martes, 27 de septiembre de 2011

They Really Know How to Die RbF39

RBF-39 They Really Know How to Die
Recon by Fire
Oponente: José Tomás (Kala) - Polacos

Introducción

Una interesante apuesta para retomar la temporada de Juego por parte de José Tomás. Un escenario que a primera vista parece muy atractivo... polacos frente a SS y ambos fuertemente armados (FT, DC, piezas, OBA, carros, HMG..). Jugaremos comodamente según la disponibilidad de tiempo de Don José...veremos que tal se defienden esos polacos.

Aclaración

El escenario indica escuadras 658 de las SS más propias de las etapas más avanzadas de la guerra que de los inicios de la misma (A25 habla de 468s para las SS en este periodo), asi que decidí en primera instancia ponerme en contacto con HoB que me respondío inmediatamente diciendo que no se trataba de una errata, pese a la estupefacción de la escueta respuesta hemos decidio cambiar los 658s por 468s son su nivel moral desmoralizado de 9.
SetUp Polacos

4K2:  ??
4o5:  ??
4O6.1 : ??
4O7:     ??
4K9:  ??
17J2:  ???
17R2: ??
17Q4.1: ??
17P4.1: ???
17O6: ??
17Q7: ?? (5/8")
17Q8: ???
17H8: ??

SetUp alemán

17D3: 468/DC, 468/ATR, 248/MMG, 10-2
17C4: 468/DC, 468/FT, 9-1
17D4: 468/LMG, PZ IB
17C5: 468, 468, 468, 8-0
17D5: PZ IB, 248, 468
17C6, 468/LMG, PzIIA
17D6: 468/LMG, PzIIA
17D7: PZIVC
17D8: PZIVC
17D10 248
07D1: 468, 468/lmg, 8-1
7D2: 248
Idea Inicial:

Examinado el escenario y teniendo que capturar 15 edificios en 7 turnos, he decidido concentrarme en el centro (donde más edificios están a menor distancia) y realizar una carga acorazada apoyada por tanto humo como sea capaz de desplegar (PZIVC con SMOKE y PZIIA y IB con sD, amén de de las escuadras), aprovechando la arboleda (en estación) y la compartimentación que permite el bosque que niega LOS desde la parte superior del despliegue polaco. Intentaré arrollar su centro con un "rush" aprovechando la superioridad númerica y de fuego para luego tomar por el revés los edificios que puedan restarme de la parte superior al objeto de cumplir con las VC.. Va a ser un escenario "loco" con una enorme densidad de fuego, o al menos eso preveo. 

La pinza superior con el 10-2 y un potente despliegue (FT, DC y MMG) cortará a lo polacos en dos mitades compartimentando la zona a asaltar, previamente los dos PZIVC tratarán de cegar la posición en la que presumiblemente se oculta una MG polaca (piso 1 de P4) mientras el otro despliega algo más de humo con el que enmascarar mis movimientos, en la mayoria asaltos acorazados por parte de los PzIIa Y PzIb. Es necesario ganar mucho terreno antes de la llegada de la inmensa oleada de caballeria polaca que con sus 458s (más que con sus blindados) amenazaría con echar al traste el esfuerzo inicial si no he ganado suficiente terreno.

Tras el SetuP aparece un Foxhole en 17R4 por LOS desde el campo alemán
el SAN polaco se coloca en 17E6
Y los alemanes en 7D2, 7D1 y 17D3 consiguen su marcador de "?"

1º TURNO ALEMÁN

RPh

1. WC DR = 1,3 n.e.

PFPh

1. 17D7 PzIVc ATT Humo @ 17 P4 (TH#9) BU +1 DR= 6,3 no.
2. 17D8 PzIVc ATT Humo @ 17J5 (TH#9) BU+1 DR = 2,4 HUMO
Los alemanes disparan con su PzIVc para colocar HUMO y cegar las posiciones polacas en lo alto del edificio en P4. Uno de los disparos resulta infructuoso, pero a pesar de todo, la idea se mantiene para el siguiente.. la dotación quedará CE en la APh para compensar el +2 del Humo Disperso de J5 que interferira en mi disparo junto con el -1 del Adquirido....al menos esa es la idea que me he guardado en mi cabecita.

MPh

1. PzIb y 348 en 17D5 declaran movimiento acorazado, y arranca 1 MP
1a. 17E5, 1 MF, 2MP
1b. 17F4, 2 MF, 3 MP
1c. 17G5, 3 MF, 4 MP
1d. sD DR = 5,5 no hay gasto de MP por no haber colocado HUMO disperso
1e. H4, 4 MF, 4 MP
1f. vehiculo TCA ccw. Status Motion.

2. PzIB y 468/lmg de 17D4 declaran movimiento acorazado, arranca 1 MP
2a. 17E5, 1 MF, 2MP
2b. 17F4, 2 MF, 3 MP
2c. 17G4, 3 MF, 4 MP
2d. sD DR = 3,4 n.e. Motion Status.

Avance de los dos primeros PzIb cubriendo a las primeras unidades de infanteria en el asalto frontal ... el HUMO de J5 me cubre por la derecha mientras la arboleda me proporciona unos comodos modificadores positivos con los que afrontar cualquier fuego IFT contra la infanteria...

3. 248 17D10 a la carrera, queda CX
3a. bypass E1, 1 MF
3b. F10, 2 MF
3c. bypass G1, 3 MF
3d. H10, 5 MF
3e. I10, 6 MF

4. 17D6 PzIIA y 468/lmg declaran movimiento acorazado, arranca 1 MP
4a. 17E6, 1 MF, 2 MP
4b. 17F5, 2 MF, 3 MP
4c. G5, 3 MF, 4 MP
4d. sD DR = 5,2 no
4e. H5, 4 MF, 5 MP
4f. TCA gira ccw y stop 6 MP.

Cada vez parece más obvio que H8 no se trata más que de un señuelo... un 348 avanza por la derecha rebasandolo, mientras el PzIIA con la escuadra en H5 esta enfilandolo por el costado contrario.

5. C5 468 a la carrera, CX
5a. 17D4, 1 MF
5b. E5, 2 MF
5c. F4, 3 MF
5d. G4, 4 MF
5e. intenta bote de humo en H3 dr (drm+1 por CX) = 4, n.e.

6. 468 de D5 normal
6a. E5, 1 MF
6b. F4, 2 MF
6c. G5, 3 MF
6d. H4, 4 MF

7. 7D2 248/? a la carrera CX
7a. D1, 1 MF
7b. bypass E1, 2 MF
7c. F10, 3 MF
7d. G10, 5 MF
7e. H9, 6 MF
Pareciera la confirmación absoluta de que H8 no tiene contenido real.. y ésto junto a la obviedad del señuelo terminará confundiendome.

8. 8-1, 468/lmg de 7D1 mueve a la carrera, CX
8a. 17E10 bypass, 1 MF
8b. F10, 2 MF
8c. bypass G1, 3 MF
8d. H10, 5 MF
8e. I1, 6 MF
8f. 457 de H8 pierde conceal (?) y FF @ I1 FP4 DRM-2 DR = 3,4 1MC, 2 RFP.
1MC vs 8-1 DR = 3,4 PIN
1MC vs 658 DR = 6,4 rompe, DM.

Una mentira bien envuelta termino pareciendo una verdad... el 457 polaco supo esperar una buena ocasión... disciplina de fuego.

9. 7D1 468/? normal
9a. bypass E1, 1MF pierde concealment
9b. F10, 2 MF.
9c. G10, 4 MF. (voluntariamente pierdo el concela del HS de H9 para evitar SFF por parte del 457 polaco)

10. C6 PzIIA + 468/lmg declaran movimiento acorazado, arranca 1 MP
10a. 17D5, 1 MF, 2 MP
10b. E6, 2 MF, 3 MP
10c. F5, 3 MF, 4 MP
10d. G6, 4 MF, 5 MP, la infanteria se queda aqui.
10e. H6, 6 MP
10f. intenta sD DR = 2,3 si, HUMO DISPERSO. 7 MP
10g. gira cw, 9 MP
10h. H7, 10 MP
10i. OVr H9, 15 MP...
OVR PzIIA @ 457 FP12 DRM-1 DR  = 1,3 K/3 SAN.
3MC vs HS DR = 6,2 rompe, ELR, DM.
dr Posible SAN Polaco = 6, n.e.

El panzer IIA que ha provocado el arrollamiento se encuentra ubicado sobre el DM en H8 (no en I9 como aparece en la imagén)

Un PzIIA se encarga de arrollar la posición del pelotón polaco con éxito, una HS es eliminada y la otra yace en el campo con dificiles perspectivas de supervivencia.

11. 8-0, 468, 468 de C5 mueven
11a. D5, 1 MF
11b. E6, 2 MF
11c. F6, 3 MF
11d. G7, 4 MF
11e. H6, 6 MF

12. D3 a la carrera, CX
12a. E3, 2 MF
12b. F2, 4 MF, perdiendo "?" debido a la LOS desde 17Q8 (457 revelado temporalmente)
12c. G2, 6 MF
12d. H1, 8 MF

13. C4 a la carrera, CX
13a. D3, 2 MF
13b. E3, 4 MF
13c. F2, 6 MF
13d. G2, 8 MF

DFPh

Ninguna acción

AFPh

Ninguna acción

RtPh

1. SS 7I1 a J1
2. H8 polaco a I8 y J7 finalmente.

APh

1. 468 de H6 a I7.
2. 468/lmg de G4 a H3
3. 248 de H4 a I4
4. 468/lmg  de G6 a H6
5. HS/CX H9 a I9
6. HS I10 a J9
7. G10 a H9

CCPh

1. H1 y G2 ganan automáticamente su "?"
2. H9 dr para ganar ? (drm+3) = 2, si.



1º TURNO POLACO

RPh

1. WC DR = 5,4 n.e.
2. Autoreagrupamiento I7J7 DR = 2,5 n.e.
3. DM de J1 se elimina.

PFPh

1. Radio contacto = 3,3 si
2. Contacto bateria = Automático por SSR. AR en H3. dr punteria = 4, no. DR dirección/extensión error= 1,2 pasa a H1 y se coloca el SSR.

MFPh

1. 4K2 a la carrera, CX
1a. J2, 1 MF
1b. J3, 2 MF
1c. I4, 3 MF
1d. H4, 4 MF
1e. H5, 6 MF

2. 4O5 a la carrera, CX
2a. P5, 1,5 MF
2b. Q6, 3 MF
2c. Q7, 4 MF
2d. Q8, 5 MF

3. 17J2 movimiento normal
3a. J1 bypass, 1 MF, pierde ? por LOS desde I7.
3b. J0 bypass, 2 MF
3c. K10, 4 MF

4. 4O7 a.m. N7
5. 17Q8 a.m. a Q9
6. 17R2 a.m. a Q2

DFPh

1. I7 @ J7 FP 8 DRM+1 DR = 3,5 PTC inmunes.

AFPh

ninguna acción

RtPh

1. HS de J7 polaca cae prisionera de I7.
1a. DR Interrogatorios = 4,4 nada.


APh

1. 4H5 a H6
2. 4N7 a M8
3. 4Q8 a P8
4. 4K10 a 4L9
5. 17Q2 a P2
6. 17Q4 a P4
7. Q9 a P8
8. 4K9 a K10

CCPh

1. 4L9 gana ? automático

2º TURNO WAFFEN SS

RPh

1. WC DR = 4,3 n.e.
2. Autoreagrupamiento DR en 7J1 = 3,4 OK, se levanta
3. 17H1 despliegue 468/ATR DR = 5,3 Despliega en 2 HS

PFPh

1. 17H6 HUMO disperso desparece
2. 17J5 HUMO pasa a HUMO Disperso.

El HUMO va a jugar un papel fundamental en el asalto a la aldea polaca, y la velocidad es un fáctor importante considerando que hay que capturar 18 edificios antes de que termine el escenario... la potencia de las Waffen SS frente a los polacos (incluso considerando 468s) es apabullante (los Panzer IV, II e incluso I poseen potencia de MG importante para apoyar el asalto, y  lo que es aún méjor, números s y sD con los que emplazar HUMO y HUMO DISPERSO con los que enmascarar la aproximación). En breve seremos testigos de un "rush" en toda regla por parte de los SS para ganar cuanto más terreno (y mejor!) sea posible antes de que lleguen los numerosos refuerzos polacos.

MPh

1. 17H5 asalto acorazado con squad a la carrera (CX)
1a. AFV arranca, 1 MP
1b. I5, 2 MP, 1 MF
1c. J4, 3 MP, 2 MF
1d. K4, 4 MP, 3 MF
1e. intento sD DR = 2,3 si, 5MP
1f. L3, 4,5 MF, 6 MP TCA cambia cw.
1g. M3 6 MF, 7 MP
1h. vehiculo continua solo a N2, 8 MP aparecen foxholes de R3 y Q3
1i. O2, 10 MP
1j. P1, 11 MP
1k. cw, 12 MP
1l. stop 13 MP
1m. BFF IFE @ P2 FP4,5 DRM+3 (1/2 BFF, 1/2 Conceal, x2 PBF) DR = 3,6 n.e.

2. 17H4 a la carrera, CX y movimiento acorazado.
2a. I5 con TCA cw, 1 MP, 1 MF
2b. J4, 2 MP, 2 MF
2c. K5, 3 MP, 3 MF
2d. sD intento DR = 6,6 no
2e. L4, 4 MP, 4,5 MF
2f. M4, 5 MP, 6 MF
2g. N4 solo el vehículo, 6 MP.
2h. stop, 7 MP

3. 248 de I4 a la carrera, CX
3a. J3 1 MF
3b K4, 3 MF
3c. L3, 4,5 MF
3d. M4, 6 MF

4. 248/?/CX de 17 H1 normal
4a. I1, 1 MF
4b. bypass J10, 2 MF
4c. K10, 4 MF, se trata de dummies que desaparecen, el 248 pierde conceal por temporalmente squad en L9
4d. L9 457/lmg FF @ K10 FP12 DRM0 DR =5,6 malfunction, 4 RFP.

