fortuna, ya que no tenia humo, y mas tarde lo averie, y con una reparacion de 6 de rompio del todo. Con la cobertura del humo avance toda la tropa por el centro hacia la linea francesa, llegando hasta la cobertura de los arboles, esa lucha en los bosques se fue desarrollando a mi favor en los siguientes turnos. Mientras mis refuerzos entraron todos en la parte sur-oeste para protegerme de la posible entrada de los refuerzos franceses justo a mi lado o en mi retaguardia, Ramon, al ver tal despliegue, saco sus refuerzos por el sur, sur-este.
El avance fue en general bien, las fuerzas alemanas son muchas y potentes, los alemanes disfrutan de muchos lideres en este escenario, aunque el sniper frances cazo a dos (ambos 8-1) a lo largo de la partida. Con los carros Ramon se puso agresivo, y aunque alcance a uno con un CH de un ATR, no le hice ni cosquillas, son tortugas acorazadas y casi sin dientes en movimiento, tambien alcance a otro con un 37L pero esa coraza que tienen repelio todos los proyectiles. No es que fuera un enemigo temible, pero me daba miedo que Ramon los utilizara poniendose en mi retaguardia y consiguiera eliminar alguna tropa mia por fallo de retirada, asi que los converti en mi objetivo, contra dos carros que habia adelantado arroje no menos de 5 escuadras al CC, como estaban parados me tiraron con todo, saque un heroe, una escuadra fanatica y otra berserker, que si llegaron al CC, pero en este CC no hice nada, pero al siguiente turno, cuando arrancaron los carros por las malas compañias que tenian, ambos cayeron en el CC Reaction Fire y hasta el berserker genero un lider 8-1.
Por el centro ya habia llegado casi hasta el primer edificio cuando el frances consigui un lider berserker, que convirtio a berserker una escuadra, ademas, una HS que no se hizo berserker se subio al primer piso con la MMG, eso me paro un poco, asi que espere al turno frances mientras reorganizaba las fuerzas en ese lado.
Cuando los berserker salieron, le tire y con un tiro afortunado consegui eliminarlos, con lo cual en mi turno 6 me lance a saco a la conquista de la primera casa objetivo, consiguiendolo. Mientras el segundo peloton de carros, se atrinchero detras de un muro, con lo cual, o me tiraba contra ellos con todo o con fuego no les haria nada, avance en fuerza por la trinchera, llegando al lado de un carro, el cual quedo destruido en CC, el otro carro fue curioso, lo ataque con una HS fanatica y lo deje inmobilizado, y con un 37L que habia acercado con un camion, le tire por detras y lo destrui, pero se puso a arder, con lo cual si queria tirar desde ese hexagono a la casa objetivo tenia un +6 a la tirada, aun saco Ramon otro berserker, que hizo que no pudiera atacar directamente a la segunda casa objetivo y que la pudiera reforzar, pero al fianl el aleman tenia tanta fuerza, que con un imponente disparo de mas de 40 de potencia y con un -1, contando ya que era una casa de piedra, acabo la partida. 

Conclusiones:
considero que el escenario es favorable al aleman, diria que 60-40, el aleman tiene muchas fuerzas y muchos lideres, ademas tiene el avion, que no es muy potente, pero hace que cuando este presente el frances mueva con mucha cautela y le retrasa, el frances tiene muchos refuerzos de infanteria y tiene 4 carros, son anticuados, sin radio y con poca potencia, pero tal como puso Ramon el segundo peloton, hizo que resultara muy dificil asaltar esa posicion, si lo consegui fue gracias al mismo sistema de trincheras que tenia el frances, ya que por ellas me infiltre con mucha proteccion frente a sus fuegos. En resumen, un escenario que me ha gustado mas de lo que ya me gustaba, agradecerle a Ramon su paciencia para conmigo y su determinacion a no entregar la partida hasta que no se quedara sin ninguna posibilidad, fue un ejercicio intelectual muy complicado el romper la nuez que construyo alrededor del segundo objetivo. He disfrutado mucho con este escenario, el hacer sesiones cortas ha hecho que piense en la partida incluso mientras trabajaba, viendo opciones y dandome cuenta de errores y nuevas posibilidades. Le ofrezco a Ramon la revancha en el escenario que el mismo elija ya que es un placer jugar con el.