lunes, 23 de diciembre de 2013

ASL Cooperativo Vs. ASL Competitivo

ASL Cooperativo vs. ASL Competitivo


El ejercicio de jugar y visionar partidas de modo constante a lo largo de estos tres años me ha permitido vislumbrar algunos puntos oscuros del hobby y hoy trataré uno de ellos, visto obviamente, desde mi particular perspectiva y por tanto teñido de la subjetividad propia de un artículo de opinión, que es de lo que se trata. 

La cuestión es que hay jugadores que parecen competir en SABER MÁS reglas que el oponente, y a pesar de que se dan perfecta cuenta de que su rival no se ha percatado de tal o cual regla, o de tal o cual cuestión relativa al escenario, parecen preferir mantenerlo en las sombras con tal de mantener una pequeña ventaja que quizás le lleve a la victoria ... Nada más triste. Es como si quisieramos plantearnos una partida de simulación pero... "si no te importa vamos a ignorar el sD de los vehículos alemanes como si no lo tuvieran". Ruín, si.. y no poco.

En un juego que precisa de tanto tiempo y dedicación... Jugar de modo cooperativo puede resultar sin duda muchisimo más atractivo si lo que buscas es la simulación y no tanto el resultado. No se trata, ni mucho menos de ayudar al contrincante a elaborar jugadas ni tampoco a decirle que tiene o no tiene que hacer, pero si somos conscientes de alguna falla (olvida que su vehiculo dispone de APCR, o sD, o de la particularidad de un determinado vehículo, o que en un setup las fortificaciones se colocan HIP...etc) deberíamos ser más cooperativos y ayudarle en esa falla... ganaremos un rival fiel y seguramente un amigo, mientras que con la ruindad terminaremos jugando al "ASL Solitaire".... y alguno haciendose trampas así mismo...

SABER MÁS debería motivarnos en ayudar al que no sabe, en enseñarle, en aplicarlo de un modo cooperativo, y sobre todo con la méjor intención de que nos enfrentemos cada vez a un rival más duro (hay quien prefiere sin duda buscar sparrings...), lo que redundara en la calidad de la partida SIN DUDA. La satisfacción de una bonita partida independientemente de su resultado es insustituible por la victoria en un escenario en que se ignoraron reglas, se olvidaron o se jugó a las prisas. Yo tengo muy buen recuerdo de partidas en las que me trae muy sin cuidado el resultado final (e incluso sería incapaz de recordar el resultado sin consultar).

"Espero que X no recuerde tal o cual regla".... Sin lugar a dudas es una frase que rezuma mezquindad. Si tu partida depende de que tu rival olvide una regla es que realmente no sabes ni lo que es jugar ni tampoco lo que es ser elegante ni deportivo. Posiblemente en tu interior hay una fiera que puja por salir y "aplastar" a todo el que se siente en frente... que lo hará una o dos veces, a la tercera el rival terminará por darse cuenta y buscar un jardín más verde.

Para ser elegante en ASL solo hace falta tener PACIENCIA (una virtud poco habitual ...lamentablemente), respetar escrupulosamente el reglamento (¡para eso está!), esto último precisa de un trabajo teórico y también de la disposición a buscar reglas, Q&As y consultar en los foros si es preciso antes de atropellarse por llegar al final de la partida ... y para ser deportivo solo hace falta tener consideración por el rival y ser educado y respetuoso.

En otros artículos del pasado me he encontrado personas que se han sentido aludidas (con o sin razón, pero jamás he publicado el nombre de nadie, ni se me ocurriría semejante barbaridad). Ruego que nadie se sienta aludido por esto, porque no es más que un artículo de carácter general, de opinión (la mia) y que no tiene más que un objetivo: méjorar el entorno de juego en ASL. GANAREMOS TODOS.

Por cierto y aunque se sale un poco del tema en cuestión, a partir de ahora en cualquier partida que juegue que le dé por quejarse de las dr/DRs le invitaré a que la repita, la cambie, la modifique o directamente diga que DR/dr le gusta más para aplicarla directamente al resultado correspondiente. Lo mismo con las cartas de la OBA. Es una politica fruto del C A N S A N C I O. Obvia, y afortunadamente no es aplicable a todos con los que juego.

Gracias por el tiempo dedicado en leer el artículo...

Ramón R.B.

miércoles, 18 de diciembre de 2013

AAR: They Stop Here (LSSAH Pack 1, escenario 2, Lone Canuck) vs Frana (SS)

They Stop Here vs Fran (SS)


Fran me invitó a jugar este escenario con la intención de hacerlo él de alemán, cosa que para mi no es problema alguno, ... Tengo la posibilidad de poner a prueba una variación de la defensa que en su momento tenía en mente para una partida al mismo escenario con Isaac (2012).

1.- Colocación inicial Polaca. Mi setup tiene una estructura sencilla:

a) Una isla AT con el ATR, una pieza ATG que no está en terreno ocultador y por tanto una vez el enemigo entre en LOS perdera su status HIP, y una MMG en lo alto del edificio. En total 3 pelotones (uno en el Foxhole y dos en el edificio) más un ATG con un lider. Demostrará a lo largo de la partida haber sido una estupenda elección. No solo la MMG puede disuadir de un ataque frontal si no que además cubrirá toda la línea O con sus 22 hexágonos de (largo) alcance. Este grupo ha de enfrentarse a un potencial asalto frontal alemán, cosa que no ocurrirá.

b) Una posición de contención orientado al bosque, para que en el caso de que el alemán disuadido de un asalto frontal en dirección a la isla AT se disponga a un avance a través del citado bosque. Para ello la posición esta dotada de sendos morteros (para aprovechar el air burst) y un ATG para cubrir de la amenaza blindada. Entre ambas posiciones hay cuatro pelotones desplegados en dos grupos de dos, cada uno más próximo a cada una de las posiciones y que han de servir como reserva local bien para una u otra.

c) La posición del campanario con una HMG, un 237 y el lider 9-1. Adicionalmente he ocultado HIP (ya que puedo hacerlo con un pelotón equivalente) otra HS en un primer piso de uno de los edificios que Fran ha de capturar... si no se apercibe del detalle y accidentalemente no sube arriba, se encontrará con la sorpresa de no haber capturado el edificio ... y perder la partida.

TURNO 1 WAFFEN SS
2.- Fran se deja intimidar por la presencia del nido AT (la primera unidad motorizada descubre la presencia del ATG)  y no duda en enviar a una gran porción de sus medios motorizados (los más valiosos -MMGs y LtMtr con sus respectivos lideres) hacia abajo. Uno de los vehículos blindados hace su entrada por la posición BS y recibe un primer disparo sin consecuencias. Por arriba con timidez dos AFVs precedidos por sendas HS en sidecares.


3.- Los fuegos defensivos polacos comprometen a las unidades del edificio O3-O4 que abren fuego contra las unidades que más claramente pueden afectarles (amenaza inmediata y POTENTE). Siempre hay que considerar dos facetas de una amenaza: su proximidad y su potencia. 

 4.- Los fuegos de avance alemanes se dirigen a suprimir a los defensores del nivel 1 del edificio, dejando DM al pelotón del ATR... (!?).


5.- La situación al finalizar el 1º turno de las SS... El grueso de la infantería se ha deslizado hacia el bosque. Fran apuesta por conservar sus medios a todo trance a costa de la perdida de tiempo que implica. La resistencia que pueda ofrecer la linea de Foxholes frente al bosque podria resultar determinante... En estos momentos Fran piensa que la HMG se encuentra desplegada en donde la mayoría del dispositivo polaco de primera línea.

1º TURNO POLACO

En la Fase de Reagrupamiento el pelotón del ATR pierde el DM, pero no consigue "auto-reagruparse".

6.- El ATG junto al edificio se avería al primer disparo lo que es un duro golpe para las pretensiones polacas, ya que mantenía a raya a los Sdkfz.231/8rad. Con el pelotón del ATR quebrantado de moral y solo la MMG parece que el segundo turno podría ser aprovechado por los de Fran para una aproximación agresiva.


