sábado, 30 de julio de 2011

Le Franc Tireur

Le Franc Tireur
St. Nazaire, Operation Chariot
Kampfgruppe Scherer
 
Tras haber recuperado el hobby, y habiendo tomado la decisión de adquirir los módulos básicos de MMP en su nueva edición con los mapas al estilo SK, procedí en su dia a conseguirl el Doomed Batalions via Games Armory y el Beyond Valor (3rd Edition) a través de un amigo que disponia dos copias del mismo sin desprecintar. 
Con las vistas puestas en el módulo de los ingleses "For King & Country" que anunciaba su salida para comienzos de agosto (lo que parece que se vá confirmando), tenía la opción de adquirir algún material extra. Existian numerosas opciones, pero mis posibilidades economicas no me permitian tomar decisiones precipitadas, asi que fuí reuniendo comentarios de amigos, datos en la red y cuanta información podía obtener sobre lo publicado hasta la fecha. 
Tres opciones se me presentaban a la vista teniendo en consideración fundamentalmente la cuestión de calidad/precio y estas eran sin duda:

- St. Nazaire, Operation Chariot de Le Franc Tireur
- Operation Merkur, Assault on Crete. de Heat of Battle
- Blood and Jungle de Bounding First Production.

Durante la toma de decisiones apareció en el mercado el "Kampfgruppe Scherer: the shield of Cholm", lo que venia a ser una novedad. Hasta la fecha no habia tenido contacto alguno con productos de LFT (pero tampoco con los de HoB o BFP), y por tanto en cualquier caso tenia que arriesgar. Sin embargo, tanto Txema (que habia participado en el playtesting) como don José Tomás me hicieron participe de la gran calidad de los productos de LFT, y tomé la decisión de realizar una aproximación a los mismos, con la única duda del tamaño de los tableros (que debian adaptarse a mis posibilidades domésticas). Confirmados los 120x80 cms, tomé la decisión de adquirirlo junto con el "St Nazaire, Operation Chariot" al objeto de ahorrar en gastos de envio, ya que era el otro producto que en principio habia estado barajando adquirir.

De las bondades del trato con Xavier Vitry creo que no será necesario hablar para aquellos que lo hayan tenido. Amable y atento, me remitio ambos titulos desde Pnom Penh (en Camboya) llegando a mi domicilio 17 dias despues de haber efectuado el pago (yo esperaba al menos un mes o más). 
Saint Nazaire. Operation Chariot
Saint Nazaire, Operation Chariot. Para empezar el empaque del juego es excelente, y la calidad de su contenido excepcional. Papel satinado, alta calidad gráfica, las fichas son igualmente estupendas y el apartado de las MGB (motor gun boat, lanchas rápidas, que incluye no solo las británicas necesarias para Chariot, si no tambien japonesas, americanas, italianas, finlandesas y soviéticas) espectacular. Aderezado con tablas de ayuda (HMS Campbeltown, lanchas torpederas, reflectores...), y númerosos escenarios (no solo los relacionados con la Operacion Chariot, si no tambien otros en Yugoslavia, Finlandia, etc..) Sinceramente debo decir que superó con creces las espectativas que tenía puestas en él. Las dimensiones del mapa lo hacen tremendamente atractivo para cualquier grognard que se precie o que como yo está a la espera inminente del FK&C.
St Nazaire con el HMS Campbeltown impaciente por entrar en liza.
Kampfgruppe Scherer, the Shield of Cholm: Mismo empaque que el St Nazaire, excelente. El formato es similar pero tiene dos juegos de campaña, lo que sin duda lo hace aún más atractivo (para los que nos gustan los HASL). El mapa de invierno (nevado) es sencillamente ESPECTACULAR, como atestiguan las fotografias que adjunto abajo. El papel igualmente de alta calidad (satinado) con gráficos excelentes y en este caso incluye un esencial trabajo historico en formato revista de tapa semirigida que es verdaderamente una pequeña joya con un trabajo muy serio sobre la batalla alrededor de Cholm, los protagonistas, el OOB y además un bonus de un trabajo fotográfico (Then and Now) brillante.

Númerosos terrenos especiales (canalizaciones de agua, restos de aviones, aerodromo, tejados, tuneles, sinagogas, la prision de la GPU, casas rurales, etc..), Caracteristicas especiales para los alemanes (Molotovs, HEAT, tropas de esquiadores, camuflaje de invierno, etc...), Caracteristicas especiales para los soviéticos (Batallón independiente de esquiadores, unidades de reconocimiento, promoción en Oleada Humana, etc...) Apoyo aéreo al detalle (Stukas, Go-242, Ju-52, etc...), rematado al final con un Capitulo H para el KGS que incluye al Gotha 242, al Junkers Ju-52 y al Matilda MkII soviético. Tablas detalladas sobre la meteorologia, asi como suministro de munición y equipo Es una compra imprescindible para los que gusten de los CGs.
KGS, primera toma
KGS, mapa de invierno, toma dos.

Para concluir, simplemente recomendar ambos productos por su brillante calidad. Felicitar a LFT por el trabajo (no hay más que echar una ojeada a los libretos de reglas particulares o a la revista histórica para darse cuenta que detrás de cada uno de los módulos hay un impecable trabajo de investigación).

viernes, 22 de julio de 2011

EDSON´S RIDGE, CG


Bando: IJA

Oponente:Txema

El límite máximo que permite el OOB USMC es de 274 CPP, mientras que el total disponible para compras no asciende más que al tope de 108 por arriba o 88 por abajo, por lo que podrá disponer de entre un 1/3 y 1/4 del total e la Carta de Refuerzos.
Para el IJA, el máximo OOB es de 218 CPP, mietnras que los totales disponibles no ascienden más que a 107 por arriba y 86 como mínimo, por lo que estaremos trabajando con entre 1/2 y un 1/3 del total de la Carta de  Refuerzos del IJA.
 

De: General de División Kiyotake Kawaguchi, Comandante en Jefe de la 35ª Brigada de Infantería del Ejército Imperial. Guadalcanal (islas Salomon)
Para: Teniente General Harukichi Hyakutake, XVII Ejército. Rabaul, Nueva Bretaña. 
Asunto: Derrota y aniquilación del enemigo en las proximidades del aerodromo de la Isla de Guadalcanal.
Fecha:  12 de Septiembre de 1942, 11.00Z.

