viernes, 28 de diciembre de 2012

ASL 6 RED PACKETS vs FRANA

ASL 6 RED PACKETs Vs. FRANA

Con Frana estudiando el capítulo D y el focus puesto en los vehículos blindados, le sugerí jugar otro escenario basado sobre todo en este tema y tras haber jugado el Puma Prowls, escogí éste que recientemente había jugado con Pecete y que me parecía una interesante apuesta. Esta vez jugaría con los rusos, mientras que sería Fran quien tendría que lidiar con alemanes para evitar que los primeros consiguieran las condiciones de victoria del escenario.

El escenario nos sitúa al comienzo de la Gran Guerra Patriotica, al mismo dia del inicio de la Operación Barbarroja, el 22 de Junio de 1941, teniendo como protagonista a la guarnición de la Fortaleza de Brest Litovsk, concretamente al Batallón de Reconocimiento Independiente de la 42ª División de Rifleros junto con el 39º Batallón AA Independiente, que tenían que abrirse paso hasta Zhabinki para hacer frente a la oleada de alemanes que se les venían encima.

Las fortalezas de los alemanes residen sobre todo en la ROF y la munición especial, mientras que los rusos han de contar con el handicap del movimiento en pelotón para sus 3 BA-6, y cuentan con el terrible 76LL montado en un camión, que aun muy vulnerable es un arma letal. Con los alemanes moviendo primero (a mitad de MPs) decidí ver que hacía Fran antes de tomar ninguna decisión táctica.

TURNO 1 ALEMAN.

Una de las frases que se le atribuyen a Napoleón dice: "nunca molestes a tu enemigo cuando comete un error". 

Bien, en este caso parecía un error nímio o poco importante, pero las distancias con los vehículos son muy relativas cuando se desplazan con el "road rate", y su vehículo que termina en Motion me ofrecía la tranquilidad de poder aproximarme sin sufrir un fuego defensivo efectivo (con sus DRMs por Caso C4 más los propios del caso J, y los que hubiera que añadir), asi que inmediatamente me fije como objetivo tratar de sorprender al vehiculo de E2 que tras el pago en MPs sabía a ciencia cierta que se trataba del Panzer.

1º TURNO SOVIÉTICO
El pelotón de 3 BA6 se dirigio raudo a tomar posiciones ventajosas para enfrentarse al Panzer alemán, que infructuosamente trato de abrir fuego en la DFPh, sin practicamente opciones... Los tres BA6 ganaron sus adquisiciones respectivas en la AFPh, y ahora Frana se encuentra que en su turno no puede abrir fuego con el Panzer en la PFPh y debe esperar a la MPh, donde si nada lo remedia recibirá ahora los fuegos de los 3 BA6s sin modificadores por el Caso C....y con la bonificación de la adquisición recientemente ganada.

Por abajo el segundo pelotón de BA6 junto con el camión con el armastote de 76LL que se posiciona  en Q8 para cubrir la linea hasta G8. Los motoristas se bajan de sus monturas.

TURNO 2 ALEMÁN


Fran simplemente desplaza su tanque a F2 y se zafa de los vehículos rusos que le acosan, ya que hay no tiene LOS...sin embargo a pesar de haberse librado de la tunda de disparos prefiere entrar al trapo y expone su vehiculo en H2 enfrentandose a 4 de los 5 BA6s en juego... una jugada muy arriesgada, y sobre todo exponente de una importante agresividad sobre el tablero. En este momento, pensé que la partida podia estar ya en el bote (de hecho con dos adquisiciones ya ganadas en la DFPh, la PFPh prometia feliz).. sin embargo veremos que a punto estuvo de costarmela y bien pronto (!).

TURNO 2 SOVIÉTICO

Fuego de Preparación..... Primer disparo, arma principal averiada... Segundo disparo, arma principal averiada. (!!!!). Dos BA6 quedan terriblemente comprometidos al averiarse sendos cañones de 45 mms.. Ahora los otros dos BA6 trataran de avanzar en peloton con la esperanza de que UNO sobreviva y pueda flanquear al Panzer y destruirlo con un impacto en la AFPh o en la DFPh siguiente... Ambos serán destruidos por dos disparos del Panzer (ROF). No quedan opciones y el quinto BA6 recula de la cabeza de puente y se coloca en P5 para tratar de acabar con el Panzer sirviendo de cebo, mientras el camión recula y se posiciona en el puente donde ha quedado el otro BA6 averiado con su cañón, ofreciendo el costado al Panzer y apuntandole con su terrible 76LL.

Ahora Fran tendrá que tomar una decisión, o el 45L o el 76LL (obviamente se decantará por el segundo.. ).

Yo realmente al terminar este turno daba la partida por más que perdida.....Pero también me confundiria.

TURNO 3 ALEMÁN


Fran obviamente abre fuego con el Panzer contra el camión no blindado, y consigue hacerlo volar por los aires, conservando ROF y dirigiendo su atención al BA6... yo cruce los dedos, y Fran averío el arma principal, ahora le tocaba a él sufrir los avatares del destino. Para más inri, el cañón del BA6 de arriba había sido reparado en la RPh por lo que era otra boca más disparando en la DFPh, verificandose la destrucción del Panzer por el fuego del vehículo soviético. Frana trato de reforzar la posición enviando al Sdkfz 231/8 rad, pero con poca fortuna, ya que lo expuso excesivamente a la vista de los rusos y uno de los BA6 adquirio blanco a la espera de cerrar la partida en la PFPh del turno ruso siguiente.