7.- Movimientos Polacos, 1º Turno. Las reservas locales del flanco izquierdo se desplazan sobre el extremo izquierdo del dispositivo para reforzarlo ante la inminente avalancha alemana. Los de la derecha se desplazan en asalto, sin prisa, pero sin pausa (2 casillas sin perder el ocultamiento mejor que 4 perdiendolo, cuando no existe necesidad ni urgencia). La MMG ha abandonado termporalmente su posición en el nivel 1 del edificio para evitar los fuegos alemanes procendentes de los AFVs. No hay mucho que destacar del resto del turno salvo los movimientos de avance con el retorno de la MMG a su posición y la llegada de las unidades al flanco izquierdo polaco.

2º TURNO WAFFEN SS

El lider -avanzado a la posición del aTR- recupera al pelotón con lo que la capacidad de disuasión anticarro ha vuelto a incrementarse... la pieza sigue sin reparación.


8.- Comienzan los movimientos alemanes por el lado del bosque y la aproximación va a llevar a los SS al mismo linde.. Los primeros disparos ocurren hacia el centro con sendos morteros abriendo fuego (uno de ellos contra la posición boresighted con escasa fortuna -averia del mortero-). No hay que felicitarse de daño alguno en las líneas enemigas que progresan (el pelotón de L2 hace cowers, mientras que el mortero ligero de L10 mantiene ROF tras las dos adquisiciones).


9.- El Sdkfz.231/8rad de F8 arranca y entra en G8 gastando 3 MPs.. aqui aún con puntería restringida, el ATG de L10 decide abrir fuego (no aparece aún) y consigue colocar un proyectil en el casco del vehículo enemigo inmovilizandolo (1). Por D5.5 la dotación debe pasar un NTC, que no supera abandonando el vehículo y al salir del mismo viendose bajo "Hazardous Movement" recibiendo un disparo desde la MMG (2) que lo derrota con DRM -1 (-2 Hazardous, +1 TEM vehículo abandonando).

10.- El siguiente Sdkfz.231 sufre aún peor suerte... al intentar perforar la posición del ATR por su costado recibe de este un disparo con punteria restringida que consigue un impacto critico que provoca que el vehículo explote (5 CVP para el polaco). Un turno, de momento aciago, para los intereses alemanes.


11.- El resto de vehiculos alemanes se desplaza. Sin duda el de N2 el que más peligro tiene porque esta comprometiendo claramente las retiradas de las unidades polacas de este lado. Sin embargo el vehículo esta demasiado expuesto ya que el ATG es francamente muy movil (M#12) y cuesta poco llevarlo a M1 o M10 para descerrajar un buen disparo por la parte de atrás o lateral del AFV alemán. Igualmente es vulnerable a posible intento de asalto desde el bosque de M2.. Más cuestionable es el vehiculo que por la carretera llega hasta X3, privandose de uno de estos para el avance de su  infantería, (asalto acorazado, sD, Sleaze VBM...) y no cumpliendo una función al menos a mis ojos. El otro vehículo esta claramente posicionado para batir desde detrás del muro a las unidades del reducto AT del edificio. Esta personalmente si me parece una decisión más acertada (L6 es ya para Fran evidentemente un señuelo).

No hay nada que destacar del resto de fases.

2º TURNO POLACO

El intento de reparar la pieza ATG de arriba resulta en un fiasco, y queda eliminada del juego.


12.-Toca recular... el ATG de abajo con un alto M# se coloca apuntando por el costado del Sdkfz231/8rad que intenta ponerse en movimiento sin éxito.


13.- Los fuegos defensivos alemanes castigan a los polacos, un total de 2 pelotones (el 20% de mi fuerza) queda derrotada. Lo unico destacable a mi favor la averia de la CMG del AFV alemán en mi inmediata retaguardia.

3º TURNO ALEMÁN


14.- Con la línea meridional en retroceso Fran aprovecha para ganar terreno y acosar a los que se retiran, en el proceso pierde el Sdfkz.231/8rad por el disparo de la pieza ATG, pero los polacos han perdido gran parte de su posición, y ya el delay no puede prorrogarse ni un minuto más, con los alemanes superando el flanco izquierdo a gran velocidad y el vehiculo que peregrino arriba retorna para tomar una posición a retaguardia de los polacos, no quedan más opciones que tocar un "salvese quien pueda" para la defensa en última instancia del pueblo. En el campanario colaborando con los defensores de la primera línea, aparece la HMG que no consigue nada. Ahora es claro que la defensa polaca consistirá en esta arma y el HIP del primer nivel de la casa adosada que Fran hasta ahora parece ignorar.

En la RtPh los dos medio pelotones alemanes caen en poder de los polacos que deciden invocar NO QUARTER para evitar que al ser destruido el pelotón captor vuelvan a ser recuperados por los SS.

En la CCPh, el pelotón aleman que entrá al CC con la dotación polaca del cañón resulta sorprendentemente eliminado por esta última, aunque no quedan polacos para contarlo. En el CC de L3 sin embargo los polacos son eliminados sin compensación material.

3º TURNO POLACO


15.-Con la línea quebrantada, no quedan muchas opciones, los fuegos van dirigidos desde el edificio de arriba contra el vehículo alemán más próximo mientras que los de la HMG contra el grupo más nutrido de alemanes en J8. No hay consecuencias en ninguno de los fuegos efectuados, y los movimientos son: a) Berserkr cargando, consigue llegar incolume a la posición del AFV. b) el señuelo (ya muy evidente) se aproxima a las motocicletas. c) Las unidades polacas de reserva se retiran a retaguardia para poder apoyar a conformar una última resistencia en el pueblo. d) Una unidad foribunda se une a los derrotados para protegerlos y evitar que caigan con facilidad en manos alemanas.

Las unidades polacas de mi izquierda (abajo) quedarán derrotadas todas por los fuegos defensivos alemanes y obligadas a retirarse. En el CC se perderá medio pelotón berserkr!.

4º TURNO ALEMAN


16.-En este momento Fran considera que ya no es momento de andarse con más preparativos ni demorar más el avance... Estamos en el cuarto turno y el tiempo apremia... Las unidades alemanas comienzan a buscar huecos por donde tratar de ganar terreno, el protagonista será la MMG de O4 que abrirá fuego en numerosas ocasiones terminando por averiarse.

4º TURNO POLACO

17.-La partida ya para el polaco solo tiene tres bases: la posición de la HMG, la posición de la MMG que desde la distancia puede provocar fuegos molestos para los SS, y el HIP en el nivel 1 del adosado que puede pasar desapercibido para Fran, y por tanto condenarle a perder la partida.... Por lo demás la línea polaca ha dejado practicamente de existir, y los retales supervivientes se repliegan para cooperar en lo posible en la parte final de la partida.

5º TURNO ALEMÁN



18.-Con el tiempo en contra, ya Fran no piensa en detenerse a batir a las tropas polacas y sí en alcanzar el pueblo para capturar sus edificios centrales... Sigue sin sospechar la presencia de la HS HIP en este momento. La acción ha aumentado considerablemente de intensidad, los fuegos defensivos se suceden uno tras otro para evitar que los alemanes puedan acceder al pueblo, y el momento culmen sin duda cuando al final de la MPh el stack de 1 lider con 3 pelotones 468 con sus LMGs circunvalan el bosque por detrás a la vista de la HMG.. (una LOS que ni yo mismo tenía clara, pero que decidí arriesgar con el ROF3 y ya sin más blancos elegibles que los que ya se habian desplazado). El disparo provocó un 3KIA que eliminó a todos los alemanes salvo al lider (3 pelotones), dejando muy mermado de fuerzas a Fran para el impulso final... Aún a pesar de que él todavía lo veía fáctible porque no veía más que la HS con la HMG en lo alto del edificio y seguía sin percatarse de la otra HS HIP (el escenario permite un pelotón o EQUIVALENTE HIP).