Tal y como fue planeado en el Consejo de Guerra celebrado en Rabaul, la Fuerza Oka atacará el perimetro del aerodromo que inapropiadamente el enemigo conoce con el nombre de "Henderson Field", mientras la segunda oleada del Regimiento de Ichiki, ahora con el nombre de "Batallón Kuma" atacará desde el Este. La principal fuerza de ataque será dirigida por mi mismo bajo el nombre de "Grupo Central", y con tres batallones atacaremos por el sur el perimetro de Cabo Lunga. 

El pasado 7 de septiembre, la mayoria de mis tropas partieron de Taivu para comenzar la marcha hacia Cabo Lunga a lo largo de la línea de costa. Unos 250 hombres permanecieron en retaaguardia para mantener la linea de suministros de la Brigada hasta la base en Taviu. 

Nuestras patrullas de vanguardia han informado de nativos acompañados por hombres uniformados, lo que hace pensar que el enemigo conoce de nuestra presencia, y que los miembros de las tribus locales colaboran con ellos. Pronto conocerán el precio de su tremenda locura.

El dia 8 se produjo un raid del enemigo sobre nuestra retaguardia que provocó la destrucción de gran parte de nuestros almacenes de comida, munición y medicamentos, así como nuestro equipo de transmisiones de onda corta.  Estamos convencidos de que el enemigo conoce ya nuestras intenciones ofensivas, ya que es obvio que la natural avenida de aproximación al aerodromo por el sur conduzca a las alturas de las colinas númeradas como 100 y 120. 

Ayer, 11 de Septiembre, con los informes facilitados tanto por nuestras patrullas de reconocimiento como por los vuelos de aparatos Ki-15b y Ki-46-II que han efectuado salidas desde nuestros aerodromos en Shortlands, podemos afirmar que el enemigo aguarda con unos 800-850 hombres en líneas fuertemente atrincheradas.


Larga Vida al Emperador !!


 Posiciones tras la colocación inicial

 CG. 12 de septiembre / Nocturno.


 Cloaking IJA:
A: 237
B: 237, 228/MMG, 447, 9-1
C: 447, 447
D: 447/Lt Mtr, 447/LMG, 9-0
E: 448/DC, 448/DC, 447/LtMtr.
F: 237
G: 447/lmg, 447
H: 237
I: 447, 447/lmg, 447, 8+1
J: 447/lmg, 447, 447
K: 228/MMG, 228/HMG, 448/DC, 9-1
L: 447/lmg, 447/Lt Mtr.
M: 447/lmg, 447, 448
N: 447, 447, 447

Observador de artillería: Offboard A9
Hexágono Pre-Registrado para la bateria de 70mms: K14
OBA 70 mms, Hex. PreRegistrado, Munición abundante= 2 cartas negras EXTRA.
Hexágonos Objetivos (7):  H18, K11, I12, H14, J15, K17, D9

Condiciones meteorologicas: Tiempo Húmedo, luna llena, nubes dispersas.
NVR inicial: 4 (3+1 por luna llena y nubes dispersas)



1º TURNO IJA

RPh

1. WC DR = 1,2 n.e.ç

PFPh

1. Radio contacto del Observador de Artilleria Offboard garantizado, E1.63
1a. Intento de Acceso a Bateria (C1.21): Carta obtenida: NEGRO, si.
1b. Se revela el hexe Preregistrado (K14) y se revela el Observador (offfboard A9)
1c. dr punteria AR = 6, no
1d. DR dirección / extensión del error = 3,2 (coloreado dirección 3, blanco dividido por dos FRU por Pre-registrado 2/2 =1). Cae en L14.
1e. FFE1 Resolución:

L13, DR = 5,5, USMC revela Trinchera para evitar PTC
K14, DR= 2,4, USMC revela Foxhole y pierde ?. PTC
PTC vs 558 DR = 5,5 PIN.
K13, DR= 3,6, n.e.
L14, DR= 3,3, n.e.
M15 DR=1,5 n.e.
M14 DR= 4,6 n.e.
K15 DR= 4,3, USMC revela Foxhole y n.e.

MPh

1. Cloak A DR extravio = 6,2 no
1a. F11, 2 MF
1b. F12, 4 MF
1c. F13, 6 MF

2. Cloak F DR extravio = 3,3 no
2a. F10, 2 MF
2b. F11, 4 MF
2c. F12, 6 MF

3. Cloak H DR extravio = 2,3 no
3a. F9, 2 MF
3b. F10, 4 MF
3c. F11, 6 MF

4. Cloak B DR extravio = 3,2 no
4a. E11, 2 MF
4b. E12, 4 MF
4c. E13, 6 MF

5. Cloak G DR extravio = 6,3 no
5a. E10, 2 MF
5b. E11, 4 MF
5c. E12, 6 MF

6. Cloak L DR extravio = 6,1 no
6a. E9, 2 MF
6b. E10, 4 MF
6c. E11, 6 MF

7. Cloak C revela Hex Objetivo en D9, DR extravio= 2,3 no
7a. D10, 2 MF
7b. D11, 4 MF
7c. D12, 6 MF

8. Cloak I DR extravio = 5,6 no
8a. E9, 2 MF
8b. F9, 4 MF
8c. G10, 6 MF

9. Cloak K DR extravio = 2,3 no
9a. D10, 2 MF
9b. E10, 4 MF
9c. F10, 6 MF

10. Cloak D, DR extravio = 5,4 no
10a. D9, 2 MF
10b. E9, 4 MF
10c. F9, 6 MF

11. Cloak J, DR extravio = 2,2 no
11a. D8, 2 MF
11b. E9, 4 MF
11c. E10, 6 MF

12. Cloak E, DR extravio = 3,5 no
12a. C9, 2 MF
12b. D8, 4 MF
12c. E9, 6 MF

13. Cloak N, DR extravio = 6,2 no
13a. B11, 2 MF
13b. C12, 4 MF

14. Cloak M, DR extravio = 5,5 no
14a. B10, 2 MF
14b. B11, 4 MF
Las tropas niponas se aproximan a sus posiciones de asalto, mientras la OBA preregistrada cae en medio de las posiciones a asaltar (!)