Fran debió cerrarme la via de acceso a la salida del tablero de forma más conservadora y no a pecho descubierto, y más ahora que habia perdido el Panzer y la superioridad en potencia de fuego que con él mantenía gracias a la destrucción de los dos BA6 y la averia de otros dos más....Ahora con uno de ellos reparado, los tres BA6s mantenian una superioridad númerica peligrosa para el jugador alemán

TURNO 3 SOVIÉTICO


Uno de los vehiculos es incapaz de moverse por su propia voluntad fuera de la disciplina del pelotón y de los otros dos, uno ha dado cuenta del Sdkfz231/8rad en la PFPh con dos disparos (uno intensivo), y el otro se desplaza rapidamente para dejar sin opciones de moverse a G7 al vehiculo encajonado en bypass estacionario en F6. 

Olvidé que el Sdkfz251/37L tenía una AAMG y esto me provocó la perdida del único lider y el quebranto del pelotón que marchaba con él en F8.

TURNO 4 ALEMÁN


Fran habilmente retrocede marcha atrás en VBM, con un alto coste en MP y arriesga un ESB que termina en fiasco dejandole inmovilizado el vehículo (la dotación no abandona). El ATR toma posiciones junto a él para cubrirle mientras los soviéticos acechan en el edificio amenazando el CC. Ya no estoy pensando en terminar la partida sacando los 18 EVP si no ganarla eliminando el AFV alemán que resta....

4º TURNO RUSO


Dos de mis AFV no pueden moverse por incapacidad de realizar movimiento fuera de la disciplina del pelotón, mientras que el tercero lo desplazo no cayendo en la cuenta de que debí colocarlo adyacente a otro cualesquiera de los que me quedan para garantizar su movimiento, error que no iba a volver a ocurrir... La dotación superviviente del BA6 consigue salir y contabilizar los dos primeros EVP, mientras que Fran elimina en el CC en F6 a un pelotón sovietico con el que pretendia congelar al lider con el ATR y HS con la LMG.

5º TURNO ALEMÁN


La AAMG del SPW se averia, y el pequeño grupo de infantería alemán se desplaza a C3 para intentar interceptar a los BA6... si uno es destruido no me quedaria más opción que eliminar al AFV alemán, pero este inmovilizado ofrece un blanco fácil y es la manera más sencilla de llevar el escenario a buen fin.

5º TURNO SOVIÉTICO

Los vehiculos pueden mover fuera de pelotón y se reunen los tres en derredor del edificio de H4 para el proximo turno atacar al inmovilizado y "vendido" SPW. Fran tiene pocas o practicamente ninguna posibilidad (que se me estropeen todos los cañones nuevamente).

6º TURNO

Fran en su 6º turno redespliega su ATR y abre fuego contra uno de ellos obteniendo un P.Shock, que finalmente no prospera (afortunadamente). Los fuegos de la AFPh consiguen directamente volar en pedazos al pobre e inmovilizado SPW. La partida termina con las condiciones de victoria cumplimentadas (destruir todos los AFV alemanes).








COMENTARIOS, RESUMÉN

Una partida corta, pero intensa, en tres sesiones, y sobre todo interesante. Le faltó a Fran la soltura de usar los vehiculos (sD, APCR...), pero ya está familiarizado con el tema, de hecho el movimiento no es un problema, y la tabla TH es cuestión de practicarla para terminar controlandola.

La partida no ha sido un mero tramite, ni siquiera una operación didáctica, ni mucho menos, al comienzo de la partida, la consideraba más que perdida, y eso a pesar de haber sido totalmente ortodoxo con mis acciones, aprovechando las ventajas de tomar el firefight con ventaja numerica (3 BA6 vs 1 Panzer en Motion), y esperando el resultado de ese Firefight para tomar otras decisiones tácticas con el resto de las piezas, sin embargo todo se vino en contra, cuando dos de los BA6 averiaron su cañón y no consiguieron por tanto disparar al Panzer... y éste destruyo a los dos BA6 que trataron de superarlo para vencerlo en una fase posterior. El camión con el 76LL fue sacrificado para conseguir colocar otro Ba6 en posición de fuego... sin embargo el milagro ocurrió, y el Panzer averió su arma (de tanto usarla!), y afortunadamente mis rusos fueron capaces de recuperar el MA de uno de los AFVs y la superior capacidad de fuego de los 45L se impuso, el Panzer destruido y el Sdkfz corriendo la misma suerte una fase después... esto selló la partida... El SPW arrinconado trato de salir del atolladero y al arriesgar en ESB, Fran perdió el vehículo y la partida. En cualquier caso, y aunque sea reiterativo, enhorabuena por el ejercicio de la buena practica (leer el reglamento, repasar, y estudiar...encomiable). 