Otra HS de las SS resultará eliminada por el fuego de la HMG durante la DFPh...(!)

5º TURNO POLACO


19.-El ATR termina por inmovilizar al AFV más próximo limitando aun más el apoyo blindado para el final del turno. En el pueblo, la HMG siega a dos HS del tablero y el número de CVP eliminados comienza aproximarse dramaticamente al punto en el que la victoria es automáticamente polaca (24/30).

El resto del turno son maniobras para intentar ganar tiempo y evitar que los alemanes sean capaces de dominar el pueblo antes del final de la partida. El HIP sigue siendo la baza oculta.

6º TURNO ALEMÁN

20.- Ambos bandos estan muy agotados materialmente, y Fran concentra sus esfuerzos en limpiar el campanario que se presenta como el mayor reto para el final de la partida.. Una HS Alemana es eliminada en el proceso y algunos edificios capturados. La HIP polaca sigue en el primer piso escondida y esperando pasar desapercibida.

6º TURNO POLACO


21.- Con muy pocas tropas, el 457 de N5 se precipita con la intención de buscar la eliminación (captura en RtPh imposible porque ya declaré NO QUARTER) del lider 8-1 que supondrían otros 2 CVP, y por arriba los dos pelotones cubren el acceso al rowhouse X2 por arriba mientras la HMG lo hace por el costado contrario para evitar que Fran accidentalmente descubra a la HS oculta.

7º TURNO ALEMÁN

Rachas de viento (!!) ..


1.- Mopping Up para limpiar el edificio Z6 o descubrir al HIP polaco, del que Fran ya es consciente de su existencia.
2.- El apilamiento principal se la juega a un Prep contra el HS y el lider del campanario sin éxito.
3.- El AFV entra en VBM con la dotación CE en BB5 dejando a las unidades de arriba congeladas, abriendo estas fuego tanto en D1F como sostenido con la HMG ..sin éxito(?!).
4.- La infanteria de W3 ahora con  libertad de movimientos entra en X2 y SUBE!!...se encuentra la sorpresa.. la HS que le faltaba por descubrir está ahi arriba
5.- El resto de alemanes de Y7 se precipita a por la iglesia.

En el CC, los polacos del campanario eliminan en una emboscada a los SS, mientras que el HS oculto decide permanecer oculto y no atacar en el CC, saliendo ileso de la refriega... ya sin posibilidades de ganar, con la iglesia claramente en poder del polaco, Fran desiste de continuar y la partida finaliza.


COMENTARIOS....

Es un escenario ya machacado previamente y con el que me propuse probar una defensa adelantada como el último planteamiento que realicé con Isaac pero con algunas variaciones.

La actitud de Fran inicial fue apocada, y timida, prefiriendo no exponerse a lo fuegos procedentes del edificio O4 y evitandolos, lo que supuso un retraso de tiempo inicial. Pero lo que más eché en falta de los alemanes fue el uso de los sD, y los botes de humo de infantería, con un exponente de 2 nada desdeñables podrían haberle ayudado a avanzar sin necesidad de esconderse... Los vehículos quedaron algo infrautilizados.. Mi primera pieza anticarro quedo fuera de juego al primer o segundo disparo por averia y la otra acertó a eliminar un par de vehiculos que sumaban 10 bonitos puntos, otro quedo inmovilizado... con el tiempo el rifle anticarro conseguiria dejar inmobilizado al cuarto, dejando a Fran con solo un AFV útil para el final de la partida.. Sin duda, las tres claves de la partida fueron: la entrada de los alemanes con un exceso de prudencia, la HMG del campanario y la HIP en el primer edificio que paso desapercibida para los alemanes casi hasta el final...

La ruptura de la linea polaca abajo fue descomponedora, solo quedo una posición aislada arriba, en O4, que consiguió hacerse sentir casi hasta el final con sus fuegos a larga distancia. La eliminación de los tres pelotones por la HMG fue un golpe muy duro para los alemanes, porque posiblemente con ese exceso de fuerza podría haber terminado por decantar la partida a su favor, y eso considerando que iba con cierto retraso desde el principio.

Posiblemente no cambiaria la posición de los ATGs, ni de la HMG que estaba en una posición absolutamente ideal dominando todo el campo de batalla. La isla AT funciono bien pero habría que ver que hubiera sucedido lo mismo ante un alemán más contundente de inicio.










martes, 17 de diciembre de 2013

Escenarios 2014

ESCENARIOS 2014

Muchas veces me ha ocurrido en estos ya 3 años que habiendo pactado jugar algún escenario no recordaba aquellos que más me habian llamado la atención o los que había anotado en una lista con la intención de jugarlos por un motivo u otro. Este es la razón de la presente entrada, que sirva de referencia para el próximo año, como una lista de deseos. 

Repasando los escenarios más jugados hasta la fecha, me he sorprendido de encontrar haber llegado hasta seis veces jugar el mismo (The Gauntlet ASL44). Por razones didácticas algunos otros han sido también muy machacados (Guards counterattack en cinco ocasiones y Tettau´s attack en 4). Otros plantean problemas tácticos interesantes a mis ojos, como el caso de Slamming of the Door (tres veces jugado), They Stop Here! (4) ó Bridge to Nowhere (5). 

Para este próximo año, teniendo en cuenta las metas que me he propuesto a nivel de instrucción (PTO, noche, fortificaciones, Apoyo Aéreo), hay una serie de escenarios que voy a incluir en esta lista, a saber:

LFT 192 An Improvised Crossing (NOCTURNO, soviéticos y alemanes, cruce de un rio, 1944). Este ha sido el "gran descubrimiento" que accidentalmente encontré el otro dia y reune muchisimos requisitos para hacerlo muy atractivo. Es seguro que lo veremos en forma de AAR este año. (comprometido con Santi "Pinchoteck")

ASL 65 Red Star, Red Sun, un clásico que llevo mucho tiempo queriendo jugar, y que trata una tema que me encanta, soviéticos frente a japoneses en los enfrentamientos de Kalkhin Gol y Nomonhan (1938-9). Ya tengo pactada una partida con Txema.

ASL 66 The Bushmasters, un escenario bastante grande del PTO, igualmente ya pactado con Txema.

J53 Setting the Stage, un escenario grande, posiblemente para jugar F2F.
HG2 (BFP) Konitsa Crackdown, es un escenario muy llamativo con italianos y griegos.
HG4 (BFP) Mount Istibei.
LSSAH#8 The Devil Pass, un escenario que ya he comprometido con Fran.
ESG49 Atrocity is Mandatory, probablemente un candidato para F2F.
TAC67 Dig them Out! Otro de Nomonhan.
ASL90 Pride and Joy, un escenario entre griegos e italianos, con caballería.
ASL129 Slamming of the Door, para partidas cortas, me gustaría repetir...jugado en 2011, 2012 y 2013. 
Hill 621 Un clásico.
Buchholz Station ASL I, Otro clásico, ya jugado en un par de ocasiones.
The Bitche Salient, ASL J
ESG11 Symphony of Violence, candidato a F2F
ESG05, Th Fast, the Slow and the Doomed, este lo tengo en el punto de mira desde hace tiempo, solo me falta un valiente que quiera hacerse cargo de los alemanes.
ESG94, Chewing Gristle


ASL55 "Retribution" reservado para la revancha con Pedro "Vehrka"... 

Gracias!

sábado, 14 de diciembre de 2013

artistASL

                                        


a r t i s t A S L

Me gustaría terminar este 2013 con otro artículo de opinión, y tratar un tema que últimamente ha salido en varias conversaciones sobre el hobby, y que no es otro que la metodologia a la hora de enfrentarse a un escenario y a un oponente...