5. G4 movimiento acorazado.
5a. H3, 1 MF, 1 MP
5b. I3, 2 MF, 2 MP
5c. J3, 3 MF, 3 MP
5d. K3, 4 MF, 4 MP pierde CX y la infanteria se detiene.
5e. L2, 5 MP
5f. sD intento DR = 5,6 n.e.
5g. M3, 6 MP
5h. N3, 7 MP
5i. stop, 8 MP

6. I9 normal
6a. J8, 1 MF
6b. K8, 2 MF
6c. L7, 3 MF pierde CX y gana Wall Adv.

7. 17J9 normal
7a. K9, 1 MF
7b. L8, 2 MF
7c. L7, 3 MF

8. I7 normal
8a. J7, 2 MF
8b. K7, 3 MF
8c. intenta colocar humo en su propio hex dr= 6, no. se queda detenida.

9. 7J1 a la carrera, CX
9a. K1 bypass, 1 MF
9b. HIP 237 aparece en L1 FF @ K1 FP4 DRM-2 DR = 5,5 cowering, n.e. 1 RFP que queda en K1 bosque
9c. 7K1, 3 MF, 1RFP @ K1 DR = 6,6 n.e.
9d. L10, 5 MF

10. H8 PzIIA mueve
10a. I9, 1 MP
10b. gira ccw, 2 MP
10c. J8, 3 MP
10d. K8, 4 MP
10e. stop, 5 MP

11. PzIVA arranca, 1 MP
11a. E7, 2MP
11b. F6, 3 MP
11c. G7, 4 MP
11d. H7, 6 MP
11e. I7, 7 MP
11f. stop, 8 MP

12. H3 normal.
12a. I3, 1 MF
12b. anuncia carrera, CX, J3, 2MF
12c. K3, 3 MF
12d. L3, 4,5 MF

13. H9 normal
13a. I10, 1 MF
13b. I1, 2 MF
13c. J1, 4 MF pierde conceal

14. 8-1 a.m. J1
 Parte superior del mapa.

Parte inferior del mapa.

15. 468 H6 normal
15a. H7, 1 MF
15b. I8, 3 MF
15c. J8, 4 MF

16. PzIVc D8 arranca, 1 MP
16a. ccw, 2 MP
16b. E8, 3 MP
16c. E7, 4 MP
16d. E6, 5 MP
16e. E5, 6 MP
16f. F4, 7 MP
16g. cw, 8 MP
16h. G4, 9 MP
16i. H3, 10 MP
16j. I3, 11 MP
16k. intenta sD DR = 2,5 n.e.
16l. J3, 12 MP
16m. K3, 13 MP
16n. stop, 14 MP

17. H6 normal.
17a. H7, 1 MF
17b. bypass I8, 2 MF
17c. J8, 3 MF
17d. K9, 4 MF
17e. L9, 6 MF

18. 17H1 248/MMG/? pierde CX y mueve a 17I1, 1 MF
18a. J10,3 MF

19. 17H1 247/ATR/? pierde CX mueve a I1, 1 MF
19a. J10, 3 MF

20. 17H1 468/DC/10-2 pierde CX y mueve.
20a. I2, 2 MF
20b. J2, 4 MF
20c. pierde conceal por LOS desde 17P8

21. 17G2 468/DC/9-1/? normal
21a. H2, 2 MFpierde conceal
21b. I2, 4 MF
21c. J1, 6 MF

DFPh

1. DR radio contacto = 4,4 si. solicita cambiar AR (SR) en 17M3 y declara conversión SSR en FFE:1.
1a. dr punteria = 3. NO
1b. dir/dist DR = 5,6 cae en 17K4
1c. 12FP vs L3 DR = 3,2. 2 MC
2MC vs 468 DR = 2,2 OK. SAN polaco
dr SAN polado = 4, n.e.
1d. 12 FP vs K3 DR = 3,4 1MC
1MC vs 468 DR = 1,1 HoB
No efecto sobre AFV.
HoB DR vs 468 DR = 3,2 (-1 drm) = Héroe.
1e. 12 FP vs L4 Terreno DR = 2,2 n.e.

2. L9 Final Fire @ K10 FP4 DRM+1 DR = 6,3 n.e.

3. 4T9 aparece cañón HIP a conceal y gira ccw una vez @ P1 TH drm+9 DR = 2,3 Adquirido.

AFPh

1. M3, M4, L3, K3 @ P4.1 FP6 DRM+3 DR = 2,6 n.e.
2. 17J2 @ P4.1 FP1 DRM0 DR = 4,5 n.e.
3. 17J1 @ P4.1 FP1 DRM+1 DR = 4,6 n.e.
4. 4K10 @ L9 FP2 DRM+1 DR = 3,4 n.e.
5. 7J1@L1 FP2 DRM0 DR = 6,4 n.e.

6. 4L0@ L1 FP6 DRM+2 DR=2,3 NMC
NMC vs 237 DR = 1,2 SAN
SAN dr alemán = 2. PIN/hiere
SAN DR alemán = 3,2 a 17Q1 y de ahí a P2 (457 pierde conceal y queda PINned)

RtPh

Ninguna acción

APh

1. 17L9 a 17M9
2. 17J8 a K8
3. HS 17L7 a M8
4. 17G5 a G6
5. 468 de 17M4 a N4
6. 17M3 a 17N3
7. 17M4 a M5
8. 17L3 a M4
9. 17K3 a L2
10. 17J0 a 4K10
11. 17J1 a J0
12. 248 de 4k10 a J10
13. 17L10 a M10
14. 17J2 a J1
15. 17K7 a L7

CCPh

1. 17M10 gana "?" automático
Posiciones al final del 2º turno Alemán. Los circulos rojos indican los edificios capturados hasta ahora por las Waffen-SS.

2º TURNO POLACO

RPh

1. WC DR = 6,5 N.E.
2. LMG L9 reparación dr = 2, n.e.

PFPh

1. Contacto por radio drm -2 por mantenimiento OBA 70 mms DR = 3,5 mantiene el contacto.
1a. FFE:2 corregido a 17M3. AR dr Accuracy = 4, no.
1b. DR dirección/distancia = 1,4 cae en M1.
vs Terreno M1 DR = 3,4 n.e.
vs Terreno M10 DR = 2,2 n.e.
vs Terreno N10 DR = 5,6 n.e.
vs Terreno 17N1 DR = 4,2 n.e.
vs Terreno 17M2 DR = 3,4 n.e.
vs Terreno 17L1 DR = 1,6 n.e.
vs Terreno 17L10 DR = 6,3 n.e.

Pasa a FFE:C

2. T9 @ P11 PzIIA THModificado#10 DR = 1,1 CH, Casco, ROF.
TK 7(*2)=14-1 = 13. DR = 5,5 destruido. DR CS = 6,2 no sobrevive la dotación.
Detalle en el momento de la destrucción del primer PzIIA por impacto directo de la Artillería Polaca

MPh

1. 4H6 pierde CX m.a. H5
2. 4L9 m.a. M9
3. 4O6.1 m.a. 4O6
4. 4P8 pierde CX y no mueve.
5. 17P2 m.a. Q2
6. 17P4.1 m.a. 17Q4.1
7. 17P8 m.a. 17Q8

8. 237 de L1 declara CX y mueve
8a. M2, 2 MF
8b. bypass M1, 3 MF
8c. bypass N10, 4 MF
8d. O1, 5 MF
8e. P10, 6 MF

9. Vehiculo Offboard FF4(1)  y FF4 (2) mueven en "Platoon Movement"
9a. 4GG5 y offboard, 1 MP
9b. FF4, GG5, 2 MP
9c. EE5, FF4, 3 MP
9d. DD4, EE5, 4 MP
9e. CC5 y DD4, 5 MP
9f. BB4, cC5, 6 MP
9g. AA5 y BB4, 7 MP
9h. Z4, AA5, 8 MP
9i. Y4, Z4, 9 MP
9j. X4 e Y4, 10 MP
9k. W5, X4, 11 MP
9l. V5 y W5, 12 MP
9m. U6 y W5, 13 MP
9n. El de cola pasa de W5 a U5 y el primero gira ccw, 14 MP
9o. El de arriba gira ccw y el de abajo ccw, 15 MP. Ambos MOTION.

10. 4FF9 (1) a la carrera, CX
10a. 4GG9, 1 MF
10b. FF8, 2 MF
10c. EE9, 3 MF
10d. DD8, 4 MF
10e. CC9, 5 MF
10f. BB9, 6 MF

11. 4FF10 offboard (1) a la carrera, CX
11a. 4GG10, 1 MF
11b. FF10, 2 MF
11c. EE10, 3 MF
11d. DD10, 4 MF
11e. CC10, 5 MF
11f. BB10, 6 MF

12. 17FF2 offboard (1) a la carrera, CX
12a. GG3, 1 MF
12b. FF2, 2 MF
12c. EE3, 3 MF
12d. DD3 bypass, 4 MF
12e. CC3 bypass, 5 MF
12f. BB2, 6 MF
12g. AA2, 7 MF
12h. Z2, 8 MF

13. 17FF10 offboard (1) a la carrera (CX)
13a. 17GG10, 1 MF
13b. FF10, 2 MF
13c. EE9, 3 MF
13d. DD10, 4 MF
13e. 7CC1, 5 MF
13f. BB10, 6 MF
13g. AA1, 8 MF

14. 17FF9 offboard (1)  a la carrera (CX)
14a. 17GG9, 1 MF
14b. FF8, 2 MF
14c. EE8, 3 MF
14d. DD7, 4 MF
14e. CC8, bypass, 5 MF
14f. BB7, 6 MF

15. 17FF5 offboard (1) a la carrera, CX
15a. 17GG4, 1 MF
15b. FF5, 2 MF
15c. EE5, 3 MF
15d. DD4, 4 MF
15e. CC4, 5 MF
15f. BB3, 6 MF
15g. BB2, 7 MF (Road Bonus)

16. Offboard Vehiculos en FF7 (1) en movimiento de pelotón (los tres vehiculos)
16a. 17GG8, offboard y offboard, 1 MP
16b. FF8, GG8, offboard, 2 MP
16c. EE8, FF8, GG8, 3 MP
16d. DD7, EE8, FF8, 4 MP
16e. CC7, DD7, EE8, 5 MP
16f. BB7, CC7, DD7, 6 MP
16g. AA8, BB7, CC7, 7 MP
16h. Z8, AA8, BB7, 8 MP
16i. Y9, Z8, AA8, 9 MP
16j. X9, Y9, Z8, 10 MP
16k. W9, X8, Y8, 11 MP
16l. V8, W8, X7, 12 MP
16m. giran todos cw, 13 MP
16n. V7, W7, X6, 14 MP
16o. giran todos (15 MP) MOTION.

17. P8 m.a. a P7.
DFPh

1. 17L7, M8 FG @ O6 FP4 DRM+2 DR = 6,6 cowering, n.e.

2. 17N3, M4 FG @ Q4.1 FP6 DRM+3 DR = 2,2 cowering, PTC, SAN polaco
PTC vs 8-1 DR = 4,6 PIN
PTC vs 457 DR = 6,1 OK
dr SAN polaco = 1, si!
DR SAN polaco = 3,1 pasa a 17G6 y deja DM al 468/FT.

3. PzIb N3 @ Q4.1 FP6 DRM+2 DR = 1,5 ROF PTC
PTC vs 457/MG DR = 3,6 PIN

4. 17L2 @ Q4.1 FP 4 DRM+2 DR = 3,1 NMC SAN polaco
NMC vs 8-1 DR = 3,5 exento PIN.
NMC vs 457 DR = 1,1 HoB
HoB vs 457/HMG DR = 2,2 BH/Héroe. Pierde PIN

5. PzIVC K3 ITT @ Q4.1 DRM+2 TEM+1 BU TH#8 THmodificado#5 DR = 4,4 Acq.

5a. PzIVC K3 CMG@ Q4.1 FP4 DRM+2 DR = 1,2 ROF, 1MC
1MC vs 8-1 DR = 2,1 OK, SAN alemán
1MC vs 149 DR = 3,3 OK
1MC vs 458  DR = 4,1 OK
dr SAN alemán  = 4 n.e.

6. PzIb MA ROF N3 @ Q4.1 FP6 DRM+2 DR=1,3 ROF, 1MC, SAN Polaco
1MC vs 8-1 DR = 2,6 rompe, DM
1MC vs 149 DR = 4,5 herido, severidad en la herida dr = 4, leve.
1MC vs 458 DR = 5,6 ELR, rompe, DM
dr SAN Polaco = 3, n.e.
(tanto vá el cantaro a la fuente que al final se rompe!)