Ahora, con un rival cada vez más capaz, le he invitado a jugar un escenario al que tengo muchisimas ganas de jugar y que he jugado en multiples ocasiones: ASL129 Slamming of the Door.


miércoles, 26 de diciembre de 2012

LFT97 Rout on the Riviera vs Martí Cabré

LFT97 Rout on the Riviera vs Martí Cabré


Martí me invitó a jugar una partida tras la desagradable experiencia que sufrí en la VASL League al enfretarme a un escenario que no comprendí y que abandoné nada más iniciar. Escogimos este Rout on the Riviere con franceses e italianos y realmente no recuerdo si fué por suerte o elegido de forma voluntaria, la cuestión es que me tocó jugar con los últimos en un escenario con neblina (Mist) y que prometía ser interesante.




Mi setup lo base en dos fuerzas básicamente:

1) La fuerza de apoyo, con las MGs (LMG, MMG y HMG) y el méjor líder

2) La fuerza de asalto, con los restantes quince pelotones de infantería, mientras que los refuerzos entrarian por el flanco opuesto.

La intención básica, dividir a los franceses en dos con la fuerza de apoyo, y obtenida una imponente superioridad númerica en ese flanco -imposibilitado de refuerzo gracias  a los fuegos del grupo de apoyo-, asaltar para atraer la mayor cantidad de atención de los franceses, para que cuando aparezcan los refuerzos lo hicieran con la menor resistencia posible....

Esa era la idea básica que rondaba mi cabeza cuando realicé el setup... 


No podia ser un comienzo más prometedor... Dos pelotones franceses rompen (uno por fuego del grupo de apoyo, y otro por quebrantarse tras el FPF propio). Condenados a caer en manos italianas, todo el esfuerzo inicial se centra en ganar unos pasos a las posiciones de las colinas, fuertemente defendidas desde los tres pillboxes. Ni los fuegos defensivos, ni los residuales consiguieron batir a ninguno de los pelotones italianos, todos los cuales hasta la DFPh siguen en pie.

Uno de los pelotones franceses consigue escapar de la cautividad subiendo al piso superior, mientras que el otro pelotón cae en manos italianas. Los avances ulteriores en la APh provocaran que el evadido quede bajo un marcador de "Encircled".

En la CCPh, una sección de infantería completa (3 pelotones con un lider) asaltaran la posición defendida por los franceses en CC8, quedando eliminado el pelotón francés.


Como había supuesto mi contrincante decide desplazar las unidades del flanco opuesto al atacado por los italianos iniciales, librando de fuerzas el flanco que habra de ser asaltado por el grupo de zapadores con DC/FT´s.

45DD6 termina captilando y cayendo en manos italianas. No hubo más perdidas que lamentar ni incidencias dignas de comentarse.


2º TURNO ITALIANO.

Con los franceses desplazandose sobre mi izquierda, el grupo de refuerzo se empeña en ganar terreno por la derecha... Los fuegos residuales y los defensivos franceses hacen estragos entre los italianos, que ni a pesar del LV consiguen minimizar perdidas (un CR, cuatro MMC rompen, y 3 PIN). En cualquier caso, ninguna tortilla se hizo nunca sin antes romper los huevos.... La tasa de bajas me hace considerar un tratamiento más conservador pero también es necesario avanzar y romper las líneas francesas si quiero cumplir con los VC.

El pelotón francés en D9 capitula.... otro "petit" éxito.

Del segundo turno francés no guarde lamentablemente registro, pero básicamente Martí redesplego sus fuerzas y sacó del pillbox una HMG para no ver restringido su CA y poder cubrir también el flanco por donde amenazaban con avanzar los "Sappeurs".

 
 3º TURNO ITALIANO Y FIN DE PARTIDA.

Cinco pelotones resulta derrotados en rapida sucesión (7 movimientos efectuados), con 3 pelotones perdiendo el ELR en rapida sucesión y colapsada mi capacidad de aguantar el castigo, decidí entregar la partida y rendirme. 

COMENTARIOS, RESUMÉN.

Lamentablemente la partida hubo de jugarse en tres sesiones muy distanciadas una de la otra, ya que los horarios de Martí no armonizaban con los mios, así que desde Agosto a esta parte jugamos los tres turnos que dió de sí la partida y que podría haber continuado, sin embargo la derrota de 5 MMCs en rapida sucesión me hizó considerar la imposibilidad de llegar a ninguna parte y decidí entregar la partida sin más. No me gusta rendirme en ningún escenario y de hecho hay escenarios inconclusos en el historial de estos dos últimos años pero no recuerdo ninguno donde entregara la partida antes de finalizarla. Realmente es la segunda vez que me ocurre semejante situación y además con el mismo contrincante (que es lamentable coincidencia), pero en la partida anterior con Martí, me ví colapsado por el diseño del escenario (no recuerdo el nombre, y prefiero no recordarlo, entre hindúes y japoneses, los primeros con Bren Carriers), que requeria un despliegue rapido de los MMCs de los vehículos en los alejadisimos CVP, y que si no reparas en ello, los tanques japoneses simplemente te lo evitaran en vez de tener que retomarlos.... 


lunes, 24 de diciembre de 2012

Schwerpunkt 12 Piano Lupo vs Juan Manuel

SP12 Piano Lupo
vs Juan Manuel (USArmy)


Creo que sin duda alguna es el escenario más desequilibrado al que he jugado en toda mi vida. Desde el mismo comienzo percibí la desproporción absoluta de medios. Juan Manuel me había comentado de jugar este escenario y considerando que estaba ambientado en Sicilia (aun sigo con "El Dia de la Batalla" como libro de cabecera) no pude resistirme a decir que sí y con cualquier bando. No soy capaz de recordar si fue por suertes o lo escogio Juan Manuel, pero lo cierto es que me tocó jugar defendiendo.... Aquí empieza la historia de este Piano Lupo que no recomendaría ni al peor de los enemigos.