Hay quien corre, como todos sabemos, en pos de un enfrentamiento rápido con el adversario, atropellado casi por disparar y mover, ignorando reglas, o pasandolas por alto cuando no olvidandolas en aras de un resultado... ¿Es esto jugar a ASL?, yo particularmente pienso que no, el juego contiene tal nivel de micromanejo y detalle que es necesario detenerse en cada jugada, examinar los detalles y no ignorar ninguno, acudiendo las veces que haga falta a confirmar una regla, a consultar un apartado o a buscar una Q&A para aclarar una situación confusa. 


Hay una diferencia sin duda abismal... Aquellas partidas celebradas con prisas, atropellos y ansiedad terminan siendo un caos, mientras que aquellas jugadas con cariño y esmero terminan siendo realmente pequeñas obras de arte propias de un Artista... Como decía en un artículo anterior yo pienso que muy poca gente sabe jugar de verdad a ASL, muchos se quedan en las reglas más básicas que le permiten afrontar sus primeras partidas y a partir de ahi se dedican a jugar y "aprender sobre la marcha" ignorando la teoria... Como en el carnet, antes de cojer el coche es necesario conocer las normas de tráfico y sacarte el "teorico". 

Leerse las reglas, repasar aquellas donde cometemos errores o existen lagunas debería ser parte de la evolución de todo jugador que se precie. Aquellos que ignoran el ASLRB y que prefieren jugar de "oidas" terminan adquiriendo habitos que con el tiempo son ya  "enfermedades crónicas e incurables" (reglas mal aprendidas, conceptos erróneos...) y que terminaran desplazando al jugador a un rincón, que no es el de la marginalidad, pero si el del sucedáneo: el que juega "una cosa que imagina" puesto que las reglas en ASL son como la Ley, y quien las infringe, por querer llegar antes al desenlace final termina por no jugar correctamente, y no disfrutar realmente de la riqueza de detalles que ofrece el juego. 

En resumén un pequeño homenaje a todos aquellos que poniendole interés y cariño al hobby, consiguen que cada partida, independientemente de su resultado final sea una pequeña obra de arte digna de recordar y una experiencia apta para repetir. 

Dominar el reglamento es una cosa, y jugar bien es otra, muchas veces ni una ni otra nos conduciran a la victoria en un escenario.  Algunas veces el infortunio se cruzará en nuestro camino y se nos averiara esa preciada HMG que mantiene al enemigo a raya ... igual que puede que pasar en la vida real.. ¿y que hacemos? ¿lloramos?.. O nos adaptamos y tratamos de buscar soluciones o seremos incapaces de ver las partidas como algo más allá de un montón de DR/drs. Generalmente el jugador más experimentado, méjor preparado y técnicamente superior se impondrá, pero no siempre ha de suceder así y cuando no sucede eso no lo hace menos apto ni peor que su oponente. Un escenario no puede convertirse en una prueba de aptitud frente a los demás... si no en una experiencia lúdica compartida con un afán de reto intelectual. 

Cuanto mayor sea el tiempo dedicado al examén del escenario (terreno, LOSes, líneas de aproximación, reservas, timeline, reglas de enfrentamiento...) con más seguridad podremos afrontarlo, y viceversa, una preparación escasa o nula viene a ser el exponente más seguro de una derrota salvo milagro de esas DR/dr que algunos ven como el alter-ego del sistema. Esto no es así, por mucho que algunos se empeñen. El sistema es suficienteme rico en detalles como para que la observación de una disciplinada ortodoxia junto con unos criterios pragmáticos en los puntos antes citados sobre el examén del escenario nos acerquen más a la victoria cuanto menos lo haya hecho nuestro contrincante. Evidentemente a iguales niveles de preparación y técnica nos encontraremos con una partida más reñida... Me parece muy curioso ver como cuando se pierde siempre se debe a aquella DR que tan mal me vino y cuando se gana lo inteligente y habil que fui porque utilicé tal o cual táctica. Esto no es más que una percepción engañosa de la realidad. Normalmente un examén objetivo de cada partida suele revelar una mezcla de muchos fáctores: setup, habilidad, capacidad de adaptación, decisiones y también en su medida fortuna. Contra este último fáctor no podemos hacer nada salvo tratar de minimizarlo.... Tampoco hay que olvidar que como en el futbol el otro equipo también juega... Que si el Madrid le gana al Barça no todo es lo mal que lo hizo el Barça, también algo bueno habrá hecho el Madrid, y viceversa. Hay que valorarlo todo y tratar de ser frios y ecuánimes en nuestros juicios y analisis.

Si quieres que tu partida sea memorable, un recuerdo grato, y que motive a repetir la experiencia, medita sobre estos valores: un analisis previo del escenario, estudiar el terreno sobre el que tienes que jugar, hacer un setup meditado, y jugar de forma responsable y ordenada, sin prisas, y cuidando meticulosamente respetar las reglas... jugar rápido solo te servirá para perder detalles y calidad. Recuerda que la autocritica siendo constructiva resulta siempre en un instrumento de crecimiento.  












domingo, 8 de diciembre de 2013

Adiós 2013 - Bienvenido 2014

Adiós 2013 - Bienvenido 2014
                               

1.- Material ASL adquirido en 2013:

* Blood & Jungle (BFP)
* Armies of Oblivion (MMP)
* Omaha West (CH)
* Rising Sun (MMP)
* Operation Veritable (Mapas y Fichas, MMP)

* Action Pack 9 (Pendiente de recibir)
* LFT Charts
* Mapas geomórficos 47 y 21
* 2 cajas RAACO (Eje menor y Chinos/Japoneses)

2.- Partidas celebradas (Resumén)

El Objetivo de 50 partidas propuesto el año pasado ha sido alcanzado a pesar de que el primer trimestre estuve bastante por debajo de la media por culpa de problemas de salud. Este último motivo sin duda ha sido clave para que el número de entradas en este blog se haya visto sensiblemente reducida.




Total de Partidas : 59 (12 relacionadas con IJA/GMD/PTO)
Partidas ganadas:  24
Partidas perdidas.  24
Partidas inconclusas: 10

Jugador más habitual: Fran (11)
Modalidad de juego más habitual : Online (46)

Escenario más jugado: 300 LFT (3)

De las partidas tendría que destacar fundamentalmente el "Road to Wiltz" con Txema, que aunque prematuramente concluida resultó tremendamente interesante, al igual que lo fue el Hill67 con él... El "Bensen Burout" con Carlos Aguado también resultó muy interesante porque era un problema complicado y la defensa que planteó inicialmente me resultó arduó dificil de romper. Tampoco le fueron a la zaga el "300" con Raul López durante el Fanatic o el "Marco Polo Bridge Incident" de BFP contra Fran. Quizás la más espectacular haya sido el U2 "Sweep for Brodj Toum Bridge" jugado F2F con Isaac, el lector puede juzgar si ha echado un vistazo a los AARs. Todas las partidas con Miguel Guerrero sin duda deberían tener una nota aparte por su interés, pero como todas terminan tan anticipadamente lamentablemente es complicado reservarles un lugar de "honor".

Bando más jugado (por orden):

Alemanes 17
Soviéticos 10
Japones: 8
Aliados menores 5 (2 polaco, 2 noruego, 2 belga)
Franceses: 5
Commonwealth: 3 (2 canada, 1 británico)
Italiano: 2
Chinos: 2
USArmy: 1

Lamentablemente el bando que más me he visto obligado a jugar ha sido el que menos me atrae: el alemán, seguido del soviético que si es de mis bandos preferidos (como lo es ahora el IJA). El próximo año sin duda me propondré jugar más con el IJA, soviéticos (preferentemente escenarios de los enfrentamientos entre ambos pueden resultar muy atractivos), y norteaméricanos que prácticamente no los he tocado. La intención es jugar profusamente el PTO, con la intención de llegar lo más lejos posibles en el capitulo G (incluyendo oceáno, lanchas, cuevas...!!).