DFPh
Ninguna actividad. 

AFPh

Ninguna actividad

RtPh

Ninguna actividad

APh

1. Cloak I avanza a H10
2. Cloak D avanza a G10
3. Cloak K avanza a G11
4. Cloak H avanza a G12
5. Cloak F avanza a G13
6. Cloak A avanza a G14
7. Cloak B avanza a F13
8. Cloak G avanza a F12
9. Cloak L avanza a F11
10. Cloak J avanza a F10
11. Cloak E avanza a F9
12. Cloak C avanza a E13
13. Cloak N avanza a D12
14. Cloak M avanza a C12
 La lenta aproximación de las tropas japonesas no deberia engañar a nadie, con la idea de un reconocimiento en fuerza, las unidades de cabeza (HS) deberán precipitarse sobre la linea K15-K16, y explorar puntos de ruptura, mientras en la parte superior un MG Team mantendrán entretenidos a los sucios americanos. No tengo ni idea de lo que me espera ahí delante... "es como abrir una puerta oscura"
CCPh

Ninguna actividad


1º TURNO USMC

RPh


1. WC DR = 4,3 n.e.


PFPh


Ninguna acción

MPh


Ninguna acción

 DFPh

1.FFE:1 convertido a FFE:2
1a. L13 DR = 3,1 1MC
1MC vs 8-0/radio DR = 6,1 PIN
1MC vs 558 DR = 2,5 PIN
1MC vs 558 DR = 2,2 OK
1MC vs 558 DR = 4,4 rompe, DM


1b. K14 DR = 2,4 PTC
PTC vs 558/Lt Mtr DR = 4,3 OK

1c. K15 DR = 3,1 1MC
1MC vs 238 DR  = 4,1 OK
1d. L15 DR = 6,4 n.e.
1e. M15 DR = 5,6 n.e.

FFE2 PASA A FFE:C

AFPh


Ninguna actividad.

RtPh


Ninguna actividad

CCPh


1. L13, K14 y K15 ganan automáticamente ? (noche E1.32)

2º TURNO IJA


1. WC DR= 3,4 n.e.
2. Reagrupamiento americanos L13 DR = 5,5 no. Siguen DM (E1.54) 

PFPh


1. FFEC intenta convertir a FFE:1. Extracción de carta: NEGRA, Acceso a Bateria.
 FFE:C pasa a FFE:1


2. L13 OBA DR = 3,1 1mc
1MC vs Lider DR = 6,5 rompe, DM
1MC vs 558/roto DR = 1,1 HoB
HoB 558 DR= 1,6 Fanático
1MC vs 558 DR = 1,3 OK
1MC vs 558 DR = 6,1 PIN


3. k14 OBA DR = 1,3 1mc
1MC vs 558/ltr Mtr DR = 1,1 HoB
HoB 558 DR (-1 élite) = 4,2 heroe y BH (fanatico)


4. K15 OBA DR= 1,1 CH, 3KIA
238 Eliminado

5. L15 OBA (VS Terreno) DR = 6,1
6. M15 OBA (VS Terreno) DR= 4,1

MPh


1. Cloak A en G14 movimiento normal (DR extravio = 5,1 no)
1a. G15, 2 MF
1b. H15, 4 MF
1c. I16, 6 MF

2. Cloak B en F13 movimiento normal (DR extravio = 1,5 no)
2a. F14, 2 MF
2b. G15, 4mf
2C. h15, 6 MF

3. Cloak F, en G13 mov. aslato a H13 (DR extravio = 2,6 no)

4. Cloak C, posible extravio DR = 2,4 no.
4a. F13, 2 MF
4b. F14, 4 MF
4c. G15, 6 MF


5. Cloak N, posible extravio DR = 3,3 no (no Jitter Fire por no haber sobre el mapa ningún Gun Flash)
5a. E13, 2 MF
5b. F13, 4 MF
5c F14, 6 MF

6. Cloak M, posible extravio DR = 1,5 n.e.
6a. D12, 2 MF
6b. E13, 4 MF
6c. E14, 6 MF


7. Cloak K, posible extravio DR = 5,5 no
7a. mueve a H10, 2 MF
7b. mueve a I10, 4 MF
7c. mueve a J9, 6 MF


8. Cloak H, posible Extravio DR= 6,5 SE EXTRAVIA (!!)
8a. Extravio DR = 2,2 (dirección 2)
8b. H11, 2 MF
8c. I11, 4 MF
8d. J10, 6 MF

9. De cloak I se desgajan varias unidades (8+1 y 447) y mueven desde H10
9a. Straying DR = 4,2 n.e.
9b. I10, 2 MF
9c. J9, 4 MF
9d. K10, 6 MF


10. Cloak L desde F11 declara movimiento normal
10a. F12, 2 MF
10b. F13, 4 MF
10c. G14, 6 MF

11. De cloak I se desgaja una unidad (un 447) y DR por extravio = 6,4 n.e.
11a. I10, 2 MF
11b. J9, 4 MF
11c. K9, 6 MF
11d. K8 (238) aparece y @ K9 FP4 DRM +2 jungla +1 noche -1 FFNAM DR = 6,5 n.e. 1RFP
11e. K14 (149, 558/LTMtr) dr colocación bengala = 6, no
11f. L13 (558 558 558 / Trenche) intenga colocar bengala dr = 4, no
11g.Desde Q13 (no hay LOS japoneses) MTR intenta colocar bengala dr= 3, si. DR averia = 5,4 no.

Q13 MTR utiliza el método 3 para colocar la bengala al no tener enemigos a la vista, intenta K13. DR = 6,4 (cae en K18 el IR).

12. De cloak J en F10 se desgaja una unidad (447/?)
12a. DR Extravio = 6,6 (Jitter Fire de la Unidad). Queda marcada con Gun Flash y pierde el conceal.