Voy a repasar la colocación inicial de las fuerzas del Eje... Primero contaba con, nada más y nada menos que 3 MMGs y 1 HMG (una potencia de fuego alucinante, sobre todo si contamos que las fuerza no contaba con más de 6 pelotones). Si eso fuera poco dos pillboxes junto con dos trincheras formaban sendos bunkers, a los que aún hay que añadir todo un edificio de piedra fortificado en TODOS sus niveles (!!).... Frente a este despliegue, los paracaidistas del USArmy podrán enfrentar 5 pelotones y medio, sin DC, ni FT, y como armas más pesadas dos pequeños morteros de 60 mms y 3 MMGs. Como digo, desde el mismo comienzo le desaconseje a Juan Manuel comenzar esta locura, que incluso, como veremos, a pesar de las numerosas averias (y disable) de algunas de las MGs italianas, resultaba demoledoramente desproporcionada de encarar con tan exiguas fuerzas.

Ocultos pueden apreciarse los Bore Sighted de las MMG/HMGs italianas, desconociendo al comienzo si los americanos abordarian las defensas por el Sur o por el Este. En cualquier caso las posiciones encastilladas de la HMG y MMG italianas en el segundo nivel (FORTIFICADO) del edificio central ofrecian una tremenda seguridad a la defensa y una horrible perspectiva para el atacante.

Turno 1 NORTEAMERICANO

La fortuna comienza a sonreir a los valientes.... La primera Fire Lane hace cowering desde el pillobox más occidental, y la MMG más encumbrada en el edificio se averia al primer disparo, permitiendo el movimiento amplio de los de Juan Manuel, un pelotón americano quebrantado es el precio que hubo de pagar (no muy alto dada la potencia de fuego italo-germana). Los americanos se exponen a lanzarse directamente al asalto sin muchos miramientos (las rutas de huida serán claves más adelante).




1º TURNO DEL EJE.

La MMG se repara e inmisericordemente bate a los que se encontraban en los aledaños del edificio principal... Un pelotón USArmy ha resultado eliminado, mientras la HMG releva a la MMG en el edificio, y esta ultima baja un piso ofreciendo ahora sendas MGs a la línea americana....La MMG en manos alemanas se averia (segunda! en un unico turno)

No hay que irse ya más lejos de esta perspectiva para percibir que no hay forma de abordar el ataque con tan miserable proporción material (5,5 pelotones paracaidistas frente a 6 del eje fuertemente armados y méjor protegidos).

2º TURNO NORTEAMERICANO

La fortuna sigue sonriendo a los valientes... la MMG italiana en manos alemanas (sin penalización por SSR) que ya se habia averiado el turno anterior, ahora es eliminada del juego. Desesperado, Juan Manuel, lanzá un único lider a asaltar un pillbox (donde el pelotón italiano custodia a prisioneros norteamericanos), mientras frente al otro bunker, los americanos envistes en CC pero con clara superioridad (un peloton 747 frente al italiano 346, que se encuentra concealled). Este último decide no descubrirse dividiendo la potencia de fuego del americano en ataque a la mitad, y permitiendo la supervivencia de los italianos que aguardaran al turno siguiente para acomete PBF (no TPBF!, ya que se encuentran unos dentro y otros fuera del Búnker).


2º TURNO DEL EJE.... Los italianos refuerzan a sus compatriotas en S5 eliminando al lider 8-1 norteamericano. El resto de americanos estan completamente inmovilizados por el fuego de las MGs (este turno tocaba averiarse a la HMG !!!).... Los morteros americanos la emprenden con el pelotón aleman (dejando quebrantado al lider de los mismos). Mientras el pelotón norteamericano ha dado cuenta en el CCPh del incapaz pelotón que guarnecia el pillbox de P1.

3º TURNO AMERICANO (Imagen superior mostrando la situación al finalizar dicho turno).
La HMG italiana sigue averiada, pero al menos no ha quedado deshabilitada.. y los poquisimos americanos que quedan no pueden hacer practicamente más... El 9-2 con un pelotón se encuentran en la trinchera de P2 tratando de hacer frente a sendos pelotones italianos con sendas MGs. En S3 medio pelotón USArmy y el pillbox de S5 aun en manos italianas con otra MMG (!).


3º TURNO ITALO-GERMANO.... Los alemanes derrotan la posición de P2 capturando al pelotón y al lider herido 9-2. ¿Que queda sobre el mapa?, un pelotón americano con sendas MMGs en T1, un medio pelotón en S3 y sendos HS con morteros en las colinas. Frente a ellos, las dos MGs italianas (ya en servicio la HMG), un  peloton en la trinchera de R5 con otra MMG... el edificio esta fortificado, no podemos olvidarnos y es practicamente inmune al fuego de los morteros.