Eventos
CONSCRIPTOS 2013: En su última ronda, y con la final entre Carlos Javier García y Bruno Nitrosso. Este año ha estado dedicado a Francia 1940 y el número de participantes se ha estabilizado. En general no ha habido restrasos en las entregas salvo la ronda de verano que siempre resulta problemática. Ya plantee en una entrada anterior en este blog y en el foro de asl-spain los cambios que vamos a implementar para el año siguiente con la intención de seguir avanzando y procurar que el progreso de todos sea la nota dominante a la hora de sacar conclusiones. 

Este año ha habido quejas, y la edición no ha estado exenta de problemas. Una de las problemáticas que se plantea cuando se juegan partidas en formato campeonato/liga es el hecho de que es ineludible de que la competitividad asomará por alguna parte, sin duda. Es natural y comprensible, pero los extremos son preocupantes porque llevan a actitudes profundamente antideportivas y de una moral discutible. No se acusa a nadie de hacer trampas.. No es fácil hacerlas, de hecho con las reglas en la mano es practicamente imposible y si usamos los  dados de Random.Org no habrá nadie capaz de manipularlos. Pero si es cierto que tergiversarlas, confundirlas, o simplemente ignorarlas también pueden ser instrumentos para conseguir ventajas... A veces esto no es ni consciente, está muy documentado en la "Psicologia del Jugador" (ya lo traté en un tema en este blog) los mecánismos que empujan a determinados perfiles de personalidad a buscar la "no derrota" casi a cualquier precio. A veces es simplemente la vanidad, o el ego, ... en general egosentimientos que nos empujan de manera terrible... No hay más que ver los enfados monumentales que puede provocar una DR/dr o el simple hecho de realizar algo mal que despierta en algunos jugadores cuando no se trata de nada más que un juego... El hecho de estar incluido en una lista y aparecer en la misma al final de la tabla puede provocar sentimientos encontrados... !!! Yo mismo me encuentro practicamente al final de la misma y seguramente terminaré el último si no soy capaz de ganarle a santi la última partida. No es un reto, ni mucho menos, jugaré la partida con normalidad... si pierdo bien, y si gano también, es más importante que la experiencia lúdica sea satisfactoria, aprender de los errores y sobre todo jugar correctamente... Tengo otros retos, que si tienen que ver con la victoria/derrota... Pero no se trata ni mucho de menos de la necesidad de vencer, se trata del afán de superación. Igual que hace dos años terminé poniendome como reto personal el poder vencer al Tettau´s Attack a Txema con el mismo bando con el que me habia infringido una derrota espantosa, ahora trato de conseguir que las partidas con Miguel Guerrero si bien no acaben en victoria al menos se prolonguen más en el tiempo (!!).. Hasta ahora no he sido capaz de conseguir pelearle ninguna de ellas con posibilidades remotas de éxito, a pesar de todo, cada una termina siendo un ejercicio de aprendizaje bien sea de alguna regla profundamente oculta en el ASLRB o bien de una cuestión técnica/táctica... Este será otro reto para el próximo 2013 siempre que Don Miguel acepte seguir jugando con el que sentado en su sillón escribe estas palabras.

FANATIC XV (2013): Sin duda una sorpresa muy agradable. El viaje es largo y no es barato cuando hay que desplazarse 1.200 kilometros a lo largo de la geografia naciona. El alojamiento fue mediocre (no recomendaré a nadie el ExpoHotel Barcelona), para tratarse de un hotel de 4 estrellas, sin embargo las jornadas se pueden considerar un éxito complet, por el número de participantes, por la logistica, la infraestructura, la disposición de los organizadores y en general por el ambiente muy agradable. El próximo año, si la salud me lo permité, volveré a estar presente.

Planning 2014:

 * Conscriptos 2014: Los cambios que se van a efectuar ya son de conocimiento de todos. Habrá un mes de pre-inscripción para ver si se puede hacer lo de una "liga principal" y otra "liga starter" (ojo, NO Starter Kit). Si el número de pre-inscritos es suficiente se hará, si no se seguirá con lo planeado previamente con algunos cambios:

- La ronda de verano se verá ampliada en 30-45 dias para permitir a los que tienen falta de tiempo en esas fechas puedan celebrar su partida como los demás.

- La última ronda tendrá igualmente más tiempo -dada su dificultad añadida- ya que se tratará sin duda de un escenario complejo (incluirá noche, OBA y vehículos).

Por todo ello posiblemente el número de rondas sea de 4, comenzando en Marzo de 2014:

1ª Ronda: Marzo-Abril
2ª Ronda: Mayo-Junio
3ª Ronda: Julio-Septiembre
4ª Ronda: Octubre-Diciembre

* Escenarios 2014:

Algunos estan ya previamente pactados, como "Saipan Tanks" o "Bushmasters" con Txema (ambos PTO), el BFP83 Second belt para F2F con Isaac, y alguno del Pack "LSSAH" 1 de Lone Canuck con Fran. Los inconclusos de esta temporada habrá que terminarlos (algunos tienen solera como el Czerniakow Bridgehead)...

* Inventario Escenarios:

Este año 2013 he progresado de manera muy importante en el inventario de escenarios con el que cuento en mi catalogo personal. Concretamente en el momento de escribir estas líneas son algo más de 1.800 escenarios.

* Planes Canal Youtube (posible):

A pesar de que no es 100x100 seguro porque depende más del tiempo disponible que de la voluntad tengo en mente rehacer de modo más sistemático que en ocasiones precedentes una serie de videos en los que se recojan reglas de modo ordenado y considerando las Q&A, erratas y aclaraciones publicadas hasta la fecha, pero soy consciente de que es un trabajo que puede prolongarse mucho en el tiempo y es un órdago. En caso de iniciar la labor serían colgados tanto en Youtube (Canal ramonrealbernal) como en este blog. Los videos serían de corta duración (5-10 minutos) y se dedicarian a cada apartado de las reglas (p.e: Movimiento Mínimo, Avance contra las dificultades del terreno, Caso E para Impactar, etc..).

Aprovechar este espacio para desear a todos los lectores y en general a los aficionados de ASL una Feliz Navidad, y un próspero 2014. Un recuerdo especial para todos aquellos jugadores que hubieron de abandonar el hobby (de manera temporal o definitiva) por motivos muy diversos y a los que deseamos volver a ver pronto frente al tablero: Tornereitor, Propugnator, Vehrka, Juan Manuel (no recuerdo el nick), PijusMagnificus, David, Wrujo, Nicolás, etc... (espero me disculpen aquellos que no he sabido recordar el nombre o el nick). 

BFP 29 Marco Polo Bridge vs Fran (GMD)

BFP 29 Marco Polo Bridge vs Fran (GMD)
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Fecha de Inicio: 28 de Octubre
Fecha de Fin: 10 de Noviembre

La elección de este escenario fue mia, porque tenía interés de probar la versión de BFP sobre el mismo incidente (el del Puente de Marco Polo) entre el IJA y el GMD. Bajo mi personal punto de vista, y no es más que eso, es un trabajo más conseguido y tentador de jugar que el BoF1 de Friendly Fire (después republicado por MMP bajo el pack "best of friends").

Juraría que también yo mismo decidí jugar con japoneses, aunque no recuerdo si Fran estaba abierto a cualquier bando o yo mismo lo sugerí. Inicialmente la colocación la realiza el IJA y será el GMD el jugador atacante. El perimetro es fundamental ya que el chino debe controlar o bien todos los edificios dentro del mismo o bien dos cualesquiera multihex más el puente... 

El IJA tiene una colocación fija ( los 14 pelotones en el perimetro por un lado y los 2 morteros de 70 mms en las alturas al otro lado del rio), y luego tiene otra colocación variable, con la que se puede jugar (practicamente todas las armas de apoyo -los RCL, MTR, HMG, MMG). Yo decidí colocar las dos HMG y uno de los RCL arriba junto con los dos morteros de 70, y tener una reserva de 2 MMG, con 2 morteros de 50 (muy versatiles) bajo el mando de un buen lider  en el mismo perimetro.