7. N3 PzIB CMG ROF @ Q4.1 FP6 DRM+2 DR = 3,5 n.e.

8. 17N4 y M5 FG @ O6 FP2 DRM+3 DR = 3,6 n.e.
9. 17J2 @ 17Q4.1 FP2 DRM0 DR = 1,6 n.e.
10. 17J0 @ 17Q4.1 FP2 DRM+1 DR = 5,2 n.e.
Lluvia de plomo sobre Q4.1

AFPh

Ninguna acción

RtPh

1. Polacos de Q4.1 bajan a Q4, R3 por el foxhole y S4, total 5 puntos de movimiento.
2. Alemanes de G6 por H6, H7 e I8.

APh

1. 17P10 a P9
2. 17Q8 a P8
3. 17Q2 a P2
4. 4H5 a H6
5. 4M9 a N9
6. 4P7 a P8
7. 4O6 a 4O6.1
8. 7AA1 a Z10
9. 17BB7 a AA8
10. 17Z2 a 17Y3
11. 17BB0 a AA1
12. 17BB2 a AA3
13. 4BB9 a AA10

CCPh

Ninguna acción
Situación al finalizar el 2º turno polaco. La llegada de los refuerzos y las tecnicas dilatorias (Skulking) han sido las notas importantes durante esta fracción de la partida. Sin duda la pérdida (cantada desde el turno anterior) del PzIIA ha sido la nota dominante, como la intensidad de los fuegos defensivos dirigidos contra el edificio en Q4.1. La densidad de los mismos finalmente se cobro la pieza, y deja el camino libre para un asalto véloz durante el turno 3, siempre con el permiso de los polacos, que a toda prisa parecen con muchas ganas de pelea.


3º TURNO WAFFEN SS


RPh

1. WC DR = 5, 3 n.e
2. I8 autoreagrupamiento DR = 6,2 n.e. pierde DM
3. 4N9 polacos intento reparación LMG DR = 1, si.
4. 17Q4.1 recovery dr HMG (por heroe herido) = 4, si.
5. 17S4 reagrupamiento lider polaco DR = 3,5 n.e. pierde DM

PFPh

1. K4 y J5 humos dispersos se pierden
2. 17N4 y 17N3 declaran Opp Fire y pierden CX

MPh

1. PzIb N3 arranca, 1 MP
1a. O4, 3 MP
1b. cw, 4 MP
1c. O5, 5 MP
1d. intenta sD DR = 5,2 n.e.
1e. O6 bypass, MOTION (termina movimiento)
1f. 457 pierde conceal en O5 y declara CC reaction Fire vs PzIB DR PAATC = 4,3 OK.
CCV vs PzIb DR = 5,3 OK. (First Fired)

2. PzIb N4 arranca, 1 MP
2a. O5, 2 MP
2b. P5, 3 MP
2c. intento sD DR = 4,6 n.e.
2d. Q5, 4 MP y TCA cw
2e. stop, 5 MP

3. 17L7 248 declara CX a la carrera
3a. M8, 1 MF
3b. N8, 3 MF
3c. O9, 5 MF
3d. 17P9 @ 17O9 FP4 DRM+1 DR = 3,5 n.e., 1 RFP
3e. O9 declara búsqueda dr = 2 (drm+1 CX) busca en P8 y se encuentr a 457/ATR y Cañón 100mms/crew.
3f. dr perdidas por búsqueda (drm-2) = 1, eliminada la HS.

Menuda sorpresa!!. Ahora toda la atención pivota hacia el cañón de 100 mms que en un principio parecia ser al 5/8" detras del muro.

4. 17M10 m.a. N10 , pierde CX

5. 17M9 m.a. N9

6. 7J1 normal
6a. K1, 2 MF
6b. L10, 4 MF
6c. M10, 6 MF

7. 17K8 arranca, 1 MP
7a. L8, 2 MP
7b. M8, 3 MP
7c. N8, bypass, 5 MP
7d. stop, 6 MP
7e. Bounding fire @ P8 FP4,5 DRM+1 (+2 vs cañón) DR = 4,4 n.e.
7f. arranca, 7 MP
7g. bypass N8, segundo hexside, 9 MP
7h. O9 bypass, 11 MP
7i. ATR polaco P8 @ O9 bypass PzIIA TH#7 DR =6,5 n.e.
7j. dotación CE.
7k. 1RFP vs CE DR = 4,1 n.e.
7l. P8 457 @ CE PzIIA FP8 DRM+2 DR = 5,6 n.e. 4RFP

8. M5 pierde CX y muev enormal
8a. N5, 1 MF
8b. N6, 2 MF
8c. O7, 3 MF
8d. 17Q4.1@ O7 FP6 DRM-2 DR = 5,3 1MC 2 RFP
1MC vs 248 DR = 1,4 OK
8e. HS sigue a P6, 4 MF

9. 149 de L2 normal
9a. M3, 1,5 MF
9b. N2, 3 MF

10. K3 PzIVC arranca, 1 MP
10a. L3, 2 MP
10b. M3,3 MP
10c. N3, 4 MP
10d. O3, 6 MP
10e. sD intento DR = 5,3 n.e.
10f. P3, 7 MP
10g. 457 de 17P2 PAATC = 1,2 si. Posible SAN alemán
10h. DR CCV CC REaction Fire = 6,3 n.e.
dr SAN alemán = 3, n.e.
10i. PzIVC stop (8 MP) y gira TCA ccw.

Situación alemanes tras el movimiento del Panzer IVC hasta P3. La atención de la partida ha pivotado repentinamente desde el edificio central a la posición de la pieza de 100 mms descubierta por la patrulla enviada al efecto. Realmente una sorpresa inesperada encontrarla tan en primera línea, y aunque expuesta es una posición que brinda un buen arco de fuego frente al villorio que tengo por misión capturar en tran breve espacio de tiempo... La perdida de la HS queda más que compensada con el "descubrimiento", aún así es necesario sacrificar los medios blindados en avanzada para conseguir posiciones que stresen las defensas polacas o las saturen, algunos puntos han llegado al limite de su capacidad de abrir fuego, aun así abrirse paso no va a resultar un trabajo fácil.

La partida está resultando tan interesante intelectualmente como vistosa visualmente.... el héroe polaco hace honor a su condición y en un edificio rodeado ya por tanques nazis abre fuego, un Sleaze VBM ha encapsulado a una de las escuadras polacas en descubierta, mientras otra se encuentra en apuros frente a una potencia de fuego que a poco que termine de mover resultará considerable.... Más abajo, un PzIIA en Bypass ha intentado comprometer las defensar alrededor del 100 mms, y toda una sección de SS esperan su momento para iniciar un asalto en toda regla.

11. 17M8 declara CX
11a. M9, 2 MF
11b. N9, 4 MF
11c. bypass N10, 5 MF
11d. 7O1, 6 MF

12. 17L7 normal a M8, 1 MF
12a. N8, 3 MF

13. 17K8 normal a L8, 1 MF
13a. M9 bypass, 2 MF
13b. N8, 4 MF

14. 17L2 normal a M3, 1,5 MF
14a. N2, 3 MF

15. 17M4 pierde CX y mueve normal
15a. 17N4, 1,5 MF
15b. O5, 2,5 MF

16. 17J2 normal a k3, 1 MF
16a. L3, 2,5 MF
16b. M4, 4 MF
16c. N4, 5,5 MF

17. 17J0 normal a K1, 1 MF
17a. K2, 2 MF
17b. L2, 3,5 MF
17c. M3, 5 MF

18. 4I10 m.a. j10

19. 4K10 m.a. 4K9

20. 17I7 PzIVC arranca, 1 MP, CE.
20a. J6, 2 MP
20b. K7, 3 MP
20c. L7, 4 MP
20d. M8, 5 MP
20e. stop 6 MP
20f. Bounding Fire CMG @ Emplaced 100mms gun FP2 DRM+2 Vs Emplaced +1 vs Infantry DR = 4,6 n.e. 7 MP
20g. BFF M.A. 75mms @ Emplaced 100 mms gun ITT TH DRM +8 DR = 3,1 n.e. SAN polaco. N.E.
SAN Polaco dr = 1, si!
SAN Polaco DR = 1,2 pasa a 17J0 donde deja DM al 248/MMG. (buen ojo!)
20h. PzIV C intenta sD DR = 4,3 n.e.
En la parte superior las unidades se despliegan para un asalto a las casas del poblado con la cobertura de uno de los Panzers. En la parte inferior todo han sido maniobras de flanqueo para asaltar la posición de un 100 mms emplazado. Un francotirador polaco ha acertado en desmoralizar a mi equipo de MMG que habia posicionado para dar cobertura con sus fuegos al asalto al primer edificio (donde un héroe con un HMG aún aguanta e incluso amenaza con sus fuegos a los débiles Panzer I-II).

DFPh

1. Radio Contacto DR = 1,3 OK
1a. FFEC convertido en FFE:1
1b. vs Terreno N10 (posible incendio) DR = 2,4 n.e.
1c. vs Terreno L10 (posible incendio) DR = 5,6 n.e.
1d. vs Terreno N1 (posible incendio) DR = 1,5 n.e.
1e. vs Terreno M2 (posible incendio) DR = 3,4 n.e.
1f. vs Terreno L1 (posible incendio) DR = 1,3 n.e.

Convertido a FFE:2

2. 4u5 Tanqueta @ 17P3 Panzer TH DR = 6,1 n.e.

3. 17P8 100 mms HE @ bypass 17O6 PzIIA TH DRMs +1 size +2 Motion DR TH DRM final +3 = 4,1 impacto en el casco. TK Casco DR = 1,4 destruido no arde.
CS Survival DR =  4,1  n.e.

4. P8 100 mms HE Intensivo @ P6 TH -1 distancia, +2 intensivo. DR = 6,6 se averia. (!)

Bueno, el trabajo por otra parte se ha adelantado un poco....la averia del 100 mms resulta muy conveniente para el comienzo del siguiente turno.

5. 17O6 Final Fire @ 17O5 FP4 DRM0 DR = 2,5 PTC
PTC vs 468 DR = 1,5 OK

6. 17P8 @ 17O9 bypass CE PzIIA FP4 DRM+2 DR = 1,6 n.e.

7. 17Q4 TH fuego intensivo @ 17Q5 PzIb TH DR = 3,5 hit. Torreta.
TH DR modified #6 DR = 4,5 n.e.


AFPh

1. 17Q5 PzIb @ 17Q7 FP1 DRM 0 DR = 5,4 n.e.

2. 17N8 @ 17P8 FP4 DRM+2 (+1) DR = 3,1 SAN
NMC vs 228 DR = 5,6 rompe. DM
1MC vs 457 DR = 2,3 OK
dr SAN = 5 n.e.

3. 17N10 @ 17P8 FP2 DRM+2 (+1 vs infanteria) DR = 2,6 n.e.
4. 17O5 @ 17O6 FP6 DRM+2 DR = 5,3 n.e

5. 17N4 @ 17O6 FP6 DRM0 DR = 1,6 NMC
NMC vs 457 DR = 1,6 PIN

6. N2 y N3 FG @ 17P2 FP8 DRM +2 DR = 6,1 PTC
PTC vs 457 DR = 6,1 OK.

7. 17M3 @ 17Q4.1 FP2 DRM+1 DR = 6,2 n.e.
8. 17P3 PzIVC @ 17P2 CMG FP4 DRM+3 DR = 4,6 n.e.
9. 17P3 PzIVC 75mms ITT TH @ 17P2 DRM +4 movimiento +1 BU -2 PBF +3 TEM DR = 3,2 (+6) n.e.

RtPh

1. Polacos en P8 por Q9, R9 y S9.

APh

1. 7O1 a 7O2
2. O5 a O6 CC
3. P6 a O6 CC
4. 468/prisionero se despliega y un 248 avanza a O9.
5. 17M10 a N10
6. N4 a O5
7. N5 a N4
8. M3 a N3
9. heroe de N2 a N3

CCPh

1. 17O6 ambush dr polacos (drm+1 por pin) = 3. dr alemanes = 6. No ambush.
1a. alemanes 3:2 vs 457 DR = 4,1 eliminado
1b. polacos 1:4 vs alemanes DR = 4,6 n.e.
Situación al final del 3º Turno Aleman. Dos Panzer han sido destruidos, un panzer IV y un panzer Ib se encuentran en el centro apoyando el asalto al poblado, mientras abajo otro Panzer IV junto a un Panzer IIA apoyan los progresos por este lado. La marea de polacos de refuerzo es visible.




sábado, 17 de septiembre de 2011

ASL академия

академия
Asl Akademy 

Habiendo recibido un par de mensajes interesandose por el proyecto, pongo a disposición de todos lo que hasta ahora ha sido un borrador y no tiene como pretensión más que enseñar a los wargamers que deseen iniciarse en el juego como perfeccionar a aquellos que o bien juegan a SK o bien tienen poca experiencia con el mismo y desean mejorar sus conocimientos. 

La idea esta vertebrada del siguiente modo:

- Se seguirá una secuencia por temas y apartados:
          
          APARTADO A

         a) Movimiento (normal, asalto, a la carrera, Dash, mínimo, costes por terreno...capacidad de carga y efecto sobre el movimiento, apilamiento)
          b) Línea de visión (LOS, hexes ciegos, alturas, etc..)
      c) Disparo (Preparación, de Oportunidad, Primer Defensivo, Subsiguiente, Protección Final, de avance.. así como PBF/TPBF, disperso, de asalto...), concepto de Línea de Fuego, Fuego Residual y ROF. Averia y reparación de SWs.
    d) Líderazgo y Moral. (lideres DRMs, LLTC/LLMC, heridas, ruptura voluntaria, procedimiento de la RtPh).
          e) Francotirador
          f) CC de infantería (emboscada, infiltración, etc..)
          g) Calor de Batalla y Endurecimiento en combate, Berserk! y heroes.
          h) Armas especiales (Lanzallamas, molotovs, cargas de demolición, Humo)
          i) Prisioneros (captura, opciones, Masacre)
          
         APARTADO B
  
               a) Tipos de Terrenos y la tabla de COT.
        b) Tipos de edificios (madera, piedra, escaleras -intrinsecas o especificas-, casas adosadas, etc..)
               c) Estorbos a la visión versus Bloqueo a la LOS
               d) Terrenos que son estorbos a la visión (maleza, arboleda, trigo...)
               f) Setos y vallas, ventaja de muro.
               g) Fortificaciones (pozos de tirador, trincheras, minas, bloqueos, casamatas, etc..)
               h) Condiciones meteorologicas (EC, viento, lluvia, nieve, ...)