13. De cloak J se desgaja una segunda unidad (447/?)
13a. DR Extravio = 6,5 (se extravia). DR subsiguiente dirección = 1,3 
13b. F9, 3MF (1 extra por mover en terreno ocultador de noche).

14. Cloak D (DR extravio = 4,6 ok)
14a. H10, 2 MF
14b. I11, 4 MF

La efectividad del Pre-Registrado va a facilitar la ofensiva por la parte inferior.

15.Cloak I mueve a H11, 2 MF
15a. I12, 4 MF

16. Cloak J en F10 DR extravio = 2, 6 n.e
16a. G11, 2 MF
16b. H11, 4 MF

17. Cloak G en F12 DR extravio = 6,2 n.e.
17a. G13, 2 MF
17b. H13, 4 MF
17c. H14, 6 MF




18. cloak F desde F9 mueve (STRAYING DR = 6,1 OK)
18a. F10, 2 MF
18b. F11, 4 MF
18c. G12, 6 MF

DFPh


1. K14 @ G14 (Cloak L) FP6 DRM+1 noche -1 heroe /2 conceal = FP3 DRM0  DR= 3,4 N.E.

2. K14 Mtr @ G14 (Cloak L) TH DRM+1 noche +2 cloak +1OBA -C1.57- DR = 5,3 n.e.

3. L13 @ H13  FP7,5 DRM+1 (+1 noche, +1 Hindrance del OBA). DR = 4,1 NMC
NMC vs 447/Lt Mtr DR = 2,5 PIN
NMC vs 447/LMG DR = 6,3 reducido por pasos.


4. K8 @ K9 FP1 DRM+2 DR = 5,1 n.e.


AFPh


1. G14 @ K14 FP4,5 DRM+3 (+2 foxhole, HAdv no acumulable, no +1 noche por nivel más alto) DR = 6,3 n.e.
2. K14 y l13 pierden NO MOVE por LOS a G14


RtPh


Ninguna acción


APh


1. K9 (447/?) avanza a K8 CC HtH
2. Cloak h en J10 avanza a K10 CC (HtH). NO pierden cloak hasta que se resuelva la ambush)
3. Cloak A de I16 a J16
4. Cloak B de H15 a I16
5. Cloak G de H14 a I15
6. Cloak C de G15 a H15
7. Cloak F de H13 a I14
8. 347/lmg de G14 a h14 quedando CX
9. cloak n de F14 a G15
10. Cloak M de E14 a F14
11. Cloak K de J9 a J10
12. Cloak D de I11 a J11
13. F9 a G9 se descubre hex objetivo
14. F10 a G11
15. 447/Lt Mtr / ? de Cloak E (G12) a H12
16. Cloak E de G12 a G13


CCPh


1. K8 dr IJA ambush (-1 stealthy, -2 conceal +1 por avanzar en jungla) = 2. USMC dr ambush = 2 (-1 stealthy). NO ambush
1a. Japoneses HtH 2:1 DR(drm-1 HtH) = 1,3 eliminados
1b. USMC HtH 1:2 DR = 1,6 no.
Se descubre un Foxhole americano


2. K11 dr IJA ambush (-2 drm) = 3. USMC (-2 drm) dr= 3, no hay emboscada. Al tratarse de dummies americanos, estos desaparecen.


3.Creación de ? automática en K8 y G11


4.Starshells (bengalas) eliminadas.


Los japoneses se han lanzado sin dudarlo aprovechando la ventaja del HtH... 


2º TURNO USMC


RPh


1. DR WC = 5,2 n.e.
2. Reagrupamiento L13 DR = 5,1 n.e. pierde DM


PFPh


1. Q13 dispara IR dr =3, si. Objetivo K13 DR = 5,3 si. DR direccion/distancia = 3,1 cae en L13.


2. Radio contacto DR = 3,6 no


3. K14 @ G14 IFP FP 6 DRM+1 DR = 4,3 PTC
PTC vs 447/Lt Mtr DR = 3,6 PIN


4. K14 LT MTR @ G14 ATT (DRM+3 por noche y OBA) DR = 6,1 n.e. ADquirido.


5. L13 @ H12 FP7,5 DRM+4  DR = 1,4 n.e.



MPh

USMC libertad de movimientos automática para los dos méjores lideres

1. ???? de O4 mueve a O5 (2 MF)
1a. O6, 4 MF


DFPh
1. FFE 70 mms (FFE2) vs L13 DR = 2,5 (DRM+4) n.e.
1a. FFE 70 mms vs K14 (DRM+4) DR = 4,5 n.e.
1b. FFE 70 mms vs K15 (terreno) DR = 6,1 n.e.
1c. FFE 70 mms vs L14 (terreno) DR = 1,3 n.e.
1d. FFe 70 mms vs M15 (terreno) DR = 3,3 n.e.



2. H12 447/Lt Mtr WP ATT @ L13 DRM +1 OBA DR = 1,5 ROF, impacto, fin de WP para este mortero. Lider USMC queda DM
MC vs 558/fanatico (DRM -2 por trinchera ) = 5,2 OK
MC vs 558 (DRM-2 por trinchera) = 2,6 OK
MC vs 558 (DRM-2 por trinchera) = 4,4 OK


3. M12 447/LtMtr WP ATT @ M12 DRM+1 HAdv, +2 conceal DR = 5,1 Adquirido, impacto. Fin de WP para este mortero. Se trata de Dummies (señuelos) y desaparecen.

4. G14 @ K14 Lt Mtr ATT TH 7 DRM+1 OBA +1 HADv DR = 6,6 se averia.


AFPh

Ninguna acción

RtPH

Ninguna acción

APh

1. ???? de O6 a N6

CCPh

1. El adquirido de G14 se pierde por NVR al desaparecer el IR.

 3º TURNO JAPONES

RPh


1. WC DR = 3,2 n.e.

PFPh


1. Conversión de FFE:C a FF:1, Radio Contacto DR = 3,3 si. Carta de Acceso a Bateria = Negra Si. Conversión a WP.

1a. L13 posible CH/Flame DR = 1,4 no.
1b. NMC vs Lider DM DR = 5,2 OK
1c. NMC vs 558 DR = 4,2 OK
1d. NMC vs 558  DR = 3,1 OK
1e. NMC vs 558/Fanatico DR = 5,6 no, rompe, DM

1f. K14 Posible CH/Flame DR = 5,3 no
1g. NMC vs Heroe DR = 6,5 herido, Severidad en la herida dr= 6, muere

1h. K15 Posible Flame DR vs Terreno = 1,6 n.e.
1i. L15 Posible Flame DR vs Terreno = 3,6 n.e.
1j. M15 Posible Flame DR vs Terreno = 3,4 n.e.