1.-Detalle de la colocación inicial del IJA. En las posiciones elevadas las armas de largo alcance salvo las dos MMGs y lo dos LtMtr que son la reserva clave dentro del perimetro. Existe una segunda reserva en mi flanco con un 10-1 y un par de pelotones con armas para un contragolpe. La intención es ceder terreno a cambio de la invulnerabilidad de mi despliegue, y defender a muerte U3 y X2 con su flanco fuertemente defendido por la presencia del mortero de 70 mms en la retaguardia. Las ametralladoras pesadas con su larga distancia y potencia de fuego desde arriba impediran movimientos a la ligera por parte de los GMD. 

1º TURNO GMD
2.-Movimientos en el primer turno GMD. Los fuegos de las HMGs de arriba han ido condicionando los movimientos una vez comenzaron a abrir fuego y a conservar la ROF. Son tres los pelotones que han sufrido por el fuego al igual que un lider, todos derrotados.
3.-Aqui vemos la situación al finalizar el turno, con varias unidades derrotadas por el fuego a larga distancia de las HMG japonesas y el de los morteros (una de cuyas adquisiciones ha quedado en el tablero). Las dos piezas chinas han querido batir las posiciones fuertes de las alturas pero se encuentran en clarisima desventaja (el cañón de 70 mms no adquiere y es de munición escasa, mientras que el 37 mms tiene pocas opciones de dañar a las unidades japonesas encumbradas y que devolveran el fuego con mucha más potencia). Impresionante la horda china

1º TURNO IJA



4.-Los fuegos preparatorios corren a cargo del grupo de apoyo en retaguardia y en las alturas al otro lado del rio, centrando su atención en sendas piezas chinas.
V3al igual que el grupo de reserva de la derecha skulking.
El grupo de reserva del centro coloca sendas MMG con el lider en U1 mirando a S4 y por tanto cubriendo a la sección de vanguardia de S3. También envia a una HS para hacer funciones de observación para el mortero ligero.

En el DFPh un impacto en Area Target Type contra la posición de las HMG cuesta un verdadero disgusto: el 9-1 (Abe) resulta herido (mortal) y sendos 228s caen en sus morales, quedando como dotaciones reducidas por pasos.... demasiado pronto.

5.- En la APh una porción importante del Grupo de Reserva (Flanco Derecho IJA) se dispone en P1 con un lider 10-1 para un potencial contragolpe si los chinos se aventuran sobre N2 u O3... siempre contando con el hecho de que los chinos de este lado se encuentran con el muro de P4/Q4 que los desconecta totalmente de sus camaradas del centro, mientras que el IJA cuenta con el potencial apoyo de sendas HMG en las alturas (ya sin el lider, lamentablemente).

2º TURNO GMD

En el RPh una unidad china consigue una DR= 1,1 que provoca un "Leader Creation" que termina con un 6+1 sobre el tablero para el GMD.

6.-Examinemos en primer lugar el lado izquierdo (flanco derecho nipón): Fran ha declarado un Opp Fire para sus 3 MMGs sin duda para batir a P1 si les da por abrir fuego ante los movimientos GMD... que en principio (los realizados por Fran van de arriba a abajo y de izquierda a derecha, muy metódico en ese sentido pero no necesariamente pragmático). Sistemático si a la hora de no dejar ningún edificio por capturar.

7.-Desconozco las motivaciones que empujaron a Fran a lanzar uno de sus pelotones por T4 al descubierto. S3, utiliza su LMG para colocar una FL que vendrá bien para calmar a los chinos por aquella línea. Yo podria pensar que la unidad pretendia alcanzar S4, pero con R4 bajo su control es una jugada dudosa y eso sin contar que S4 se encuentra bajo la atenta mirada de U1.. Como veremos más adelante una mayor contundencia al asalto de U3 habría sido quizás de más provecho (lanzando previamente los DareDeath para absorber tanto fuego defensivo como fuera posible para luego organizar una HW, por ejemplo...frente a los escasos 4 pelotones japoneses en el edificio no hay duda que habría una mortandad tremenda pero también supondría casi con total seguridad la destrucción de las fuerzas japonesas en el edificio y la captura del mismo, dejando en muy mala posición la defensa de X2 (esto podriamos llamarlo un 2x1).
8.- 2ª Fase (MPH GMD): Fran comienza a acumular fuerzas de modo realmente escandaloso frente a V3, lo que comienza a ser sin duda una preocupación de mayor orden... Sin embargo y a pesar de su manifiesta superioridad numerica en este punto se lanza a hacer sacrificios de material por el centro, donde un pelotón 337 se lanza por R6 en dirección a Q4 recibiendo fuego primero de un HS desde R2 sin éxito alguno y finalmente en Q4 recibe la atención del pelotón que dejo la FL por T3... este consigue un resultado fantástico de KIA (DR=1,1) pero el cowering le marca con DFF. Aun quedan un importante número de chinos en V6 y T6 (!!).

9.- Continua la ofensiva china por el centro.. Ahora es una de las dare death las que se declara Berserk y se lanza al asalto contra las tropas japonesas... provocando numerosos fuegos. En PBF queda reducida pero termina por entrar en S3 y provocar un SFF para los dos pelotones sin SW y un FPF para el que tiene una LMG, quedando este último reducido por pasos. El Berserkr consigue congelar al grupo de S3.... veremos que hace Fran con todo el apilamiento de R4 (!) La entrada en CC provoca el final de la FL por otra parte !!.


10.- Fran en el centro hace lo que bajo mi punto de vista tiene que hacer meterse en S4 para entrar al CC con las unidades concealled. A pesar de la masiva presencia de fuerzas en el lado derecho el GMD se esta centrando en conseguir los edificios centrales antes de la ofensiva sobre U3.

El fuego defensivo japonés elimina con un morterazo de 70 mms a la dotación de la pieza de 37 mms (que quedó intacta).

11.- Los fuegos de avance chinos... sin más consecuencia que la de hacer perder ocultamiento de N0.

12.- La fase de avance china, con una contundente entrada de tropas GMD tratando de perforar S3

En la Fase de CCPh se produce una autentica carniceria, los IJA emboscan a los del GMD en el CC HtH (provocado por la presencia de un DD squad chino) y termina con la eliminación de lo dos pelotones y medio chinos....

2º TURNO IJA


13.- Los fuegos preparatorios del IJA:
1.- las MMGs con el lider 9-1 despejan s4 de enemigos,
4.- liberando a S3 de abrir fuego contra el edificio clave U4 (una amenaza para U3), donde también consiguen derrotar al enemigo más próximo. 
3.- Las HMGs dejan fuera de combate a la dotación de la pieza de 70 mms, quedando ambas piezas chinas ahora sin servidores.
2.- El fuego del mortero se dirige a apoyar a los defensores de U3, bombardeando V3 (existe una pequeña posibilidad de tirar el edificio abajo).

14.- En el primer movimiento cometó un error pensando que no habrá LOS desde W4, habiendola y Fran aprovecha el disparo, FP 4 DRM-2, sin embargo puedo considerarme afortunado de que el pelotón solo haya resultado PINned.












15.- El mortero pasa a U1 para comenzar a realiar fuego sin necesidad de observador y el HS que hacia la misma función se desplaza a W1 para apoyar la defensa de X2.

























16.- Un pelotón 447 declara asalto a P0  e igualmente confiado en que no habría LOS, me sorprende O3 con que sí; Fran no duda en abrir fuego y no tiene efecto, pero deja un RFP además de haberme obligado a perder el "conceal". Igualmente provoca la activación del SAN chino que cae en U1 dejando PIN al 128 del mortero recien desplazado. El pelotón con los dos MF que le restan declara el lanzamiento de una sg y la coloca con éxito en P1.