Una vez superados los temas A y B, se procedería de igual modo con los apartados C, D y E (y F y G si hay voluntad de ello por parte de los participantes).

El temario sería repartido semanalmente del siguiente modo:

- Una primera sesión online para explicar la materia (por ejemplo el tema del movimiento), de una duración aproximada de 30 minutos, tras la misma se enviaría una serie de ejercicios similares a problemas de ajedrez donde se debera resolver el problema y argumentarlo. Los problemas se enviarían corregidos y a la semana siguiente si la evolución ha sido provechosa se procedería con el siguiente tema, una vez terminado todos los temas de un apartado se enviaría un examén a cada jugador (puede consultar el libro de reglas, como si de un examén de inglés se tratase que te permiten el diccionario). Si supera el examén podrá acceder al siguiente bloque (B) y así sucesivamente. 

Los problemas y sus soluciones, asi como los examenes serían publicados en el Blog.

Requisitos para participar, simplemente la voluntad de querer aprender y disponer de 30 minutos a la semana para la sesión online e igualmente devolver en un plazo de 6 dias los problemas con sus soluciones, por supuesto tener instalado VASL. Para apuntarse solo me tienes que enviar un correo electrónico (ramonrealbernal@gmail.com) indicandome que desear formar parte del proyecto.

Fecha tope para inscripciones:           15 de Octubre de 2011
Fecha de inicio del curso:                    16 de Octubre de 2011
Fecha de finalización del Bloque A:  18 de Diciembre de 2011 (fecha aproximada, la intención es antes de Navidad)

La intención sería acabar el Bloque B antes de comenzar con la 2ª edición de Conscriptos 2012 para que aquellos que deseen participar lo hagan con una base de conocimientos al menos en estos dos apartados (Infanteria y Terrenos). Si hay progresos durante la primavera estudiariamos el Apartado C y llegariamos al verano con el apartado D.

Una cosa importante, vamos a trabajar con tranquilidad y paciencia y sin prisas (son la peor enemiga de los detalles, y si algo es ASL es un juego de una inmensa cantidad de ellos), por lo que un requisito personal valioso será el de tener PACIENCIA, y hacerla valer como un activo en nuestro proceso de aprendizaje.  

No hace falta decir que se "ingresa" en la academia como soldado-cadete y se asciende a cabo (A), sargento (B), sargento mayor (C), teniente (D) y capitán (E)... 
Sargento instructor:   MILHAUD
Reclutas: TORNEREITOR, ANGEL GONZÁLEZ, KALA, KAAU, SR.GARCIA, CARLOS FERNANDEZ, SERGIO, VEHRKA, PROPUGNATOR, ALBERT, GERMANDB, ARENSIVIA, PABLO SUAU, FRANLOR, TXEMA, ZUZU, BUDENNY. Repulsum, Carlos Aguado,
(En negrillas los que han facilitado ya los datos del cuestionario).

A medida que vaya recibiendo los cuestionarios que les he remitido a todos iré incorporando la información en la tabla de conocimientos de los inscritos en el curso:


Aquellos con un nivel más bajo requeriran más atención y si es posible una dedicación especial.
Como sabeis, el FBI ha considerado oportuno acabar con el acceso a todos los archivos de MEGAUPLOAD, algo que en mi caso, que eran archivos personales roza la "patente de corso"... Para aquellos que quieran alguno de los videos, solo tiene que solicitarmelo via email. Gracias

EJERCICIO                          ENLACE AL VIDEO                                      ENTREGA EJERCICIOS

01 Movimiento   http://www.megaupload.com/?d=UC45789X        11/10/2011
02 Ocultamiento  http://www.megaupload.com/?d=11KXZNIT       18/10/2011
03 LOS                http://www.megaupload.com/?d=82LYZTWH      25/10/2011
04 Oleada Humana http://www.megaupload.com/?d=8ZB1DIWX   02/11/2011 
05 Heat of Battle/Caballeria  http://www.megaupload.com/?d=A44DAE6I 02/11/2011
06 Potencia de Fuego http://www.megaupload.com/?d=PQHZ60FK 09/11/2011
07 Moral               http://www.megaupload.com/?d=V5ECQZL8         16/11/2011
08 SAN                http://www.megaupload.com/?d=HN36HKUR     22/11/2011
09 CC                 http://www.megaupload.com/?d=G2YC7FFA      30/11/2011
(otro enlace para el video CC:  http://www.mediafire.com/file/v47v1qwz7yaaiq6/combate%20cercano%20ASL%20Akademy.avi )
10 Prisioneros   http://www.megaupload.com/?d=9315UOS1          09/12/2011
11 DC/FT          http://www.megaupload.com/?d=CPI88KBC

Video Tácticas de Infanteria básicas

Fechas para el examén del Bloque A:                     Antes de 09 de enero de 2012

Temas del Examén: (doce preguntas, sin limite de tiempo y pudiendo consultar en el RB lo que precise), se podrá realizar en varias sesiones.

1ª pregunta (movimiento) 1 punto.
2ª pregunta (Ocultamiento) 1 punto.
3ª pregunta (LOS) 1,5 puntos.
4ª pregunta (Oleada Humana) 0,3 puntos
5ª pregunta (Calor de Batalla) 0,3 puntos
6ª pregunta (Caballeria) 0,3 puntos
7ª pregunta (Fuego) 1 punto
8ª pregunta (Lideres y Moral) 1,5 puntos
9ª pregunta (prisioneros) 0,5 puntos
10ª pregunta (SAN) 0,5 puntos
11ª pregunta (CC) 1 punto
12ª pregunta (FT/DC/Molotov) 0,5 puntos.

El examén putuará el 75% de la nota que hará media con todos los ejercicios de control que hemos estado haciendo.

Aprobados (5-6) -----> 6+1
Nota superior --------> 7-0

Para los que tienen problemas con los codecs de video, Germandb  nos contesta:
Para los que tiene problemas con los videos recomiendo que no usen el Media Player de Windows (Probablemente la fuente del fallo) y en su lugar instalen www.videolan.org/vlc/
, es software libre y con versiones para todos los SO del mercado, usando este reproductor no hace falta descargar ningún otro tipo de codecs.

Calificaciones:
Las notas de los distintos parciales se irán publicando en la tabla siguiente:



ASL Akademy ya es, a dia de hoy (11 de Octubre) la página más visitada en el blog este mes (!), superando a "Conscriptos 2011"


Resultado del sondeo a proposito del tiempo de resolución de los ejercicios vinculados a los videos de Akademy:

- Entre 15 y 30 minutos : 4
- Entre 30 y 45 minutos: 5
- Entre 45 y 60 minutos: 3
- Más de una hora: 5

Realmente me ha sorprendio los resultados, pero como adelantaba Vehrka el tiempo de resolución de los problemas se triplica con respecto al tiempo necesario para confeccionarlos, y ciertamente en ese camino van las respuestas. 

Promoción Infantería:
Los resultados del "Examén Final" de Infanteria los ire colgando aquí:


En cuanto todos hayamos finalizado el ejercicio final de infantería procederemos con la edición de los videos del bloque B (fundamental enfasis en Condiciones climatologicas -viento, fuego, humo a la deriva, nieve, lluvia, LV-, los diferentes tipos de edificaciones -iglesias, campanarios, factorias, escombros, casas adosadas-, y fortificaciones -minas, alambradas, bloqueos de caminos, casamatas y búnkers, trincheras, etc..-). 
Los que a mediados de Enero no hayan mostrado interés por continuar, lamentablemente no seguiran en la lista de correo. 

Tras el impasse de casi dos meses y habiendo decidido saltar del capitulo B al C por motivos ya aclarados en el mail, vamos a abordar el tema de la artilleria sobre el tablero para finalizar con el tema OBA. 

Marzo de 2012. Comenzamos con el Apartado C -Artilleria
Aqui iré colgando los resultados de los Ejércicios correspondientes:




Actualizado a 17 de Junio de 2012

Artilleria 1:
Artilleria 2:

Debido a los problemas para compartir archivos via MegaUpload, y FileServer y para evitaros más molestias, os recuerdo que podeis descargar los archivos desde el BOX.COM (Carpeta ASL).


viernes, 16 de septiembre de 2011

DiseÑo ASL

DiseÑo ASL

Comienza la temporada 2011-2012 y entre los nuevos propósitos (Conscriptos 2012 con bastantes novedades, el proyecto A(SL)kademy) he decidido dar un paso más, es algo atrevido, pero llevo mucho tiempo queriendo hacer algunas cosillas como el Diseño de Escenarios. El primer motivo es por la abundantisima documentación con la que cuento en casa y que en muchos casos lo único que hace es guardar polvo y esta idea me servirá para darle una "utilidad" (curiosa, por cierto). La segunda es que desde que jugaba hace ya más de 10 años al KGP I navegando entre datos se me ocurrian mil posibles escenarios (y entonces sin internet no era tan fácil recurrir a tantas fuentes/datos/mapas/fotografias como ahora). También he de decir que dos cuestiones han precipitado esta decisión: 

1.- Al trabajar en el proyecto "Conscriptos 2012" he elaborado una serie de fichas de cada uno de los escenarios que serán seleccionables, entre las que se encuentran Ordenes de Batalla, mapas reales del enfrentamiento, fotografias de la batalla, y muchos datos (tantos como he sido capaz de reunir). Algunas están ya en borrador (5 en el momento de escribir estas letras), pero no las voy a publicar hasta que no haya concluido la edición actual (y piloto) de "Conscriptos 2011". Y en cualquier caso la fecha prevista para el inicio de la siguiente no es hasta comienzos de 2012, asi que tengo tiempo para terminar de hacer lo mismo con todos los escenarios que se van a incluir (12 para toda la edición). La cuestión, para no desviarme más del tema, es que haciendo ese trabajo me he dado cuenta cuanta "libertad" editorial se han tomado los diseñadores de escenarios para hacer los mismos (he visto imprecisiones no solo relacionados a los OOBs, si no sobre todo a la cartografia). 

2.- Visitando el blog amigo de KlementiVoroshilov me encontré con un concurso de diseño de escenarios, el cual incluia un cierto apartado de investigación por cuenta propio para recrear un apartado de los combates en la proximidad de Belgorod en 1943, en principio pensé en profundizar y presentarme, pero no dejaba de recordar mi "espinita" clavada de cuando jugaba al KGP y me "harté" de buscar documentación sobre la batalla de las Ardenas, documentación que almacene con esmero. Así que con tantas herramientas a mi disposición (material gráfico, mapas, documentos, la web, OoB, etc...) comencé por lo más sencillo, una operación de la que contaba con númerosos datos y por tanto precisaba ajustar la cartografia a los mapas ASL disponibles, y sinceramente no mucho más, puesto que como más adelante detallaré, gran parte de la información la encontré con relativa facilidad.

ACTUALIZADO 28 de OCTUBRE de 2.011
                          Enlace de descarga: http://www.megaupload.com/?d=FMHJXZZI
(Última modificación: 28/10/2011, 20:00, El enlace de descarga se ha actualizado)

KAMPFGRUPPE BEINSEN, 18 de Diciembre de 1944.
 
El KG Beinsen, compuesto por la 6ª compañía de granaderos del 2º Batallón del Grenadier Regiment.914 al mando del teniente Friedrich Beinsen y refozado por 4 cañones autopropulsados anticarro Hetzer y por una sección de ingenieros de asalto (pelotón según la denominación norteaméricana), era parte de la 352 VG Division (la famosa división de infantería alemana que se encontraba en Omaha Beach), que a su vez pertenecia al LXXXV Cuerpo de Ejércitos del 7º Ejército (Brandenberger).

Para conocer algunos detalles de su potencia de fuego y capacidad de lucha algunos datos: la división habia sido reconstituida en VolksGrenadier bajo la que se habian encuadrado a ex miembros de la Kriegsmarine y de la Luftwaffe de entre 22 y 30 años, con un entrenamiento excaso y sin experiencia previa en combate, no habian entrado antes en acción y se encontrarian bajo el mando de un pequeño grupo de oficiales y suboficiales veteranos, sin embargo la división solo contaba con el 75% de los suboficiales aunque si con el 100% de los oficiales de su TOE.

El equipo portatil fundamentalmente consisitia en K98 y K-43, aunque habia una pequeña proporción de MP44 y MP43 (270 para toda la División). El total de Panzershreck disponibles para la 352.VG División era de 54 (lo que nos dá 2 o 3 ejemplares por Compañía).

El KGP Beinsen había cruzado el Rio Our en Gentingen la noche del 17 al 18 de diciembre una vez que el puente de madera habia sido terminado por los ingenieros en éste punto, no habia sufrido ninguna perdida hasta entonces y procedió a concentrarse en Longsdorf. Las ordenes eran claras: avanzar rapido en dirección a Bastendorf y en el proceso ocupar la intersección de "Bleesbrücke", que es el tema que trae al escenario. 
Teniente Friedrich Beinsen

En palabras del propio Beinsen el objetivo asignado a su grupo de combate era una tarea nada fácil, ya que Bleesbrücke en si mismo era un nudo de importancia para el ataque a Diekirch y las colinas a retaguardia de los americanos (unos 1.000 -1.200 metros) facilitaban el fuego con morteros de éstos. 