2. J11 Lt Mtr @ M12 TH#9 (Depletion s7) DRM+1 noche HUMO Convencional DR = 2,4 OK, HUMO y ROF.
2a. J11 ROF Lt Mtr @ L13 HUMO convencional (DRM+1 HAdv, +1 WP Hindrance) DR = 6,2 no HUMO. No hay disparo.
2b. J11 ROF Lt Mtr @ L13 ATT TH9 DRM+2 DR = 3,2 hit, No Rof, SAN USA.Adquirido
dr SAN = 3, no
TH FP3 DRM +2 DR = 6,6 n.e.

3. H12 LtMtr @K13 SMOKE TH#9 DRM+1 Noche +1 WP DR = 3,6 NO HUMO.
3a. H12 LtMtr @K13 HE ATT TH#7 DRM+1 DR= 5,1 si, no ROF. Adquirido
FP3 DRM+2 DR = 5,2 n.e.
 Tanto si se produce el Banzai nocturno este turno como si no.. la necesidad de ir cubriendo con HUMO las colinas dominadas por los USMC es obligatorio para proceder a un asalto con alguna esperanza de éxito.

MPh


1. Cloak A en J16 Straying DR = 2,2 n.e. mueve en asalto a K16.

1a.. Americanos en Q13 IR dr = 2, método 3 @ K13 DR = 2,4 IR en O15

1b.. K14 @ J13 Cloak F FP5 DRM0 DRM-1 (FFM0, LV). DR = 1,5 NMC, 2 RFP
1NMC vs 237 DR = 4,5 rompe, DM


2. H14 a.m. a I14, aparecen por zona iluminada y pierden CX (347stripped/LMG)

3. Cloak B se desprende 237/? para mover normal
3a. Extravio DR = 5,6 no
3b. J16, 2 MF
3c. K17, 4 MF
3d. Aparece un 238 con lo que el 237 pierde ocultamiento y tiene que retroceder a J16.
3e. 238 USMC K17 @ J16 FP4 DRM+1 DR = 1,6 N.E 2 RFP


4. 228/MMG se desgaja bajo conceal de Cloak B en I16 y declara A.M a J15 (aparece el hex.objetivo)
Straying DR = 2,6 n.e.


5. Cloak B declara movmiento de asalto a J16. Straying dR = 5,5 n.e.
5a. 2 RFP @ Cloak B FP2 DRM0 DR = 2,5 n.e.


6. De Cloak G se desgaja un 447/? en I15 a.m J14

7. Cloak J de I12 a.m. I13

8. Cloak I de I12 a.m J12
8a. L13 @ J12 FP5 DRM+2 (noche, WP), DR = 5,1, CTC, n.e. 1 RFp
8b. Aparece bunker (marrón 1+3+5 con 238/mmg y 238/mmg con 8-1) en K13 @ J12 FP8 DRM0 DR = 5,2 1MC. 4 RFP.
1MC vs 447/lmg (cloak I) DR = 2,3 OK, SAN USMC
SAN USMC dr = 4, n.e.


9. cloak G m.desde I15 a J14




 10. Cloak H de K11 a K12 en movimiento de asalto.
10a. L13 Final Fire @ K12 FP2,5 DRM+2 DR = 3,2 n.e.


11. Cloak D (J11) m.a. K12.
11a. M13 aparecen HIP 9-2, 238/MMG, 238/MMG, 558, 558 First Fire @ K12 FP9 DRM0
DR = 1,2 k/3.
Cloak D aparecen (9-0, 447/lmg).
Selección aleatoria resultado reducción (lider = 3, escuadra=4). La escuadra es reducida.
2MC vs 9-0 DR = 4,1 OK, SAN USMC
SAN USMC dr = 1, si !!
SAN USMC DR = 3,2 pasa a F12 y cae en G13 descubriendo el cloak (448/DC, 448/DC)
Selección aleatoria resultado 1 para SAN en G13 (1ª Escuadra = 3, 2ª Escuadra = 4). La segunda escuadra resulta reducida por pasos.
2MC vs 237/lmg = 4,5 rompe, DM


12. Cloak C, se desgaja 447/? y mueve. Straying DR = 3,3 n.e. Mov.normal
12a. H16, 3MF


13. Cloack C mueve Straying DR = 4,1 n.e.
13a. H16, 2 MF
13b. H17, 4 MF


14. I14 m.a. J14


15. Cloak N en G15 normal. Strayin DR = 6,6 se extravia
DR extravio = 5,2  mueve a F15, 2 MF
15a. E16, 6 MF


16. Cloak M en F14 mueve normal, Straying DR = 3,1 ok.
16a. G14, 2 MF
16b. H13, 4 MF, o aparece ya que las unidades en zonas iluminadas solo tienen LOS sobre zonas iluminadas.


17. G11 anuncia M.A. H11 (Straying DR = 4,6 n.e.) ... lo realiza efectivamente.


18. 348/DC de G13 normal
18a. H13, 2 MF
18b. I14, 4 MF


19. G14 normal
19a. H13, 2 MF
19b. I13, 4 MF


20. G13 normal
20a. H13, 2 MF
20b. I14, 4 MF

DFPh


1. Radio contacto DR = 3,1 OK
1a. Radio bateria acceso = Negra, OK
1b. AR en J12 (LOS correcta, pero inefectivo garantizado por +3 Humo).
1c. Error DR = 6,4 pasa a F10 y es convertido a SR.