Arriba la situación en la que termino la partida mientras se desarrollaba el 4º Turno Aliado. No había ya más fuerzas disponibles para el asalto que el 337 americano. Juan Manuel desistió. Bastante fue capaz de "aguantar".


COMENTARIOS.

Realmente es, como decia al principio, el escenario más desproporcionado al que he jugado, ... y con diferencia. Ya era dificil de digerir nada más echar una ojeada a la carta del escenario, lo que me dió por desaconsejarlo, o en todo caso hubiera preferido que Juan Manuel jugase con el bando con una ventaja clara. El ROAR registra 12-32 para los italo-alemanes (una proporción de practicamente el 70% de victorias del Eje... y seguramente las que fueran americanas lo serían por la averia de las armas SW italianas). 

No se puede reprochar nada a Juan Manuel, lo único quizás su tono excesivamente agresivo en el ataque, que tanto en este como en cualquier otro escenario ha de conllevar perdidas materiales. Es quizás el fáctor tiempo (el "timing" que dicen los americanos) sobre el que hay que estar más vigilante, sobre todo cuando se ataca. Normalmente los jugadores experimentan los 4,5 turnos de un escenario como un espacio de tiempo insuficiente y se lanzan a la carga, a veces carga suicida. Esos 4,5 turnos son 9 turnos reales, 5 para el atacante y 4 para el defensor, en los últimos cuales el jugador atacante puede usar sus fuegos defensivos como "preparatorios" para poderse desplazar durante la MPh de su propio turno. El terreno a cubrir para alcanzar los puntos de victoria en este caso era muy corto y haber mantenido un firefight inicial para batir las posiciones más fuertes del italiano y despues aprovechar la ventaja que ofrece la dificutad de recuperarlos bajo marcadores DM, junto con el exponente de humo (o de fosforo blanco cuando nos encontramos ADYACENTES a unidades enemigas, como bien medito Juan Manuel frente al bunker más meridional)  son las claves de un ataque ordenado. Si median 6 hexagonos entre nuestras posiciones y las de los VC, convendremos que una única MPh nos bastará para alcanzarla, sin necesidad de correr lengua afuera hacia ellas desde el minuto 0.

En  general un escenario NADA recomendable, bastante desproporcionado. Confio ver a Juan Manuel en escenarios méjor diseñados y más agradables.


jueves, 20 de diciembre de 2012

Entrevista a Bruno Nitrosso

Entrevista a Bruno Nitrosso
Campeón Liga "Conscriptos 2012"

Como en la anterior Edición a Sergio Puente, le envíe en esta ocasión a Bruno, el campeón de la 2ª Edición de Conscriptos (2012) una entrevista de 8 preguntas (las mismas que en su día le hice a Sergio) para que cuando pudiera tuviera la amabilidad de responderlas, y ha cumplido de largo, como podreis leer. En rojo estan mis palabras, en negrilla las preguntas y en texto normal sus respuestas y comentarios.

Me llamo Bruno NITROSSO. Soy franco-uruguayo. Tengo 47 anios. Casado, con 4 hijos.
Soy ingeniero y trabajo para el grupo EDF, en la distribucion de electricidad.
Vivimos en el norte de Francia.

Escribo con un tablero francés, sin ñ (N.E: he colocado las ñ´s)ni acentos otros que é. Tambien escribo en "uruguayo", con "vos" y "ustedes" y alguna otra particularidad !
Tambien puede haber alguna falta de ortografia, es que no escribo en español desde que era niño...
Por lo del acento, no debiera de verse por escrito pero quien sabe, je-je.

Intervertí las preguntas 1 y 2, par mayor claridad. (N.E: yo las volví a colocar en ese orden xD)


1.- ¿En que año comenzaste en ASL?

En 1990, volviendo yo de Estados Unidos, descubri Tactiques, la famosa revista francesa dedicada a ASL.
El juego parecia poder ser jugado ! Me decidi a intentar. Mi amigo estaba menos dispuesto a semejante esfuerzo de aprendizaje por un solo wargame cuando los hay tantos. Estudié el capitulo A y un poco del C y fui a participar al torneo organizado por Tactiques en el 92. Hace ya 20 años !





2.- ¿Como te introdujiste en ASL?
Cuando recien empezaba mis estudios universitarios conoci a un chico a quien le apasionaban los juegos, wargames
y juegos de rol. Por ahi por el 85, creo. Jugamos a muchos juegos, entre los cuales Squad Leader. Probabamos una vez, y pasabamos a probar otro. El se habia comprado ASL y solo lo mirabamos como algo fascinante...pero muy probablemente imposible de aprender o jugar !