17.- Sigo con la idea peregrina de lanzar un contragolpe con el 10-1 en P1 y sus dos pelotones y más despues de que O3 haya abierto fuego, pero aqui debí contenerme y ser más conservador. Decidí lanzar al HS de R2 en CX para abrir O4 forzando sus fuegos antes de empezar a lanzar alguna granada de humo que enmascarase en Banzai contra O3. Sin embargo el proyecto quedó en ese Q3 no pasará de ahí y el disparo de un pelotón chino desde R5 provocó su eliminación.

18.- Muy poco seguro de que la maniobra vaya a tener éxito optó por quitar de las vistas del apilamiento de 3 MMGs a mis unidades de P1, en principio el RCL retrocede en asalto aprovechando el sg de P1 que me permitiria mantener el ocultamiento pero es por mi derecha por donde los chinos tienen LOS y aunque a distancia impiden que lo conserve. Tras este movimietno le siguen S1 y N0 que retroceden y finalmente el 10-2 con sus dos pelotones que esperaban encontrar mejor gloria asaltando las posiciones del enemigo por P2... He optado por la via más conservadora y sin duda, la más prudente.






 19.- El RCL de 37 mms, vista la escasa función que tiene en la parte de las colinas, fue desmontado en la DFPh del turno anterior del GMD, ya hora llevado a marchas forzadas a buscar una posición mucho más practica frente al puente de Marco Polo.



20.- U3 sufre la terrible descarga de los pelotones chinos, dejando a sendos pelotones reducidos por pasos y al lider herido...

21.- Fase de Avance, IJA.

3º TURNO GMD


22.- La línea china ruge pareciendo anticipar un asalto en masa sobre U3....

23.- La línea china se muestra ya inquieta por la izquierda... numerosas unidades del GMD se disponen a abordar las defensas de acceso al puente Marco Polo.

P0 abre fuego sobre O3 (última de las unidades  GMD en mover por este lado) ya sin otro potencial objetivo y aprovechando el DRM-1 FFNAM.


































24.- Fran, extremadamente cauto por el centro, se abre por la derecha con la intención de devolver al servicio las dos piezas (37 corto y 75 corto) con las que tratar de batir las armas pesadas niponas de las alturas.
25.- Los intensos fuegos defensivos del IJA provocan el quebrantamiento de 3 de los pelotones GMD, y otro más PINned. El mortero pesado consigue un -2 Acq sobre 22V3 tras derrotar a dos de los pelotones chinos.

3º TURNO IJA

26.- Las unidades del IJA concentran sus fuegos sobre la derecha para evitar que la presión sobre U3 terminé por rendir sus frutos y caer en manos chinas...

27.- Con el flanco izquierdo japonés bien apuntalado tras reforzar convenientemente el edificio X2, las MGs de V0 pueden adoptar una posición más fuerte en W1 para dirigir sus fuegos sobre W4-V3 en caso de asalto chino y en caso de asalto HW colocar sendas FLs. Por mi izquierda (el lado del puente) las unidades se repliegan tratando de adoptar posiciones desde las que cubrir los accesos apuntando a T1 - T0 y O1 pero fuera de las vistas del enemigo. P0 intentó sin éxito atrincherarse durante la PFPh.

Los fuegos defensivos chinos muy débiles solo consiguieron dejar PIN una unidad....


28.- Tras la fase de avance la situación la que se presenta en la imagén superior... El cañón sin retroceso de INF se ha reubicado en P4 para cubrir el acceso al puente ante la temible concentración de unidades enemigas por aquel lado, mientras que el 10-1 se encarga de cubrir el flanco de la defensa formada por los pelotones en R0 y R1 (2 pelotones y una crew con un LtMtr). Por mi izquierda, la defensa del edificio U3 es el leiv motive de todo el despliegue. W1 con dos MMGs y un LtMtr.

4º TURNO GMD.

29.- Los fuegos ejecutados por Fran en rojo y los movimientos, en verde... S3 comienza a sufrir la presión y uno de los pelotones queda stripped y otro reducido a una HS... El centro parece que se convertirá en el nudo gordiano, al menos es lo que pienso en este momento. Con el flanco de U3 bien protegido por las MMGs, el grueso de las fuerzas que guarnecen el edificio U3 se encuentran mirando hacia el centro precisamente para apoyar a las menguantes fuerzas que allí sostienen la línea japonesa. Por mi izquierda también se dibuja una terrible amenaza en forma de numerosas unidades del GMD.

30.- Los fuegos defensivos japoneses dirigidos contra los flancos chinos...

31.- Situación al finalizar el turno GMD, tras la retirada de las unidades derrotadas y la APh queda claro que el primer conato de asalto al edificio U3 ha sido un fiasco. Personalmente pienso que Fran podría haberse empeñado con más violencia en el asalto precedido quizás por las Dare Death y seguido de una HW, efectivos no le faltaban y los tres pelotones que guarnecen el edificio se ven superados en una proporción de 3 ó 4 a 1. Sin duda se habría producido una tremenda carniceria, pero el exchange beneficia al más numeroso y la captura del edificio U3 supondría la caida inexorable de X2 por un lado y S3 por el otro.

4º TURNO IJA


32.- Los fuegos japoneses consiguen derrotar a un pelotón en U6. Una de las HMG se averia en el disparo a O3. Por otra parte los IJA pasan al contraataque para recuperar U4 y afianzar V3, con numerosas tropas chinas derrotadas y apiladas en W6 y V5 se trata de ganar espacio para volver a mercadear con el tiempo que va a necesitar Fran en recuperar nuevamente estos edificios.

22W4 terminará DISRUPTED y capturada por V3.0.

5º TURNO GMD



33.-Fran tras enfrentarse al edificio U3 decide optar por la segunda salida, o al menos eso se desprende de sus movimientos: las unidades chinas se desplazan con cierta inquietud sobre la izquierda con la intención casi confesa de asaltar el puente. Quizás el objetivo más complejo teniendo en cuenta las armas pesadas japonesas de la colina.

O4 será duramente castigado por el fuego del mortero de 70 mms que conseguirá no solo derrotar a todas las unidades si no dejar a una de ellas desbaratada. Algo parecido ocurrirá en S1 donde sendos pelotones chinos quedaran derrotados.

5º TURNO IJA

Cometemos un error y es que uno de los vehiculos cuyo MA (CMG) esta averiado al intentar reparar obtiene un dr=6, y lo colocamos RECALLED, cuando no procede puesto que el vehículo tiene capacidad de transporte (D3.7) (2 PP en el caso del AFV IJA).


34.- Fuegos preparatorios del IJA... fundamental quebrar s4 que es una espina en el centro y acabar con la presión por el lado del puente... Dos HS han sido eliminados y otros dos pelotones derrotados...

35.- Tras la retirada del erroneamente recalled, el otro AFV pasa su DR de movimiento fuera de pelotón y se desplaza a P0 para hacer BFF contra S1, sin éxito, procede a retirarse y recibe el fuego de la LMG de N2 (igualmente sin éxito) y continuando marcha atras se detiene en el puente para seguir ofreciendo resistencia al avance GMD.









36.- El MG Team del 9-1 se reposiciona, ya con el edificio U3 más seguro para dar cobertura a los accesos del puente. T0 es una buenisima posición desde la que se cubre P0-Q1-R0 y S1 teniendo el flanco izquierdo cubierto por el bosque y pudiendo dejar hasta 2 RFL con sendas MMGs, mientras que el mortero de rodilla puede hacer fuego indirecto contra las unidades chinas del bosque de enfrente.

37.- El pelotón de W3 busca cobijo en V2 y forma parte de la reserva local del edificio U3 que aunque ya parece seguro en manos japonesas no puede descuidarse.








38.- Situación tras la APh nipona... En S1 uno de los pelotones japoneses (stripped) va a intentar sorprender al GMD en un golpe de mano aprovechando el drm -1 para ambush de los stealthy el DRM -1 del HtH...  intentar ganar algo de ventaja material y profundizar en la herida del flanco izquierdo chino en esta parte de su despliegue...