2. MGs M13 @ K12 FP8 DRM-1 DR = 4,2 2MC vs unconceal y 1MC vs cloacked.
2MC vs 9-0 DR= 1,5 OK
2MC vs HS rota DR = 4,6 eliminado
1MC vs 237 DR = 3,1 ok


3. Q13 @ K11 TH Caso K + 2 +1 LV DR TH = 6,5 no, adquirido


AFPh


1. I13 y J12 FG@K13 FP9 DRM+3 DR = 2,3 PTC, SAN USMC
1a. NMC vs 8-1 DR = 2,6 PIN
1b. NMC vs 238 MMG DR = 1,1 HoB
HoB DRM-1 elite DR = 4,5 battle hardening -fanatica-
1c. NMC vs 238 MMG DR = 6,3 rompe, DM
dr SAN USMC = 6. n.e.




RtPh


1. J13 a i14, H14

Americanos

1. K13 permanece en el Pillbox
2. L13 lider a M13, (aparecen la Trench por mover dentro LOS japonesa) 


APh


1. J16 Cloak B a K17 (HtH)
2. J15 228/MMG/? a K16
3. J16 237 a J17
4. I13 a J13 447/lmg
5. cloak M de H13 a I14
6. J11 a K12 (447/lt mtr)
7. J14 a K14 HtH
8. I14 348/DC a J14
9. Cloak C de H17 a H18 CX
10. H16 447/? a i17
11. E16 cloak N a F16
12. K12 a K13 (9-0, 237) CC
13. J12 a K13 (447/lmg) CC
14. G14 a H14. 
15. H12 a H13
16. H11 a H12
17. G13 a H13
18. Cloak K de k11 a J11
19. M9 a L9
Espectacular vista de pájaro con los japoneses entrando en CC incluyendo sendos HtH (salvo que sean emboscados).


CCPh


1. K13 lider japones con 447 y lider USMC con HS/PINned
1a. IJA todos vs HS/lider 2:1 DRM 0 DR = 3,3 eliminados
1b. USMC HS PIN y lider vs 447/lider 1:4 DR = 2,3 n.e.


2. K14 IJA 2:1 DRM -1 HtH DR = 5,4 n.e.
2a. USMC 1:2 vs 447/447 DR = 2,5 n.e.


3. K17 IJA 2:1 DRM -2 hth y lider DR = 3,3 eliminados
3a. USMC 1:4 DR = 2,3 n.e.


Dos HS y un lider menos en el ORBAT de Txema es una muy buena noticia, sobre todo habiendo deshabilitado las MMGs del pillbox que estaban perjudicando notablemente mi capacidad de desplazarme monte arriba.

4. H13, H14 (447/lt Mtr), K17 y J17 ganan automáticamente su "conceal"
3º TURNO USMC

RPh


1. WC DR = 3,1 n.e.
2. L13 autoreagrupamiento Dr = 4,3 n.e. y NO pierde DM.
3. M13 lider DR(DRM+4 DM, -1 trench, -2 lider) = 6,1 se levanta.



Japoneses
1. DM se pierde en H14
2. H14 reparación lt mtr dr = 1, si!.


PFPh


1. M13 Starshell propio hexágono dr = 1, si dr dirección = 1.
2. Q13 IR por el método 3 a K13 dir / dis DR = 4,4 pasa a K17.


3. Radio contacto DR (mantenimiento) = 1,6 si.
3a. Carta de la pila de OBA = negra, acceso a bateria.
3b. Corrige a K12 y anuncia conversión a FFE. dr punteria = 4 no DR dirección / distancia = 5,1 pasa a J12
3c. OBA vs K12 FP20 DRM0 DR = 4,6 1MC
1MC vs 447 DR = 1,2 OK.
3d. OBA vs K13 FP20 DRM0 DR = (DRM +5 vs USMC) 3,1 K/4 (1MC vs USMC)
resultado K aleatorio (dr 447/lmg=3, lider dr = 6, 237 dr = 6). lider herido, HS eliminada.
4MC vs Squad DR = 3,5 step, ELR
1MC vs HS USMC desmoralizada DR = 6,4 eliminada
3e. OBA vs J13 FP20 DRM0 DR = 2,2 K/4 eliminada HS.
4MC vs HS DR = 1,2 PIN.
3f. OBA vs J11 FP20 DRM-1 Air Burst DR = 5,4 2MC vs Cloak K
2MC vs lider 9-1 DR = 4,4 herido (dr severidad=3, leve)
2MC vs 448/DC DR = 3,5 step
2MC vs 228/HMG DR = 5,4 step
2MC vs 228/MMG DR = 3,3 n.e.
3g. OBA vs I2 (terreno incendiable) DR = 4,1 n.e.
Vista general de la partida en el momento en que la artilleria de 105mms del USMC hace acto de presencia en el campo de batalla.
4. Radio contacto M10 DR = 6,5 no.


5. M13 @ Y11 FP 18 DRM +1 (DRMs +1 jungla, +1 noche +1 OBA, -2 lider) DR = 3,1 SAN, 4MC
4MC vs lider DR = 3,4 herido (severidad +1 dr = 4 muere)
4MC vs 348/DC DR  = 5,1 CR
4MC vs 128/HMG DR = 6,5 ELR, rompe, DM
4MC vs 228/MMG DR = 5,2 step reduction
dr SAN = 1
dir/distancia SAN = 3,2 va a N13 y de ahi a P14, cae en Q13. (RS HS/mortero=2, ocultos =5). El oculto aparece HS/mtr y sufre DM/rompe.


5. L13 @ K14 FP20 DRM +2 vs IJA +6 vs USMC DR = 5,3 1MC vs IJA
1MC vs 447/lmg DR = 3,4 step
1MC vs 347/lmg DR = 1,2 OK
1MC vs 447 DR = 3,3 OK
MPh


1. N6 Straying DR = 1,4 OK, mueve a O7, 3 MF

2. O5 Straying DR = 2,3 OK, mueve a O6, 3 MF
2a. O7, 6 MF


3. P7 mueve a O7.


4. 10 a N9, 3 MF.


DFPh

1. FFE:2 a FFE: C

2. K12 LtMtr HE @ M13 DR = 5,2 no ROF, no hit, Acq.


AFPh

RtPh


APh

1. O7 a O8

CCPh


1. K14 USMC 1:2 vs todos DR = 5,3 n.e.
1a. K14 IJA 2:1 HtH DRM-1 DR =4,4 Eliminados.


4º TURNO IJA


RPh
0. WC DR = 1,3 n.e.