3.- ¿Cual es la que considerarias tu méjor experiencia ASL?
Primero en terminos de torneos, que a mi siempre me parecieron algo muy bueno por todo lo que uno aprende y lo bien que se lo pasa. Recomiendo Oktoberfest, algo ùnico. Yo fui en el 96 y 97 cuando poquisimos europeos iban. Uno puede jugar lo que quiere cuando quiere y siempre hay alguno dando vueltas que quiere jugar. Me daba panzadas. De 9h a 2h jugando y jugando. Qué loco. Conoci a mucha gente asi. El recien fallecido Fish Conner, creador de ASLOK. Bob MacNamara, dulce y callado. La troupe de MMP.
En Europa, participé a 2 torneos unicos : La Gleize en diciembre 94, para el 50avo aniversario de la batalla, Philippe Léonard, el creado de KGP, organizo un torneo con visitas de los mapas. Impresionante. Y qué frio !
Luego en Toulouse en el 97, cuando Laurent Cunin, el creador del Provence Pack, organizo un torneo con todos los escenarios del Pack que eran desconocidos. Con explicaciones historicas entre las rondas. Buenisimo.

En terminos de partidas, que he jugado muchas !, puedo citar :
* mi partido contra Mark Nixon, en aquel entonces una figura de primer plano por sus famosos articulos en el General y en el Anual. "Sunday of the dead", jugado un domingo de aslok en que ambos estabamos en efecto como zombies !
Gané de hecho. Pero me diverti todo el partido. Y aprendi mucho tambien. Por ejemplo, cuando llegaba su fase de tiro disparaba todas las MG de tanque y solo luego los MA, de tal manera que si la MG ya quebro a alguien, dispara para adquirir el MA. Cuando uno tiene 20 tanques, hay diferencia !
* mi partido contra Bob Bendis, "For the honor alone". El atacaba y me piso. Como si no hubiesen tropas francesas defendiendo. Impresionante.
* contra Steve Pleva, en "No Farther". Yo conocia ese escenario, y pude hacer una buena defensa. Pero ese Steve es un jugado fuera de serie ! Qué paliza.
* Un partido de KP 64, en que yo tenia los japoneses. Me habia ido bastante mal pero al final tenia la victoria. Era el ultimo turno. Por estupido, disparo en Def sobre un broken, que hace 1,1 y vuelve GO por HOB... y gana el escenario ! Que leccion ! Cuando ya tienes lo que precisas, no busques mas. "No sea que saltando de contento
* la campana Blood and Sand, de Gavutu-Tanambogo. Al final, de las decenas y decenas de pelotones, solo quedaba un lider y un crew o algo asi. Un desastre !
Pude hacer algo unico : tirar una DC desde arriba del acantilado a un barco americano que pasaba. No sabria decir si aplicamos bien las reglas pero que bien lo pasamos !
Podria seguir !

4.- ¿Cual es tu bando favorito en ASL, si tienes alguno y porque?

Tuve un periodo, largo, en que preferia antes que nada defender con fortificaciones. Me gustaban entonces mucho los rusos y los japoneses.
En estos ultimos meses, me gustan los americanos. Mucho fuego y vuelven rapidamente a la carga : ideales para atacar con fuerza y agresividad.

5.- ¿Cual ha podido ser en el pasado la experiencia de ASL que más te ha aportado a la hora de adquirir conocimientos en el reglamento o en cualquier otra faceta del juego?
Sin duda, lo que mas aporta es participar a torneos. Por un lado, uno aprende reglas que creia conocer pero que no aplicaba correctamente.
Ejemplo : yo antes hacia ambush en caso de berserk. Hasta que me enseñaron que ambush es consecutivo a "advance into" y el berserk movio, no avanzo.

Uno tambien aprende como utilizar tacticamente tal o tal posibilidad que deja la regla.
Descubri asi que uno puede poner residual disparando a un blindado, y que tambien puede poner una Fire Lane haciendo un TH a un tanque. Con la ventaja de que no hay cowering !

Insisto entonces : participad a torneos ! Para los espanoles esta el de Barcelona y Conscriptos. El VASL-League de Enrico Catanzaro tambien es por internet. El torneo de Lyon y el de Verona tal vez sean los mas cercanos. De poder hacerlo : vayan a Aslok !

Tambien aprendi escribiendo articulos. Hice uno sobre la Rout en un Tactiques. En aquel entonces, no habia el ejemplo super detallado de la version 2 ni el articulo del Journal que inspiro la version 2. Me llevo mucho tiempo y aprendi bien la regla... aunque me he ido olvidando...

Sino, para aprender, uno puede ponerse un proyecto con un amigo : "jugar la campana x" o "aprender el desierto" o "jugar Hill 621". Lo hice tambien en su tiempo. Y aun ahora, a veces lo hago.

6.- ¿Como definirias tu experiencia en "conscriptos 2012"?

Excelente ! Desde ya te lo digo : me apunto para la edicion 2013 !

Para mi fue la oportunidad de conocer 5 (y contigo 6) jugadores con muy buen espiritu deportivo y jugar en español, cosa ésta que tal vez nunca me habia pasado !

Tuve la suerte que ninguno de los jugadores desistio, lo cual hubiera sido frustrante. Mensaje para los lectores : Ramon nos deja 2 meses, hagamos entonces un esfuerzo por él y por el adversario.

Hay por lo menos 3 cosas que aprecio mucho y me parecen ideas dignas de ser copiadas por otros organizadores :

a) turnos escalonados, que permiten de seguro terminar en fecha sin tener que esperar una eternidad
b) el respeto a raja-tabla de las fechas
c) escenarios libres pero dentro de un tema.

