martes, 8 de marzo de 2011

Averias, Ruptura, Mal funcionamiento, encasquillamiento, escasez de munición en las armas de ASL

AVERIA, RUPTURA, MAL FUNCIONAMIENTO, ENCASQUILLAMIENTO, ESCASEZ DE MUNICIÓN EN LAS ARMAS DE ASL.

Cuando disparamos con las armas podemos encontrarnos una tirada con un número igual o superior a su número de eliminación (X#), lo que la deja fuera del juego ú obteniendo un numero igual o superior a su número de averia (B#), pero inferior a su numero de eliminación, lo que viene a ser una averia, un problema que puede ser reparado.

Algunas armas tienen sus número de averia o ruptura en la misma ficha (por ejemplo un B11 significa que habrá un mal funcionamiento con una tirada de 11 o superior mientras se abre fuego con la misma). Otras tendran un X# (por ejemplo, un X10 significa que el arma es eliminada si se obtiene un 10 o más en una tirada cuando se dispara dicha arma). Otras tienen un problema de escasez de munición (D3.7) lo que se significa con un circulo que rodea la número B# de averia mostrado en la propia ficha. Estas armas mal funcionaran con una tirada de 12, pero sufriran de escasez de munición y por tanto se les emplazará un marcador de Low Ammo cuando disparen y obtengan un número igual o superior al de la cifra dentro del circulo B#. A partir de ahi, tendran un X# igual a su número original de escasez de munición y un nuevo B# un número menor que su original número de escasez de munición.

Las armas que no tengan ni B# ni X#~tienen un B# de 12.



El número B# ó X# puede verse reducido por diversos motivos, todos ellos acumulativos (A.11). Cualquier razón que reduce el B# del arma tambien convierte el número B# original en número X# (A.11). Fuego sostenido, fuego intensivo, el uso de un arma capturada, el uso por unidades no cualificadas y la meteorologia de extremo invierno para las unidades del Eje (salvo los Finlandeses) reduce el número B# ó X# en dos puntos.

Una MMG alemana disparada por una unidad americana tendría su número B# reducido en dos puntos - y seria eliminada con una tirada de 12. Si utilizase Fuego Sostenido, sus número B# seria reducido a 8 pero una tirada de 12 significaría su eliminación. NO importa que penalización afecte al arma, una ametralladora alemana tiene un número original de B# 12 y su X# nunca puede ser menor que ese número.

Un arma con un B11 dentro de un circulo que sufriere la penalización por uso no cualificado sería inutilizada con un 12 (su número original B#), mal funcionaria con un 10 o 11 (dos por debajo del original), y tendria que ser colocada bajo un marcador de Low Ammo (munición escasa) con una tirada de 11. Si usase fuego intensivo, seria inutilizada con una tirada de 12, recibiria una ficha de Low Ammo con un 11 y quedaria averiada con una tirada de 8 a 11.

Uso por tropas inexpertas y el extremo invierno ruso reduciria el B# y el X#en un punto. Una LMG ruso disparada por un conscripto tendria su número B# reducido en uno, hasta 10, y quedaria inutilizada con un 11 o 12. Un Panzerschreck disparado por un conscripto alemán tendria su X# reducido en uno, a 9; disparado por un conscripto ruso tendria su X# reducido en 3, o sea , un 7.

La escasez de munición reduce el número B# o X# de las armas de apoyo en uno (y sustituye su número original B# en X#). Sufriendo escasez de munición (Ammo shortage) un CAÑÓN con un B11 original quedaría inutilizado con una tirada de 11 o superior y tendria una ficha de Low Ammo con un 10, después de lo cual quedaria inutilizada con un 1o o superior y averiada con un 9. Si usará fuego intensivo, sería inutilizada con un 10 o mayor y averiada entre 7 y 9. Con escasez de munición, un cañón un un B11 en un circulo comenzaria el juego con una ficha de Low Ammo y por tanto inutilizada con un 11 o más y averiada con un 10. Si sufriese de penalización por uso no cualificado se averiaría con un 8.

El problema (puesto que esto no esta cristalino en el reglamento) esta en que un arma solo tiene un número original B#. Independientemente de las penalizaciones en que incurriese un HMG, su número B# siempre será 12. Así cuando A.11 dice que cambiará el número B# a X#, ese nuevo X# siempre será 12, no importa cuantás veces el número B# se vea reducido por cualquier penalización.

Todos los cañones con un B# en un círculo tiene su B# original de 12 (se averian con el 12). Cuando esos cañones sufren una penalización (por ejemplo fuego intensivo), su número de munición escasa no se ve afectado, mientras su numero original B# de 12 pasa a ser X# y su B# normal es reducido en 2, hasta 10. Solo después de que una ficha de munición escasa se haya emplazado sobre la ficha, su numero original de munición escasa se convierte en X# (D3.7)




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