1. IJA Autoreagrupamiento H14 DR =4,4 no.
2. J11 dotación DM DR =6,1 no.
3. N12 USMC recombina
4. M13 USMC recombina

PFPh

1. Humos a dispersos.
2. Radio contacto: 1,6 OK
3. OBA Chit: Negra
4. Convertido en SSR y corregido a M13 (dr punteria = 6) DR dir/dist= 3,6 (pasa a O14)

5. K14 @ L13 FP28 DRM+6 DR = 2,2 cowering, 3Mc
3MC vs 558/fanatica DR = 6,4 no, rompe, DM
3MC vs 558 DR = 4,6 rompe, DM
3MC vs Squad rota DR = 5,2 reducido.

MPh

1. Luces M13 dr = 3, si. Propio hex dr = 5.
2. Luces N12 dr = 2, si, Propio hex dr = 6.  


3. Cloak A Straying DR = 4,6 OK, mueve a M16, 2 MF


4. J17 Straying DR = 4,5 OK.
4a. mueve a K18, 2 MF
4b. K19, 4 MF


5. J11 en buen orden normal
5a. J10, 2,5 MF


6. J13 normal
6a. K14, 2 MF
6b. L14, 4 MF


7. J14 a la carrera, CX
7a. L14, 4 MF

8. L9 m.a. M9 (Straying DR = 3,1)


9. K8 m.a. L8 (Straying DR = 5,1)


10. K12 m.a. K11


11. K17 Straying DR = 4,2 n.e
11a. L16, 2,5 MF
11b. M16, 5 MF


12. K16 Straying DR = 1,2 n.e.
12a. L16, 2,5 MF
12b. CX para un extra MF
12c. M16, 5 MF


13. I17 Straying DR = 1,1 n.e. Jitter Fire (defensor más cercano M13) DR = 2,3 ROF MGs marcado con First Fire.
13a. J16, 2,5 MF

14. J14 AM. K15, 4 MF

15. Cloak M a J14, 1 MF
15a. K15, 2 MF
15b. L15, 5 MF

16. H14 a I15, 2 MF




17. cloak C (H18) Straying DR = 2,5 OK pierde CX
17a. I18, 2 MF
17b. J17, 4 MF
17c. K17, 6 MF


18. I17 447/? STraying DR = 3,6 OK
18a. J16, 3 MF

19. H13 a la carrera, CX
19a. I14, 2 MF
19b. J14, 3 MF
19c. J15, 5 MF

20. H12 normal a H13, 2 MF
20a. I14, 4 MF

21. cloak N en F16 STraying DR = 1,4 OK
21a. G17, 2 MF
21b. H16, 4 MF
21c. I16, 6 MF

DFPh

1. Radio Contacto N12 DR = 4,1 OK
1a. FFE:2 resolución
vs J11 FP16 DRM-1 DR = 6,1 2MC
2MC vs crew DR = 4,3 eliminada
vs K13 FP16 DRM0 DR = 3,2 3MC
3MC vs lider 8+1 DR = 5,4 no, herido. Severidad en la herida +1 drm dr = 4 muere
3MC vs 237 DR = 6,3 reducido, ELR
LLTC vs HS DR = 6,5 PIN

2. Radio Contacto M13 DR = 2,4 OK
2a. Carta de Acceso = Negro, OK
2b. AR a K11. Punteria drm+1 dr =4 no.
2c. Dir/Dist DR = 4,5 pasa a K16 donde no hay LOS.  Se pierde el AR y la misión es cancelada por deseo del jugador japonés

3. MTR Q13 @ K11 TH DRM+3 DR = 4,4 n.e.

4. M13 @ K11 FP23 DRM0 DR = 5,4 2MC
2MC vs 447 DR = 1,5 no, reducido por pasos.

AFPh

Ninguna acción
La locura del Monte Edson....

CCPh

1. M14 Japoneses vs Squad derrotada fanática DRM-3 1:4 DR = 1,1 Eliminada.
2. N9 Emboscada (USMC drm-2 dr = 2; Japoneses drm-2 dr = 5): USMC embosca y decide retirarse
3. L15 e I10 ganan conceal.


4º TURNO USMC

RPh
USMC
1. WC DR = 6,2 CDR baja a 2
2. Q13 auto reagrupamiento DR = 3,4 n.e. pierde DM

Japoneses
1. L14 transferencia de LMG al 447.

PFPh

1. M13 al propio hexágono bengala lider dr = 4, ok dr = 5, cae en M14.

2. Radio contacto M13 DR = 6,2. si
2a. Carta de acceso= Negra, si
2b. A en M14 dr = 5, no. DIR/DIST DR = 3,1 pasa a N14 SR

3. N12 intenta continuar Fuego efectivo. radio contacto DR= 1,4 si
3a. Carta de acceso = Negra, si!
3b. FFE K13 FP21 DRM0 DR = 3,3 3 MC
3c. 3MC vs 126 DR = 5,6 rompe,DM, ELR

4. n12 @ k13 FP19 DRM+2 DR = 2,1 2MC ROF.
2MC vs HS DR = 6,3 eliminado

5. M13 @ M14 FP36 DRM0 DR = 5,4 3MC
3MC vs 237 DR = 2,5 rompe, DM
3MC vs squad USMC DR = 5,6 reducido
3MC vs HS USMC DR = 3,4 reducido y por tanto eliminado.

MPh

1. AA16 pierde NO MOVE (LOS a M14, gracias a zona iluminada)
1a. movimiento a la carrera, CX, Z16, 1 MF
1b. Z17, 2 MF
1c. Y18, 3 MF
1d. X17, 4 MF
1e. W18, 5 MF
1f. V17, 6 MF
1g. U18, 8 MF

2. O8 pierde NO MOVE y Straying DR = 1,2 OK. P8, 3 MF
2a. P9, 6 MF

3. O10 a.m. P10, 3 MF

DFPh

1. Radio contacto IJA DR = 1,5 OK
1a. SR convertido a FFE.1 HE 70 mms. anunciado
1b. AR en N12
1c. dr punteria = 2, no (+1 hindrances)
1d. DR DIR/DIST = 6,6 cae en K12 (error dividido por 3)
1e. vs K11 terreno DR = 3,1 n.e.
1f. vs J11 terreno DR = 2,2 n.e.