Mas allá de mi propia experiencia y del buen rato, estoy convencido de que la animación de una comunidad local ASL es fundamental para promover el juego, atraer nuevos y viejos jugadores. Y en eso, el trabajo que haces con Akademia y Conscriptos es una verdadera suerte para los asleros de España.

Espero que te siga el entusiasmo y que te dure la energia. Somos muchos los que apreciamos lo que haces.

7.- ¿Con cual de las partidas celebradas este año en el marco de la Liga "Conscriptos 2012" te quedarias?  y ¿porque?

Aprovecho y ya hago un resumen por ronda !

Ronda 1 : News25, contra Paco. Escenario pequeñin, con un polaco vulnerable. Tuve los alemanes, quebraron algunas unidades clave y me pude infiltrar. No aconsejo mucho el escenario, por ser demasiado pequenio.

Ronda 2: U15, Warta Line, contra Dani. Me parece dificil para el polaco. Ataqué una primera vez por mi derecha, consideramos que la defensa era insuficiente y lo empezamos otra vez. Esta vez ataque por la izquierda, y creo que tambien lo sorprendi. Lindo escenario y lindo partido. Pero dificil para la defensa.

Ronda 3 :  FrF45Totensonntag, contra Kala.
Este escenario, interesante, es muy fragil para el aleman, que defiende. Y yo tenia el aleman. Creo que no hubiera resistido a una mala racha de dados al principio. Kala jugo muy bien la infiltracion pero conseguí contenerlo a fuerza de "residuals" y disparos. Un cowering, un MMG malfunction o algo asi, y podia haber sido una partida muy  diferente. Aun asi, termine justito. Sin duda el partido mas dificil del torneo.

Ronda 4 : U16 The Sacrifice of the Polish Armor. Contra Sergio. Muy muy parecido a U15. Tambien me tocó atacar con el aleman, y también es un escenario difícil para el polaco si el aleman ataca fuerte. Lo que hice. Como ademas le llegaron bastante tarde los resfuerzos... pues estuvo rapidamente finiquitado.
Pero ojo con Sergio : qué buen jugador !

Ronda 5 : lssah2 Stop Here. Contra Santiago.
Lindo escenario. Con alto valor de "replay". Mi defensa apuntaba a demorar al aleman y luego replegarme hacia el pueblo, intentando romper tanques (por la CVP cap). Santiago ataco despacio, y dejo a los tanques escondidos, con miedo -demasiado a mi juicio- de perderlos contra mis 2 AT Guns. Cuando quizo acelerar, ya era tarde. Y tuve suerte. Sus alemanes rompieron MC de manera repetida, y los mios mucho menos, a pesar de su moral mas bajo. Buen recuerdo tambien de este escenario.

5-0 entonces. Muy buen resultado ! Dani y Sergio me propusieron de jugar otra partida despues del torneo... y las perdi ambas !

O sea : cuidado entonces para Conscriptos 2013 !


8.- ¿Algún escenario favorito(s)? (en general)
Uy, he jugado tantos (varias centenas) y algunos hace tanto...
Puedo citar : "No Farther", un super escenario en Red Barricades. Y tambien : Khamsin (super escenario de desierto !), Totsugeki, Death at Carentan, Chance d'une affaire, Hill 253.5, Cold Crocodiles, Rocket's Red Glare. Y claro, Hill 621.

Gracias Bruno por tu tiempo y la amabilidad de tus respuestas. Para los que hemos leido la entrevista creo que tu curriculum ASLero es simplemente IMPRESIONANTE. Confio en volver a verte en la Edición 2013 en la que puedo adelantar que igualmente tendremos un tema abierto: Francia, 1940.  Para conocimiento general el Trofeo ya se encuentra en manos del campeón.

 

sábado, 15 de diciembre de 2012

Adios 2012 - Bienvenido 2013

 
ADIOS 2012 - BIENVENIDO 2013


Material ASL adquirido 2012:

- YANKS
- HOLLOW LEGIONS
- CROIX DE GUERRE
- STONNE HEIGHTS, 1940 (CH)
- PEGASUS BRIDGE
- OZEREKYA BAY (Lone Canuck)
- Action Pack 5
- Le Franc Tireur 10 (Revista)
- Journal 10 (Revista MMP)
- Mapas geomorficos 16, 17, 18, 19, 38, 40, 42, 43, 46, 48, 50, 52.

Material de apoyo:

- RAACO, 2 maletines completos (Franceses/Italianos; Americanos)
- Binder ASL (para capítulo H)
- 02 planchas de metacrilato
- 01 torre de dados

Partidas celebradas, resumén:



Total de Partidas: 51 (objetivo 2012 alcanzado xD) (28 victorias, 22 derrotas, 2 inconclusas)
Jugador más habitual: Isaac (7)
Método de juego más habitual: online (39)
Escenario más jugado: They Stop Here! (3) - Liberating Bessarabia (3)
Bando con el que más he jugado : Soviéticos (13) - Alemanes (13)

Del total de partidas 5 corresponden al campeonato VASL "CONSCRIPTOS 2012" y otras 4 a la "VASL League" de Enrico Cattanzaro.