Frente a los alemanes se encontraba la compañia I del 3º Batallón del 109º Regimiento de Infantería de la 28ª División del U.S.Army. Ésta unidad no distaba mucho de los alemanes en cuanto a experiencia en combate, tras sufrir numerosas bajas en el Bosque de Huertgen, se encontraba descansando con muchos reemplazos recien llegados y sin experiencia en combates previos. En el momento del ataque del KGP Biensen la compañia se encontraba al 80% de su TOE y con su frente cubierto por las piezas anticarro de 57mms de la Compañia Anticarro del Regimiento. Igualmente con con una bateria reservada para su apoyo (la M), con morteros de 81 mms. Con la presencia de los Hetzer, el mando del Regimiento envió apresuradamente refuerzos del 707th Tank Battalion, orgánico de la 28ª División de Infantería. 

Una ametralladora pesada de la Compañía M se encontraba apoyando la posición igualmente, y un jeep hacia las labores de enlace entre las presionadas posiciones por los alemanes.

Los Hetzer recibieron numerosos impactos, sin embargo al parecer solo uno fue puesto fuera de combate -inmovilizado- (por el disparo de un Bazooka emboscado), mientras que un Sherman resultó destruido en llamas durante el intercambio de disparos con éstos... y otro quedo inmovilizado tras el impacto de un Panzerfaust.

A las 2.54 de la tarde llegaban las ordenes para retirarse tras un combate deseperado, y bajo constante fuego de morteros, la Compañía I se retiraba en dirección a Bettendorf en una primera fase para despues con todo el batallón alcanzar Gilsdorf en el lado derecho del Sauer para formar parte de la linea defensiva sobre las alturas alrededor de Diekirch.

TESTEO DEL ESCENARIO

El escenario precisa de testear, ya que tanto la cartografia como el OOB han sido ajustados a la situación real del combate, la climatologia es la que habia y los apoyos los que se describen, mientras que el fáctor variable es el tiempo para conseguir el objetivo, que verdaderamente es el fáctor fundamental a ajustar para que el escenario quede competitivo. 
Si alguién desea testarlo conmigo será un placer, solo tiene que ponerse en contacto conmigo y procederemos via PBEM, ú online, según las preferencias o posibilidades del contrincante.
La intención es testarlo al menos un par de veces y con bandos cambiados, y ajustar el número de turnos si es preciso.

Gracias por adelantado a cualquier interesado. El escenario puede ser descargado en el enlace que coloque algo más arriba, debajo del recorte de pantalla que lo muestra.

Agradecimientos:

Agradecer a Txema su colaboración, tanto en comentar distintos puntos relacionados con el diseño del escenario como del diseño gráfico, parte en la que su concurso ha resultado fundamental. Muchas gracias !

Play Testing en curso:

En los proximos dias comenzaré a testar el escenario que ya ha sufrido dos cambios (el lugar de entrada de los alemanes ya que la ubicación inicial planteaba desnaturalizaba la realidad histórica bastante), y por otro lado aparecía una errata en la carta del escenario con dos radios americanas cuando el módulo de 80 mms con el que cuentan los USArmy ya tiene un Offboard observer.

domingo, 11 de septiembre de 2011

ESG15 Survival of the Vicious

ESG 15 Survival of the Vicious
Tras acordar con Ángel comenzar una serie de escenarios con más intenciones didácticas que lúdicas, seleccioné éste entre una serie por una circunstancia fundamental: durante mi partida (inconclusa) con Ángel al "Chocke Point" (ESG38) me dí cuenta de un detalle importante: él tenia una importante carencia en todo lo relacionado con la LOS (número de hexes ciegos, LOSes bloqueadas, etc..). Siendo un elemento fundamental y básico, la topografia de ASL precisaba de un tratamiento y a ello vamos con este ESG15 que me ha parecido fenomenal por la orografia que presenta (númerosos bosques combinados con altuas, así como algunos hexágonos de maleza (que provocarán estorbos a la LOS a mismo nivel) asi como otros de arboleda (que al estar en "estación" provocarán hexágonos ciegos entre diferentes alturas, mientras que solo estorbarán a la LOS en mismos niveles). Otra cuestión que considere fue el OOB (sin complicaciones, con solo infanteria, algunas sW entre las que se incluian morteros, que pueden resultar interesantes para el fuego indirecto y sus particularidades) y el exiguo tamaño del campo de juego que permitirá trabajar a fondo el terreno.

 Esta es la disposición inicial con la que he colocado los alemanes... La idea es controlar tantos hexes como sea posible del linde por donde el soviético ha de asomarse para abordar la tarea de conseguir las condiciones de victoria (capturar el puente o la posición del cruce donde he colocado el 237 de la patrulla de carretera). Todas las unidades del frente se encuentran bajo marcadores de "?" (los 5 con los que cuento los he repartido sin colocar ningún señuelo, puesto que prefiero que Ángel desconozca mi colocación más que generar señuelos en un espacio tan pequeño, me parece más útil). Por otra parte la posición clave sobre la que se asienta el dispotivo es el de la MMG, donde una escuadra con el méjor lider se encuentra en un foxhole en Y8 donde controla con sus fuegos todas las casillas desde donde el soviético puede emprender el asalto por mi flanco derecho. Con el flanco derecho fuertemente defendido con la ROF y el modificador -1, el ala izquierda, más alejada de los hexes de victoria fue asignado a los morteros ligeros ya que cubria gran cantidad de hexes de bosque y quiero aprovechar los airburst (en naranja todos los objetivos potenciales de los morteros vs en rojo los fuegos al alcance de las armas automáticas y portatiles).

SETUP ALEMÁN

50FF9     247/ltMtr/? Foxhole
50DD8    468/? Foxhole
50CC10  247/ltMtr/? Foxhole
50AA9    467/lmg 8-1 /? Foxhole
50Y8       9-1, 468/MMG ? Foxhole
50X7       467/Foxhole
50FF5     247 8-0
50Y5       237

SETUP SOVIÉTICO (Ángel González)
X3    ????
V3    ?????
W4   ???????
GG5 ???
FF4 ?????
EE5 ??????

Ángel me ha comentado que ha realizado un despliegue en dos bloques (con el de su derecha como maniobra de diversión).
Tras algunos inconvenientes online jugaremos PBEM y seguiremos pormenorizadamente la secuencia. Se trata de una partida fundamentalmente didáctica, con lo que explicaremos cada detalle.

1º TURNO SOVIÉTICO

RPh

1. WC DR = 1,5 N.E.

PFPh

Ninguna acción

MPh

1. ??? X3 a la carrera, CX
1a. X2, 2 MF
1b. X1, 4 MF

2. ?? de X3 a la carrera, CX
2a. Y3, 2 MF
2b. Y2, 4 MF
2c. Y1, 6 MF

3. ????? de V3 normal
3a. V2, 2 MF
3b. V1, 4 MF

4. ??????? de W4 normal
4a. W3, 2 MF
4b. W2, 4 MF

5. ??? de 52GG5 movimiento de asalto a GG4
Movimientos de apertura del flanco izquierdo soviético sobre la linde del bosque. Hasta ahora todo está tranquilo, la calma que precede a la lluvia de disparos....

6. ?? de 52FF4 normal
6a. 52FF3, 2 MF
6b. 52FF2, 4 MF pierde la ? por LOS desde FF9 (247) que temporalmente se descubré al efecto.

Angel me comenta que lo hace precisamente para que le dispare.. pero la HS a esa distancia no provoca ninguna necesidad de abrir fuego... Yo temporalmente descubro una HS, le hago perder el conceal y procedo a volver a mi estado "?", y ya si no hay otro blanco disponible le haré fuego en la DFPh sin la penalización de fuego de área por llevar "?".... Las HS son muy utiles como unidades exploradoras, pero para ello es necesario comprometer la linea de retirada del enemigo o afectarle de tal modo que se vea OBLIGADO a discernir si disparar a la HS (y perder sus opciones de fuego para más adelante) o dejarla colocarse en una posición que puede resultar comprometida para el defensor.

7. ?????? de 52EE5 asalto a 52EE4

8. ???? de 52FF4 a.m. FF3


Los últimos movimientos soviéticos del primer turno.

DFPh

Ninguna acción

AFPh

Ninguna acción


RtPh

Ninguna acción

APh

1. ???? de 52FF3 a 52FF2
2. ?????? de 52EE4 a 52EE3
3. ??/CX de 52Y1 a 50Y10
4. ???/CX de 52X1 a 50X10
5. ????? de 52V1 a 50V10
6. ???? de 52W2 a 52V1
7. ???? de 52W2 a 52W1

CCPh

Ninguna acción

1º TURNO ALEMÁN

RPh

1. WC DR = 6,2 ne.

PFPh

1. 50FF9 @ FF2 TH DR (TH #7 Vs 237, TH#5 vs Conceal) DR = 5,1 NO ROF, Impacto sobre 237 y Adquirido ATT.
FP3 DRM-1 DR = 3,5 CTC
PTC vs 237 DR = 1,5 OK

MPh

1.Y5 m.a. X5

DFPh

1. 52GG4 447/lt mtr@ FF9 TH DR (#7) = 2,5 Impacto, ROF, Adquirido
FP3 DRM+1 (+2 Foxhole, -1 Airburst) DR = 4,6 n.e.

2. 52GG4 ROF @ FF0 TH DR = 2,6 impacto, ROF, Adquirido
FP3 DRM+1 DR = 5,6 n.e.

3. 52GG4 ROF @ FF9 TH DR = 3,2 impacto, ROF
FP3 DRM+1 DR = 2,2 NMC, SAN.
NMC vs 247/lt Mtr DR = 1,3 OK
SAN Alemán dr = 2, si, PIN/herido
SAN Alemán DR = 5,1 pasa a 52CC2 y de ahí a 52EE3.
Selección aleatoria objetivo SAN (447 dr =4, 447/lmg dr = 3, 447/lmg dr = 1). El 447 queda PIN y pierde conceal (el resto se mantienen ocultos bajo el marcador ?)
FP 3 DRM+1 DR = 5,2 n.e.

4. 52GG4 ROF @ FF9 TH DR = 1,1 IMPACTO CRITICO (!), FP 12 DRM-3 DR = 3,2 KIA.
dr SW (posible destrucción, tabla del 12 FP) = 4, n.e.
dr vs Terreno (por KIA, vs Bosque, DRM -2 por EC WET) = 5,6 si. Comienzan llamas (Flame)

5. 52EE3@ CC10 FP7 DRM+3 DR = 4,6 n.e.

El impacto del mortero elimina a los servidores del mismo arma alemana, mientras la misma explosión ha provocado unas llamas que amenazan con convertirse en un pequeño incendio (es dificil que se extienda mucho con condiciones meteorologicas húmedas y sin viento.. pero será interesante para la mecánica del procedimiento).
AFPh

ninguna acción

RtPh

ninguna acción

APh

1. 50FF5 a FF6

Una de las medias escuadras de la Reserva es movilizada tras la perdida de la HS servidora del mortero (recuperar el arma es harto improbable teniendo en cuenta las llamas y la presencia de los soviéticos, y el Foxhole a efectos de recuperación SI cuenta como una localización diferente).

CCPh

Ninguna acción

Situación de la partida al comienzo del turno 2 soviético.

2º TURNO SOVIÉTICO

RPh

1. Refuerzos soviéticos offboard 52GG5 (447, 447/ATR, 527/lmg, 7-0) todos bajo ?
2. WC DR = 1,6.

PFPh

1. 52EE3 @ 50CC10 FP8 DRM+3 DR = 3,6 n.e.
2. 527/lt Mtr 50X10 @ Y8 TH7 DRM+1 cx  y +2 Conceal (FINAL +3) DR = 5,4 n.e.
3. 52W1 527 y 447/lmg @ Y8 FP 5 DRM+2 DR = 5,3
Ángel decide disparar con todo lo que puede contra las unidades de primera linea alemanas. Hé aqui el valor de mantener los "?" a toda costa, sus disparos como Fuego de Área no provocan daño alguno (e incluso con potencias de FP5 y 8 con DRMs +3 y +2 son verdaderamente complicados para hacer algun daño, equivalen a potencia FP2, por lo que precisa un 5 en la DR original para conseguir al menos un NMC y eso aún no garantiza el daño), los soviéticos ahora que han perdido sus ? dificilmente volverán a ganarlos con las posiciones alemanas que dominan todo el recodo del arroyo mientras que ahora los alemanes si deciden disparar podran devolver el fuego a potencia completa... El valor de conservar en defensa los "?" (el primero que dispara lo hará siempre a mitad de potencia).

MPh

1. 237 50V10 a 52V9, 2 MF
1a. 50W9, 4 MF

2. 237 52FF2 mueve normal
2a. 52FF1, 1 MF
2b. 52EE1, 2 MF
2c. 52DD10, 3 MF
2d. DD8 First Fire @ DD10 FP4 DRM-2 DR = 4,4 cowering, 1MC, 1RFP
1MC vs 237 DR = 2,3 Ok.

DD8 (468) encargado de guardar la línea DD9-DD2 ha abierto fuego para cubrir la posición del mortero ligero en CC10, que se mantiene conceal. El único problema de DD8 es que se han puesto a cubierto (cowering) y han quedado marcados con Fuego Final lo que impide hacer más fuegos salvo FPF. El RFP también se ha visto reducido por el cowering (debería aparecer como 1RFP).

3. ???? de 50V10 a 50V9 en assault mov.
4. ???? de 50V1 a 50V10 en assault mov.

5. 50Y10 ?? pierde CX y declara a.m. a 50Y9, 3 MF, perdiendo ocultamiento (B20.3)
5a. 50AA9 468/lmg 9-1 @ 50Y9 FP7 DRM-2 DR = 6,6 LMG malfunction, n.e.
5b. 50AA9 468 y 9-1 SFF @ 50Y9 FP2 DRM-2 DR = 1,1 KIA, 1RFP

Todo muy extremo, el primer fuego resulta un fiasco con el encasquillamiento de la LMG, mientras que el subsiguiente obtiene un KIA con el fuego de fusileria. En fin, así es la guerra.