AFPh


RtPh

1. USMC M14 a N13
2. IJA M14 a M15

APh

1. P10 a O10
2. O8 a O9
3. P9 a P10
4. U18 a T17


CCPh

1. N12 y Q13 ganan ocultamiento.

SITUACIÓN GENERAL AL TERMINAR EL 4º TURNO DE LOS MARINES.

5º TURNO IJA

RPh

1. WC DR = 3,1 n.e.
2. Auto reagrupamiento M14 DR = 6,6 CR . eliminada

PFPh

1. Radio contacto DR = 2,4 o.k.
2. Corrección FFE2 a M13 
2a. PUnteria dr (drm+1) = 1, si.
Resolución vs M13 DR = 2,5 (DRM+4) n.e.
Resolución vs N10 DRM0 DR = 6,3 NMC
NMC vs 8-0 DR = 5,4 rompe, DM
NMC vs 558 DR = 5,3 PIN
Resolución vs N13 DRM0 DR = 5,3 1MC
1MC vs HS DR = 5,1 OK

Txema coloca bengalas en K16, N11 y N12 y I.R en F14.

MPh

1. Cloak A en N16, normal a Q17, 2 MF
1a. P16, 3 MF
1b. Q16, 4 MF

2. N15 m.a. a O16.

3. M16 pierde CX y mueve a N15, 4 MF

4. Cloak M en N15 mov normal, a M16, 2 MF
4a. N16, 6 MF

5. Cloak C L17 Straying DR = 6,6 Jitter Fire ella misma, queda en el sitio. Descubre el contenido del cloak.

6. L18 Straying DR = 6,2 n.e.
6a. M18, 3 MF

7. Cloak N en J16 Straying DR = 2,6 n.e. normal a k17, 2 MF
7a. L16, 4 MF
7b. M17, 6 MF

8. K17 normal, Straying DR = 1,3 n.e.
8a. L16, 3 MF

9. N9 normal Straying DR = 3,2 n.e.
9a.M9, 3 MF

10. K10 normal, Straying DR = 6,6 Jitter Fire, ella misma. Se queda en el sitio.

11. I10 ?? (una porción) a la carrera, CX. Straying DR = 3,3 n.e.
11a. J9, 3 MF
11b. K8, 6 MF

12. I10 CX a la carrera, Straying DR = 1,2 n.e.
12a. J9, 3 MF
12b. K9, 6 MF

13. G9 a la carrera, CX Straying DR = 6,3 n.e.
13a. H9, 3 MF
13b. I19, 6 MF

14. L14 347 a M15, 2 MF intenta recovery LMG dr = 3, 3 MF y si recupera
14a. N15, 4 MF

15. L14 447 recovery dr LMG = 3, si. 1 MF
15a. M15, 4 MF

16. L14 347/lmg a M15, 3 MF
16a. N15, 4 MF

17. L15 m.a. M16, 3 MF

18. k16 pierde Cx y mueven todos a L15, 4 MF

19. J14 normal a K14, 2 MF
19a. recovery lt mtr dr = 6, no. 3 MF
19b. bajo Foxhole, 4 MF

20. J15 Straying DR = 6,2 ok,
20a. Pasa a K15 y entra en Foxhole, 4 MF

DFPh

1. N12 radio contacto DR = 5,5 pierde contacto.
FFE:2 resuelve vs J11 (terreno) DR = 6,4 n.e.
FFE:2 resuelve vs I12 (terreno) DR = 5,2 n.e.

2. M13 radio contacto DR = 2,2 mantiene contacto

3. M13 @K10 FP24 DRM0 DR = 5,6 1MC
1MC vs 347 DR = 6,3 CR.

AFPh

Ninguna acción

RtPh


1. N13 a O13


APh

1. Q16 a R15
2. O15 a P15
3. K9 a L9
4. K10 a K9
5. I10 a J9
6. N16 a O17
7. concealled de N15 a O16
8. 448/DC/? de L15 a L14
9. M17 a N16
10. M18 a N18
11. L17 a M18
12. L16 a M17
13. M15 a M16

CCPh

1. M16 y K9 ganan automático ?
2. N15 dr = 1, gana ?
SITUACIÓN AL FINALIZAR EL 5º TURNO JAPONÉS.

5º TURNO USMC

RPH

1. WC DR = 5,6 n.e.
2. Q13 Autoreagrupamiento DR = 6,4 n.e.

PFPh

1. Q13 bengala dr = 1, IR a K15 DR = 2,1 pasa a M15.

2. Radio M13 DR contacto = 4,3 OK
2a. SR corrige a O16 para convertir en FFE, carta adicional = ROJA, (pierde acceso)

3. Radio N12 contacto DR = 2,6 no

4. M13 @ P15 FP11 DRM0 DR = 4,3 1MC
1MC vs 9-1 DR = 3,2 OK, SAN USMC
1MC vs 447 DR = 3,1 OK

dr SAN USMC = 6, n.e.

5. T17 @ O16 FP3,5 DRM+1 DR = 5,3 n.e.



MPh

1. N10 a.m O10

DFPh

1.  Radio DR = 4,3 ok mantenido
1a. Carta = Negra, Acceso. FFE:C convertido a FFE:1
1b. M13 OBA 70 mms DR = 1,5 PTC
PTC vs 9-2 = 6,6 PIN
PTC vs 558 DR = 6,2 OK
PTC vs 558 DR = 1,5 OK
PTC vs 558 DR = 2,3 OK
PTC vs 8-0 dr = 2,6 OK

1c. OBA N12 DR = 5,5 n.e.

AFPh

ninguna acción

RtPh

1. O13 a N12

APh

1. O10 a N16

CCPh.

Ninguna acción

A partir del 5º Turno japones realizaré un resumén de cada turno al estilo de los AARs que realizo en la actualidad.