Eventos Organizados:

*Conscriptos 2012, este año comenzamos el 1 de Marzo de 2012, y terminará el plazo para entregar los resultados de la última ronda el próximo 5 de Enero. El tema de esta segunda Edición ha sido "Polonia 1939" y se ha dado libertad de elegir escenarios de entre cualquiera de los publicados por cualquier editor. Los plazos de entrega han sido ampliados durante las tres primeras rondas a 4 meses, mientras que las dos últimas para poder actualizar las puntuaciones ha sido de dos meses. Este año hemos sido 26 participantes, de los cuales 9 eran jugadores que no habían participado en la primera edición. El ganador de este año ha sido Bruno Nitrosso, y en breve cuando me la remita al completo publicaré la entrevista que le pedí completar. El trofeo para el ganador ya está encargado y espero lo reciba estas próximas Navidades. El juego PBEM ha entorpecido muchas partidas por lo que es posible que en la próxima edición sea descartado como modalidad de juego. Los escenarios más escogidos (dada la inexperiencia de muchos de los participantes) han sido ESG33 Commence Hostilities y AP08 A Bloody Harvest.

*Akademy 2.0 (2012). Con la experiencia del año anterior y tras haber suspendido la edición anterior a comienzos del capitulo 3 y tras un descanso relativamente amplio, decidí retomarlo con videos de nuevo cuño (con mapas y fichas fisicos). Para evitar las dificultades que supone colgar los videos en páginas de descarga gratuitas que pueden desaparecer como ya hizo "Megaupload" y los problemas inherentes a la espera para usuarios gratuitos, decidí abrir un canal Youtube desde el cual enlazar con Blogger y poder colgar los videos de forma que el interesado pueda acceder bien a través del Blog o bien a través del canal Youtube. Agradeceros el apoyo que muchos habeis mostrado a esta iniciativa que realmente parece que interesa a la afición dado el número de suscripciones hasta la fecha al canal de Youtube (31).

*Ejemplos de Juego. Hasta ahora he publicado unicamente el correspondiente a "Básico Infantería" de Tom Repetti (Fighting Withdrawal ASL1), mientras que tengo la intención de publicar a lo largo de 2013 alguno más (posiblemente propio y guionizado) relacionado con OBA, Vehículos, etc...

Playtestings:

Finalizado el de "Ozerekya Bay" se ha terminado mi compromiso con Lone Canuck, que a pesar de tener la oferta de "trabajar" en el del Cerro del Moro (Italia, 1943) he declinado puesto que, como ya anuncié el año pasado, mi intención es abandonar toda actividad relacionada con los PT. El esfuerzo no está compensado de manera alguna, al menos como yo lo entiendo.

Espectativas y Planning 2013:

Adquisiciones Previstas:  Rising Sun (MMP), Haaka Paale (MMP), Poland in Flames (BFP).
Apoyo, Adquisiciones: Dos RAACO (Japoneses y Chinos/Finlandeses)

El modo de juego PBEM ha quedado ya superado y no pienso volver a él. 

Estan en juego tres CGs:

- Kampfgruppe Peiper I : Clash at Stoumont con Isaac, jugando como americano y que ahora va a comenzar con el segundo escenario (19 PM). F2F

- Gembloux CH con Txema, jugando con francés y estamos con el primero de los escenarios. Online

- Operation Merkur con Frana y Juan Manuel, jugando como neozelandés y en el que vamos a comenzar el segundo escenario en breve. 

De los escenarios que este próximo año me gustaría jugar sin duda uno que no he podido durante este año pasado y que me hubiera gustado mucho intentar: "The Fast, the Slow and the Doomed" de ESG. Igualmente poder volver a jugar con Miguel Guerrero siempre es muy didáctico e interesante.

* Conscriptos 2013, 3ª Edición, tras el éxito de la primera y segunda edición, mi intención es convocar hacia finales de Febrero (cuando haya finalizado la actual edición y pueda planificar y dar tiempo para la preinscripción de la siguiente) la que celebraremos este próximo año y que tendrá como protagonista la Campaña de Francia de 1940, pudiendo los jugadores escoger libremente escenario de entre los publicados por cualquier editor. Para poder estar más centrado en este tema, el canal Youtube y mis propias partidas he decidido no participar en el VASL League

Tengo 6 partidas independientes (no ligadas a CGs) en juego aún:

- SP22 Tod´s Last Stand vs Angel González
- ASL P Road to Wiltz vs Txema Maínez
- AO29 Amy H vs Dani Blasco
- ASL U Chance d´une Affaire vs Pecete
- LFT 97 Rout on the Riviera vs Martí Cabré
- ASL 82 For Honor Alone vs José Tomás

Igualmente tengo tres compromisos adquiridos, en primer lugar "SP12 Piano Lupo" con Juan Manuel, una partida con Carlos Aguado y otra con Miguel Guerrero (escenario Journal 10).

Quiero aprovechar para felicitar tanto a Frana como a Dani Blasco por sus excelentes progresos este año con ASL. Ambos han demostrado un importante trabajo de aprendizaje, y sensible mejora de conocimientos que les hacen merecedores de mi admiración.

Finalmente no puedo terminar este artículo sin aprovechar la oportunidad para felicitar a todos los seguidores, lectores y amigos estas fiestas y desearles a todos un Feliz Año 2013... 


Ramón R. Bernal