6. ?? de 52FF2 a 52EE2 perdiendo el conceal (527, 1 MF.
6a. 52DD1, 3 MF
6b. CC10 247/Lt MTr ATT@ 52DD1 TH (#7 DRM-1 FFNAM) DR = 6,2 impacto, NO ROF, Adq.
FP3 DRM0 DR = 5,4 n.e. 1 RFP.
6c. CC1, 4 MF
6d. HS CC10 SFF @ 52CC1 FP2 DRM-2 DR = 2,4 1MC, 1 RFP
1MC vs 527 DR = 6,3, rompe DM.
Muy expuesto tratar de cruzar el arroyo frente a 40 metros de las posiciones alemanas que cuentan con posiciones méjoradas y la altura de ventaja... el resultado terminó siendo la pérdida del desdichado 447, a pesar de todo, una LMG ha quedado encasquillada. En el flanco derecho la situación es más apurada, la posición del mortero ligero en CC10 está bajo presión, a pesar de haber colapsado su capacidad de fuego un pelotón con subfusiles ha quedado roto frente a mis posiciones y el campo frente al mismo ha quedado cubierto por fuegos residuales, si bien no harán falta, puesto que las unicas unidades que le restan a Angel por mover son los refuerzos de GG5. Mi objetivo ahora es reforzar mi flanco izquierdo y si es posible recuperar el mortero ligero de FF9. La MMG en la DFPh podrá elegir blancos jugosos (apilados) que frente a su posición han quedado descubiertos (sin "?").

7. 527/LtMtr de 52GG4 a la carrera, cX
7a. GG3, 1 MF
7b. GG2, 2 MF
7c. GG1, 3 MF
7d. FF10, 4 MF, y no puede continuar movimiento puesto que al desplazarse a la carrera pierde un punto en su capacidad de acarreo, con lo que puede transportar 2 PP, y el mortero pesa 4 que sobrepasa en 2 puntos su capacidad máxima, esos son los 2 MF que pierde la unidad.

8. Offboard ??????? a la carrera, CX
8a. GG5, 1 MF
8b . GG4, 3 MF, pierde conceal
8c. GG3, 4 MF
8d. GG2, 5 MF
8e. GG1, 6 MF
8f. GG10, 7 MF
8g. GG9, 8 MF

9. ??? de 52FF2 a FF1 (8-1/DC)
9a. 50FF10, 2 MF
9b. 50FF9, 4 MF


DFPh

1. 50Y8 @ 52W1 FP9 DRM0 DR = 2,3 NMC
NMC vs 527 DR = 5,1 rompe, DM
NMC vs 447/Mmg DR = 1,1 HoB
HoB 447/mmg DR = 1,4 (+2 por rusos) = 7, Battle Hardening (pasa a 458)

AFPh

1. Flame a Blaze FF9 DR = 6,2 (DRM-2 por EC) no.
2. 50DD10 @ CC10 FP2 DRM+2 DR = 1,1 cowering, NMC
NMC vs 247/Lt Mtr DR = 6,6 eliminado CR
Integridad ELR +10% Eliminado del OOB alemán DR integridad (+1 10%, -1 méjor oficial) = 4,4 n.e.


RtPh

1. 52W1 a 52V1 rusos
2. CC1 (rusos) a BB1, AA2 y finalmente 52Z1

APh

1. 50DD10 a 50CC10 (bajo el foxhole)
2. 7-0, 527/lmg, 447/atr, 447 (todos CXs) de 50GG9 a 50FF8
3. 447/lt Mtr /CX de 50FF10 a 50FF9
4. 447, 447/lmg y 447/Lmg de 52EE3 a 52DD2
5. ???? de 50V9 a 50V8
6. ?? de 50V10 a 52V1
7. ??? de 50V10 a 50V9
CCPh
1. 50FF8, 50FF9 automáticamente ganan "?"

2º TURNO ALEMÁN

RPh

1. WC DR =6,1 n.e.
2. intento reparación lmg 50AA9 (GE) dr = 2, no.
3. rusos V1 reagrupamiento (DRM+2) DR = 1,4 OK
4. CC10 rusos intentan recoger LtMtr 50mms alemán dr= 2, si.

PFPh

1. 50Y8 @ 52W1 FP9 DRM0 DR = 1,3 ROF, 2 MC
2MC vs 458 / MMG DR = 5,1 PIN
1a. 50Y8 ROF @ 52W1 FP5 DRM0 DR = 1,1 K/2 ROF
2MC vs 248/MMG DR = 1,5 inmune al PIN
1b. 50Y8 ROF @ X10 FP5 DRM0 DR = 4,6 n.e.

2. 50AA9 @ 50W9 FP4 DRM-1 DR = 4,5 n.e.

MPh

1. X5 m.a. Y6
2. 468 de DD8 a CC8, asalto, 3 MF

3. FF6 normal
3a. EE6, 2 MF
3b. DD5. 4 MF
3c. CC6, 6 MF

Con la irrupción de los soviéticos en el flanco izquierdo, los alemanes cierran linea, el 247 con el lider busca agruparse con el 468 y formar el nuevo flanco izquiero para aguantar hasta la llegada de los refuerzos en el turno 3.

DFPh

1. 50V8 @ 50X7 FP5 DRM+2 DR = 5,2 PTC
PTC vs 467 DR = 5,2 n.e.

2. LtMtr 50X10 @ 50Y8 TH 7 DRM +1 (CX) DR = 2,4 impacto, ROF, Adquirido
FP3 DRM+1 DR = 3,5 n.e. ç
2a.LtMtr 50X10 @ 50Y8 TH 7 DRM 0 DR = 3,5 No, Adquirido
2b.LtMtr 50X10 @ 50Y8 TH 7 DRM -1 DR = 5,4 N.e.

3. 52DD2 @ AA9 FP10 DRM +2 DR = 5,6 n.e.

AFPh

1. Conversión de Llamas a Incendio FF9 DR = 6,6 si !
Las tropas soviéticas se encuentran en medio del fuego y no tendrán más remedio que romperse voluntariamente para escapar de la quema

2. 50X7 @ 50V8 FP2 DRM0 DR = 3,2 NMC
NMC vs 7-0 DR = 3,4 PIN
NMC vs 527 DR = 1,3 OK, posible activación SAN alemán
dr SAN = 4, ne..
NMC vs 527 DR = 6,4 rompe, DM.

RtPh

1. 527/roto y DM de 50V8, por 50V9, 50V10 a 52V1
2. FF9 se rompen voluntariamente 447/LtMtr y 8-1/DC, el mortero queda abandonado y pasan a EE9, y finalmente EE8.

APh

1. 468 de CC8 a CC7
2. AA9 a AA8
3. 247, 8-0 /? de CC6 a CC7
Era tentador colocarme con el 468 de CC8 a DD7 y quedar ADYACENTES a los rotos/DM, pero la prudencia ha predominado y he preferido seguir con el plan previsto de reunirme con la media escuadra y el líder para aumentar mi potencia de fuego sobre DD6/CC6 y evitar un posible cowering, igualmente ganar un valioso marcador de "?". Si los rusos quieren evitarlos tendrán que dar un rodeo más grande y los refuerzos alemanes están ya a la vista, y pueden perfectamente lidiar con los rusos de mi izquierda. En AA9 el repliegue era obligado para evitar los fuegos de DD2 y comenzar a organizarme para la parte final de la partida.

CCPh

1. CC7 gana automáticamente ?

3º TURNO SOVIÉTICO

RPh

1. WC DR = 3,2 n.e.
2. Alemanes, intento reparar lmg en AA8 dr = 6, eliminada.
3. Soviéticos, autorreagrupamiento Z1 DR = 4,1 OK
4. Reagrupamiento lider ruso EE8 DR = 6,3 no, pierde DM
5. Reagrupamiento V1 DR = 6,2 no, pierde DM

PFPh

1. 50X10 @ Y8 TH 7 (DRM+1 CX, -2Adqu) DR = 6,3 n.e.
2. 52W1 @ Y8 FP4 DRM+2 DR = 6,1 N.E.

MPh

1, 237 en W9 a.m. 50X8, 3 MF

2. ??????? de 50FF8 mueve normal
2a. 50GG8, 1 MF
2b. 50GG7, 3 MF
2c. 50GG6, 4 MF
2d. 50FF5, 5 MF
2e. 50EE5, 6 MF

3. 52DD2 a la carrera, CX
3a. 52CC2, 2 MF
3b. CC1, 3 MF
3c. BB10, 4 MF
3d. BB9, 6 MF
3e. 50AA8 @ BB8 FP4 DRM-3 DR = 4,1 k/2 2RFP
2MC vs 237 DR = 5,1 rompe, DM

ELR soviético 10% perdidas DR Integridad (DRM 0) = 4,2 n.e.
Una sección completa de infanteria soviética flanquea por mi izquierda, mientras otros prefieren exponerse al ataque a pecho descubierto por mi frente, lo que obviamente cuesta caro (otra media escuadra eliminada, y los que restan quebrantados no tendrán más opcion que retirarse hasta CC10.

4.237/lt Mtr (capturado) de 50CC10 a 50BB10, 2 MF

5. 447/lmg de 52DD2 normal
5a. 52EE2, 1 MF
5b. 52EE1, 2 MF
5c. 50DD10, 3 MF
5d. 50DD9, 4 MF

6. 52DD2 447/lmg a la carrera, CX
6a. EE2, 1 MF
6b. EE1, 2 MF
6c. 50EE10, 4 MF
6d. 50EE9, 6 MF

7. 527 de 52Z1 a 52Y1, 2 MF
7a. 52Y10, 4 MF
7b. Y8@Y10 First Fire FP9 DRM-1 DR = 1,2 ROF, KIA, 4RFP, posible SAN SOviético
SAN ruso dr = 6, n.e.

8. 527 /7-0 de V8 movimiento de asalto
8a. V7, 3 MF
8b. X7 @ V7 FP4 DRM-1 (FFMO) DR = 2,4 1MC, 2RFP.
1MC vs 7-0 DR = 5,3 rompe, DM
1MC vs 527 DR = 4,3 rompe, DM
La impaciencia es una mala compañera de ASL.... ¿que necesidad habia de lanzar a un suicidio a las tropas del flanco izquierdo soviético cuando las del flanco derecho aun están en camino de constituir una amenaza visible al dispositivo alemán?. Uno de los 527 es eliminado por el fuego de la MMG mientras que otro 527 con un lider han quedado quebrantados en V7. Aún más el 237 de X8 sufrirá en la Final Fire casi con seguridad el fuego de X7 o X8 (marcados aún con First Fire), y la fase de fuego de preparación del turno siguiente puedo cebar el fuego de la ametralladora MMG contra X10 o W1, cuestión de método frente a cuestión de impaciencia.

9. ??? de 50V9 a 50W9 en asalto

10. 527 de 52V1 a 50V10, 2 MF
10a. 50V9, 4 MF

DFPh

1.Y8+X7 FG @ X8 FP8 DRM0 DR= 6,1 1MC
1MC vs 237 DR = 6,5 rompe, DM, ELR

2. MMG lider Y8 @ 50BB10 FP5 DRM-1 DR = 1,4 ROF, 2MC
2MC vs 237 DR = 4,3 rompe, DM

3. ROF MMG / lider Y8 @ X0 FP5 DRM0 DR = 1,6 ROF, PTC
PTC vs 527 DR = 4,3 OK

4. ROF MMG / lider Y8 @ X0 FP5 DRM0 DR = 4,4 N.E.

AFPh

1. Expansión del fuego de FF9 (DRM-2 por EC)
1a. EE10 DR = 6,5 si, Flame
1b. EE9 DR = 3,2 ne.
1c. FF8 DR = 1,2 n.e.

RtPh

1. 237 de BB10 a 52BB1 abandonando Lt Mtr (capturado) y pasando finalmente a AA2
2. 237 de 50BB9 a 50CC10 y entra en el foxhole, consumiendo en total 3 MF
3. X8 a X9, y finalmente X10
4. V7 a V8 y luego a V9 donde queda incapaz de alcanzar su refugio-objetivo.

APh

1. ?????? de 50EE5 a 50DD4
2. 447/lmg/CX de 50EE9 a 50EE8
3. 447/lmg de 50DD9 a 50EE9
4. 527 de 50V9 a 50W9
5. 248/MMG de 52W1 a 50V10
CCPh

1. 50EE9 gana automáticamente su ?

3º TURNO ALEMÁN

RPh

1. WC DR = 5,2 N.E.
2. Offboard emplacement of reinforcements = Y0 (todos)
3. Rusos reagrupamiento V1 DR = 1,2 si, OK
4. V9 Rusos reagrupamiento lider DR = 6,4 no
5. 237 de CC10 pierde DM

PFPh

1. Y8 @ X0 FP 9 DRM0 DR = 5,3 NMC
NMC vs 527/Mtr DR = 2,2 OK. Posible SAN alemán
dr SAN aleman = 6,n.e.

2. 50x7 @ w9 FP4 (2 vs conceal) DRM0 DR = 2,2 cowers, 1 MC vs 527 y NMC vs concealed
1MC vs 527 DR = 3,5 rompe, DM
NMC vs 447/DC DR = 5,3 rompe, DM

3. Y6 intenta atrincherarse DR = 6,6 no. TI y labor -1

MPh

1. Offboard Y0 normal
1a. Y1, 2 MF
1b. Y2, 3 MF
1c. Y3, 4 MF
1d. Y4, 5 MF
1e. del grupo el 838/lider/? pasan a Y5 (6), el resto queda en Y4.