39.- El éxito es rotundo y el pelotón japonés consigue emboscar al GMD eliminandolo y pudiendo hacer infiltración, cosa que efectua sobre  T1 dejando DM a todos los chinos que en U1 se apilaban con un lider ...








6º TURNO GMD

40.- Los esfuerzos del GMD se intensifican y por ambos flancos. Por la derecha se abre un nuevo asalto al edificio U3 con renovados brios y un número de tropas escalofriante.. mientras por la izquierda los chinos continuan la presión, consiguiendo eliminar una HS japonesa del juego.


41.- Una vista de la línea china acabado el turno y tras la APh... Imponente ahora lo chinos se disponen a un asalto masivo en los dos últimos turnos. El edificio U3 tiene un HS japonés derrotado y entre ambos pisos 4 pelotones y un lider herido.. han de hacer frente al menos al doble de chinos, mientras el centro se mantiene gracias a la presencia del 10-1 y 9-1 con dos armas importantes a retaguardia custodiando el acceso al puente. Por mi izquierda la situación es critica:  solo un pelotón y medio y la tanqueta hacen frente a la horda nacionalista... Ya con las dos HMG operativas, sin duda, serán las armas clave para evitar una irrupción masiva de estos últimos para conseguir el puente y por ende la partida.

6º TURNO IJA


42.- Todos los esfuerzos en la PFPh van dirigidos a romper la línea china por su punto más débil (Q2), pero a pesar de los númerosos esfuerzos dirigidos en esa dirección el pelotón de primera linea GMD aguanta estoico.


43.- Salvo la unidad derrotada en T1, el resto del stack de esa localización se retira a T0 fuera de las LOSes chinas... y el vehículo es sacrificado siendo enviado a un OVR ante el cual recibe el fuego de una MMG y el CC Reaction Fire Street Fighting de R2 (edificios en R2 y P1) que termina inmovilizando al desdichado AFV, que aunque no consigue derrotar al pelotón de Q2 al menos evita que pueda abrir fuego fuera de su localización y forme un monstruoso FG con el resto de la línea china.

7º TURNO GMD


44.- Con el tiempo echandose encima Frana comienza a lanzarse a un ataque masivo contra las dos opciones que tiene: el puente por la izquierda, y el edificio U3 y X2 por la derecha... Intenta colocar sendas DCs sin éxito (S1 y edificio V2).


 45.- Situación al finalizar el 7º turno GMD. A Fran solo le media un turno para poder conseguir las VCs, y a pesar de que por el puente esta muy complicado por la presencia de las HMGs (ojo,¡¡ las dos se encuentran averiadas al terminar este turno!!), las potenciales RFL de las MMGs desde T0 podran absorber fuegos del IJA para afrontar la otra opción: capturar los edificios U3 y X2 (!).

7º TURNO IJA


46.- Practicamente el turno se ha reducido a un intercambio de disparos entre la línea IJA y la linea GMD, con algunas perdidas materiales: pelotón y medio GMD eliminados por dos HS y una dotación japonesas igualmente perdidas... V2 se encuentra custodiada por 4 HS y 1 pelotón completo con un lider herido. Fran puede jugar aún sus cartas y en un extremo 8º turno conseguir los dos edificios que le restan para alzarse con la victoria...

8º TURNO GMD

Una de las HMG japonesas se repara y la otra es eliminada del juego ! ...


47.- Sin duda, para ganar el claridad he obviado las flechas de movimiento y disparo....primero Fran lo intento por el lado del puente, quedando frustrado el intento por las FL, y el fuego de fusileria, a pesar de que una de las primeras fue frustrada por la averia de una de las MMGs... El vehículo inmovilizado también colaboró decisivamente a acabar con las pretensiones chinas por aquel lado. Finalmente Fran se la jugó por la derecha contra sendos edificios, mandando esta vez sí, sus Dare Death por delante y luego entrando en tromba.... Quizás debio tratar de emplazar las DCs en la planta baja de V3 con la intención de hacer volar el edificio y que al derrumbarse la planta de abajo precipitase a los de arriba a caer y no dejar ningún japonés en el edificio... capturandolo por ende. Sin embargo ese detalle lo pasó por alto y trato de pelearlo a las bravas jugandolo a la última carta en un CC desesperante (para ambos!!). Las unidades japonesas de V3 quedarán encircled tras los AFPh del GMD...
48.- Situación al finalizar la partida en el CC del 8º y último turno del GMD... X2 ha sido finalmente capturado por los chinos y en V2 aun continuan las unidades japonesas peleando la posesión del edificio clave frente a un númeroso grupo de unidades enemigas... Finalmente la victoria, por lo pelos será para el IJA, pero bien podría haber ocurrido lo contrario.

COMENTARIOS FINALES, RESUMÉN

Fase 1) Los chinos entran en tres grandes grupos claramente diferenciados, por la izquierda apoyados por las 3 MMGs, por el centro, el más débil de los despliegues del GMD y finalmente por su derecha con un importantisimo número de fuerzas, claramente el golpe principal.

Fase 2) El asalto contra el edificio V3 fracasa, más bien el asalto lo ha convertido Fran en un tanteo que al no tener satisfacción para los suyos ha decidido no convertir en un asalto formal... Esta timidez provocará que la partida se desarrollé por unos derroteros completamente diferentes a los que inicialmente esperaba, puesto que si el asalto precedido por los Dare Death para absorber el fuego defensivo japones hubiera ido seguido de una HW posiblemente ese edificio hubiera caido en el turno 2-3 en manos chinas sin remisión. Por la izquierda los chinos hacen progresos y me veo en la obligación de seguir cediendo terreno ante la importante inferioridad numérica.

Fase 3) Fran se decanta por intenta optar por las condiciones de victoria del puente y esto le lleva a esforzarse por aquel séctor con decisión, ganando más terreno y capturando los edificios centrales, dejando ahora a V3 sin uno de sus flancos cubiertos, y debiendo ser atendido por el grupo MMG que cubria el flanco opuesto....

Fase 4) Finalmente y con fuerzas suficientes para optar a cualquiera de las dos VC, Fran asalta el puente sin éxito e intenta capturar sendos edificios X2 y V3, pudiendo hacerlo con el primero pero sin conseguirlo, por poco en el segundo.

CONCLUSIONES

La partida se vió igualmente condicionada por dos fáctores:

a) La cesión de una importante cantidad de terreno por mi parte a cambio de la invulnerabilidad de mis unidades en un primer turno, cosa que francamente no funcionó, y debí haber hecho un Delay más éxigente, ya que pude haber perdido la partida solo por este mótivo.

b) Las armas pesadas del IJA en las alturas dominaron el campo de batalla en todo momento. Fran, a mi juicio, erroneamente trató de disputarles la superioridad con sendas piezas, pero estas cortas una de potencia y la otra de eficiencia (no adquiria blanco y tenia munición escasa) no eran rivales para sendas HMGs bien posicionadas y con dotaciones que precisan ser derrotadas en dos ocasiones antes de poder eliminarlas....

Fran fue timido en su asalto inicial, quizás por prudencia, quizás por desconocimiento con los chinos (no dejaba de ser su primera partida con este bando y hay que decir que las particularidades de las Dare Death y la HW aunque presentes pueden ser un tanto comprometidas cuando no se tiene claro como hacerlas funcionar), la cuestión es que pienso que a mi juicio y a pesar de una tremenda carniceria (por ambas partes) habría ganado mucho terreno y lo más importante un terreno clave, ya que ese edificio (V3 y a su lado X2) son clave para la defensa final del japonés... El exchange de material beneficia clarisimamente al bando del GMD por la enorme cantidad de unidades con la que cuenta...

SOBRE EL ESCENARIO decir que claramente se vé como un trabajo mucho más interesante que el BoF1 que trata el mismo incidente del Marco Polo, aunque también es cierto que a nivel de juego es mucho más comprometido en tiempo...

Una experiencia lúdica muy interesante y quizás una de las partidas dignas de considerar en el ranking de las jugadas en 2013.