2. AA8 a.m. AA7
3. CC7 a.m. BB6

DFPh

1. X10 Lt Mtr @ 50Y8 ATT DRM0 DR = 2,5 ROF, Hit. FP3 DRM+1 DR = 6,3 n.e.
1a. X10 Lt Mtr ROF @ 50Y8 ATT DRM0 DR = 1,3 Hit. ROF. SAN.
dr SAN alemán = 2, si
DR SAN alemán = 1,1 pasa a EE4 y de ahi a AA2 dejando DM a la HS
FP3 DRM+1 DR = 2,1 1MC
1MC vs 9-1 DR = 2,3 OK
1MC vs 468 DR = 6,5 rompe, DM
1b. X10 Lt Mtr ROF @ 50Y8 ATT DRM0 DR = 2,3 hit, ROF. PF3 DRM+1 DR = 6,1 n.e.
1c. X10 Lt Mtr ROF @ 50Y8 ATT DRM0 DR = 3,2 hit, ROF. FP3 DRM+1 DR = 5,2 n.e.
1d. X10 Lt Mtr ROF @ 50Y8 ATT DRM0 DR = 3,6 hit, ROF. FP3 DRM+1 DR = 6,2 n.e.
1e. X10 Lt Mtr ROF @ 50Y8 ATT DRM0 DR = 1,4 hit, ROF, FP3 DRM+1 DR = 5,4 n.e.
1f. X10 Lt Mtr ROF @ 50Y8 ATT DRM0 DR = 3,5 hit, ROF, FP3 DRM+1 DR = 3,5 n.e.
1g. X10 Lt Mtr ROF @ 50Y8 ATT DRM0 DR = 2,2 hit, ROF, SAN.
dr SAN alemán = 1, si
DR SAN alemán = 2,2 pasa a Y3 y de ahí a 52AA2, eliminando a la HS
ELR Soviéticos (20%), DR Integridad (DRM+2 por 20% y -1 méjor lider) = 5,1 n.e.
FP3 DRM+1 DR = 5,1 n.e.
1h. X10 Lt Mtr ROF @ 50Y8 ATT DRM0 DR = 4,4 hit, NO ROF. FP3 DRM+1 DR = 3,2 PTC
PTC vs lider DR = 4,6 PIN.

menuda sordera que han cogido los alemanes con semejante cantidad de pepinos cayendo alrededor... resultados: 1 escuadra propia rota -valiosa 468- y la acción del SAN alemán que ha eliminado una HS soviética.
AFPh

1. Propagación del incendio a EE9 DRM-2 DR = 5,4 si
2. Propagación del incendio a FF8 DRM-2 DR = 3,4 n.e.
3. Conversión de llamas en incendio EE10 DR = 1,5 no.

RtPh

Alemanes

1. Y8 sale del Foxhole y por Z7 pasa a Z6 (HAdvantage niega OG por tanto no hay interdicción por parte del mortero)

Rusos

2. W9 pasa a W10 y de ahi a V10 y finalmente a V9.

Comprender bien las reglas de Retirada es una tarea ardua. El Soviético de W9 estaba DM en un hexágono no de terreno abierto, a partir de aqui al estar DM tiene la opción de retirarse y tiene como KEU al alemán de X7,  tiene tres hexágonos refugio equidistantes como los más cercanos (los del Bosque de V10-W1 o X10), sin embargo es importante recordar que el jugador NO tiene el control de las unidades derrotadas y puede decidir por donde huir, es algo automático.. cogera el destino más cercano por la ruta más corta (A10.51) y esto la obliga a coger por W10, donde X7 no tiene LOS (El Orchard está en estación).

APh

1. 50AA7 8-1 a Z6 (con la intención de ayudar al lider y negar el DRM de autoreagrupamiento del mismo)
2. Y5 a Z5
3. 247/? de BB6 a CC6
4. BB6 a BB5
5. 467/? de Y4 a X3
6. AA7 a AA6
7. Y4 a Z3
Entramos en el turno 4, y Angel tiene sus fuerzas completamente divididas en dos grupos. Lo que él definió como grupo de Diversión por su flanco derecho se ha convertido en su grueso principal, mientras que su flanco izquierdo se ha desmoronado en asaltos frontales. Ha conseguido, con el fuego de mortero, neutralizar Y8, pero X7 sigue en pie, y aunque quedará desmoralizada por el fuego del mismo mortero, no tiene fuerzas fisicas para tomar pie a este lado del arroyo. Desde X7 el alemán controla todos los accesos por Y9-X8-W8-V7 mientras que el pelotón aleman que se ha encumbrado en X3 controla V6 y V7. Más aún el 468 alemán de Z6 con la MMG y el lider pueden subir a X6 y desde ahí tras la muralla de piedra volver a una posición dominante desde la que seguir entorpeciendo cualquier actividad soviética. Z5 cumple una función similar, evitar que los soviéticos de DD4 traten de atravesar el campo abierto para ganar del reves y5.


CCPh

1. AA6 y el lider en buen orden de Z6 ganan automáticamente "?"


4º TURNO SOVIÉTICO

RPh

1. WC DR = 1,4 n.e.
2. EE8 lider reagrupamiento DR = 6,1 se reagrupa.
3. EE8 squad reagrupamiento DR= 1,3 OK
4. V9 lider reagrupamiento DR = 3,5 no
5. V1 squad reagrupamiento DR = 3,4 no, pierde DM
6. V1 squad/DC reagrupamiento DR = 4,6 no, pierde DM
7. X10 pierde DM
8. CC Autoreagrupamiento DR = 1,1 Posible creación de líder.
Posible creación de lider dr (drm+1 moral de 6, +1 ruso, +1 roto) = 4, n.e.

Alemanes

1. Reagrupamiento lider Z6 DR = 4,5 no, pierde DM
2. Reagrupamiento escuadra Z6 DR = 1,3 OK, se levanta

PFPh

1. 50x10 @ X7 TH#7 DR = 4,6 no impacto, NO ROF, Adquisición.

MPh

1. ?? de 50DD4 a 50CC5 a.m.

2. 248/MMG de 50V10 a 50W10, 1 MF
2a. 50W9, 2 MF
2b. X7 FF@ W9 FP4 DRM-1 FFNAM DR = 6,5 n.e 2RFP.
 
 3. ???? 50DD4 a.m 50CC4

4. 527 en 52V1 mueve normal
4a. 50V10, 2 MF
4b. V9, 4 MF

5. 50CC10 mueve a la carrera,  CX
5a. sale del foxhole, 1 MF
5b. BB9, 3 MF
5c. bypass CC9, 4 MF
5d. bypass CC8, 5 MF
5e. BB7, 6 MF

6. ??? de 50EE8 a.m. 50EE7

7. 447/DC y 8-1 de 50EE8 mov. normal
7a. FF7, 2 MF
7b. FF6, 4 MF
7c. FF5, 5 MF
7d. EE5, 6 MF
Mapa de Situación terminada la Fase de Movimiento Soviética.

DFPh

Ninguna acción

AFPh

1. 50CC5 y 50CC4 FG @ BB5 FP3,5 DRM+1 DR = 4,6 n.e.
2. EE10 Flame a Blaze DR = 1,3 N.E.
3. EE9 Flame a Blaze DR =  4,4 N.E.
4. Propagación del incendio a FF8 DR = 2,6 N.E.

RtPh

No acciones

APh

1. ??? 50DD4 a 50DD3
2. 527/lmg, 7-0 de CC4 a DD3
3. 447 de CC5 a DD4
4. 447/DC y 8-1 de EE5 a DD4
5. 237/Cx de 50BB7 a AA7
6. ??? de 50EE7 a DD6
7. ?? de 50EE9 a EE8
8. 527 de V9 a V8

CCPh

1 50DD3, 50DD4, ganan automáticamente su conceal
Mientras ha estado en CC4 y CC5 Ángel ha preferido abrir fuego y perder sus ocultamientos en vez de (en mi opinión) haber escogido entrar en CC y enrredar a los alemanes en Melee mientras los de CC4 entran en CC5 y empujan para controlar las avenidas de AA4/AA5 y mejorar las perspectivas de asalto para el siguiente turno... Angel ha preferido disparar, como decia con un FP3,5 DRM+1 y recular para recuperar unos conceal que no debia de haber perdido. En mi opinión una jugada mala. Los alemanes tienen ahora su 4º turno para reforzar aún más sus posiciones que miran a la izquierda.

4º TURNO ALEMÁN

RPh

Alemanes

1. Lider 9-1 en 50Z6 DR = 1,2 OK

Rusos

1. V1 527 desmoralizado, DR reagrupamiento = 1,3 OK
2. V1 447/DC desmoralizado, DR reagrupamiento = 1,3 OK
3. V9 lider reagrupamiento DR = 4,5 ne.

PFPh

1. Z6 @ AA7 FP18 DRM0 DR = 6,2 2MC
2MC vs HS/Cx DR = 4,3 rompe, DM

2. 50Y6 intento de atrincheramiento DR = 3,1 OK, Foxhole 1S, TI

3.50X7 @ 5029 FP4 DRM0 DR = 6,2 n.e.

4. Z5 intento de atrincheramiento DR = 6,6 no, TI. -1 labor

5. Z3 intento de atrincheramiento DR = 1,1 si. TI.

MPh


1. 50BB5 asalto a BB6

2. CC6 anuncia a la carrera.CX
2a. BB6, 4MF,
2b. BB7, 5 MF, pierde voluntariamente su conceal.
Como decía anteriormente he conseguido en mi cuarto turno reforzar mis posiciones con dos nuevos foxholes y dejar listo para rendirse a la HS que se adentraba en mi dispositivo, durante la APh volveré a retomar las posiciones defensivas que ocupaba con el grupo principal mientras la HS se hace cargo de los prisioneros.

DFPh

1. X10 Lt Mtr @ X7 ATT HE DR TH = 1,3 hit, ROF, SAN, adquirido
IFT FP3 DRM+1 DR = 2,6 n.e
dr SAN= 6, ne.

1a. ROF X10 @ X7 ATT HE DR TH = 1,3 (drm-1) hit, ROF, SAN, Adquirido
IFT FP3 DRM+1 DR = 4,5 n.e.
dr SAN = 3, n.e.

1b. ROF X10 @ X7 ATT HE DR TH = 3,4 (drm-2) hit, ROF.
IFT FP3 DRM+1 DR = 1,3 SAN, NMC
NMC vs 467 DR = 2,3 OK
dr SAN = 5, n.e.

1c. ROF X10 @ X7 ATT HE DR TH = 2,5 hit, ROF.
IFT FP3 DRM+1 DR = 1,1 2MC
2MC vs 467 DR = 4,4 rompe, DM

1d. ROF X10 @ X7 ATT HE DR TH (DRM-2) = 5,4 hit.
IFT  FP3 DRM+1 DR = 4,6 n.e.

2. W9 Y V8 FG @ X7 FP9 DRM+2 DR = 2,2 cowers, SAN, 1MC
1MC vs 467/DM DR = 1,3 OK
dr SAN = 6, n.e.

AFPh

1. EE10 Blaze a Flame DR (DRM-2) = 6,2 n.e.
2. EE9 Blaze a Flame DR (DRM-2) = 6,4 Incendio
3. FF9 Blaze propagación a FF8 ECM-2 DR = 5,4 Si. Llamas (Flame)

RtPh

1. X7 alemán sube del foxhole pasa a Y7 y de ahi a X6
2. Sovietico sde 50AA7 se rinden a BB7

APh

1. 50BB7 a AA7
2. 8-1/? de Z6 a Y6
3. 9-1/467/mmg de Z6 a Z5

CCPh

1. AA7 y z5 ganan automáticamente su conceal "?"
Situación al finalizar el turno alemán

5º TURNO SOVIÉTICO

RPh

1. WC DR = 3,4 n.e.
2. X10 autoreagrupamiento DR = 5,5 n.e.
3. V9 reagrupamiento lider DR = 3,2 si
4. V9 reagrupamiento tropa DR = 3,1 si

PFPh

ninguna acción

MPh

1. 50V8 a la carrera, CX
1a. V7, 3 MF
1b. V6, 6 MF

2. 50V9 a la carrera, CX
2a. v8, 2MF
2b. V7, 5 MF
2c. V6, 8 MF

3. 50W9 a la carrera, CX
3a. 50W8, 3 MF.

4. V1 mueve normal
4a. V10, 2 mf
4b.V9, 4 MF
4c. V8, 6 MF
4d. X3 First Fire @ V8 FP4 DRM-1 DR = 2,2 cowers, 1MC, 1RFP
1MC vs 9-1 DR = 6,2 PIN
1MC vs 527 DR = 1,1 HOB
HOB DR = (+2 Rusos) 3,1 BH y Heroe
1MC vs 447/DC = 1,3 OK, SAN
SAN dr = 1, si mata o DM
SAN DR=1,3 pasa a X3, dejando DM a la rota y RS (unidad DM = 5, unidad mortero = 1). La HS es eliminada.

5. 50x10 a la carrera, CX
5a. W10, 1 MF
5b. W9, 2 MF
5c. W8, 5 MF

6. DD6 a.m. CC6



7. ?? de 50DD4 mueve normal
7a. 50CC4, 2 MF
7b. 50BB4, 3 MF declara a la carrera,
7c. 50AA4, 5 MF, CX
7d. 838 y 8-1 desde Z5 First Fire @ 50AA4 (el resto de los alemanes de Z5 continuan bajo ?) FP8 DRM0 DR = 1,3 2MC, 4 RFP.
2MC vs 447/CX DR = 1,3 OK, SAN Alemán
dr SAN = 5, n.e.

8. ??? de 50DD3 mueve
8a. 50CC3, 2 MF, pierde Conceal (447/ATR)
8b. BB3, 3 MF
8c. 50AA3, 4 MF

8d,. Z3 @AA3 FP8 DRM-2 DR = ",5 2MC 4 RFP
2MC vs 447/ATR DR = 2,2 cowers, 1KIA, 2 RFP, 
dr eliminación ATR = 1,eliminado

Integridad ELR Soviética (30% perdidas) DR (DRM+2) = 6,1 OK
9. 50EE8 a la carrera , CX
9a. EE7, 2 MF
9b. DD6, 4 MF
9c. CC7, 6 MF pierde conceal y aparece 447/lmg/CX
9d. BB6 @ CC7 FP8 DRM0 DR = 4,1 2MC 4 RFP.
2MC vs 447/ATR DR = 5,4 ELR, rompe, DM
Una escuadra soviética es eliminada en la parte inferior mientras otra pierde la integridad, se degrada hasta conscripta y queda DM... los alemanes aguantan el asalto a pecho descubierto, y todavia la MMG no ha dicho "aqui estoy yo". 
Empeñarse en avanzar en la MPh para entrar en contacto "intimo" con el enemigo a la carrera bordea el suicidio... la unidad que avanza queda CX (con la penalización en la emboscada si quiere entrar en CC), si el DEFENSOR tiene opciones de fuego recibirá con -2 en terreno abierto (con el caso de AA3, lo que resulta mortifero, un FP8 viene a convertirse en un FP16), los Residuales harán el trabajo sobre cualquier unidad enemiga que pretenda ganar el mismo hexágono y aún contamos con el SFF o la opción de Final Fire (voy a prescindir del FPF de momento salvo casos de extrema gravedad) para cuando en la DFPh pueda disparar ADYACENTE con las unidades marcadas con First..

10. ???? de 50DD3 normal.
10a. 50CC3, 2 MF
10b. 50BB2, 3 MF perdiendo Conceal
10c. AA2, 4 MF
10d. Z0, 6 MF
10e. Z3 FPF @ Z2 FP4 DRM0 DR =3,2 1MC, 2 RFP, la unidad defensora supera su MC.
1MC vs 7-0 DR = 4,5 rompe, DM.
1MC vs 527/lmg DR = 2,3 OK.

En este caso Ángel que ya ha agotado las opciones defensivas del 467 se ha expuesto, pero convenientemente, forzandome a un FPF para no verme enmarañado en un masivo CC que estoy condenado a perder por la superioridad númerica.. Afortunadamente el lider ha queda roto, con lo que la escuadra si quiere subir al CC tendrá que exponerse quedando CX por Avance frente a las dificultades del terreno.

11. 50DD4 ???? a la carrera (CX).
11a. CC5, 1 MF
11b. BB4, 2 MF
11c. BB3, 3 MF perdiendo conceal (8-1, 447/DC)
11d. BB2, 4 MF
11e. AA2, 5 MF
11f. Z1, 7 MF

DFPh

1. BB6 Final Fire @ CC6 FP2 DRM+1 DR = 2,5 n.e.

AFPh

1. 50AA4 @ Z3 FP4 DRM+3 DR= 6, 2 n.e.
2. 50Z2@Z3 FP7 DRM+2 DR = 1,1 cowering, 1MC
1MC vs 467 DR = 2,4 PIN

3. 50V6 @ 50X6 FP5 DRM+3 DR = 2,3 DM
4. EE10 conversión de llamas en incendio DR = 6,1 ne.
5. FF8 conversión de llamas en incendio DR = 4,2 n.e.
6. EE9 expande a DD8 DR = 2,6 si (DRM+1 más alto , -2 EC)
7. EE9 expande a EE8 DR = 4,3 no

RtPh

1. Rusos en CC7 por DD6 a EE6
2. Rusos en 50Z2 a AA2 y BB1

3. Alemanes en X6 por Y6 (no ve rusos) y Z5 (para al ver a AA4)
APh

1. ??? de 50CC6 a 50BB6 CC
2.527/lmg de Z2 a Z3, CX, CC
3. V6 a W6
4. 50AA4 447/Cx a 50AA5

CCPh

1. BB6 ambush dr (rusos = (drm-2) 4, alemanes = 5). Sovieticos emboscan
1a. Sovieticos 447/lmg vs 468 y lider 1:2 DRM -1 DR = 2,4 n.e.
1b. Aleamnes 1:1 DRM+1 DR = 6,4 n.e.

2. Z3 ambush dr (rusos (drm+1 Cx)=3 alemanes(DRM+1) PIN=4 ). No hay emboscada.
2a. Soviéticos 1:1 DRM +1 CX = 5,5 n.e.
2b. Alemanes 1:2 DRM-1 vs CX = 1,2 soviético 527 eliminado, el SW eliminado por 1 en coloreado.

5º TURNO GERMANO

RPh

1. WC DR = 5,3 n.e.
2. Z5 reagrupamiento (DRM+4 DM, -1 lider -1 refugio) DR = 3,5 n.e. No pierde DM.

Soviéticos

1. EE6 pierde DM
2. BB1 lider reagrupamiento DR = 3,1 pierde DM

PFPh

1. 50X3 @ 50W6 FP4 DRM0 DR = 1,3 1MC
1MC vs 7-0 DR = 1,6 PIN
1MC vs 527 DR = 2,3 OK
1MC vs 527 DR = 3,2 OK

2. 50Z5 838 y 8-1 @ 50AA5 FP16 DRM 0 DR = 3,5 1MC
1MC vs 447/CX DR = 2,4 PIN

MPh

1. 237/? debajo del foxhole de 50Y6 anuncia movimiento de asalto.
1a. sube al foxhole 1MF
1b. X6, 3 MF.
1c. 50V8 @ X6 FP3 DRM+2 DR = 2,4 n.e. 1 RFP.

2. 468/MMG/9-1/? de Z5 a.m. Y5
3. 247/? de 50AA7 a.m. Z6 pierde CX
4. 50AA6 movimiento normal AA7 (no pierde concel ya que BB6 está en Melee)

DFPh

1. AA5 @ Z5 FP4 DRM+2  DR = 4,1 PTC
PTC vs 8-1 DR = 5,3 ok
PTC vs 838 DR = 2,1 OK, SAN ruso
SAN ruso dr = 1, si
SAN ruso DR = 5,3 pasa a EE 6 y de ahi a BB6. Melée
Selección aleatoria lider dr= 3, muerto
Selección aleatoria escuadra dr = 2, no.

2. 50W6 @ X5 FP5 DRM+2 DR = 2,5 n.e.

AFPh

1. DD8 llamas a incendio DR (DRM-2 EC) = 5,6 OK Blaze
2. EE10 llamas a incendio DR (DRM-2) = 1,4 n.e.
3. FF6 llamas a incendio DR (DRM-2) = 5,2 OK
4. EE8 expansión desde EE9 del incendio DR = 5,2 n.e.

5. 247 X6 @ W6 FP2 DRM0 DR= 4,1 NMC
NMC vs lider roto DR = 2,1 OK
N MC vs 527 DR = 1,4 OK
NMC vs 527 DR = 6,5 rompe, DM, ELR

RtPh

1. W6 escuadra y lider caen prisioneros de X6
12. X6 pasa a Z6 (con lider 8-1)

APh

1. Y5 a Y4
2. Z5 pierde labor y pasa a Z4
3. Y6 a X6
4. X3 a W4
5. AA7 a BB6

CCPh

1. BB6 2:1 alemanes vs rusos DR = 6,1 reducido
ELR sovieticos 40% de perdidas DR = 5,1 n.e.
1a.sovieticos 1:1 vs 467 DR = 5,6 ne.

6º TURNO SOVIÉTICO y ÚLTIMO

RPh

1. WC DR = 5,6 n.e.
2. Autoreagrupameinto EE6 DR = 6,6 CR
3. BB1 Reagrupamiento lider DR = 4,6 n.e.
4. Z6 alemanes reagrupamiento DR = 4,4 n.e.

PFPh

Ninguna acción

MPh

1. 447 en AA5 mueve y pierde CX, Z5 (4 MF
1a. 50Z6 @ Z5 FP4 DRM0 DR = 2,3 1MC 2RFP
1MC vs 447 DR = 5,5 ELR, rompe, DM

2. 50W8 pierde CX y mueve a 50W7, 4 MF

3. 50Z1 pierde CX y mueve
3a. Y1, 2 MF
3b. X1, 3 MF
3c. W2, 5 MF
3d. V2, 6 MF

4. 50V8 declara a la carrera CX
4a. V7, 3 MF
4b. W7, 7 MF
4c. W6, 8 MF

5. 527 en W6 pierde CX y mueve a.m. W5
5a. 50W4 First Fire @ W5 FP8 DRM-1 FFMO DR = 2,3 2MC 4RFP
2MC vs 527 DR = 2,3 PIN

5b. Y4 @ W5 FP8 DRM-1 DR = 2,1 KIA, SAN SOVIETICO.
SAN ruso dr = 1, si
SAN ruso DR = 4,6 cae en BB0 y de ahi a Z3 dejando roto y DM al 467 bajo el Foxhole.

Final de partida, ninguna unidad soviética puede acceder al hexágono de puente (B6.4) por lo que la partida ha concluido.

CONCLUSIONES
Para iluminar las conclusiones de la partida, una imagén que vale más que mil palabras. Las perdidas soviéticas han sido monstruosas (9,5 escuadras de un total de 16), practicamente el 70% de bajas, un indice altisimo. Angel ha abusado de asaltos frontales a pecho descubierto sin necesidad. Luego esos movimientos carecian de apoyos y he aprovechado la más minima posibilidad que me ofrecia para capturar prisioneros.
El terreno ofrecia buenas posiciones defensivas, pero también era muy apto para realizar un asalto a gran escala por la izquierda alemana. Angel escogio dividir sus fuerzas, adjudicandole a su ala izquierda (curiosamente la más potente) la idea de "fuerza de diversión o flanqueo", mientras que el asalto principal sería por la parte más complicada (el arroyo cubierto por los fuegos alemanes incluyendo una MMG).
Al comienzo mi flanco izquierdo se desmorono con facilidad con la perdida de uno de los morteros, lo que supuso un replanteamiento defensivo y un despliegue de mis pequeñas reservas (2 medias escuadras), mientras Ángel seguia insistiendo con fuegos y olvidando la maniobra. Este es un error muy propio de los jugadores nuevos de ASL, que preferien disparar a la mínima oportunidad y a veces con opciones complicadas (disparos 4 +3 o 2 +2 son casi un mirlo blanco, y es depositar toda la confianza en la fortuna), mientras que la maniobra le ofrecia posibilidades muy amplias habida cuenta de la enorme superioridad númerica soviética (16 escuadras frente a 6 alemanas). Los primeros asaltos a mis posiciones carecian de coordinación, eran suicidios con poco o ningún sentido, abriendo fuego a quemarropa a media escuadras en terreno abierto que no cumplian función alguna, puesto que los disparadores no veían comprometida su integridad defensiva ejerciendo su potencia de fuego contra esos blancos, como puede verse en el transcurso de la partida. 
En el 2º Turno alemán, comencé a replegarme dado que ambas posiciones de mis morteros de 50 mms habian quedado eliminadas, sin posibilidad de recuperar las armas (incluso en uno de los hexes se produjo un pequeño incendio). En el tercer turno Ángel maniobro por su extrema izquierda pero a demasiada distancia no compretiendo la integridad de la defensa alemana alrededor de los hexes objetivos, pero si encasillandola, y obligandome a hacer una defensa de "erizo". 
El tercer turno llegarón los ansiados refuerzos alemanes que inmediatamente acudieron al centro del dispositivo donde yo ya planificaba atrincherarme para reforzar con otro valioso +1 (ya contaba con el +1 TEM del bosque, pero el +2 del foxhole sería muy bienvenido) a mis unidades en actitud defensiva.
Con el ruso fuertemente dividido en dos mitades, todo era pivotar hacia el lado que amenzase los hexes de victoria y emplazas la MG de tal modo que cubriese ambas avenidas de aproximación. Ángel convirtió su fuerza "de diversión" en su martillo, pero carente de fuerza, era incapaz de perforar las defensas alemanas, y en el 4º turno timidamente fue tomando contacto con mi primera línea dando lugar al primer Close Combat, arma que debiera de haber explotado más profundamente con su imponente superioridad númerica inicial.  Finalmente la partida acabó con una victoria germana y algunos prisioneros soviéticos.
Particularmente, pienso que Ángel deberia mejorar profundamente sus conocimientos relativos a Línea de Visión puesto que en esto cometió algunos errores importantes, luego no utilizar unidades "cebo" sin ningún plan, solo para atraer fuego, eso puede ser útil frente a un jugador inexperto que tenga "ansiedad de gatillo", pero dificilmente le será útil si su oponente tiene claro cuales son las prioridades de la partida. Por otra parte, si sería útil cuando comprometemos la integridad o la potencia de fuego de una unidad sobre la que vamos a avanzar con fuerza de inmediato. La unidad enemiga se verá en la tesitura de abrir fuego contra la HS que amenaza con generar un "encircled" o entrar en CC o esperar a la siguiente unidad que se aproxima, de tal modo que cuando nos demos cuenta la unidad defensora o bien se encuentra sin potencia de fuego con la que frenar la oleada o bien solo ha podido cubrir con residuales un único hexágono y ha quedado anulada por la presencia de una unidad adyacente (que evita que habrá SFF más allá de su hexágono). En esto peco Ángel con nocturnidad y alevosia, envió HS e incluso escuadras a la muerte sin un plan coordinado, provocando en sus filas una sangria que al final se volvería en su contra incapacitandole para el empuje final sobre el puente. 
En favor de Ángel decir que conozco a pocas personas tan entusiastas con el juego y tan dispuestas a aprender reconociendo sus deficits. En este sentido mi apoyo y en lo que pueda ayudar lo haré.